成游戲鏈;
在本步驟中,通過可視化的功能界面,第一用戶僅需要根據(jù)個人想法,將不同游戲單元的輸出節(jié)點與輸入節(jié)點用箭頭連線連接起來,來表征游戲單元間的連接關(guān)系。唯一的約束條件為:箭頭方向一定是從起始節(jié)點或輸出節(jié)點指向輸入節(jié)點或結(jié)束節(jié)點。
[0059]補充說明的是,在本步驟中,對于非閉環(huán)的節(jié)點(即不是結(jié)束節(jié)點又沒有下一個節(jié)點的節(jié)點),由用戶或系統(tǒng)自行添加退出節(jié)點。
[0060]同樣的,采用文字格式(例如編號配對/編號排列)來表征游戲單元的連接關(guān)系也屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
[0061]步驟S207,設(shè)置游戲鏈屬性,完成游戲鏈制作;
所述游戲鏈屬性包括但不限于以下一種或多種:游戲鏈名稱、內(nèi)容簡介、游戲鏈通關(guān)條件、游戲鏈獎勵、發(fā)布時間、制作人、有效期限、參與人性別要求、參與人年齡要求、黑名單;其中游戲鏈名稱是第一用戶給游戲鏈的命名;
其中內(nèi)容簡介是第一用戶對游戲鏈的介紹,可以詳細(xì)說明游戲鏈中各游戲單元的關(guān)聯(lián)情況及注意事項,也可以不做說明,讓第二用戶自行摸索;
所述游戲鏈通關(guān)條件包括但不限于:累計單元游戲時間小于等于預(yù)設(shè)的游戲鏈通關(guān)時間;累計單元游戲分?jǐn)?shù)大于等于預(yù)設(shè)的游戲鏈通關(guān)分?jǐn)?shù)。當(dāng)?shù)谝挥脩粼O(shè)置了游戲鏈通關(guān)條件時,系統(tǒng)將根據(jù)該條件來判斷第二用戶是否通過游戲鏈;例如當(dāng)?shù)谝挥脩粼O(shè)置了游戲鏈通關(guān)時間和/或游戲鏈通關(guān)分?jǐn)?shù),則系統(tǒng)將對第二用戶在各游戲單元中的游戲時間和游戲分?jǐn)?shù)進(jìn)行求和,再判斷第二用戶的累計單元游戲時間是否小于等于預(yù)設(shè)的游戲鏈通關(guān)時間,和/或累計單元游戲分?jǐn)?shù)是否大于等于預(yù)設(shè)的游戲鏈通關(guān)分?jǐn)?shù),以此判斷第二用戶是否正在通過游戲鏈;
所述游戲鏈獎勵為第一用戶為了激發(fā)第二用戶的參與積極性,所自行設(shè)置的各類獎勵,包括不限于以下一種或多種:第一用戶的非公開信息、禮物、入場券票、線下活動邀約、優(yōu)惠券。游戲鏈獎勵是第一用戶對第二用戶的承諾,當(dāng)?shù)诙脩舨榭从螒蜴湑r,即能看到該項內(nèi)容;
其中有效期限是第二用戶能參與游戲鏈的時間范圍,超過該時間范圍,游戲鏈處于關(guān)閉狀態(tài),無法打開。當(dāng)然,第一用戶可修改該有效期限并重新發(fā)布,使得游戲鏈再次激活; 其中參與人員性別要求是第一用戶為了指定第二用戶性別給出的限定;
其中參與人員年齡要求是第一用戶對第二用戶年齡范圍的限定;
當(dāng)?shù)谝挥脩粝M苊馓囟ㄓ脩魠⑴c游戲鏈,可以將其拉入游戲鏈的黑名單;
其中制作人通常是指第一用戶,即誰發(fā)布誰就是第一用戶,也就是游戲鏈的制作人。當(dāng)然,游戲鏈的制作也是可以分工的,例如開發(fā)人員可以僅進(jìn)行游戲鏈的設(shè)計,通過收費的方式轉(zhuǎn)讓游戲鏈模板?;蛘呱虡I(yè)用戶可制作包含廣告信息或優(yōu)惠券獎勵的游戲鏈模板,提供給廣大用戶借鑒使用。
[0062]以上只是列舉了基于流程圖表現(xiàn)形式的游戲鏈制作步驟的優(yōu)先方案,顯然,游戲鏈制作步驟的順序或內(nèi)容是可以調(diào)換的,且任何通過其他方式來表征游戲單元及其相互間連接規(guī)則、順序,構(gòu)成游戲組合配置方案,實現(xiàn)多個不同游戲間的參數(shù)傳遞,自動跳轉(zhuǎn),自動切換的技術(shù)方案,均屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍。
[0063]圖3為本發(fā)明實施例二的游戲鏈?zhǔn)疽鈭D,包括:
起始節(jié)點30 ;
游戲單元31,及其輸入節(jié)點3101和輸出節(jié)點3111、3112、3113 ;
游戲單元32,及其輸入節(jié)點3201、3202和輸出節(jié)點3211、3212、3213 ;
退出節(jié)點381,382 ;
結(jié)束節(jié)點39。
[0064]為了更形象地說明游戲鏈的制作過程及游戲過程,假定場景如下:
第一用戶小紅在游戲鏈制作平臺新建了一個游戲鏈。她首先選擇了兩款游戲,一款是迷宮游戲,作為游戲單元31,另一款是密室逃脫游戲,作為游戲單元32 ;
然后小紅雙擊游戲單元31,開始設(shè)置迷宮游戲的輸入輸出節(jié)點:
將迷宮游戲初始提供的輸入節(jié)點3101參數(shù)設(shè)置為:游戲模式為限時模式;難度等級為大師級;游戲環(huán)節(jié)編號為隨機,即隨機關(guān)卡/地圖是隨機的;可重復(fù)次數(shù)為20次,通關(guān)時間為10分鐘;
將迷宮游戲初始提供的關(guān)聯(lián)游戲失敗的輸出節(jié)點3111的下步動作設(shè)置為退出,此時系統(tǒng)自動將輸出節(jié)點3111的下一節(jié)點設(shè)置為退出節(jié)點381 ;
將迷宮游戲初始提供的關(guān)聯(lián)游戲成功的輸出節(jié)點3112的輸出結(jié)果判斷條件參數(shù)設(shè)置為“通關(guān)時間< 5分鐘”,允許通過人數(shù)參數(shù)設(shè)置為“ 10” ;
復(fù)制輸出節(jié)點3112生成一個同樣關(guān)聯(lián)游戲成功輸出的輸出節(jié)點3113,將輸出結(jié)果判斷條件參數(shù)修改為“通關(guān)時間>5分鐘”;
接著小紅雙擊游戲單元32,設(shè)置密室逃脫游戲的輸入輸出節(jié)點:
將密室逃脫游戲初始提供的輸入節(jié)點3201參數(shù)設(shè)置為:游戲模式為挑戰(zhàn)模式;游戲環(huán)節(jié)編號為隨機,即密室選定是隨機的;難度等級為中級;通關(guān)時間為30分鐘;
復(fù)制輸入節(jié)點3201生成另一個輸入節(jié)點3202,參數(shù)設(shè)置為:游戲模式為任務(wù)模式;游戲環(huán)節(jié)編號為隨機;難度級別為困難,通關(guān)時間為45分鐘;
保留密室逃脫游戲初始提供的關(guān)聯(lián)游戲失敗的輸出節(jié)點3211的設(shè)置;
將密室逃脫游戲初始提供的關(guān)聯(lián)游戲成功的輸出節(jié)點3212的輸出結(jié)果判斷條件參數(shù)設(shè)置為“通關(guān)時間>30分鐘”,單元獎勵參數(shù)設(shè)置為“我的QQ號”,下步動作設(shè)置為退出;復(fù)制添加一個關(guān)聯(lián)游戲成功的輸出節(jié)點3213,將輸出結(jié)果判斷條件參數(shù)設(shè)置為“通關(guān)時間< 30分鐘”,允許通過人數(shù)參數(shù)設(shè)置為“3”,不設(shè)置單元獎勵;
然后小紅把游戲單元31的輸出節(jié)點3112連接到游戲單元32的輸入節(jié)點3201 ;把游戲單元31的輸出節(jié)點3113連接到游戲單元32的輸入節(jié)點3202 ;把游戲單元32的輸出節(jié)點3211連接上游戲單元31的輸入節(jié)點3101 ;把游戲單元32的輸出節(jié)點3213連接到結(jié)束節(jié)點39 ;
最后,小紅設(shè)置了游戲鏈的屬性:游戲鏈名稱為“有進(jìn)無出”,內(nèi)容簡介寫著“迷宮游戲+密室逃脫,挑戰(zhàn)你的逃生水平,別出不來了喲! ”,游戲鏈獎勵為“我的手機號”、有效期限為“2015.9.1 ~ 2015.9.30”,參與人年齡要求為“20?30” ;
完成以上設(shè)置后,小紅在游戲鏈平臺發(fā)布了 “有進(jìn)無出”游戲鏈;
第二用戶小王年齡23歲,看到了第一用戶小紅發(fā)布的“有進(jìn)無出”游戲鏈,想和小紅交朋友,并獲得小紅的手機號,于是點擊打開了游戲鏈。首先小王進(jìn)入了一個隨機的迷宮,游戲模式是限時模式,且單局游戲時間已被小紅限定為10分鐘。如果小王不能在10分鐘內(nèi)走出迷宮,可以重玩20次,但迷宮地圖將隨機切換。如果小王最終無法走出迷宮,則從關(guān)聯(lián)游戲失敗的輸出節(jié)點3111輸出,即退出游戲鏈。如果小王走出迷宮,系統(tǒng)將根據(jù)小紅設(shè)置的輸出結(jié)果判定條件來確認(rèn)小王從哪個輸出節(jié)點輸出。如果小王用時小于等于5分鐘,貝1J從輸出節(jié)點3112輸出,從而以輸入節(jié)點3201進(jìn)入游戲單元32,即密室逃脫游戲的游戲模式為挑戰(zhàn)模式,密室隨機,難度中級,通關(guān)時間為30分鐘。如果小王用時大于5分鐘,則從輸出節(jié)點3113輸出,并以輸入節(jié)點3202進(jìn)入游戲單元32,此時密室逃脫游戲的游戲模式為任務(wù)模式,任務(wù)隨機,難度困難,通關(guān)時間為45分鐘。如果小王無法成功逃出密室,將從輸出節(jié)點3211輸出,返回迷宮游戲,如果逃出了密室但單元游戲時間大于30分鐘,則系統(tǒng)將把小紅預(yù)先填寫的QQ號顯示給小王看,然后經(jīng)退出節(jié)點382退出游戲鏈。如果小王密室逃脫游戲用時小于等于30分鐘,且已游戲鏈目前通關(guān)人數(shù)小于3,則小王順利完成游戲鏈,成為小紅的臨時好友,并獲得小紅預(yù)先填寫的手機號。
[0065]圖4為本發(fā)明實施例二的另一游戲鏈?zhǔn)疽鈭D,包括:
起始節(jié)點40 ;
游戲單元41,及其輸入節(jié)點4101和輸出節(jié)點4111,4112 ;
游戲單元42,及其輸入節(jié)點4201和輸出節(jié)點4211、4212 ;
游戲單元43,及其輸入節(jié)點4301和輸出節(jié)點4311、4312 ;
游戲單元44,及其輸入節(jié)點4401和輸出節(jié)點4411、4412 ;
退出節(jié)點48 ;
結(jié)束節(jié)點491,492,493。
[0066]各節(jié)點的連接關(guān)系從圖中已明顯可看出,在此不再贅述。但從輸出節(jié)點4112有3個箭頭連線分別指向輸入節(jié)點4201,4301,4401,這種一個節(jié)點同時指向2個及2個以上節(jié)點的,表示系統(tǒng)可隨機選取連接路線,即輸出節(jié)點4112可以跳轉(zhuǎn)到輸入節(jié)點4201、4301、4401中的任意一個。
[0067]簡單地假定游戲鏈制作及使用場景:第一用戶王老師以免費的知識問答游戲為模板,把自己教學(xué)的知識要點和答案添加到題庫中,作為游戲單元41,另外把受同學(xué)們歡迎的塔防游戲(例如植物大戰(zhàn)僵尸)、沙盒游戲(如我的世界)、數(shù)獨游戲分別作為游戲單元42、43、44,制作成游戲鏈,作為暑假作業(yè)。所有學(xué)生需要用個人賬戶登陸作為第二用戶完成游戲鏈。首先學(xué)生需要完成知識問答游戲,達(dá)到王老師設(shè)定的分?jǐn)?shù)要求,然后隨機進(jìn)入塔防游戲、沙盒游戲或數(shù)獨游戲中的一個,且必須一次性闖關(guān)成功,否則又需要重新進(jìn)入知識問答游戲,繼續(xù)回答問題??梢?,通過這樣簡單的游戲鏈制作,老師就可以在寬松的監(jiān)管下,讓學(xué)習(xí)和游戲融合在一起,既激發(fā)了學(xué)生的積極性,又能勞逸結(jié)合,緩解長時間學(xué)習(xí)的疲勞。
[0068]圖5為本發(fā)明實施例三的另一游戲鏈?zhǔn)疽鈭D,包括:
起始節(jié)點50 ;
游戲單元51