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游戲系統(tǒng)及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的綜合分管理裝置的制作方法

文檔序號(hào):1584286閱讀:384來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的綜合分管理裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及具有執(zhí)行游戲內(nèi)容互不相同的游戲的多個(gè)游戲裝置的游戲系統(tǒng)、以 及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的綜合分管理裝置。
背景技術(shù)
在游戲廳等游戲設(shè)施中設(shè)置有執(zhí)行游戲內(nèi)容互不相同的游戲的多個(gè)游戲裝置。 而且,來(lái)到游戲設(shè)施的用戶會(huì)從其中選擇游戲裝置來(lái)進(jìn)行游戲。因此,游戲裝置的開發(fā) 商為了使更多的用戶使用自己開發(fā)的游戲裝置進(jìn)行游戲,往往對(duì)各種游戲裝置進(jìn)行各種 趣味性的改善。 例如,在專利文獻(xiàn)1中公開了一種游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)使用了在游戲設(shè)施中設(shè)置 的執(zhí)行馴養(yǎng)型賽馬仿真游戲的賽馬游戲機(jī)、和游戲者所持有的移動(dòng)電話機(jī)。在該游戲 系統(tǒng)中,當(dāng)使用賽馬游戲機(jī)進(jìn)行游戲的游戲者將自己所持有的馬育成三冠馬的情況下, 雖然取得了在只允許三冠馬參加的三冠馬獎(jiǎng)比賽中出場(chǎng)的權(quán)利,但為了參加三冠馬獎(jiǎng)比 賽,作為出場(chǎng)條件,需要在利用移動(dòng)電話機(jī)的游戲中完成規(guī)定的課題。為此,在該游戲 系統(tǒng)中,即使是持有三冠馬的游戲者,如果在自己的移動(dòng)電話機(jī)的游戲中未完成規(guī)定的 課題,則也不能使自己的三冠馬參加三冠馬獎(jiǎng)比賽。如此對(duì)游戲者附加上述條件,有利 于提高該賽馬游戲機(jī)的游戲性。專利文獻(xiàn)1 特開2002-325960號(hào)公報(bào)一般情況下,來(lái)到游戲設(shè)施進(jìn)行游戲的用戶多數(shù)傾向于選擇過(guò)去曾經(jīng)玩過(guò)并感 覺(jué)比較好玩的游戲裝置、或者是與之相同種類的游戲裝置。無(wú)論是執(zhí)行多么好玩的游戲 的游戲裝置,如果用戶沒(méi)有玩過(guò),則很難使用戶體會(huì)到其樂(lè)趣。因此,如何讓用戶使用 過(guò)去曾經(jīng)玩過(guò)并感覺(jué)比較好玩的游戲裝置或者與之相同種類的游戲裝置以外的游戲裝置 進(jìn)行游戲,在使更多的用戶體會(huì)到該其他游戲裝置的樂(lè)趣的方面,是重要的課題。另外,不限于游戲設(shè)施中設(shè)置的游戲裝置(拱門型游戲機(jī)),多數(shù)用戶在包括家 用游戲機(jī)(包括便攜型游戲機(jī))等的多個(gè)游戲裝置中,只集中使用其一部分的游戲裝置進(jìn) 行游戲。因此,如何讓這樣的用戶使用其他游戲裝置進(jìn)行游戲,在為了使用更多戶體會(huì) 到該其他游戲裝置的樂(lè)趣方面,也是重要的課題。以往,針對(duì)這樣的課題,一般采用如下的方法通過(guò)在各個(gè)游戲裝置中進(jìn)行華 麗的演出,或者對(duì)各個(gè)游戲裝置進(jìn)行宣傳廣告活動(dòng),向用戶傳達(dá)游戲內(nèi)容等,來(lái)引起用 戶對(duì)該游戲裝置的興趣,從而促使用戶利用該游戲裝置進(jìn)行游戲。但是,該以往的方法 對(duì)于平時(shí)不使用該游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者來(lái)說(shuō),難以產(chǎn)生嘗試使用該游戲裝置進(jìn)行 游戲的動(dòng)機(jī),因此,使更多的用戶了解該游戲裝置的樂(lè)趣的效果差。另外,本發(fā)明申請(qǐng)人在特愿2007-240266號(hào)公報(bào)中提出了一種能夠執(zhí)行游戲幣 有獎(jiǎng)活動(dòng)(medal rally event)的游戲系統(tǒng)。在該游戲系統(tǒng)中,參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用 戶首先來(lái)到設(shè)置在游戲設(shè)施中的店鋪終端單元的設(shè)置場(chǎng)所,在該處接收例如關(guān)于賽馬游 戲機(jī)的第1課題和例如關(guān)于自動(dòng)博彩機(jī)的第2課題的報(bào)知。然后,走遍為了完成這些課題而需要進(jìn)行游戲的賽馬游戲機(jī)及自動(dòng)博彩機(jī)的設(shè)置場(chǎng)所,使用各個(gè)游戲機(jī)進(jìn)行游戲, 從而完成各個(gè)課題。然后,完成了全部課題的用戶通過(guò)再次來(lái)到店鋪終端單元的設(shè)置場(chǎng) 所,可獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣。根據(jù)該游戲系統(tǒng),可期待例如對(duì)于平時(shí)只使用賽馬游戲機(jī)進(jìn)行 游戲的游戲者,可促使其使用自動(dòng)博彩機(jī)進(jìn)行游戲、或相反地對(duì)于平時(shí)只使用自動(dòng)博彩 機(jī)進(jìn)行游戲的用戶,可促使其使用賽馬游戲機(jī)進(jìn)行游戲的良好效果。結(jié)果,可以增加用 戶使用平時(shí)很少使用的游戲機(jī)進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì),從而使更多的用戶體會(huì)到該游戲裝置的 樂(lè)趣。另外,根據(jù)上述特愿 2007-240266號(hào)中的游戲系統(tǒng),還具有通過(guò)在游戲設(shè)施側(cè)將 希望用戶使用的游戲機(jī)設(shè)定為課題對(duì)象的游戲機(jī),可以在游戲設(shè)施側(cè)促使用戶使用希望 其使用的游戲機(jī)進(jìn)行游戲的優(yōu)點(diǎn)。但是,在上述特愿2007-240266號(hào)中提出的能夠執(zhí)行游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的游戲系 統(tǒng)中,如果不使用與被報(bào)知的課題有關(guān)的所有游戲機(jī)進(jìn)行游戲,則不能獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲 幣。因此,如果用戶感覺(jué)到相比獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的利益,而必須使用平時(shí)很少使用或不 喜歡的游戲機(jī)進(jìn)行游戲得不償失,則不容易使該用戶參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)。因此,對(duì)于 這樣的用戶,由于其從一開始就對(duì)游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的參加敬而遠(yuǎn)之,所以,不能增加其 使用未曾使用過(guò)的游戲機(jī)或在游戲設(shè)施側(cè)希望用戶使用的游戲機(jī)進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì)。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種不強(qiáng)制利用很少被使用或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行 游戲,即使是這樣的游戲裝置也能增加用戶使用其進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì),從而使更多的用戶 了解到該游戲裝置的樂(lè)趣的游戲系統(tǒng)以及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的綜合分管理裝置。本發(fā)明的一個(gè)方式提供的游戲系統(tǒng)具有多個(gè)游戲裝置、和管理在該多個(gè)游戲 裝置之間共通的綜合分的綜合分管理裝置,該多個(gè)游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi)容互不 相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,其中,各個(gè)游戲裝置具有受理游戲者識(shí)別信息 的游戲者識(shí)別信息受理部;分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理了游戲者識(shí) 別信息為條件,對(duì)與該游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行 計(jì)數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部計(jì)數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與該游戲 者識(shí)別信息受理部受理的游戲者識(shí)別信息、以及該游戲裝置的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀 態(tài)輸出;各個(gè)游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲 裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值;分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)信 息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),按每個(gè)與該分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息進(jìn)行 累加;和綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置 識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該 裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),對(duì)與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的綜合 分信息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存 儲(chǔ)部,其將由上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分信息,以與對(duì)應(yīng) 的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ);和個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中 存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息各自所表示的綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定 的游戲者的個(gè)別處理,上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)裝置識(shí)別信息的上述多個(gè)分 數(shù)規(guī)定值按每個(gè)裝置識(shí)別信息被設(shè)定為,達(dá)到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增大或減少。 在該游戲系統(tǒng)中,當(dāng)游戲者(用戶)在多個(gè)游戲裝置的任意一個(gè)中被游戲者識(shí) 別信息受理部受理自己的游戲者識(shí)別信息而進(jìn)行游戲時(shí),可獲得所利用的游戲裝置的分 數(shù)。通過(guò)使用各個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲而獲得的各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息,在各個(gè)游戲裝 置或綜合分管理裝置中被按每個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行管理。而且,游戲者在每次各個(gè)游 戲者識(shí)別信息中的各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)達(dá)到對(duì)應(yīng)的游戲裝置的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時(shí),可獲得對(duì) 應(yīng)的游戲者識(shí)別信息的綜合分。這里,在本游戲系統(tǒng)中,如果將針對(duì)某個(gè)游戲裝置設(shè)定的分?jǐn)?shù)規(guī)定值設(shè)定為達(dá) 到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加,則隨著使用該游戲裝置不斷獲得分?jǐn)?shù),即 使使用該游戲裝置獲得得分,游戲者也逐漸難以獲得綜合分。由于是這樣的結(jié)構(gòu),所以 對(duì)于只集中使用多個(gè)游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者來(lái)說(shuō),能夠形成使 用很少使用或不喜歡使用的其他游戲裝置獲得了得分時(shí),更容易獲得綜合分的狀況。結(jié) 果,對(duì)于希望通過(guò)獲得綜合分來(lái)接受個(gè)別處理的游戲者,可促使其使用很少使用或不喜 歡使用的游戲裝置進(jìn)行游戲。反之,如果將針對(duì)某個(gè)游戲裝置設(shè)定的分?jǐn)?shù)規(guī)定值設(shè)定為 達(dá)到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次減少,則隨著使用該游戲裝置不斷獲得分?jǐn)?shù), 逐漸使用該游戲裝置越來(lái)越容易獲得綜合分。由此,游戲者總是想繼續(xù)進(jìn)行該游戲。從 而,對(duì)于希望通過(guò)獲得綜合分來(lái)接受個(gè)別處理的游戲者,可促使其集中使用特定的游戲 裝置進(jìn)行游戲。并且,根據(jù)本游戲系統(tǒng),即使在只使用多個(gè)游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行 游戲的情況下,也能夠獲得綜合分。由此,即使是不想使用其他游戲裝置進(jìn)行游戲的游 戲者,也能夠獲得綜合分、接受個(gè)別處理。結(jié)果,即使是這樣的游戲者,也能夠在獲得 綜合分的期間提高使該綜合分增加的欲望,促使其使用更容易獲得綜合分的其他游戲裝 置進(jìn)行游戲。另外,本發(fā)明的其他方式提供的游戲系統(tǒng)具有多個(gè)游戲裝置、和管理在該多 個(gè)游戲裝置之間共通的綜合分的綜合分管理裝置,該多個(gè)游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi) 容互不相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,其中,各個(gè)游戲裝置具有受理游戲者識(shí) 別信息的游戲者識(shí)別信息受理部;分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理了游 戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)與該游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分 數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部計(jì)數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與 該游戲者識(shí)別信息受理部受理的游戲者識(shí)別信息、以及該游戲裝置的裝置識(shí)別信息相關(guān) 聯(lián)的狀態(tài)輸出;各個(gè)游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各 個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值;分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個(gè)游戲裝置的 分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),按每個(gè)與該分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信 息進(jìn)行累加;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè) 裝置識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 與該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),對(duì)與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的 綜合分信息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;變更操作受理部,其受理用于變更上 述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值的變更操作;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值變更部,其根據(jù)由 該變更操作受理部受理的變更操作的內(nèi)容,變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值;上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲(chǔ)部,其將由上述綜合分相加處理部加 上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分信息,以與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ); 和個(gè)別處理部,其根據(jù)由上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息各自所表示的 綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的個(gè)別處理。在該游戲系統(tǒng)中,也能夠當(dāng)游戲者(用戶)在多個(gè)游戲裝置的任意一個(gè)中被游戲 者識(shí)別信息受理部受理自己的游戲者識(shí)別信息而進(jìn)行游戲時(shí),獲得所利用的游戲裝置的 分?jǐn)?shù)。使用各個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲而獲得的各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息,在各個(gè)游戲裝置 或綜合分管理裝置中被按每個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行管理。而且,游戲者在每次各個(gè)游戲 者識(shí)別信息中的各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)達(dá)到對(duì)應(yīng)的游戲裝置的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時(shí),可獲得對(duì)應(yīng) 的游戲者識(shí)別信息的綜合分。這里,在本游戲系統(tǒng)中,可以根據(jù)游戲設(shè)施側(cè)的管理者等的意向,適當(dāng)變更對(duì) 各個(gè)游戲裝置設(shè)定的分?jǐn)?shù)規(guī)定值。因此,可根據(jù)狀況,例如將針對(duì)某個(gè)游戲裝置設(shè)定的 分?jǐn)?shù)規(guī)定值,變更設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加,或相反地將針 對(duì)某個(gè)游戲裝置設(shè)定的分?jǐn)?shù)規(guī)定值,變更設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依 次減少。這樣,通過(guò)根據(jù)狀況來(lái)變更設(shè)定分?jǐn)?shù)規(guī)定值,對(duì)于游戲者可進(jìn)行使其平均使用 各種游戲裝置進(jìn) 行游戲,或集中使用特定的游戲裝置進(jìn)行游戲等全體游戲者的使用平均 率控制。并且,在本游戲系統(tǒng)中,也在只使用多個(gè)游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行游 戲的情況下,能夠獲得綜合分。由此,即使是不想使用其他游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲 者,也能夠獲得綜合分、接受個(gè)別處理。結(jié)果,即使是這樣的游戲者,也能夠在獲得綜 合分的期間提高使該綜合分增加的欲望,促使其使用更容易獲得綜合分的其他游戲裝置 進(jìn)行游戲的效果。另外,本發(fā)明的另一個(gè)方式提供的游戲系統(tǒng)具有多個(gè)游戲裝置、和管理在該 多個(gè)游戲裝置之間共通的綜合分的綜合分管理裝置,該多個(gè)游戲裝置分別具備控制游戲 內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,其中,各個(gè)游戲裝置具有受理游戲者 識(shí)別信息的游戲者識(shí)別信息受理部;分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理了 游戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)與該游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的 分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部計(jì)數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以 與該游戲者識(shí)別信息受理部受理的游戲者識(shí)別信息、以及該游戲裝置的裝置識(shí)別信息相 關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸出;各個(gè)游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按 各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值;分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個(gè)游戲裝置 的分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),按每個(gè)與該分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別 信息進(jìn)行累加;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各 個(gè)裝置識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ) 的與該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),對(duì)與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng) 的綜合分信息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部,其在由該分 數(shù)相加部累加的各個(gè)游戲者識(shí)別信息分別與各個(gè)裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的 分?jǐn)?shù),達(dá)到了上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時(shí), 進(jìn)行將與該裝置識(shí)別信息以外的至少1個(gè)裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的在上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減少的處理;上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲(chǔ)部,其將 由上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分信息,以與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí) 別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ);和個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè) 綜合分信息各自所表示的綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的 個(gè)別處理。在該游戲系統(tǒng)中,也能夠當(dāng)游戲者(用戶)在多個(gè)游戲裝置的任意一個(gè)中被游戲 者識(shí)別信息受理部受理自己的游戲者識(shí)別信息而進(jìn)行游戲時(shí),獲得所利用的游戲裝置的 分?jǐn)?shù)。使用各個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲而獲得的各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息,在各個(gè)游戲裝置 或綜合分管理裝置中被按每個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行管理。而且,每當(dāng)各個(gè)游戲者識(shí)別信 息中的各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)達(dá)到對(duì)應(yīng)的游戲裝置的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時(shí),游戲者可獲得對(duì)應(yīng)的 游戲者識(shí)別信息的綜合分。這里,在本游戲系統(tǒng)中,如果各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)達(dá)到與之對(duì)應(yīng)的游戲裝置的 分?jǐn)?shù)規(guī)定值,則與該游戲裝置以外的至少1個(gè)游戲裝置對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減少。由此, 游戲者在通過(guò)使用某個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲獲得分?jǐn)?shù),來(lái)獲得綜合分后,通過(guò)使用其他游 戲裝置(上述至少1個(gè)游戲裝置)獲得得分來(lái)獲得綜合分會(huì)變得容易。由于是這樣的結(jié) 構(gòu),所以對(duì)于只集中使用多個(gè)游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者來(lái)說(shuō),能 夠形成使用很少使用或不喜歡使用的其他游戲裝置獲得了得分時(shí),更容易獲得綜合分的 狀況。結(jié)果,對(duì)于希望獲得綜合分來(lái)接受個(gè)別處理的游戲者,可促使其使用很少使用的 游戲裝置進(jìn)行游戲。并且,根據(jù)本游戲系統(tǒng),即使在只使用多個(gè)游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行 游戲的情況下,也能夠獲得綜合分。由此,即使是不想使用其他游戲裝置進(jìn)行游戲的游 戲者,也能夠獲得綜合分、接受個(gè)別處理。結(jié)果,即使是這樣的游戲者,也能夠在獲得 綜合分的期間萌生使該綜合分增加的新欲望,促使其使用更容易獲得綜合分的其他游戲 裝置進(jìn)行游戲。 另外,在上述的游戲系統(tǒng)中,上述多個(gè)游戲裝置中的至少1個(gè)游戲裝置具有 受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)在該下注對(duì)象受理部受理了下 注對(duì)象后,由上述游戲進(jìn)程控制部控制的游戲的進(jìn)程結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定 量的支付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,以該游戲裝置的游戲 者識(shí)別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)基于該游戲裝置的下注對(duì)象受理部 受理的下注對(duì)象的量、以及該游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識(shí)別信息確定的游戲 者支付的支付對(duì)象的量的至少1方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。該游戲系統(tǒng)中,在根據(jù)下注對(duì)象受理部受理下注對(duì)象后進(jìn)行的游戲的進(jìn)程結(jié) 果,來(lái)進(jìn)行支付對(duì)象的支付那樣的游戲裝置(投幣游戲機(jī)等)中被計(jì)數(shù)的分?jǐn)?shù),是下注對(duì) 象受理部受理的下注對(duì)象的量、以及由支付處理部支付的支付對(duì)象的量的至少一方、或 根據(jù)其計(jì)算出的其他量。喜歡使用這樣的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,大多幾乎不會(huì)使 用不具備下注對(duì)象受理部、支付處理部的其他種類游戲裝置(硬幣用游戲機(jī)等)進(jìn)行游 戲。根據(jù)本游戲系統(tǒng),對(duì)于這樣的游戲者也能夠促使其使用硬幣用游戲機(jī)等其他種類的 游戲裝置進(jìn)行游戲。反之,喜歡使用不具備下注對(duì)象受理部、支付處理部的其他種類游 戲裝置(硬幣用游戲機(jī)等)進(jìn)行游戲的游戲者,大多幾乎不使用具備下注對(duì)象受理部、支付處理部的 游戲裝置(投幣游戲機(jī)等)進(jìn)行游戲。根據(jù)本實(shí)施方式,對(duì)于這樣的游戲 者,也能夠促使其利用具備下注對(duì)象受理部、支付處理部的投幣游戲機(jī)等游戲裝置進(jìn)行 游戲。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述個(gè)別處理部進(jìn)行的個(gè)別處理,也可以是用于從 預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中,決定與上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息所表示 的綜合分量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息,并將決定的等級(jí)信息按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯 示的等級(jí)顯示處理。在該游戲系統(tǒng)中,游戲者獲得的綜合分的量被以等級(jí)信息的形式顯示。其中, 顯示等級(jí)信息的場(chǎng)所可以是各個(gè)游戲裝置的顯示部、設(shè)置于綜合分管理裝置中的顯示 部,也可以是互聯(lián)網(wǎng)上的主頁(yè)上。其顯示形式可以是使各個(gè)游戲者能夠看到自己的等 級(jí)信息的顯示形式,也可以是同時(shí)能夠看到自己以外的游戲者的等級(jí)信息的顯示形式。 關(guān)于等級(jí)信息的表現(xiàn)方法,只要是稱號(hào)、級(jí)別數(shù)等與等級(jí)的高低關(guān)系相關(guān)的表現(xiàn)方法即 可,可以采用任意的方法。另外,在上述的游戲系統(tǒng)中,至少上述分?jǐn)?shù)相加部被設(shè)置于上述綜合分管理裝 置,上述各個(gè)游戲裝置的上述分?jǐn)?shù)信息輸出部將上述分?jǐn)?shù)信息,以與上述游戲者識(shí)別信 息受理部受理的游戲者識(shí)別信息、以及該游戲裝置的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),寫入 到便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中,上述綜合分管理裝置的分?jǐn)?shù)相加部從該便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中讀出被 寫入到該便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中的分?jǐn)?shù)信息,按每個(gè)與該分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息進(jìn)行 累加。在該游戲系統(tǒng)中,當(dāng)將從各個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息傳遞給上述綜合分管理 裝置時(shí),不需要能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信網(wǎng)絡(luò)。因此,也可以不通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)連接各個(gè) 游戲裝置和綜合分管理裝置。另外,本發(fā)明的另一個(gè)方式提供的綜合分管理裝置,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息管 理基于從多個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個(gè)游戲裝置分別具有控制游戲內(nèi) 容互不相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,所述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ) 部,其按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,存儲(chǔ)與各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù) 信息;綜合分信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息;分?jǐn)?shù) 規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值;信息受理部, 其受理從各個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息及裝置識(shí)別信 息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述分 數(shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中 存儲(chǔ)的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá) 到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè) 時(shí),以與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信 息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;和個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ) 的各個(gè)綜合分信息所表示的綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者 的個(gè)別處理;上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)裝置識(shí)別信息的上述多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值 被按每個(gè)裝置識(shí)別信息設(shè)定為,達(dá)到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加或減少。
在該綜合分管理裝置中,通過(guò)與分別具備對(duì)游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn) 行控制的游戲進(jìn)程控制部的多個(gè)游戲裝置配合動(dòng)作,對(duì)于希望通過(guò)獲得綜合分來(lái)接受個(gè) 別處理的游戲者,能夠促使其使用未曾使用過(guò)、或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲。而且, 即使是不希望使用未曾使用過(guò)或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,也能夠使其在獲 得綜合分的過(guò)程中,萌生 增加其綜合分的新欲望,從而使用更容易獲得綜合分的游戲裝 置進(jìn)行游戲。另外,本發(fā)明的又一個(gè)方式提供的綜合分管理裝置按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,管 理基于從多個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個(gè)游戲裝置分別具有控制游戲內(nèi) 容互不相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,所述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ) 部,其按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,存儲(chǔ)與各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù) 信息;綜合分信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息;分?jǐn)?shù) 規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值;信息受理部, 其受理從各個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息及裝置識(shí)別信 息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述分 數(shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中 存儲(chǔ)的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá) 到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè) 時(shí),以與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信 息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 各個(gè)綜合分信息所表示的綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的 個(gè)別處理;變更操作受理部,其受理用于變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定 值的變更操作;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值變更部,其根據(jù)該變更操作受理部受理的變更操作的內(nèi) 容,變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值。在該綜合分管理裝置中,通過(guò)與分別具備對(duì)游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn) 行控制的游戲進(jìn)程控制部的多個(gè)游戲裝置配合動(dòng)作,對(duì)于希望獲得綜合分來(lái)接受個(gè)別處 理的游戲者,能夠控制全體游戲者的游戲裝置使用分布,以便平均使用各種游戲裝置進(jìn) 行游戲、或集中使用特定的游戲裝置進(jìn)行游戲等。另外,即使是不希望使用未曾使用過(guò) 或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,也能夠在獲得綜合分的過(guò)程中,使其萌生增加 其綜合分的新欲望,從而使用更容易獲得綜合分的游戲裝置進(jìn)行游戲的良好效果。另外,本發(fā)明的另一其他方式提供的綜合分管理裝置按每個(gè)游戲者識(shí)別信息, 管理基于從多個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個(gè)游戲裝置分別具有對(duì)游戲內(nèi) 容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn)行控制的游戲進(jìn)程控制部,所述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù) 信息存儲(chǔ)部,其按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,存儲(chǔ)與各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息分別相關(guān) 聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;綜合分信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信 息;分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值;信息 受理部,其受理從各個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息及裝 置識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該 分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù) 信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表 示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定 值的任意一個(gè)時(shí),以與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存 儲(chǔ)的綜合分信息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存 儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息所表示的綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確 定的游戲者的個(gè)別處理;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部,其在上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè) 游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到了上述分 數(shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時(shí),進(jìn)行將與該裝置識(shí)別 信息以外的至少1個(gè)裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減 少的處理。
在該綜合分管理裝置中,通過(guò)與分別具備對(duì)游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn) 行控制的游戲進(jìn)程控制部的多個(gè)游戲裝置配合動(dòng)作,對(duì)于希望獲得綜合分來(lái)接受個(gè)別處 理的游戲者,能夠促使其使用未曾使用過(guò)、或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲。另外,即使 是不希望使用未曾使用過(guò)或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,也能夠在獲得綜合分 的過(guò)程中,使其萌生增加其綜合分的新欲望,從而使用更容易獲得綜合分的游戲裝置進(jìn) 行游戲的良好效果。根據(jù)本發(fā)明,無(wú)須強(qiáng)制使用很少使用或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲,便可有效 地增加用戶使用這樣的游戲裝置進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì),從而能夠使更多的用戶了解到該游戲 裝置的樂(lè)趣。


圖1是實(shí)施方式1涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。圖2是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機(jī)的一例的外觀圖。圖3是表示用于對(duì)該賽馬游戲機(jī)的整體動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制框 圖。圖4是表示對(duì)該賽馬游戲機(jī)的每個(gè)游戲臺(tái)分別設(shè)置的游戲臺(tái)控制部的控制框 圖。圖5是用于說(shuō)明構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的推幣游戲機(jī)中的游戲臺(tái)部的結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。圖6是表示該推幣游戲機(jī)的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。圖7是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的抽獎(jiǎng)用游戲畫面的一例的說(shuō)明圖。圖8是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的賓果用游戲畫面的一例的說(shuō)明圖。圖9是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的自動(dòng)博彩機(jī)的外觀的立體圖。圖10是表示該自動(dòng)博彩機(jī)的前面面板的一部分的詳細(xì)主視圖。圖11是與該自動(dòng)博彩機(jī)的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。圖12是管理服務(wù)器的控制框圖。圖13是店鋪終端單元的外觀圖。圖14是店鋪終端單元的控制框圖。圖15是表示實(shí)施方式1中的管理游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的店鋪終端單元和投幣游戲機(jī)的功能框圖。 圖16是表示游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的處理流程的流程圖。圖17是表示在該店鋪終端單元的顯示裝置上顯示的游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)用的用戶個(gè) 別畫面的一例的說(shuō)明圖。圖18是表示實(shí)施方式2中的管理游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的店鋪終端單元和投幣游戲機(jī) 的功能框圖。圖中1000-賽馬游戲機(jī)(投幣游戲機(jī));1010-游戲臺(tái);1015、3013a、 5007-卡讀取面;1101-主控制裝置;1108、2625、3107、4003、5003-外部通信裝置; 1201-游戲臺(tái)控制裝置;1204、2605、3013、5007-讀卡器;2000-推幣游戲機(jī)(投幣 游戲機(jī));2500-游戲池;2601、2611、2621-控制裝置;3000-自動(dòng)博彩機(jī)(投幣游 戲機(jī));3101-控制裝置;4000-管理服務(wù)器;4001-控制裝置;5000-店鋪終端單元; 5001-控制裝置;5002-存儲(chǔ)裝置;5005-顯示裝置;5008-游戲幣支付裝置;5101-游戲 幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部;5102-星獲得數(shù)存儲(chǔ)部;5103-游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部;5104-通信部; 5105-游戲幣獲得數(shù)相加部;5106-星獲得數(shù)相加部;5107-獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣支付處理部; 5108-游戲幣規(guī)定值處理部;6001-游戲進(jìn)程控制部;6002-ID受理部;6003-游戲幣獲 得數(shù)計(jì)數(shù)部;6004-游戲幣獲得數(shù)信息輸出部。
具體實(shí)施例方式(實(shí)施方式1)下面,對(duì)在由游戲內(nèi)容互不相同的多個(gè)作為游戲裝置的拱門型游戲機(jī)(商用游 戲裝置)的3種投幣游戲機(jī)、和與它們連接成可通信的作為課題報(bào)知裝置的店鋪終端單元 及管理服務(wù)器構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,應(yīng)用了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式(下面將本實(shí)施方式稱 為“實(shí)施方式1”)進(jìn)行說(shuō)明。[系統(tǒng)的概略]首先,對(duì)本實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。圖1是本實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的3種投幣游戲機(jī)1000、2000、3000是硬件互不相同的不同 機(jī)型的游戲機(jī)。這些投幣游戲機(jī)1000、2000、3000在本實(shí)施方式中被設(shè)置在同一游戲 廳等游戲場(chǎng)所中,并且通過(guò)作為高速通信網(wǎng)絡(luò)的LANCLocal Area Network)與該店鋪的 店鋪終端單元5000連接。管理服務(wù)器4000通過(guò)作為低速通信網(wǎng)絡(luò)的WAN (Wide Area Network)與各個(gè)店鋪的店鋪終端單元連接。管理服務(wù)器4000通過(guò)與和各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000進(jìn)行數(shù)據(jù)通信、執(zhí)行店鋪整體的系統(tǒng)管理的店鋪終端單元之間進(jìn)行數(shù) 據(jù)通信,來(lái)進(jìn)行游戲系統(tǒng)整體的管理。另外,在本實(shí)施方式中,對(duì)跨多個(gè)店鋪的游戲系 統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明,但單一店鋪內(nèi)的游戲系統(tǒng)也是同樣的。下面,分別對(duì)各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。[賽馬游戲機(jī)1000]投幣游戲機(jī)1000是賽馬游戲機(jī)。在該賽馬游戲機(jī)1000中,由1個(gè)或2個(gè)以上游戲者預(yù)測(cè)在本賽馬游戲機(jī)中進(jìn)行 的賽馬比賽的終點(diǎn)到達(dá)順序,當(dāng)預(yù)測(cè)猜中時(shí),可以獲得與該到達(dá)順序的支付率相應(yīng)的游戲幣的支付。圖2是表示賽馬游戲機(jī)1000的一例的外觀圖。該賽馬游戲機(jī)1000具有被設(shè)置在中央部分的游戲池部1002、和包圍該游戲池部1002而設(shè)置的多個(gè)游戲臺(tái)1010。在游戲池部1002中,設(shè)置有作為模仿了賽馬場(chǎng)的馬 場(chǎng)的移動(dòng)面的游戲池面1004,并且在該賽馬場(chǎng)中設(shè)置有模型的出馬門1003,通過(guò)在該游 戲池面1004內(nèi)使多個(gè)未圖示的模型馬移動(dòng),來(lái)進(jìn)行比賽。而且,在該游戲池部1002的 周圍,配置有播放賽馬實(shí)況和歡聲等的多個(gè)揚(yáng)聲器1005。并且,在游戲池部1002的上方 配置有用于顯示各種信息的顯示部1006、對(duì)游戲池部1002進(jìn)行照明的照明裝置1007、 和作為對(duì)游戲池部1002進(jìn)行拍攝的攝像單元發(fā)揮功能的攝像部、即照相機(jī)1009。這些 顯示部1006、照明裝置1007和照相機(jī)1009由支承柱1008支承。作為演出部的揚(yáng)聲器 1005及照明裝置1007,作為本賽馬游戲機(jī)1000的演出單元發(fā)揮功能。在游戲臺(tái)1010上設(shè)置有顯示與游戲的進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲畫面的顯示器1011、和 重疊在該顯示器1011的顯示面上的觸摸屏1012。當(dāng)游戲者按照游戲畫面的指示觸摸到 顯示器1011上顯示的游戲畫面的規(guī)定位置時(shí),由觸摸屏1012檢測(cè)出該位置,在賽馬游戲 機(jī)1000中識(shí)別出游戲者的操作內(nèi)容。并且,在游戲臺(tái)1010上設(shè)置有游戲者投入游戲幣 的游戲幣投入部1013、向游戲者支付游戲幣的游戲幣支付口 1014、和用于從用戶卡中讀 出卡ID的作為識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能的、作為識(shí)別信息受理部的讀卡器的卡讀取面 1015。在賽馬游戲機(jī)1000中,按照規(guī)定的循環(huán)周期,依次舉行與實(shí)際的中央賽馬相同 名稱的賽馬比賽。作為1年間的賽馬比賽,預(yù)先準(zhǔn)備了約60場(chǎng)比賽,對(duì)每場(chǎng)比賽,確保 了用于游戲幣下注的時(shí)間、即用于購(gòu)買馬券的時(shí)間、通過(guò)模型馬進(jìn)行比賽的時(shí)間、和用 于顯示比賽結(jié)果的時(shí)間。游戲者可以對(duì)每場(chǎng)比賽預(yù)測(cè)到達(dá)順序,自由地購(gòu)買馬券。如果 該馬券的購(gòu)買通過(guò)下注游戲幣來(lái)進(jìn)行,且購(gòu)買的馬券與比賽結(jié)果一致,則作為獎(jiǎng)勵(lì),被 支付與游戲幣的下注數(shù)和幾率相應(yīng)枚數(shù)的游戲幣。另外,游戲者通過(guò)使用用戶卡,還能夠馴養(yǎng)自己的賽馬角色(持有的馬),使其 參加比賽。具體而言,游戲者從所準(zhǔn)備的多個(gè)賽馬角色中選擇出中意的賽馬角色,通過(guò) 支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣,取得該賽馬角色。然后,游戲者為了提高所取得的賽馬角色的 能力而進(jìn)行調(diào)教(訓(xùn)練),來(lái)培育該賽馬角色。而且,可以使調(diào)教好的賽馬角色參加自己 所希望的比賽。在本實(shí)施方式的賽馬游戲機(jī)1000中,游戲池部1002形成游戲面1004,在該游戲 面1004上設(shè)置有模仿了實(shí)際賽馬場(chǎng)的人工草坪、出馬門1003等的模型,作為移動(dòng)體的模 型馬在該游戲池面1004上移動(dòng)。圖3是表示用于對(duì)賽馬游戲機(jī)1000的整體動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制 框圖。圖4是表示針對(duì)每個(gè)游戲臺(tái)1010設(shè)置的游戲臺(tái)控制部的控制框圖。如圖3所示,被配置在游戲池部側(cè)的主控制部1100具有主控制裝置1101、用 于對(duì)游戲池部1002中的模型馬的移動(dòng)進(jìn)行控制的移動(dòng)控制裝置1102、控制照明裝置1007 的照明控制裝置1103、控制由揚(yáng)聲器1005播放的歡呼聲和實(shí)況等的音響控制裝置1104、 用于暫時(shí)記錄主控制裝置1101所處理的數(shù)據(jù)的SRAM1105及閃存存儲(chǔ)器1106、保存了游戲所必要的程序及各種數(shù)據(jù)庫(kù)的ROM1107、和用于通過(guò)LAN與店鋪終端單元5000等外 部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別與移動(dòng)控制裝置1102、 照明控制裝置1103、音響控制裝置1104、SRAM1105、閃存存儲(chǔ)器1106、ROMl 107,夕卜 部通信裝置1108、照相機(jī)1009連接。在ROM1107中存儲(chǔ)有作為各個(gè)模型馬的移動(dòng)控 制信息的移動(dòng)控制程序、和在比賽中使用的與各匹馬相關(guān)的各種數(shù)據(jù)及比賽日程等的數(shù) 據(jù)庫(kù)。 如圖4所示,在各個(gè)游戲臺(tái)1010中設(shè)置的游戲臺(tái)控制部1200具有游戲臺(tái)控制 裝置1201 ;管理游戲幣的支付等的游戲幣管理裝置1202 ;暫時(shí)記錄游戲者的各種數(shù)據(jù)的 RAM1203 ;和作為識(shí)別信息受理部的讀卡器1204,其作為識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能, 從被出示到卡讀取面1015的用戶卡中讀取卡ID。游戲臺(tái)控制裝置1201與游戲幣管理裝 置1202、RAM1203、讀卡器1204分別連接。并且,該游戲臺(tái)控制裝置1201還分別與設(shè) 置在游戲臺(tái)1010的圖2所示的顯示器1011及觸摸屏1012、對(duì)經(jīng)由游戲幣投入部1013而 被投入的游戲幣進(jìn)行檢測(cè)的未圖示的游戲幣投入傳感器等各部連接。另外,如圖3及圖4所示,各個(gè)游戲臺(tái)1010的游戲臺(tái)控制裝置1201與游戲機(jī)主 體側(cè)的主控制裝置1101連接,在它們之間能夠進(jìn)行必要的數(shù)據(jù)通信。主控制部1100的主控制裝置1101為了在舉行比賽時(shí)實(shí)時(shí)再現(xiàn)實(shí)際的賽馬比賽, 根據(jù)各匹馬的參數(shù)等各種數(shù)據(jù),針對(duì)每場(chǎng)比賽,變更各匹模型馬的移動(dòng)控制內(nèi)容。而 且,該移動(dòng)控制內(nèi)容在比賽開始之前被決定,根據(jù)該移動(dòng)控制內(nèi)容對(duì)模型馬進(jìn)行移動(dòng)控 制。具體而言,主控制部1100的主控制裝置1101在比賽開始前從ROM1107中讀出在 該比賽中出場(chǎng)的馬的各種參數(shù)、馬場(chǎng)的狀態(tài)等數(shù)據(jù),來(lái)決定該比賽的到達(dá)順序。其中, 由于與向游戲者支付游戲幣相關(guān)的到達(dá)順序只有第1位到達(dá)和第2位到達(dá),所以不需要決 定全部出場(chǎng)的馬的到達(dá)順序,只要至少?zèng)Q定第1位到達(dá)和第2位到達(dá)的馬即可。該情況 下,對(duì)于其他的馬,根據(jù)各種參數(shù)進(jìn)行移動(dòng)控制,使其不成為第1位到達(dá)和第2位到達(dá)。 由主控制裝置1101決定的到達(dá)順序數(shù)據(jù)、和各匹馬的參數(shù)等被送到移動(dòng)控制裝置1102。接收到來(lái)自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動(dòng)控制裝置1102,執(zhí)行未圖示的ROM 中記錄的移動(dòng)控制程序,對(duì)每匹馬進(jìn)行移動(dòng)控制。執(zhí)行移動(dòng)控制程序的移動(dòng)控制裝置 1102根據(jù)各匹馬的參數(shù)等計(jì)算出各匹馬的移動(dòng)模式,向各個(gè)控制芯片1022發(fā)送控制指 令,以使各個(gè)模型馬1060按照該移動(dòng)模式移動(dòng)。具體而言,為了產(chǎn)生使各個(gè)模型馬1060 按照各個(gè)馬的移動(dòng)模式移動(dòng)的磁場(chǎng),向各個(gè)磁場(chǎng)發(fā)生用基板的控制芯片分別發(fā)送控制指 令。接收到控制指令的各個(gè)控制芯片1022對(duì)流過(guò)各個(gè)線圈的電流進(jìn)行控制,從而依次產(chǎn) 生沿著各個(gè)模型馬1060的移動(dòng)預(yù)定路徑來(lái)吸引各個(gè)模型馬1060的永磁鐵的S極的磁力。 由此,能夠使各個(gè)模型馬1060沿著移動(dòng)預(yù)定路徑移動(dòng)。結(jié)果,由移動(dòng)控制裝置1102進(jìn) 行移動(dòng)控制的各個(gè)模型馬1060在游戲池中展開比賽。在游戲者使用游戲卡進(jìn)行游戲的情況下,游戲者在進(jìn)行游戲之前,向卡讀取面 1015出示自己的用戶卡。由此,讀卡器1204從該用戶卡中讀取卡ID,并將該卡ID存儲(chǔ) 到SRAMl 105或閃存存儲(chǔ)器1106中。在該SRAMl 105或閃存存儲(chǔ)器1106中,以與該卡 ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),存儲(chǔ)有關(guān)于該游戲者通過(guò)進(jìn)行游戲而育成的賽馬角色的數(shù)據(jù)(馬名數(shù) 據(jù)、參數(shù)數(shù)據(jù)、獲勝的GI比賽等成績(jī)信息等)。在本賽馬游戲機(jī)1000中,當(dāng)使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時(shí),用于在下次的游戲重新開始時(shí)復(fù)原該結(jié)束時(shí)的游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),被以和該游戲者的卡 ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)保存到店鋪終端單元中。游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)中包含與該游戲者育成的賽馬角 色相關(guān)的數(shù)據(jù)。然后,在游戲者接著上次的游戲重新開始游戲時(shí),通過(guò)在進(jìn)行游戲之前 向卡讀取面1015出示自己的用戶卡,可以從店鋪終端單元下載與該用戶卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng) 的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)保存到SRAMl 105或閃存存儲(chǔ)器1106中,重新開始游戲。
[推幣游戲機(jī)2OOO]
下面,對(duì)投幣游戲機(jī)2000進(jìn)行說(shuō)明。投幣游戲機(jī)2000是推 幣游戲機(jī)。圖5是用于說(shuō)明本推幣游戲機(jī)2000中的游戲臺(tái)部ST的結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。本推幣游戲機(jī)2000按照包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設(shè)置有4個(gè)衛(wèi)星部 SA。各衛(wèi)星部SA分別具有4個(gè)游戲臺(tái)部ST,各游戲者利用各個(gè)游戲臺(tái)部ST分別進(jìn)行 游戲。而且,各個(gè)衛(wèi)星部SA分別具有1個(gè)衛(wèi)星抽選裝置2001,各個(gè)游戲臺(tái)部ST被排列 配置在該衛(wèi)星抽選裝置2001的周圍。游戲臺(tái)部ST主要具有游戲幣投入機(jī)構(gòu)(投入部)2100、游戲池2500、未圖示 的游戲臺(tái)控制部和顯示部2700。游戲臺(tái)部ST中,在上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機(jī)構(gòu) 2100,在上部靠后側(cè)配置有作為顯示單元發(fā)揮功能的顯示部2700,在上部中央配置有游 戲池2500。這里,“近前側(cè)”是指游戲者進(jìn)行游戲時(shí)所位于的一側(cè),“靠后側(cè)”是指與 游戲者進(jìn)行游戲時(shí)所在一側(cè)相反的一側(cè),“中央”是指上述的“近前側(cè)”與“靠后側(cè)” 之間的區(qū)域。游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100是用于使游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)將游戲幣M投入到推幣游戲 機(jī)2000的機(jī)構(gòu)。被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100的游戲幣M通過(guò)游戲臺(tái)部ST的箱體內(nèi)部 的未圖示的游戲幣搬送路徑,被搬送到提升斗,并暫時(shí)停留在提升斗中。提升斗具有 用于蓄積游戲幣M的游戲幣貯留部、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部、和用于 將被提升的游戲幣M在規(guī)定的時(shí)刻排出的游戲幣排出部。而且,在游戲幣排出部的排出 口中,可左右擺動(dòng)地設(shè)置有用于將被排出的游戲幣M導(dǎo)入到游戲池2500的游戲幣排出路 徑2400。提升部的上端被配置成高于游戲池2500。由此,設(shè)置在提升部的上端的游戲 幣排出部也被配置成高于游戲池2500。因此,設(shè)置于游戲池2500下方的游戲幣貯留部中 暫時(shí)蓄積的游戲幣M,在被提升部提升到游戲池2500的上方后,從游戲幣排出部經(jīng)由游 戲幣排出路徑2400向游戲池2500彈射出。在游戲池2500內(nèi)主要設(shè)置有作為貯存游戲幣M的游戲幣載置臺(tái)的主臺(tái)2501、 和被載置在主臺(tái)2501上的作為游戲幣推出部件的推幣部2510。推幣部2501具有貯留 游戲幣M的上面(將其稱為副臺(tái))、使從副臺(tái)落下的游戲幣M滑動(dòng)的傾斜臺(tái)、和將貯留 在主臺(tái)2510上的游戲幣M推進(jìn)的推進(jìn)壁。而且,推幣部2510可滑動(dòng)地被設(shè)置在游戲池 2500中的主臺(tái)2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行運(yùn)動(dòng)。推幣部2510的一部 分(后側(cè))被收納在設(shè)置于顯示部2700下方的后述收納部。推幣部2510通過(guò)以從該收 納部出入的方式滑動(dòng)而前后往復(fù)運(yùn)動(dòng)。顯示部2700的框部件可滑動(dòng)地與副臺(tái)抵接。因此,當(dāng)推幣部2510向被收納到 收納部的方向移動(dòng)時(shí),由該框部件推進(jìn)副臺(tái)上的游戲幣M。通過(guò)該推進(jìn),副臺(tái)上的一部 分游戲幣M向傾斜臺(tái)落下。從副臺(tái)落下的游戲幣M的一部分,進(jìn)入到設(shè)置在傾斜臺(tái)上的作為游戲幣通過(guò)口的開口部(將其稱為“漏孔”)。另外,剩余的游戲幣M直接下落到 主臺(tái)2501上,被貯留于主臺(tái)2501。主臺(tái)2501上的游戲幣M與副臺(tái)上的游戲幣M同樣,通過(guò)推幣部2510的滑行移 動(dòng)被推進(jìn)。即,由于在主臺(tái)2501上推幣部2510被無(wú)間隙地載置,所以,當(dāng)推幣部2510 向從收納部搬出的方向移動(dòng)時(shí),由推幣部2510前面的推進(jìn)壁推進(jìn)主臺(tái)2501上的游戲幣 M。通過(guò)該推進(jìn),主臺(tái)2501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側(cè) 的一端(將其稱為“前端”)向游戲幣落下槽落下的游戲幣M,被支付給游戲者,其他 的游戲幣M、例如從主臺(tái)2501的兩側(cè)(將其稱為“側(cè)端”)落下的游戲幣M被存留在游 戲臺(tái)部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部中。此外,游戲臺(tái)部ST如圖5所示那樣,在至少一方的邊上具有球投入機(jī)構(gòu)2800。 球投入機(jī)構(gòu)2800是用于將后述的作為異形物的球狀物體、即球Bi、B2向游戲池2500投 入的結(jié)構(gòu),具有球投入坡道2801和球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810。其中,球Bi、B2是用于 進(jìn)行后述的賓果游戲的抽選用物體。球投入坡道2801是用于將從后述的球托架2520投入的球Bi、B2依靠重力引導(dǎo) 至球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810的結(jié)構(gòu)。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810 是用于對(duì)被投入球Bi、B2的游戲 池2500上的位置進(jìn)行抽選的結(jié)構(gòu)。這樣,從后述的球 托架2520被投入到游戲臺(tái)部ST的球Bi、B2經(jīng)由球投入坡道2801及球投入位置抽選機(jī) 構(gòu)2810,被投入到游戲池2500。而且,游戲臺(tái)部ST如圖5所示,在至少一方的側(cè)邊具有球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)2900。球 搬運(yùn)機(jī)構(gòu)2900是在從游戲池2500中的主臺(tái)2501向設(shè)置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽落下 了球Bi、B2時(shí),將該球Bi、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),具有未圖示的球搬 送路徑、球搬運(yùn)部2910和球搬運(yùn)部行駛坡道2901。球搬送路徑被設(shè)置在主臺(tái)2501的前 端下方,將從該前端落下的球Bi、B2引導(dǎo)到球搬運(yùn)部2910。球搬運(yùn)部2910是用于將經(jīng) 由球搬送路徑而接收到的球Bi、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),按照游戲臺(tái)部ST 的控制部的控制,在球搬運(yùn)部行駛坡道2901上行駛。其中,搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001 的球Bi、B2被傳遞給球托架2520。另外,游戲臺(tái)部ST具有游戲幣支付機(jī)構(gòu)2030,通過(guò)驅(qū)動(dòng)該游戲幣支付機(jī)構(gòu),與 從主臺(tái)2501的前端落到游戲幣落下槽中的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M,被向游戲幣投 入機(jī)構(gòu)2100的貯留部2101排出。下面,對(duì)本推幣游戲機(jī)2000的控制系統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明。圖6是表示本推幣游戲機(jī)2000的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。其中,為了 便于說(shuō)明,該框圖省略了用于根據(jù)游戲的進(jìn)程來(lái)驅(qū)動(dòng)各部的驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng)等的構(gòu)成。本推幣游戲機(jī)2000中的游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由游戲臺(tái)部ST的控制部 2600、衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610、和中心抽選裝置2002的控制部2620構(gòu)成。游 戲臺(tái)部ST的控制部2600主要承擔(dān)后述的抽選游戲和賓果游戲的整體運(yùn)行控制,衛(wèi)星抽選 裝置2001的控制部2610主要承擔(dān)賓果游戲的物理抽選的控制和球Bi、B2的搬送控制, 中心抽選裝置2002的控制部2620主要承擔(dān)后述的單體頭獎(jiǎng)抽選的控制、和本推幣游戲機(jī) 2000的整體控制。游戲臺(tái)部ST的控制部2600主要由控制裝置2601、ROM2602、RAM2603、通信裝置2604、和作為識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能的作為識(shí)別信息受理部的讀卡器2605構(gòu) 成??刂蒲b置2601執(zhí)行ROM2602中存儲(chǔ)的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM2602存儲(chǔ) 有應(yīng)該由游戲臺(tái)部ST的控制部2600進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2603用于暫時(shí) 存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2604用于與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610之間進(jìn)行 數(shù)據(jù)通信。讀卡器2605用于從用戶持有的用戶卡中讀出卡ID。另外,雖然未圖示,但 在游戲臺(tái)部ST中設(shè)有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2601控制這 些演出部來(lái)進(jìn)行各種演出。衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610主要由控制裝置2611、ROM2612、 RAM2613、游戲臺(tái)側(cè)通信裝置2614和中心側(cè)通信裝置2615構(gòu)成??刂蒲b置2611執(zhí)行 ROM2612中存儲(chǔ)的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM2612存儲(chǔ)有應(yīng)該由衛(wèi)星抽選裝置 2001的控制部2610進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2613用于暫時(shí)存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù)或 信息。游戲臺(tái)側(cè)通信裝置2614用于和屬于該衛(wèi)星部SA的各游戲臺(tái)部ST的控制部2600 之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。中心側(cè)通信裝置2615用于與中心抽選裝置2002的控制部2620之間 進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在衛(wèi)星部SA中設(shè)置有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照 明裝置等演出部,控制裝置2611控制這些演出部,來(lái)進(jìn)行各種演出。中心抽選裝置2002的控制部2620主要由控制裝置2621、ROM2622、 RAM2623、通信裝置2624和外部通信裝置2625構(gòu)成??刂蒲b置2621執(zhí)行ROM2622中 存儲(chǔ)的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM2622存儲(chǔ)有應(yīng)該由中心抽選裝置2002的控制部 2620進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2623用于暫時(shí)存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝 置2624用于與各衛(wèi)星部SA的控制部2610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置2625通過(guò) LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在中心抽 選裝置2002中設(shè)置有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2621控制這 些演出部,進(jìn)行各種演出。在上述的結(jié)構(gòu)中,本推幣游戲機(jī)2000除了進(jìn)行推幣游戲以外,還在顯示部2700 中顯示圖7所示的抽選用游戲畫面來(lái)執(zhí)行抽選游戲,并且在顯示部2700中顯示圖8所示 的賓果用游戲畫面來(lái)執(zhí)行賓果游戲。在本推幣游戲機(jī)2000中,還進(jìn)行使用了中心抽選裝 置2002的單體頭獎(jiǎng)抽選。其中,在顯示部2700中還顯示對(duì)后述的單體抽選中的支付枚 數(shù)進(jìn)行表示的單體累計(jì)游戲幣枚數(shù)。 抽選游戲主要是游戲臺(tái)部ST中的控制部2600以數(shù)字方式進(jìn)行抽選的數(shù)字抽選游 戲。該抽選游戲的開始條件是,游戲幣M進(jìn)入了設(shè)置在推幣部2510的傾斜臺(tái)上的任意 漏孔中。在未進(jìn)行后述的賓果游戲的期間,顯示部2700上顯示圖7所示那樣的抽選用游 戲畫面,當(dāng)游戲幣M進(jìn)入到任意漏孔,滿足了抽選開始條件時(shí),控制部2600進(jìn)行使3個(gè) 色子狀方塊DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在抽選游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程 序,將生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,來(lái)決定有無(wú)任意獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng)或沒(méi)有中獎(jiǎng)。然 后,控制部2600在決定了中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)的情況下,進(jìn)行使3個(gè)色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示 控制,以便在顯示部2700中靜止顯示與該中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的圖案的組合。在本實(shí)施方式中,作為數(shù)字抽選的獎(jiǎng)項(xiàng),設(shè)置有向游戲池2500供給3枚游戲幣 的小獎(jiǎng)A、向游戲池2500供給8枚游戲幣的小獎(jiǎng)B、向游戲池2500供給球Bl的球供給 獎(jiǎng)、向游戲池2500供給30枚游戲幣的通常紅利獎(jiǎng)、向游戲池2500供給30枚游戲幣并在以后的數(shù)字抽獎(jiǎng)中使用將中獎(jiǎng)概率設(shè)定得高的中獎(jiǎng)表的改變概率獎(jiǎng)、直接向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝 置2001供給球Bl的直接衛(wèi)星獎(jiǎng)、和直接向中心抽獎(jiǎng)裝置2002供給球Bl的直接中心獎(jiǎng) 等。各獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng)概率被設(shè)定為按照以上的順序逐步降低。另外,可以準(zhǔn)備任意的獎(jiǎng) 項(xiàng),并對(duì)各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定任意的中獎(jiǎng)概率。例如,可以構(gòu)成為直接向游戲者支付游戲幣M 等來(lái)賦予游戲者各種利益。而且,在中了這些獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),游戲臺(tái)部ST的控制裝置2601控 制揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于烘托中獎(jiǎng)氣氛的特殊演出。賓果游戲是通過(guò)使用了 2種球Bi、B2和衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的物理抽選而進(jìn)行 的物理抽獎(jiǎng)游戲,在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的控制部2610和游戲臺(tái)部ST的控制部2600的控 制下進(jìn)行。另外,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的控制部2610主要對(duì)決定賓果游 戲的中獎(jiǎng)賓果數(shù)字的抽選進(jìn)行控制,屬于包括該衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的衛(wèi)星部SA的各個(gè) 游戲臺(tái)部ST的控制部2600主要承擔(dān)賓果游戲的演出和賓果成立的判定等控制。本實(shí)施 方式1中,通過(guò)在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001中使球Bi、B2移動(dòng),來(lái)進(jìn)行從互不相同的多個(gè)賓 果數(shù)字(抽獎(jiǎng)對(duì)象)中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字(中獎(jiǎng)對(duì)象)的物理抽獎(jiǎng)。在本實(shí)施方式 的物理抽獎(jiǎng)中,從“1” “9”的賓果數(shù)字中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字。然后,例如由 游戲臺(tái)部ST的作為排列信息生成單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部2600,針 對(duì)各個(gè)游戲臺(tái)部ST,分別生成將這些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成矩陣狀的賓果卡 的排列信息。隨后,如圖8所示那樣,在各個(gè)游戲臺(tái)部ST的顯示部2700中顯示按照該 排列信息排列了 “1” “9”的賓果數(shù)字的圖像(抽獎(jiǎng)對(duì)象圖像)的賓果卡圖像BC。 而且,在賓果成立時(shí),游戲臺(tái)部ST的控制裝置2601和衛(wèi)星部SA的控制裝置2611控制 各自的揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于烘托賓果成立的氣氛的特殊演出。對(duì)單體頭獎(jiǎng)抽選而言,當(dāng)滿足了在上述的賓果游戲中通過(guò)衛(wèi)星抽選裝置2001的 物理抽選,球Bi、B2進(jìn)入到被分配了中心抽選裝置2002的單體頭獎(jiǎng)抽選開始的權(quán)利的 中獎(jiǎng)洞;或在上述的抽選游戲中,中了直接中心獎(jiǎng)項(xiàng)的任意一個(gè)單體頭獎(jiǎng)抽選的開始條 件時(shí),由中心抽選裝置2002中的控制部2620的控制裝置2621執(zhí)行ROM2622中存儲(chǔ)的單 體頭獎(jiǎng)執(zhí)行程序,開始單體頭獎(jiǎng)抽選。然后,在中心抽選裝置2002中,通過(guò)使球Bl移 動(dòng),來(lái)進(jìn)行對(duì)是否中了單體頭獎(jiǎng)(包括中了單體頭獎(jiǎng)以外獎(jiǎng)項(xiàng)的情況)進(jìn)行決定這一物理 抽選。而且,當(dāng)中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),中心抽選裝置2002的控制裝置2621控制揚(yáng)聲器和照 明裝置等,進(jìn)行用于烘托單體頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的特殊演出。另外,在中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),控制裝置2621從RAM2623中讀出作為支付量數(shù)據(jù) 的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進(jìn)行將該數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值所表示的枚數(shù)量的游戲幣M,向滿足了 該頭獎(jiǎng)抽選的開始條件的游戲臺(tái)部ST的游戲池2500供給的處理。此時(shí),也可以從控制 裝置2621向游戲臺(tái)部ST中的控制部2600的控制裝置2601輸出游戲幣供給指令,在控制 裝置2601的控制下,以與通常的游戲幣供給處理同樣的方法,向游戲池2500供給游戲幣 M。不過(guò),由于中了單體頭獎(jiǎng)時(shí)被供給的游戲幣枚數(shù),是從將單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置 為初始值(例如500枚)時(shí)起,累計(jì)增加了與向所有游戲臺(tái)部ST投入的游戲幣枚數(shù)的一 部分相當(dāng)?shù)拿稊?shù)(例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作為不同于通常的游戲 幣供給處理而使用了獨(dú)自的游戲幣供給機(jī)構(gòu)的處理。該情況下,優(yōu)選還進(jìn)行單體頭獎(jiǎng)中 獎(jiǎng)時(shí)的演出。另外,在中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),控制裝置2621將RAM2623中存儲(chǔ)的單體JP貯 留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值。
游戲者在使用本推幣游戲機(jī)2000進(jìn)行游戲的情況下,在進(jìn)行該游戲之前向未圖 示的卡讀取面出示用戶卡。由此,讀卡器2605從該用戶卡中讀取卡ID,將該卡ID存儲(chǔ) 到RAM2603中。在該RAM2603中,以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)有該游戲者使用本 推幣游戲機(jī)2000的游戲信息(累計(jì)游戲幣投入數(shù)、在抽選游戲中中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)、在賓果游 戲中賓果成立的次數(shù)、單體頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)次數(shù)等)。而且,當(dāng)使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者 結(jié)束游戲時(shí),RAM2603中存儲(chǔ)的游戲者信息,被以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)到店鋪終 端單元中。當(dāng)游戲者在下一次進(jìn)行游戲之前向卡讀取面出示自己的用戶卡時(shí),與該用戶 卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng)的游戲信息被從店鋪終端單元下載,這些數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)到RAM2603中, 使得該游戲的游戲結(jié)果被追加到該游戲信息中。[自動(dòng)博彩機(jī)3OOO] 下面,對(duì)投幣游戲機(jī)3000進(jìn)行說(shuō)明。投幣游戲機(jī)3000是自動(dòng)博彩機(jī)。圖9是表示本實(shí)施方式涉及的自動(dòng)博彩機(jī)3000的外觀的立體圖。該自動(dòng)博彩機(jī)3000具有箱型的框體3002、和開閉自如地安裝在該框體3002 的前面?zhèn)鹊那懊婷姘?003等。在前面面板3003上設(shè)置有用于顯示后述的變動(dòng)顯示單 元的一部分的顯示窗3004、游戲幣投入口 3005、作為開始操作裝置的開始按鍵3006、色 子顯示窗3007、儲(chǔ)備結(jié)算按鍵3008、揚(yáng)聲器3009、具有游戲幣支付口 3010a的游戲幣托 盤3010、演出面板3011、卡讀取面3013a、計(jì)數(shù)顯示部3014、和BET操作部3015等。 作為演出部的揚(yáng)聲器3009及演出面板3011,作為本自動(dòng)博彩機(jī)3000的演出單元發(fā)揮功 能。另外,在演出面板3011上顯示各種信息??蝮w3002的內(nèi)部組裝有在外周面上打印了多種圖案的3個(gè)作為變動(dòng)顯示部的旋 轉(zhuǎn)輪。3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪(以下按順序稱為“左旋轉(zhuǎn)輪”、“中旋轉(zhuǎn)輪”、“右旋轉(zhuǎn)輪”)分 別通過(guò)由步進(jìn)馬達(dá)構(gòu)成的未圖示的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動(dòng)馬達(dá)被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。而且,在這些轉(zhuǎn)輪上,按 照規(guī)定的順序打印了“白7”、“藍(lán)7”、“綠7”、“紅7”、“櫻桃”、“空白”等 多種圖案。其中,在本實(shí)施方式中,“空白”的圖案是不構(gòu)成任何獎(jiǎng)項(xiàng)的圖案。另外, 還組裝有由CPU、ROM其他各種電子器件形成了電子電路的主控制電路基板、具備能夠 收納多枚游戲幣的游戲幣筐的游戲幣支付裝置和內(nèi)部揚(yáng)聲器等。圖10是表示前面面板3003的一部分的詳細(xì)主視圖。游戲者通過(guò)顯示窗3004可觀察到各旋轉(zhuǎn)輪的規(guī)定的旋轉(zhuǎn)位置處的大約3個(gè)畫面 的圖案。在該顯示窗3004上,跨所有的旋轉(zhuǎn)輪描畫了 5條中獎(jiǎng)線IL。當(dāng)與預(yù)先確定 的獎(jiǎng)項(xiàng)組所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的圖案的組合重合在這些中獎(jiǎng)線IL上時(shí)(以下簡(jiǎn)稱“獎(jiǎng)項(xiàng)重 合”),對(duì)游戲者賦予向游戲幣托盤3010支付游戲幣,或轉(zhuǎn)移到可進(jìn)行特殊游戲的特殊 游戲期間這一游戲價(jià)值。另外,本實(shí)施方式涉及的自動(dòng)博彩機(jī)3000中設(shè)置有5條中獎(jiǎng)線 IL,但也可以設(shè)置更多或更少的中獎(jiǎng)線。而且,中獎(jiǎng)線只要是不能被游戲者看到、且進(jìn) 行自動(dòng)博彩機(jī)的停止控制的后述CPU17a能夠識(shí)別的線即可。計(jì)數(shù)顯示部3014具有儲(chǔ)備顯示器3014a、紅利計(jì)數(shù)顯示部3014b、和游戲幣支付 枚數(shù)顯示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按鍵3015a、最大BET按鍵3015b這2個(gè)按鍵構(gòu)成。
圖11是與本自 動(dòng)博彩機(jī)3000的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。本自動(dòng)博彩機(jī)3000的主控制部3100具有控制裝置3101、進(jìn)行3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的 驅(qū)動(dòng)控制的旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102、存儲(chǔ)了游戲所必要的各種程序及各種數(shù)據(jù)庫(kù)等的存儲(chǔ) 裝置3103、進(jìn)行計(jì)數(shù)顯示部3014的顯示控制的顯示控制裝置3104、對(duì)演出面板3011等 的照明進(jìn)行控制的照明控制裝置3105、控制從揚(yáng)聲器3009輸出的聲音的音響控制裝置
3106、和用于通過(guò)LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置
3107。主控制裝置1101除了與這些裝置連接以外,還與游戲幣投入傳感器3022、從被出 示給卡讀取面3013a的用戶卡中讀取卡ID的作為識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能的作為識(shí)別 信息受理部的讀卡器3013、BET操作部3015、和游戲幣支付裝置3018等連接。下面,對(duì)本自動(dòng)博彩機(jī)3000的游戲流程進(jìn)行說(shuō)明。在進(jìn)行游戲之前,首先,作為其準(zhǔn)備工作,需要游戲者向游戲幣投入口 3005投 入游戲幣。在游戲者將游戲幣投入到游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過(guò)未圖示的通路 落到游戲幣筐中。在該通路中設(shè)置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落下,使其返回到游戲 幣支付口 3010a的落下口;用于阻止游戲幣的通過(guò)使其返回到游戲幣支付口 3010a、或許 可通過(guò)的游戲幣阻擋電磁閥;和用于逐一檢測(cè)通過(guò)的游戲幣的由光電傳感器等構(gòu)成的游 戲幣投入傳感器3022等。從檢測(cè)到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測(cè) 信號(hào),被送到主控制部3100的控制裝置3101??刂蒲b置3101在接收到該信號(hào)后,利用 顯示控制裝置3104進(jìn)行用于使儲(chǔ)備顯示器3104a將顯示計(jì)數(shù)值加1的控制,同時(shí)使存儲(chǔ) 裝置3103中存儲(chǔ)的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)加1。通常一次投入多枚游戲幣,預(yù)先使儲(chǔ)備枚數(shù)具有 一定程度的數(shù)量。然后,當(dāng)游戲者操作BET操作部3015,進(jìn)行下注操作時(shí),控制裝置 3101進(jìn)行從存儲(chǔ)裝置3103中存儲(chǔ)的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)減去下注枚數(shù)的量,同時(shí)將儲(chǔ)備顯示器 3014a的顯示計(jì)數(shù)值減去下注枚數(shù)量的控制。而且,控制裝置3101根據(jù)下注枚數(shù)來(lái)識(shí)別 變?yōu)橛行У闹歇?jiǎng)線IL。另外,如果獎(jiǎng)項(xiàng)未重合在有效的中獎(jiǎng)線IL上,則即使在無(wú)效的中 獎(jiǎng)線IL上停留了全部獎(jiǎng)項(xiàng),也不構(gòu)成中獎(jiǎng)。當(dāng)游戲者操作了開始鍵3006時(shí),作為開始指令受理部的控制裝置3101通過(guò)執(zhí)行 存儲(chǔ)裝置3103中保存的開始指令受理程序,作為開始指令受理單元發(fā)揮功能,受理來(lái)自 該開始鍵3006的變動(dòng)顯示開始指令。受理了該變動(dòng)顯示開始指令的控制裝置3101首先 通過(guò)旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102,開始所有旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。而且,接受到變動(dòng)顯示開始指 令的控制裝置3101通過(guò)執(zhí)行存儲(chǔ)裝置3103中保存的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選程序,作為進(jìn)行內(nèi)部抽選 的單元發(fā)揮功能,進(jìn)行對(duì)從多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)組中選擇任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的中獎(jiǎng)、或不選擇任意獎(jiǎng)項(xiàng)組 的未中獎(jiǎng)進(jìn)行決定的內(nèi)部抽選。通過(guò)將從隨機(jī)數(shù)發(fā)生電路送來(lái)的隨機(jī)數(shù)數(shù)據(jù)與存儲(chǔ)裝置 3103中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表對(duì)照,來(lái)進(jìn)行該內(nèi)部抽選。該獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表是表示各個(gè)隨機(jī) 數(shù)與任意獎(jiǎng)項(xiàng)組或未中獎(jiǎng)建立了關(guān)聯(lián)的表。通過(guò)這樣建立關(guān)聯(lián),任意獎(jiǎng)項(xiàng)組分別以規(guī)定 的概率中獎(jiǎng),或以規(guī)定的概率發(fā)生未中獎(jiǎng)。開始了旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)位置,由未圖示的旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器分別檢測(cè) 出。然后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102根據(jù)來(lái)自各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號(hào),運(yùn)算出旋 轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)速。在旋轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)速穩(wěn)定后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102可根據(jù)來(lái)自各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪位置 傳感器的輸出信號(hào),識(shí)別出各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上的各圖案的位置。然后,控制裝置3101執(zhí)行存 儲(chǔ)裝置3103中保存的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,由旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102進(jìn)行旋轉(zhuǎn)輪的停止控制,以使規(guī)定圖案的組合靜止顯示在中獎(jiǎng)線上。具體而言,在 通過(guò)內(nèi)部抽選選中了任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的情況下,進(jìn)行停止控制,以使與該中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組所對(duì) 應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的圖案的組合停止顯示在中獎(jiǎng)線IL上。另一方面,在通過(guò)內(nèi)部抽選未選擇 出任意獎(jiǎng)項(xiàng)組而未中獎(jiǎng)的情況下,進(jìn)行停止控制,以使與任意獎(jiǎng)項(xiàng)組都不對(duì)應(yīng)的圖案的 組合靜止顯示在中獎(jiǎng)線IL上。 在通常游戲中,使用與該通常游戲?qū)?yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表來(lái)進(jìn)行內(nèi)部抽選。 在通過(guò)該通常游戲的內(nèi)部抽選而能夠中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組中,有與“櫻桃_ANY(任意圖 案)-ANY(任意圖案)”所構(gòu)成的櫻桃獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的櫻桃獎(jiǎng)、與作為“ANY7( “7”的顏 色是任意的)-ANY7 ( “ 7 ”的顏色是任意的)-ANY7 ( “ 7 ”的顏色是任意的)”的由多 色“7”構(gòu)成的ANY7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的ANY7獎(jiǎng)、與由“白7-白7-白7”構(gòu)成的白7獎(jiǎng)項(xiàng) 對(duì)應(yīng)的白7獎(jiǎng)、與由“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”構(gòu)成的藍(lán)7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的藍(lán)7獎(jiǎng)、與由“綠7-綠 7_綠7”構(gòu)成的綠7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的綠7獎(jiǎng)、和與由“紅7-紅7-紅7”構(gòu)成的紅7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì) 應(yīng)的紅7獎(jiǎng)等游戲幣支付獎(jiǎng)。當(dāng)通過(guò)內(nèi)部抽選中了任意的游戲幣支付獎(jiǎng),并且與此對(duì)應(yīng) 的獎(jiǎng)項(xiàng)停止在中獎(jiǎng)線IL上時(shí),控制裝置3101使計(jì)數(shù)顯示部3014的游戲幣支付枚數(shù)顯示器 3014c顯示與中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的游戲幣支付枚數(shù)。然后,控制裝置3101進(jìn)行與中獎(jiǎng)的獎(jiǎng) 項(xiàng)對(duì)應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付處理。具體而言,控制裝置3101進(jìn)行使存儲(chǔ)裝置3103中存 儲(chǔ)的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支付枚數(shù)的量,同時(shí)使儲(chǔ)備顯示器3014a的游戲幣儲(chǔ)備增 加該游戲幣支付枚數(shù)的量的控制。在超過(guò)了游戲幣儲(chǔ)備的上限值的情況下,對(duì)于超過(guò)的 部分,由游戲幣支付裝置3018從游戲幣支付口 3010a將游戲幣支付到游戲幣托盤3010。 其中,被支付的游戲幣枚數(shù)按照上述獎(jiǎng)項(xiàng)組的記載順序逐漸增多。游戲者在使用本自動(dòng)博彩機(jī)3000進(jìn)行游戲的情況下,在進(jìn)行該游戲之前向卡讀 取面3013a出示用戶卡。由此,讀卡器3013從該用戶卡中讀取卡ID,將該卡ID保存到 存儲(chǔ)裝置3103中。該存儲(chǔ)裝置3103中以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)有該游戲者使用 本自動(dòng)博彩機(jī)3000的游戲信息(累計(jì)游戲幣投入數(shù)、紅7獎(jiǎng)等中獎(jiǎng)次數(shù)等)。而且,當(dāng) 使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時(shí),存儲(chǔ)裝置3103中存儲(chǔ)的游戲者信息,被以與 該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)保存到店鋪終端單元中。當(dāng)游戲者在下一次進(jìn)行游戲之前向卡讀取 面3013a出示自己的用戶卡時(shí),與該用戶卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng)的游戲信息被從店鋪終端單元 下載,這些數(shù)據(jù)被保存到存儲(chǔ)裝置3103中,使得該游戲的游戲結(jié)果被追加到該游戲信息 中。圖12是與各個(gè)店鋪終端單元5000 —同進(jìn)行與后述的游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)相關(guān)的控制 的管理服務(wù)器4000的控制框圖。該管理服務(wù)器4000主要由控制裝置4001、存儲(chǔ)裝置4002和外部通信裝置4003 構(gòu)成。存儲(chǔ)裝置4002存儲(chǔ)有各種控制程序。外部通信裝置4003用于通過(guò)WAN與各個(gè) 店鋪的店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。圖13是用于在對(duì)各個(gè)店鋪內(nèi)的系統(tǒng)進(jìn)行管理的同時(shí),與管理服務(wù)器4000及該店 鋪的各個(gè)投幣游戲機(jī)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的店鋪終端單元5000的外觀圖。圖14是店鋪終端單元5000的控制框圖。該店鋪終端單元5000主要由控制裝置5001、作為存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為存儲(chǔ) 部的存儲(chǔ)裝置5002、外部通信裝置5003、店鋪內(nèi)通信裝置5004、顯示裝置5005、作為操作受理單元發(fā)揮功能的作為操作受理部的觸摸屏5006、讀卡器5007、和游戲幣支付裝置 5008構(gòu)成。存儲(chǔ)裝置5002存儲(chǔ)有各種控制程序。外部通信裝置5003用于通過(guò)WAN與 管理服務(wù)器4000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置5003用于通過(guò)LAN與各個(gè)投 幣游戲機(jī)1000、2000、3000等進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。顯示裝置5005用于顯示各種信息。觸摸 屏5006用于受理用戶操作。讀卡器5007用于從用戶持有的用戶卡中讀出卡ID。游戲 幣支付裝置5008用于從游戲幣支付口 5008a支付游戲幣。下面,對(duì)本發(fā)明的特征部分、即游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)進(jìn)行說(shuō)明。圖15是本實(shí)施方式中的管理游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的店鋪終端單元5000及投幣游戲機(jī) 的功能框圖。其中,由于與游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)相關(guān)的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的功能 框圖相同,所以,這里只對(duì)1個(gè)投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行說(shuō)明。投幣游戲機(jī)1000、2000、3000具有作為游戲進(jìn)程控制單元發(fā)揮功能的作為游 戲
進(jìn)程控制部的游戲進(jìn)程控制部6001、作為游戲者識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能的作為游戲 者識(shí)別信息受理部的ID受理部6002、作為分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部的游 戲幣獲得數(shù)計(jì)數(shù)部6003、和作為分?jǐn)?shù)信息輸出單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)信息輸出部的游 戲幣獲得數(shù)信息輸出部6004。游戲進(jìn)程控制部6001主要由各個(gè)投幣游戲機(jī)的控制裝置1101、1201、2601、 2611、2621、3101構(gòu)成,控制各個(gè)投幣游戲機(jī)的游戲進(jìn)程。ID受理部6002主要由各個(gè)投幣游戲機(jī)的讀卡器1204、2605、3013構(gòu)成,從用
戶卡中讀出作為游戲者識(shí)別信息的卡ID。游戲幣獲得數(shù)計(jì)數(shù)部6003主要由各個(gè)投幣游戲機(jī)的控制裝置1201、2601、 2611、2621、3101構(gòu)成,其以ID受理部6002受理了卡ID為條件,對(duì)與游戲進(jìn)程控制部 6001實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)、即游戲幣獲得數(shù)(游戲幣支付枚數(shù))進(jìn)行計(jì)數(shù)。 表示所計(jì)數(shù)的游戲幣獲得數(shù)的游戲幣獲得數(shù)信息,被保存到各個(gè)投幣游戲機(jī)的存儲(chǔ)裝置 1203、2603、2613、2623、3103中。另外,在本實(shí)施方式中,由于參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng) 的游戲機(jī)全部是投幣游戲機(jī),所以使用了作為分?jǐn)?shù)的游戲幣獲得數(shù),但也可以是游戲幣 投入枚數(shù),或者在參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的游戲機(jī)包含硬幣用游戲機(jī)的情況下,對(duì)于該硬 幣用游戲機(jī),也可以是投入硬幣枚數(shù)、游戲開始時(shí)硬幣的投入枚數(shù)、游戲進(jìn)行次數(shù)、按 下游戲幣開始鍵的次數(shù)、在游戲中進(jìn)行的對(duì)操作裝置的操作次數(shù)等信息。另外,也可以 根據(jù)游戲機(jī)的游戲內(nèi)容,例如將得分、分?jǐn)?shù)、虛擬游戲空間內(nèi)的貨幣的獲得枚數(shù)、特定 裝備的獲得數(shù)、以及表示獲得了特定裝備的信息等,作為分?jǐn)?shù)使用。優(yōu)選將利用該游戲 機(jī)進(jìn)行游戲的次數(shù)越多而越有可能增加的數(shù)值作為分?jǐn)?shù)使用。此外,也可以對(duì)不同的游 戲機(jī)采用不同種類的分?jǐn)?shù)。游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6004主要由各個(gè)投幣游戲機(jī)的通信 裝置1108、2625、3107構(gòu)成,其將存儲(chǔ)裝置1203、2603、2613、2623、3103中存儲(chǔ)的表 示游戲幣獲得數(shù)的游戲幣獲得數(shù)信息,以與ID受理部6002受理的卡ID及作為自己的裝 置識(shí)別信息的游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),輸出給店鋪終端單元5000。另外,也可以取代 或并用這樣的分?jǐn)?shù)信息輸出部,將游戲幣獲得數(shù)信息以與卡ID及游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài) 輸出記錄到用戶卡中。該情況下,通過(guò)由店鋪終端單元5000將該用戶卡內(nèi)的游戲幣獲得 數(shù)信息與卡ID及游戲機(jī)ID —同讀出,可以將與卡ID及游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的游戲幣獲得數(shù)信息傳遞給店鋪終端單元5000。另一方面,店鋪終端單元5000具有作為分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為分 數(shù)信息存儲(chǔ)部的游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101、作為綜合分信息存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為綜 合分信息存儲(chǔ)部的星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5102、作為分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù) 規(guī)定值存儲(chǔ)部的游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5103、作為信息受理單元發(fā)揮功能的作為信息受理 部的通信部5104、作為分?jǐn)?shù)相加單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)相加部的游戲幣獲得數(shù)相加部 5105、作為綜合分相加單元發(fā)揮功能的作為綜合分相加部的星獲得數(shù)相加部5106、和作 為個(gè)別處理單元發(fā)揮功能的作為個(gè)別處理部的獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣支付處理部5107。游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101主要由存儲(chǔ)裝置5002構(gòu)成,其對(duì)每個(gè)卡ID,存儲(chǔ)分 別與各個(gè)投幣游戲機(jī)的游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的游戲幣獲得數(shù)信息。星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5102主要由存儲(chǔ)裝置5002構(gòu)成,其存儲(chǔ)與各個(gè)卡ID相關(guān)聯(lián)的 作為綜合分信息的星獲得數(shù)信息。游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5103主要由存儲(chǔ)裝置5002構(gòu)成,其按各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000的每個(gè)游戲機(jī)ID,存儲(chǔ)作為多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的游戲幣規(guī)定值。通信部5104主要由店鋪內(nèi)通信裝置5004構(gòu)成,其接收從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000的游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6004輸出的游戲幣獲得數(shù)信息、以及與其關(guān)聯(lián)的 卡ID及游戲機(jī)ID。游戲幣獲得數(shù)相加部5105主要由控制裝置5001構(gòu)成,其將由通信部5104接收 到的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù),在與其對(duì)應(yīng)的卡ID和游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的 狀態(tài)下,與游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101中存儲(chǔ)的游戲幣獲得數(shù)信息的游戲幣獲得數(shù)相加。星獲得數(shù)相加部5106主要由控制裝置5001構(gòu)成,每當(dāng)游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101 中存儲(chǔ)的各個(gè)卡ID分別與各個(gè)游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得 數(shù),達(dá)到了游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5103中存儲(chǔ)的與該游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的多個(gè)游戲幣規(guī)定值的 任意一個(gè)時(shí),便以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5102中存儲(chǔ)的星獲得數(shù)信 息的星獲得數(shù)加上規(guī)定數(shù)的星。獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣支付處理部5107主要由控制裝置5001構(gòu)成,其根據(jù)星獲得數(shù)存儲(chǔ)部 5102中存儲(chǔ)的各個(gè)星獲得數(shù)信息所表示的星獲得數(shù),作為對(duì)由對(duì)應(yīng)的卡ID確定的游戲者 (用戶)的個(gè)別處理,進(jìn)行支付獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的游戲幣支付處理。圖16是表示本實(shí)施方式中的游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的處理的流程圖。參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用戶首先來(lái)到店鋪終端單元5000的設(shè)置場(chǎng)所,向該讀卡器5007的卡讀取面5007a出示自己的用戶卡。于是,用戶卡內(nèi)的卡ID被讀卡器5007讀 取(Si)。此時(shí),也可以要求用戶輸入密碼、或進(jìn)行靜脈認(rèn)證等身體認(rèn)證處理。在要求輸 入密碼的情況下,例如將用戶決定的密碼以與卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)到管理服務(wù)器4000 的存儲(chǔ)裝置4002中,在由讀卡器5007讀出了卡ID后,從管理服務(wù)器4000下載與該卡 ID相關(guān)聯(lián)的密碼,當(dāng)用戶輸入的密碼與下載的密碼不一致時(shí),不進(jìn)行以后的處理,只有 在一致的情況下,才進(jìn)行以后的處理。另外,也可以將密碼數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到用戶卡中。在讀卡器5007讀取了卡ID后,控制裝置5001確認(rèn)在存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)是否有與 該卡ID相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)參加標(biāo)志(S2)。對(duì)于初次參加本游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用戶而言,存 儲(chǔ)裝置5002內(nèi)沒(méi)有存儲(chǔ)與所讀取的卡ID相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)參加標(biāo)志。該活動(dòng)參加標(biāo)志在中途停止活動(dòng)等結(jié)束活動(dòng)之前,一直被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)。由此,控制裝置5001根據(jù)活動(dòng)參加標(biāo)志的有無(wú),可掌握該卡ID的用戶當(dāng)前是否正在參加活動(dòng)。在存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)沒(méi)有活動(dòng)參加標(biāo)志的情況下,控制裝置5001使顯示裝置5005 顯示用于詢問(wèn)是否參加活動(dòng)的活動(dòng)參加詢問(wèn)畫面(S3)。對(duì)顯示裝置5005中顯示的活動(dòng)參 加詢問(wèn)畫面,用戶通過(guò)觸摸該畫面,來(lái)選擇是否參加活動(dòng)。于是,該操作被觸摸屏5006 受理(S4),其操作內(nèi)容被送到控制裝置5001。由此,控制裝置5001在用戶選擇了參加 活動(dòng)的情況下,將活動(dòng)參加標(biāo)志以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)到存儲(chǔ)裝置5002中(S5)。 然后,控制裝置5001使顯示裝置5005顯示游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)用的用戶個(gè)別畫面(S6)。圖17是表示用戶個(gè)別畫面的一例的說(shuō)明圖。在用戶個(gè)別畫面的最下部設(shè)置有鍵顯示部A,其中顯示有用于顯示游戲幣有獎(jiǎng) 活動(dòng)的規(guī)則說(shuō)明畫面的鍵圖像、用于顯示關(guān)于參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的全體用戶的星獲得 數(shù)的等級(jí)畫面的鍵圖像、和用于顯示變更自己的用戶名用的名字變更畫面的鍵圖像。而且,在用戶個(gè)別畫面的鍵顯示部A的上面設(shè)置有游戲機(jī)信息顯示部B,其中 顯示有關(guān)于參加本游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的與店鋪終端單元5000連接的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000的各種信息。并且,在用戶個(gè)別畫面的游戲機(jī)信息顯示部B的上面,設(shè)置有顯示了關(guān)于該用 戶的各種信息的用戶信息顯示部C。在游戲機(jī)信息顯示部B中,按每個(gè)投幣游戲機(jī)分別顯示有該用戶通過(guò)使用各個(gè) 投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲而獲得的游戲幣獲得數(shù)。這里顯示的各個(gè)投幣游 戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣獲得數(shù),是在店鋪終端單元5000的游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部 5101內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)地按各個(gè)游戲機(jī)ID存儲(chǔ)的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游 戲幣獲得數(shù)。而且,游戲幣信息顯示部B中,在符號(hào)Bl所表示的位置,關(guān)于各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000的游戲幣規(guī)定值按每個(gè)投幣游戲機(jī)被個(gè)別顯示。這里所顯示的各個(gè)投 幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣規(guī)定值,是在店鋪終端單元5000的游戲幣規(guī)定值存 儲(chǔ)部5103內(nèi)與各個(gè)游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)的游戲幣規(guī)定值。并且,在游戲機(jī)信息顯示部B中,根據(jù)該用戶通過(guò)使用各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000進(jìn)行游戲所獲得的游戲幣獲得數(shù)而得到的星的獲得數(shù)被個(gè)別顯示。這里所顯 示的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的星獲得數(shù),是在店鋪終端單元5000的星獲得數(shù) 存儲(chǔ)部5102內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)地按各個(gè)游戲機(jī)ID存儲(chǔ)的星獲得數(shù)信息所表示的
星獲得數(shù)。用戶信息顯示部C中,在符號(hào)Cl所示的位置,按每個(gè)星期區(qū)分顯示了根據(jù)該用 戶使用各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲所獲得的游戲幣獲得數(shù)而得到的星的 獲得數(shù)。另外,在本實(shí)施方式中,只顯示了最近4個(gè)星期的星的獲得數(shù)。這里所顯示的 星的獲得數(shù),是在店鋪終端單元5000的星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5102內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián) 地按日期存儲(chǔ)的星獲得數(shù)信息所表示的星獲得數(shù)。在本實(shí)施方式中,各個(gè)用戶的星獲得 數(shù)信息也被按日期管理。具體而言,在本實(shí)施方式中,被游戲幣獲得數(shù)相加部5105加上 了游戲幣獲得數(shù)的日期與游戲幣獲得數(shù)信息相關(guān)聯(lián),基于各個(gè)日期的游戲幣獲得數(shù)信息 的星獲得數(shù)被與該日期相關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)。由此,可以按每個(gè)日期掌握各個(gè)用戶的星獲得數(shù)。另外,在本實(shí)施方式中,由于各個(gè)用戶的星獲得數(shù)只利用最近4個(gè)星期的部分,所以也 可以刪除以前的星獲得數(shù)信息。而且,用戶信息顯示部C中,在符號(hào)C2所示的位置顯示有該用戶最近4個(gè)星期 獲得的星獲得數(shù)的總計(jì)。并且,用戶信息顯示部C中,在符號(hào)C3所示的位置,顯示有根據(jù)該用戶最近4 個(gè)星期獲得的星獲得數(shù)的總計(jì)而決定的作為等級(jí)信息的稱號(hào)信息所表示的稱號(hào)(在圖17 中表示為“熟練者”)。這里所顯示的稱號(hào),是根據(jù)在店鋪終端單元5000的星獲得數(shù)存 儲(chǔ)部5102內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)地按日期存儲(chǔ)的星獲得數(shù)信息所表示的最近4個(gè)星期 的總計(jì)星獲得數(shù),由店鋪終端單元5000的控制裝置5001決定的稱號(hào)信息的稱號(hào)。具體 而言,預(yù)先決定了與總計(jì)星獲得數(shù)對(duì)應(yīng)的多個(gè)稱號(hào),店鋪終端單元5000的控制裝置5001 執(zhí)行從這些稱號(hào)中選擇出與各個(gè)用戶的總計(jì)星獲得數(shù)對(duì)應(yīng)的稱號(hào), 并對(duì)其進(jìn)行顯示的處 理。該處理也是對(duì)游戲者(用戶)的個(gè)別處理,此時(shí),作為個(gè)別處理部的控制裝置5001 作為個(gè)別處理單元發(fā)揮功能。各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6004在規(guī)定的時(shí)
亥|J,將各個(gè)游戲者(用戶)的游戲幣獲得數(shù)信息與卡ID及游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)地向店鋪終端 單元5000輸出。本實(shí)施方式中,該投幣游戲機(jī)在游戲者停止進(jìn)行使用用戶卡的游戲的時(shí) 刻輸出上述信息。但是,不限于該時(shí)刻,例如也可以在預(yù)先決定的定期時(shí)刻輸出用戶的 各個(gè)游戲幣獲得數(shù)信息。如此從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000輸出的各個(gè)用戶的游戲幣獲得數(shù)信息 所表示的游戲幣獲得數(shù),被游戲幣獲得數(shù)相加部5105以與該日期相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),累計(jì)加 到店鋪終端單元5000的游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101內(nèi)的該用戶的卡ID與該投幣游戲機(jī)對(duì) 應(yīng)的游戲機(jī)ID所關(guān)聯(lián)的游戲幣獲得數(shù)信息中。而且,星獲得數(shù)相加部5106將相加后的游 戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù)、與游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5103中存儲(chǔ)的該游戲機(jī) ID所對(duì)應(yīng)的游戲幣規(guī)定值進(jìn)行比較,在判斷為達(dá)到了未到達(dá)的游戲幣規(guī)定值的情況下, 以與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)對(duì)星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5102中存儲(chǔ)的星獲得數(shù)信息的星獲得 數(shù)加1。如上所述,使用各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲而獲得了游戲幣的
用戶再次來(lái)到店鋪終端單元5000的設(shè)置場(chǎng)所,向其讀卡器5007的卡讀取面5007a出示自 己的用戶卡。于是,用戶卡內(nèi)的卡ID被讀卡器5007讀取(Si)。在讀卡器5007讀取了 卡ID后,控制裝置5001確認(rèn)在存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)是否有與該卡ID相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)參加標(biāo)志 (S2)。這里,由于在上述S5中已經(jīng)存儲(chǔ)了活動(dòng)參加標(biāo)志,所以判斷為有活動(dòng)參加標(biāo)志。 因此,控制裝置5001使顯示裝置5005顯示圖17所示的用戶個(gè)別畫面(S6)。此時(shí),獎(jiǎng) 勵(lì)游戲幣支付處理部5107將基于與該卡ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5102中的星 獲得數(shù)信息的總計(jì)星獲得數(shù)、與對(duì)各個(gè)稱號(hào)信息預(yù)先決定的閾值進(jìn)行比較,判斷該總計(jì) 星獲得數(shù)是否超過(guò)了任意的閾值(S7)。當(dāng)在該判斷中判斷為超過(guò)了閾值時(shí),首先,獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣支付處理部5107進(jìn)行在 顯示裝置5006中顯示用于祝賀稱號(hào)升級(jí)的升級(jí)演出畫面的處理。其中,也可以利用各個(gè) 投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的演出部進(jìn)行該演出。在進(jìn)行了這樣的演出后,獎(jiǎng)勵(lì)游戲 幣支付處理部5107利用游戲幣支付裝置5008,進(jìn)行用于從游戲幣支付口 5008a支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣來(lái)作為升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲幣支付處理(S8)。這里,在本實(shí)施方式中,游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5103中存儲(chǔ)的針對(duì)每個(gè)投幣游戲 機(jī)1000、2000、3000設(shè)定的多個(gè)游戲幣規(guī)定值,被設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)游戲幣規(guī)定值所需 要的游戲幣獲得數(shù)依次增大。具體而言,例如設(shè)定為第1個(gè)游戲幣規(guī)定值為3枚、第2 個(gè)游戲幣規(guī)定值為8枚、第3個(gè)游戲幣規(guī)定值為30枚、第4個(gè)游戲幣規(guī)定值為100枚, 其后的游戲幣規(guī)定值也依次增加。另外,在本實(shí)施方式中,雖然對(duì)于這些游戲幣規(guī)定值 在所有投幣游戲機(jī)中使用共通的值,但也可以針對(duì)每個(gè)投幣游戲機(jī)設(shè)定不同的值。通過(guò) 如此設(shè)定游戲幣規(guī)定值,例如隨著使用投幣游戲機(jī)100進(jìn)行游戲來(lái)不斷獲得游戲幣,即 使使用該投幣游戲機(jī)1000獲得了游戲幣,游戲者(用戶)也逐漸越來(lái)越難獲得星。艮口, 對(duì)于只集中使用該投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲的游戲者,為了在該投幣游戲機(jī)1000中獲得 下一個(gè)星而需要的游戲幣獲得數(shù)變得非常多。對(duì)于這樣的游戲者,如果使用很少使用的 其他投幣游戲機(jī)2000、3000,則為了獲得星而需要的游戲幣獲得數(shù),與集中使用的投幣 游戲機(jī)1000的情況相比,相對(duì)地減少。這樣的狀況對(duì)于希望獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的游戲者、 或希望得到更高稱號(hào)的游戲者來(lái)說(shuō),可以使其產(chǎn)生強(qiáng)烈的使用很少使用的其他投幣游戲 機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)。因此,能夠使參加了本游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用戶了解到更 多的游戲裝置的樂(lè)趣。并且,在本實(shí)施方式中,即使是希望只集中使用投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲 的游 戲者,通過(guò)只使用該投幣游戲機(jī)1000獲得游戲幣、增加星獲得數(shù),也可得到更高的稱 號(hào),而且可獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣。由此,即使是不希望使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行 游戲的游戲者,也能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣、得到更高的稱號(hào)。而且,對(duì)于這樣的游戲者, 也能夠在獲得星的過(guò)程中,提高其對(duì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣和高稱號(hào)的目的意識(shí),促使其產(chǎn)生 使用更容易獲得星的其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的欲望。另外,在本實(shí)施方式中,說(shuō)明了將分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部、分?jǐn)?shù)相加部及綜合分相 加部設(shè)置在店鋪終端單元5000的情況,但也可以將這些設(shè)置在游戲裝置側(cè)。該情況下, 可以將這些部件的處理所必要的各個(gè)游戲者的星獲得數(shù)、各個(gè)游戲者在每個(gè)游戲裝置的 游戲幣獲得數(shù)等信息,例如存儲(chǔ)到用戶卡中,也可以從店鋪終端單元下載。而且,在本實(shí)施方式中,游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5103中存儲(chǔ)的針對(duì)每個(gè)投幣游戲 機(jī)1000、2000、3000設(shè)定的多個(gè)游戲幣規(guī)定值,被設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)游戲幣規(guī)定值所需 要的游戲幣獲得數(shù)依次增加,但也可以相反地設(shè)定為依次減小。該情況下,對(duì)于希望獲 得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的游戲者或希望得到更高稱號(hào)的游戲者,可增強(qiáng)其集中使用該投幣游戲機(jī) 進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)。因此,能夠使參加了本游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用戶體會(huì)到新機(jī)型等特定的 游戲裝置的樂(lè)趣。并且,也可以將對(duì)各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000設(shè)定的多個(gè)游戲幣規(guī)定
值,設(shè)定為最初時(shí)的游戲幣規(guī)定值到達(dá)到下一個(gè)游戲幣規(guī)定值所需要的游戲幣獲得數(shù)依 次減小,而之后的游戲幣規(guī)定值到達(dá)到下一個(gè)游戲幣規(guī)定值所需要的游戲幣獲得數(shù)依次 增加。該情況下,能夠控制游戲者的行動(dòng),使其使用該投幣游戲機(jī)連續(xù)進(jìn)行游戲,直到 達(dá)到某種熟練程度為止,在達(dá)到某種熟練程度后再進(jìn)行其他游戲。另外,在本實(shí)施方式中,通過(guò)店鋪的管理者等對(duì)店鋪終端單元5000的作為變更 操作受理單元發(fā)揮功能的作為變更操作受理部的觸摸屏5006進(jìn)行規(guī)定的變更操作,可以變更游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5103內(nèi)的與各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲機(jī)ID對(duì) 應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值、即游戲幣規(guī)定值。該情況下,由于能夠根據(jù)店鋪運(yùn)營(yíng)狀況和各種狀 況,變更各個(gè)投幣游戲機(jī)的游戲幣規(guī)定值,所以,可使游戲者(用戶)平均使用各個(gè)投幣 游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲、或集中使用特定的投幣游戲機(jī)進(jìn)行游戲等,來(lái)控制 全體游戲者的游戲分布。(實(shí)施方式2) 下面,對(duì)將本發(fā)明應(yīng)用到與上述實(shí)施方式1的游戲系統(tǒng)相同的游戲系統(tǒng)中的其 他實(shí)施方式(以下將本實(shí)施方式稱為“實(shí)施方式2”)進(jìn)行說(shuō)明。本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)除了管理游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的店鋪終端單元5000的結(jié)構(gòu)有 一部分不同以外,其余與上述實(shí)施方式1相同。具體而言,在上述實(shí)施方式1中,通過(guò)將各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的 游戲幣規(guī)定值設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)游戲幣規(guī)定值所需要的游戲幣獲得數(shù)依次增加,使得例 如游戲者喜歡使用的投幣游戲機(jī)1000獲得星所需要的游戲幣獲得數(shù),比其他投幣游戲機(jī) 2000、3000相對(duì)增加,來(lái)促使游戲者使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲。與之相 對(duì),在本實(shí)施方式中,通過(guò)按照在游戲者使用喜歡的投幣游戲機(jī)1000獲得了星之后,使 利用其他投幣游戲機(jī)2000、3000獲得星所需要的游戲幣獲得數(shù)減小的方式來(lái)進(jìn)行處理, 由此達(dá)到與上述實(shí)施方式1相同的作用效果。下面,只說(shuō)明與上述實(shí)施方式1的不同點(diǎn)。圖18是本實(shí)施方式中的管理游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的店鋪終端單元5000以及投幣游戲 機(jī)的功能框圖。本實(shí)施方式的店鋪終端單元5000針對(duì)上述實(shí)施方式1的店鋪終端單元5000的結(jié) 構(gòu),追加了作為分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部的游戲幣規(guī)定值 處理部5108。該游戲幣規(guī)定值處理部5108在游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101中存儲(chǔ)的各個(gè)卡 ID分別與各個(gè)游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù),達(dá)到了游戲幣 規(guī)定值存儲(chǔ)部5103中存儲(chǔ)的與該游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的游戲幣規(guī)定值時(shí),進(jìn)行將與該游戲機(jī) ID的至少1個(gè)游戲機(jī)ID (在本實(shí)施方式中是除了該游戲機(jī)ID的全部游戲機(jī)ID)對(duì)應(yīng)的游 戲幣規(guī)定值減小的處理。具體而言,例如對(duì)于下一個(gè)游戲幣規(guī)定值為100枚的例如投幣 游戲機(jī)1000,在使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲所獲得的游戲幣獲得數(shù)達(dá)到了 游戲幣規(guī)定值而獲得了星的情況下,進(jìn)行將投幣游戲機(jī)1000中的下一個(gè)游戲幣規(guī)定值從 100枚減少到90枚的處理。在如本實(shí)施方式那樣,按照在游戲者喜歡使用的投幣游戲機(jī)1000中獲得了星之 后,將其他投幣游戲機(jī)2000、3000的為了獲得星所需要的游戲幣獲得數(shù)減小的方式進(jìn)行 處理的情況下,也與上述實(shí)施方式1的情況相同,例如隨著使用投幣游戲機(jī)1000不斷獲 得星,在未曾使用或很少使用的其他投幣游戲機(jī)2000、3000中越來(lái)越容易獲得星。這樣 的狀況對(duì)于希望獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的游戲者、或希望得到高稱號(hào)的游戲者來(lái)說(shuō),會(huì)產(chǎn)生使 用未曾使用或很少使用的其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的強(qiáng)烈動(dòng)機(jī)。因此,可以 使參加本游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用戶了解更多游戲裝置的樂(lè)趣。并且,在本實(shí)施方式中,只集中使用投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲的游戲者,也可 通過(guò)只在該投幣游戲機(jī)1000中獲得游戲幣、增加星獲得數(shù),來(lái)得到更高的稱號(hào),而且可獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣。由此,即使是不想使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的游戲 者,也能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣和更高的稱號(hào)。而且,即使是這樣的游戲者,也能夠在獲得 星的過(guò)程中,提高對(duì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣和高稱號(hào)的愿望,從而可促使游戲者使用更容易獲 得星的其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲。另外,在本實(shí)施方式中,也可以將對(duì)于獲得了星的投幣游戲機(jī)的游戲幣規(guī)定 值,如上述實(shí)施方式1那樣,設(shè)定為隨著使用該投幣游戲機(jī)不斷獲得游戲幣,即使使用 該投幣游戲機(jī)獲得游戲幣,也逐漸越來(lái)越難獲得星,但也可以不這樣設(shè)定。而且,在本實(shí)施方式中,說(shuō)明了將分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部、分?jǐn)?shù)相加部、綜合分相 加部以及分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部設(shè)置在店鋪終端單元5000的情況,但也可以設(shè)置在游戲裝置 側(cè)。該情況下,可以將這些部件的處理所必要的各個(gè)游戲者的星獲得數(shù)、和各個(gè)游戲者 在每個(gè)游戲裝置中的游戲幣獲得數(shù)等信息存儲(chǔ)到例如用戶卡中,也可以從店鋪終端單元 下載。在上述實(shí)施方式1及2中,存在為了根據(jù)基于最近4個(gè)星期的星獲得數(shù)信息的總 計(jì)星獲得數(shù)來(lái)決定稱號(hào),導(dǎo)致在星期交替的時(shí)刻總計(jì)星獲得數(shù)減少,使得總計(jì)星獲得數(shù) 小于此前的稱號(hào)的閾值的情況。該情況下,可以單純進(jìn)行稱號(hào)降級(jí)的處理,在上述實(shí)施 方式1及2中,設(shè)置了降級(jí)的延緩期間。即,在上述實(shí)施方式1及2中,即使在星期交 替的時(shí)刻,總計(jì)星獲得數(shù)比至今為止的稱號(hào)的閾值小的情況下,在該星期的期間也能夠 維持該稱號(hào)。然后,在該星期的期間總計(jì)星獲得數(shù)未超過(guò)該稱號(hào)的閾值的情況下,在下 一個(gè)星期交替的時(shí)刻使稱號(hào)降級(jí)。由此,對(duì)于稱號(hào)的降級(jí),可設(shè)置1星期的延緩期間。另外,在上述實(shí)施方式1及2中,說(shuō)明了針對(duì)各個(gè)游戲者的與星獲得數(shù)對(duì)應(yīng)的個(gè) 別處理,是獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的支付處理和稱號(hào)的顯示處理的情況,但也可以是其他處理。例 如是向用戶報(bào)知對(duì)利用推幣游戲機(jī)2000中了單體頭獎(jiǎng)時(shí)可獲得向單體累計(jì)游戲幣枚數(shù)加 上了 50枚的枚數(shù)的游戲幣支付進(jìn)行表示的信息,并且在該用戶中了單體頭獎(jiǎng)之后控制推 幣游戲機(jī)2000,使其支付對(duì)單體累計(jì)游戲幣枚數(shù)加上了 500枚的枚數(shù)的游戲幣的處理。 而且,針對(duì)各個(gè)游戲者的與星獲得數(shù)對(duì)應(yīng)的個(gè)別處理,也可以是通過(guò)使用特定 的游戲機(jī)進(jìn)行游戲,來(lái)獲得游戲幣支付以外的特殊獎(jiǎng)勵(lì)的處理。例如,當(dāng)星獲得數(shù)超過(guò) 了預(yù)先決定的設(shè)定值的游戲者使用特定的游戲機(jī)進(jìn)行游戲時(shí),在該游戲機(jī)中,給予能夠 以不是星獲得數(shù)超過(guò)該設(shè)定值的游戲者則不能進(jìn)行的游戲內(nèi)容來(lái)進(jìn)行游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。另 夕卜,例如當(dāng)星獲得數(shù)超過(guò)了預(yù)先決定的設(shè)定值的游戲者使用特定的游戲機(jī)進(jìn)行游戲時(shí), 在該游戲機(jī)中也可以給予能夠獲得稀有裝備等特殊裝備的獎(jiǎng)勵(lì)。此外,給予上述那樣的 獎(jiǎng)勵(lì)的特定游戲機(jī)也可以是構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000以外的游戲 機(jī)。而且,給予上述那樣的獎(jiǎng)勵(lì)的特定游戲機(jī)也可以是游戲者的使用率低的游戲機(jī)、即 游戲者很少使用的游戲機(jī)、或者是新產(chǎn)品的游戲機(jī)、或該游戲者過(guò)去很少使用的機(jī)型。另外,也可以對(duì)這樣的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置有效期限(例如1個(gè)月)。該情況下,如果超過(guò) 了有效期限,即使是完成了活動(dòng)的用戶,也不能得到獎(jiǎng)勵(lì)。而且,上述實(shí)施方式1及2中,在用戶卡中預(yù)先存儲(chǔ)有卡ID,關(guān)于各種用戶信 息,在店鋪終端單元5000的存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)與卡ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),但也可以將這些用 戶信息的至少一部分存儲(chǔ)在用戶卡內(nèi)。該情況下,只要是用戶卡內(nèi)存儲(chǔ)的信息,則無(wú)須 與店鋪終端單元500進(jìn)行通信,即可利用該信息。因此,例如若將表示星獲得數(shù)超過(guò)了預(yù)先決定的設(shè)定值的信息(用戶信息)存儲(chǔ)到用戶卡內(nèi),則給予上述獎(jiǎng)勵(lì)的特定游戲機(jī), 無(wú)須與店鋪終端單元5000進(jìn)行通信,即可根據(jù)該信息,判斷獎(jiǎng)勵(lì)給予的有無(wú)。另外,例 如也可以在用戶卡內(nèi)不存儲(chǔ)表示星獲得數(shù)超過(guò)了預(yù)先決定的設(shè)定值的信息,而在星獲得 數(shù)超過(guò)了預(yù)先決定的設(shè)定值的情況下存儲(chǔ)表示規(guī)定獎(jiǎng)品的獎(jiǎng)品信息(用戶信息),并使排 出獎(jiǎng)品的獎(jiǎng)品排出機(jī)讀入用戶卡內(nèi)的獎(jiǎng)品信息,使用戶可以獲得與該獎(jiǎng)品信息對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng) 品或任意的獎(jiǎng)品。另外,能夠在上述實(shí)施方式1及2的游戲系統(tǒng)中應(yīng)用的投幣游戲機(jī)不限于上述種 類,可以廣泛應(yīng)用。而且,適用于本游戲系統(tǒng)的游戲裝置不限于投幣游戲機(jī),其中一部分或全部也 可以是不使用游戲幣的硬幣用游戲機(jī)。 此外,在上述實(shí)施方式中,由計(jì)算機(jī)程序等軟件實(shí)現(xiàn)的機(jī)構(gòu)可以使用電路、芯 片等硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),而由電路、芯片等硬件實(shí)現(xiàn)的機(jī)構(gòu)也可以使用計(jì)算機(jī)程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置、和管理在該多個(gè)游戲裝置之間共通的綜合分 的綜合分管理裝置,該多個(gè)游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于,各個(gè)游戲裝置具有游戲者識(shí)別信息受理部,其受理游戲者識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)與該 游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部計(jì)數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與該游戲者識(shí) 別信息受理部受理的游戲者識(shí)別信息、以及該游戲裝置的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸 出;各個(gè)游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分 數(shù),按每個(gè)與該分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息進(jìn)行累加;和綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置識(shí)別 信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù) 信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝置 識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),對(duì)與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的綜合分信 息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分; 上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲(chǔ)部,其將由上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合 分信息,以與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ);和個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息各自所表示的 綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的個(gè)別處理;上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)裝置識(shí)別信息的上述多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值,被按每 個(gè)裝置識(shí)別信息設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加或減少。
2.—種游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置、和管理在該多個(gè)游戲裝置之間共通的綜合分 的綜合分管理裝置,該多個(gè)游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于,各個(gè)游戲裝置具有游戲者識(shí)別信息受理部,其受理游戲者識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)與該 游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部計(jì)數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與該游戲者識(shí) 別信息受理部受理的游戲者識(shí)別信息、以及該游戲裝置的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸 出;各個(gè)游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分 數(shù),按每個(gè)與該分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息進(jìn)行累加;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置識(shí)別 信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝置 識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),對(duì)與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的綜合分信 息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;變更操作受理部,其受理用于變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值的變 更操作;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值變更部,其根據(jù)該變更操作受理部受理的變更操作的內(nèi)容,變更上述分 數(shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲(chǔ)部,其將上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分 信息,以與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ);和個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息各自所表示的 綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的個(gè)別處理。
3. —種游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置、和管理在該多個(gè)游戲裝置之間共通的綜合分 的綜合分管理裝置,該多個(gè)游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于, 各個(gè)游戲裝置具有游戲者識(shí)別信息受理部,其受理游戲者識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)與該 游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部計(jì)數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與該游戲者識(shí) 別信息受理部受理的游戲者識(shí)別信息、以及該游戲裝置的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸 出;各個(gè)游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分 數(shù),按每個(gè)與該分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息進(jìn)行累加;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置識(shí)別 信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝置 識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),對(duì)與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的綜合分信 息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部,其在該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置識(shí)別 信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到了上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該裝 置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時(shí),進(jìn)行將與該裝置識(shí)別信息以外的至少1個(gè)裝置識(shí)別信 息對(duì)應(yīng)的上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減少的處理; 上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲(chǔ)部,其將上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分 信息,以與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ);和個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息各自所表示的綜合分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的個(gè)別處理。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述多個(gè)游戲裝置中的至少1個(gè)游戲裝置具有 受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)在該下注對(duì)象受理部受理了下注對(duì)象后,上述游戲進(jìn)程控制部 控制的游戲的進(jìn)程結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,以該游戲裝置的游戲者識(shí)別信息受理部受理 了游戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)基于該游戲裝置的下注對(duì)象受理部受理的下注對(duì)象的量、 以及該游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識(shí)別信息確定的游戲者支付的支付對(duì)象的量 的至少1方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述多個(gè)游戲裝置中的至少1個(gè)游戲裝置具有 受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)在該下注對(duì)象受理部受理了下注對(duì)象后,上述游戲進(jìn)程控制部 控制的游戲的進(jìn)程結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,以該游戲裝置的游戲者識(shí)別信息受理部受理 了游戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)基于該游戲裝置的下注對(duì)象受理部受理的下注對(duì)象的量、 以及該游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識(shí)別信息確定的游戲者支付的支付對(duì)象的量 的至少1方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述多個(gè)游戲裝置中的至少1個(gè)游戲裝置具有 受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)在該下注對(duì)象受理部受理了下注對(duì)象后,上述游戲進(jìn)程控制部 控制的游戲的進(jìn)程結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部,以該游戲裝置的游戲者識(shí)別信息受理部受理 了游戲者識(shí)別信息為條件,對(duì)基于該游戲裝置的下注對(duì)象受理部受理的下注對(duì)象的量、 以及該游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識(shí)別信息確定的游戲者支付的支付對(duì)象的量 的至少1方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個(gè)別處理部進(jìn)行的個(gè)別處理,是用于從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中,決定與上 述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息所表示的綜合分量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息,并將決定 的等級(jí)信息按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個(gè)別處理部進(jìn)行的個(gè)別處理,是用于從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中,決定與上 述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息所表示的綜合分量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息,并將決定 的等級(jí)信息按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個(gè)別處理部進(jìn)行的個(gè)別處理,是用于從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中,決定與上 述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息所表示的綜合分量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息,并將決定的等級(jí)信息按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個(gè)別處理部進(jìn)行的個(gè)別處理,是用于從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中,決定與上 述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息所表示的綜合分量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息,并將決定 的等級(jí)信息按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
11.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個(gè)別處理部進(jìn)行的個(gè)別處理,是用于從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中,決定與上 述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息所表示的綜合分量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息,并將決定 的等級(jí)信息按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
12.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個(gè)別處理部進(jìn)行的個(gè)別處理,是用于從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中,決定與上 述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息所表示的綜合分量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息,并將決定 的等級(jí)信息按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
13.根據(jù)權(quán)利要求1至12中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 至少上述分?jǐn)?shù)相加部被設(shè)置于上述綜合分管理裝置,上述各個(gè)游戲裝置的上述分?jǐn)?shù)信息輸出部將上述分?jǐn)?shù)信息,以與上述游戲者識(shí)別信 息受理部受理的游戲者識(shí)別信息、以及該游戲裝置的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),寫入 到便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中,上述綜合分管理裝置的分?jǐn)?shù)相加部從該便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)讀出被寫入到該便攜式存儲(chǔ) 介質(zhì)中的分?jǐn)?shù)信息,按每個(gè)與該分?jǐn)?shù)信息對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息進(jìn)行累加。
14.一種綜合分管理裝置,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,管理基于從多個(gè)游戲裝置輸出的 分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個(gè)游戲裝置分別具有對(duì)游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn)行控 制的游戲進(jìn)程控制部,其特征在于,具有分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部,其按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,存儲(chǔ)與各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息 分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;綜合分信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息; 分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 信息受理部,其受理從各個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別 信息及裝置識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述分 數(shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置 識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該 裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),以與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀 態(tài),對(duì)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;和個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息所表示的綜合 分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的個(gè)別處理;上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)裝置識(shí)別信息的上述多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值,被按每個(gè)裝置識(shí)別信息設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加或減少。
15.—種綜合分管理裝置,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,管理基于從多個(gè)游戲裝置輸出的 分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個(gè)游戲裝置分別具有控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于,具有分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部,其按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,存儲(chǔ)與各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息 分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;綜合分信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息; 分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 信息受理部,其受理從各個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別 信息及裝置識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述分 數(shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝置 識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與該 裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),以與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀 態(tài),對(duì)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息所表示的綜合 分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的個(gè)別處理;變更操作受理部,其受理用于變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值的變 更操作;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值變更部,其根據(jù)該變更操作受理部受理的變更操作的內(nèi)容,變更上述分 數(shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值。
16.—種綜合分管理裝置,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,管理基于從多個(gè)游戲裝置輸出的 分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個(gè)游戲裝置分別具有控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于,具有分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部,其按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,存儲(chǔ)與各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息 分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;綜合分信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息; 分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部,其按各個(gè)游戲裝置的裝置識(shí)別信息存儲(chǔ)多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 信息受理部,其受理從各個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別 信息及裝置識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對(duì)應(yīng)的裝置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)上述分 數(shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè)裝 置識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的與 該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),以與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的 狀態(tài),對(duì)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的綜合分信息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;個(gè)別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)綜合分信息所表示的綜合 分量,進(jìn)行針對(duì)由對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息確定的游戲者的個(gè)別處理;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部,其在上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)游戲者識(shí)別信息與各個(gè) 裝置識(shí)別信息分別對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到了上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ) 的與該裝置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時(shí),進(jìn)行將與該裝置識(shí)別信息以外的至少1個(gè)裝 置識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減少的處理。
全文摘要
無(wú)須強(qiáng)制使用很少使用的游戲裝置進(jìn)行游戲,便能有效增加用戶使用這樣的游戲裝置進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì)。各個(gè)游戲裝置以受理了游戲者識(shí)別信息為條件對(duì)分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),并輸出該分?jǐn)?shù),綜合分管理裝置將從各個(gè)游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)按每個(gè)該游戲裝置進(jìn)行累加,每當(dāng)累加后的各個(gè)游戲者識(shí)別信息的分?jǐn)?shù)達(dá)到分?jǐn)?shù)規(guī)定值時(shí),對(duì)與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的綜合分加上規(guī)定量的綜合分。綜合分管理裝置根據(jù)綜合分的量,進(jìn)行針對(duì)各個(gè)游戲者的個(gè)別處理。分?jǐn)?shù)規(guī)定值被設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加或減少。
文檔編號(hào)A63F9/00GK102026691SQ200980117728
公開日2011年4月20日 申請(qǐng)日期2009年5月27日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月3日
發(fā)明者佐藤大助, 內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 山口泰功, 楠田和弘 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
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