游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】一種游戲系統(tǒng),包含一儲存單元、一顯示單元、一輸入單元及一處理單元:儲存單元用于建立一包括多筆韻文的題庫,各該韻文內(nèi)容由多個句子組成;顯示單元用于顯示一依據(jù)該題庫而出題的操作畫面,且該操作畫面顯示該題庫的一筆韻文及多個候選句子,且該筆韻文內(nèi)容有多個填空處;輸入單元用于供拖曳任一候選句子至該筆韻文內(nèi)容的任一填空處;處理單元用于當(dāng)任一候選句子被拖曳至任一填空處,判斷該候選句子的排序在該筆韻文內(nèi)容的位置是否正確,若正確則令該候選句子填入該填空處,若不正確則令該候選句子不能填入該填空處。
【專利說明】游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),特別是涉及一種可精確測驗使用者對于韻文內(nèi)容組成的熟悉度的游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]傳統(tǒng)的詩被稱作韻文,和散文不同的地方在于有獨(dú)特的結(jié)構(gòu)、節(jié)奏和韻律。歐洲語言的字詞本身有重輕音節(jié)的區(qū)別,因此西方的詩也特別著重字詞的節(jié)奏。從希臘時代開始,不少的詩由輕重格(抑揚(yáng)格)或重輕格(揚(yáng)抑格)等的節(jié)拍組成。而在中國,由于中文的詞語本身可以由兩字或三字等組合而成,例如一句七字句的詩詞常常可以分作「四、三」或「二、二、三」的詞組。由于這種特性,每個詞組之間念起來自然形成短的停頓,形成中國詩詞獨(dú)特的節(jié)奏感。
[0003]有鑒于韻文的各個句子的順序位置在整個文體結(jié)構(gòu)具有特定意義,如何開發(fā)出合適的游戲系統(tǒng)來測驗使用者對于韻文內(nèi)容組成的熟悉度又不會顯得呆板及教條化,是一個亟待解決的課題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明的目的,即在提供一種可精確測驗使用者對于韻文內(nèi)容組成的熟悉度又不會顯得呆板及教條化的韻文填空游戲方法及系統(tǒng)。
[0005]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)包含一儲存單元、一顯示單元、一輸入單元及一處理單元。該儲存單元建立一包括多筆韻文的題庫,各該韻文內(nèi)容由多個句子組成;該顯示單元顯示一依據(jù)該題庫而出題的操作畫面,且該操作畫面顯示該題庫的一筆韻文及多個候選句子,且該筆韻文內(nèi)容有多個填空處;該輸入單元供拖曳任一候選句子至該筆韻文內(nèi)容的任一填空處;該處理單元是當(dāng)任一候選句子被拖曳至任一填空處,判斷該候選句子的排序在該筆韻文內(nèi)容的位置是否正確,若正確則令該候選句子填入該填空處,若不正確則令該候選句子不能填入該填空處。
[0006]所述的游戲系統(tǒng)中,該處理單元還在游戲開始后開始計時一預(yù)定時間,當(dāng)?shù)竭_(dá)該預(yù)定時間即結(jié)束該游戲,且若在該預(yù)定時間內(nèi)判斷該候選句子的排序在該筆韻文的位置為不正確,則縮短該預(yù)定時間。
[0007]本發(fā)明游戲系統(tǒng)的有益效果在于:借由判斷候選句子的排序在該筆韻文內(nèi)容的位置是否正確,若正確則令該候選句子填入該填空處,不但避免傳統(tǒng)僵固及教條化的出題方式,也可充分達(dá)到加強(qiáng)存儲的效果。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0008]圖1是一系統(tǒng)方塊圖,說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例;
[0009]圖2是一操作畫面圖,說明本發(fā)明對于韻文及候選句子在操作畫面中的配置方式的實(shí)施例;[0010]圖3是一流程圖,說明本發(fā)明的韻文填空游戲方法的實(shí)施例。
【具體實(shí)施方式】
[0011]下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說明。
[0012]參閱圖1,本發(fā)明的實(shí)施例中,游戲系統(tǒng)100包含一處理單元10、一儲存單元11、一輸入單元12及一顯示單元13。
[0013]本實(shí)施例中,游戲系統(tǒng)100是一計算機(jī)。舉例而言,計算機(jī)的形態(tài)可以是服務(wù)器、個人計算機(jī)、筆記本電腦、超極本(ultrabook)、上網(wǎng)本(netbook)、一體成型計算機(jī)(ΑΙ0PC)、平板電腦、手持式計算機(jī)、嵌入式計算機(jī),或其他類似的電子產(chǎn)品。
[0014]儲存單元11建立一包括多筆韻文的一題庫110,各該韻文內(nèi)容由多個句子組成;其中一筆韻文例如是取自王維的《竹里館》,其內(nèi)容為「獨(dú)坐幽篁里,彈琴復(fù)長嘯,深林人不知,明月來相照」。儲存單元11的形態(tài),舉例而言,可以是一硬盤、一光盤、或一固定狀態(tài)儲存裝置(solid state storage device),固定狀態(tài)儲存裝置可以是例如一 U盤、一存儲卡、一固態(tài)硬盤(SSD),或其他類似的儲存裝置。
[0015]參閱圖1及圖2,顯示單元13受該處理單元10控制,用以顯示處理單元10執(zhí)行一游戲程序(圖未示)配合該題庫Iio而出題的一操作畫面200 (如圖2),且該操作畫面200顯示該題庫的其中一筆韻文21及多個候選句子,且該筆韻文21內(nèi)容有多個填空處201、202。
[0016]顯示單元13的形態(tài),舉例而言,可以是一用以顯示處理單元10運(yùn)算結(jié)果的屏幕,且該屏幕可以是CCFL背光顯示器、LED背光顯示器、3D顯示器,或其他類似的顯示設(shè)備。
[0017]輸入單元12供拖曳任一候選句子至該筆韻文內(nèi)容的任一填空處。
[0018]輸入單元12的形態(tài),舉例而言,可以是一指向裝置,該指向裝置可以是任一種類型的光標(biāo)產(chǎn)生器、一觸摸板、一體感操控接口或其他類似的輸入設(shè)備。
[0019]處理單元10是計算機(jī)使用的微處理器,用以加載及執(zhí)行游戲程序,借此,當(dāng)偵測任一候選句子211被拖曳至任一填空處201,處理單元10判斷「獨(dú)坐幽篁里」的該候選句子211及排序在該筆韻文21是否正確,若正確則令該「獨(dú)坐幽篁里」的候選句子211填入該填空處201,例如將「深林人不知」的句子212填入該填空處201,則排序不正確,令該候選句子212不能填入該填空處201。
[0020]所述的游戲系統(tǒng)100中,該處理單元10還在游戲開始后開始計時一預(yù)定時間,當(dāng)?shù)竭_(dá)該預(yù)定時間即結(jié)束該游戲,舉例而言,可在操作畫面200中顯示如圖2用以提示預(yù)定時間扣除游戲進(jìn)行時間的剩余時間的一時間軸23,當(dāng)時間軸23顯示到達(dá)該預(yù)定時間即代表該游戲結(jié)束,然而,若玩家在該預(yù)定時間內(nèi)的拖曳行為被判斷該候選句子211、212的排序在該筆韻文21內(nèi)容的位置為不正確,則時間軸23的顯示將會以扣除時間的方式來縮短該預(yù)定時間,借此避免玩家胡亂多次猜題的投機(jī)行為。
[0021]參閱圖3,并配合圖2,本發(fā)明的韻文填空游戲方法包含下述步驟:一出題步驟(S301),處理單元10令顯示單元13提供一依據(jù)一題庫而出題的操作畫面200,且該操作畫面200顯示該題庫的一筆韻文21及多個候選句子211、212,且該筆韻文內(nèi)容有多個填空處201,202 ;一拖曳步驟(S303),供拖曳任一候選句子211至該筆韻文21內(nèi)容的任一填空處201 ;一排序判斷步驟(S305),當(dāng)任一候選句子211被拖曳至任一填空處201,處理單元10判斷該候選句子211的內(nèi)容及排序在該筆韻文21是否正確;及一填入步驟(S306),若該候選句子211的排序在該筆韻文21的內(nèi)容的位置為正確,處理單元10令顯示單元13顯示該候選句子211填入該填空處201,若該候選句子211的排序在該筆韻文21的內(nèi)容的位置為不正確,則該候選句子211不會填入該填空處201。
[0022] 較佳的,所述的韻文填空游戲方法還包括下述步驟:一計時步驟(S302),處理單元10在游戲開始后開始計時一預(yù)定時間,以判斷是否到達(dá)預(yù)定時間(S307) ?若否,則繼續(xù)該游戲,若是,即結(jié)束該游戲;及一縮短計時步驟(S304),若玩家的拖曳動作在該預(yù)定時間內(nèi)被判斷該候選句子的排序在該筆韻文的位置為不正確,處理單元10則縮短該預(yù)定時間。另外,處理單元10更會令顯示單元13以時間軸23顯示剩余時間,指該預(yù)定時間扣除游戲進(jìn)行時間與每次判斷不正確所需扣除的時間。
[0023]綜上所述,本發(fā)明的韻文填空游戲方法及游戲系統(tǒng)100的功效在于:1.借由判斷候選句子211、212的內(nèi)容及排序在該筆韻文21是否正確,若正確則令該候選句子211、212填入對應(yīng)的填空處201、202,不但避免傳統(tǒng)僵固及教條化的出題方式,也可充分達(dá)到加強(qiáng)存儲的效果;2.借由縮短可答題時間避免使用者胡亂猜題的投機(jī)行為,可使測驗結(jié)果更為精確,故確實(shí)能達(dá)成本發(fā)明的目的。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲系統(tǒng),其特征在于:所述系統(tǒng)包含: 一儲存單元,用于建立一包括多筆韻文的題庫,各該韻文內(nèi)容由多個句子組成; 一顯示單元,用于顯示一依據(jù)該題庫而出題的操作畫面,且該操作畫面顯示該題庫的一筆韻文及多個候選句子,且該筆韻文內(nèi)容有多個填空處; 一輸入單元,用于供拖曳任一候選句子至該筆韻文內(nèi)容的任一填空處;及一處理單元,用于當(dāng)任一候選句子被拖曳至任一填空處,判斷該候選句子的排序在該筆韻文內(nèi)容的位置是否正確,若正確則令該候選句子填入該填空處,若不正確則令該候選句子不能填入該填空處。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于:該處理單元還在游戲開始后開始計時一預(yù)定時間,當(dāng)?shù)竭_(dá)該預(yù)定時間即結(jié)束該游戲,且若在該預(yù)定時間內(nèi)判斷該候選句子的排序在該筆韻文的位置為不正確,則縮短該預(yù)定時間。
【文檔編號】G09B7/10GK103942995SQ201310308886
【公開日】2014年7月23日 申請日期:2013年7月22日 優(yōu)先權(quán)日:2013年1月21日
【發(fā)明者】洪榮昭 申請人:洪榮昭