專利名稱:游戲系統(tǒng)和構(gòu)成其的分?jǐn)?shù)管理裝置以及商用游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及具有在游戲廳等游戲設(shè)施中設(shè)置的多個(gè)商用游戲裝置的游戲系統(tǒng)、和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)管理裝置以及商用游戲裝置。
背景技術(shù):
在游戲廳等游戲設(shè)施中,設(shè)置有執(zhí)行游戲內(nèi)容互不相同的游戲的多個(gè)商用游戲裝 置。而且,來(lái)到游戲設(shè)施的用戶從其中選擇喜歡的商用游戲裝置進(jìn)行游戲。因此,商用游戲 裝置的開(kāi)發(fā)商為了使更多的用戶使用自己開(kāi)發(fā)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲,往往是對(duì)各個(gè)游 戲裝置進(jìn)行各種趣味性的改善。
例如,在專利文獻(xiàn)1中公開(kāi)了一種游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)使用了在游戲設(shè)施中設(shè)置的 執(zhí)行馴養(yǎng)型賽馬仿真游戲的賽馬游戲機(jī)、和游戲者所持有的移動(dòng)電話機(jī)。在該游戲系統(tǒng)中, 當(dāng)使用賽馬游戲機(jī)進(jìn)行游戲的游戲者將自己所持有的馬育成三冠馬的情況下,雖然取得了 在只允許三冠馬參加的三冠馬獎(jiǎng)比賽中出場(chǎng)的權(quán)利,但為了參加三冠馬獎(jiǎng)比賽,作為出場(chǎng) 條件,需要在利用移動(dòng)電話機(jī)的游戲中完成規(guī)定的課題。為此,在該游戲系統(tǒng)中,即使是持 有三冠馬的游戲者,如果在自己的移動(dòng)電話機(jī)的游戲中未完成規(guī)定的課題,則也不能使自 己的三冠馬參加三冠馬獎(jiǎng)比賽。如此對(duì)游戲者附加上述條件,有利于提高該賽馬游戲機(jī)的 游戲性。
專利文獻(xiàn)1 特開(kāi)2002-325960號(hào)公報(bào)
作為使更多的用戶使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲的措施,以往,一般采用通過(guò)在各 個(gè)商用游戲裝置中進(jìn)行華麗的演出,或者對(duì)各個(gè)游戲裝置進(jìn)行宣傳廣告活動(dòng),向用戶傳達(dá) 游戲內(nèi)容等,來(lái)引起用戶對(duì)該游戲裝置的興趣的方法。但是,該以往的方法有時(shí)不能達(dá)到促 使更多的用戶使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲的效果。發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種能夠促使更多的用戶使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲的 游戲系統(tǒng)、和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)管理裝置以及商用游戲裝置。
作為本發(fā)明的一個(gè)方式而提供的游戲系統(tǒng),具有多個(gè)商用游戲裝置,該多個(gè)商用 游戲裝置分別具有控制游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,其中,各個(gè)商用游戲裝置具有受理 游戲者識(shí)別信息的游戲者識(shí)別信息受理部;和分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部,其以該游戲者識(shí)別 信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,將與該商用游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn) 程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息,與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地輸出;上述各個(gè)商用 游戲裝置或不同于該各個(gè)商用游戲裝置的分?jǐn)?shù)管理裝置具有分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與 游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部,其受理從上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信 息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息、以及與之關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)保存部,其將表示 基于該分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部受理的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息的分?jǐn)?shù)的量的分?jǐn)?shù)信息,以與表示該 分?jǐn)?shù)的獲得時(shí)期的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與和該分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地保存到上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中;分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部,其在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,按每 個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)處理,對(duì)于對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí) 期,是比將該統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的本次的規(guī)定期間靠前的時(shí)期,并且是將上一次的統(tǒng)計(jì) 時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的上一次的規(guī)定期間的一部分所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,將其除外,對(duì)于 對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期是該本次的規(guī)定期間內(nèi)的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信 息所表示的分?jǐn)?shù),進(jìn)行統(tǒng)計(jì);等級(jí)決定部,其根據(jù)該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)的量,從預(yù)先 決定的多個(gè)等級(jí)信息中決定與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息;和等級(jí)顯示處理部,其 進(jìn)行用于將該等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信息,按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等 級(jí)顯示處理。
在該游戲系統(tǒng)中,當(dāng)游戲者(用戶)在多個(gè)商用游戲裝置的任意一個(gè)中由游戲者 識(shí)別信息受理部受理了自己的游戲者識(shí)別信息而進(jìn)行游戲時(shí),從使用的商用游戲裝置輸出 分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息。表示根據(jù)該分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息而得出的分?jǐn)?shù)的量的分?jǐn)?shù)信息,在各個(gè)商用 游戲裝置或分?jǐn)?shù)管理裝置中按每個(gè)游戲者識(shí)別信息被進(jìn)行管理。而且,根據(jù)與各個(gè)游戲者 識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)的量決定等級(jí)信息,該等級(jí)信息按每個(gè)游戲者識(shí)別信息被區(qū)別顯示。 因此,游戲者獲得的分?jǐn)?shù)越多,越能夠得到與自己的游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的更高的等級(jí)信 息的顯示。由此,能夠使游戲者建立提高自己的等級(jí)信息的新的目標(biāo)。結(jié)果,對(duì)于建立了 這樣的目標(biāo)的游戲者,能夠使其產(chǎn)生與使用不屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲相 比,優(yōu)先使用屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)。
這里,本發(fā)明的發(fā)明者們發(fā)現(xiàn),如果單純根據(jù)各個(gè)游戲者過(guò)去獲得的總分?jǐn)?shù)決定 等級(jí)信息,則會(huì)出現(xiàn)如下的不良情況。即,如果單純根據(jù)各個(gè)游戲者過(guò)去獲得的總分?jǐn)?shù)決定 等級(jí)信息,則例如即使是以前使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲而獲得了大量的分?jǐn)?shù),但現(xiàn)在不 使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,對(duì)應(yīng)該游戲者的游戲者識(shí)別信息也被決定為高的等 級(jí)信息。因此,如果確定了自己作為目標(biāo)的高的等級(jí)信息,則之后即使不使用商用游戲裝置 進(jìn)行游戲,也能夠維持該高的等級(jí)信息。這樣,對(duì)于自己作為目標(biāo)的高的等級(jí)信息被確定了 的游戲者,導(dǎo)致之后促使其使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲的效果大大降低,使得整體上促使 使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲的效果下降。
因此,本游戲系統(tǒng)中,在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,對(duì)于分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期是比本次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻 的規(guī)定期間(本次的規(guī)定期間)靠前的時(shí)期,并且是上一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻的規(guī)定期間(上一 次的規(guī)定期間)的一部分所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,將其除外,只對(duì)分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期是本次 的規(guī)定期間內(nèi)的分?jǐn)?shù)信息進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),根據(jù)該統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)量決定等級(jí)信息。由此,游戲 者例如在希望維持當(dāng)前的等級(jí)信息的情況、或希望得到更高的等級(jí)信息的情況下,為了使 規(guī)定期間內(nèi)的分?jǐn)?shù)量總能達(dá)到被決定為目標(biāo)等級(jí)信息所需要的量,必須繼續(xù)使用商用游戲 裝置進(jìn)行游戲。結(jié)果,對(duì)于過(guò)去自己作為目標(biāo)的高的等級(jí)信息被確定的游戲者,能夠促使其 繼續(xù)使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲。
另外,在統(tǒng)計(jì)時(shí)刻時(shí)此前獲得的分?jǐn)?shù)信息被復(fù)位為0的情況下,在該統(tǒng)計(jì)時(shí)刻時(shí), 游戲者的分?jǐn)?shù)獲得欲望會(huì)大大減退。在本游戲系統(tǒng)中,由于以本次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的 分?jǐn)?shù)信息中,包含在上一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)信息的一部分,所以,不會(huì)出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì) 時(shí)刻時(shí)之前獲得的分?jǐn)?shù)信息被復(fù)位為0的情況。因此,不會(huì)在統(tǒng)計(jì)時(shí)刻時(shí)使游戲者的分?jǐn)?shù) 獲得欲望大大減退。
此外,基于等級(jí)顯示處理進(jìn)行等級(jí)信息顯示的場(chǎng)所,可以是各個(gè)商用游戲裝置的 顯示部、設(shè)置于分?jǐn)?shù)管理裝置的顯示部、或互聯(lián)網(wǎng)上的主頁(yè)上。其顯示形式可以是對(duì)各個(gè)游 戲者顯示自己的等級(jí)信息那樣的個(gè)別顯示形式,也可以是同時(shí)顯示自己以外的游戲者的等 級(jí)信息的一覽顯示形式。而且,關(guān)于等級(jí)信息的表現(xiàn)方法,只要是稱號(hào)、級(jí)數(shù)等可表現(xiàn)等級(jí) 的上下關(guān)系的表現(xiàn)方法,則可以是任意的。
另外,在上述游戲系統(tǒng),上述分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部在每次經(jīng)過(guò)預(yù)先決定的時(shí)間時(shí),更新上述 規(guī)定期間,使用更新后的規(guī)定期間進(jìn)行上述分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)處理,上述等級(jí)決定部在該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì) 部更新了上述規(guī)定期間后,在預(yù)先決定的延緩期間內(nèi),即使與該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部所統(tǒng)計(jì)的分?jǐn)?shù) 的量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息表示比該更新之前的等級(jí)信息低的等級(jí),也決定該更新之前的等級(jí)信 肩、ο
在設(shè)定為每次經(jīng)過(guò)預(yù)先決定的時(shí)間時(shí)便更新規(guī)定期間的情況下,在更新之前的規(guī) 定期間中與更新之后的規(guī)定期間不重復(fù)的期間部分獲得的分?jǐn)?shù)不被統(tǒng)計(jì)。結(jié)果,由于該更 新,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的量有時(shí)會(huì)大幅減少。該情況下,如果嚴(yán)格執(zhí)行根據(jù)統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的量來(lái)決定等級(jí) 信息,則幾乎所有的游戲者在更新時(shí)刻每次到來(lái)時(shí)(每次經(jīng)過(guò)預(yù)先規(guī)定的時(shí)間時(shí)),等級(jí)信 息都會(huì)變低,將導(dǎo)致促使其使用屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲的效果下降。
因此,在本游戲系統(tǒng)中,如果是預(yù)先規(guī)定的延緩期間內(nèi),則即使在與更新后的統(tǒng)計(jì) 分?jǐn)?shù)的量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息表示比該更新之前的等級(jí)信息低的等級(jí)的情況下,也維持該更新 之前的等級(jí)信息。由此,可抑制促使其使用屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲的效 果的下降。
另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述管理裝置具有將上述等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信 息與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)輸出的等級(jí)信息輸出部,各個(gè)商用游戲裝置具有受理從 上述管理裝置的等級(jí)信息輸出部輸出的等級(jí)信息、以及與之相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息的等 級(jí)信息受理部,上述多個(gè)商用游戲裝置中的至少1個(gè)商用游戲裝置所具有的游戲進(jìn)程控制 部,根據(jù)該等級(jí)信息受理部受理的等級(jí)信息,控制游戲的進(jìn)程。
在該游戲系統(tǒng)中,如果構(gòu)成為例如等級(jí)信息越高、上述至少1個(gè)商用游戲裝置中 的游戲的進(jìn)行對(duì)游戲者越有利,則可促使游戲者爭(zhēng)取更高的等級(jí)信息。因此,可以提高促使 使用屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲的效果。而且,如果構(gòu)成為例如等級(jí)信息越 高、上述至少1個(gè)商用游戲裝置中的游戲的難易度越提高,則能夠激起游戲者攻克該游戲 的欲望,促使其進(jìn)行該游戲。由此,可提高促使使用屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游 戲的效果。
另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述多個(gè)商用游戲裝置中的至少1個(gè)商用游戲裝置具 有受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該下注對(duì)象受理部受理下注 對(duì)象而由上述游戲進(jìn)程控制部控制的游戲的進(jìn)行結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支 付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)商用游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部,以該商用游戲 裝置的游戲者識(shí)別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,將對(duì)根據(jù)該商用游戲裝置的 下注對(duì)象受理部所受理的下注對(duì)象的量、以及該商用游戲裝置的支付處理部向由該游戲者 識(shí)別信息確定的游戲者支付的支付對(duì)象的量的至少1方的量進(jìn)行表示的信息,作為上述分 數(shù)計(jì)算用信息,與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地輸出。
在該游戲系統(tǒng)中,從根據(jù)下注對(duì)象受理部受理了下注對(duì)象后進(jìn)行的游戲的進(jìn)行結(jié)果而支出支付對(duì)象那樣的商用游戲裝置(投幣游戲機(jī)等)輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息,是下注 對(duì)象受理部受理的下注對(duì)象的量以及由支付處理部支付的支付對(duì)象的量的至少一方、或表 示根據(jù)此計(jì)算出的其他量的信息。這里,喜歡使用不具備下注對(duì)象受理部和支付處理部的 其他種類的商用游戲裝置(硬幣用游戲機(jī)等)進(jìn)行游戲的大多數(shù)游戲者,一般不會(huì)使用具 備下注對(duì)象受理部和支付處理部的商用游戲裝置(投幣游戲機(jī)等)進(jìn)行游戲。根據(jù)本游戲 系統(tǒng),對(duì)于這樣的游戲者也可以促使使用具備下注對(duì)象受理部和支付處理部的投幣游戲機(jī) 等商用游戲裝置進(jìn)行游戲。
另外,在上述游戲系統(tǒng)中,至少上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部、上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理 部、上述分?jǐn)?shù)保存部及上述分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部被設(shè)置于上述分?jǐn)?shù)管理裝置,上述各個(gè)商用游戲裝 置的上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部將上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息,以與上述游戲者識(shí)別信息受理部 受理的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),寫(xiě)入到便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中,上述分?jǐn)?shù)管理裝置的上 述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部,將被寫(xiě)入到該便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息,以與對(duì)應(yīng) 的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),從該便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中讀出。
在該游戲系統(tǒng)中,當(dāng)將從各個(gè)商用游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息提供給上述分 數(shù)管理裝置時(shí),不需要能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信網(wǎng)絡(luò)。因此,不需要使用通信網(wǎng)絡(luò)將各個(gè)商 用游戲裝置和分?jǐn)?shù)管理裝置連接。
另外,作為本發(fā)明的其他方式而提供的分?jǐn)?shù)管理裝置,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,對(duì) 基于從分別具有控制游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部的多個(gè)商用游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算 用信息的分?jǐn)?shù)進(jìn)行管理,具有分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的分 數(shù)信息;分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部,其受理從各個(gè)商用游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息以及 與之關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)保存部,其將表示基于該分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部受理的 分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息的分?jǐn)?shù)的量的分?jǐn)?shù)信息,以與表示該分?jǐn)?shù)的獲得時(shí)期的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息 相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與和該分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地保存到上述分?jǐn)?shù)信 息存儲(chǔ)部;分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部,其在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)處理, 對(duì)于對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期,是比將該統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的本 次的規(guī)定期間靠前的時(shí)期,并且是將上一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的上一次的規(guī)定期間的 一部分所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,將其除外,對(duì)于對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù) 獲得時(shí)期是該本次的規(guī)定期間內(nèi)的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),進(jìn)行統(tǒng)計(jì);等級(jí)決定部, 其根據(jù)該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)的量,從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中決定與該游戲者識(shí) 別信息對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息;和等級(jí)顯示處理部,其進(jìn)行用于將該等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信 息,按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
在該分?jǐn)?shù)管理裝置中,通過(guò)與輸出分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息的多個(gè)商用游戲裝置配合動(dòng) 作,對(duì)于只希望享受商用游戲裝置的游戲樂(lè)趣的游戲者,能夠使其產(chǎn)生進(jìn)一步提高自己的 等級(jí)信息的新目標(biāo),與不屬于本游戲系統(tǒng)的游戲裝置相比,能夠優(yōu)先使用屬于本游戲系統(tǒng) 的商用游戲裝置進(jìn)行游戲。而且,對(duì)于過(guò)去自己作為目標(biāo)的高的等級(jí)信息被確定了的游戲 者,也能夠促使其之后還使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲。并且,本分?jǐn)?shù)管理裝置在統(tǒng)計(jì)時(shí)刻 時(shí),不會(huì)大幅減退游戲者的分?jǐn)?shù)獲得欲望。
另外,作為本發(fā)明的另一方式而提供的商用游戲裝置具有控制游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部受理游戲者識(shí)別信息的游戲者識(shí)別信息受理部;存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部;分?jǐn)?shù)保存部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理 了游戲者識(shí)別信息為條件,將表示與上述游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù) 的分?jǐn)?shù)信息,以與表示該分?jǐn)?shù)的獲得時(shí)期的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與該游戲者 識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地保存到上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中;分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部,其在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,按每 個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)處理,對(duì)于對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí) 期,是比將該統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的本次的規(guī)定期間靠前的時(shí)期,并且是將上一次的統(tǒng)計(jì) 時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的上一次的規(guī)定期間的一部分所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,將其除外,對(duì)于 對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期是該本次的規(guī)定期間內(nèi)的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信 息所表示的分?jǐn)?shù),進(jìn)行統(tǒng)計(jì);等級(jí)決定部,其根據(jù)該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)的量,從預(yù)先 決定的多個(gè)等級(jí)信息中決定與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息;等級(jí)顯示處理部,其進(jìn) 行用于將該等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信息,按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí) 顯示處理。
在該商用游戲裝置中,當(dāng)游戲者(用戶)被游戲者識(shí)別信息受理部受理自己的游 戲者識(shí)別信息而進(jìn)行游戲時(shí),由此產(chǎn)生的表示分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息相 關(guān)聯(lián)的狀態(tài)被保存。各個(gè)游戲者的分?jǐn)?shù)信息按每個(gè)游戲者識(shí)別信息被保存。而且,根據(jù)與 各個(gè)游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)的量來(lái)決定等級(jí)信息,并將該等級(jí)信息按每個(gè)游戲者識(shí)別 信息區(qū)別顯示。因此,游戲者獲得越多的分?jǐn)?shù),越能提高與自己的游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的等 級(jí)信息,進(jìn)行顯示。由此,可使游戲者產(chǎn)生進(jìn)一步提高自己的等級(jí)信息的新目標(biāo)。結(jié)果,對(duì) 于具有這樣的目標(biāo)的游戲者,能夠使其產(chǎn)生與使用不屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行 游戲相比,優(yōu)先使用屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)。
這里,如果單純根據(jù)各個(gè)游戲者過(guò)去獲得的總分?jǐn)?shù)來(lái)決定等級(jí)信息,則會(huì)出現(xiàn)與 上述的游戲系統(tǒng)中的不良情況相同的不良情況。
因此,在本游戲裝置中,在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,對(duì)于分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期是比本次的統(tǒng)計(jì)時(shí) 刻的規(guī)定期間(本次的規(guī)定期間)靠前的時(shí)期,并且是上一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻的規(guī)定期間(上 一次的規(guī)定期間)的一部分所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,將其除外,只對(duì)分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期是本 次的規(guī)定期間內(nèi)的分?jǐn)?shù)信息進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),根據(jù)該統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)量決定等級(jí)信息。由此,游 戲者例如在希望維持當(dāng)前的等級(jí)信息的情況、或希望得到更高的等級(jí)信息的情況下,為了 使規(guī)定期間內(nèi)的分?jǐn)?shù)量總能達(dá)到被決定為目標(biāo)等級(jí)信息所需要的量,必須繼續(xù)使用本商用 游戲裝置進(jìn)行游戲。結(jié)果,對(duì)于過(guò)去自己作為目標(biāo)的高的等級(jí)信息被確定了的游戲者,能夠 促使其繼續(xù)使用本商用游戲裝置進(jìn)行游戲。
并且,在本商用游戲裝置中,由于在本次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻統(tǒng)計(jì)的分?jǐn)?shù)信息中,包含在上 一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)信息的一部分,所以,不會(huì)出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)時(shí)刻時(shí)之前獲得的分 數(shù)信息被復(fù)位為0的情況。因此,在統(tǒng)計(jì)時(shí)刻時(shí)不會(huì)使游戲者的分?jǐn)?shù)獲得欲望大大減退。
此外,基于等級(jí)顯示處理進(jìn)行等級(jí)信息顯示的場(chǎng)所,可以是本商用游戲裝置的顯 示部、或互聯(lián)網(wǎng)上的主頁(yè)。其顯示形式可以是對(duì)各個(gè)游戲者顯示自己的等級(jí)信息那樣的個(gè) 別顯示形式,也可以是同時(shí)顯示自己以外的游戲者的等級(jí)信息的一覽顯示形式。另外,關(guān)于 等級(jí)信息的表現(xiàn)方法,只要是稱號(hào)、級(jí)數(shù)等可表現(xiàn)等級(jí)的上下關(guān)系的表現(xiàn)方法,可以是任意 的。
根據(jù)本發(fā)明,對(duì)于只希望享受商用游戲裝置的游戲樂(lè)趣的游戲者,可使其產(chǎn)生進(jìn)一步提高自己的等級(jí)信息的新愿望,使其與不屬于本游戲系統(tǒng)的游戲裝置相比,優(yōu)先使用 屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲,因此,能夠有效促使更多的游戲者(用戶)使用 屬于本游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置進(jìn)行游戲。
并且,根據(jù)本發(fā)明,對(duì)于過(guò)去自己作為目標(biāo)的高的等級(jí)信息被確定了的游戲者,也 能夠促使其之后還繼續(xù)使用商用游戲裝置進(jìn)行游戲。
圖1是實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。
圖2是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機(jī)的一例的外觀圖。
圖3是表示用于對(duì)該賽馬游戲機(jī)的整體動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制框 圖。
圖4是表示對(duì)該賽馬游戲機(jī)的每個(gè)游戲臺(tái)分別設(shè)置的游戲臺(tái)控制部的控制框圖。
圖5是用于說(shuō)明構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的推幣游戲機(jī)中的游戲臺(tái)部的結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。
圖6是表示該推幣游戲機(jī)的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。
圖7是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的抽獎(jiǎng)用游戲畫(huà)面的一例的說(shuō)明圖。
圖8是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的賓果用游戲畫(huà)面的一例的說(shuō)明圖。
圖9是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的自動(dòng)博彩機(jī)的外觀的立體圖。
圖10是表示該自動(dòng)博彩機(jī)的前面面板的一部分的詳細(xì)主視圖。
圖11是與該自動(dòng)博彩機(jī)的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。
圖12是管理服務(wù)器的控制框圖。
圖13是店鋪終端單元的外觀圖。
圖14是店鋪終端單元的控制框圖。
圖15是表示實(shí)施方式中的管理游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的店鋪終端單元及投幣游戲機(jī)的 功能框圖。
圖16是表示游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的處理流程的流程圖。
圖17是表示在該店鋪終端單元的顯示裝置上顯示的游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)用的用戶個(gè) 別畫(huà)面的一例的說(shuō)明圖。
圖中1000-賽馬游戲機(jī)(投幣游戲機(jī));1010-游戲臺(tái);1015、3013a、5007_卡 讀取面;1101-主控制裝置;1108,2625,3107,4003,5003-外部通信裝置;1201-游戲臺(tái) 控制裝置;1204、2605、3013、5007_讀卡器;2000-推幣游戲機(jī)(投幣游戲機(jī));2500-游 戲池;2601 J611、2621-控制裝置;3000-自動(dòng)博彩機(jī)(投幣游戲機(jī));3101-控制裝置; 4000-管理服務(wù)器;4001-控制裝置;5000-店鋪終端單元;5001-控制裝置;5002-存儲(chǔ)裝 置;5005-顯示裝置;5008-游戲幣支付裝置;5101-游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部;5102-通信部; 5103-星獲得數(shù)統(tǒng)計(jì)部;5104-稱號(hào)決定部;5105-稱號(hào)顯示處理部;5110-星獲得數(shù)保存 部;5111-游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部;5112-游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部;5113-游戲幣獲得數(shù)寫(xiě)入部; 5114-星獲得數(shù)寫(xiě)入部;6001-游戲進(jìn)程控制部;6002-ID受理部;6003-游戲幣獲得數(shù)信息 輸出部。
具體實(shí)施方式
下面,對(duì)在由游戲內(nèi)容相互不同的多個(gè)作為游戲裝置的拱門(mén)型游戲機(jī)(商用游戲 裝置)的3種投幣游戲機(jī)、和與它們連接成可通信的作為課題報(bào)知裝置的店鋪終端單元及 管理服務(wù)器構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,應(yīng)用了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。
[系統(tǒng)的概略]
首先,對(duì)本實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。
圖1是本實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。
構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的3種投幣游戲機(jī)1000、2000、3000是硬件互不相同的不同機(jī)型 的游戲機(jī)。這些投幣游戲機(jī)1000、2000、3000在本實(shí)施方式中被設(shè)置在同一游戲廳等游戲 場(chǎng)所中,并且通過(guò)作為高速通信網(wǎng)絡(luò)的LAN (Local Area Network)與該店鋪的店鋪終端單 元5000連接。管理服務(wù)器4000通過(guò)作為低速通信網(wǎng)絡(luò)的WAN (Wide Area Network)與各 個(gè)店鋪的店鋪終端單元連接。管理服務(wù)器4000通過(guò)與和各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000 進(jìn)行數(shù)據(jù)通信、執(zhí)行店鋪整體的系統(tǒng)管理的店鋪終端單元之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,來(lái)進(jìn)行游戲 系統(tǒng)整體的管理。另外,在本實(shí)施方式中,對(duì)跨多個(gè)店鋪的游戲系統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明,但單一店鋪 內(nèi)的游戲系統(tǒng)也是同樣的。
下面,分別對(duì)各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。
[賽馬游戲機(jī)1000]
投幣游戲機(jī)1000是賽馬游戲機(jī)。
在該賽馬游戲機(jī)1000中,由1個(gè)或2個(gè)以上游戲者預(yù)測(cè)在本賽馬游戲機(jī)中進(jìn)行的賽馬 比賽的終點(diǎn)到達(dá)順序,當(dāng)預(yù)測(cè)猜中時(shí),可以獲得與該到達(dá)順序的支付率相應(yīng)的游戲幣的支付。
圖2是表示賽馬游戲機(jī)1000的一例的外觀圖。
該賽馬游戲機(jī)1000具有被設(shè)置在中央部分的游戲池部1002、和包圍該游戲池部 1002而設(shè)置的多個(gè)游戲臺(tái)1010。在游戲池部1002中,設(shè)置有作為模仿了賽馬場(chǎng)的馬場(chǎng)的 移動(dòng)面的游戲池面1004,并且在該賽馬場(chǎng)中設(shè)置有模型的出馬門(mén)1003,通過(guò)在該游戲池面 1004內(nèi)使多個(gè)未圖示的模型馬移動(dòng),來(lái)進(jìn)行比賽。而且,在該游戲池部1002的周圍,配置有 播放賽馬實(shí)況和歡聲等的多個(gè)揚(yáng)聲器1005。并且,在游戲池部1002的上方配置有用于顯 示各種信息的顯示部1006、對(duì)游戲池部1002進(jìn)行照明的照明裝置1007、和作為對(duì)游戲池部 1002進(jìn)行拍攝的攝像單元發(fā)揮功能的攝像部、即照相機(jī)1009。這些顯示部1006、照明裝置 1007和照相機(jī)1009由支承柱1008支承。作為演出部的揚(yáng)聲器1005及照明裝置1007,作 為本賽馬游戲機(jī)1000的演出單元發(fā)揮功能。
在游戲臺(tái)1010上設(shè)置有顯示與游戲的進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面的顯示器1011、和重 疊在該顯示器1011的顯示面上的觸摸屏1012。當(dāng)游戲者按照游戲畫(huà)面的指示觸摸到顯示 器1011上顯示的游戲畫(huà)面的規(guī)定位置時(shí),由觸摸屏1012檢測(cè)出該位置,在賽馬游戲機(jī)1000 中識(shí)別出游戲者的操作內(nèi)容。并且,在游戲臺(tái)1010上設(shè)置有游戲者投入游戲幣的游戲幣投 入部1013、向游戲者支付游戲幣的游戲幣支付口 1014、和用于從用戶卡中讀出卡ID的作為 識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能的、作為識(shí)別信息受理部的讀卡器的卡讀取面1015。
在賽馬游戲機(jī)1000中,按照規(guī)定的循環(huán)周期,依次舉行與實(shí)際的中央賽馬相同名 稱的賽馬比賽。作為1年間的賽馬比賽,預(yù)先準(zhǔn)備了約60場(chǎng)比賽,對(duì)每場(chǎng)比賽,確保了用于 游戲幣下注的時(shí)間、即用于購(gòu)買馬券的時(shí)間、通過(guò)模型馬進(jìn)行比賽的時(shí)間、和用于顯示比賽結(jié)果的時(shí)間。游戲者可以對(duì)每場(chǎng)比賽預(yù)測(cè)到達(dá)順序,自由地購(gòu)買馬券。如果該馬券的購(gòu)買 通過(guò)下注游戲幣來(lái)進(jìn)行,且購(gòu)買的馬券與比賽結(jié)果一致,則作為獎(jiǎng)勵(lì),被支付與游戲幣的下 注數(shù)和幾率相應(yīng)枚數(shù)的游戲幣。
另外,游戲者通過(guò)使用用戶卡,還能夠馴養(yǎng)自己的賽馬角色(持有的馬),使其參 加比賽。具體而言,游戲者從所準(zhǔn)備的多個(gè)賽馬角色中選擇出中意的賽馬角色,通過(guò)支付規(guī) 定枚數(shù)的游戲幣,取得該賽馬角色。然后,游戲者為了提高所取得的賽馬角色的能力而進(jìn)行 調(diào)教(訓(xùn)練),來(lái)培育該賽馬角色。而且,可以使調(diào)教好的賽馬角色參加自己所希望的比賽。
在本實(shí)施方式的賽馬游戲機(jī)1000中,游戲池部1002形成游戲面1004,在該游戲面 1004上設(shè)置有模仿了實(shí)際賽馬場(chǎng)的人工草坪、出馬門(mén)1003等的模型,作為移動(dòng)體的模型馬 在該游戲池面1004上移動(dòng)。
圖3是表示用于對(duì)賽馬游戲機(jī)1000的整體動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制 框圖。
圖4是表示針對(duì)每個(gè)游戲臺(tái)1010設(shè)置的游戲臺(tái)控制部的控制框圖。
如圖3所示,被配置在游戲池部側(cè)的主控制部1100具有主控制裝置1101、用于 對(duì)游戲池部1002中的模型馬的移動(dòng)進(jìn)行控制的移動(dòng)控制裝置1102、控制照明裝置1007的 照明控制裝置1103、控制由揚(yáng)聲器1005播放的歡呼聲和實(shí)況等的音響控制裝置1104、用于 暫時(shí)記錄主控制裝置1101所處理的數(shù)據(jù)的SRAM1105及閃存存儲(chǔ)器1106、保存了游戲所必 要的程序及各種數(shù)據(jù)庫(kù)的R0M1107、和用于通過(guò)LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行 數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別與移動(dòng)控制裝置1102、照明控制裝 置1103、音響控制裝置1104、SRAMl 105、閃存存儲(chǔ)器1106、R0M1107、外部通信裝置1108、照 相機(jī)1009連接。在R0M1107中存儲(chǔ)有作為各個(gè)模型馬的移動(dòng)控制信息的移動(dòng)控制程序、 和在比賽中使用的與各匹馬相關(guān)的各種數(shù)據(jù)及比賽日程等的數(shù)據(jù)庫(kù)。
如圖4所示,在各個(gè)游戲臺(tái)1010中設(shè)置的游戲臺(tái)控制部1200具有游戲臺(tái)控制 裝置1201 ;管理游戲幣的支付等的游戲幣管理裝置1202 ;暫時(shí)記錄游戲者的各種數(shù)據(jù)的 RAM1203 ;和作為識(shí)別信息受理部的讀卡器1204,其作為識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能,從 被出示到卡讀取面1015的用戶卡中讀取卡ID。游戲臺(tái)控制裝置1201與游戲幣管理裝置 1202、RAM1203、讀卡器1204分別連接。并且,該游戲臺(tái)控制裝置1201還分別與設(shè)置在游戲 臺(tái)1010的圖2所示的顯示器1011及觸摸屏1012、對(duì)經(jīng)由游戲幣投入部1013而被投入的游 戲幣進(jìn)行檢測(cè)的未圖示的游戲幣投入傳感器等各部連接。
另外,如圖3及圖4所示,各個(gè)游戲臺(tái)1010的游戲臺(tái)控制裝置1201與游戲機(jī)主體 側(cè)的主控制裝置1101連接,在它們之間能夠進(jìn)行必要的數(shù)據(jù)通信。
主控制部1100的主控制裝置1101為了在舉行比賽時(shí)實(shí)時(shí)再現(xiàn)實(shí)際的賽馬比賽, 根據(jù)各匹馬的參數(shù)等各種數(shù)據(jù),針對(duì)每場(chǎng)比賽,變更各匹模型馬的移動(dòng)控制內(nèi)容。而且,該 移動(dòng)控制內(nèi)容在比賽開(kāi)始之前被決定,根據(jù)該移動(dòng)控制內(nèi)容對(duì)模型馬進(jìn)行移動(dòng)控制。具體 而言,主控制部1100的主控制裝置1101在比賽開(kāi)始前從ROMl 107中讀出在該比賽中出場(chǎng) 的馬的各種參數(shù)、馬場(chǎng)的狀態(tài)等數(shù)據(jù),來(lái)決定該比賽的到達(dá)順序。其中,由于與向游戲者支 付游戲幣相關(guān)的到達(dá)順序只有第1位到達(dá)和第2位到達(dá),所以不需要決定全部出場(chǎng)的馬的 到達(dá)順序,只要至少?zèng)Q定第1位到達(dá)和第2位到達(dá)的馬即可。該情況下,對(duì)于其他的馬,根 據(jù)各種參數(shù)進(jìn)行移動(dòng)控制,使其不成為第1位到達(dá)和第2位到達(dá)。由主控制裝置1101決定的到達(dá)順序數(shù)據(jù)、和各匹馬的參數(shù)等被送到移動(dòng)控制裝置1102。
接收到來(lái)自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動(dòng)控制裝置1102,執(zhí)行未圖示的ROM中記 錄的移動(dòng)控制程序,對(duì)每匹馬進(jìn)行移動(dòng)控制。執(zhí)行移動(dòng)控制程序的移動(dòng)控制裝置1102根據(jù) 各匹馬的參數(shù)等計(jì)算出各匹馬的移動(dòng)模式,向各個(gè)控制芯片1022發(fā)送控制指令,以使各個(gè) 模型馬1060按照該移動(dòng)模式移動(dòng)。具體而言,為了產(chǎn)生使各個(gè)模型馬1060按照各個(gè)馬的 移動(dòng)模式移動(dòng)的磁場(chǎng),向各個(gè)磁場(chǎng)發(fā)生用基板的控制芯片分別發(fā)送控制指令。接收到控制 指令的各個(gè)控制芯片1022對(duì)流過(guò)各個(gè)線圈的電流進(jìn)行控制,從而依次產(chǎn)生沿著各個(gè)模型 馬1060的移動(dòng)預(yù)定路徑來(lái)吸引各個(gè)模型馬1060的永磁鐵的S極的磁力。由此,能夠使各 個(gè)模型馬1060沿著移動(dòng)預(yù)定路徑移動(dòng)。結(jié)果,由移動(dòng)控制裝置1102進(jìn)行移動(dòng)控制的各個(gè) 模型馬1060在游戲池中展開(kāi)比賽。
在游戲者使用游戲卡進(jìn)行游戲的情況下,游戲者在進(jìn)行游戲之前,向卡讀取面 1015出示自己的用戶卡。由此,讀卡器1204從該用戶卡中讀取卡ID,并將該卡ID存儲(chǔ)到 SRAMl 105或閃存存儲(chǔ)器1106中。在該SRAMl 105或閃存存儲(chǔ)器1106中,以與該卡ID相關(guān) 聯(lián)的狀態(tài),存儲(chǔ)有關(guān)于該游戲者通過(guò)進(jìn)行游戲而育成的賽馬角色的數(shù)據(jù)(馬名數(shù)據(jù)、參數(shù) 數(shù)據(jù)、獲勝的GI比賽等成績(jī)信息等)。
在本賽馬游戲機(jī)1000中,當(dāng)使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時(shí),用于在下 次的游戲重新開(kāi)始時(shí)復(fù)原該結(jié)束時(shí)的游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),被以和該游戲者的卡ID 相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)保存到店鋪終端單元中。游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)中包含與該游戲者育成的賽馬角色相 關(guān)的數(shù)據(jù)。然后,在游戲者接著上次的游戲重新開(kāi)始游戲時(shí),通過(guò)在進(jìn)行游戲之前向卡讀取 面1015出示自己的用戶卡,可以從店鋪終端單元下載與該用戶卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng)的游戲狀 態(tài)數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)保存到SRAM1105或閃存存儲(chǔ)器1106中,重新開(kāi)始游戲。
[推幣游戲機(jī)2000]
下面,對(duì)投幣游戲機(jī)2000進(jìn)行說(shuō)明。
投幣游戲機(jī)2000是推幣游戲機(jī)。
圖5是用于說(shuō)明本推幣游戲機(jī)2000中的游戲臺(tái)部ST的結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。
本推幣游戲機(jī)2000按照包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設(shè)置有4個(gè)衛(wèi)星部SA。 各衛(wèi)星部SA分別具有4個(gè)游戲臺(tái)部ST,各游戲者利用各個(gè)游戲臺(tái)部ST分別進(jìn)行游戲。而 且,各個(gè)衛(wèi)星部SA分別具有1個(gè)衛(wèi)星抽選裝置2001,各個(gè)游戲臺(tái)部ST被排列配置在該衛(wèi)星 抽選裝置2001的周圍。
游戲臺(tái)部ST主要具有游戲幣投入機(jī)構(gòu)(投入部)2100、游戲池2500、未圖示的游 戲臺(tái)控制部和顯示部2700。游戲臺(tái)部ST中,在上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100,在 上部靠后側(cè)配置有作為顯示單元發(fā)揮功能的顯示部2700,在上部中央配置有游戲池2500。 這里,“近前側(cè)”是指游戲者進(jìn)行游戲時(shí)所位于的一側(cè),“靠后側(cè)”是指與游戲者進(jìn)行游戲時(shí) 所在一側(cè)相反的一側(cè),“中央”是指上述的“近前側(cè)”與“靠后側(cè)”之間的區(qū)域。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100是用于使游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)將游戲幣M投入到推幣游戲 機(jī)2000的機(jī)構(gòu)。被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100的游戲幣M通過(guò)游戲臺(tái)部ST的箱體內(nèi)部 的未圖示的游戲幣搬送路徑,被搬送到提升斗,并暫時(shí)停留在提升斗中。提升斗具有用于 蓄積游戲幣M的游戲幣貯留部、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部、和用于將被提升 的游戲幣M在規(guī)定的時(shí)刻排出的游戲幣排出部。而且,在游戲幣排出部的排出口中,可左右擺動(dòng)地設(shè)置有用于將被排出的游戲幣M導(dǎo)入到游戲池2500的游戲幣排出路徑M00。提升 部的上端被配置成高于游戲池2500。由此,設(shè)置在提升部的上端的游戲幣排出部也被配置 成高于游戲池2500。因此,設(shè)置于游戲池2500下方的游戲幣貯留部中暫時(shí)蓄積的游戲幣 M,在被提升部提升到游戲池2500的上方后,從游戲幣排出部經(jīng)由游戲幣排出路徑MOO向 游戲池2500彈射出。
在游戲池2500內(nèi)主要設(shè)置有作為貯存游戲幣M的游戲幣載置臺(tái)的主臺(tái)2501、和 被載置在主臺(tái)2501上的作為游戲幣推出部件的推幣部2510。推幣部2501具有貯留游 戲幣M的上面(將其稱為副臺(tái))、使從副臺(tái)落下的游戲幣M滑動(dòng)的傾斜臺(tái)、和將貯留在主臺(tái) 2510上的游戲幣M推進(jìn)的推進(jìn)壁。而且,推幣部2510可滑動(dòng)地被設(shè)置在游戲池2500中的 主臺(tái)2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行運(yùn)動(dòng)。推幣部2510的一部分(后側(cè)) 被收納在設(shè)置于顯示部2700下方的后述收納部。推幣部2510通過(guò)以從該收納部出入的方 式滑動(dòng)而前后往復(fù)運(yùn)動(dòng)。
顯示部2700的框部件可滑動(dòng)地與副臺(tái)抵接。因此,當(dāng)推幣部2510向被收納到收 納部的方向移動(dòng)時(shí),由該框部件推進(jìn)副臺(tái)上的游戲幣M。通過(guò)該推進(jìn),副臺(tái)上的一部分游戲 幣M向傾斜臺(tái)落下。從副臺(tái)落下的游戲幣M的一部分,進(jìn)入到設(shè)置在傾斜臺(tái)上的作為游戲 幣通過(guò)口的開(kāi)口部(將其稱為“漏孔”)。另外,剩余的游戲幣M直接下落到主臺(tái)2501上, 被貯留于主臺(tái)2501。
主臺(tái)2501上的游戲幣M與副臺(tái)上的游戲幣M同樣,通過(guò)推幣部2510的滑行移動(dòng) 被推進(jìn)。即,由于在主臺(tái)2501上推幣部2510被無(wú)間隙地載置,所以,當(dāng)推幣部2510向從收 納部搬出的方向移動(dòng)時(shí),由推幣部2510前面的推進(jìn)壁推進(jìn)主臺(tái)2501上的游戲幣M。通過(guò)該 推進(jìn),主臺(tái)2501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側(cè)的一端(將其稱 為“前端”)向游戲幣落下槽落下的游戲幣M,被支付給游戲者,其他的游戲幣M、例如從主臺(tái) 2501的兩側(cè)(將其稱為“側(cè)端”)落下的游戲幣M被存留在游戲臺(tái)部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部 中。
此外,游戲臺(tái)部ST如圖5所示那樣,在至少一方的邊上具有球投入機(jī)構(gòu)觀00。球 投入機(jī)構(gòu)觀00是用于將后述的作為異形物的球狀物體、即球Bi、B2向游戲池2500投入的 結(jié)構(gòu),具有球投入坡道觀01和球投入位置抽選機(jī)構(gòu)觀10。其中,球B1、B2是用于進(jìn)行后述 的賓果游戲的抽選用物體。
球投入坡道觀01是用于將從后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引導(dǎo)至 球投入位置抽選機(jī)構(gòu)觀10的結(jié)構(gòu)。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽選機(jī)構(gòu)觀10是 用于對(duì)被投入球Bi、B2的游戲池2500上的位置進(jìn)行抽選的結(jié)構(gòu)。這樣,從后述的球托架 2520被投入到游戲臺(tái)部ST的球B1、B2經(jīng)由球投入坡道觀01及球投入位置抽選機(jī)構(gòu)觀10, 被投入到游戲池2500。
而且,游戲臺(tái)部ST如圖5所示,在至少一方的側(cè)邊具有球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)四00。球搬運(yùn) 機(jī)構(gòu)四00是在從游戲池2500中的主臺(tái)2501向設(shè)置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽落下了球 B1、B2時(shí),將該球B1、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),具有未圖示的球搬送路徑、球搬 運(yùn)部四10和球搬運(yùn)部行駛坡道四01。球搬送路徑被設(shè)置在主臺(tái)2501的前端下方,將從該 前端落下的球B1、B2引導(dǎo)到球搬運(yùn)部四10。球搬運(yùn)部四10是用于將經(jīng)由球搬送路徑而接 收到的球B1、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),按照游戲臺(tái)部ST的控制部的控制,在球搬運(yùn)部行駛坡道四01上行駛。其中,搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的球Bi、B2被傳遞給球托 架 2520。
另外,游戲臺(tái)部ST具有游戲幣支付機(jī)構(gòu)2030,通過(guò)驅(qū)動(dòng)該游戲幣支付機(jī)構(gòu),與從 主臺(tái)2501的前端落到游戲幣落下槽中的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M,被向游戲幣投入機(jī) 構(gòu)2100的貯留部2101排出。
下面,對(duì)本推幣游戲機(jī)2000的控制系統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明。
圖6是表示本推幣游戲機(jī)2000的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。其中,為了便 于說(shuō)明,該框圖省略了用于根據(jù)游戲的進(jìn)程來(lái)驅(qū)動(dòng)各部的驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng)等的構(gòu)成。
本推幣游戲機(jī)2000中的游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由游戲臺(tái)部ST的控制部2600、 衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部沈10、和中心抽選裝置2002的控制部沈20構(gòu)成。游戲臺(tái)部ST 的控制部沈00主要承擔(dān)后述的抽選游戲和賓果游戲的整體運(yùn)行控制,衛(wèi)星抽選裝置2001 的控制部沈10主要承擔(dān)賓果游戲的物理抽選的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽選裝置 2002的控制部沈20主要承擔(dān)后述的單體頭獎(jiǎng)抽選的控制、和本推幣游戲機(jī)2000的整體控 制。
游戲臺(tái)部ST的控制部洸00主要由控制裝置洸01、R0M2602、RAM2603、通信裝置 沈04、和作為識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能的作為識(shí)別信息受理部的讀卡器沈05構(gòu)成??刂?裝置沈01執(zhí)行R0IC602中存儲(chǔ)的各種程序,進(jìn)行各種控制。R0IC602存儲(chǔ)有應(yīng)該由游戲臺(tái) 部ST的控制部沈00進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAIC603用于暫時(shí)存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù)或信 息。通信裝置沈04用于與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部沈10之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。讀卡器 沈05用于從用戶持有的用戶卡中讀出卡ID。另外,雖然未圖示,但在游戲臺(tái)部ST中設(shè)有用 于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2601控制這些演出部來(lái)進(jìn)行各種演 出ο
衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部洸10主要由控制裝置洸11、肌1^612、肌112613、游戲 臺(tái)側(cè)通信裝置2614和中心側(cè)通信裝置沈15構(gòu)成??刂蒲b置沈11執(zhí)行R0IC612中存儲(chǔ)的 各種程序,進(jìn)行各種控制。R0IC612存儲(chǔ)有應(yīng)該由衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部沈10進(jìn)行的 各種控制的執(zhí)行程序等。RAIC613用于暫時(shí)存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù)或信息。游戲臺(tái)側(cè)通信裝置沈14 用于和屬于該衛(wèi)星部SA的各游戲臺(tái)部ST的控制部沈00之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。中心側(cè)通信裝 置沈15用于與中心抽選裝置2002的控制部沈20之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示, 但在衛(wèi)星部SA中設(shè)置有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置沈11控制 這些演出部,來(lái)進(jìn)行各種演出。
中心抽選裝置2002的控制部洸20主要由控制裝置^21、R0iC622、RAM2623、通信 裝置沈?qū)屯獠客ㄐ叛b置沈25構(gòu)成。控制裝置沈21執(zhí)行R0IC622中存儲(chǔ)的各種程序,進(jìn) 行各種控制。R0IC622存儲(chǔ)有應(yīng)該由中心抽選裝置2002的控制部沈20進(jìn)行的各種控制的 執(zhí)行程序等。RAIC623用于暫時(shí)存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置沈?qū)τ糜谂c各衛(wèi)星部SA 的控制部沈10之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置沈25通過(guò)LAN與店鋪終端單元5000等 外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在中心抽選裝置2002中設(shè)置有用于各種演 出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置沈21控制這些演出部,進(jìn)行各種演出。
在上述的結(jié)構(gòu)中,本推幣游戲機(jī)2000除了進(jìn)行推幣游戲以外,還在顯示部2700中 顯示圖7所示的抽選用游戲畫(huà)面來(lái)執(zhí)行抽選游戲,并且在顯示部2700中顯示圖8所示的賓果用游戲畫(huà)面來(lái)執(zhí)行賓果游戲。在本推幣游戲機(jī)2000中,還進(jìn)行使用了中心抽選裝置2002 的單體頭獎(jiǎng)抽選。其中,在顯示部2700中還顯示對(duì)后述的單體抽選中的支付枚數(shù)進(jìn)行表示 的單體累計(jì)游戲幣枚數(shù)。
抽選游戲主要是游戲臺(tái)部ST中的控制部沈00以數(shù)字方式進(jìn)行抽選的數(shù)字抽選游 戲。該抽選游戲的開(kāi)始條件是,游戲幣M進(jìn)入了設(shè)置在推幣部2510的傾斜臺(tái)上的任意漏孔 中。在未進(jìn)行后述的賓果游戲的期間,顯示部2700上顯示圖7所示那樣的抽選用游戲畫(huà)面, 當(dāng)游戲幣M進(jìn)入到任意漏孔,滿足了抽選開(kāi)始條件時(shí),控制部沈00進(jìn)行使3個(gè)色子狀方塊 DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在抽選游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程序,將生成的隨 機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,來(lái)決定有無(wú)任意獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng)或沒(méi)有中獎(jiǎng)。然后,控制部沈00在 決定了中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)的情況下,進(jìn)行使3個(gè)色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示控制,以便在顯示部 2700中靜止顯示與該中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的圖案的組合。
在本實(shí)施方式中,作為數(shù)字抽選的獎(jiǎng)項(xiàng),設(shè)置有向游戲池2500供給3枚游戲幣的 小獎(jiǎng)A、向游戲池2500供給8枚游戲幣的小獎(jiǎng)B、向游戲池2500供給球Bl的球供給獎(jiǎng)、向游 戲池2500供給30枚游戲幣的通常紅利獎(jiǎng)、向游戲池2500供給30枚游戲幣并在以后的數(shù) 字抽獎(jiǎng)中使用將中獎(jiǎng)概率設(shè)定得高的中獎(jiǎng)表的改變概率獎(jiǎng)、直接向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001供 給球Bl的直接衛(wèi)星獎(jiǎng)、和直接向中心抽獎(jiǎng)裝置2002供給球Bl的直接中心獎(jiǎng)等。各獎(jiǎng)項(xiàng)的 中獎(jiǎng)概率被設(shè)定為按照以上的順序逐步降低。另外,可以準(zhǔn)備任意的獎(jiǎng)項(xiàng),并對(duì)各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè) 定任意的中獎(jiǎng)概率。例如,可以構(gòu)成為直接向游戲者支付游戲幣M等來(lái)賦予游戲者各種利 益。而且,在中了這些獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),游戲臺(tái)部ST的控制裝置沈01控制揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn) 行用于烘托中獎(jiǎng)氣氛的特殊演出。
賓果游戲是通過(guò)使用了 2種球Bi、B2和衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的物理抽選而進(jìn)行的 物理抽獎(jiǎng)游戲,在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的控制部沈10和游戲臺(tái)部ST的控制部沈00的控制 下進(jìn)行。另外,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的控制部沈10主要對(duì)決定賓果游戲的中 獎(jiǎng)賓果數(shù)字的抽選進(jìn)行控制,屬于包括該衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的衛(wèi)星部SA的各個(gè)游戲臺(tái)部 ST的控制部沈00主要承擔(dān)賓果游戲的演出和賓果成立的判定等控制。本實(shí)施方式1中, 通過(guò)在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001中使球B1、B2移動(dòng),來(lái)進(jìn)行從互不相同的多個(gè)賓果數(shù)字(抽獎(jiǎng)對(duì) 象)中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字(中獎(jiǎng)對(duì)象)的物理抽獎(jiǎng)。在本實(shí)施方式的物理抽獎(jiǎng)中,從 “1” “9”的賓果數(shù)字中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字。然后,例如由游戲臺(tái)部ST的作為排列信 息生成單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部沈00,針對(duì)各個(gè)游戲臺(tái)部ST,分別生 成將這些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成矩陣狀的賓果卡的排列信息。隨后,如圖8所示那 樣,在各個(gè)游戲臺(tái)部ST的顯示部2700中顯示按照該排列信息排列了 “1” “9”的賓果數(shù) 字的圖像(抽獎(jiǎng)對(duì)象圖像)的賓果卡圖像BC。而且,在賓果成立時(shí),游戲臺(tái)部ST的控制裝 置沈01和衛(wèi)星部SA的控制裝置沈11控制各自的揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于烘托賓果 成立的氣氛的特殊演出。
對(duì)單體頭獎(jiǎng)抽選而言,當(dāng)滿足了在上述的賓果游戲中通過(guò)衛(wèi)星抽選裝置2001的 物理抽選,球B1、B2進(jìn)入到被分配了中心抽選裝置2002的單體頭獎(jiǎng)抽選開(kāi)始的權(quán)利的中獎(jiǎng) 洞;或在上述的抽選游戲中,中了直接中心獎(jiǎng)項(xiàng)的任意一個(gè)單體頭獎(jiǎng)抽選的開(kāi)始條件時(shí),由 中心抽選裝置2002中的控制部沈20的控制裝置沈21執(zhí)行R0IC622中存儲(chǔ)的單體頭獎(jiǎng)執(zhí) 行程序,開(kāi)始單體頭獎(jiǎng)抽選。然后,在中心抽選裝置2002中,通過(guò)使球Bl移動(dòng),來(lái)進(jìn)行對(duì)是否中了單體頭獎(jiǎng)(包括中了單體頭獎(jiǎng)以外獎(jiǎng)項(xiàng)的情況)進(jìn)行決定這一物理抽選。而且,當(dāng) 中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),中心抽選裝置2002的控制裝置沈21控制揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于 烘托單體頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的特殊演出。
另外,在中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),控制裝置沈21從RAIC623中讀出作為支付量數(shù)據(jù)的單 體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進(jìn)行將該數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值所表示的枚數(shù)量的游戲幣M,向滿足了該頭獎(jiǎng) 抽選的開(kāi)始條件的游戲臺(tái)部ST的游戲池2500供給的處理。此時(shí),也可以從控制裝置沈21 向游戲臺(tái)部ST中的控制部沈00的控制裝置沈01輸出游戲幣供給指令,在控制裝置沈01 的控制下,以與通常的游戲幣供給處理同樣的方法,向游戲池2500供給游戲幣M。不過(guò),由 于中了單體頭獎(jiǎng)時(shí)被供給的游戲幣枚數(shù),是從將單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值(例 如500枚)時(shí)起,累計(jì)增加了與向所有游戲臺(tái)部ST投入的游戲幣枚數(shù)的一部分相當(dāng)?shù)拿稊?shù) (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作為不同于通常的游戲幣供給處理而使用了 獨(dú)自的游戲幣供給機(jī)構(gòu)的處理。該情況下,優(yōu)選還進(jìn)行單體頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)時(shí)的演出。另外,在中 了單體頭獎(jiǎng)時(shí),控制裝置2621將RAIC623中存儲(chǔ)的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值。
游戲者在使用本推幣游戲機(jī)2000進(jìn)行游戲的情況下,在進(jìn)行該游戲之前向未圖 示的卡讀取面出示用戶卡。由此,讀卡器2605從該用戶卡中讀取卡ID,將該卡ID存儲(chǔ)到 RAM2603中。在該RAIC603中,以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)有該游戲者使用本推幣游戲 機(jī)2000的游戲信息(累計(jì)游戲幣投入數(shù)、在抽選游戲中中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)、在賓果游戲中賓果成 立的次數(shù)、單體頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)次數(shù)等)。而且,當(dāng)使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時(shí), RAM2603中存儲(chǔ)的游戲者信息,被以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)到店鋪終端單元中。當(dāng)游 戲者在下一次進(jìn)行游戲之前向卡讀取面出示自己的用戶卡時(shí),與該用戶卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng) 的游戲信息被從店鋪終端單元下載,這些數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)到RAIC603中,使得該游戲的游戲結(jié) 果被追加到該游戲信息中。
[自動(dòng)博彩機(jī)3000]
下面,對(duì)投幣游戲機(jī)3000進(jìn)行說(shuō)明。
投幣游戲機(jī)3000是自動(dòng)博彩機(jī)。
圖9是表示本實(shí)施方式涉及的自動(dòng)博彩機(jī)3000的外觀的立體圖。
該自動(dòng)博彩機(jī)3000具有箱型的框體3002、和開(kāi)閉自如地安裝在該框體3002的 前面?zhèn)鹊那懊婷姘?003等。在前面面板3003上設(shè)置有用于顯示后述的變動(dòng)顯示單元的 一部分的顯示窗3004、游戲幣投入口 3005、作為開(kāi)始操作裝置的開(kāi)始按鍵3006、抽獎(jiǎng)顯示 窗3007、儲(chǔ)備結(jié)算按鍵3008、揚(yáng)聲器3009、具有游戲幣支付口 3010a的游戲幣托盤(pán)3010、演 出面板3011、卡讀取面3013a、計(jì)數(shù)顯示部3014、和BET操作部3015等。作為演出部的揚(yáng)聲 器3009及演出面板3011,作為本自動(dòng)博彩機(jī)3000的演出單元發(fā)揮功能。另外,在演出面板 3011上顯示各種信息。
框體3002的內(nèi)部組裝有在外周面上打印了多種圖案的3個(gè)作為變動(dòng)顯示部的旋 轉(zhuǎn)輪。3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪(以下按順序稱為“左旋轉(zhuǎn)輪”、“中旋轉(zhuǎn)輪”、“右旋轉(zhuǎn)輪”)分別通過(guò)由步 進(jìn)馬達(dá)構(gòu)成的未圖示的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動(dòng)馬達(dá)被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。而且,在這些轉(zhuǎn)輪上,按照規(guī)定的順序打 印了“白7,,、“藍(lán)7,,、“綠7,,、“紅7,,、“櫻桃”、“空白”等多種圖案。其中,在本實(shí)施方式中, “空白”的圖案是不構(gòu)成任何獎(jiǎng)項(xiàng)的圖案。另外,還組裝有由CPU、ROM其他各種電子器件形 成了電子電路的主控制電路基板、具備能夠收納多枚游戲幣的游戲幣筐的游戲幣支付裝置和內(nèi)部揚(yáng)聲器等。
圖10是表示前面面板3003的一部分的詳細(xì)主視圖。
游戲者通過(guò)顯示窗3004可觀察到各旋轉(zhuǎn)輪的規(guī)定的旋轉(zhuǎn)位置處的大約3個(gè)畫(huà)面 的圖案。在該顯示窗3004上,跨所有的旋轉(zhuǎn)輪描畫(huà)了 5條中獎(jiǎng)線IL。當(dāng)與預(yù)先確定的獎(jiǎng)項(xiàng) 組所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的圖案的組合重合在這些中獎(jiǎng)線IL上時(shí)(以下簡(jiǎn)稱“獎(jiǎng)項(xiàng)重合”),對(duì) 游戲者賦予向游戲幣托盤(pán)3010支付游戲幣,或轉(zhuǎn)移到可進(jìn)行特殊游戲的特殊游戲期間這 一游戲價(jià)值。另外,本實(shí)施方式涉及的自動(dòng)博彩機(jī)3000中設(shè)置有5條中獎(jiǎng)線IL,但也可以 設(shè)置更多或更少的中獎(jiǎng)線。而且,中獎(jiǎng)線只要是不能被游戲者看到、且進(jìn)行自動(dòng)博彩機(jī)的停 止控制的后述CPU17a能夠識(shí)別的線即可。
計(jì)數(shù)顯示部3014具有儲(chǔ)備顯示器3014a、紅利計(jì)數(shù)顯示部3014b、和游戲幣支付枚 數(shù)顯示部30Hc等。
另外,BET操作部3015由IBET按鍵3015a、最大BET按鍵301 這2個(gè)按鍵構(gòu)成。
圖11是與本自動(dòng)博彩機(jī)3000的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。
本自動(dòng)博彩機(jī)3000的主控制部3100具有控制裝置3101、進(jìn)行3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的驅(qū) 動(dòng)控制的旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102、存儲(chǔ)了游戲所必要的各種程序及各種數(shù)據(jù)庫(kù)等的存儲(chǔ)裝置 3103、進(jìn)行計(jì)數(shù)顯示部3014的顯示控制的顯示控制裝置3104、對(duì)演出面板3011等的照明 進(jìn)行控制的照明控制裝置3105、控制從揚(yáng)聲器3009輸出的聲音的音響控制裝置3106、和 用于通過(guò)LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置3107。主控 制裝置1101除了與這些裝置連接以外,還與游戲幣投入傳感器3022、從被出示給卡讀取面 3013a的用戶卡中讀取卡ID的作為識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能的作為識(shí)別信息受理部的 讀卡器3013、BET操作部3015、和游戲幣支付裝置3018等連接。
下面,對(duì)本自動(dòng)博彩機(jī)3000的游戲流程進(jìn)行說(shuō)明。
在進(jìn)行游戲之前,首先,作為其準(zhǔn)備工作,需要游戲者向游戲幣投入口 3005投入 游戲幣。在游戲者將游戲幣投入到游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過(guò)未圖示的通路落到 游戲幣筐中。在該通路中設(shè)置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落下,使其返回到游戲幣支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戲幣的通過(guò)使其返回到游戲幣支付口 3010a、或許可通過(guò)的游 戲幣阻擋電磁閥;和用于逐一檢測(cè)通過(guò)的游戲幣的由光電傳感器等構(gòu)成的游戲幣投入傳感 器3022等。從檢測(cè)到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測(cè)信號(hào),被送到主 控制部3100的控制裝置3101??刂蒲b置3101在接收到該信號(hào)后,利用顯示控制裝置3104 進(jìn)行用于使儲(chǔ)備顯示器310 將顯示計(jì)數(shù)值加1的控制,同時(shí)使存儲(chǔ)裝置3103中存儲(chǔ)的儲(chǔ) 備枚數(shù)數(shù)據(jù)加L通常一次投入多枚游戲幣,預(yù)先使儲(chǔ)備枚數(shù)具有一定程度的數(shù)量。然后,當(dāng) 游戲者操作BET操作部3015,進(jìn)行下注操作時(shí),控制裝置3101進(jìn)行從存儲(chǔ)裝置3103中存儲(chǔ) 的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)減去下注枚數(shù)的量,同時(shí)將儲(chǔ)備顯示器3014a的顯示計(jì)數(shù)值減去下注枚數(shù) 量的控制。而且,控制裝置3101根據(jù)下注枚數(shù)來(lái)識(shí)別變?yōu)橛行У闹歇?jiǎng)線IL。另外,如果獎(jiǎng) 項(xiàng)未重合在有效的中獎(jiǎng)線IL上,則即使在無(wú)效的中獎(jiǎng)線IL上停留了全部獎(jiǎng)項(xiàng),也不構(gòu)成中 獎(jiǎng)。
當(dāng)游戲者操作了開(kāi)始鍵3006時(shí),作為開(kāi)始指令受理部的控制裝置3101通過(guò)執(zhí)行 存儲(chǔ)裝置3103中保存的開(kāi)始指令受理程序,作為開(kāi)始指令受理單元發(fā)揮功能,受理來(lái)自該 開(kāi)始鍵3006的變動(dòng)顯示開(kāi)始指令。受理了該變動(dòng)顯示開(kāi)始指令的控制裝置3101首先通過(guò)旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102,開(kāi)始所有旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。而且,接受到變動(dòng)顯示開(kāi)始指令的控制 裝置3101通過(guò)執(zhí)行存儲(chǔ)裝置3103中保存的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選程序,作為進(jìn)行內(nèi)部抽選的單元發(fā) 揮功能,進(jìn)行對(duì)從多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)組中選擇任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的中獎(jiǎng)、或不選擇任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的未中獎(jiǎng)進(jìn) 行決定的內(nèi)部抽選。通過(guò)將從隨機(jī)數(shù)發(fā)生電路送來(lái)的隨機(jī)數(shù)數(shù)據(jù)與存儲(chǔ)裝置3103中存儲(chǔ) 的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表對(duì)照,來(lái)進(jìn)行該內(nèi)部抽選。該獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表是表示各個(gè)隨機(jī)數(shù)與任意獎(jiǎng)項(xiàng) 組或未中獎(jiǎng)建立了關(guān)聯(lián)的表。通過(guò)這樣建立關(guān)聯(lián),任意獎(jiǎng)項(xiàng)組分別以規(guī)定的概率中獎(jiǎng),或以 規(guī)定的概率發(fā)生未中獎(jiǎng)。
開(kāi)始了旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)位置,由未圖示的旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器分別檢測(cè) 出。然后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102根據(jù)來(lái)自各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號(hào),運(yùn)算出旋轉(zhuǎn) 輪的轉(zhuǎn)速。在旋轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)速穩(wěn)定后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102可根據(jù)來(lái)自各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪位置傳感 器的輸出信號(hào),識(shí)別出各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上的各圖案的位置。然后,控制裝置3101執(zhí)行存儲(chǔ)裝置 3103中保存的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,由旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102進(jìn)行 旋轉(zhuǎn)輪的停止控制,以使規(guī)定圖案的組合靜止顯示在中獎(jiǎng)線上。具體而言,在通過(guò)內(nèi)部抽選 選中了任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的情況下,進(jìn)行停止控制,以使與該中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的 圖案的組合停止顯示在中獎(jiǎng)線IL上。另一方面,在通過(guò)內(nèi)部抽選未選擇出任意獎(jiǎng)項(xiàng)組而未 中獎(jiǎng)的情況下,進(jìn)行停止控制,以使與任意獎(jiǎng)項(xiàng)組都不對(duì)應(yīng)的圖案的組合靜止顯示在中獎(jiǎng) 線IL上。
在通常游戲中,使用與該通常游戲?qū)?yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表來(lái)進(jìn)行內(nèi)部抽選。在通過(guò) 該通常游戲的內(nèi)部抽選而能夠中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組中,有與“櫻桃-ANY (任意圖案)-ANY (任意圖 案),,所構(gòu)成的櫻桃獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的櫻桃獎(jiǎng)、與作為“ANY7 ( “7”的顏色是任意的)-ANY7 ( “7” 的顏色是任意的)_ANY7( “7”的顏色是任意的),,的由多色“7”構(gòu)成的ANY7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的 ANY7獎(jiǎng)、與由“白7-白7-白7”構(gòu)成的白7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的白7獎(jiǎng)、與由“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”構(gòu) 成的藍(lán)7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的藍(lán)7獎(jiǎng)、與由“綠7-綠7-綠7”構(gòu)成的綠7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的綠7獎(jiǎng)、和與 由“紅7-紅7-紅7”構(gòu)成的紅7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的紅7獎(jiǎng)等游戲幣支付獎(jiǎng)。當(dāng)通過(guò)內(nèi)部抽選中了 任意的游戲幣支付獎(jiǎng),并且與此對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)停止在中獎(jiǎng)線IL上時(shí),控制裝置3101使計(jì)數(shù)顯 示部3014的游戲幣支付枚數(shù)顯示器30Hc顯示與中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的游戲幣支付枚數(shù)。然 后,控制裝置3101進(jìn)行與中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付處理。具體而言,控制裝置 3101進(jìn)行使存儲(chǔ)裝置3103中存儲(chǔ)的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支付枚數(shù)的量,同時(shí)使儲(chǔ) 備顯示器301 的游戲幣儲(chǔ)備增加該游戲幣支付枚數(shù)的量的控制。在超過(guò)了游戲幣儲(chǔ)備的 上限值的情況下,對(duì)于超過(guò)的部分,由游戲幣支付裝置3018從游戲幣支付口 3010a將游戲 幣支付到游戲幣托盤(pán)3010。其中,被支付的游戲幣枚數(shù)按照上述獎(jiǎng)項(xiàng)組的記載順序逐漸增^^ ο
游戲者在使用本自動(dòng)博彩機(jī)3000進(jìn)行游戲的情況下,在進(jìn)行該游戲之前向卡讀 取面3013a出示用戶卡。由此,讀卡器3013從該用戶卡中讀取卡ID,將該卡ID保存到存儲(chǔ) 裝置3103中。該存儲(chǔ)裝置3103中以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)有該游戲者使用本自動(dòng) 博彩機(jī)3000的游戲信息(累計(jì)游戲幣投入數(shù)、紅7獎(jiǎng)等中獎(jiǎng)次數(shù)等)。而且,當(dāng)使用用戶卡 進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時(shí),存儲(chǔ)裝置3103中存儲(chǔ)的游戲者信息,被以與該卡ID相關(guān)聯(lián) 的狀態(tài)保存到店鋪終端單元中。當(dāng)游戲者在下一次進(jìn)行游戲之前向卡讀取面3013a出示自 己的用戶卡時(shí),與該用戶卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng)的游戲信息被從店鋪終端單元下載,這些數(shù)據(jù)被保存到存儲(chǔ)裝置3103中,使得該游戲的游戲結(jié)果被追加到該游戲信息中。
圖12是與各個(gè)店鋪終端單元5000 —同進(jìn)行與后述的游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)相關(guān)的控制 的管理服務(wù)器4000的控制框圖。
該管理服務(wù)器4000主要由控制裝置4001、存儲(chǔ)裝置4002和外部通信裝置4003構(gòu) 成。存儲(chǔ)裝置4002存儲(chǔ)有各種控制程序。外部通信裝置4003用于通過(guò)WAN與各個(gè)店鋪的 店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
圖13是用于在對(duì)各個(gè)店鋪內(nèi)的系統(tǒng)進(jìn)行管理的同時(shí),與管理服務(wù)器4000及該店 鋪的各個(gè)投幣游戲機(jī)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的店鋪終端單元5000的外觀圖。
圖14是店鋪終端單元5000的控制框圖。
該店鋪終端單元5000主要由控制裝置5001、作為存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為存儲(chǔ) 部的存儲(chǔ)裝置5002、外部通信裝置5003、店鋪內(nèi)通信裝置5004、顯示裝置5005、作為操作受 理單元發(fā)揮功能的作為操作受理部的觸摸屏5006、讀卡器5007、和游戲幣支付裝置5008構(gòu) 成。存儲(chǔ)裝置5002存儲(chǔ)有各種控制程序。外部通信裝置5003用于通過(guò)WAN與管理服務(wù)器 4000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置5003用于通過(guò)LAN與各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000等進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。顯示裝置5005用于顯示各種信息。觸摸屏5006用于受理用 戶操作。讀卡器5007用于從用戶持有的用戶卡中讀出卡ID。游戲幣支付裝置5008用于從 游戲幣支付口 5008a支付游戲幣。
下面,對(duì)本發(fā)明的特征部分、即游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)進(jìn)行說(shuō)明。
圖15是本實(shí)施方式中的管理游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的店鋪終端單元5000及投幣游戲機(jī) 的功能框圖。
其中,由于與游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)相關(guān)的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的功能框 圖相同,所以,這里只對(duì)1個(gè)投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行說(shuō)明。
另外,由于關(guān)于游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的功能框圖 相同,所以,在此,只對(duì)1個(gè)投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行說(shuō)明。
投幣游戲機(jī)1000、2000、3000具有作為游戲進(jìn)程控制單元發(fā)揮功能的作為游戲進(jìn)程控制部的游戲進(jìn)程控制部6001、作為游戲者識(shí)別信息受理單元發(fā)揮功能的作為游戲者 識(shí)別信息受理部的ID受理部6002、作為分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)部的游戲 幣獲得數(shù)計(jì)數(shù)部6003、和作為分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸 出部的游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6003。
游戲進(jìn)程控制部6001主要由各個(gè)投幣游戲機(jī)的控制裝置1101、1201、沈01、2611、 沈21、3101構(gòu)成,用于控制各個(gè)投幣游戲機(jī)的游戲進(jìn)程。
ID受理部6002主要由各個(gè)投幣游戲機(jī)的讀卡器1204、2605、3013構(gòu)成,從用戶卡 中讀出作為游戲者識(shí)別信息的卡ID。
游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6003主要由各個(gè)投幣游戲機(jī)的控制裝置1201、2601、 沈11、2621、3101、和各個(gè)投幣游戲機(jī)的通信裝置1108、2625、3107構(gòu)成,其以ID受理部6002 受理了卡ID為條件,對(duì)與游戲進(jìn)程控制部6001實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的作為分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù) 用信息的游戲幣獲得數(shù)(游戲幣支付枚數(shù))進(jìn)行計(jì)數(shù)。對(duì)計(jì)數(shù)得到的游戲幣獲得數(shù)進(jìn)行表 示的游戲幣獲得數(shù)信息,被保存在各個(gè)投幣游戲機(jī)的存儲(chǔ)裝置1203、2603J613、2623、3103 中。另外,在本實(shí)施方式中,由于參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的游戲機(jī)全部是投幣游戲機(jī),所以使用了作為分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息的游戲幣獲得數(shù),但也可以是游戲幣投入枚數(shù),或者在參加游戲 幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的游戲機(jī)中包括硬幣用游戲機(jī)的情況下,對(duì)于該硬幣用游戲機(jī),也可以是投入 硬幣枚數(shù)、游戲開(kāi)始時(shí)硬幣的投入枚數(shù)、游戲進(jìn)行次數(shù)、按下游戲幣開(kāi)始鍵的次數(shù)、在游戲 中進(jìn)行的對(duì)操作裝置的操作次數(shù)等信息。此外,也可以根據(jù)游戲機(jī)的游戲內(nèi)容,例如將得 分、分?jǐn)?shù)、虛擬空間內(nèi)的貨幣的獲得枚數(shù)、特定裝備的獲得數(shù)、以及表示獲得了特定裝備的 信息等,作為分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息使用。優(yōu)選將使用該游戲機(jī)進(jìn)行游戲的次數(shù)越多便越有可能 增加的數(shù)值作為分?jǐn)?shù)使用。
而且,游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6003將存儲(chǔ)裝置1203、2603J613、2623、3103中 存儲(chǔ)的表示游戲幣獲得數(shù)的游戲幣獲得數(shù)信息,以與ID受理部6002受理的卡ID以及作為 自己的裝置識(shí)別信息的游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),輸出給店鋪終端單元5000。另外,也可以 采用取代或并用這樣的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部,將游戲幣獲得數(shù)信息以與卡ID及游戲機(jī) ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸出并記錄在用戶卡中的結(jié)構(gòu)。該情況下,通過(guò)由店鋪終端單元5000將該 用戶卡內(nèi)的游戲幣獲得數(shù)信息與卡ID及游戲機(jī)ID —同讀出,可以將與卡ID及游戲機(jī)ID 相關(guān)聯(lián)的游戲幣獲得數(shù)信息傳遞給店鋪終端單元5000。
另一方面,店鋪終端單元5000具有作為分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù) 信息存儲(chǔ)部的星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101、作為分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)計(jì) 算用信息受理部的通信部5102、作為分?jǐn)?shù)保存單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)保存部的星獲得數(shù) 保存部5110、作為分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部的星獲得數(shù)統(tǒng)計(jì)部5103、作為 等級(jí)決定單元發(fā)揮功能的作為等級(jí)決定部的稱號(hào)決定部5104、和作為等級(jí)顯示處理單元發(fā) 揮功能的作為等級(jí)顯示處理部的稱號(hào)顯示處理部5105。
星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101主要由存儲(chǔ)裝置5002構(gòu)成,用于存儲(chǔ)與各個(gè)卡ID相關(guān)聯(lián)的 作為分?jǐn)?shù)信息的星獲得數(shù)信息。
通信部5102主要由店鋪內(nèi)通信裝置5004構(gòu)成,用于受理從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、 2000,3000的游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6003輸出的游戲幣獲得數(shù)信息以及與之相關(guān)聯(lián)的 卡ID和游戲機(jī)ID。
星獲得數(shù)保存部5110將基于通信部5102受理的游戲幣獲得數(shù)信息的星獲得數(shù)信 息,以與作為分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息的星獲得時(shí)期信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與和該游戲幣獲得數(shù)信 息對(duì)應(yīng)的卡ID相關(guān)聯(lián)地保存到星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101中。
在本實(shí)施方式中,星獲得數(shù)保存部5110由游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5111、游戲幣規(guī)定 值存儲(chǔ)部5112、游戲幣獲得數(shù)寫(xiě)入部5113、和星獲得數(shù)寫(xiě)入部5114構(gòu)成。
游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5111主要由存儲(chǔ)裝置5002構(gòu)成,按每個(gè)卡ID,與日期信息相 關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)分別與各個(gè)投幣游戲機(jī)的游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的游戲幣獲得數(shù)信息。
游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5112主要由存儲(chǔ)裝置5002構(gòu)成,按各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、 2000,3000的游戲機(jī)ID,存儲(chǔ)作為多個(gè)分?jǐn)?shù)規(guī)定值的游戲幣規(guī)定值。
游戲幣獲得數(shù)寫(xiě)入部5113主要由控制裝置5001構(gòu)成,其將通信部5102受理的游 戲幣獲得數(shù)信息,以和與之對(duì)應(yīng)的卡ID的游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與表示該時(shí)間點(diǎn)的日期 的日期信息相關(guān)聯(lián)地寫(xiě)入到游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5111中。
星獲得數(shù)寫(xiě)入部5114主要由控制裝置5001構(gòu)成,按每個(gè)卡ID,根據(jù)游戲幣獲得 數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù)和與之相關(guān)聯(lián)的游戲機(jī)ID及日期信息所表示的日期,針對(duì)各個(gè)游戲機(jī)ID,分別計(jì)算出表示由周一到周日規(guī)定的每一周的游戲幣獲得數(shù)的周游戲幣獲 得數(shù)信息,并將其保存到存儲(chǔ)裝置5002中。另外,將存儲(chǔ)裝置5002中保存的周游戲幣獲得 數(shù)信息中作為規(guī)定期間的最近4周的周游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù)的合計(jì) 量,作為最近游戲幣獲得數(shù)信息,與對(duì)應(yīng)的卡ID的各個(gè)游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)地保存到存儲(chǔ)裝置 5002中。而且,星獲得數(shù)寫(xiě)入部5114每當(dāng)存儲(chǔ)裝置5002中保存的各個(gè)卡ID分別與各個(gè) 游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的本周的周游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù),達(dá)到了游戲幣規(guī)定 值存儲(chǔ)部5112中存儲(chǔ)的與該游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的多個(gè)游戲幣規(guī)定值的任意一個(gè)時(shí),以與該卡 ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101中存儲(chǔ)的本周的周星獲得數(shù)信息的星獲得數(shù)加 上規(guī)定數(shù)的星。
星獲得數(shù)統(tǒng)計(jì)部5103主要由控制裝置5001構(gòu)成,按每個(gè)卡ID,統(tǒng)計(jì)星獲得數(shù)。在 本實(shí)施方式中,將星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101中存儲(chǔ)的周星獲得數(shù)信息中作為規(guī)定期間的最近4 周的周星獲得數(shù)信息所表示的星獲得數(shù)的合計(jì)量,作為最近星獲得數(shù)信息,與對(duì)應(yīng)的卡ID 相關(guān)聯(lián)地保存到存儲(chǔ)裝置5002中。另外,當(dāng)星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101內(nèi)的周星獲得數(shù)信息被 加上了新的星獲得數(shù)時(shí),星獲得數(shù)統(tǒng)計(jì)部5103根據(jù)該被加上的星獲得數(shù),更新最近星獲得 數(shù)信息。而且,星獲得數(shù)統(tǒng)計(jì)部5103與各個(gè)卡ID相關(guān)聯(lián)地在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻的周的時(shí)刻, 將存儲(chǔ)裝置5002中存儲(chǔ)的最近星獲得數(shù)信息,更新為表示對(duì)新近4周重新計(jì)算出的星獲得 數(shù)的合計(jì)量的信息。
稱號(hào)決定部5103主要由控制裝置5001構(gòu)成,其根據(jù)星獲得數(shù)統(tǒng)計(jì)部5103統(tǒng)計(jì)的 最近星獲得數(shù)信息所表示的最近4周的星獲得數(shù)的合計(jì)量,從預(yù)先設(shè)定的多個(gè)等級(jí)信息、 即稱號(hào)信息中,決定與各個(gè)卡ID對(duì)應(yīng)的稱號(hào)信息。
稱號(hào)顯示處理部5105進(jìn)行用于將稱號(hào)決定部5104決定的稱號(hào)信息,按每個(gè)對(duì)應(yīng) 的卡ID區(qū)別顯示的稱號(hào)顯示處理。
圖16是表示本實(shí)施方式中的游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的處理的流程圖。
參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用戶首先來(lái)到店鋪終端單元5000的設(shè)置場(chǎng)所,向該讀卡 器5007的卡讀取面5007a出示自己的用戶卡。于是,用戶卡內(nèi)的卡ID被讀卡器5007讀取 (Si)。此時(shí),也可以要求用戶輸入密碼、或進(jìn)行靜脈認(rèn)證等身體認(rèn)證處理。在要求輸入密碼 的情況下,例如將用戶決定的密碼以與卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)到管理服務(wù)器4000的存儲(chǔ) 裝置4002中,在由讀卡器5007讀出了卡ID后,從管理服務(wù)器4000下載與該卡ID相關(guān)聯(lián) 的密碼,當(dāng)用戶輸入的密碼與下載的密碼不一致時(shí),不進(jìn)行以后的處理,只有在一致的情況 下,才進(jìn)行以后的處理。另外,也可以將密碼數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到用戶卡中。
在讀卡器5007讀取了卡ID后,控制裝置5001確認(rèn)在存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)是否有與 該卡ID相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)參加標(biāo)志(S2)。對(duì)于初次參加本游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用戶而言,存儲(chǔ)裝 置5002內(nèi)沒(méi)有存儲(chǔ)與所讀取的卡ID相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)參加標(biāo)志。該活動(dòng)參加標(biāo)志在中途停止 活動(dòng)等結(jié)束活動(dòng)之前,一直被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)。由此,控制裝置5001根據(jù)活動(dòng)參加 標(biāo)志的有無(wú),可掌握該卡ID的用戶當(dāng)前是否正在參加活動(dòng)。
在存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)沒(méi)有活動(dòng)參加標(biāo)志的情況下,控制裝置5001使顯示裝置5005 顯示用于詢問(wèn)是否參加活動(dòng)的活動(dòng)參加詢問(wèn)畫(huà)面(S; )。對(duì)顯示裝置5005中顯示的活動(dòng)參 加詢問(wèn)畫(huà)面,用戶通過(guò)觸摸該畫(huà)面,來(lái)選擇是否參加活動(dòng)。于是,該操作被觸摸屏5006受理 (S4),其操作內(nèi)容被送到控制裝置5001。由此,控制裝置5001在用戶選擇了參加活動(dòng)的情況下,將活動(dòng)參加標(biāo)志以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲(chǔ)到存儲(chǔ)裝置5002中(SQ。然后,控制 裝置5001使顯示裝置5005顯示游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)用的用戶個(gè)別畫(huà)面(S6)。
圖17是表示用戶個(gè)別畫(huà)面的一例的說(shuō)明圖。
在用戶個(gè)別畫(huà)面的最下部設(shè)置有鍵顯示部A,其中顯示有用于顯示游戲幣有獎(jiǎng)活 動(dòng)的規(guī)則說(shuō)明畫(huà)面的鍵圖像、用于顯示關(guān)于參加游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的全體用戶的星獲得數(shù)的 等級(jí)畫(huà)面的鍵圖像、和用于顯示變更自己的用戶名用的名字變更畫(huà)面的鍵圖像。
而且,在用戶個(gè)別畫(huà)面的鍵顯示部A的上面設(shè)置有游戲機(jī)信息顯示部B,其中顯示 有關(guān)于參加本游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的與店鋪終端單元5000連接的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、 3000的各種信息。
并且,在用戶個(gè)別畫(huà)面的游戲機(jī)信息顯示部B的上面,設(shè)置有顯示了關(guān)于該用戶 的各種信息的用戶信息顯示部C。
在游戲機(jī)信息顯示部B中,按每個(gè)投幣游戲機(jī)分別顯示有該用戶通過(guò)使用各個(gè)投 幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲而獲得的游戲幣獲得數(shù)。這里顯示的各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000,2000,3000的游戲幣獲得數(shù),是在店鋪終端單元5000的游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5111內(nèi) 與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)地按各個(gè)游戲機(jī)ID存儲(chǔ)的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù)。
而且,游戲幣信息顯示部B中,在符號(hào)Bl所表示的位置,按每個(gè)投幣游戲機(jī)個(gè)別顯 示關(guān)于各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣規(guī)定值。這里所顯示的各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000,2000,3000的游戲幣規(guī)定值,是在店鋪終端單元5000的游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5112內(nèi) 與各個(gè)游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)的游戲幣規(guī)定值。
并且,在游戲機(jī)信息顯示部B中,按每個(gè)投幣游戲機(jī)個(gè)別顯示根據(jù)該用戶使用各 個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲而獲得的游戲幣獲得數(shù)所得出的星的獲得數(shù)。這 里所顯示的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的各個(gè)星獲得數(shù),是在店鋪終端單元5000的 星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)地按各個(gè)游戲機(jī)ID存儲(chǔ)的周星獲得數(shù)信 息所表示的星獲得數(shù)中最近4周的星獲得數(shù)。
用戶信息顯示部C中,在符號(hào)Cl所示的位置,按每周區(qū)分顯示了根據(jù)該用戶使用 各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲而獲得的游戲幣獲得數(shù)所得到的星的獲得數(shù)。 在本實(shí)施方式中,只顯示了最近4周的星的獲得數(shù)。這里所顯示的各周的星獲得數(shù),是在店 鋪終端單元5000的星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5101內(nèi)該用戶的卡ID與各個(gè)游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)的 最近4周的各個(gè)周星獲得數(shù)信息分別表示的星獲得數(shù)的合計(jì)。
而且,用戶信息顯示部C中,在符號(hào)C2所示的位置,顯示有該用戶最近4周所獲 得的星獲得數(shù)的合計(jì)。這里所顯示的星獲得數(shù)是在店鋪終端單元5000的星獲得數(shù)存儲(chǔ)部 5101內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)的最近星獲得數(shù)信息所表示的最近4周的星獲得數(shù)。
并且,用戶信息顯示部C中,在符號(hào)C3所示的位置,顯示有根據(jù)該用戶在最近4周 獲得的星獲得數(shù)的合計(jì)而決定的作為等級(jí)信息的稱號(hào)信息所表示的稱號(hào)(在圖17中表示 為“熟練者”)。這里所顯示的稱號(hào),是對(duì)根據(jù)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)的最近星獲得數(shù)信息 所表示的最近4周的星獲得數(shù)的合計(jì)量,由稱號(hào)決定部5104決定的稱號(hào)信息,基于稱號(hào)顯 示處理部5105的稱號(hào)顯示處理進(jìn)行顯示的稱號(hào)。
各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6003在規(guī)定的時(shí)刻,將各個(gè)游戲者(用戶)的游戲幣獲得數(shù)信息與卡ID及游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)地向店鋪終端 單元5000輸出。本實(shí)施方式中,在該投幣游戲機(jī)中游戲者停止使用用戶卡進(jìn)行游戲的時(shí)刻 輸出上述信息。但是,不限定于該時(shí)刻,例如也可以在預(yù)先決定的定期時(shí)刻輸出用戶的各個(gè) 游戲幣獲得數(shù)信息。
被如此從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000輸出的各個(gè)用戶的游戲幣獲得數(shù)信 息,由游戲幣獲得數(shù)寫(xiě)入部5113,以與表示該時(shí)刻的日期的日期信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與該用 戶的卡ID中的和該投幣游戲機(jī)對(duì)應(yīng)的游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)地寫(xiě)入到店鋪終端單元5000的游 戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5111內(nèi)。在新的游戲幣獲得數(shù)信息被寫(xiě)入到游戲幣獲得數(shù)存儲(chǔ)部5111 后,星獲得數(shù)寫(xiě)入部5114重新計(jì)算出關(guān)于該卡ID的該游戲機(jī)ID的本周的周游戲幣獲得數(shù) 信息,并進(jìn)行更新,然后,將本周的周游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù)、和游戲幣 規(guī)定值存儲(chǔ)部5112中存儲(chǔ)的與該游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的游戲幣規(guī)定值進(jìn)行比較,當(dāng)判斷為達(dá)到 了未達(dá)到的游戲幣規(guī)定值時(shí),以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對(duì)星獲得數(shù)存儲(chǔ)部5102中存儲(chǔ)的 本周的周星獲得數(shù)信息的星獲得數(shù)加1。當(dāng)如此被加上了新的星獲得數(shù)后,星獲得數(shù)統(tǒng)計(jì)部 5103重新計(jì)算該被加上新的星獲得數(shù)后的最近星獲得數(shù)信息,并進(jìn)行更新。
如上述那樣,使用各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲而獲得了游戲幣的 用戶再次來(lái)到店鋪終端單元5000的設(shè)置場(chǎng)所,向其讀卡器5007的卡讀取面5007a出示自 己的用戶卡。于是,用戶卡內(nèi)的卡ID被讀卡器5007讀取(Si)。在讀卡器5007讀取了卡 ID后,控制裝置5001確認(rèn)存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)是否有與該卡ID相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)參加標(biāo)志(S2)。 這里,由于在上述S5中已經(jīng)存儲(chǔ)了活動(dòng)參加標(biāo)志,所以判斷為有活動(dòng)參加標(biāo)志。因此,控制 裝置5001使顯示裝置5005顯示圖17所示的用戶個(gè)別畫(huà)面(S6)。此時(shí),稱號(hào)決定部5104 將基于與該卡ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置5002中的最近星獲得數(shù)信息的星獲得數(shù)、與對(duì) 各個(gè)稱號(hào)信息預(yù)先決定的閾值進(jìn)行比較,判斷該星獲得數(shù)是否超過(guò)了任意的閾值(S7)。
當(dāng)在該判斷中判斷為超過(guò)了閾值時(shí),首先,等級(jí)顯示處理部5105進(jìn)行使顯示裝置 5006顯示用于祝賀稱號(hào)升級(jí)的升級(jí)演出畫(huà)面的處理。另外,也可以利用各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000的演出部進(jìn)行該演出。在進(jìn)行了這樣的演出后,稱號(hào)顯示處理部5105進(jìn)行 將用戶個(gè)別畫(huà)面的稱號(hào)更新為新的稱號(hào)的處理(S8)。而且,在本實(shí)施方式中,還由游戲幣支 付裝置5008進(jìn)行用于從游戲幣支付口 5008a支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣作為升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲 幣支付處理。
這里,在本實(shí)施方式中,游戲幣規(guī)定值存儲(chǔ)部5103中存儲(chǔ)的按每個(gè)投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000設(shè)定的多個(gè)游戲幣規(guī)定值,被設(shè)定為達(dá)到下一個(gè)游戲幣規(guī)定值所需要的游 戲幣獲得數(shù)依次增大。具體而言,例如設(shè)定為第1個(gè)游戲幣規(guī)定值為3枚、第2個(gè)游戲幣規(guī) 定值為8枚、第3個(gè)游戲幣規(guī)定值為30枚、第4個(gè)游戲幣規(guī)定值為100枚,其后的游戲幣規(guī) 定值也依次增加。另外,在本實(shí)施方式中,雖然對(duì)于這些游戲幣規(guī)定值在全部投幣游戲機(jī)中 使用共通的值,但也可以按每個(gè)投幣游戲機(jī)設(shè)定不同的值。通過(guò)如此設(shè)定游戲幣規(guī)定值,游 戲者(用戶)例如隨著使用投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲而不斷獲得游戲幣,即使使用該投幣 游戲機(jī)1000獲得游戲幣,也越來(lái)越難獲得星。即,對(duì)于只集中使用該投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行 游戲的游戲者而言,在該投幣游戲機(jī)1000中為了獲得下一個(gè)星所需要的游戲幣獲得數(shù)變 得非常多。對(duì)于這樣的游戲者,如果使用很少使用過(guò)的其他投幣游戲機(jī)2000、3000,則為了 獲得星而需要的游戲幣獲得數(shù),與集中使用投幣游戲機(jī)1000的情況相比,相對(duì)減少。這樣的狀況對(duì)于希望獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的游戲者、或希望得到更高稱號(hào)的游戲者來(lái)說(shuō),可以使其 產(chǎn)生強(qiáng)烈的使用很少使用的其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)。因此,能夠使參 加了本游戲幣有獎(jiǎng)活動(dòng)的用戶了解到更多游戲裝置的樂(lè)趣。
并且,在本實(shí)施方式中,即使是希望只集中使用投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲的游戲 者,通過(guò)只使用該投幣游戲機(jī)1000獲得游戲幣來(lái)增加星獲得數(shù),也能夠得到更高的稱號(hào), 而且可獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣。由此,即使是不希望使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的 游戲者,也能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣、得到更高的稱號(hào)。而且,對(duì)于這樣的游戲者,也能夠期待在 獲得星的過(guò)程中,促使其產(chǎn)生對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的獲得和高稱號(hào)的取得,而使用更容易獲得星 的其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的欲望。
但是,如果如上述那樣集中使用特定的投幣游戲機(jī)1000連續(xù)進(jìn)行游戲,則只依靠 利用該投幣游戲機(jī)1000的游戲,會(huì)越來(lái)越難增加星獲得數(shù)。因此,如果以相同頻度繼續(xù)使 用該投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲,使用該投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲而獲得的星的數(shù)量將逐 漸減少,也難以維持目前的稱號(hào)。因此,對(duì)于在使用1個(gè)投幣游戲機(jī)獲得了星之后,在其他 投幣游戲機(jī)中獲得的星,可以將稱號(hào)決定所使用的星獲得期間(星的存續(xù)期間)設(shè)定為比 在1個(gè)投幣游戲機(jī)中獲得的星的獲得期間長(zhǎng)。具體而言,例如在使用投幣游戲機(jī)3000進(jìn)行 游戲而獲得了規(guī)定數(shù)的星時(shí),對(duì)于在投幣游戲機(jī)3000中獲得的星,將最近4周的星獲得數(shù) 用于稱號(hào)決定,但對(duì)于在其他投幣游戲機(jī)1000、2000中獲得的星,將最近5周的星獲得數(shù)用 于稱號(hào)決定。通過(guò)采用這樣的結(jié)構(gòu),在集中使用特定的投幣游戲機(jī)1000連續(xù)進(jìn)行游戲而 獲得了很多的星,并且得到了高的稱號(hào)的情況下,通過(guò)使用其他投幣游戲機(jī)進(jìn)行游戲來(lái)獲 得星,可延長(zhǎng)在該投幣游戲機(jī)1000中獲得的多個(gè)星的存續(xù)期間,能夠更長(zhǎng)時(shí)間維持高的稱 號(hào),而且容易獲得更高的稱號(hào)。因此,對(duì)于集中使用特定的投幣游戲機(jī)1000連續(xù)進(jìn)行游戲 的游戲者,可達(dá)到促使其使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的效果。
另外,在本實(shí)施方式中,通過(guò)將各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣規(guī)定值 設(shè)定為,達(dá)到下一個(gè)游戲幣規(guī)定值所需要的游戲幣獲得數(shù)依次增加,例如游戲者在喜歡使 用的投幣游戲機(jī)1000中獲得星所需要的游戲幣獲得數(shù)比其他投幣游戲機(jī)2000、3000相對(duì) 增加,促使其使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲。而且,按照游戲者在喜歡使用的投 幣游戲機(jī)1000中獲得了星后,在其他投幣游戲機(jī)2000、3000中獲得星所需要的游戲幣獲得 數(shù)減少的方式進(jìn)行處理,也可以獲得同樣的作用效果。
在本實(shí)施方式中,由于根據(jù)基于最近4周的星獲得數(shù)信息的合計(jì)星獲得數(shù)來(lái)決定 稱號(hào),所以在周更替的時(shí)刻,合計(jì)星獲得數(shù)減少,會(huì)出現(xiàn)合計(jì)星獲得數(shù)小于目前的稱號(hào)的閾 值的情況。該情況下,雖然可簡(jiǎn)單進(jìn)行使稱號(hào)降級(jí)的處理,但在本實(shí)施方式中,設(shè)置了降級(jí) 的延緩期間。即,本實(shí)施方式中,即使在周更替的時(shí)刻合計(jì)星獲得數(shù)小于目前的稱號(hào)的閾值 的情況下,在該周的期間(延緩期間)也能夠維持該稱號(hào)。然后,在該周的期間合計(jì)星獲得 數(shù)沒(méi)有超過(guò)該稱號(hào)的閾值的情況下,在下一個(gè)周更替的時(shí)刻,使稱號(hào)降級(jí)。由此,可以在稱 號(hào)的降級(jí)中設(shè)置1周的延緩期間。
另外,在本實(shí)施方式中,說(shuō)明了當(dāng)稱號(hào)升級(jí)時(shí),向游戲者提供可獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣的 支付這一獎(jiǎng)勵(lì)的示例,但也可以不給予這樣的獎(jiǎng)勵(lì),而給予其他的獎(jiǎng)勵(lì)。作為其他的獎(jiǎng)勵(lì), 例如可以是向用戶報(bào)知在使用推幣游戲機(jī)2000中了單體頭獎(jiǎng)時(shí)可獲得對(duì)單體累計(jì)游戲幣 枚數(shù)加上了 500枚的枚數(shù)的游戲幣支付的信息,并且在該用戶中了單體頭獎(jiǎng)后,控制推幣游戲機(jī)2000,使其支付對(duì)單體累計(jì)游戲幣枚數(shù)加上了 500枚的枚數(shù)的游戲幣的處理。具體 而言,例如從店鋪服務(wù)器5000將稱號(hào)決定部5104決定的稱號(hào)信息與該游戲者的卡ID相關(guān) 聯(lián)輸出,由推幣游戲機(jī)2000受理該被輸出的稱號(hào)信息及卡ID,推幣游戲機(jī)2000的游戲進(jìn)程 控制部6001在受理該游戲者的卡ID而進(jìn)行游戲進(jìn)程控制時(shí),根據(jù)與該卡ID對(duì)應(yīng)的稱號(hào)信 息,如果游戲者中了單體頭獎(jiǎng),則支付對(duì)單體累計(jì)游戲幣枚數(shù)加上500枚的枚數(shù)的游戲幣。
另外,作為其他的獎(jiǎng)勵(lì),也可以是通過(guò)使用特定的游戲機(jī)進(jìn)行游戲,來(lái)獲得游戲幣 支付以外的特殊獎(jiǎng)勵(lì)的處理。例如,當(dāng)稱號(hào)信息為預(yù)先決定的規(guī)定稱號(hào)以上的稱號(hào)的游戲 者使用特定的游戲機(jī)進(jìn)行游戲時(shí),給予在該游戲機(jī)中能夠以如果不是稱號(hào)為該規(guī)定稱號(hào)以 上的游戲者則不能實(shí)施的游戲內(nèi)容進(jìn)行游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。另外,例如若稱號(hào)信息為預(yù)先決定的 規(guī)定稱號(hào)以上的稱號(hào)的游戲者使用特定的游戲機(jī)進(jìn)行游戲,則也可以給予在該游戲機(jī)中能 夠獲得稀有裝備等特殊裝備的獎(jiǎng)勵(lì)。其中,給予上述那樣的獎(jiǎng)勵(lì)的特定游戲機(jī)也可以是構(gòu) 成本游戲系統(tǒng)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000以外的游戲機(jī)。而且,給予上述那樣的獎(jiǎng)勵(lì)的 特定游戲機(jī)也可以是游戲者的使用率低的游戲機(jī)、即游戲者很少使用的游戲機(jī)、或者是新 產(chǎn)品的游戲機(jī)、或該游戲者過(guò)去很少使用的機(jī)型。
另外,也可以對(duì)這樣的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置有效期限(例如1個(gè)月)。該情況下,如果超過(guò)了 有效期限,則即使是完成了活動(dòng)的用戶,也不能得到獎(jiǎng)勵(lì)。
而且,本實(shí)施方式中,在用戶卡中預(yù)先存儲(chǔ)有卡ID,關(guān)于各種用戶信息,與卡ID相 關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在店鋪終端單元5000的存儲(chǔ)裝置5002內(nèi),但也可以將這些用戶信息的至少一 部分存儲(chǔ)到用戶卡內(nèi)。該情況下,只要是用戶卡內(nèi)存儲(chǔ)的信息,則無(wú)須與店鋪終端單元500 進(jìn)行通信,也能夠利用該信息。因此,例如若將表示稱號(hào)信息是預(yù)先決定的規(guī)定稱號(hào)以上的 稱號(hào)的信息(用戶信息)存儲(chǔ)到用戶卡內(nèi),則給予上述的獎(jiǎng)勵(lì)的特定游戲機(jī)無(wú)須與店鋪終 端單元5000進(jìn)行通信,便可根據(jù)該信息,判斷給予獎(jiǎng)勵(lì)的有無(wú)。另外,例如也可以在用戶 卡內(nèi)不存儲(chǔ)表示稱號(hào)信息是預(yù)先決定的規(guī)定稱號(hào)以上的稱號(hào)的信息,而在星獲得數(shù)超過(guò)了 預(yù)先決定的設(shè)定值的情況下,存儲(chǔ)表示規(guī)定獎(jiǎng)品的獎(jiǎng)品信息(用戶信息),使排出獎(jiǎng)品的獎(jiǎng) 品排出機(jī)讀取用戶卡內(nèi)的獎(jiǎng)品信息,讓用戶可以獲得與該獎(jiǎng)品信息對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品或任意的獎(jiǎng)品。
另外,本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)中能夠應(yīng)用的投幣游戲機(jī)不限于上述的種類,可以 廣泛應(yīng)用更多的種類。
而且,適用于本游戲系統(tǒng)的游戲裝置不限于投幣游戲機(jī),其中一部分或全部也可 以是不使用游戲幣的硬幣用游戲機(jī)。
并且,在本實(shí)施方式中,列舉了由多個(gè)作為商用游戲裝置的投幣游戲機(jī)和分?jǐn)?shù)管 理裝置(店鋪服務(wù)器5000)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)的示例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了說(shuō)明,但通過(guò)將分?jǐn)?shù)管 理裝置(店鋪服務(wù)器5000)的功能附加到單體的商用游戲裝置中,也能夠利用單體的商用 游戲裝置來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。
另外,在本實(shí)施方式中,將規(guī)定期間設(shè)定為以由從周一到周日規(guī)定的周單位計(jì)算 的最近4周,將統(tǒng)計(jì)時(shí)刻設(shè)定為周更替的時(shí)刻,但也可以將規(guī)定期間設(shè)定為月單位、10日單 位、年單位,將統(tǒng)計(jì)時(shí)刻設(shè)定為該規(guī)定期間更替的時(shí)刻。
而且,也可以將規(guī)定期間設(shè)定為例如從當(dāng)前到最近4周那樣時(shí)刻變化的期間。該 情況下,統(tǒng)計(jì)時(shí)刻實(shí)時(shí)變化(隨時(shí)的時(shí)刻),只要在每次受理各個(gè)卡ID (各個(gè)游戲者識(shí)別信息)的游戲幣獲得數(shù)信息(分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息)時(shí),或者每次獲得星時(shí),更新星獲得數(shù)信息即 可。
此外,在上述實(shí)施方式中,由計(jì)算機(jī)程序等軟件實(shí)現(xiàn)的機(jī)構(gòu)可以使用電路、芯片等 硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),而由電路、芯片等硬件實(shí)現(xiàn)的機(jī)構(gòu)也可以使用計(jì)算機(jī)程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),具有多個(gè)商用游戲裝置,該多個(gè)商用游戲裝置分別具有控制游戲的 進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,其特征在于,各個(gè)商用游戲裝置具有 受理游戲者識(shí)別信息的游戲者識(shí)別信息受理部;和分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條 件,將與該商用游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息, 與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地輸出;上述各個(gè)商用游戲裝置、或不同于該各個(gè)商用游戲裝置的分?jǐn)?shù)管理裝置具有 分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息; 分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部,其受理從上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息 以及與之關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)保存部,其將表示基于該分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部受理的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息的分?jǐn)?shù)的 量的分?jǐn)?shù)信息,以與表示該分?jǐn)?shù)的獲得時(shí)期的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與和該分 數(shù)計(jì)算用信息對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地保存到上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中;分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部,其在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)處理,對(duì)于對(duì) 應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期,是比將該統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的本次的規(guī) 定期間靠前的時(shí)期,并且是將上一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的上一次的規(guī)定期間的一部分 所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,將其除外,并對(duì)于對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得 時(shí)期是該本次的規(guī)定期間內(nèi)的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),進(jìn)行統(tǒng)計(jì);等級(jí)決定部,其根據(jù)該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)的量,從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中 決定與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息;和等級(jí)顯示處理部,其進(jìn)行用于將該等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信息,按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲 者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部在每次經(jīng)過(guò)預(yù)定的時(shí)間時(shí),更新上述規(guī)定期間,使用更新后的規(guī)定期 間進(jìn)行上述分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)處理,上述等級(jí)決定部在該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部更新了上述規(guī)定期間后,在預(yù)先決定的延緩期間內(nèi), 即使與該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部所統(tǒng)計(jì)的分?jǐn)?shù)的量對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息表示比該更新之前的等級(jí)信息低 的等級(jí),也決定該更新之前的等級(jí)信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述管理裝置具有將上述等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信息與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相 關(guān)聯(lián)輸出的等級(jí)信息輸出部,各個(gè)商用游戲裝置具有受理從上述管理裝置的等級(jí)信息輸出部輸出的等級(jí)信息、以及 與之相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息的等級(jí)信息受理部,上述多個(gè)商用游戲裝置中的至少1個(gè)商用游戲裝置所具有的游戲進(jìn)程控制部,根據(jù)該 等級(jí)信息受理部所受理的等級(jí)信息,控制游戲的進(jìn)行。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述管理裝置具有將上述等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信息與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相 關(guān)聯(lián)輸出的等級(jí)信息輸出部,各個(gè)商用游戲裝置具有受理從上述管理裝置的等級(jí)信息輸出部輸出的等級(jí)信息、以及 與之相關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息的等級(jí)信息受理部,上述多個(gè)商用游戲裝置中的至少1個(gè)商用游戲裝置所具有的游戲進(jìn)程控制部,根據(jù)該 等級(jí)信息受理部所受理的等級(jí)信息,控制游戲的進(jìn)行。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個(gè)商用游戲裝置中的至少1個(gè)商用游戲裝置具有 受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該下注對(duì)象受理部受理下注對(duì)象而由上述游戲進(jìn)程控制部控制的 游戲的進(jìn)行結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)商用游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部,以該商用游戲裝置的游戲者識(shí) 別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,將對(duì)基于該商用游戲裝置的下注對(duì)象受理部 所受理的下注對(duì)象的量、以及該商用游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識(shí)別信息確定的 游戲者支付的支付對(duì)象的量的至少1方的量進(jìn)行表示的信息,作為上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息, 與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地輸出。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個(gè)商用游戲裝置中的至少1個(gè)商用游戲裝置具有 受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該下注對(duì)象受理部受理下注對(duì)象而由上述游戲進(jìn)程控制部控制的 游戲的進(jìn)行結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)商用游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部,以該商用游戲裝置的游戲者識(shí) 別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,將對(duì)基于該商用游戲裝置的下注對(duì)象受理部 所受理的下注對(duì)象的量、以及該商用游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識(shí)別信息確定的 游戲者支付的支付對(duì)象的量的至少1方的量進(jìn)行表示的信息,作為上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息, 與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地輸出。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個(gè)商用游戲裝置中的至少1個(gè)商用游戲裝置具有 受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該下注對(duì)象受理部受理下注對(duì)象而由上述游戲進(jìn)程控制部控制的 游戲的進(jìn)行結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)商用游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部,以該商用游戲裝置的游戲者識(shí) 別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,將對(duì)基于該商用游戲裝置的下注對(duì)象受理部 所受理的下注對(duì)象的量、以及該商用游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識(shí)別信息確定的 游戲者支付的支付對(duì)象的量的至少1方的量進(jìn)行表示的信息,作為上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息, 與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地輸出。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個(gè)商用游戲裝置中的至少1個(gè)商用游戲裝置具有 受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該下注對(duì)象受理部受理下注對(duì)象而由上述游戲進(jìn)程控制部控制的 游戲的進(jìn)行結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;上述至少1個(gè)商用游戲裝置的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部,以該商用游戲裝置的游戲者識(shí) 別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,將對(duì)基于該商用游戲裝置的下注對(duì)象受理部 所受理的下注對(duì)象的量、以及該商用游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識(shí)別信息確定的 游戲者支付的支付對(duì)象的量的至少1方的量進(jìn)行表示的信息,作為上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息, 與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地輸出。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至8中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,至少上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部、上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部、上述分?jǐn)?shù)保存部及上述分?jǐn)?shù) 統(tǒng)計(jì)部被設(shè)置于上述分?jǐn)?shù)管理裝置,上述各個(gè)商用游戲裝置的上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息輸出部將上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息,以與 上述游戲者識(shí)別信息受理部受理的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),寫(xiě)入到便攜式存儲(chǔ)介質(zhì) 中,上述分?jǐn)?shù)管理裝置的上述分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部,將被寫(xiě)入到該便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中的 分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息,以與對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),從該便攜式存儲(chǔ)介質(zhì)中讀出。
10.一種分?jǐn)?shù)管理裝置,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,對(duì)基于從分別具有控制游戲的進(jìn)程 的游戲進(jìn)程控制部的多個(gè)商用游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息的分?jǐn)?shù)進(jìn)行管理,其特征在 于,具有分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息; 分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部,其受理從各個(gè)商用游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息以及與之 關(guān)聯(lián)的游戲者識(shí)別信息;分?jǐn)?shù)保存部,其將表示基于該分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息受理部受理的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息的分?jǐn)?shù)的 量的分?jǐn)?shù)信息,以與表示該分?jǐn)?shù)的獲得時(shí)期的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與和該分 數(shù)計(jì)算用信息對(duì)應(yīng)的游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地保存到上述分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部中;分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部,其在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)處理,對(duì)于對(duì) 應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期,是比將該統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的本次的規(guī) 定期間靠前的時(shí)期,并且是將上一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的上一次的規(guī)定期間的一部分 所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,將其除外,對(duì)于對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí) 期是該本次的規(guī)定期間內(nèi)的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),進(jìn)行統(tǒng)計(jì);等級(jí)決定部,其根據(jù)該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)的量,從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中 決定與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息;和等級(jí)顯示處理部,其進(jìn)行用于將該等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信息,按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲 者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
11.一種商用游戲裝置,其特征在于,具有 控制游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部受理游戲者識(shí)別信息的游戲者識(shí)別信息受理部; 存儲(chǔ)與各個(gè)游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)信息存儲(chǔ)部; 分?jǐn)?shù)保存部,其以該游戲者識(shí)別信息受理部受理了游戲者識(shí)別信息為條件,將表示與 上述游戲進(jìn)程控制部實(shí)施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與表示該分?jǐn)?shù)的獲得 時(shí)期的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與該游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地保存到上述分?jǐn)?shù)信 息存儲(chǔ)部中;分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部,其在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)處理,對(duì)于對(duì) 應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期,是比將該統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的本次的規(guī) 定期間靠前的時(shí)期,并且是將上一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻決定為基準(zhǔn)的上一次的規(guī)定期間的一部分 所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,將其除外,并對(duì)于對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得 時(shí)期是該本次的規(guī)定期間內(nèi)的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),進(jìn)行統(tǒng)計(jì);等級(jí)決定部,其根據(jù)該分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)部統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)的量,從預(yù)先決定的多個(gè)等級(jí)信息中 決定與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息;等級(jí)顯示處理部,其進(jìn)行用于將該等級(jí)決定部所決定的等級(jí)信息,按每個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲 者識(shí)別信息區(qū)別顯示的等級(jí)顯示處理。
全文摘要
為了有效促使更多的用戶使用游戲裝置進(jìn)行游戲,各個(gè)游戲裝置以受理了游戲者識(shí)別信息為條件輸出分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息,分?jǐn)?shù)管理裝置將基于輸出的分?jǐn)?shù)計(jì)算用信息的分?jǐn)?shù)的量,以與表示該分?jǐn)?shù)的獲得時(shí)期的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),與游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地保存,并在規(guī)定的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,按每個(gè)游戲者識(shí)別信息,排除分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期是比以該統(tǒng)計(jì)時(shí)刻為基準(zhǔn)的本次的規(guī)定期間靠前的時(shí)期、并是以上一次的統(tǒng)計(jì)時(shí)刻為基準(zhǔn)的上一次的規(guī)定期間的一部分所包含的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息,并且對(duì)對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期信息所表示的分?jǐn)?shù)獲得時(shí)期是該本次的規(guī)定期間內(nèi)的時(shí)期的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)出的分?jǐn)?shù)的量,決定并顯示與該游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的等級(jí)信息。
文檔編號(hào)A63F13/00GK102036721SQ200980118498
公開(kāi)日2011年4月27日 申請(qǐng)日期2009年5月27日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月3日
發(fā)明者內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 山口泰功, 楠田和弘 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社