游戲系統(tǒng)的制作方法
【專(zhuān)利摘要】一種游戲系統(tǒng),包含一儲(chǔ)存單元、一顯示單元、一輸入單元及一處理單元:儲(chǔ)存單元用于建立一包括多筆韻文的題庫(kù),各該韻文內(nèi)容由多個(gè)句子組成;顯示單元用于顯示一依據(jù)該題庫(kù)而出題的操作畫(huà)面,且該操作畫(huà)面顯示該題庫(kù)的一筆韻文及多個(gè)候選句子,且該筆韻文內(nèi)容有多個(gè)填空處;輸入單元用于供拖曳任一候選句子至該筆韻文內(nèi)容的任一填空處;處理單元用于當(dāng)任一候選句子被拖曳至任一填空處,判斷該候選句子的排序在該筆韻文內(nèi)容的位置是否正確,若正確則令該候選句子填入該填空處,若不正確則令該候選句子不能填入該填空處。
【專(zhuān)利說(shuō)明】游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),特別是涉及一種可精確測(cè)驗(yàn)使用者對(duì)于韻文內(nèi)容組成的熟悉度的游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]傳統(tǒng)的詩(shī)被稱(chēng)作韻文,和散文不同的地方在于有獨(dú)特的結(jié)構(gòu)、節(jié)奏和韻律。歐洲語(yǔ)言的字詞本身有重輕音節(jié)的區(qū)別,因此西方的詩(shī)也特別著重字詞的節(jié)奏。從希臘時(shí)代開(kāi)始,不少的詩(shī)由輕重格(抑揚(yáng)格)或重輕格(揚(yáng)抑格)等的節(jié)拍組成。而在中國(guó),由于中文的詞語(yǔ)本身可以由兩字或三字等組合而成,例如一句七字句的詩(shī)詞常??梢苑肿鳌杆摹⑷够颉付?、二、三」的詞組。由于這種特性,每個(gè)詞組之間念起來(lái)自然形成短的停頓,形成中國(guó)詩(shī)詞獨(dú)特的節(jié)奏感。
[0003]有鑒于韻文的各個(gè)句子的順序位置在整個(gè)文體結(jié)構(gòu)具有特定意義,如何開(kāi)發(fā)出合適的游戲系統(tǒng)來(lái)測(cè)驗(yàn)使用者對(duì)于韻文內(nèi)容組成的熟悉度又不會(huì)顯得呆板及教條化,是一個(gè)亟待解決的課題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明的目的,即在提供一種可精確測(cè)驗(yàn)使用者對(duì)于韻文內(nèi)容組成的熟悉度又不會(huì)顯得呆板及教條化的韻文填空游戲方法及系統(tǒng)。
[0005]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)包含一儲(chǔ)存單元、一顯示單元、一輸入單元及一處理單元。該儲(chǔ)存單元建立一包括多筆韻文的題庫(kù),各該韻文內(nèi)容由多個(gè)句子組成;該顯示單元顯示一依據(jù)該題庫(kù)而出題的操作畫(huà)面,且該操作畫(huà)面顯示該題庫(kù)的一筆韻文及多個(gè)候選句子,且該筆韻文內(nèi)容有多個(gè)填空處;該輸入單元供拖曳任一候選句子至該筆韻文內(nèi)容的任一填空處;該處理單元是當(dāng)任一候選句子被拖曳至任一填空處,判斷該候選句子的排序在該筆韻文內(nèi)容的位置是否正確,若正確則令該候選句子填入該填空處,若不正確則令該候選句子不能填入該填空處。
[0006]所述的游戲系統(tǒng)中,該處理單元還在游戲開(kāi)始后開(kāi)始計(jì)時(shí)一預(yù)定時(shí)間,當(dāng)?shù)竭_(dá)該預(yù)定時(shí)間即結(jié)束該游戲,且若在該預(yù)定時(shí)間內(nèi)判斷該候選句子的排序在該筆韻文的位置為不正確,則縮短該預(yù)定時(shí)間。
[0007]本發(fā)明游戲系統(tǒng)的有益效果在于:借由判斷候選句子的排序在該筆韻文內(nèi)容的位置是否正確,若正確則令該候選句子填入該填空處,不但避免傳統(tǒng)僵固及教條化的出題方式,也可充分達(dá)到加強(qiáng)存儲(chǔ)的效果。
【專(zhuān)利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0008]圖1是一系統(tǒng)方塊圖,說(shuō)明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例;
[0009]圖2是一操作畫(huà)面圖,說(shuō)明本發(fā)明對(duì)于韻文及候選句子在操作畫(huà)面中的配置方式的實(shí)施例;[0010]圖3是一流程圖,說(shuō)明本發(fā)明的韻文填空游戲方法的實(shí)施例。
【具體實(shí)施方式】
[0011]下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
[0012]參閱圖1,本發(fā)明的實(shí)施例中,游戲系統(tǒng)100包含一處理單元10、一儲(chǔ)存單元11、一輸入單元12及一顯示單元13。
[0013]本實(shí)施例中,游戲系統(tǒng)100是一計(jì)算機(jī)。舉例而言,計(jì)算機(jī)的形態(tài)可以是服務(wù)器、個(gè)人計(jì)算機(jī)、筆記本電腦、超極本(ultrabook)、上網(wǎng)本(netbook)、一體成型計(jì)算機(jī)(ΑΙ0PC)、平板電腦、手持式計(jì)算機(jī)、嵌入式計(jì)算機(jī),或其他類(lèi)似的電子產(chǎn)品。
[0014]儲(chǔ)存單元11建立一包括多筆韻文的一題庫(kù)110,各該韻文內(nèi)容由多個(gè)句子組成;其中一筆韻文例如是取自王維的《竹里館》,其內(nèi)容為「獨(dú)坐幽篁里,彈琴?gòu)?fù)長(zhǎng)嘯,深林人不知,明月來(lái)相照」。儲(chǔ)存單元11的形態(tài),舉例而言,可以是一硬盤(pán)、一光盤(pán)、或一固定狀態(tài)儲(chǔ)存裝置(solid state storage device),固定狀態(tài)儲(chǔ)存裝置可以是例如一 U盤(pán)、一存儲(chǔ)卡、一固態(tài)硬盤(pán)(SSD),或其他類(lèi)似的儲(chǔ)存裝置。
[0015]參閱圖1及圖2,顯示單元13受該處理單元10控制,用以顯示處理單元10執(zhí)行一游戲程序(圖未示)配合該題庫(kù)Iio而出題的一操作畫(huà)面200 (如圖2),且該操作畫(huà)面200顯示該題庫(kù)的其中一筆韻文21及多個(gè)候選句子,且該筆韻文21內(nèi)容有多個(gè)填空處201、202。
[0016]顯示單元13的形態(tài),舉例而言,可以是一用以顯示處理單元10運(yùn)算結(jié)果的屏幕,且該屏幕可以是CCFL背光顯示器、LED背光顯示器、3D顯示器,或其他類(lèi)似的顯示設(shè)備。
[0017]輸入單元12供拖曳任一候選句子至該筆韻文內(nèi)容的任一填空處。
[0018]輸入單元12的形態(tài),舉例而言,可以是一指向裝置,該指向裝置可以是任一種類(lèi)型的光標(biāo)產(chǎn)生器、一觸摸板、一體感操控接口或其他類(lèi)似的輸入設(shè)備。
[0019]處理單元10是計(jì)算機(jī)使用的微處理器,用以加載及執(zhí)行游戲程序,借此,當(dāng)偵測(cè)任一候選句子211被拖曳至任一填空處201,處理單元10判斷「獨(dú)坐幽篁里」的該候選句子211及排序在該筆韻文21是否正確,若正確則令該「獨(dú)坐幽篁里」的候選句子211填入該填空處201,例如將「深林人不知」的句子212填入該填空處201,則排序不正確,令該候選句子212不能填入該填空處201。
[0020]所述的游戲系統(tǒng)100中,該處理單元10還在游戲開(kāi)始后開(kāi)始計(jì)時(shí)一預(yù)定時(shí)間,當(dāng)?shù)竭_(dá)該預(yù)定時(shí)間即結(jié)束該游戲,舉例而言,可在操作畫(huà)面200中顯示如圖2用以提示預(yù)定時(shí)間扣除游戲進(jìn)行時(shí)間的剩余時(shí)間的一時(shí)間軸23,當(dāng)時(shí)間軸23顯示到達(dá)該預(yù)定時(shí)間即代表該游戲結(jié)束,然而,若玩家在該預(yù)定時(shí)間內(nèi)的拖曳行為被判斷該候選句子211、212的排序在該筆韻文21內(nèi)容的位置為不正確,則時(shí)間軸23的顯示將會(huì)以扣除時(shí)間的方式來(lái)縮短該預(yù)定時(shí)間,借此避免玩家胡亂多次猜題的投機(jī)行為。
[0021]參閱圖3,并配合圖2,本發(fā)明的韻文填空游戲方法包含下述步驟:一出題步驟(S301),處理單元10令顯示單元13提供一依據(jù)一題庫(kù)而出題的操作畫(huà)面200,且該操作畫(huà)面200顯示該題庫(kù)的一筆韻文21及多個(gè)候選句子211、212,且該筆韻文內(nèi)容有多個(gè)填空處201,202 ;一拖曳步驟(S303),供拖曳任一候選句子211至該筆韻文21內(nèi)容的任一填空處201 ;一排序判斷步驟(S305),當(dāng)任一候選句子211被拖曳至任一填空處201,處理單元10判斷該候選句子211的內(nèi)容及排序在該筆韻文21是否正確;及一填入步驟(S306),若該候選句子211的排序在該筆韻文21的內(nèi)容的位置為正確,處理單元10令顯示單元13顯示該候選句子211填入該填空處201,若該候選句子211的排序在該筆韻文21的內(nèi)容的位置為不正確,則該候選句子211不會(huì)填入該填空處201。
[0022] 較佳的,所述的韻文填空游戲方法還包括下述步驟:一計(jì)時(shí)步驟(S302),處理單元10在游戲開(kāi)始后開(kāi)始計(jì)時(shí)一預(yù)定時(shí)間,以判斷是否到達(dá)預(yù)定時(shí)間(S307) ?若否,則繼續(xù)該游戲,若是,即結(jié)束該游戲;及一縮短計(jì)時(shí)步驟(S304),若玩家的拖曳動(dòng)作在該預(yù)定時(shí)間內(nèi)被判斷該候選句子的排序在該筆韻文的位置為不正確,處理單元10則縮短該預(yù)定時(shí)間。另外,處理單元10更會(huì)令顯示單元13以時(shí)間軸23顯示剩余時(shí)間,指該預(yù)定時(shí)間扣除游戲進(jìn)行時(shí)間與每次判斷不正確所需扣除的時(shí)間。
[0023]綜上所述,本發(fā)明的韻文填空游戲方法及游戲系統(tǒng)100的功效在于:1.借由判斷候選句子211、212的內(nèi)容及排序在該筆韻文21是否正確,若正確則令該候選句子211、212填入對(duì)應(yīng)的填空處201、202,不但避免傳統(tǒng)僵固及教條化的出題方式,也可充分達(dá)到加強(qiáng)存儲(chǔ)的效果;2.借由縮短可答題時(shí)間避免使用者胡亂猜題的投機(jī)行為,可使測(cè)驗(yàn)結(jié)果更為精確,故確實(shí)能達(dá)成本發(fā)明的目的。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲系統(tǒng),其特征在于:所述系統(tǒng)包含: 一儲(chǔ)存單元,用于建立一包括多筆韻文的題庫(kù),各該韻文內(nèi)容由多個(gè)句子組成; 一顯示單元,用于顯示一依據(jù)該題庫(kù)而出題的操作畫(huà)面,且該操作畫(huà)面顯示該題庫(kù)的一筆韻文及多個(gè)候選句子,且該筆韻文內(nèi)容有多個(gè)填空處; 一輸入單元,用于供拖曳任一候選句子至該筆韻文內(nèi)容的任一填空處;及一處理單元,用于當(dāng)任一候選句子被拖曳至任一填空處,判斷該候選句子的排序在該筆韻文內(nèi)容的位置是否正確,若正確則令該候選句子填入該填空處,若不正確則令該候選句子不能填入該填空處。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于:該處理單元還在游戲開(kāi)始后開(kāi)始計(jì)時(shí)一預(yù)定時(shí)間,當(dāng)?shù)竭_(dá)該預(yù)定時(shí)間即結(jié)束該游戲,且若在該預(yù)定時(shí)間內(nèi)判斷該候選句子的排序在該筆韻文的位置為不正確,則縮短該預(yù)定時(shí)間。
【文檔編號(hào)】G09B7/10GK103942995SQ201310308886
【公開(kāi)日】2014年7月23日 申請(qǐng)日期:2013年7月22日 優(yōu)先權(quán)日:2013年1月21日
【發(fā)明者】洪榮昭 申請(qǐng)人:洪榮昭