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提供次級(jí)游戲的實(shí)例的系統(tǒng)、方法和裝置的制作方法

文檔序號(hào):6594040閱讀:231來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:提供次級(jí)游戲的實(shí)例的系統(tǒng)、方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本公開(kāi)通常涉及游戲領(lǐng)域,更具體地涉及通過(guò)被配置為提供初級(jí)游戲(primary game)的實(shí)例和次級(jí)游戲(secondary game)的實(shí)例的游戲機(jī)來(lái)提供次級(jí)游戲的實(shí)例。
背景技術(shù)
現(xiàn)如今,現(xiàn)代娛樂(lè)中心諸如游戲場(chǎng)所提供電子游戲機(jī),這些游戲機(jī)可以向玩家提 供各種各樣的游戲。某些電子游戲機(jī)可以被配置為提供初級(jí)游戲和次級(jí)游戲。例如,在游 戲場(chǎng)所環(huán)境中,游戲機(jī)可以提供基于投幣口的游戲作為該游戲機(jī)的初級(jí)游戲。游戲場(chǎng)所的 顧客和玩家可以將幣投入游戲機(jī)以購(gòu)買(mǎi)基于投幣口的游戲的實(shí)例。游戲機(jī)還可以被配置為 基于初級(jí)游戲的結(jié)果來(lái)向玩家提供次級(jí)游戲的實(shí)例。例如,當(dāng)初級(jí)游戲的結(jié)果是三個(gè)同一 種類時(shí),例如三個(gè)“鈴”時(shí),游戲機(jī)就可以向玩家提供次級(jí)游戲的實(shí)例。次級(jí)游戲可以是不 同的游戲主題(例如,輪盤(pán)電子游戲),也可以是具有不同勝率和/或不同給付數(shù)額的初級(jí) 游戲的同類游戲(例如,基于投幣口的游戲)。對(duì)于機(jī)遇游戲,例如基于投幣口的游戲,玩家可能不得不玩初級(jí)游戲的多個(gè)實(shí)例, 直至初級(jí)游戲的結(jié)果與觸發(fā)次級(jí)游戲的條件相匹配。玩家可能真實(shí)地期望玩次級(jí)游戲,并 且可能在玩初級(jí)游戲時(shí)變得沮喪和/或厭煩,這可能導(dǎo)致玩家在其玩次級(jí)游戲的期望被滿 足之前就離開(kāi)游戲中心。此外,玩家可能在玩初級(jí)游戲的時(shí)候用盡了錢(qián)和/或時(shí)間,導(dǎo)致玩 家玩次級(jí)游戲的期望并未得到滿足。無(wú)論如何,除非玩家具有足夠的機(jī)會(huì)來(lái)使其玩次級(jí)游 戲的期望得到滿足,否則玩家可能放棄玩該游戲機(jī)或在將來(lái)避免玩該游戲機(jī)。需要一種系統(tǒng)、方法和裝置來(lái)解決當(dāng)前游戲機(jī)所存在的問(wèn)題。

發(fā)明內(nèi)容
在一個(gè)方面中,一種在被配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例并選擇性地提供 次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例的游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法包括至少基于已確定的可用信用 的當(dāng)前數(shù)量提供關(guān)于次級(jí)游戲的第一實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng),該次級(jí)游戲能夠至少基于 初級(jí)游戲的至少一個(gè)結(jié)果觸發(fā);至少基于指示接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的玩家輸入選擇性地 提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例;至少基于指示接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的玩家輸入從可用信用的 當(dāng)前數(shù)量中扣除(debit)信用的第一數(shù)量;至少基于可用信用的當(dāng)前數(shù)量選擇性地提供初 級(jí)游戲的實(shí)例;至少基于向玩家提供初級(jí)游戲的實(shí)例從可用信用的當(dāng)前數(shù)量中扣除信用的 第二數(shù)量;以及至少基于初級(jí)游戲的至少一個(gè)實(shí)例的結(jié)果不時(shí)地提供關(guān)于次級(jí)游戲的第二 實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。在一個(gè)方面中,一種在被配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例并選擇性地提供 次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例的游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法包括至少基于可用的次級(jí)游戲信用的第一當(dāng)前數(shù)額確定是否提供次級(jí)游戲的實(shí)例。作為確定提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響 應(yīng),該方法還包括許可次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng),收集第一下注,以及選擇性地提供次級(jí)游戲的 第一實(shí)例。作為確定不提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響應(yīng),該方法還包括收集第二下注,提 供初級(jí)游戲的實(shí)例,確定初級(jí)游戲的第一實(shí)例的結(jié)果,以及至少基于初級(jí)游戲的第一實(shí)例 的結(jié)果確定是否提供次級(jí)游戲的實(shí)例。在一個(gè)方面中,一種選擇性地提供初級(jí)游戲或次級(jí)游戲的實(shí)例的游戲系統(tǒng)包括被 配置為接收來(lái)自玩家的輸入的玩家接口,與玩家接口進(jìn)行通信并執(zhí)行指令的處理器,以及 與處理器進(jìn)行通信的存儲(chǔ)器。存儲(chǔ)器儲(chǔ)存指令,該指令使得處理器至少基于已確定的可用 信用的當(dāng)前數(shù)量提供關(guān)于次級(jí)游戲的第一實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng),該次級(jí)游戲能夠至少 基于初級(jí)游戲的至少一個(gè)結(jié)果觸發(fā);至少基于指示接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的玩家輸入選擇 性地提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例;至少基于指示接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的玩家輸入從可用信 用的當(dāng)前數(shù)量中扣除信用的第一數(shù)量;至少基于可用信用的當(dāng)前數(shù)量選擇性地提供初級(jí)游 戲的實(shí)例;至少基于向玩家提供初級(jí)游戲的實(shí)例從可用信用的當(dāng)前數(shù)量中扣除信用的第二 數(shù)量;以及至少基于初級(jí)游戲的至少一個(gè)實(shí)例的結(jié)果不時(shí)地提供關(guān)于次級(jí)游戲的第二實(shí)例 的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。在一個(gè)方面中,一種選擇性地提供初級(jí)游戲或次級(jí)游戲的實(shí)例的游戲系統(tǒng)包括被 配置為接收來(lái)自玩家的輸入的玩家接口,與玩家接口進(jìn)行通信并執(zhí)行指令的處理器,以及 與處理器進(jìn)行通信的存儲(chǔ)器。存儲(chǔ)器儲(chǔ)存指令,該指令使得處理器至少基于可用的次級(jí)游 戲信用的第一當(dāng)前數(shù)額確定是否提供次級(jí)游戲的實(shí)例。存儲(chǔ)器儲(chǔ)存另外的指令,該指令使 得處理器許可次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)以作為確定提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響應(yīng)。存儲(chǔ)器儲(chǔ) 存另外的指令,該指令使得處理器收集第一下注以作為確定提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響 應(yīng)。存儲(chǔ)器儲(chǔ)存另外的指令,該指令使得處理器選擇性地提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例以作為 確定提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響應(yīng)。存儲(chǔ)器儲(chǔ)存另外的指令,該指令使得處理器收集第 二下注以作為確定不提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響應(yīng)。存儲(chǔ)器儲(chǔ)存另外的指令,該指令使 得處理器提供初級(jí)游戲的實(shí)例以作為確定不提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響應(yīng)。存儲(chǔ)器儲(chǔ)存 另外的指令,該指令使得處理器確定初級(jí)游戲的第一實(shí)例的結(jié)果以作為確定不提供次級(jí)游 戲的第一實(shí)例的響應(yīng)。存儲(chǔ)器儲(chǔ)存另外的指令,該指令使得處理器至少基于初級(jí)游戲的第 一實(shí)例的結(jié)果確定是否提供次級(jí)游戲的實(shí)例以作為確定不提供次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響 應(yīng)。


圖1是根據(jù)一個(gè)非限制性的示例性實(shí)施方式的游戲娛樂(lè)系統(tǒng)的方塊圖。圖2是用于在根據(jù)一個(gè)非限制性的示例性實(shí)施方式的用于在游戲娛樂(lè)系統(tǒng)上購(gòu) 買(mǎi)游戲玩法的實(shí)例的票的方塊圖。圖3是根據(jù)一個(gè)非限制性的示例性實(shí)施方式的會(huì)員識(shí)別媒體的方塊圖。圖4是根據(jù)一個(gè)非限制性的示例性實(shí)施方式的游戲娛樂(lè)系統(tǒng)的游戲機(jī)的等距視 圖。圖5是根據(jù)一個(gè)非限制性的示例性實(shí)施方式的、圖4中的游戲機(jī)的示意圖。圖6是根據(jù)一個(gè)非限制性的示例性實(shí)施方式的游戲娛樂(lè)系統(tǒng)環(huán)境例如游戲場(chǎng)所的示意圖。圖7是根據(jù)一個(gè)示例性實(shí)施方式的、在被配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例 和選擇性地提供次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例的游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法的流程圖。圖8A和8B是根據(jù)一個(gè)示例性實(shí)施方式的、在被配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法 的實(shí)例和選擇性地提供次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例的游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法的流程圖。圖9是根據(jù)一個(gè)示例性實(shí)施方式的、在被配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例 和選擇性地提供次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例的游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法的流程圖。在附圖中,相同的參考標(biāo)號(hào)代表相同的元件或行為。圖中元件的尺寸和相對(duì)位置 不一定按比例繪制。例如,為了提高附圖的可讀性,多個(gè)元件的形狀和角度不一定按比例繪 制,并且這些元件中的某些可以被任意放大和放置。此外,所繪制的元件的具體形狀不是為 了傳達(dá)任意關(guān)于該具體元件實(shí)際形狀的信息,選擇該形狀僅僅是為了便于在圖中識(shí)別。
具體實(shí)施例方式為了使讀者能夠徹底理解多種公開(kāi)的實(shí)施方式,在下面的說(shuō)明書(shū)中對(duì)某些具體細(xì) 節(jié)進(jìn)行了陳述。但是,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)了解,不依賴一個(gè)或多個(gè)這些具體細(xì)節(jié),或者依靠 其他方法、部件、材料等,也能實(shí)施這些實(shí)施方式。在其他實(shí)例中,沒(méi)有詳細(xì)示出或描述與服 務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)、顯示器、計(jì)算機(jī)類型的裝置、票/貨幣驗(yàn)證器、機(jī)器可讀符號(hào)的讀取器相關(guān)和/ 或與游戲子系統(tǒng)相關(guān)的公知結(jié)構(gòu),從而避免使這些實(shí)施方式的說(shuō)明產(chǎn)生不必要的模糊。除非文中另有需要,說(shuō)明書(shū)和權(quán)利要求書(shū)中的“comprise (包括)”及其變體,例如 “comprise (包括)”和“comprising (包括)”,均應(yīng)理解為開(kāi)放性的包括,即“包括但不限 于”。該說(shuō)明書(shū)中,參照“one embodiment ( 一個(gè)實(shí)施方式)”或“anembodiment ( 一個(gè)實(shí) 施方式)”意味著與該實(shí)施方式相關(guān)的具體特征、結(jié)構(gòu)或特性被包括在至少一個(gè)實(shí)施方式 中。因此,說(shuō)明書(shū)中多處出現(xiàn)的短語(yǔ)“in one embodiment (在一個(gè)實(shí)施方式中)”或“ in an embodiment (在一個(gè)實(shí)施方式中)”不必全部參照同一個(gè)實(shí)施方式。此外,可以通過(guò)任意合 適的方式將具體的特征、結(jié)構(gòu)或特性結(jié)合在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中。除非文中明確指明,本說(shuō)明書(shū)和所附權(quán)利要求中所使用的單數(shù)形式“a(—個(gè))”, "an (一個(gè))”和“the (該、所述),,包括復(fù)數(shù)參照對(duì)象。還應(yīng)注意,除非文中明確指明,術(shù)語(yǔ) “或”通常表示“和/或”的含義。本公開(kāi)的標(biāo)題和摘要僅為了方便之用,并不說(shuō)明實(shí)施方式的范圍和含義。下述任何方法描述或流程圖中的方塊可以被理解為表示包括一個(gè)或多個(gè)可執(zhí)行 指令的代碼的模塊、片段或部分,其中該代碼用于實(shí)現(xiàn)具體邏輯功能或動(dòng)作。本領(lǐng)域技術(shù)人 員可以理解,在替換實(shí)施方式中,多種邏輯功能或動(dòng)作可以不按照所示或所述的順序執(zhí)行, 根據(jù)所涉及的功能,包括基本同時(shí)地或以相反順序和/或手動(dòng)地。參照下面的所有邏輯流 程圖中所述的方法或方法流程中的某些動(dòng)作必須自然地先于其他以起到所述作用。然而, 如果該順序或次序不改變一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式的功能,則多種實(shí)施方式不限于所述動(dòng)作的 順序。即,應(yīng)了解,某些動(dòng)作可能被執(zhí)行在先、在后或平行于其他動(dòng)作。此外,某些實(shí)施方式 可以包括附加動(dòng)作和/或省略其他動(dòng)作。圖1示出了根據(jù)一個(gè)非限制性的示例性實(shí)施方式的游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100。游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100可以包括前端102和后端104。前端102包括游戲機(jī)106并可以包括票分配器/兌換器108。票分配器/兌換器 108可以是自動(dòng)裝置、信息亭和/或收銀臺(tái)。此外,玩家(未示出)可以通過(guò)向票分配器/ 兌換器108提供具有基本貨幣價(jià)值的貨幣單元11 或者提供金融媒體11 來(lái)購(gòu)買(mǎi)票110, 金融媒體IHa諸如但不限于信用卡、借記卡、禮品卡、智能卡等。游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100的前端102可以包括多種機(jī)遇游戲和/或技巧游戲,可以為了 娛樂(lè)和/或?yàn)榱素泿畔伦⒍孢@些游戲。機(jī)遇游戲可以包括老虎機(jī)、輪盤(pán)等。技巧游戲可 以包括撲克、二十一點(diǎn)、街機(jī)游戲等。在某些實(shí)施方式中,前端102可以向玩家提供對(duì)游戲 的結(jié)果進(jìn)行貨幣下注的機(jī)會(huì),此外,該游戲使用票和貨幣單元,其中這些票被分別標(biāo)示為 IlOaUlOb和IlOc并統(tǒng)稱為110,并且貨幣單元被分別標(biāo)示為112a、112b和112c并統(tǒng)稱為 112。在某些實(shí)施方式中,這種下注可以使用在游戲、游戲場(chǎng)、街機(jī)或其它設(shè)施之外沒(méi)有實(shí)際 價(jià)值的假扮的錢(qián)幣。例如,這種假扮的錢(qián)幣可以被用于慈善的“游戲場(chǎng)之夜”型事件。在某些實(shí)施方式中,娛樂(lè)中心信用(ECC)的面額可以與票IlOa關(guān)聯(lián)。在某些實(shí)施 方式中,游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100可以使用分級(jí)的娛樂(lè)中心信用,諸如完全可兌換娛樂(lè)中心信用 (fECC)和部分可兌換娛樂(lè)中心信用(pECC)。完全可兌換娛樂(lè)中心信用可以與貨幣價(jià)值關(guān) 聯(lián),并且同樣地,票IlOa在票分配器/兌換器是可兌換的。票IlOa所能兌換的錢(qián)幣的數(shù)額 可以取決于與票IlOa關(guān)聯(lián)的娛樂(lè)中心信用和娛樂(lè)中心信用的貨幣價(jià)值,然而部分可兌換 娛樂(lè)中心信用(pECC)僅能兌換由游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100或附屬實(shí)體所提供的另外的娛樂(lè)中心 信用、商品或服務(wù)等。在票作為激勵(lì)(例如,附加積分)被分配的情況下,PECC可以是部分 可用的。在某些實(shí)施方式中,可以使用娛樂(lè)中心信用(ECC)來(lái)完成游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100上的 交易,在某些實(shí)施方式中,ECC可以包括pECC和fECC。例如,在游戲機(jī)106上,玩家可以通 過(guò)向該游戲機(jī)106提供一個(gè)或多個(gè)貨幣單元112b和/或金融媒體114b來(lái)購(gòu)買(mǎi)ECC的數(shù) 量。游戲機(jī)106可以至少基于貨幣和ECC之間的交換率將貨幣數(shù)額轉(zhuǎn)換成ECC的數(shù)量。例 如,一美元貨幣數(shù)額可以等于一個(gè)ECC。至少基于可用ECC的數(shù)量,游戲機(jī)106可以選擇性 地向玩家提供初級(jí)游戲的實(shí)例。如一個(gè)實(shí)施例,如果可用ECC的數(shù)量大于初級(jí)游戲信用閾 值(PGC閾值),則隨后游戲機(jī)106可以向玩家提供初級(jí)游戲的實(shí)例。在某些實(shí)施方式中,初 級(jí)游戲信用閾值(PGC閾值)可以對(duì)應(yīng)于玩家所下注的下注的數(shù)額。在某些實(shí)施方式中,玩 家可以用ECC的數(shù)額對(duì)初級(jí)游戲的實(shí)例的結(jié)果進(jìn)行下注,其中ECC的數(shù)額大于初級(jí)游戲信 用閾值(PGC閾值)。根據(jù)對(duì)初級(jí)游戲的實(shí)例進(jìn)行下注的ECC的數(shù)量減少可用ECC的數(shù)量。 至少基于初級(jí)游戲的實(shí)例的結(jié)果,玩家可以接收到附加的ECC。在某些實(shí)施方式中,游戲機(jī)106可以至少基于初級(jí)游戲的結(jié)果向玩家提供次級(jí)游 戲的實(shí)例。如一個(gè)實(shí)施例,觸發(fā)次級(jí)游戲的實(shí)例的初級(jí)游戲的結(jié)果平均每150次初級(jí)游戲 出現(xiàn)一次。除了基于初級(jí)游戲的結(jié)果提供次級(jí)游戲的實(shí)例以外,游戲機(jī)還可以至少基于可 用信用、ECC的數(shù)量提供次級(jí)游戲的實(shí)例,該可用信用、ECC可以包括完全或部分可兌換的
fe用。在某些實(shí)施方式中,游戲裝置106可以至少基于初級(jí)游戲的多個(gè)結(jié)果向玩家提供 次級(jí)游戲的實(shí)例。如一個(gè)實(shí)施例,基于多個(gè)初級(jí)游戲的實(shí)例的結(jié)果,玩家可以累積可用于觸 發(fā)次級(jí)游戲的實(shí)例的信用量。除了累積可用于觸發(fā)次級(jí)游戲的實(shí)例的信用之外,初級(jí)游戲還可以至少基于可用信用、ECC的數(shù)量提供次級(jí)游戲的實(shí)例,該可用信用、ECC可以包括完 全或部分可兌換的信用。在某些實(shí)施方式中,游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100可以與上述娛樂(lè)中心信用一起或分開(kāi)提 供附加的分級(jí)的信用。游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100可以提供初級(jí)游戲信用(PGC)和次級(jí)游戲信用 (SGC)。初級(jí)游戲信用在游戲機(jī)上是可兌換的,以用于購(gòu)買(mǎi)由該游戲機(jī)提供的初級(jí)游戲的實(shí) 例。次級(jí)游戲信用在游戲機(jī)上是可兌換的,以用于購(gòu)買(mǎi)由該游戲機(jī)提供的次級(jí)游戲的實(shí)例。 初級(jí)游戲信用(PCG)和/或次級(jí)游戲信用(SGC)可以是完全或部分可兌換的。在某些實(shí)施 方式中,部分可兌換的(初級(jí)或次級(jí))游戲信用可以作為附加積分和/或來(lái)自玩游戲的獎(jiǎng) 勵(lì)點(diǎn)數(shù)被獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。在某些實(shí)施方式中,完全可兌換的(初級(jí)或次級(jí))游戲信用可以作 為附加積分和/或來(lái)自玩游戲的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)被獎(jiǎng)勵(lì)給玩家和/或由玩家購(gòu)買(mǎi)。除了是可兌換的之外,娛樂(lè)中心信用還可以用于購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)106上的一個(gè)或多個(gè) 游戲玩法的實(shí)例和/或游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100上所提供的其它服務(wù)和商品。除了是可兌換的之外,初級(jí)游戲信用還可以用于購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)106所提供的一個(gè)或 多個(gè)初級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例和/或游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100上所提供的其它服務(wù)和商品。除了是可兌換的之外,次級(jí)游戲信用還可以用于購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)106提供的一個(gè)或多 個(gè)次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例和/或游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100上提供的其它服務(wù)和商品。在下面的描述中,游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100的信用被描述為包括ECC(其可以包括fECC 和pECC)、PGC (其可以包括fPGC和pPGC)和SGC (其可以包括fSGC和pSGC)。然而,該描述 是非限制性的,并且在某些實(shí)施方式中,游戲娛樂(lè)100可以使用單一信用類型,例如ECC,并 且在其它實(shí)施方式中,游戲娛樂(lè)100可以使用附加信用類型。游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100的信用類 型中的一些或全部可以至少基于貨幣與信用之間的交換率被轉(zhuǎn)換為貨幣的貨幣數(shù)額。不同 類型的信用可以具有不同的交換率。例如,一個(gè)ECC可以等于一美元,一個(gè)PGC可以等于五 美元,一個(gè)SGC可以等于十美元。類似地,多種類型的信用之間可以有多種交換率。例如, 五個(gè)ECC可以等于一個(gè)PGC,十個(gè)ECC可以等于一個(gè)SGC。此外,在某些實(shí)施方式中,多種類 型的信用,例如,ECC、PGC和SGC可以包括完全可兌換信用和部分可兌換信用,這些信用可 以具有不同的交換率。例如五個(gè)fECC可以等于一個(gè)fPGC,十個(gè)fECC可以等于一個(gè)fSGC, 而七個(gè)半PECC可以等于一個(gè)pPGC,十五個(gè)pECC可以等于一個(gè)pSGC。出于本公開(kāi)的目的,初級(jí)游戲是游戲機(jī)106僅基于可用信用(例如,ECC和/或 PGC)的數(shù)量所提供的游戲,這些信用包括可以是完全或部分可兌換的信用。出于本公開(kāi)的目的,次級(jí)游戲是游戲機(jī)106至少基于至少一個(gè)初級(jí)游戲的至少一 個(gè)結(jié)果所提供的游戲,并且是游戲機(jī)106至少基于可用信用(例如,ECC和/或PGC和/或 SGC)的數(shù)量所提供的游戲,這些信用包括可以是完全或部分可兌換的信用。例如,次級(jí)游 戲能夠基于初級(jí)游戲的實(shí)例的結(jié)果觸發(fā)和/或基于可用信用的數(shù)量觸發(fā)。如有另一個(gè)實(shí)施 例,次級(jí)游戲能夠基于初級(jí)游戲的實(shí)例的多個(gè)結(jié)果觸發(fā),例如,玩家可以通過(guò)玩初級(jí)游戲累 積信用(例如,ECC和/或PGC和/或SGC,這些信用還包括可以是完全或部分可兌換的信 用),并且當(dāng)玩家具有充足的可用信用數(shù)量(例如,ECC和/或PGC和/或SGC,這些信用還 包括可以是完全或部分可兌換的信用)時(shí),游戲機(jī)106可以提供次級(jí)游戲的實(shí)例。因此,初 級(jí)游戲不能基于不同游戲諸如次級(jí)游戲的至少一個(gè)結(jié)果觸發(fā),但是次級(jí)游戲能夠基于不同 游戲諸如初級(jí)游戲的至少一個(gè)結(jié)果觸發(fā)。
在玩家首次使用游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100,或隨后的任何時(shí)間內(nèi),玩家可以從票分配器/ 兌換器108購(gòu)買(mǎi)票110a。在票分配器/兌換器108接收和/或核實(shí)貨幣單元11 和/或 金融媒體IHa之后,票分配器/兌換器108可以將購(gòu)買(mǎi)請(qǐng)求提供給后端104。購(gòu)買(mǎi)請(qǐng)求可 以包括通常對(duì)應(yīng)于貨幣單元11 的貨幣價(jià)值的購(gòu)買(mǎi)數(shù)額、待充入金融媒體IHa的數(shù)額、待 充入金融媒體IHa和貨幣單元11 的貨幣價(jià)值的總計(jì)數(shù)額、和/或某些其它錢(qián)幣的數(shù)額。 購(gòu)買(mǎi)請(qǐng)求還可以包括時(shí)間戳和終端身份指示,例如,終端識(shí)別符。游戲機(jī)106可以具有多種類型,諸如博彩游戲機(jī)和非博彩游戲機(jī)。非博彩游戲機(jī) 包括多種街機(jī)類型的游戲諸如彈珠臺(tái),在這些游戲中,玩家可以嘗試積累點(diǎn)數(shù)的數(shù)量,這些 點(diǎn)數(shù)能夠或不能夠具有實(shí)際的貨幣可兌換價(jià)值。博彩游戲機(jī)可以具有多種游戲諸如撲克、 二十一點(diǎn)等。游戲機(jī)106可以包括基于電子的裝置,玩家在這些裝置上玩虛擬游戲。例如, 在虛擬撲克游戲中,虛擬紙牌被分配并顯示給玩家,玩家可以同游戲機(jī)106進(jìn)行對(duì)抗。某些 游戲機(jī)106可以具有混合電子機(jī)械游戲,諸如具有電子支付和賬單部件和機(jī)械游戲部件的 游戲機(jī)。通過(guò)使用票IlOb和/或貨幣單元112b和/或金融媒體114b從游戲機(jī)106購(gòu)買(mǎi) 游戲玩法的實(shí)例,玩家可以開(kāi)始游戲玩法的會(huì)話。在某些實(shí)施方式中,玩家可以從游戲玩法 的實(shí)例累積信用(ECC、PGC、SGC)。信用中的一些或全部可以用于在游戲玩法的會(huì)話期間購(gòu) 買(mǎi)另一個(gè)游戲玩法的實(shí)例,或者信用中的一些或全部可以保存以供日后贖回。游戲機(jī)106提供初級(jí)游戲的實(shí)例并有選擇地提供次級(jí)游戲的實(shí)例。玩家可以使用 票IlOb和/或貨幣單元112b和/或金融媒體114b購(gòu)買(mǎi)初級(jí)游戲的實(shí)例。游戲機(jī)106可 以被配置為至少基于初級(jí)游戲的結(jié)果和/或至少基于多個(gè)初級(jí)游戲的結(jié)果提供次級(jí)游戲 的實(shí)例。在某些實(shí)施方式中,玩家可以至少基于玩初級(jí)游戲的實(shí)例來(lái)累積SGC。在某些實(shí)施 方式中,在玩家已經(jīng)累積充足的SGC數(shù)量(例如,數(shù)量大于次級(jí)游戲信用閾值)之后,可以 向玩家提供玩次級(jí)游戲的實(shí)例的機(jī)會(huì)。游戲機(jī)106被配置為向玩家提供次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)向不具有 充分?jǐn)?shù)量的SGC來(lái)玩次級(jí)游戲的實(shí)例的玩家提供購(gòu)買(mǎi)必要數(shù)量的SGC來(lái)累積充足的SGC數(shù) 量的機(jī)會(huì)。當(dāng)玩家已經(jīng)完成游戲玩法的會(huì)話時(shí),游戲機(jī)106可以向該玩家提供票110c。票 IlOc可以與信用的數(shù)量關(guān)聯(lián),例如ECC、PGC和SGC。與票IlOc關(guān)聯(lián)的信用的數(shù)量可以至少 取決于最初與票IlOb關(guān)聯(lián)的信用的數(shù)量(或貨幣單元112b的貨幣價(jià)值或向金融媒體114b 充入或從中扣除(debit)的資金的數(shù)額)和在游戲玩法的會(huì)話期間保存的可用信用的總數(shù)。在某些實(shí)施方式中,當(dāng)玩家終止游戲玩法的會(huì)話時(shí),游戲機(jī)106可以將票IlOb返 還至該玩家??梢灾辽俨糠只谠谟螒蛲娣ǖ臅?huì)話期間所購(gòu)買(mǎi)的游戲玩法的實(shí)例的數(shù)量和 /或玩家在游戲玩法的會(huì)話期間所接收到的娛樂(lè)中心信用來(lái)對(duì)票IlOb的相關(guān)信息進(jìn)行更 新。在某些實(shí)施方式中,游戲娛樂(lè)系統(tǒng)100的顧客可以參加多種會(huì)員程序。顧客可以收到各 媒體諸如會(huì)員識(shí)別媒體(例如,具有磁條的卡、RFID芯片、機(jī)器可讀媒體、接觸式存儲(chǔ)器), 這些媒體可以與具體玩家/顧客關(guān)聯(lián)。游戲機(jī)106可以被配置為接收會(huì)員的會(huì)員識(shí)別媒體 并讀取信息諸如指示具體會(huì)員的識(shí)別符的會(huì)員指示器。游戲機(jī)106可以向后端104提供指示已讀取的會(huì)員指示器的信息。各游戲機(jī)106可以被配置為向各自的游戲機(jī)的玩家提供初級(jí)游戲的實(shí)例并選擇 性地提供次級(jí)游戲的實(shí)例。在某些實(shí)施方式中,玩家可以將其會(huì)員識(shí)別媒體呈遞給游戲機(jī) 106。游戲機(jī)106可以向后端104提供指示該玩家的會(huì)員識(shí)別符的信息。后端104可以向 游戲機(jī)106提供關(guān)于多種類型的信用的數(shù)額的信息,例如,ECC、PGC和SGC,這些信用可以與 玩家關(guān)聯(lián)。至少基于多種類型的信用的數(shù)額,游戲機(jī)106可以選擇性地向玩家提供由該游 戲機(jī)106所提供的初級(jí)游戲和/或次級(jí)游戲的實(shí)例。在游戲玩法的會(huì)話期間,玩家可以累 積信用。游戲機(jī)106可以向后端104提供指示已累積的信用的信息。后端104可以包括系統(tǒng)控制器116,系統(tǒng)控制器可以通過(guò)通信鏈路118通信地連接 至游戲機(jī)106并且連接至票分配器/兌換器108。通信鏈路118可以是網(wǎng)絡(luò)諸如有線、無(wú) 線,或其組合的網(wǎng)絡(luò)。系統(tǒng)控制器116可以包括授權(quán)人系統(tǒng)120和賬戶/會(huì)員管理器子系 統(tǒng)122并且可以具現(xiàn)在計(jì)算系統(tǒng)、分配計(jì)算系統(tǒng)、服務(wù)器等中。授權(quán)人系統(tǒng)120被配置為響 應(yīng)游戲會(huì)話請(qǐng)求并選擇性地許可或禁止游戲玩法的會(huì)話。會(huì)話請(qǐng)求可以包括指示購(gòu)買(mǎi)數(shù)額 的信息和/或指示唯一的票識(shí)別信息、時(shí)間戳和終端身份的信息。賬戶/會(huì)員管理器子系統(tǒng)122包括記錄124,包括賬戶記錄和會(huì)員記錄。記錄IM 中的每一個(gè)可以包括唯一的識(shí)別符1 和信用數(shù)額(和/或多種類型的信用的數(shù)額)。如果 記錄IM是賬戶記錄,則唯一的識(shí)別符1 可以與票關(guān)聯(lián),并且信用數(shù)額1 可以通常對(duì)應(yīng) 于購(gòu)買(mǎi)數(shù)額和/或信用的數(shù)量。記錄124的唯一的識(shí)別符1 可以將記錄124與票110a、 IlObUlOc中的一個(gè)關(guān)聯(lián),并且記錄124的信用數(shù)額128可以指示與相同的票110a、110b、 IlOc關(guān)聯(lián)的信用的數(shù)量。如果記錄IM是會(huì)員記錄,唯一的識(shí)別符1 可以與具有會(huì)員識(shí)別媒體的具體玩 家關(guān)聯(lián)。信用數(shù)額1 可以通常對(duì)應(yīng)于與該具體玩家關(guān)聯(lián)的信用的數(shù)量。在某些實(shí)施方式中,當(dāng)玩家使用票IlOb在游戲機(jī)106上購(gòu)買(mǎi)游戲玩法的實(shí)例時(shí), 游戲機(jī)106可以向系統(tǒng)控制器116提供指示唯一的票識(shí)別信息的信息。至少部分基于指示 唯一的票識(shí)別信息的信息,賬戶/會(huì)員管理器122可以確定哪一個(gè)記錄IM可以與票IlOb 關(guān)聯(lián)。該確定還可以至少部分基于賬戶記錄124的識(shí)別符126。一旦已經(jīng)確定可以與票 IlOb關(guān)聯(lián)的記錄124,賬戶/會(huì)員管理器122可以至少部分基于記錄124的信用數(shù)額1 確定與票IlOb關(guān)聯(lián)的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量。隨后系統(tǒng)控制器116可以向游戲機(jī)106提供 指示與票IlOb關(guān)聯(lián)的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量的信息。游戲機(jī)106可以至少部分基于指示與 票IlOb關(guān)聯(lián)的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量的信息確定是否提供游戲玩法的實(shí)例。在某些實(shí)施方式中,票110可以是限單次使用的票。例如,玩家可以從票分配器 /兌換器108購(gòu)買(mǎi)票110a。記錄1 可以被創(chuàng)建并與票IlOb關(guān)聯(lián)。通過(guò)用票IlOb購(gòu)買(mǎi) 游戲玩法的實(shí)例,玩家可以在多個(gè)游戲機(jī)106中的一個(gè)上開(kāi)始游戲玩法的會(huì)話。在游戲玩 法的會(huì)話期間,游戲機(jī)106審計(jì)玩家的娛樂(lè)中心信用,例如,可用的娛樂(lè)中心信用等于最初 與票IlOa關(guān)聯(lián)娛樂(lè)中心信用的數(shù)量加上在游戲玩法的會(huì)話期間累積的可用娛樂(lè)中心信用 減去用于購(gòu)買(mǎi)游戲玩法的實(shí)例的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量。在游戲玩法的會(huì)話結(jié)束時(shí),游戲機(jī) 106可以向系統(tǒng)控制器116提供指示可用的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量的信息并向玩家提供新票 110c。新票IlOc可以與新創(chuàng)建的記錄1 關(guān)聯(lián)。玩家可以將新票IlOc拿到另一個(gè)游戲機(jī) 106以開(kāi)始另一個(gè)游戲玩法的會(huì)話或可以在票分配器/兌換器108上兌換票110。
在某些實(shí)施方式中,票110可以是多次使用的票。例如,通過(guò)用票IlOb購(gòu)買(mǎi)游戲 玩法的實(shí)例,玩家可以在多個(gè)游戲機(jī)106中的一個(gè)上開(kāi)始游戲玩法的會(huì)話。在游戲玩法的 會(huì)話期間,游戲機(jī)106審計(jì)玩家的娛樂(lè)中心信用,例如,可用的娛樂(lè)中心信用等于最初與票 IlOa關(guān)聯(lián)娛樂(lè)中心信用的數(shù)量加上在游戲玩法的會(huì)話期間累積的可用娛樂(lè)中信用減去用 于購(gòu)買(mǎi)游戲玩法的實(shí)例的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量。在游戲玩法的會(huì)話結(jié)束時(shí),游戲機(jī)106可 以向系統(tǒng)控制器116提供指示可用的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量的信息并向玩家提供同樣的票 110b。系統(tǒng)控制器116可以至少基于指示可用的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量的信息對(duì)賬戶信息進(jìn) 行更新。玩家可以將票IlOb拿到另一個(gè)游戲機(jī)106上以開(kāi)始另一個(gè)游戲玩法的會(huì)話或可 以在票分配器/兌換器108上兌換票110。在某些實(shí)施方式中,當(dāng)玩家在票分配器/兌換器108上購(gòu)買(mǎi)票1 IOa時(shí),賬戶/會(huì)員 管理器子系統(tǒng)122可以創(chuàng)建記錄124。記錄124的信用數(shù)額1 可以至少部分基于票IlOa 的購(gòu)買(mǎi)數(shù)額。賬戶/會(huì)員管理器子系統(tǒng)122可以向票分配器/兌換器108提供指示可以與 新創(chuàng)建的記錄1 關(guān)聯(lián)的票識(shí)別符的信息??商鎿Q地,在某些實(shí)施方式中,賬戶/會(huì)員管理 器子系統(tǒng)122可以從票分配器/兌換器108接收指示票識(shí)別符的信息或指示可以被票識(shí)別 符編碼的票識(shí)別信息的信息,并且所接收到的信息可以與新創(chuàng)建的記錄1 關(guān)聯(lián)。在某些實(shí)施方式中,票分配器/兌換器108可以產(chǎn)生票識(shí)別信息并打印票識(shí)別符, 其中票識(shí)別符將票識(shí)別信息編碼在票的表面上。在某些實(shí)施方式中,票分配器/兌換器108 可以接收指示票識(shí)別信息的信息并打印票識(shí)別符,其中票識(shí)別符將票識(shí)別信息編碼在票表 面上。在某些實(shí)施方式中,票分配器/兌換器108可以向系統(tǒng)控制器116提供指示票識(shí)別 fn息白勺fn息。在某些實(shí)施方式中,當(dāng)玩家用不是票110的有價(jià)值物品在游戲機(jī)106上購(gòu)買(mǎi)游戲 的實(shí)例時(shí),賬戶/會(huì)員管理器子系統(tǒng)122可以創(chuàng)建記錄124。新創(chuàng)建的記錄IM的信用數(shù)額 128可以至少部分基于貨幣單元112b的貨幣價(jià)值和/或向金融媒體114b充入或從中扣除 的資金的數(shù)額。賬戶/會(huì)員管理器子系統(tǒng)120可以向游戲機(jī)106提供指示與新創(chuàng)建的記錄 IM關(guān)聯(lián)的票識(shí)別符的信息??商鎿Q地,在某些實(shí)施方式中,賬戶/會(huì)員管理器子系統(tǒng)120 可以從游戲機(jī)106接收指示與新創(chuàng)建的記錄IM關(guān)聯(lián)的票識(shí)別符的信息。在某些實(shí)施方式中,在玩家已經(jīng)在游戲機(jī)106上結(jié)束游戲玩法的會(huì)話之后,賬戶/ 會(huì)員管理器子系統(tǒng)122可以創(chuàng)建記錄124。例如,與票IlOc關(guān)聯(lián)的新創(chuàng)建的記錄124的信 用數(shù)額1 可以至少部分基于在玩家的游戲玩法的會(huì)話結(jié)束時(shí)可用的娛樂(lè)中心信用反映 娛樂(lè)中心信用的數(shù)量。在某些實(shí)施方式中,在玩家已經(jīng)在游戲機(jī)106上結(jié)束游戲玩法的會(huì)話之后,賬戶/ 會(huì)員管理器子系統(tǒng)122可以更新記錄124。例如,可以對(duì)與票IlOb關(guān)聯(lián)的記錄124的信用 數(shù)額1 進(jìn)行更新以反映貨幣價(jià)值的變化或至少部分基于在游戲玩法的會(huì)話結(jié)束時(shí)可用 的娛樂(lè)中心信用反映娛樂(lè)中心信用的數(shù)量的變化。圖2示出了根據(jù)非限制性的示例性實(shí)施方式的票110。票110可以由紙或類似材 料和/或其它材料制成。票Iio包括票識(shí)別符130。在某些實(shí)施方式中,票識(shí)別符130可以 是一個(gè)或多個(gè)機(jī)器可讀符號(hào)(例如,條形碼符號(hào)、棧代碼符號(hào)、區(qū)域或矩陣代碼符號(hào)),該符 號(hào)對(duì)可以指示唯一的票識(shí)別信息的票代碼進(jìn)行編碼。在該實(shí)施方式中,游戲機(jī)106和票分 配器/兌換器108可以包括一個(gè)或多個(gè)機(jī)器可讀符號(hào)讀取器,諸如讀取條形碼、棧代碼和/或區(qū)域或矩陣代碼的掃描器或成像器,并且游戲機(jī)106和票分配器/兌換器108可以包括 用于解碼該機(jī)器可讀符號(hào)的指令。票識(shí)別符130可以與各記錄的識(shí)別符1 關(guān)聯(lián)。票還可 以包括人可讀信息,例如,票的貨幣或信用的當(dāng)前價(jià)格或價(jià)值的指示。圖3示出了一個(gè)根據(jù)非限制性的示例性實(shí)施方式的會(huì)員識(shí)別媒體132。會(huì)員識(shí)別 媒體132可以包括人可讀標(biāo)記134,此外,該標(biāo)記可以指示唯一的會(huì)員識(shí)別符。在某些實(shí)施 方式中,會(huì)員識(shí)別媒體132可以包括編碼會(huì)員識(shí)別信息的機(jī)器可讀媒體136,該會(huì)員識(shí)別信 息可以指示唯一的會(huì)員識(shí)別符。編碼會(huì)員識(shí)別信息的機(jī)器可讀媒體136可以具有多種形 式,諸如但不限于,機(jī)器可讀符號(hào)(例如,條形碼符號(hào)、棧代碼符號(hào)、區(qū)域或矩陣代碼符號(hào))。 在某些實(shí)施方式中,編碼會(huì)員識(shí)別信息的機(jī)器可讀媒體136可以包括但不限于一個(gè)或多個(gè) 無(wú)線數(shù)據(jù)提供器通信裝置諸如無(wú)線電頻率識(shí)別裝置和/或一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置諸如 磁條。如另一個(gè)實(shí)施例,編碼會(huì)員識(shí)別信息的機(jī)器可讀媒體116可以包括但不限于一個(gè)或 多個(gè)無(wú)線數(shù)據(jù)提供器通信裝置諸如無(wú)線電頻率識(shí)別裝置和/或一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置 諸如磁條。圖4示出了根據(jù)一個(gè)非限制性實(shí)施方式的游戲機(jī)106。游戲機(jī)106包括顯示裝置 138和用戶接口 140。用戶接口 140可以包括多種按鈕、鍵、軌跡輪、軌跡球、控制桿、鍵板、 數(shù)字板、觸摸板、觸摸屏、用戶可選圖標(biāo)等。此外,玩家可以使用用戶界面140來(lái)選擇游戲或 虛擬游戲,控制和玩游戲或虛擬游戲,并且選擇向金融媒體114b充入或從中扣除的資金的 數(shù)額。顯示裝置138可以具有多種形式,例如,陰極射線管(CRT)顯示器、或平板顯示器 諸如液晶(LCD)顯示器、液晶覆硅(LCoQ顯示器、等離子顯示器、數(shù)字光處理(DLP)顯示 器、其他投影類型的顯示器和觸摸感應(yīng)顯示器。游戲機(jī)106還包括有價(jià)值物品(IOV)接收器142和讀取器144。IOV接收器142可 以接收據(jù)稱為有價(jià)值的物品。IOV接收器142被配置為接收貨幣單元112b和票110b。在 某些實(shí)施方式中,IOV接收器142可以接收多種面額的貨幣和多種類型的貨幣,例如,加拿 大的十美元鈔票和美國(guó)的十美元鈔票。讀取器144可以具有多種形式,包括但不限于,一種或多種磁條讀取器,該讀取器 是可操作的,用于讀取編碼在一種或多種磁條內(nèi)的指示會(huì)員識(shí)別信息和/或賬戶識(shí)別信息 的信息??商鎿Q地,或附加地,讀取器110可以具有一種或多種光學(xué)機(jī)器可讀符號(hào)讀取器 的形式,該讀取器是可操作的,用于讀取編碼為一種或多種機(jī)器可讀符號(hào)(例如,條形碼符 號(hào)、棧代碼符號(hào)、區(qū)域或矩陣代碼符號(hào))的指示會(huì)員識(shí)別信息和/或賬戶識(shí)別信息的信息。 此外,讀取器110可以具有一種或多種RFID讀取器或詢問(wèn)機(jī)的形式,該讀取器或詢問(wèn)機(jī)是 可操作的,用于讀取編碼在一種或多種RFID載體(例如,標(biāo)簽或卡)內(nèi)的指示會(huì)員識(shí)別信 息和/或賬戶識(shí)別信息的信息。在某些實(shí)施方式中,讀取器144可以接收金融媒體114b諸如信用卡、借記卡、禮品 卡、智能卡等。游戲機(jī)106的用戶可以使用IOV接收器142和/或讀取器144連同票IlOb 和/或貨幣單元11 和/或金融媒體114b來(lái)開(kāi)始游戲玩法的會(huì)話。在某些實(shí)施方式中,讀取器144可以接收會(huì)員識(shí)別媒體132。讀取器110可以讀取 人可讀標(biāo)記134和/或機(jī)器可讀媒體136。特別地,游戲機(jī)106可以向后端104提供從玩家的會(huì)員識(shí)別媒體132的機(jī)器可讀媒體136讀取的會(huì)員識(shí)別信息的指示。圖5示出了根據(jù)另一個(gè)非限制性的示例性實(shí)施方式的游戲機(jī)106。游戲機(jī)106包 括顯示裝置138、用戶接口 140和讀取器144,其中顯示裝置138、用戶接口 140和讀取器144 已在前文進(jìn)行了描述,為了簡(jiǎn)潔起見(jiàn),下文將不會(huì)對(duì)它們進(jìn)行詳細(xì)描述。游戲機(jī)106包括處理器146、存儲(chǔ)器148、網(wǎng)絡(luò)接口 150和IOV子系統(tǒng)152,它們由 一根或多根總線巧4通信地連接。處理器146可以是用于執(zhí)行具體地儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器148中 的軟件的裝置。處理器146可以是客戶定制或商品化的處理器、中央處理單元(CPU)、基于 半導(dǎo)體的微處理器(以微型芯片或芯片組的形式)或通常用于執(zhí)行軟件指令的任何裝置。存儲(chǔ)器148通過(guò)總線154通信地連接至處理器146??偩€154可以使用任何已知 的總線結(jié)構(gòu)或架構(gòu),包括具有存儲(chǔ)器控制器的存儲(chǔ)器總線、外圍總線和局部總線。存儲(chǔ)器148包括只讀存儲(chǔ)器(“ROM”) 156和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(“RAM”) 158?;?輸入/輸出系統(tǒng)(“BIOS”)160可以構(gòu)成部分ROMlM并包括基本程序,該基本程序幫助轉(zhuǎn) 移在游戲機(jī)106內(nèi)的元件之間的信息,諸如在啟動(dòng)期間。RAM 158可以包括動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存 儲(chǔ)器(DRAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM)、同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SDRAM)、快閃隨機(jī)存 取存儲(chǔ)器等。存儲(chǔ)器148可以存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)邏輯模塊或邏輯程序,各邏輯模塊或邏輯程序可 以包括實(shí)現(xiàn)邏輯功能的可執(zhí)行指令的有序列表。具體地,存儲(chǔ)器148包括操作系統(tǒng)162和 次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)邏輯168。處理器146對(duì)操作系統(tǒng)162的執(zhí)行實(shí)質(zhì)上控制著其他邏輯的 執(zhí)行,諸如次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)邏輯168,并提供時(shí)序安排、輸入輸出控制、文件和數(shù)據(jù)管理、 存儲(chǔ)器管理、通信控制和相關(guān)服務(wù)。次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)邏輯168可以包括多個(gè)邏輯模塊或邏輯程序,各邏輯模塊或邏 輯程序可以包括實(shí)現(xiàn)邏輯功能的可執(zhí)行指令的有序列表。具體地,此外,次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng) 邏輯168可以包括收集玩家數(shù)據(jù)諸如通過(guò)會(huì)員賬戶與該玩家關(guān)聯(lián)和/或與玩家呈遞的票關(guān) 聯(lián)的多種類型的信用(ECC、PGC、SGC),確定多種類型的信用的可用的信用的數(shù)量,并且選擇 性地許可和/或禁用次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。在某些實(shí)施方式中,次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)邏輯168或部分次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)邏輯 168可以在固件中實(shí)現(xiàn),該固件儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器中并由合適的指令執(zhí)行系統(tǒng)執(zhí)行。如果在硬 件中實(shí)現(xiàn),如在一個(gè)替換實(shí)施方式中,次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)邏輯168和/或游戲機(jī)重新配置邏 輯162的多個(gè)邏輯模塊或邏輯程序可以通過(guò)任何下列技術(shù)或下列技術(shù)的組合實(shí)現(xiàn)具有在 數(shù)據(jù)信號(hào)上實(shí)現(xiàn)邏輯功能的邏輯門(mén)的分立式邏輯電路、具有適當(dāng)組合的邏輯門(mén)的特定用途 集成電路(ASIC)、可編程門(mén)陣列(PGA)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA)等。存儲(chǔ)器148還包括初級(jí)游戲主題邏輯164和次級(jí)游戲主題邏輯166。初級(jí)游戲主 題邏輯164和次級(jí)游戲主題邏輯166可以分別包括多個(gè)模塊或程序或邏輯,各模塊或程序 或邏輯可以包括實(shí)現(xiàn)邏輯功能的可執(zhí)行指令的有序列表。具體地,此外,初級(jí)游戲主題邏輯 164和次級(jí)游戲主題邏輯166可以包括分別提供初級(jí)游戲主題和次級(jí)游戲主題的實(shí)例的邏 輯。網(wǎng)絡(luò)接口 150可以包括向通信鏈路118提供系統(tǒng)控制器116的網(wǎng)卡和/或無(wú)線通
I H衣且。IOV子系統(tǒng)152包括IOV接收器142和驗(yàn)證器170,并且在某些實(shí)施方式中,IOV子系統(tǒng)152可以包括讀取器144。IOV接收器接收據(jù)稱為有價(jià)值的物品,諸如票110和各貨幣 單元112。IOV接收器142向驗(yàn)證器提供已接收到的物品。 驗(yàn)證器170可以被配置為驗(yàn)證據(jù)稱的有價(jià)值物品。驗(yàn)證器170可以確定據(jù)稱的有 價(jià)值物品是否為有效的票和/或有效的貨幣單元。例如,驗(yàn)證器170可以確定據(jù)稱的有價(jià) 值物品是否為有效的貨幣單元,諸如但不限于,美國(guó)(U.S.)美元鈔票、美國(guó)五美元鈔票、美 國(guó)十元鈔票、美國(guó)二十元鈔票等。該步驟可以包括光學(xué)地、電磁地、電感地、電容地或以其它 方式感應(yīng)據(jù)稱的有價(jià)值物品的多種特征并將被感應(yīng)到的特征與代表有效特征的已定義價(jià) 值相比較。在某些實(shí)施方式中,驗(yàn)證器170可以被配置為驗(yàn)證多種貨幣的貨幣單元。
驗(yàn)證器170還可以被配置為驗(yàn)證已接收到的票110。此外,驗(yàn)證器170可以讀取票 110上的票識(shí)別符130。如果驗(yàn)證器170確定據(jù)稱的有價(jià)值的物品是有效的,則驗(yàn)證器170 向處理器146發(fā)出信號(hào)。如果驗(yàn)證器148無(wú)法驗(yàn)證據(jù)稱的有價(jià)值的物品,可以拒絕該據(jù)稱 的有價(jià)值的物品并將其排斥出游戲機(jī)106。圖6和下面的討論為合適的游戲娛樂(lè)系統(tǒng)環(huán)境600提供了的簡(jiǎn)潔的、一般的描述, 其中可以實(shí)現(xiàn)多種示例性實(shí)施方式。雖然不需要,但是將在計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令諸如被計(jì)算 機(jī)執(zhí)行的程序應(yīng)用模塊、對(duì)象或宏指令的一般背景下對(duì)這些實(shí)施方式進(jìn)行描述。本領(lǐng)域 技術(shù)人員應(yīng)理解,所示實(shí)施方式與其他實(shí)施方式可以通過(guò)其它計(jì)算機(jī)系統(tǒng)配置進(jìn)行實(shí)施, 包括手持型裝置、多重處理器系統(tǒng)、基于微處理器或可編程消費(fèi)性電子產(chǎn)品、個(gè)人計(jì)算機(jī) (“PC”)、網(wǎng)絡(luò)PC、微型計(jì)算機(jī)、大型計(jì)算機(jī)和類似物。這些實(shí)施方式可以在分布式計(jì)算環(huán) 境中實(shí)施,在該環(huán)境中,任務(wù)或模塊由通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)鏈接的遠(yuǎn)程處理裝置執(zhí)行。在分布式計(jì) 算環(huán)境中,程序模塊可以同時(shí)位于本地或遠(yuǎn)程存儲(chǔ)器儲(chǔ)存裝置中。圖6示出了游戲娛樂(lè)系統(tǒng)環(huán)境600。游戲娛樂(lè)系統(tǒng)環(huán)境600包括一個(gè)或多個(gè)游戲 機(jī)106,一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)控制器116和/或由一個(gè)或多個(gè)通信通道例如一個(gè)或多個(gè)局域網(wǎng) (LAN) 608或廣域網(wǎng)(WAN) 610連接的服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)606。在系統(tǒng)允許的尺寸和規(guī)格下,游 戲娛樂(lè)系統(tǒng)環(huán)境600可以使用其他計(jì)算機(jī),諸如傳統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算機(jī)。系統(tǒng)控制器116可以具有傳統(tǒng)大型或微型計(jì)算機(jī)的形式,該系統(tǒng)控制器“6包括處 理單元612、系統(tǒng)存儲(chǔ)器614和系統(tǒng)總線616,系統(tǒng)總線616將包括系統(tǒng)存儲(chǔ)器614的多個(gè) 系統(tǒng)部件連接至處理單元612。因?yàn)樵诘湫偷膶?shí)施方式中存在多于一個(gè)的計(jì)算系統(tǒng)或所涉 及的其它裝置,所以文中有時(shí)會(huì)以單數(shù)形式提到系統(tǒng)控制器116,但這不是為了將這些實(shí)施 方式限制為單個(gè)計(jì)算系統(tǒng)。商品化的系統(tǒng)的非限制性實(shí)施例包括但不限于,來(lái)自于美國(guó)英 特爾公司Gntel Corporation, U. S. Α)的80x86或Pentium系列微處理器、來(lái)自于IBM的 PowerPC微處理器、來(lái)自于太陽(yáng)微系統(tǒng)公司(Sun Microsystems, Inc.)的Sparc微處理器、 來(lái)自于惠普公司(Hewlett-Packard Company)的PA-RISC系列微處理器或來(lái)自于摩托羅拉 公司(Motorola Corporation)的68xxx系列微處理器。處理單元612可以是任何邏輯處理單元,諸如一種或多種中央處理單元(CPU)、數(shù) 字信號(hào)處理器(DSP)、特定用途集成電路(ASIC)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA)等。除了上述 其它方面,圖6中所示的多個(gè)方塊中的構(gòu)造和操作包括傳統(tǒng)設(shè)計(jì)。由于本領(lǐng)域技術(shù)人員會(huì) 理解這些方塊,因此文中不需要對(duì)它們進(jìn)行更加詳細(xì)的描述。系統(tǒng)總線616可以使用任何已知總線結(jié)構(gòu)或架構(gòu),包括具有存儲(chǔ)器控制器的存儲(chǔ) 器總線、外圍總線和局部總線。存儲(chǔ)器614包括只讀存儲(chǔ)器(“ROM”)618和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(“RAM”)620。基本輸入/輸出系統(tǒng)(“BIOS”)622可以構(gòu)成部分ROM 618并包括基本 程序,該基本程序幫助轉(zhuǎn)移在游戲控制器116內(nèi)的元件之間的信息,諸如在啟動(dòng)期間。系統(tǒng)控制器116還包括從硬盤(pán)擬6讀取和向硬盤(pán)擬6寫(xiě)入的硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器624,以及 分別從可移動(dòng)的光盤(pán)632和磁盤(pán)634讀取和向可移動(dòng)的光盤(pán)632和磁盤(pán)634寫(xiě)入的光盤(pán)驅(qū) 動(dòng)器6 和磁盤(pán)驅(qū)動(dòng)器630。光盤(pán)632可以是⑶-ROM,而磁盤(pán)634可以是磁式軟盤(pán)或軟磁 盤(pán)(diskette)。硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器624、光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器6 和磁盤(pán)驅(qū)動(dòng)器630通過(guò)系統(tǒng)總線616與 處理單元612通信。如本領(lǐng)域技術(shù)人員所知,硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器624、光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器6 和磁盤(pán)驅(qū)動(dòng) 器630可以包括連接在這些驅(qū)動(dòng)器和系統(tǒng)總線616之間的接口或控制器(未示出)。驅(qū)動(dòng) 器624、632、634為系統(tǒng)控制器116提供計(jì)算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊和其它數(shù)據(jù)的 非易失存儲(chǔ)器。雖然所描述的系統(tǒng)控制器116使用硬盤(pán)624、光盤(pán)擬8和磁盤(pán)630,但本領(lǐng) 域技術(shù)人員應(yīng)理解,可以使用能夠存儲(chǔ)可由計(jì)算機(jī)訪問(wèn)的數(shù)據(jù)的其它類型的計(jì)算機(jī)可讀媒 體,諸如磁帶、閃存卡、數(shù)字化視頻光盤(pán)(“DVD”)、伯努利存儲(chǔ)器(Bernoullicartridge)、 RAM、ROM、智能卡等??梢詫⒊绦蚰K存儲(chǔ)在系統(tǒng)存儲(chǔ)器614中,諸如操作系統(tǒng)636、一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程 序638、其它程序或模塊640和程序數(shù)據(jù)642。系統(tǒng)存儲(chǔ)器614還可以包括通信程序,例如, 玩家訪問(wèn)邏輯644。玩家訪問(wèn)邏輯644可以允許玩家通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)虛擬游戲娛樂(lè)環(huán) 境。例如,在某些實(shí)施方式中,玩家可以使用網(wǎng)絡(luò)客戶端諸如商品化的瀏覽器。商品化的瀏 覽器的非限制性實(shí)施例包括由位于美國(guó)加利福尼亞州山景城(Mountain View)的Mozilla inundation開(kāi)發(fā)的Mozilla Firefox、由位于美國(guó)加利福尼亞州庫(kù)比蒂諾(Cupertino)的 蘋(píng)果公司(Apple Inc.)開(kāi)發(fā)的Mfari和由位于美國(guó)華盛頓州的雷德蒙德(Redmond)的微 軟公司(Microsoft Corp.)開(kāi)發(fā)的 Internet Explore。雖然在圖6中被示為儲(chǔ)存在系統(tǒng)存儲(chǔ)器614中,但操作系統(tǒng)636、應(yīng)用程序638、其 它程序/模塊640、程序數(shù)據(jù)642和玩家訪問(wèn)邏輯644可以儲(chǔ)存在硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器624的硬盤(pán) 626、光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器628的光盤(pán)632和/或磁盤(pán)驅(qū)動(dòng)器630的磁盤(pán)634上。操作者,諸如游戲場(chǎng)職員,可以通過(guò)輸入裝置諸如觸摸屏或鍵盤(pán)646和/或定位裝 置諸如鼠標(biāo)648將命令和信息輸入至系統(tǒng)控制器116。其它輸入裝置可以包括麥克風(fēng)、控 制桿、游戲板、書(shū)寫(xiě)板、掃描器等。雖然可以使用其它接口諸如并行端口、游戲端口、無(wú)線接 口或通用串行總線(“USB”),但這些輸入裝置和其它輸入裝置通過(guò)連接至系統(tǒng)總線616的 接口 650諸如串行端口接口與處理單元612連接。顯示器652或其它顯示裝置通過(guò)視頻接 口 6M諸如視頻適配器與系統(tǒng)總線616連接。系統(tǒng)控制器116可以包括其它輸出裝置,諸 如揚(yáng)聲器、打印機(jī)等。采用與一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)和/或裝置例如服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)606的邏輯連接, 系統(tǒng)控制器116可以在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中工作。服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)606可以是另外的個(gè)人計(jì)算機(jī)、 服務(wù)器、其它類型的計(jì)算機(jī)或一批通信地鏈接在一起的多于一個(gè)計(jì)算機(jī),并通常包括系統(tǒng) 控制器116的上述元素中的一些或全部。服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)606在任何已知的允許計(jì)算機(jī)通 信的方法下邏輯地與一個(gè)或多個(gè)游戲娛樂(lè)系統(tǒng)控制器120連接,例如,通過(guò)一個(gè)或多個(gè)LAN 608和/或WAN 610諸如互聯(lián)網(wǎng)。該聯(lián)網(wǎng)環(huán)境在有線和無(wú)線企業(yè)范圍計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)部網(wǎng)、 外聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)中是眾所周知的。其它實(shí)施方式包括其它類型的通信網(wǎng)絡(luò),這些通信網(wǎng)絡(luò) 包括電信網(wǎng)絡(luò)、蜂窩網(wǎng)絡(luò)、尋呼網(wǎng)絡(luò)和其它移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。
當(dāng)在LAN聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中使用時(shí),系統(tǒng)控制器116通過(guò)適配器或網(wǎng)絡(luò)接口 660 (通信地 鏈接至系統(tǒng)總線616)與LAN 608連接。當(dāng)在WAN聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中使用時(shí),系統(tǒng)控制器116可以 包括調(diào)制解調(diào)器662或其它裝置,諸如網(wǎng)絡(luò)接口 660,用于在WAN 610上建立通信。圖6中 示出了通信地鏈接在接口 650和WAN 610之間的調(diào)制解調(diào)器662。在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,可以將程序模塊、應(yīng)用程序、數(shù)據(jù)或它們中的一部分儲(chǔ)存在服務(wù)器 計(jì)算系統(tǒng)606中。在所描述的實(shí)施方式中,系統(tǒng)控制器116通過(guò)LAN 608和/或WAN 610 與服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)606通信地鏈接,例如通過(guò)TCP/IP中間層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。然而,在其它實(shí)施 方式中,使用其它類似的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議層,諸如用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(“UDP”)。本領(lǐng)域技術(shù)人員容 易了解,圖6中所示的網(wǎng)絡(luò)連接僅為在計(jì)算機(jī)之間建立通信鏈接的一些實(shí)施例,并且可以 使用其它鏈接,包括無(wú)線鏈接。服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)606包括服務(wù)器應(yīng)用程序664,用于游戲機(jī)106、玩家活動(dòng)傳感器 子系統(tǒng)118和/或系統(tǒng)控制器116之間的指令、程序、數(shù)據(jù)和代理人程序的運(yùn)行。例如服務(wù) 器應(yīng)用程序664可以包括傳統(tǒng)服務(wù)器應(yīng)用程序,諸如可以從位于華盛頓州的雷德蒙德的微 軟公司得到的WINDOWS NT 6. (Server和/或WINDOWS 200(^erver。附加地,或可替換地,服 務(wù)器應(yīng)用程序664可以包括多個(gè)商品化的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的任何一個(gè),諸如來(lái)自微軟公司的 INTERNET INF0RMATI0NSERVICE 和 / 或來(lái)自 Netscape/America On Line (AOL)的 I PLANET。服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)606還包括次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)控制器666。此外,次級(jí)游戲購(gòu)入選 項(xiàng)控制器666可以包括實(shí)現(xiàn)邏輯功能的可執(zhí)行指令的有序列表。具體地,此外,次級(jí)游戲購(gòu) 入選項(xiàng)控制器666可以包括許可和/或禁用游戲機(jī)的關(guān)于選擇是否玩次級(jí)游戲的玩家選項(xiàng) 的邏輯。此外,次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)控制器666可以包括確定可用信用的數(shù)額和/或多種類 型信用的可用數(shù)額的邏輯。次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)控制器666可以包括至少基于可用的信用許 可和/或禁用次級(jí)游戲的可選的玩家購(gòu)入的邏輯。游戲機(jī)106和/或用戶接口 140可以包括一個(gè)或多個(gè)控制器和/或存儲(chǔ)器,并可 以儲(chǔ)存和執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)向游戲機(jī)106的玩家提供信息并從游戲機(jī)106的玩家搜集信息的 應(yīng)用程序。例如,玩家可以接受或拒絕玩次級(jí)游戲的機(jī)會(huì)。用戶接口 140可以在顯示裝置 138上向玩家提供用于接受和/或拒絕購(gòu)入次級(jí)游戲的提議的可選圖標(biāo)。圖7示出了根據(jù)一個(gè)示例性實(shí)施方式的在配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí) 例并選擇性地提供次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例的游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法的流程圖700。在702中,游戲機(jī)是空閑的。當(dāng)沒(méi)有玩家玩游戲機(jī)時(shí),游戲機(jī)可以是空閑的。在提 供了游戲機(jī)所提供的游戲主題的實(shí)例之后,游戲機(jī)也可以是空閑的。在704中,作出關(guān)于游戲機(jī)的玩家是否具有足夠可用的信用以用于次級(jí)游戲購(gòu)入 選項(xiàng)的確定。該確定可以由游戲機(jī)作出??商鎿Q地,該確定可以由遠(yuǎn)程控制器諸如服務(wù)器 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)606作出。在某些實(shí)施方式中,游戲機(jī)可以使用單一信用類型以用于初級(jí)和次 級(jí)游戲。在這種情況下,關(guān)于玩家是否具有足夠信用的確定可以至少基于游戲信用(GC)的 數(shù)量。如果該確定是否定的,該方法繼續(xù)至716。如果該確定是肯定的,該方法繼續(xù)至706。然而,在某些實(shí)施方式中,游戲機(jī)可以使用不同的信用類型以用于初級(jí)和次級(jí)游 戲。關(guān)于玩家是否具有足夠的信用的確定可以至少基于次級(jí)游戲信用(SGC)的數(shù)量。次級(jí) 游戲信用的數(shù)量可以包括獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的一些次級(jí)游戲信用和/或玩家購(gòu)買(mǎi)的一些次級(jí)游 戲信用。次級(jí)游戲信用的數(shù)量中的一些或全部可以是完全可兌換次級(jí)游戲信用(fSGC)。次級(jí)游戲信用中的一些或全部可以是部分可兌換次級(jí)游戲信用(PSGC)。可替換地,次級(jí)游戲 信用的數(shù)量可以是完全可兌換次級(jí)游戲信用(fSGC)和部分可兌換次級(jí)游戲信用(pSGC)的組合。在某些實(shí)施方式中,該確定可以至少基于初級(jí)游戲信用(PGC)的數(shù)量。PGC的數(shù)量 可以包括完全可兌換初級(jí)游戲信用(fPGC)和/或部分可兌換初級(jí)游戲信用(pPGC)和/或 fPGC和pPGC的組合。在某些實(shí)施方式中,該確定可以至少基于娛樂(lè)中心信用(ECC)的數(shù)量。ECC的數(shù)量 可以包括完全可兌換娛樂(lè)中心信用(fECC)和/或部分可兌換娛樂(lè)中心信用(pECC)和/或 fECC和pECC的組合。在某些實(shí)施方式中,該確定可以至少基于可用的次級(jí)游戲信用(SGC)的數(shù)量和娛 樂(lè)中心信用(ECC)的數(shù)量的組合,其中可用的SGC的數(shù)量可以包括fSGC和/或pSGC,ECC 可以包括fECC和/或pECC。玩家的ECC可以基于交換率被轉(zhuǎn)換成SGC。在某些實(shí)施方式中,該確定可以至少基于可用的次級(jí)游戲信用(SGC)的數(shù)量、娛 樂(lè)中心信用(ECC)的數(shù)量以及初級(jí)游戲信用(PGC)的組合,其中SGC可以包括fSGC和/或 pSGC,ECC可以包括fECC和/或pECC,PGC可以包括fECC和/或pECC。玩家的ECC和PGC 可以基于各自的交換率被轉(zhuǎn)換成SGC。在某些實(shí)施方式中,該確定可以至少基于次級(jí)游戲信用(SGC)的數(shù)量和初級(jí)游戲 信用(PGC)的數(shù)量的組合,其中SGC可以包括fSGC和/或pSGC,PGC可以包括fECC和/或 pECC并可以基于交換率被轉(zhuǎn)換成SGC。在706中,許可次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。游戲機(jī)可以向玩家提供關(guān)于購(gòu)入該游戲機(jī)所 提供的次級(jí)游戲的玩家選項(xiàng)的通知。該通知可以在游戲機(jī)的顯示器上可視地提供,或者通 過(guò)揚(yáng)聲器可聽(tīng)地提供。該通知可以向玩家提供信息諸如游戲信用的數(shù)量。該通知包括游戲 信用購(gòu)入數(shù)額。游戲信用購(gòu)入數(shù)額可以指示行使次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)所需的游戲信用的數(shù)量。在某些實(shí)施方式中,游戲機(jī)可以使用多種類型的信用。在這種情況下,該通知可以 向玩家提供信息諸如次級(jí)游戲信用的數(shù)量和/或娛樂(lè)信用的數(shù)量和/或初級(jí)游戲信用的數(shù) 量。該通知可以包括娛樂(lè)中心信用購(gòu)入數(shù)額和/或初級(jí)游戲信用購(gòu)入數(shù)額。娛樂(lè)中心信用 購(gòu)入數(shù)額可以指示行使次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)所需的娛樂(lè)中心信用的數(shù)量。初級(jí)游戲信用購(gòu)入 數(shù)額可以指示行使次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)所需的初級(jí)游戲信用的數(shù)量。在708中,作出關(guān)于玩家是否選擇次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的確定。玩家可以使用游戲 機(jī)的玩家接口來(lái)作出選擇。如果玩家拒絕次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng),該方法繼續(xù)至718。然而,如 果玩家接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng),該方法可以繼續(xù)至710。在710中,作出關(guān)于玩家是否確認(rèn)次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的選擇的確定。如果玩家改 變其想法和/或意外地和/或非故意地接受了次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng),隨后玩家取消先前的選 擇,同時(shí)該方法回到708。如果玩家確認(rèn)次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的選擇,該方法繼續(xù)至712。在 某些實(shí)施方式中,確定方塊710是可選的。在712中,搜集信用的購(gòu)入數(shù)額??鄢c玩家關(guān)聯(lián)的信用諸如GC、ECC、PGC和/或 SGC可以以代替信用的購(gòu)入數(shù)額。在714中,向玩家提供次級(jí)游戲主題的實(shí)例。在玩家已經(jīng)完整地玩過(guò)了次級(jí)游戲主題的實(shí)例之后,該方法回到702?;剡^(guò)頭再看704,如果該確定是否定的,該方法繼續(xù)至716。在716中,次級(jí)游戲購(gòu) 入選項(xiàng)被禁用。在某些實(shí)施方式中,方塊716是可選的。在某些實(shí)施方式中,游戲機(jī)的默認(rèn) 狀態(tài)可以為次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)是禁用的。在玩家確認(rèn)和/或取消次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的選擇 之后,游戲機(jī)回到默認(rèn)狀態(tài)。718出現(xiàn)在玩家在708中拒絕次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)或次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)在716中被 禁止之后,在718中,搜集玩家的下注。下注可以是GC的數(shù)量??梢钥鄢c玩家關(guān)聯(lián)的游 戲信用的數(shù)量以代替下注。在某些實(shí)施方式中,游戲機(jī)可以使用多種信用類型。在這種情況下,下注可以是 PGC的數(shù)量和/或ECC的數(shù)量和/或ECC和PGC的組合。可以扣除與玩家關(guān)聯(lián)的游戲信用 的數(shù)量諸如ECC和/或PGC以代替下注。在720中,提供初級(jí)游戲主題的實(shí)例。在722中,作出關(guān)于初級(jí)游戲的實(shí)例的結(jié)果是否觸發(fā)次級(jí)游戲?qū)嵗拇_定。如果 該確定是肯定的,則該方法繼續(xù)至714。如果該確定是否定的,則該方法返回702。圖8示出了根據(jù)一個(gè)示例性實(shí)施方式的在配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí) 例并選擇性地提供次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例的游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法的流程圖800。 在流程圖800的描述中,為了簡(jiǎn)潔起見(jiàn),明確地提到多種類型的信用,ECC、PGC和SGCdfiF 限于此。在某些實(shí)施方式中,多種類型的信用中的一種或多種可以包括完全可兌換信用和 /或部分可兌換信用,例如,fECC、pECC、fPGC、pPGC、fSGC和pSGC。在某些實(shí)施方式中,游 戲機(jī)可以使用單一游戲信用Ox)。在這種情況下,某些下面所述的方塊是可選的。在802中,游戲機(jī)是空閑的。在804中,游戲機(jī)接收會(huì)員識(shí)別媒體并驗(yàn)證該會(huì)員識(shí)別媒體。當(dāng)游戲機(jī)接收到有 效的會(huì)員識(shí)別媒體時(shí),游戲機(jī)可以從所接收到的會(huì)員識(shí)別媒體讀取指示具體會(huì)員的識(shí)別符 的會(huì)員指示器。游戲機(jī)可以向系統(tǒng)控制器116提供可以指示會(huì)員指示器的唯一的識(shí)別符指 示器。系統(tǒng)控制器116可以使用唯一的識(shí)別符指示器來(lái)確定與所接收到的會(huì)員識(shí)別媒體關(guān) 聯(lián)的會(huì)員記錄124。在806中,游戲機(jī)接收票并驗(yàn)證該票。當(dāng)游戲機(jī)接收到有效的票時(shí),游戲機(jī)可能已 經(jīng)從所接收到的會(huì)員識(shí)別媒體讀取票。游戲機(jī)可以向系統(tǒng)控制器116提供可以指示票識(shí)別 符的唯一的識(shí)別符指示器。系統(tǒng)控制器116可以使用唯一的識(shí)別符指示器來(lái)確定于所接收 到的票關(guān)聯(lián)的票記錄124。在808中,可以確定多種類型的信用例如ECC、PGC和SGC的數(shù)額。在某些實(shí)施方 式中,該確定可以至少基于從系統(tǒng)控制器116接收到的信息。在某些實(shí)施方式中,該確定可 以至少基于從接收到的會(huì)員識(shí)別媒體和票中的一者或兩者讀取的信息。在某些實(shí)施方式 中,各會(huì)員識(shí)別媒體可以編碼指示多種類型的信用的信用信息。在某些實(shí)施方式中,票可以 編碼指示多種類型的信用的額度的信息。在某些實(shí)施方式中,游戲機(jī)可以使用單一游戲信用。在這種情況下,游戲機(jī)確定GC 的數(shù)額,該數(shù)額可以至少基于由會(huì)員編碼和/或由票編碼的信用信息。在810中,游戲機(jī)接收有價(jià)值物品并驗(yàn)證該有價(jià)值物品。此外,該有價(jià)值物品可以 是貨幣單元和/或與金融賬戶關(guān)聯(lián)的金融媒體。
在812中,游戲機(jī)確定購(gòu)買(mǎi)數(shù)額。該購(gòu)買(mǎi)數(shù)額可以至少基于所接收到的貨幣單元 的面額的確定。該購(gòu)買(mǎi)數(shù)額可以至少基于可從金融賬戶支付的貨幣數(shù)額的指示,其中該金 融賬戶與所接收到金融媒體關(guān)聯(lián)。在814中,可以至少基于已確定的購(gòu)買(mǎi)數(shù)額確定多種類型的信用的數(shù)額,例如 ECC、PGC和SGC。在某些實(shí)施方式中,玩家可以選擇玩家所期望購(gòu)買(mǎi)的多種類型的信用。在 某些實(shí)施方式中,購(gòu)買(mǎi)數(shù)額可以用于購(gòu)買(mǎi)一種類型的信用諸如但不限于ECC。然而,在某些 實(shí)施方式中,一種類型的信用,例如ECC可以被轉(zhuǎn)換為另一種信用類型,例如SGC。如果游戲機(jī)使用單一信用類型,則至少基于購(gòu)買(mǎi)數(shù)額確定GC的數(shù)量。在816中,可以至少基于已確定的多種類型的信用的數(shù)量計(jì)算多種類型的信用的 可用數(shù)額。例如,玩家的可用次級(jí)游戲信用的數(shù)額(ASGC)可以至少基于當(dāng)前與玩家關(guān)聯(lián)的 SGC的數(shù)量和/或獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的SGC的數(shù)量和/或玩家所購(gòu)買(mǎi)的SGC的數(shù)量。此外,玩家 的ASGC的數(shù)額可以至少基于PGC和/或ECC的數(shù)量。在某些實(shí)施方式中,玩家的ASGC的 數(shù)額可以至少基于會(huì)員識(shí)別媒體所保持和/或所關(guān)聯(lián)的價(jià)值和/或信用。在某些實(shí)施方式 中,玩家的ASGC的數(shù)額可以至少基于票所保持和/或所關(guān)聯(lián)的價(jià)值和/或信用。在某些實(shí) 施方式中,玩家的ASGC的數(shù)額可以至少基于有價(jià)值物品所保持和/或所關(guān)聯(lián)的價(jià)值。如另一個(gè)非限制性實(shí)施例,在某些實(shí)施方式中,玩家的可用的初級(jí)游戲信用的數(shù) 額(APGC)可以至少基于與玩家關(guān)聯(lián)的PGC的當(dāng)前數(shù)量和/或獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的PGC的數(shù)量和 /或玩家所購(gòu)買(mǎi)的PGC的數(shù)量。此外,玩家的APGC的數(shù)額可以至少基于SGC和/或ECC的 數(shù)量。在某些實(shí)施方式中,玩家的APGC的數(shù)額可以至少基于會(huì)員識(shí)別媒體所保持和/或所 關(guān)聯(lián)的價(jià)值和/或信用。在某些實(shí)施方式中,玩家的APGC的數(shù)額可以至少基于票所保持和 /或所關(guān)聯(lián)的價(jià)值和/或信用。在某些實(shí)施方式中,玩家的APGC的數(shù)額可以至少基于有價(jià) 值物品所保持和/或所關(guān)聯(lián)的價(jià)值。類似地,在某些實(shí)施方式中,玩家的可用的娛樂(lè)中心信用的數(shù)額(AECC)可以至少 基于與玩家關(guān)聯(lián)的ECC的當(dāng)前數(shù)量和/或獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的ECC的數(shù)量和/或玩家所購(gòu)買(mǎi)的 PGC的數(shù)量。此外,玩家的AECC的數(shù)額可以至少基于PGC和/或SGC的數(shù)量。在某些實(shí)施 方式中,玩家的AECC的數(shù)額可以至少基于會(huì)員識(shí)別媒體所保持和/或所關(guān)聯(lián)的價(jià)值和/或 信用。在某些實(shí)施方式中,玩家的AECC的數(shù)額可以至少基于票所保持和/或所關(guān)聯(lián)的價(jià)值 和/或信用。在某些實(shí)施方式中,玩家的AECC的數(shù)額可以至少基于有價(jià)值物品所保持和/ 或所關(guān)聯(lián)的價(jià)值。類似地,在某些實(shí)施方式中,如果游戲機(jī)使用單一類型的信用(GC),則玩家的可用 游戲信用的數(shù)額(AGC)可以至少基于808中所確定GC的數(shù)額或至少基于814中所確定的 GC的數(shù)額和/或808中和814中所確定的GC的總計(jì)數(shù)額。在818中,作出關(guān)于玩家是否 具有充足的ASGC數(shù)量的確定,例如,玩家的ASGC數(shù)量是否超過(guò)次級(jí)游戲信用閾值(SGC閾 值)。如果該確定是否定的,則該方法繼續(xù)至820。另一方面,如果該確定是肯定的,則該方 法繼續(xù)至836。類似地,如果游戲機(jī)使用單一類型的信用(GC),該確定可以為玩家是否具有充足 的AGC數(shù)量,例如,玩家的AGC數(shù)量是否超過(guò)次級(jí)游戲信用閾值(SGC閾值)。在820中,作出玩家是否具有充足的APGC數(shù)量的確定,例如,玩家的APGC數(shù)量是 否超過(guò)初級(jí)游戲信用閾值(PGC閾值)。如果該確定是否定的,則該方法繼續(xù)至802。另一方面,如果該確定是肯定的,則該方法繼續(xù)至822。類似地,如果游戲機(jī)使用單一類型的信用(GC),該確定可以為玩家是否具有充足 的AGC數(shù)量,例如,玩家的AGC數(shù)量是否超過(guò)次級(jí)游戲信用閾值(SGC閾值)。在822中,更新玩家的信用數(shù)額。例如,可以從玩家的PGC數(shù)量中減去至少一部分 PGC閾值的值。如果玩家的PGC數(shù)量少于PGC閾值的值,則隨后可以從玩家的ECC和/或 SGC數(shù)量中減去至少一部分PGC閾值。在某些實(shí)施方式中,玩家可以用大于PGC閾值的信用 數(shù)額進(jìn)行下注。在這種情況下,基于所下注的信用數(shù)額對(duì)玩家的信用數(shù)額進(jìn)行更新。類似地,如果游戲機(jī)使用單一信用,將對(duì)應(yīng)于玩家下注的GC數(shù)量從該玩家的GC數(shù) 量中扣除,其中該下注大于或等于PGC閾值。在824中,向玩家提供初級(jí)游戲的實(shí)例。在826中,至少基于最近玩的游戲的結(jié)果對(duì)多種類型的信用的數(shù)量進(jìn)行更新。作 為被玩的游戲的結(jié)果,玩家可以接收和/或被獎(jiǎng)勵(lì)ECC、PGC和/或SGC的數(shù)量。可以至少 部分基于最近玩的游戲的結(jié)果對(duì)玩家的ECC和/或PGC和/或SGC的數(shù)量進(jìn)行更新。類似地,如果游戲機(jī)使用單一信用,則可以至少部分基于最近玩的初級(jí)游戲的結(jié) 果更新玩家的GC數(shù)量。在828中,作出最近玩的游戲的結(jié)果是否觸發(fā)玩家玩次級(jí)游戲的實(shí)例的機(jī)會(huì)的確 定。如果該確定是否定的,則該方法繼續(xù)至830,否則該方法繼續(xù)中834。在830中,作出是否結(jié)束玩家的會(huì)話的確定。該確定可以至少部分基于玩家所提 供的輸入和/或缺少來(lái)自玩家的輸入。如果該確定是肯定的,則該方法結(jié)束于832。另一方 面,如果該確定是否定的,則該方法繼續(xù)至816。在834中,可以至少基于最近玩的次級(jí)游戲的實(shí)例更新玩家的SGC數(shù)量。該更新 可以至少部分基于次級(jí)游戲信用閾值。在某些實(shí)施方式中,最近玩的游戲的結(jié)果可以觸發(fā) 次級(jí)游戲的“免費(fèi)”實(shí)例,并且在這種情況下,可以不需要方塊834。在某些實(shí)施方式中,最 近玩的游戲的結(jié)果可以觸發(fā)次級(jí)游戲的“折扣”實(shí)例,并且在這種情況下,該更新可以至少 部分基于最近玩的次級(jí)游戲的實(shí)例的結(jié)果。類似地,如果游戲機(jī)使用單一類型的信用(GC),可以至少基于最近玩的次級(jí)游戲 實(shí)例更新玩家的GS數(shù)量?;剡^(guò)頭再看確定方塊818,當(dāng)該確定是肯定的,該方法繼續(xù)至836。在836中,次級(jí) 游戲購(gòu)入選項(xiàng)是可用的。可以向玩家提供關(guān)于購(gòu)買(mǎi)次級(jí)游戲的實(shí)例的選項(xiàng)的通知。此外, 可以通過(guò)示出在游戲機(jī)的顯示器上的可視的指示器和/或可聽(tīng)地提供該選項(xiàng)的通知。在838中,至少基于玩家的輸入作出玩家是否已經(jīng)接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的確 定。如果該確定是否定的,則該方法繼續(xù)至822。否則,該方法可以繼續(xù)至確定方塊840。在某些實(shí)施方式中840是可選的,在840中,玩家提供確認(rèn)該玩家已經(jīng)接受次級(jí)游 戲購(gòu)入選項(xiàng)的輸入。如果該玩家改變其想法,或意外地/非故意地接受了次級(jí)游戲購(gòu)入選 項(xiàng)并且該玩家提供指示未確認(rèn)接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的輸入,則該方法返回至838。否則, 如果玩家確認(rèn)接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng),則該方法繼續(xù)至842。在842中,更新玩家的信用數(shù)額。例如,可以從玩家的SGC數(shù)量中減去SGC閾值的 值的至少一部分。如果玩家的SGC數(shù)量少于SGC閾值的值,則隨后可以從玩家的ECC和/ 或PGC的數(shù)量中減去SGC閾值的至少一部分。
類似地,如果游戲機(jī)使用單一信用類型,則可以從玩家的GC數(shù)量中減去SGC閾值 的值的至少一部分。在844中,向玩家提供次級(jí)游戲?qū)嵗?。在次?jí)游戲已經(jīng)被玩之后,該方法繼續(xù)至 826。如一個(gè)實(shí)施例,基于投幣口的游戲被配置為具有90%的投資回報(bào)率。與初級(jí)游戲 關(guān)聯(lián)的次級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)游戲從投資50信用一直到投資500信用,平均投資1 信用。在一個(gè)實(shí)施 方式中,玩家可以用140信用獲得不需要玩初級(jí)游戲就能玩次級(jí)游戲的機(jī)會(huì)。該結(jié)果將是 玩家花140信用體驗(yàn)具有贏取高達(dá)500信用的機(jī)會(huì)的次級(jí)游戲。玩家還可能僅贏得最少的 50信用,但平均下來(lái)玩家將能夠贏得1 信用,從而保持該游戲的90%的投資回報(bào)率。玩 家所需的購(gòu)入數(shù)額通過(guò)平均投資除以該游戲的總體投資回報(bào)率來(lái)計(jì)算,或者在這個(gè)實(shí)施例 中,U6/0.9 = 140。這允許游戲機(jī)保持其理論投資回報(bào)率。一個(gè)實(shí)施方式的方程為W = Α/ρ其中W =游戲場(chǎng)顧客所需的下注數(shù)額A =次級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的平均贏取數(shù)額,以及ρ =該游戲的總體投資回報(bào)率。替換實(shí)施方式可以使用方程基于命中率、被玩的游戲、玩家跟蹤狀態(tài)、玩家跟蹤點(diǎn) 數(shù)或其它統(tǒng)計(jì)資料或它們的組合。例如,替換實(shí)施方式可以按照次級(jí)游戲的頻率乘以最小 下注數(shù)額,并乘以投資回報(bào)率來(lái)計(jì)算次級(jí)游戲購(gòu)入。例如,基于投幣口的游戲被配置為90% 投資回報(bào),最小下注為1信用,其中平均每170次級(jí)游戲啟動(dòng)一次次級(jí)游戲。在這個(gè)實(shí)施例 中,玩家用153信用購(gòu)入次級(jí)游戲,或170X1X0.9 = 153。該替換實(shí)施方式的方程為W = FXBXp其中W =游戲場(chǎng)顧客所需的下注數(shù)額,F(xiàn) =啟動(dòng)次級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的頻率,B=最小下注,以及P =該游戲的總體投資回報(bào)率。另一個(gè)替換實(shí)施方式可以允許玩家使用次級(jí)游戲購(gòu)入的玩家跟蹤點(diǎn)數(shù)連同上述 實(shí)施方式中的一個(gè)。在又一個(gè)實(shí)施方式中,次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)可以被配置為允許玩家用多余或少于游 戲的總體投資回報(bào)率的數(shù)額購(gòu)入次級(jí)游戲。群游(GroupPlay)在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家可以購(gòu)入群游次級(jí)游戲。當(dāng)群游已經(jīng)啟動(dòng)并且信用表上 有足夠可用的信用來(lái)代替購(gòu)入數(shù)額,玩家可以以與前面詳述的實(shí)施方式中的一個(gè)相同的方 法被允許加入群游。圖9示出了根據(jù)一個(gè)示例性實(shí)施方式的在配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí) 例并選擇性地提供次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例的游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法的流程圖900。 在流程圖900的描述中,為了簡(jiǎn)潔起見(jiàn),明確地提到了單一類型的信用,游戲信用(GC)。然 而,在其它實(shí)施方式中,可以使用但不限于多種類型的其它信用,諸如ECC、PGC和SGC。在某些實(shí)施方式中,多種類型的信用中的一種或多種可以包括完全可兌換信用和/或部分可 兌換信用,例如,fGC、pGC、fECC、pECC、fPGC、pPGC、fSGC 和 pSGC。在902中,作出關(guān)于是否提供次級(jí)游戲的實(shí)例的確定。該確定可以至少部分基于 可用的游戲信用(AGC)的當(dāng)前數(shù)額。如果該確定是肯定的,則該方法繼續(xù)至904。否則,該 方法繼續(xù)至910。在某些實(shí)施方式中,如果游戲機(jī)使用分級(jí)的信用諸如初級(jí)游戲信用、次級(jí)游戲信 用和/或娛樂(lè)中心信用,則該確定可以至少部分基于ASGC的當(dāng)前數(shù)額。ASGC的數(shù)量可以少 于該游戲機(jī)的玩家的次級(jí)游戲信用的實(shí)際數(shù)量。ASGC的數(shù)額可以至少部分基于該玩家的 ECC和/或PGC的實(shí)際數(shù)額。在904中,次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)是可用的。在906中,收集次級(jí)游戲下注。次級(jí)游戲下注可以是GC的數(shù)額的一些或全部。在 某些實(shí)施方式中,次級(jí)游戲下注可以對(duì)應(yīng)于次級(jí)游戲信用閾值,例如,通過(guò)次級(jí)游戲購(gòu)入選 項(xiàng)訪問(wèn)次級(jí)游戲的實(shí)例所需的游戲信用的最小數(shù)量。在某些實(shí)施方式中,如果游戲機(jī)使用分級(jí)的信用諸如初級(jí)游戲信用、次級(jí)游戲信 用和/或娛樂(lè)中心信用,則次級(jí)游戲下注可以是SGC的數(shù)額和/或PGC的數(shù)額和/或ECC 的數(shù)額的一些或全部。在某些實(shí)施方式中,次級(jí)游戲下注可以對(duì)應(yīng)于次級(jí)游戲信用閾值,例 如,通過(guò)次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)訪問(wèn)次級(jí)游戲的實(shí)例所需的次級(jí)游戲信用的最小數(shù)量。在908中,選擇性地提供次級(jí)游戲的實(shí)例。在某些實(shí)施方式中,僅當(dāng)玩家輸入指示 接受次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)時(shí)才提供次級(jí)游戲的實(shí)例。回過(guò)頭再看902,如果該確定是否定的,則該方法繼續(xù)至910,其中搜集初級(jí)游戲 下注。初級(jí)游戲下注可以是玩家的GC的數(shù)額的一些或全部。在某些實(shí)施方式中,初級(jí)游 戲下注可以對(duì)應(yīng)于初級(jí)游戲信用閾值,例如,訪問(wèn)初級(jí)游戲的實(shí)例所需的游戲信用的最小數(shù)量。在某些實(shí)施方式中,如果游戲機(jī)使用分級(jí)的信用諸如初級(jí)游戲信用、次級(jí)游戲信 用和/或娛樂(lè)中心信用,則初級(jí)游戲下注可以是PGC的數(shù)額和/或SGC的數(shù)額和/或ECC 的數(shù)額的一些或全部。在912中,提供初級(jí)游戲?qū)嵗?。?14中,確定初級(jí)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果。該結(jié)果的確定可以包括確定該結(jié)果是否觸 發(fā)次級(jí)游戲的實(shí)例。該結(jié)果的確定可以包括確定獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的GC的數(shù)量。在某些實(shí)施方式中,如果游戲機(jī)使用分級(jí)的信用諸如初級(jí)游戲信用、次級(jí)游戲信 用和/或娛樂(lè)中心信用,則除此之外,該確定可以包括確定可能已經(jīng)被獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的多種 信用類型(ECC、PGC、SGC)的數(shù)量和/或確定該結(jié)果是否觸發(fā)次級(jí)游戲的實(shí)例。在916中,作出關(guān)于是否提供次級(jí)游戲的實(shí)例的確定。該確定可以至少部分基于 已確定的初級(jí)游戲的結(jié)果。如果該確定是提供次級(jí)游戲?qū)嵗瑒t該方法返回至904。否則, 該方法繼續(xù)至918,其中游戲機(jī)是空閑的。上面示例性實(shí)施方式的描述,包括摘要中所描述的內(nèi)容,并且不打算為窮盡的或 將實(shí)施方式限制為所公開(kāi)的明確形式。雖然為了示例性目的而在此處描述了具體實(shí)施方式
和實(shí)施例,但本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)了解,在不背離本公開(kāi)的精神和范圍的情況下,可以進(jìn)行各種等同改變。文中所提供的多種實(shí)施方式的教導(dǎo)可以被應(yīng)用在票支付系統(tǒng)上,并不一定要 應(yīng)用在通常上述的示例性游戲娛樂(lè)系統(tǒng)上。例如,前面詳細(xì)的描述已經(jīng)通過(guò)使用方塊圖、原理圖和實(shí)施例陳述了該裝置和/ 或方法的多種實(shí)施方式。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)理解,在包含一個(gè)或多個(gè)功能和/或操作的方 塊圖、原理圖和實(shí)施例的范圍內(nèi),該方塊圖、流程圖或?qū)嵤├械母鞴δ芎?或操作可以單 獨(dú)地和/或共同地通過(guò)大范圍的硬件、軟件、固件或虛擬地通過(guò)它們的任意組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。在 一個(gè)實(shí)施方式中,本主題可以通過(guò)特定用途集成電路(ASIC)來(lái)實(shí)現(xiàn)。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人 員應(yīng)了解,文中所公開(kāi)的實(shí)施方式的全部或部分可以在標(biāo)準(zhǔn)集成電路中等同地實(shí)現(xiàn),作為 運(yùn)行在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)上的一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)程序(例如,運(yùn)行在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)系 統(tǒng)上的一個(gè)或多個(gè)程序),作為運(yùn)行在一個(gè)或多個(gè)控制器(例如,微控制器)上的一個(gè)或多 個(gè)程序,作為運(yùn)行在一個(gè)或多個(gè)處理器(例如,微處理器)上的一個(gè)或多個(gè)程序,作為固件, 或虛擬地作為它們的任意組合,本領(lǐng)域技術(shù)人員還應(yīng)了解,根據(jù)本公開(kāi),本領(lǐng)域普通技術(shù)人 員的技術(shù)將能夠設(shè)計(jì)電路和/或編寫(xiě)軟件和/或固件的代碼。此外,在一個(gè)實(shí)施方式中,IOV子系統(tǒng)可以通信地連接至遠(yuǎn)程服務(wù)器/計(jì)算機(jī)系 統(tǒng),并且當(dāng)有價(jià)值物品不是票時(shí),遠(yuǎn)程服務(wù)器/計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以產(chǎn)生假票代碼。遠(yuǎn)程服務(wù)器 /計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以將該假票代碼提供給IOV子系統(tǒng),該IOV子系統(tǒng)隨后將該假票代碼提供給 游戲會(huì)話子系統(tǒng)。此外,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)了解,文中所教導(dǎo)的機(jī)制能夠以被分配為多種形式的程 序產(chǎn)品,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員還應(yīng)了解,示例性實(shí)施方式等同地應(yīng)用,而不用考慮用于實(shí)際 執(zhí)行該分配的信號(hào)承載媒體的具體類型。信號(hào)承載媒體的實(shí)施例包括但不限于下列可記 錄類型的媒體諸如軟盤(pán)、硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器、CD ROM、數(shù)字磁帶和計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器;以及傳輸類型的 媒體諸如使用基于TDM或IP的通信鏈路的數(shù)字和模擬通信鏈路(例如,包鏈路)??梢詫?duì)上述多種實(shí)施方式進(jìn)行組合以提供另外的實(shí)施方式。對(duì)于與文中的具體教 導(dǎo)和定義不一致的范圍,本說(shuō)明書(shū)中提到的全部美國(guó)專利、美國(guó)專利申請(qǐng)出版物、美國(guó)專利 申請(qǐng)、外國(guó)專利、外國(guó)專利申請(qǐng)和非專利出版物該說(shuō)明書(shū)和/或列出的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)手冊(cè) 的全部?jī)?nèi)容結(jié)合于此作為參考。如果需要,可以對(duì)本實(shí)施方式的多個(gè)方面進(jìn)行修改,以便使 用系統(tǒng)、電路和多個(gè)專利、專利申請(qǐng)和出版物的概念,從而提供更進(jìn)一步的實(shí)施方式??梢愿鶕?jù)上面詳細(xì)的描述對(duì)實(shí)施方式進(jìn)行這些改變和其它改變。通常,在所附權(quán) 利要求中,所使用的術(shù)語(yǔ)不應(yīng)被構(gòu)造為將權(quán)利要求限制在說(shuō)明書(shū)和權(quán)利要求書(shū)中所公開(kāi)的具體實(shí)施方式
上,而應(yīng)該被構(gòu)造為包括全部可能的實(shí)施方式以及等同于該權(quán)利要求所獲的 權(quán)利的全部范圍。因此,該權(quán)利要求不被本公開(kāi)所限制。
權(quán)利要求
1.一種在游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法,所述游戲機(jī)被配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法的 實(shí)例并選擇性地提供次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例,所述方法包括至少基于已確定的可用信用的當(dāng)前數(shù)量提供關(guān)于次級(jí)游戲的第一實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu) 入選項(xiàng),所述次級(jí)游戲能夠至少基于初級(jí)游戲的至少一個(gè)結(jié)果觸發(fā);至少基于指示接受所述次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的玩家輸入選擇性地提供所述次級(jí)游戲的 第一實(shí)例;至少基于指示接受所述次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的玩家輸入從所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量中 扣除信用的第一數(shù)量;至少基于所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量選擇性地提供所述初級(jí)游戲的各實(shí)例; 至少基于向玩家提供所述初級(jí)游戲的所述各實(shí)例從所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量中扣除 信用的第二數(shù)量;以及至少基于所述初級(jí)游戲的至少一個(gè)實(shí)例的結(jié)果不時(shí)地提供關(guān)于所述次級(jí)游戲的第二 實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括 接收有價(jià)值物品;至少基于接收到的有價(jià)值物品確定貨幣價(jià)值的數(shù)額;以及 至少基于已確定的貨幣價(jià)值的數(shù)額確定所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中至少基于所述初級(jí)游戲的至少一個(gè)實(shí)例的結(jié)果不 時(shí)地提供關(guān)于所述次級(jí)游戲的第二實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)包括僅基于所述初級(jí)游戲的一個(gè)實(shí)例的結(jié)果觸發(fā)關(guān)于所述次級(jí)游戲的第二實(shí)例的所述次 級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中至少基于所述初級(jí)游戲的至少一個(gè)實(shí)例的結(jié)果不 時(shí)地提供關(guān)于所述次級(jí)游戲的第二實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)包括根據(jù)所述初級(jí)游戲的至少兩個(gè)實(shí)例的結(jié)果累積信用的數(shù)量; 至少基于所累積的信用的數(shù)量確定所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量;以及 至少基于所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量觸發(fā)關(guān)于所述次級(jí)游戲的所述第二實(shí)例的所述次 級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括 禁用所述次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中提供關(guān)于次級(jí)游戲的第一實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選 項(xiàng)包括將所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量與次級(jí)游戲閾值進(jìn)行比較。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括 接收票,所述票與信用的數(shù)量關(guān)聯(lián); 從所述票讀取信息;以及至少基于從所述票讀取到的信息確定所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量。
8.一種選擇性地提供初級(jí)游戲或次級(jí)游戲的實(shí)例的游戲系統(tǒng),包括 玩家接口,被配置為接收來(lái)自玩家的輸入;處理器,與所述玩家接口進(jìn)行通信并執(zhí)行指令;以及存儲(chǔ)器,與所述處理器進(jìn)行通信并儲(chǔ)存有指令,所述指令使得所述處理器 至少基于已確定的可用信用的當(dāng)前數(shù)量提供關(guān)于次級(jí)游戲的第一實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu) 入選項(xiàng),所述次級(jí)游戲能夠至少基于初級(jí)游戲的至少一個(gè)結(jié)果觸發(fā);至少基于指示接受所述次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的玩家輸入選擇性地提供所述次級(jí)游戲的第一實(shí)例;至少基于指示接受所述次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的玩家輸入從所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量中 扣除信用的第一數(shù)量;至少基于所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量選擇性地提供所述初級(jí)游戲的實(shí)例; 至少基于向玩家提供所述初級(jí)游戲的所述實(shí)例從所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量中扣除信 用的第二數(shù)量;以及至少基于所述初級(jí)游戲的至少一個(gè)實(shí)例的結(jié)果不時(shí)地提供關(guān)于所述次級(jí)游戲的第二 實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中使得所述處理器至少基于所述初級(jí)游戲的至 少一個(gè)實(shí)例的結(jié)果不時(shí)地提供關(guān)于所述次級(jí)游戲的第二實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的所述 指令包括另外的指令,所述另外的指令使得處理器僅基于所述初級(jí)游戲的一個(gè)實(shí)例的結(jié)果觸發(fā)關(guān)于所述次級(jí)游戲的第二實(shí)例的所述次 級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中使得所述處理器至少基于所述初級(jí)游戲的 至少一個(gè)實(shí)例的結(jié)果不時(shí)地提供關(guān)于所述次級(jí)游戲的第二實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的所 述指令包括另外的指令,所述另外的指令使得處理器根據(jù)所述初級(jí)游戲的至少兩個(gè)實(shí)例的結(jié)果累積信用的數(shù)量; 至少基于所累積的信用的數(shù)量確定所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量;以及 至少基于所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量觸發(fā)關(guān)于所述次級(jí)游戲的所述第二實(shí)例的所述次 級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)另外的指令,所述另外指令 使得所述處理器禁用所述次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)。
12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中使得所述處理器提供關(guān)于次級(jí)游戲的第一 實(shí)例的次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的所述指令包括另外的指令,所述另外的指令使得處理器將所述可用信用的當(dāng)前數(shù)量與次級(jí)游戲閾值進(jìn)行比較。
13.—種在游戲機(jī)上優(yōu)化游戲的方法,所述游戲機(jī)被配置為提供初級(jí)游戲的游戲玩法 的實(shí)例并選擇性地提供次級(jí)游戲的游戲玩法的實(shí)例,所述方法包括至少基于可用的次級(jí)游戲信用的第一當(dāng)前數(shù)額確定是否提供次級(jí)游戲的實(shí)例; 作為確定提供所述次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響應(yīng), 允許次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng), 收集第一下注,以及選擇性地提供所述次級(jí)游戲的所述第一實(shí)例;以及 作為確定不提供所述次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響應(yīng), 收集第二下注,提供所述初級(jí)游戲的實(shí)例,確定所述初級(jí)游戲的第一實(shí)例的結(jié)果,以及至少基于所述初級(jí)游戲的第一實(shí)例的結(jié)果確定是否提供所述次級(jí)游戲的實(shí)例。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中選擇性地提供所述次級(jí)游戲的實(shí)例包括 接收指示接受或拒絕所述次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng)的其中之一的玩家輸入以作為確定提供所述次級(jí)游戲的第一實(shí)例的響應(yīng),其中僅當(dāng)所述玩家輸入指示接受所述次級(jí)游戲購(gòu)入選項(xiàng) 時(shí)才提供所述次級(jí)游戲的實(shí)例。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,還包括提供所述次級(jí)游戲的實(shí)例,以作為對(duì)至少基于所述初級(jí)游戲的第一實(shí)例的結(jié)果確定是 否提供所述次級(jí)游戲的實(shí)例的響應(yīng)。
16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,還包括至少基于所述初級(jí)游戲的第一實(shí)例的結(jié)果或所述次級(jí)游戲的第一實(shí)例的結(jié)果的其中 之一確定可用的次級(jí)游戲信用的第二當(dāng)前數(shù)額。
17.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,還包括 在選擇性地提供所述次級(jí)游戲的第一實(shí)例之后,至少基于所述次級(jí)游戲的第一實(shí)例的結(jié)果確定是否提供所述次級(jí)游戲的實(shí)例。
18.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中至少基于可用的次級(jí)游戲信用的第一當(dāng)前數(shù)額 確定是否提供次級(jí)游戲的實(shí)例包括當(dāng)所述可用的次級(jí)信用的當(dāng)前數(shù)額超過(guò)次級(jí)游戲閾值時(shí),確定提供所述次級(jí)游戲的實(shí)例。
19.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,還包括 接收有價(jià)值物品;至少基于所述有價(jià)值物品確定貨幣數(shù)額;以及 至少基于貨幣數(shù)額確定次級(jí)游戲信用的數(shù)量。
20.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,還包括 接收票,所述票與次級(jí)游戲信用的數(shù)量關(guān)聯(lián); 從所述票讀取信息;以及至少基于從所述票讀取到的信息確定所述次級(jí)游戲信用的數(shù)量。
21.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,還包括 確定可用的初級(jí)游戲信用的第一當(dāng)前數(shù)額;以及至少基于所述可用的初級(jí)游戲信用的第一當(dāng)前數(shù)額確定可用的次級(jí)游戲信用的第一 當(dāng)前數(shù)額。
全文摘要
一種游戲機(jī)被配置為選擇性地提供初級(jí)游戲的實(shí)例和次級(jí)游戲的實(shí)例。可以至少基于初級(jí)游戲的結(jié)果提供次級(jí)游戲的實(shí)例。游戲機(jī)可以至少基于次級(jí)游戲信用的數(shù)量提供次級(jí)游戲的實(shí)例。次級(jí)游戲信用的數(shù)量可以與游戲機(jī)的玩家關(guān)聯(lián)??梢灾辽倩诔跫?jí)游戲的結(jié)果和/或次級(jí)游戲的結(jié)果將次級(jí)游戲信用的數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)給游戲機(jī)的玩家。游戲機(jī)可以至少基于可用次級(jí)游戲信用的數(shù)量提供次級(jí)游戲的實(shí)例??捎么渭?jí)游戲信用的數(shù)量可以至少基于次級(jí)游戲信用的數(shù)量和/或其它信用的數(shù)量。
文檔編號(hào)G06Q50/00GK102084395SQ200980124238
公開(kāi)日2011年6月1日 申請(qǐng)日期2009年4月29日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月30日
發(fā)明者勞倫·納爾遜, 杰弗·明塞, 約瑟夫·基興懷特爾 申請(qǐng)人:百利游戲有限公司
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