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隨機(jī)數(shù)生成器的制作方法

文檔序號:1584290閱讀:607來源:國知局
專利名稱:隨機(jī)數(shù)生成器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種在進(jìn)行游戲中使用的裝置。更具體的說,本發(fā)明涉及一種用于提 供隨機(jī)值的隨機(jī)數(shù)生成器裝置,其中該裝置配置成能夠在表面上滾動或轉(zhuǎn)動。
背景技術(shù)
本文中的術(shù)語“滾動”是指裝置可相對于其重心沿任何方向旋轉(zhuǎn),且同時保持與它 在上面滾動的表面實質(zhì)接觸。根據(jù)本發(fā)明的裝置因而可具有配置成能夠在表面上滾動或轉(zhuǎn) 動的任何形狀或形式??杀粴w類為所謂的運氣游戲的游戲中的結(jié)果通常會受到配置成能夠產(chǎn)生隨機(jī)值 的裝置影響。這種眾所周知裝置的實例是骰子、一副紙牌、輪盤賭和諸如在賓果和樂透游戲 從容器中隨機(jī)抽取的數(shù)字球。大多數(shù)眾所周知的裝置幾乎可以攜帶到任何地方,而且易于理解。然而,他們?nèi)源?在以下缺點,即它們生成相對有限數(shù)目的值或結(jié)果。當(dāng)轉(zhuǎn)動諸如骰子時,骰子上的表面數(shù)會限制結(jié)果數(shù),而骰子最可能是游戲中最常 使用的隨機(jī)數(shù)生成器了,其中標(biāo)準(zhǔn)表面數(shù)為六。結(jié)果數(shù)當(dāng)然會通過利用兩個或兩個以上骰 子而增加,但是“一”這個值將無法出現(xiàn),除非骰子包括“零”這個值。因而,在諸如賓果和 樂透游戲中可能不會使用骰子,因為在這些游戲中要求每個數(shù)被抽出來的機(jī)率應(yīng)相等。就結(jié)果數(shù)而言,一副紙牌或輪盤賭也會受到類似限制。從專利文獻(xiàn)中已知大量出版物提供了上述已知裝置的替代品。從英國專利GB636,716已知了一種具有偏移重心的球形骰子盒,其中骰子本身松 散地設(shè)置在盒內(nèi)。當(dāng)球滾動時,它將由于重心偏移而快速重設(shè);隨后可讀取骰子。從美國專利US6,926,276已知了一種具有多個設(shè)有數(shù)字的側(cè)面的球形骰子。球填 滿了使它快速停止的材料。球的功能與骰子相似。從日本專利JP2004081359和意大利專利IT1246876中已知了一種球形骰子,其中
在骰子外部設(shè)置了數(shù)字。從歐洲專利EP619566已知了一種樂透數(shù)字生成器,其配置成從某一系列數(shù)字中 選擇一個隨機(jī)數(shù)。該樂透數(shù)字生成器具備聲音生成器,其配置成通過來自揚聲器的聲音傳 達(dá)數(shù)字。從美國專利公開US2005164778和歐洲專利EP1,103, 291中已知了具有六個側(cè)面 的骰子,其中骰子的每個側(cè)面都具備運動傳感器。骰子在它已滾動然后停止后的預(yù)定時間 時,根據(jù)美國專利公開US2005164778的骰子將視覺上/或通過聲音呈現(xiàn)結(jié)果,而歐洲專利 EPl, 103,291中的骰子會將結(jié)果傳送給PC。從美國專利US6,106, 394已知了一種隨機(jī)數(shù)生成器,其為圓柱形且其可繞垂直軸 線旋轉(zhuǎn)。該圓柱體可通過摩擦而停止,且可在圓柱體的窗口中讀取值。除了已經(jīng)提到的那些缺點外,根據(jù)上述出版物的現(xiàn)有技術(shù)還包括其他缺點,即它 們限于傳達(dá)由每個裝置的生產(chǎn)而設(shè)定的一類消息。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目標(biāo)是減輕或減少現(xiàn)有技術(shù)缺點中的至少一個。如下文描述以及權(quán)利要求書中陳述的那樣實現(xiàn)該目標(biāo)。根據(jù)本發(fā)明,設(shè)置了一種用于生成隨機(jī)值的可滾動隨機(jī)數(shù)生成器,其中所述隨機(jī) 數(shù)生成器包括由運動傳感器控制的處理器,且該處理器配置成能被編程以將隨機(jī)值呈現(xiàn)為 期望的消息。期望的消息是數(shù)字、字母、單詞、符號、形狀、圖片或聲音的一個或組合。聲音例如 可以是(但不限于)簡單的聲音信號、語音或音樂。在一個實施例中,消息通過設(shè)置在隨機(jī)數(shù)生成器中設(shè)置的顯示器和/或揚聲器呈 現(xiàn)。在一個實施例中,隨機(jī)數(shù)生成器具備用來與外圍設(shè)備通信的數(shù)據(jù)通信裝置。外圍 設(shè)備可以是諸如(但不限于)配置成能夠與隨機(jī)數(shù)生成器處理器通信的電腦或手機(jī),以使 得其可被編程成以期望的形式,諸如數(shù)字、字母、單詞、符號、形狀、圖片或聲音或以上兩者 或兩者以上的組合,來呈現(xiàn)消息。外圍設(shè)備可例如經(jīng)由因特網(wǎng)連接至外部數(shù)據(jù)庫以下載所
需程序。通信可無線或通過電纜連接至隨機(jī)數(shù)字生成器和外圍設(shè)備。通信優(yōu)選通過諸如 (但不限于)藍(lán)牙或USB的標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)進(jìn)行。在一個實施例中,隨機(jī)數(shù)生成器配置成將產(chǎn)生的消息傳送至外圍設(shè)備,以使得消 息通過外圍設(shè)備單獨呈現(xiàn),或除了隨機(jī)數(shù)生成器中設(shè)置的顯示器和/或揚聲器以外,還通 過外圍設(shè)備呈現(xiàn)。隨機(jī)值優(yōu)選由所謂的“偽隨機(jī)數(shù)生成器(PRNG) ”提供?;蛘撸S機(jī)值由從物理過 程提供隨機(jī)值的設(shè)備提供,該物理過程是所謂的“硬件隨機(jī)數(shù)生成器”或“真隨機(jī)數(shù)生成器 (TRNG) ”。PRNG和TRNG是本領(lǐng)域技術(shù)人員眾所周知的概念,因而不會在本文中進(jìn)一步討論。在一個實施例中,隨機(jī)數(shù)生成器具有大體球形的形式,以使得它將在表面上滾動。 球形可以是圓形或非圓形。為了提供相對快速的停止或滾動中的非線性方向的可能性,裝置重心設(shè)置成相對 于中心點偏移。當(dāng)裝置為球形時,偏移的重心尤其有用。在一個實施例中,裝置外表面進(jìn)一步具備多個突起。這些突起的目的是為了提供 無法預(yù)料的運動路徑。也可不在裝置外表面上設(shè)置所述突起,而設(shè)置能夠?qū)崿F(xiàn)與所述突起相同效果的多 個凹陷或切口部分。具有多個切口部分的基本上為球形的隨機(jī)數(shù)生成器將構(gòu)成多邊形骰子。


下文描述了在附圖中說明的優(yōu)選實施例的一個實例,其中圖1是根據(jù)本發(fā)明的隨機(jī)數(shù)生成器的透視圖;和圖2是從圖1中的隨機(jī)數(shù)生成器獲得的截面的原理圖。
具體實施例方式在圖中,附圖標(biāo)記1表示根據(jù)本發(fā)明的隨機(jī)數(shù)生成器。隨機(jī)數(shù)生成器1在示出的 實施例中具備大體球形的形式,且由透明的上部分3和不透明的下部分5界定。應(yīng)理解,在 其他實施例中,所述部分3、5中的兩者都可用或兩者都不用透明材料制造。然而,這對本發(fā) 明并不重要。在上部分3與下部分5之間的邊界區(qū)域中設(shè)置了平面部分7,顯示器9附著在該平 面部分7上。在另一實施例(未圖示)中,顯示器構(gòu)成隨機(jī)數(shù)生成器1的外表面的一部分。在平面部分7與下透明部分5界定的空間中,設(shè)置了多個組件,這些組件本身已知 是提供根據(jù)本發(fā)明的隨機(jī)數(shù)生成器所必要的。本領(lǐng)域技術(shù)人員將認(rèn)識到僅示出了必要組件中的一些,并且這些組件只是原則性 示出,且在一些組件之間以及顯示器9與一些組件之間存在連接。組件通常連接至未示出 的印刷電路卡。示出的組件由處理器11構(gòu)成,該處理器11連接至數(shù)據(jù)通信裝置13,以將數(shù)據(jù)傳送 至諸如電腦或手機(jī)的未示出外圍設(shè)備或從上述外圍設(shè)備傳送數(shù)據(jù)。這樣用于期望的游戲的 程序以及需要的消息可以從外圍設(shè)備發(fā)送到隨機(jī)數(shù)生成器1。被示出的消息也可存儲在直 接連接至外圍設(shè)備或經(jīng)由例如因特網(wǎng)連接至外圍設(shè)備的數(shù)據(jù)庫。在玩游戲時,結(jié)果(也就是消息)會示出在顯示器9和/或連接至外圍設(shè)備的顯 示器上?;蛘撸嗽谒鲲@示器9上示出消息外,消息還可通過聲音生成裝置15傳達(dá)。為了能夠感應(yīng)隨機(jī)數(shù)生成器1已在運動后完全或部分停止從而提供消息,隨機(jī)數(shù) 生成器設(shè)置有運動傳感器17。電池19提供隨機(jī)數(shù)生成器1運行所必要的電力。在示出的實施例中,電池19設(shè)置成離延伸通過隨機(jī)數(shù)生成器1的中心部分的平面 部分7盡可能遠(yuǎn)。電池19的這種定位的目的是為了能夠向隨機(jī)數(shù)生成器1提供偏移重心, 以在已設(shè)置成在表面上滾動后相對快速地停止(且應(yīng)能夠示出非線性運動方向),以及在 隨機(jī)數(shù)生成器1停下來時讓透明的上部分3面向上方,以使得游戲參與者能夠以最可能的 方式看到顯示器9。隨機(jī)數(shù)生成器1在示出的實施例中具備兩個控制按鈕21、21'。在它的最簡單的 形式中,控制按鈕21、21'是開/關(guān)按鈕。然而,在隨機(jī)數(shù)生成器1的變型中,控制按鈕21、 21'是用來在顯示器9上示出的用戶菜單中操縱的所謂多功能按鈕。通過用戶菜單和控制按鈕21、21',可在若干游戲之間進(jìn)行選擇,上述游戲可由用 戶預(yù)安裝或安裝。不同游戲能夠產(chǎn)生在顯示器9中被顯示的消息,或能夠通過聲音生成裝 置15以不同方式傳達(dá)。如果隨機(jī)數(shù)生成器1選定為代表具有六個側(cè)面的骰子,當(dāng)隨機(jī)數(shù)生成器停止后, 數(shù)字一到六中的一個將在顯示器9中示出和/或通過聲音生成裝置15傳達(dá)。也可選擇具 有多于六個側(cè)面的游戲骰子。如果隨機(jī)數(shù)生成器1選定為樂透機(jī)或賓果機(jī),一系列選定數(shù)字中的一個將示出在 顯示器中和/或通過聲音生成裝置15傳達(dá)。作為最后一個實例,可在“平凡追求(Trivial Pursuit) ”型游戲中使用隨機(jī)數(shù)生 成器1,其中將如上述那樣產(chǎn)生從一系列事先存儲的問題中隨機(jī)選擇的一個問題??衫缤ㄟ^按壓控制按鈕21、21'提供相關(guān)問題的答案。
應(yīng)理解,隨機(jī)數(shù)生成器1也可由諸如電腦或手機(jī)的外圍設(shè)備控制,且因此并不需 要所述按鈕。
本領(lǐng)域技術(shù)人員將從上文內(nèi)容理解到根據(jù)本發(fā)明的隨機(jī)數(shù)生成器1可被編程以 適用于大量游戲和需求,其中希望例如從連接至隨機(jī)數(shù)生成器1的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行隨機(jī)選擇。
權(quán)利要求
1.一種用于生成隨機(jī)值的滾動隨機(jī)數(shù)生成器(1),其特征在于,所述隨機(jī)數(shù)生成器(1) 包括由運動傳感器(17)控制的處理器(11),其中,所述處理器(11)配置成能夠被編程以將 所述隨機(jī)值呈現(xiàn)為期望的消息。
2.如權(quán)利要求1所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述期望的消息是數(shù)字、字母、單 詞、符號、形狀、圖片或聲音中的一個或其組合。
3.如權(quán)利要求2所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述消息通過配置在隨機(jī)數(shù)生成 器⑴中的顯示器(9)和/或揚聲器(15)呈現(xiàn)。
4.如權(quán)利要求1-3中任一所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述隨機(jī)數(shù)生成器(1)設(shè) 置有用來與外圍設(shè)備通信的數(shù)據(jù)通信裝置(13)。
5.如權(quán)利要求1所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述隨機(jī)值通過偽隨機(jī)數(shù)生成器 (PRNG)提供。
6.如權(quán)利要求1所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述隨機(jī)值通過物理過程(TRNG) 提供。
7.如權(quán)利要求1所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述隨機(jī)數(shù)生成器(1)具有大體球 形的形式。
8.如權(quán)利要求7所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述隨機(jī)數(shù)生成器(1)的重心配置 成相對于中心點偏移。
9.如權(quán)利要求7或8中任一所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述隨機(jī)數(shù)生成器(1) 的外表面還設(shè)置有多個突起。
10.如權(quán)利要求7或8中任一所述的隨機(jī)數(shù)生成器,其特征在于,所述隨機(jī)數(shù)生成器 (1)的外表面還設(shè)置有多個凹陷。
全文摘要
本發(fā)明描述了一種用來提供隨機(jī)值的可滾動隨機(jī)數(shù)生成器(1),其中隨機(jī)數(shù)生成器(1)包括由運動傳感器(17)控制的處理器(11),且其中處理器(11)配置成能夠被編程以呈現(xiàn)隨機(jī)值作為期望的消息。
文檔編號A63F9/00GK102036722SQ200980118097
公開日2011年4月27日 申請日期2009年5月18日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月21日
發(fā)明者埃里克·特隆斯塔德 申請人:可萬徹股份有限公司
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