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基于游戲diy的社交方法及系統(tǒng)的制作方法_2

文檔序號:9489912閱讀:來源:國知局

為每個(gè)游戲單元設(shè)置或添加輸入節(jié)點(diǎn)和輸出節(jié)點(diǎn);
修改或設(shè)置各游戲單元的輸入節(jié)點(diǎn)參數(shù)、輸出節(jié)點(diǎn)參數(shù)及游戲可定制性內(nèi)容;
將游戲鏈的起始節(jié)點(diǎn)、結(jié)束節(jié)點(diǎn)及各游戲單元的輸入節(jié)點(diǎn)和輸出節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接,形成游戲鏈;
設(shè)置游戲鏈屬性,完成游戲鏈。
[0036]顯然,以上只是列舉游戲鏈制作的優(yōu)先方案,還可以通過文字描述、三維圖像關(guān)聯(lián)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演化的方式來進(jìn)行游戲鏈的制作,甚至可以在類似《我的世界》(Minecraft)的游戲里進(jìn)行游戲鏈的制作。任何通過其他方式來表征游戲單元及其相互間連接規(guī)則、順序,構(gòu)成游戲組合配置方案,實(shí)現(xiàn)多個(gè)不同游戲間的參數(shù)傳遞,自動跳轉(zhuǎn),自動切換的技術(shù)方案均屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍。
[0037]為了方便管理及跨平臺使用,當(dāng)游戲鏈發(fā)布時(shí),系統(tǒng)還需要生成一個(gè)具有唯一新的游戲鏈標(biāo)識。通過游戲鏈標(biāo)識,用戶可在社交網(wǎng)絡(luò)或即時(shí)通訊工具中轉(zhuǎn)發(fā)游戲鏈。除了首次打開時(shí)需要下載必要的插件或APP外,用戶可直接點(diǎn)擊包含游戲鏈標(biāo)識的鏈接以打開相應(yīng)的游戲鏈。
[0038]需要說明的是,游戲單元的主體內(nèi)容并不限于計(jì)算機(jī)游戲,也可以是符合平臺接口標(biāo)準(zhǔn)的軟件插件或軟件包。另外,游戲單元也不限于單機(jī)游戲,也可以是聯(lián)網(wǎng)游戲,只有游戲單元提供者能清晰定義游戲單元的輸入輸出,其主體的游戲內(nèi)容的設(shè)定不在本發(fā)明保護(hù)范圍內(nèi)。
[0039]步驟S102,第二用戶完成游戲鏈后即可自動成為第一用戶的臨時(shí)好友或獲得游戲鏈獎(jiǎng)勵(lì);
用戶通過點(diǎn)擊游戲鏈標(biāo)識運(yùn)行游戲鏈時(shí),系統(tǒng)將從遠(yuǎn)程服務(wù)器調(diào)取游戲鏈整體信息及必要的游戲單元,并根據(jù)預(yù)設(shè)的執(zhí)行順序及參數(shù)設(shè)置啟動游戲單元。當(dāng)用戶按設(shè)定的游戲路線完成相應(yīng)游戲單元,到達(dá)游戲鏈的結(jié)束節(jié)點(diǎn)時(shí),即認(rèn)為用戶完成了游戲鏈。
[0040]所述游戲鏈獎(jiǎng)勵(lì)為第一用戶為了激發(fā)第二用戶的參與積極性,所自行設(shè)置的各類獎(jiǎng)勵(lì),包括不限于以下一種或多種:第一用戶的非公開信息、禮物、入場券票、線下活動邀約、優(yōu)惠券。
[0041]所述臨時(shí)好友的特征可進(jìn)一步包括:
雙方僅在預(yù)先設(shè)置的臨時(shí)好友期限內(nèi)能直接進(jìn)行社交互動; 雙方的互動次數(shù)達(dá)到預(yù)設(shè)的臨時(shí)好友互動次數(shù)閾值時(shí)自動解除臨時(shí)好友關(guān)系。
[0042]例如第二用戶小明完成了制作并發(fā)布的游戲鏈后,成為了第一用戶小芳的臨時(shí)好友,且臨時(shí)好友期限為10天,臨時(shí)好友互動次數(shù)閾值為10次。因此,在這10天內(nèi),小明可以通過社交系統(tǒng)與小芳進(jìn)行社交互動,如詢問小芳“喜歡什么運(yùn)動”,“要不要一起參加周末自駕游”等,小芳則予以答復(fù)或回問互動。每次信息發(fā)送,系統(tǒng)都記錄次數(shù),當(dāng)小明和小芳的信息發(fā)送次數(shù)都達(dá)到10次時(shí),系統(tǒng)自動解除雙方的臨時(shí)好友關(guān)系,此時(shí)雙方都無法在繼續(xù)發(fā)信息。如雙方在臨時(shí)好友期間認(rèn)為有需要繼續(xù)溝通,則可以互加為好友。為了確保小芳按照約定達(dá)成互動要求,如果10天內(nèi)小芳發(fā)給小明的消息次數(shù)少于10時(shí),則系統(tǒng)予以處罰,至于處罰方式可自行規(guī)定,不在本發(fā)明范圍內(nèi)。
[0043]所述一種基于游戲DIY的社交方法,可進(jìn)一步包括:
第一用戶可以查詢所發(fā)布游戲鏈的用戶參與情況;
第二用戶可以查詢第一用戶發(fā)布的所有游戲鏈及其屬性信息;
對游戲鏈的用戶參與度進(jìn)行統(tǒng)計(jì)排名,并提供用戶隨時(shí)查詢;
對游戲單元被引用次數(shù)、調(diào)用次數(shù)、通過率進(jìn)行統(tǒng)計(jì)排名,并提供用戶隨時(shí)查詢。
[0044]優(yōu)選的,所述一種基于游戲DIY的社交方法,可進(jìn)一步包括:
提供特色社區(qū)滿足用戶的專項(xiàng)需求,包括:
男女社區(qū),女性用戶作為第一用戶,男性用戶作為第二用戶;
公眾社區(qū),公眾人物作為第一用戶,粉絲作為第二用戶;
商家社區(qū),商家用戶作為第一用戶,個(gè)人用戶作為第二用戶。
[0045]其中商戶作為第一用戶,可以將推廣內(nèi)容定制地加入到游戲鏈中發(fā)布,而個(gè)人用戶為了獲得商家的獎(jiǎng)品、優(yōu)惠券等游戲鏈獎(jiǎng)勵(lì),則可以通過玩游戲鏈來角逐獎(jiǎng)項(xiàng)。
[0046]需要說明的是,當(dāng)?shù)诙脩艉偷谝挥脩粢咽呛糜殃P(guān)系時(shí),則系統(tǒng)不再將雙方設(shè)置為臨時(shí)好友關(guān)系。當(dāng)然,本步驟中的游戲鏈獎(jiǎng)勵(lì)也可以是象征意義的,例如家長和孩子之間的約定,老師與學(xué)生之間的作業(yè)要求,主管與下屬之間的工作安排。
[0047]圖2為本發(fā)明實(shí)施例一的一種游戲鏈的制作流程示意圖,包括以下步驟:
步驟S201,進(jìn)入游戲鏈制作平臺;
所述游戲鏈制作平臺是能夠通過依據(jù)預(yù)先制定的接口標(biāo)準(zhǔn)對游戲單元進(jìn)行參數(shù)設(shè)置、內(nèi)容定制的功能平臺;
所述游戲鏈制作平臺,是系統(tǒng)中用于游戲鏈的查詢、制作、修改、調(diào)試、發(fā)布的功能模塊,同時(shí)能連接游戲單元模塊,進(jìn)行游戲單元的查詢、解鎖等操作。
[0048]進(jìn)一步的,游戲鏈制作平臺還具有對游戲單元進(jìn)行調(diào)用、調(diào)試的功能。
[0049]步驟S202,新建一個(gè)游戲鏈,初始包含一個(gè)起始節(jié)點(diǎn)和一個(gè)結(jié)束節(jié)點(diǎn);
需要說明的是起始節(jié)點(diǎn)只是為了標(biāo)記游戲鏈運(yùn)行的第一運(yùn)行內(nèi)容,并非必須存在的。容易想到的替代方式是將內(nèi)容的屬性標(biāo)記為第一運(yùn)行內(nèi)容,例如將游戲單元的運(yùn)行順序號設(shè)置為1,從而讓執(zhí)行模塊首先執(zhí)行。同理,結(jié)束節(jié)點(diǎn)也不是必須存在的,同樣可以將內(nèi)容的屬性標(biāo)記為最后運(yùn)行內(nèi)容。
[0050]顯然,在本步驟中,系統(tǒng)后臺需要為游戲鏈生成一個(gè)唯一的標(biāo)識號,以關(guān)聯(lián)后續(xù)所有相關(guān)內(nèi)容、參數(shù)設(shè)置及運(yùn)行數(shù)據(jù)等。
[0051]步驟S203,在待選游戲單元列表中根據(jù)個(gè)人意愿選取一個(gè)或一個(gè)以上的游戲單元;
游戲鏈制作平臺將已發(fā)布上傳到平臺中的滿足特定軟件接口標(biāo)準(zhǔn)的游戲單元以列表的方式提供第一用戶選擇。進(jìn)一步的,可以對游戲單元進(jìn)行分類及按某一規(guī)則排列,方便第一用戶選擇。當(dāng)然,第一用戶也可以通過精確搜索或模糊搜索的方式來搜索選取所需的游戲單元;
為了保護(hù)游戲單元的版權(quán),游戲單元列表中包含免費(fèi)游戲單元和付費(fèi)游戲單元。免費(fèi)游戲單元可以讓用戶直接選取使用,而付費(fèi)游戲單元處于加密狀態(tài),需要通過用戶付費(fèi)等方式進(jìn)行解鎖;
而對于游戲單元開發(fā)者或版權(quán)所有者,則可以游戲單元的引用次數(shù),和/或調(diào)用次數(shù),和/或累計(jì)游戲時(shí)間支付游戲版權(quán)費(fèi)用。
[0052]步驟S204,為每個(gè)游戲單元設(shè)置或添加輸入節(jié)點(diǎn)和輸出節(jié)點(diǎn);
通常游戲單元可預(yù)先設(shè)定好一個(gè)輸入節(jié)點(diǎn)和兩個(gè)輸出節(jié)點(diǎn)。其中輸入節(jié)點(diǎn)是用于設(shè)置游戲啟動時(shí)所需的參數(shù),而兩個(gè)輸出節(jié)點(diǎn),一個(gè)為游戲失敗時(shí)觸發(fā)的輸出,另一個(gè)為游戲成功時(shí)觸發(fā)的輸出。當(dāng)游戲單元所預(yù)設(shè)的輸入節(jié)點(diǎn)和輸出節(jié)點(diǎn)數(shù)量滿足需求時(shí),第一用戶可以跳過本步驟。
[0053]需要說明的是,輸入節(jié)點(diǎn)和輸出節(jié)點(diǎn)只是輸入?yún)?shù)集合和輸出參數(shù)集合的表征。采用圖形節(jié)點(diǎn)的方式來表示,只是為了后續(xù)步驟中用戶能方便地通過可視化的方式設(shè)置不同的游戲單元的連接關(guān)系。采用文字標(biāo)識或3D圖像等方式來表征游戲單元參數(shù)集合也屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
[0054]步驟S205,修改或設(shè)置各游戲單元的輸入節(jié)點(diǎn)參數(shù)、輸出節(jié)點(diǎn)參數(shù)及游戲可定制性內(nèi)容;
所述輸入節(jié)點(diǎn)參數(shù)包括但不限于以下一種或多種:游戲模式、難度等級、游戲環(huán)節(jié)編號、可重復(fù)次數(shù)、通關(guān)分?jǐn)?shù)、通關(guān)時(shí)間;
其中游戲模式用于指定游戲單元的游戲模式,難度等級用于指定游戲單元的難度等級,游戲環(huán)節(jié)編號用戶指定游戲單元的場景/關(guān)卡/任務(wù),即通常所說的“玩第幾關(guān)”;
其中可重復(fù)次數(shù)用于限定第二用戶可重復(fù)玩游戲單元的次數(shù),即當(dāng)?shù)诙脩粑茨芡ㄟ^游戲單元時(shí),如果失敗次數(shù)小于等于可重復(fù)次數(shù),則可以選擇重玩。如果失敗次數(shù)超過可重復(fù)次數(shù),則被判定游戲失??;
其中通關(guān)分?jǐn)?shù)和通關(guān)時(shí)間用于替代游戲單元默認(rèn)的通關(guān)條件。
[0055]所述輸出節(jié)點(diǎn)參數(shù)包括但不限于以下一種或多種:輸出結(jié)果判斷條件、允許通過人數(shù)、單元獎(jiǎng)勵(lì)、下步動作;
其中輸出結(jié)果判斷條件是指游戲單元輸出時(shí)可通過判斷條件來確認(rèn)是由哪個(gè)輸出節(jié)點(diǎn)輸出。通常游戲單元提供兩個(gè)默認(rèn)輸出:游戲成功時(shí)觸發(fā)的輸出和游戲失敗時(shí)觸發(fā)的輸出。第一用戶可以直接用這兩個(gè)默認(rèn)的輸出節(jié)點(diǎn),無需另行設(shè)置,也可以根據(jù)需要追加輸出節(jié)點(diǎn);
其中允許通過人數(shù)用于控制游戲單元的通過人數(shù),即只有前η名的第二用戶才能繼續(xù)游戲鏈的下一環(huán)節(jié);
其中單元獎(jiǎng)勵(lì)用于當(dāng)用戶通過游戲單元時(shí),可獲得第一用戶預(yù)先設(shè)置的游戲獎(jiǎng)勵(lì),例如第一用戶的非公開信息、禮物、入場券票、優(yōu)惠券等; 其中下步動作用于設(shè)置當(dāng)前輸出接下去的動作,包括但不限于:退出、重新游戲、隨機(jī)返回。其中退出動作表示退出游戲鏈;重新游戲動作表示重新開始游戲單元且單元重玩次數(shù)歸零;隨機(jī)返回表示返回用戶已完成(即已通關(guān))的某一游戲單元的某一輸入節(jié)點(diǎn)。
[0056]所述輸出節(jié)點(diǎn)參數(shù)還進(jìn)一步包括:單元游戲時(shí)間、單元游戲分?jǐn)?shù);這兩個(gè)參數(shù)值是傳遞給游戲鏈執(zhí)行模塊的,用于統(tǒng)計(jì)第二用戶在游戲單元中所用的游戲時(shí)間或所得的游戲分?jǐn)?shù),進(jìn)而可以統(tǒng)計(jì)第二用戶在整個(gè)游戲鏈的游戲時(shí)間和游戲分?jǐn)?shù)。
[0057]所述游戲可定制性內(nèi)容為游戲單元開發(fā)人員所提供的可對游戲自身內(nèi)容修改的部分,例如游戲地圖、問答內(nèi)容、獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容等。例如,當(dāng)游戲單元是迷宮游戲時(shí),第一用戶可以通過游戲自帶的地圖編輯器來修改或制作個(gè)性化的地圖;當(dāng)游戲單元是知識問答游戲時(shí),則第一用戶可以自行設(shè)置問題及答案內(nèi)容;當(dāng)游戲單元是尋寶游戲時(shí),則第一用戶可通過游戲提供的藏寶箱編輯器設(shè)置自己的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
[0058]步驟S206,將游戲鏈的起始節(jié)點(diǎn)、結(jié)束節(jié)點(diǎn)及各游戲單元的輸入節(jié)點(diǎn)和輸出節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接,形
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