專利名稱:游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明,涉及一種使用所謂的電子貨幣的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
近年來(lái),迎來(lái)了電子貨幣實(shí)用化的階段,提出了用電子貨幣往游戲裝置中下載游戲的游戲系統(tǒng)。(例如專利文獻(xiàn)1)。
但是專利文獻(xiàn)1的游戲裝置中,需要在電子貨幣自身中保存涉及游戲的信息,無(wú)法使用通用的電子貨幣。
另外,由于電子貨幣與讀取裝置進(jìn)行無(wú)線通信,因此,在街機(jī)游戲等多個(gè)游戲者持有電子貨幣的狀況下,需要完全防止違反游戲者的意愿開(kāi)始游戲這一情況的發(fā)生,同時(shí)還需要盡量簡(jiǎn)化用來(lái)開(kāi)始游戲的處理,但專利文獻(xiàn)1的游戲裝置中沒(méi)有考慮到這些問(wèn)題。
專利文獻(xiàn)1特開(kāi)2002-282555號(hào)公報(bào)發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明,正是鑒于上述背景而提出的,其目的在于最大限度簡(jiǎn)化游戲者的操作,同時(shí)能夠充分確認(rèn)游戲者的意思,且確保游戲者的安全。
通過(guò)本發(fā)明,能夠最大限度簡(jiǎn)化游戲者的操作,充分確認(rèn)游戲者的意思,且確保游戲者的安全。
本發(fā)明中,具有能夠執(zhí)行游戲的游戲裝置;管理電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu);電子貨幣終端,其具有能夠與記錄有上述電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu)、以及在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí)游戲者所操作的執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu);電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),其能夠與上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,對(duì)上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息進(jìn)行加密,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu);以及,開(kāi)始執(zhí)行上述游戲的游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),在上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),且上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)所通知的余額為游戲單價(jià)以上時(shí),開(kāi)始游戲的執(zhí)行。通過(guò)這樣,能夠最大限度簡(jiǎn)化游戲者的操作,充分確認(rèn)游戲者的意思,且確保游戲者的安全。
另外,還可以并用現(xiàn)金箱,其用于通過(guò)貨幣在游戲裝置中執(zhí)行游戲。
本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)中,上述電子貨幣終端,具有插入上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的插入空間,具有可插入上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的插口、以及拔出限制機(jī)構(gòu),該拔出限制機(jī)構(gòu),在從上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體插入到插口中時(shí)起到游戲結(jié)束為止的期間內(nèi),限制上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的拔出,同時(shí)在游戲結(jié)束后使其可拔出。通過(guò)這樣,能夠防止電子貨幣被盜竊,且由于能夠通過(guò)插入空間或插口來(lái)確定電子貨幣存儲(chǔ)媒體的為止,因此能夠確保與讀寫機(jī)構(gòu)之間的良好通信狀態(tài)。
另外,拔出限制機(jī)構(gòu),可以采用將電子貨幣存儲(chǔ)媒體吸入到電子貨幣終端內(nèi)的機(jī)構(gòu)、鎖定電子貨幣存儲(chǔ)媒體的機(jī)構(gòu)、通過(guò)擋板等保護(hù)插入電子貨幣存儲(chǔ)媒體的開(kāi)口的機(jī)構(gòu)等。
本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)中,上述讀寫機(jī)構(gòu),在上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu)被操作之后,開(kāi)始與上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體之間的通信。通過(guò)這樣,能夠確認(rèn)游戲者的意思,同時(shí)還能夠減輕讀寫機(jī)構(gòu)的事務(wù)處理。
本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)中,上述電子貨幣終端具有電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu),其在上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體相對(duì)上述讀寫機(jī)構(gòu)存在于給定位置上時(shí),檢測(cè)出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體,上述讀寫機(jī)構(gòu),在通過(guò)上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)到出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體之后,開(kāi)始與上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信。通過(guò)這樣,能夠防止電子貨幣被意外扣額。另外,如果以檢測(cè)到電子貨幣存儲(chǔ)媒體為條件來(lái)開(kāi)始處理,還能夠減輕事務(wù)處理。
另外,電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu),可以采用紅外線傳感器、可見(jiàn)光傳感器、紫外線傳感器、聲波傳感器、重量傳感器、機(jī)械開(kāi)關(guān)等各種檢測(cè)機(jī)構(gòu)。
本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)中,上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)、以及上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),對(duì)多個(gè)上述電子貨幣終端設(shè)置1個(gè),還具有開(kāi)關(guān)機(jī)構(gòu),其將這些電子貨幣終端擇一連接到上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)以及上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)上。
通過(guò)這樣,能夠削減部件數(shù)目、設(shè)備費(fèi)用,抑制每一個(gè)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)的合同金額。這在游戲者較少的店鋪等中特別有效。
本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)中,具有余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu),在希望執(zhí)行電子貨幣的余額查詢時(shí)游戲者對(duì)其進(jìn)行操作,并且在游戲者操作余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu)的期間顯示出余額。通過(guò)這樣,能對(duì)余額查詢確認(rèn)游戲者的意思。
另外,可以采用在每次按下余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu)時(shí),交替執(zhí)行余額顯示與不顯示等其他的余額查詢形態(tài)。
另外,還能夠與余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu)一起、或代替余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu),設(shè)置次數(shù)查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu),其在希望查詢能通過(guò)電子貨幣的余額執(zhí)行的游戲次數(shù)時(shí),可通過(guò)與余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu)相同的操作查詢次數(shù)。通過(guò)這樣,基于高額余額的游戲次數(shù)不會(huì)被第三者所得知,能夠確保游戲者的安全。
本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)中,上述電子貨幣終端還具有顯示機(jī)構(gòu),在通過(guò)上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體后,顯示上述電子貨幣的余額,并且上述顯示機(jī)構(gòu),只在上述余額為給定值以下時(shí)自動(dòng)顯示余額。通過(guò)這樣,高額的余額不會(huì)被第三者所得知,能夠確保游戲者的安全。
本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)中,還具有電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu),其與多個(gè)上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)連接,通過(guò)上述這些電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)所通信的電子貨幣所涉及的信息,由電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行合計(jì)。另外,還可以具有連接多個(gè)上述電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)的電子貨幣終端管理合計(jì)機(jī)構(gòu),由上述這些電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)所合計(jì)的電子貨幣所涉及的信息,再由電子貨幣終端管理合計(jì)機(jī)構(gòu)進(jìn)行合計(jì)。
另外,還可將多個(gè)電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)連接在電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)合計(jì)機(jī)構(gòu)上,由電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)所合計(jì)的電子貨幣所涉及的信息,再由電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)合計(jì)機(jī)構(gòu)進(jìn)行合計(jì)。
本發(fā)明是一種游戲裝置,其中,具有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu);電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),其能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,將上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu);在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí),由游戲者所操作的執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu);以及,開(kāi)始執(zhí)行上述游戲的游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),在上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),并且上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)所通知的余額為游戲單價(jià)以上時(shí),開(kāi)始游戲的執(zhí)行。通過(guò)這樣,能夠最大限度簡(jiǎn)化游戲者的操作,充分確認(rèn)游戲者的意思,并且確保游戲者的安全。
本發(fā)明是一種游戲程序,由可被信息處理裝置執(zhí)行的程序代碼構(gòu)成,其中,該信息處理裝置,連接有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu);以及,能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,并且可將上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu)的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),該游戲程序中,具備游戲者在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí)所操作的執(zhí)行確認(rèn)步驟;上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)的步驟;以及,在上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),并且上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)所通知的余額為游戲單價(jià)以上時(shí),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)開(kāi)始游戲的執(zhí)行的步驟。通過(guò)這樣,在通用計(jì)算機(jī)中使用電子貨幣執(zhí)行游戲時(shí),能夠最大限度簡(jiǎn)化游戲者的操作,充分確認(rèn)游戲者的意思,并且確保游戲者的安全。
另外,信息處理裝置可以是游戲裝置、通用計(jì)算機(jī)、便攜信息終端等其他處理裝置,在游戲者要使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí)所操作的執(zhí)行確認(rèn)步驟,也不一定要設(shè)置。
圖1為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例1的方框圖(實(shí)施例1)。
圖2為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例3的方框圖(實(shí)施例3)。
圖3為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例4的方框圖(實(shí)施例4)。
圖4為表示圖1中的電子貨幣單元的方框圖(實(shí)施例1)。
圖5為表示圖1中的電子貨幣單元的另一結(jié)構(gòu)的方框圖(實(shí)施例5)。
圖6為表示圖1中的電子貨幣終端的立體圖(實(shí)施例1)。
圖7為表示圖1的電子貨幣終端的處理的流程圖(實(shí)施例1)。
圖8為表示圖1的電子貨幣終端的另一處理的流程圖(實(shí)施例2)。
圖9為表示圖1的電子貨幣終端的再另一處理的流程圖(實(shí)施例6)。
圖10為表示圖1的電子貨幣終端的再另一處理的流程圖(實(shí)施例7)。
圖11為表示圖1中的另一電子貨幣終端的立體圖(實(shí)施例2)。
圖12為表示電子貨幣終端與游戲者的位置關(guān)系的主視圖(實(shí)施例1)。
圖13為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例8中的電子貨幣終端的立體圖(實(shí)施例8)。
圖14為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例9中的電子貨幣終端的立體圖(實(shí)施例9)。
圖15為表示圖14的電子貨幣終端的處理的流程圖(實(shí)施例9)。
圖16為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例10中的電子貨幣終端的處理的流程圖(實(shí)施例10)。
圖中401-讀寫機(jī)構(gòu),404-終端板,601-插入空間,602-信用按鈕,603-余額查詢按鈕,604-顯示部,606-余額按鈕,607-電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu),609-插口,610-次數(shù)查詢按鈕,EDY-電子貨幣,EDYT1~EDYTk、EDYT11~EDYT1k、EDYT21~EDYT2j、EDYTn1~EDYTnm-電子貨幣終端,EDYU1-電子貨幣單元,EDYM-電子貨幣管理機(jī)構(gòu),N、N1、N2-網(wǎng)絡(luò),G1~Gk-游戲裝置,GC1-店鋪服務(wù)器,GM-游戲管理機(jī)構(gòu)。
具體實(shí)施例方式
下面,對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明的具體實(shí)施方式
進(jìn)行說(shuō)明。
實(shí)施例1
首先,對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例1進(jìn)行說(shuō)明。
圖1為說(shuō)明本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例1的方框圖,圖4為說(shuō)明圖1中的電子貨幣單元的方框圖,圖6為說(shuō)明圖1中的電子貨幣終端的立體圖,圖7為說(shuō)明圖1的電子貨幣終端的處理的流程圖,圖12為說(shuō)明電子貨幣終端與游戲者的位置關(guān)系的主視圖。
圖1中,游戲系統(tǒng)的多個(gè)游戲裝置G1、G2、…、Gk上,分別連接有電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,將各個(gè)電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…EDYTk,經(jīng)網(wǎng)絡(luò)N1與電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM相連接。
各個(gè)電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中,分別設(shè)有電子貨幣單元(電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu))EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,在電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中連接網(wǎng)絡(luò)N1。
電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,對(duì)所讀取的電子貨幣的信息、以及電子貨幣終端中的清算金額的信息進(jìn)行加密,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM,并防止發(fā)生涉及電子貨幣的非法行為。
電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM,是電子貨幣的信用卡公司中的服務(wù)器等,管理電子貨幣的ID、余額、使用記錄等,向電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk通知讀取對(duì)象電子貨幣的認(rèn)證結(jié)果以及余額。
通過(guò)這樣,游戲者US(圖12),通過(guò)在電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中讀取適當(dāng)?shù)碾娮迂泿糯鎯?chǔ)媒體EDY(圖4、圖6),可在游戲裝置G1、G2、…、Gk中執(zhí)行游戲。
各個(gè)電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,將應(yīng)當(dāng)對(duì)各自所讀取的電子貨幣減去的金額,輸入給對(duì)應(yīng)的電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,該金額被從電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk處發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM。電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM,從電子貨幣的余額中減去所接收到的金額。
進(jìn)而,電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,經(jīng)網(wǎng)絡(luò)N2與店鋪服務(wù)器(電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu))GC1相連接,店鋪服務(wù)器GC1經(jīng)網(wǎng)絡(luò)N2與游戲管理機(jī)構(gòu)GM相連接。
店鋪服務(wù)器GC1管理各個(gè)游戲裝置G1、G2、…、Gk的使用狀況,同時(shí),對(duì)在電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中通過(guò)電子貨幣所執(zhí)行過(guò)游戲的記錄、金額進(jìn)行管理、統(tǒng)計(jì),根據(jù)需要與電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM中記錄的金額進(jìn)行對(duì)照。
圖6中,電子貨幣終端(例如EDYT1),具有插入電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的插入空間601,插入空間601形成為略水平的隧道狀。電子貨幣終端EDYT1,在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入在插入空間601內(nèi)時(shí),讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY。
通過(guò)在插入空間601內(nèi)使用電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,能夠防止電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY被盜竊。
另外,由于在插入空間601內(nèi),電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY相對(duì)讀寫機(jī)構(gòu)401(圖4)的位置被確定,因此能夠確保與讀寫機(jī)構(gòu)401之間的良好通信狀態(tài)。
電子貨幣終端EDYT1中,在插入空間601附近,設(shè)有信用按鈕(執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu))602、余額查詢按鈕603、顯示部604、單價(jià)燈605以及余額燈606,游戲者US在想要通過(guò)游戲裝置G1執(zhí)行游戲時(shí),首先按下信用按鈕602。
電子貨幣終端EDYT1,在信用按鈕602被按下之后,讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY被認(rèn)證且余額足夠的情況下,允許開(kāi)始游戲。
這樣,在按下信用按鈕602之前,不執(zhí)行電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的讀取,從而減輕了電子貨幣終端EDYT1的事務(wù)處理(transaction)。
另外,由于電子貨幣終端EDYT1通過(guò)無(wú)線通信讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,因此在有些條件下,有可能發(fā)生將靠近電子貨幣終端EDYT1的沒(méi)有進(jìn)行游戲的意思的游戲者US的電子貨幣存儲(chǔ)媒體誤讀取的情況,但通過(guò)用信用按鈕602來(lái)確認(rèn)游戲者US的意思,能夠防止電子貨幣余額被意外減少的情況發(fā)生。
在希望確認(rèn)電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的余額時(shí),按下余額查詢按鈕603之后,將電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插入空間601中。這種情況下,不進(jìn)入游戲執(zhí)行的處理,在顯示部604上顯示電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的余額,并點(diǎn)亮余額燈606。
另外,在將電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入在插入空間601中的狀態(tài)下,可采用在按下余額查詢按鈕603并保持時(shí)、在按壓期間顯示余額的形態(tài),或者采用每當(dāng)按下余額查詢按鈕603交替執(zhí)行余額顯示與不顯示的形態(tài)等各種形態(tài)。
如圖12所示,插入空間601以及顯示部604,設(shè)置在使用電子貨幣終端EDYT1的游戲者US的正面,很難從游戲者US的背后窺視顯示部604,或奪取插入空間601內(nèi)的電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY。這一點(diǎn)也提高了游戲者US的安全性。
顯示部604,在執(zhí)行電子貨幣讀取處理之前,顯示通過(guò)游戲裝置G1執(zhí)行的游戲的1次(稱作1個(gè)信用)的單價(jià),此時(shí)單價(jià)燈605點(diǎn)亮。
圖4中,電子貨幣終端(例如EDYT1),具有連接電子貨幣單元EDYU1的讀寫3機(jī)構(gòu)401,通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401與電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY進(jìn)行通信。
電子貨幣終端EDYT1,具有用于電子貨幣終端EDYT1全體的控制、以及往網(wǎng)絡(luò)N2的連接的終端板404,與電子貨幣單元EDYU1的信息收發(fā)通過(guò)終端板404進(jìn)行。
即,對(duì)電子貨幣單元EDYU1的單價(jià)輸入、來(lái)自電子貨幣單元EDYU1的認(rèn)證結(jié)果及余額的取得,在終端板404中進(jìn)行。
終端板404經(jīng)接口405連接在游戲板406或游戲裝置G1上,游戲裝置G1能夠通過(guò)終端板404的控制開(kāi)始游戲的執(zhí)行。另外,也可以采用將電子貨幣終端EDYT1與游戲板406一體化而成的游戲裝置。
終端板404上連接有現(xiàn)金箱403,通過(guò)插入貨幣也能夠起動(dòng)游戲裝置G1。
另外,顯示部信用按鈕602、余額查詢按鈕603、顯示部604、單價(jià)燈605、余額燈606以及其他的用戶接口402,也連接在終端板404上。
圖7中,電子貨幣終端EDYT1中的處理通過(guò)以下步驟執(zhí)行。
步驟S701首先在顯示部604中顯示游戲的單價(jià),等待按下信用按鈕602或余額查詢按鈕603,通過(guò)步驟S702、S709判斷是否按下了信用按鈕602、余額查詢按鈕603。
步驟S702判斷是否按下了信用按鈕602,在被按下時(shí)進(jìn)入步驟S703,在沒(méi)有被按下時(shí)進(jìn)入步驟S709。另外,在按下了信用按鈕602時(shí),為了顯示出處于等待插入電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的狀態(tài),可以實(shí)施信用按鈕閃爍等顯示。
步驟S703通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S704,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S707。
步驟S704判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價(jià)以上,在為單價(jià)以上時(shí)進(jìn)入步驟S705,在不滿單價(jià)時(shí)進(jìn)入步驟S708。
步驟S705向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價(jià)這一意思,并進(jìn)入步驟S706。
步驟S706增加1個(gè)用來(lái)執(zhí)行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S701。
步驟S707在步驟S703中判斷出電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY不是給定的卡時(shí),顯示出“非○○卡”的錯(cuò)誤,并回到步驟S701。
步驟S708在步驟S704中判斷出余額不滿單價(jià)時(shí),顯示出“卡余額不足”的錯(cuò)誤,并回到步驟S701。
步驟S709判斷是否按下了余額查詢按鈕603,在按下時(shí)進(jìn)入步驟S710,在沒(méi)有按下時(shí)回到步驟S701。
步驟S710通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí),進(jìn)入步驟S711,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S707。
步驟S711在顯示部604中顯示余額,并返回步驟S701。
實(shí)施例1中,能夠通過(guò)信用按鈕602確認(rèn)游戲者US的游戲執(zhí)行的意思,因此能夠防止余額被意外扣除,另外該操作只是按下1個(gè)按鈕,非常簡(jiǎn)單。另外,由于能夠通過(guò)余額查詢按鈕603確認(rèn)余額查詢的意思,因此能夠隱藏高額的余額等,使得游戲者US能夠采取自身的安全對(duì)策。
實(shí)施例2接下來(lái)對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例2進(jìn)行說(shuō)明。
圖8為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例2中的電子貨幣終端的處理的流程圖,圖11為表示圖1中的電子貨幣終端的立體圖。另外,給圖中與實(shí)施例1相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例2中,變更了電子貨幣終端的用戶接口以及處理內(nèi)容。
圖11中,電子貨幣終端EDYT1的插入空間601內(nèi),設(shè)有紅外線傳感器等電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)607,并省略了余額查詢按鈕。
通過(guò)這樣,防止在未插入電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的狀態(tài)下讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體,防止電子貨幣被意外扣額。另外,電子貨幣終端EDYT1,能夠以檢測(cè)到電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY為條件,開(kāi)始電子貨幣讀取等處理,還具有減輕電子貨幣終端EDYT1的事務(wù)處理的效果。
另外,電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu),可以采用紅外線傳感器、可見(jiàn)光傳感器、紫外線傳感器、聲波傳感器、重量傳感器、機(jī)械開(kāi)關(guān)等各種檢測(cè)機(jī)構(gòu)。
另外,實(shí)施例1中,在第三者在電子貨幣終端按下了信用按鈕602而沒(méi)有進(jìn)行之后的操作的情況下,若其他游戲者之后在同一電子貨幣終端EDYT1中將電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插入空間601中時(shí),處理就會(huì)開(kāi)始。
與此相對(duì),由于如果通過(guò)電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)607檢測(cè)出電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,則從檢測(cè)到電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的時(shí)刻起開(kāi)始處理,因此不會(huì)只將電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插入空間601中就開(kāi)始處理。
圖8中,實(shí)施例2中的電子貨幣終端的處理通過(guò)以下步驟執(zhí)行。
步驟S801首先在顯示部604中顯示游戲的單價(jià),等待電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插入空間601中,在步驟S802中判斷是否插入了電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY。
步驟S802判斷插入空間601中是否按插入了電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,在插入時(shí)進(jìn)入步驟S803,在沒(méi)有插入時(shí)回到步驟S801。
步驟S803通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S804,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S809。
步驟S804在顯示部604中顯示余額,進(jìn)入步驟S805。
步驟S805判斷信用按鈕602是否被按下,在被按下時(shí)進(jìn)入步驟S806,在沒(méi)有被按下時(shí)返回步驟S802。
步驟S806判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價(jià)以上,在為單價(jià)以上時(shí)進(jìn)入步驟S807,在不滿單價(jià)時(shí)進(jìn)入步驟S810。
步驟S807向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價(jià)這一意思,并進(jìn)入步驟S808。
步驟S808增加1個(gè)用來(lái)執(zhí)行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S802。
步驟S809在步驟S803中判斷出電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY不是給定的卡時(shí),顯示出“非○○卡”的錯(cuò)誤,回到步驟S802。
步驟S810在步驟S806中判斷出余額不滿單價(jià)時(shí),顯示出“卡余額不足”的錯(cuò)誤,回到步驟S802。
實(shí)施例3接下來(lái)對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例3進(jìn)行說(shuō)明。
圖2為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例3的方框圖。另外,給圖中與實(shí)施例1相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例3,對(duì)店鋪單位的電子貨幣使用狀況進(jìn)行匯總統(tǒng)計(jì)。
圖2中,電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中的電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,不直接連接電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM,而是經(jīng)網(wǎng)絡(luò)N與店鋪服務(wù)器GC1相連接。網(wǎng)絡(luò)N,與將電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk連接到游戲管理機(jī)構(gòu)GM上的網(wǎng)絡(luò)共用。
店鋪服務(wù)器GC1通過(guò)通信機(jī)構(gòu)CM1與電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM相連接,店鋪服務(wù)器GC1對(duì)所有的游戲裝置G1~Gk統(tǒng)計(jì)電子貨幣使用狀況,并發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM,另外,電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM,通過(guò)店鋪服務(wù)器GC1,實(shí)施各個(gè)電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中的電子貨幣的認(rèn)證、余額查詢。
實(shí)施例3中,不需要對(duì)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行每一個(gè)電子貨幣單元的合計(jì)處理,可以進(jìn)行店鋪單位的一并處理。
實(shí)施例4接下來(lái)對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例4進(jìn)行說(shuō)明。
圖3為說(shuō)明本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例4的方框圖。另外,給圖中與實(shí)施例1相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例4,對(duì)多個(gè)店鋪的電子貨幣使用狀況進(jìn)行匯總統(tǒng)計(jì)。
圖3中,電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中的電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,不直接連接電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM,而是經(jīng)網(wǎng)絡(luò)N與店鋪服務(wù)器GC1相連接。
店鋪服務(wù)器GC1,經(jīng)網(wǎng)絡(luò)N連接游戲管理機(jī)構(gòu)GM,電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM經(jīng)通信機(jī)構(gòu)CM1與游戲管理機(jī)構(gòu)GM相連接。
店鋪服務(wù)器GC1,對(duì)店鋪內(nèi)的所有的游戲裝置G1~Gk統(tǒng)計(jì)電子貨幣使用狀況,游戲管理機(jī)構(gòu)GM將多個(gè)店鋪的店鋪服務(wù)器GC2~GCN的數(shù)據(jù)集合起來(lái),發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM。
另外,電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM,通過(guò)游戲管理機(jī)構(gòu)GM以及店鋪服務(wù)器GC1~GCN,進(jìn)行各個(gè)電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中的電子貨幣的認(rèn)證、余額查詢。
實(shí)施例4中,不需要對(duì)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行每一個(gè)電子貨幣單元或每個(gè)店鋪的合計(jì)處理,可以進(jìn)行所有店鋪單位的一并處理。
實(shí)施例5接下來(lái)對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例5進(jìn)行說(shuō)明。
圖5為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例5中的多個(gè)電子貨幣終端的方框圖。另外,給圖中與實(shí)施例1相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例5中,多個(gè)電子貨幣終端共用1個(gè)電子貨幣單元。
圖5中,多個(gè)電子貨幣終端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k與綜合單元IU1相連接,多個(gè)電子貨幣終端EDYT21、EDYT22、…、EDYT2j與綜合單元IU2相連接,這樣的多個(gè)電子貨幣終端與1個(gè)綜合單元的組合存在有多個(gè)(例如n組)。雖然圖5中,所有的綜合單元IU1~I(xiàn)Un經(jīng)網(wǎng)絡(luò)N與1個(gè)店鋪服務(wù)器GC1相連接,但這些組,也可以是每個(gè)店鋪的電子貨幣終端、或跨多個(gè)店鋪的電子貨幣終端。
下面,以綜合單元IU1與電子貨幣終端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k(特別是EDYT11)的組合為代表進(jìn)行說(shuō)明。將實(shí)施例1(圖4)的電子貨幣終端EDYT1中的終端板404以及電子貨幣單元EDYU1,設(shè)置在綜合單元IU1內(nèi),而不設(shè)置在電子貨幣終端EDYT1內(nèi)。
綜合單元IU1,具有與電子貨幣終端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k相連接的開(kāi)關(guān)502,將電子貨幣終端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k單選地與終端板404以及電子貨幣單元EDYU1相連接。
綜合單元IU1內(nèi)的終端板404以及電子貨幣單元EDYU1,作為通過(guò)開(kāi)關(guān)502所連接的電子貨幣終端所使用的終端板404以及電子貨幣單元EDYU1,從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)EDYM看來(lái),可以視為內(nèi)置有終端板404以及電子貨幣單元EDYU1的電子貨幣終端。
通過(guò)這樣,能夠削減部件數(shù)目,削減管理對(duì)象電子貨幣單元數(shù),抑制每個(gè)電子貨幣單元的合同金額。這適用于游戲者US較少的店鋪等。
實(shí)施例6接下來(lái)對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例6進(jìn)行說(shuō)明。
圖9為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例6的流程圖。另外,給圖中與實(shí)施例2相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例6,在設(shè)有電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)607的電子貨幣終端中,除了游戲執(zhí)行之外,還對(duì)余額查詢確認(rèn)游戲者US的意思。
圖9中,實(shí)施例6中的電子貨幣終端的處理通過(guò)以下步驟執(zhí)行。
步驟S901首先在顯示部604上顯示游戲的單價(jià),等待電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插入空間601中,在步驟S902中判斷是否插入了電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY。
步驟S902判斷插入空間601中是否按插入了電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,在插入時(shí)進(jìn)入步驟S903,在沒(méi)有插入時(shí)回到步驟S901。
步驟S903通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S904,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S908。
步驟S904判斷信用按鈕602是否被按下,在被按下時(shí)進(jìn)入步驟S905,在沒(méi)有被按下時(shí)進(jìn)入步驟S909。
步驟S905判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價(jià)以上,在為單價(jià)以上時(shí)進(jìn)入步驟S906,在不滿單價(jià)時(shí)進(jìn)入步驟S911。
步驟S906向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價(jià)這一意思,并進(jìn)入步驟S907。
步驟S907增加一個(gè)用來(lái)執(zhí)行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S902。
步驟S908在步驟S903中判斷出電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY不是給定的卡時(shí),顯示出“非○○卡”的錯(cuò)誤,回到步驟S902。
步驟S909判斷是否按下了余額查詢按鈕603,在按下時(shí)進(jìn)入步驟S910,在沒(méi)有按下時(shí)回到步驟S902。
步驟S910在顯示部604中顯示余額,返回步驟S902。
步驟S911在步驟S905中判斷出余額不滿單價(jià)時(shí),顯示出“卡余額不足”的錯(cuò)誤,回到步驟S902。
實(shí)施例6中,由于將余額顯示委任給游戲者US的意思,因此能夠防止高額的余額被第三者所獲知等,從而提高了安全性以防被盜。
實(shí)施例7接下來(lái),對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例7進(jìn)行說(shuō)明。
圖10為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例7的流程圖。另外,給圖中與實(shí)施例2相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例7,在設(shè)有電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)607的電子貨幣終端中,對(duì)于余額高于給定值的電子貨幣不顯示其余額。
圖10中,實(shí)施例7中的電子貨幣終端的處理通過(guò)以下步驟執(zhí)行。
步驟S1001首先在顯示部604中顯示游戲的單價(jià),等待電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插入空間601中,在步驟S1002中判斷是否插入了電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY。
步驟S1002判斷插入空間601中是否被插入了電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,在被插入時(shí)進(jìn)入步驟S1003,在沒(méi)有被插入時(shí)回到步驟S1001。
步驟S1003通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1004,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1010。
步驟S1004判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的余額是否為給定值以下,在為給定值以下時(shí)進(jìn)入步驟S1005,在多于給定值時(shí)跳到步驟S1006。
步驟S1005在電子貨幣余額為給定值以下時(shí),自動(dòng)在顯示部604中顯示余額,進(jìn)入步驟S1006。
步驟S1006判斷信用按鈕602是否被按下,在被按下時(shí)進(jìn)入步驟S1007,在沒(méi)有被按下時(shí)回到步驟S1002。
步驟S1007判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價(jià)以上,在為單價(jià)以上時(shí)進(jìn)入步驟S1008,在不滿單價(jià)時(shí)進(jìn)入步驟S1011。
步驟S1008向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價(jià)這一意思,并進(jìn)入步驟S1009。
步驟S1009增加一個(gè)用來(lái)執(zhí)行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S1002。
步驟S1010在步驟S1003中判斷出電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY不是給定的卡時(shí),顯示出“非○○卡”的錯(cuò)誤,回到步驟S1002。
步驟S1011在步驟S1007中判斷出余額不滿單價(jià)時(shí),顯示出“卡余額不足”的錯(cuò)誤,回到步驟S1002。
實(shí)施例7中,能夠防止高額的余額被第三者所獲知,從而能夠提高針對(duì)盜竊的安全性。
實(shí)施例8接下來(lái),對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例8進(jìn)行說(shuō)明。
圖13為說(shuō)明本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例8中的電子貨幣終端的立體圖。另外,給圖中與實(shí)施例1相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例8中,代替實(shí)施例1中的插入空間,設(shè)有插入電子貨幣存儲(chǔ)媒體的插口。
圖13中,電子貨幣終端EDYT1中,設(shè)有插入電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的插口609,且設(shè)有對(duì)插入在插口609內(nèi)的電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的拔出進(jìn)行限制的拔出限制機(jī)構(gòu)(圖示省略)。
游戲者US將電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插口609中之后,電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY被限制拔出,在電子貨幣終端EDYT1的處理執(zhí)行過(guò)程中,第三者不可能從外部拔出電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY。通過(guò)這樣,能夠防止電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY被盜竊。
拔出限制機(jī)構(gòu),可以采用將電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY吸入到電子貨幣終端EDYT內(nèi)的機(jī)構(gòu)、將電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY鎖定在電子貨幣終端EDYT內(nèi)的機(jī)構(gòu)、通過(guò)擋板等保護(hù)電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的機(jī)構(gòu)等各種形態(tài)。
由于在插口609內(nèi),電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY相對(duì)讀寫機(jī)構(gòu)401位置被確定,因此能夠確保與讀寫機(jī)構(gòu)401之間的良好通信狀態(tài)。
實(shí)施例9接下來(lái),對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例9進(jìn)行說(shuō)明。
圖14為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例9中的電子貨幣終端的立體圖,圖15為表示圖14的電子貨幣終端的處理的流程圖。另外,給圖中與實(shí)施例1相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例9中,在實(shí)施例1的用戶接口中添加了次數(shù)查詢按鈕。
電子貨幣終端EDYT1中,在插入空間601的附近,除了信用按鈕602、余額查詢按鈕603、顯示部604、單價(jià)燈605、余額燈606之外,還設(shè)有次數(shù)查詢按鈕610以及次數(shù)燈608。
游戲者US在希望確認(rèn)用電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY的余額所能夠進(jìn)行的游戲的次數(shù)時(shí),按下次數(shù)查詢按鈕610之后,將電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插入空間601內(nèi)。
電子貨幣終端EDYT1,通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,實(shí)施余額確認(rèn)之后,將余額除以游戲單價(jià),將可進(jìn)行的游戲次數(shù)顯示在顯示部604上。此時(shí)為了說(shuō)明顯示數(shù)據(jù)的種類,點(diǎn)亮次數(shù)燈608。
由于次數(shù)查詢的處理中,也先按下次數(shù)查詢按鈕610,因此減輕了事務(wù)處理。
另外,次數(shù)顯示的方式,可以采用只顯示數(shù)字、“○○次”、“○○credit”等各種形式。
圖15中,電子貨幣終端EDYT1中的處理通過(guò)以下步驟執(zhí)行。
步驟S1501首先在顯示部604中顯示游戲的單價(jià),等待按下信用按鈕602、余額查詢按鈕603或次數(shù)查詢按鈕610,通過(guò)步驟S1502、S1509、S1512判斷是否按下了信用按鈕602、余額查詢按鈕603、次數(shù)查詢按鈕610。
步驟S1502判斷是否按下了信用按鈕602,在按下時(shí)進(jìn)入步驟S1503,在沒(méi)有按下時(shí)進(jìn)入步驟S1509。
步驟S1503通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1504,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1507。
步驟S1504判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價(jià)以上,在為單價(jià)以上時(shí)進(jìn)入步驟S1505,在不滿單價(jià)時(shí)進(jìn)入步驟S1508。
步驟S1505向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價(jià)這一意思,并進(jìn)入步驟S1506。
步驟S1506增加一個(gè)用來(lái)執(zhí)行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S1501。
步驟S1507在步驟S1503中判斷出電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY不是給定的卡時(shí),顯示出“非○○卡”的錯(cuò)誤,回到步驟S1501。
步驟S1508在步驟S1504中判斷出余額不滿單價(jià)時(shí),顯示出“卡余額不足”的錯(cuò)誤,回到步驟S1501。
步驟S1509判斷是否按下了余額查詢按鈕603,在按下時(shí)進(jìn)入步驟S1510,在沒(méi)有按下時(shí)進(jìn)入步驟S1512。
步驟S1510通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1511,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1507。
步驟S1511在顯示部604中顯示余額,返回步驟S1501。
步驟S1512判斷是否按下了次數(shù)查詢按鈕610,在按下時(shí)進(jìn)入步驟S1513,在沒(méi)有按下時(shí)回到步驟S1501。
步驟S1513通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1514,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1507。
步驟S1514在顯示部604中顯示次數(shù),返回步驟S1501。
實(shí)施例9中,由于通過(guò)信用按鈕602、余額查詢按鈕603以及次數(shù)查詢按鈕610,能夠?qū)τ螒驁?zhí)行、余額顯示以及次數(shù)顯示,都確認(rèn)游戲者US的意思,因此能夠防止余額被意外扣除,同時(shí)能夠確保游戲者US的安全。
實(shí)施例10接下來(lái),對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例10進(jìn)行說(shuō)明。
圖16為表示本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例10的流程圖。另外,給圖中與實(shí)施例7相同或相當(dāng)?shù)牟糠謽?biāo)注同一符號(hào),并省略說(shuō)明。
實(shí)施例10,在設(shè)有電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)607的電子貨幣終端中,對(duì)于可執(zhí)行的游戲次數(shù)高于給定值的電子貨幣不顯示其次數(shù)。
圖16中,實(shí)施例10中的電子貨幣終端的處理通過(guò)以下步驟執(zhí)行。
步驟S1601首先在顯示部604中顯示游戲的單價(jià),等待電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY插入到插入空間601中,在步驟S1602中判斷是否插入了電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY。
步驟S1602判斷插入空間601中是否被插入了電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,在插入時(shí)進(jìn)入步驟S1603,在沒(méi)有插入時(shí)回到步驟S1601。
步驟S1603通過(guò)讀寫機(jī)構(gòu)401讀取電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY,判斷電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1604,在不是給定的卡時(shí)進(jìn)入步驟S1610。
步驟S1604判斷可用電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY執(zhí)行的游戲次數(shù)是否為給定值以下,在為給定值以下時(shí)進(jìn)入步驟S1605,在多于給定值時(shí)跳到步驟S1606。
步驟S1605在用電子貨幣余額所能夠執(zhí)行的游戲次數(shù)為給定值以下時(shí),自動(dòng)在顯示部604中顯示次數(shù),進(jìn)入步驟S1606。
步驟S1606判斷信用按鈕602是否被按下,在被按下時(shí)進(jìn)入步驟S1607,在沒(méi)有被按下時(shí)回到步驟S1602。
步驟S1607判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價(jià)以上,在為單價(jià)以上時(shí)進(jìn)入步驟S1608,在不滿單價(jià)時(shí)進(jìn)入步驟S1611。
步驟S1608向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價(jià)這一意思,并進(jìn)入步驟S1609。
步驟S1609增加一個(gè)用來(lái)執(zhí)行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S1602。
步驟S1610在步驟S1603中判斷出電子貨幣存儲(chǔ)媒體EDY不是給定的卡時(shí),顯示出“非○○卡”的錯(cuò)誤,回到步驟S1602。
步驟S1611在步驟S1607中判斷出余額不滿單價(jià)時(shí),顯示出“卡余額不足”的錯(cuò)誤,回到步驟S1602。
實(shí)施例10中,能夠防止較多的游戲次數(shù)即高額的余額被第三者所獲知,從而能夠提高針對(duì)盜竊等的安全性。
以上的實(shí)施例中的游戲裝置G1~Gk中的游戲程序,記錄在內(nèi)置ROM中、從各種記錄媒體安裝、或從各種通信機(jī)構(gòu)下載。
游戲裝置并不僅限于街機(jī)游戲機(jī)或家用游戲機(jī)等游戲?qū)S脵C(jī),還能夠應(yīng)用于通用的計(jì)算機(jī)。通用計(jì)算機(jī)中能夠安裝游戲程序,并可實(shí)現(xiàn)可與電子貨幣進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu)、和可與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)之間的通信,并與可將上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu)的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)相連接,在游戲程序中可以執(zhí)行以下步驟游戲者希望使用上述電子貨幣,通過(guò)上述通用計(jì)算機(jī)執(zhí)行游戲時(shí)所操作的執(zhí)行確認(rèn)步驟;執(zhí)行上述執(zhí)行確認(rèn)步驟,并且通過(guò)上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),從上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)接收表示能夠用上述電子貨幣執(zhí)行上述游戲的通知的執(zhí)行可能通知步驟;以及,在執(zhí)行上述執(zhí)行可能通知步驟時(shí),開(kāi)始上述游戲的執(zhí)行的游戲開(kāi)始控制步驟。
另外,本發(fā)明中,用于防止電子貨幣被意外扣額以及確保游戲者的安全的構(gòu)成,不但能夠用于其他的電子貨幣應(yīng)用方式,還能夠廣泛適用于無(wú)現(xiàn)金社會(huì)的卡認(rèn)證機(jī)器,非常適于犯罪激增的現(xiàn)狀。
權(quán)利要求書(按照條約第19條的修改)1.一種游戲系統(tǒng),其中,具有設(shè)置于店鋪中,并且能夠用電子貨幣執(zhí)行游戲的游戲裝置;管理所述游戲裝置的使用狀況,同時(shí)管理用所述電子貨幣執(zhí)行游戲的記錄的電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu);對(duì)多個(gè)所述店鋪中的所述電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)進(jìn)行合計(jì)的游戲管理機(jī)構(gòu);管理所述電子貨幣的使用記錄的電子貨幣管理機(jī)構(gòu);電子貨幣終端,其具有能夠與記錄有上述電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu)、以及在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí)游戲者所操作的執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu);電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),其能夠與上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,將上述讀寫機(jī)構(gòu)從上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體中讀取的上述電子貨幣的信息,發(fā)送給上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu);以及,開(kāi)始執(zhí)行上述游戲的游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),在從上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的余額的通知,并且上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),且上述余額為上述游戲單價(jià)以上時(shí),開(kāi)始上述游戲的執(zhí)行。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端,具有插入上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的插入空間。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端,具有可插入上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的插口、以及拔出限制機(jī)構(gòu),該拔出限制機(jī)構(gòu),在從上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體插入到插口中時(shí)起到游戲結(jié)束為止的期間內(nèi),限制上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的拔出,同時(shí)在游戲結(jié)束后使其可拔出。
4.如權(quán)利要求1~3的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述讀寫機(jī)構(gòu),在上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu)被操作之后,開(kāi)始與上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體之間的通信。
5.如權(quán)利要求1~4的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端具有電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu),其在上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體相對(duì)上述讀寫機(jī)構(gòu)存在于給定位置上時(shí),檢測(cè)出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體,上述讀寫機(jī)構(gòu),在通過(guò)上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)到出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體之后,開(kāi)始與上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信。
6.如權(quán)利要求1~5的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)、以及上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),對(duì)多個(gè)上述電子貨幣終端設(shè)置1個(gè),還具有開(kāi)關(guān)機(jī)構(gòu),其將這些電子貨幣終端擇一連接到上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)以及上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)上。
7.如權(quán)利要求1~6的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于具有余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu),在希望執(zhí)行電子貨幣的余額查詢時(shí)游戲者對(duì)其進(jìn)行操作,并且在游戲者操作余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu)的期間顯示出余額。
8.如權(quán)利要求1~7的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端還具有顯示機(jī)構(gòu),能夠顯示上述游戲的單價(jià)以及上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的余額。
9.如權(quán)利要求8的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端,在通過(guò)上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體后,在上述顯示機(jī)構(gòu)上,只在上述余額為給定值以下時(shí)自動(dòng)顯示余額。
10.一種游戲裝置,其中,具有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu);電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),其能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,將上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu);
在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí),由游戲者所操作的執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu);以及開(kāi)始執(zhí)行上述游戲的游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),在上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),并且上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)所通知的余額為游戲單價(jià)以上時(shí),開(kāi)始游戲的執(zhí)行。
11.一種游戲程序,由可被信息處理裝置執(zhí)行的程序代碼構(gòu)成,其中,該信息處理裝置,連接有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu);以及能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,并且可將上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu)的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),該游戲程序中,具備游戲者在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí)所操作的執(zhí)行確認(rèn)步驟;上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)的步驟;以及,在上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),并且上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)所通知的余額為游戲單價(jià)以上時(shí),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)開(kāi)始游戲的執(zhí)行的步驟。
12.一種信息處理裝置可讀的存儲(chǔ)媒體,存儲(chǔ)有權(quán)利要求11中所述的游戲程序。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),其中,具有能夠執(zhí)行游戲的游戲裝置;管理電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu);電子貨幣終端,其具有能夠與記錄有上述電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu)、以及在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí)游戲者所操作的執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu);電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),其能夠與上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,對(duì)上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息進(jìn)行加密,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu);以及,開(kāi)始執(zhí)行上述游戲的游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),在上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),且上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)所通知的余額為游戲單價(jià)以上時(shí),開(kāi)始游戲的執(zhí)行。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端,具有插入上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的插入空間。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端,具有可插入上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的插口、以及拔出限制機(jī)構(gòu),該拔出限制機(jī)構(gòu),在從上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體插入到插口中時(shí)起到游戲結(jié)束為止的期間內(nèi),限制上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體的拔出,同時(shí)在游戲結(jié)束后使其可拔出。
4.如權(quán)利要求1~3的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述讀寫機(jī)構(gòu),在上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu)被操作之后,開(kāi)始與上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體之間的通信。
5.如權(quán)利要求1~4的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端具有電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu),其在上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體相對(duì)上述讀寫機(jī)構(gòu)存在于給定位置上時(shí),檢測(cè)出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體,上述讀寫機(jī)構(gòu),在通過(guò)上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)到出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體之后,開(kāi)始與上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信。
6.如權(quán)利要求1~5的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)、以及上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),對(duì)多個(gè)上述電子貨幣終端設(shè)置1個(gè),還具有開(kāi)關(guān)機(jī)構(gòu),其將這些電子貨幣終端擇一連接到上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)以及上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)上。
7.如權(quán)利要求1~6的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于具有余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu),在希望執(zhí)行電子貨幣的余額查詢時(shí)游戲者對(duì)其進(jìn)行操作,并且在游戲者操作余額查詢確認(rèn)機(jī)構(gòu)的期間顯示出余額。
8.如權(quán)利要求5~7的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述電子貨幣終端還具有顯示機(jī)構(gòu),在通過(guò)上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)出上述電子貨幣存儲(chǔ)媒體后,顯示上述電子貨幣的余額,并且上述顯示機(jī)構(gòu),只在上述余額為給定值以下時(shí)自動(dòng)顯示余額。
9.如權(quán)利要求5~8的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于還具有電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu),其與多個(gè)上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)連接,通過(guò)上述這些電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)所通信的電子貨幣所涉及的信息,由電子貨幣終端管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行合計(jì)。
10.一種游戲裝置,其中,具有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu);電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),其能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,將上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu);在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí),由游戲者所操作的執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu);以及開(kāi)始執(zhí)行上述游戲的游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu),在上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),并且上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)所通知的余額為游戲單價(jià)以上時(shí),開(kāi)始游戲的執(zhí)行。
11.一種游戲程序,由可被信息處理裝置執(zhí)行的程序代碼構(gòu)成,其中,該信息處理裝置,連接有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲(chǔ)媒體進(jìn)行通信的讀寫機(jī)構(gòu);以及能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行通信,并且可將上述讀寫機(jī)構(gòu)所讀取的上述電子貨幣的信息,發(fā)送給電子貨幣管理機(jī)構(gòu)的電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu),該游戲程序中,具備游戲者在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執(zhí)行游戲時(shí)所操作的執(zhí)行確認(rèn)步驟;上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu),在從電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)接收到上述電子貨幣的信息時(shí),將該電子貨幣的余額通過(guò)電子貨幣管理機(jī)構(gòu)通信機(jī)構(gòu)通知給上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)的步驟;以及,在上述游戲者操作上述執(zhí)行確認(rèn)機(jī)構(gòu),并且上述電子貨幣管理機(jī)構(gòu)所通知的余額為游戲單價(jià)以上時(shí),上述游戲開(kāi)始控制機(jī)構(gòu)開(kāi)始游戲的執(zhí)行的步驟。
12.一種信息處理裝置可讀的存儲(chǔ)媒體,存儲(chǔ)有權(quán)利要求11中所述的游戲程序。
全文摘要
本發(fā)明提供一種能用簡(jiǎn)單的操作確認(rèn)游戲者的支付意愿,并且安全的游戲系統(tǒng)。與游戲機(jī)連接的電子貨幣終端(EDYT1)中,設(shè)置有插入空間(601)和信用按鈕(602),當(dāng)游戲者將電子貨幣存儲(chǔ)媒體(EDY)插入到插入空間并且信用按鈕被按下時(shí),才開(kāi)始扣除電子貨幣的余額。由于能夠用信用按鈕確認(rèn)游戲者開(kāi)始游戲的意愿,因此能夠防止被意外扣除金額。電子貨幣終端中,還設(shè)置有余額查詢按鈕(603)。
文檔編號(hào)G06K17/00GK1849631SQ20048002589
公開(kāi)日2006年10月18日 申請(qǐng)日期2004年8月31日 優(yōu)先權(quán)日2003年9月10日
發(fā)明者上田憲昭, 北村賢也, 石川雅美, 并木龍史, 倉(cāng)辻俊幸, 澤井宏文, 渡邊克好, 草島智咲, 宮本淳一, 藤木周平, 江原隆嗣, 奧之木豐 申請(qǐng)人:世嘉股份有限公司