專利名稱:游戲系統(tǒng)及計算機可讀取的存儲媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于配合音樂進(jìn)行操作而構(gòu)成的游戲系統(tǒng)。
以配合音樂進(jìn)行操作為目的而構(gòu)成的游戲系統(tǒng)。例如在特開平11-151380號公報中已經(jīng)公開。在這種游戲系統(tǒng)中配合作為BGM所重放的音樂,輸入裝置的一系列操作通過監(jiān)視器的游戲畫面指示給游戲者。當(dāng)按著指示,游戲者操作輸入裝置時,在BGM上重疊附和該操作效果音的同時,根據(jù)所指示的操作步驟與實際所進(jìn)行操作間的一致程度評價游戲者的操作。
在上述面向音樂的游戲中,每個樂曲都要準(zhǔn)備決定對輸入裝置進(jìn)行操作的數(shù)據(jù),但是在反復(fù)進(jìn)行游戲過程中,游戲者有時會習(xí)慣了該操作,失去對游戲的興趣。為此,強烈希望根據(jù)游戲者的愛好改變輸入裝置的操作步驟,或者想自己安排對于該操作所分配的效果音。但是,當(dāng)數(shù)據(jù)的作成全由游戲者自由決定時,反而很可能造成混亂,作不出所希望的數(shù)據(jù)。
為此,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲系統(tǒng),可以對操作的步驟及規(guī)定對操作的效果音分配的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行合理設(shè)定。
下面對本發(fā)明進(jìn)行說明。為了便于對本發(fā)明的理解,將附圖的參考標(biāo)號寫在括弧中,但本發(fā)明并不限定圖示的形式。
為了解決上述問題,本發(fā)明的第1發(fā)明的游戲系統(tǒng)中包括由游戲者操作的輸入裝置(12A、12B);演奏數(shù)據(jù)存儲裝置(3),用于存儲對與給定樂曲相關(guān)的上述輸入裝置一系列操作進(jìn)行規(guī)定的演奏數(shù)據(jù);及操作引導(dǎo)裝置(1、4、9),該引導(dǎo)裝置根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),將與上述樂曲相關(guān)的上述輸入裝置的一系列操作指示給游戲者;該游戲系統(tǒng)的上述演奏數(shù)據(jù)中包括對上述輸入裝置上所設(shè)置的至少一個有關(guān)定時操作部件(22)的操作定時進(jìn)行指定的信息;及從上述輸入裝置上所設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件(23R、23G、23B)中,對應(yīng)與上述定時操作部件的操作相關(guān)連操作的至少一個選擇操作部件進(jìn)行指定的信息;該游戲系統(tǒng)中設(shè)置有編輯裝置(1),該裝置根據(jù)由游戲者通過上述輸入裝置發(fā)出的指示,對指定上述演奏數(shù)據(jù)的上述操作定時的信息或指定上述選擇操作部件的信息中的一個信息由另一個信息獨立進(jìn)行編輯。
根據(jù)這一發(fā)明,可以不改變對定時操作部件進(jìn)行操作的定時,而是根據(jù)愛好,只對應(yīng)與該定時操作部件的操作相關(guān)連操作的選擇操作部件的指定進(jìn)行編輯,或者相反只對操作定時操作部件的定時進(jìn)行編輯。這樣,既決定了操作定時,同時在與進(jìn)行有關(guān)選擇操作部件的指定時相比較,使編輯作業(yè)容易判斷,即使對操作還不習(xí)慣的人,也可以不造成混亂,而作成所期望的演奏數(shù)據(jù)。
本發(fā)明的第2的發(fā)明的游戲系統(tǒng),在上述第1發(fā)明的游戲系統(tǒng)中具有編輯裝置,上述編輯裝置包括編輯畫面顯示裝置,該裝置根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),對上述樂曲中的給定范圍內(nèi)所包含的上述定時操作部件的操作所對應(yīng)的音符標(biāo)記(36R、36G、36B),以應(yīng)與這些定時操作部件的操相關(guān)連操作的上述選擇操作部件間的對應(yīng)關(guān)系在可識別的狀態(tài)下,沿著時間軸顯示按給定方向排列的編輯畫面(31);滾動裝置,該裝置對上述輸入裝置給定的滾動操作應(yīng)答后,改變上述樂曲與上述給定范圍間的關(guān)系,使設(shè)定在上述編輯畫面內(nèi)的編輯對象位置(參照標(biāo)號120所示位置)向上述樂曲的前方或后方相對移動;及編輯執(zhí)行裝置,該裝置對上述輸入裝置給定的選擇設(shè)定操作應(yīng)答后,改變指定上述選擇操作部件的信息,使上述編輯畫面的上述編輯對象位置上所顯示的音符標(biāo)記和上述選擇操作部件間的對應(yīng)關(guān)系變化。
根據(jù)本發(fā)明,游戲者利用滾動裝置使希望的音符標(biāo)記移動到編輯對象位置,可以變更與該音符標(biāo)記有關(guān)的選擇操作部件。這樣不改變定時操作部件的操作定時,就可以一邊通過編輯畫面確認(rèn)一邊變更選擇操作部件的操作。
本發(fā)明的第3發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述第2發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,上述編輯裝置具有定時調(diào)整裝置,該裝置對上述輸入裝置的定時調(diào)整操作進(jìn)行應(yīng)答,改變指定上述定時的信息,使對應(yīng)上述編輯畫面的上述編輯對象位置上所顯示的音符標(biāo)記的上述定時操作部件的操作定時變化。
根據(jù)本發(fā)明,定時操作部件應(yīng)操作的定時可以根據(jù)演奏者的愛好向樂曲的前后變化。從而作為音樂演出技法之一,可以根據(jù)意圖實現(xiàn)使操作滯后或加快的調(diào)整。
本發(fā)明的第4發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述第2或第3發(fā)明所述的游戲系統(tǒng)中還具有聲音輸出裝置(1、6、10);效果音數(shù)據(jù)記錄裝置(15),該裝置對為通過上述聲音輸出裝置重放多數(shù)效果音的效果音數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄;在上述演奏數(shù)據(jù)中包括對上述輸入裝置的各操作指定上述效果音分配的信息;上述編輯裝置具有效果音指定裝置,該裝置對上述輸入裝置的效果音設(shè)定操作進(jìn)行應(yīng)答,改變指定上述效果音分配的信息,使對應(yīng)于上述編輯畫面的上述編輯對象位置上所顯示的音符標(biāo)記操作的效果音的分配發(fā)生變化。
根據(jù)本發(fā)明,可以根據(jù)演奏者的愛好對輸入裝置的操作應(yīng)發(fā)生的效果音進(jìn)行改變。
本發(fā)明的第5發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述第4發(fā)明所述的游戲系統(tǒng)中,上述編輯裝置還具有取樣顯示裝置,該裝置對表示以取樣設(shè)定的演奏數(shù)據(jù)所規(guī)定的上述輸入裝置的操作與上述效果音分配的對應(yīng)關(guān)系的取樣畫面(124)進(jìn)行顯示;分配執(zhí)行裝置,該裝置對上述輸入裝置的取樣選擇操作進(jìn)行應(yīng)答,使上述取樣畫面內(nèi)所示的效果音作為對應(yīng)于上述編輯畫面的上述編輯對象位置上所顯示的音符標(biāo)記的效果音進(jìn)行分配。
根據(jù)本發(fā)明,可以參考已經(jīng)作成的演奏數(shù)據(jù)對效果音進(jìn)行高效分配。
本發(fā)明的第6發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述第5發(fā)明所述的游戲系統(tǒng)中,可以使編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)作為上述取樣進(jìn)行設(shè)定。這時,可以使前面分配的效果音在分配其他地方等作業(yè)高效進(jìn)行。
本發(fā)明的第7發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述第7發(fā)明所述的游戲系統(tǒng)中,對于一個樂曲備有多個演奏數(shù)據(jù),可以使與編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)不同的演奏數(shù)據(jù)作為上述取樣設(shè)定。這時可以使在別的樂曲中使用的效果音容易作為對編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)的效果音進(jìn)行分配,編輯作業(yè)的自由度提高。
本發(fā)明的第8發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,是在包括由游戲者操作的輸入裝置(12A、12B);演奏數(shù)據(jù)存儲裝置(3),用于存儲與給定樂曲相關(guān)連的上述輸入裝置一系列操作進(jìn)行規(guī)定的演奏數(shù)據(jù);及操作引導(dǎo)裝置(1、4、9),該引導(dǎo)裝置根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),將與上述樂曲相關(guān)連的上述輸入裝置的一系列操作指示給游戲者;并且在上述演奏數(shù)據(jù)中包括對上述輸入裝置上所設(shè)置的至少一個有關(guān)定時操作部件(22)的操作定時進(jìn)行指定的信息;及從上述輸入裝置上所設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件(23R、23G、23B)中,指定應(yīng)與上述定時操作部件的操作相關(guān)連操作的至少一個選擇操作部件的信息的游戲系統(tǒng)中,包括編輯畫面顯示裝置,該裝置根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),具有相當(dāng)于上述樂曲一部分的顯示范圍進(jìn)行顯示的編輯畫面(31);滾動裝置,該裝置對上述輸入裝置的給定記錄開始操作進(jìn)行應(yīng)答,連續(xù)改變上述樂曲和上述顯示范圍間的關(guān)系,使上述編輯畫面內(nèi)的編輯對象位置(參照標(biāo)號120所示的位置)連續(xù)向上述樂曲的前方或后面變化;編輯記錄裝置,該裝置在由上述滾動裝置變更上述樂曲與上述顯示范圍間關(guān)系期間,對上述輸入裝置的定時操作部件及上述多數(shù)選擇操作部件的至少一部分操作進(jìn)行檢測,使對應(yīng)于所檢測操作的音符標(biāo)記(36R、36G、36B)顯示在上述編輯畫面上,同時改變該演奏數(shù)據(jù),使對應(yīng)于該音符的操作可按上述演奏數(shù)據(jù)規(guī)定。
根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)對輸入裝置進(jìn)行記錄開始操作時,則開始編輯畫面的滾動。而且當(dāng)在滾動過程中操作輸入裝置的定時操作部件及選擇操作部件時,對應(yīng)于該操作在編輯畫面上顯示音符標(biāo)記,同時配合該顯示的變化,變更演奏數(shù)據(jù)。從而可以對樂曲的規(guī)定范圍中所包含的輸入裝置的操作進(jìn)行高效地編輯。
本發(fā)明的第9發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述第8發(fā)明所述的游戲系統(tǒng)中,還具有方式選擇裝置,該裝置可以選擇只指定上述定時操作部件的操作定時的定時指定方式;當(dāng)選擇上述定時指定方式時,上述編輯裝置對上述定時操作部件的操作進(jìn)行檢測,在上述編輯畫面上顯示對應(yīng)于所檢測出操作的音符標(biāo)記,同時,改變指定該演奏數(shù)據(jù)的上述定時的信息,使對應(yīng)于該音符標(biāo)記的操作可按上述演奏數(shù)據(jù)規(guī)定。
根據(jù)本發(fā)明,通過只對定時操作部件的操作定時進(jìn)行連續(xù)指定,就能夠防止編輯作業(yè)的復(fù)雜變化,同時高效進(jìn)行指定操作定時的作業(yè)。
本發(fā)明的第10發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述第8發(fā)明所述的游戲系統(tǒng)中,還具有方式選擇裝置,該裝置可以選擇只指定上述定時操作部件的操作定時的指定方式;當(dāng)選擇上述定時指定方式時,上述編輯記錄裝置對上述定時操作部件的操作進(jìn)行檢測,使對應(yīng)于所檢測出操作的音符標(biāo)記在與特定選擇的操作部件(例如23R)相關(guān)連的狀態(tài)下在上述編輯畫面內(nèi)進(jìn)行顯示,同時改變指定該演奏數(shù)據(jù)的上述定時的信息及指定選擇操作部件的信息,使對應(yīng)于該音符標(biāo)記的操作可作為與上述特定的選擇操作在上述演奏數(shù)據(jù)上規(guī)定。
根據(jù)本發(fā)明,由于可以保留選擇操作部件的指定,予先只連續(xù)指定定時操作部件的操作定時,所以與上述第9發(fā)明一樣,在防止編輯作業(yè)的復(fù)雜化的同時,可以使指定操作定時的作業(yè)高效進(jìn)行。由于編輯畫面所指定的操作定時暫時是與特定的選擇操作部件相關(guān)連而顯示的,所以可以容易確認(rèn)操作定時的指定狀況。
本發(fā)明的第11發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述第8-10發(fā)明所述的游戲系統(tǒng)中,還具有方式選擇裝置,該裝置可以選擇對編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)所規(guī)定的上述選擇操作部件的指定進(jìn)行變更的選擇變更方式;上述編輯畫面顯示裝置根據(jù)上述編輯過程中的演奏數(shù)據(jù),使對應(yīng)于上述樂曲中的上述顯示范圍內(nèi)所包含的上述定時操作部件的操作的音符標(biāo)記(36R、36G、36B),以應(yīng)與這些定時操作部件的操作相關(guān)連操作的上述選擇操作部件間的對應(yīng)關(guān)系在可識別的狀態(tài)下,沿著時間軸按給定方向排列,在上述編輯畫面(31)內(nèi)進(jìn)行顯示;當(dāng)選擇上述選擇變更方式時,上述編輯記錄裝置對上述選擇操作部件的操作進(jìn)行檢測,在檢測出該操作的時刻,使在上述編輯畫面內(nèi)的上述編輯對象位置上所顯示的上述音符標(biāo)記與上述選擇操作部件間的對應(yīng)關(guān)系,按照所檢測的操作變化,同時對應(yīng)于該變化,改變指定上述演奏數(shù)據(jù)的上述選擇操作部件的信息。
根據(jù)本發(fā)明,可以只對選擇操作部件的選擇進(jìn)行連續(xù)指定的作業(yè)。從而,例如只通過上述第9或10發(fā)明規(guī)定定時操作部件的操作定時時,此后如果進(jìn)行本發(fā)明的選擇操作部件的指定,就可以作成所期望的演奏數(shù)據(jù)。
本發(fā)明的第12發(fā)明提供計算機可以讀取的存儲媒體,該存儲媒體對使游戲系統(tǒng)中所設(shè)置的輸入裝置(12A、12B)的一系列操作與給定的樂曲相關(guān)連規(guī)定的的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲、在該演奏數(shù)據(jù)中包括指定有關(guān)上述輸入裝置上所設(shè)置的至少一個定時操作部件的操作定時的信息;及從上述輸入裝置上所設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件(23R、23G、23B)中指定應(yīng)與上述定時操作部件的操作相關(guān)連操作的至少一個選擇操作部件的信息;該存儲媒體所記錄的程序使在上述游戲系統(tǒng)中所設(shè)置的計算機起編輯裝置的功能,即游戲者根據(jù)通過上述輸入裝置發(fā)出的指示,對指定上述演奏數(shù)據(jù)的上述操作定時的信息或指定上述選擇操作部件的信息中的一個信息,從另一個信息獨立進(jìn)行編輯。
根據(jù)本發(fā)明,通過計算機讀取并執(zhí)行存儲媒體中所記錄的程序,就可以構(gòu)成上述第1發(fā)明的游戲系統(tǒng)。
本發(fā)明的第13發(fā)明提供計算機可以讀取的存儲媒體,該存儲媒體對使游戲系統(tǒng)中所設(shè)置的輸入裝置(12A、12B)的一系列操作與給定的樂曲相關(guān)規(guī)定的的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲,并在該演奏數(shù)據(jù)中包括指定有關(guān)上述輸入裝置上所設(shè)置的至少一個有關(guān)定時操作部件(22)的操作定時的信息;及從上述輸入裝置上所設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件(23R、23G、23B)中指定應(yīng)與上述定時操作部件的操作相關(guān)連操作的至少一個選擇操作部件的信息;該存儲媒體所記錄的程序,使上述游戲系統(tǒng)中所設(shè)置的計算機起以下裝置的功能編輯畫面顯示裝置,根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),顯示具有相當(dāng)于上述樂曲一部分顯示范圍的編輯畫面(31);滾動裝置,對上述輸入裝置的給定記錄開始操作進(jìn)行應(yīng)答,連續(xù)改變上述樂曲與上述顯示范圍間的關(guān)系,使上述編輯畫面內(nèi)的編輯對象位置連續(xù)向上述樂曲的前方或后方變化;及編輯記錄裝置,對由上述滾動裝置變更上述樂曲與上述顯示范圍間關(guān)系期間的上述輸入裝置的定時操作部件及上述多數(shù)選擇操作部件至少檢測一部分操作進(jìn)行檢測,使對應(yīng)于所檢測的操作的音符標(biāo)記顯示在上述編輯畫面上,同時改變該演奏數(shù)據(jù),使對應(yīng)于該音符標(biāo)記的操作可按上述演奏數(shù)據(jù)規(guī)定。
根據(jù)本發(fā)明,通過計算機讀取并執(zhí)行在存儲媒體中所記錄的程序,就可以構(gòu)成第8發(fā)明的游戲系統(tǒng)。
在本發(fā)明的各發(fā)明中,“編輯”是以包括新作成信息時、及變更已有信息時的任一情況的概念下使用的。與定時操作部件的操作相關(guān)連的選擇操作部件的操作例如像吉它的按擋操作和彈撥操作那樣,有時是在選擇操作部件操作的狀態(tài)下操作定時操作部件那樣的同時操作。本發(fā)明的游戲系統(tǒng),也可以具有同步于操作引導(dǎo)裝置的一系列操作指示,使與該一系列操作相關(guān)連的樂曲作為BGM重放的裝置。在編輯畫面(31)上,也可以設(shè)置個別對應(yīng)于選擇操作部件的相互平行的區(qū)域(32R、32G、32B),使表示定時操作部件的操作定時的音符標(biāo)記(36R、36G、36B),在對應(yīng)于應(yīng)與該定時操作部件的操作相關(guān)連操作的選擇操作部件的區(qū)域上進(jìn)行顯示。作為由操作引導(dǎo)裝置指示操作的畫面,也可以使用與編輯畫面同一構(gòu)成的畫面。
下面對附圖進(jìn)行簡單的說明。
圖1、本發(fā)明的一實施例的游戲系統(tǒng)的方框圖。
圖2、表示圖1的游戲系統(tǒng)中所使用的通用控制器的圖。
圖3、表示圖1的游戲系統(tǒng)中所使用的吉它型專用控制器的圖。
圖4、表示圖1的游戲系統(tǒng)中在監(jiān)視器上所顯示的一例游戲畫面的圖。
圖5、表示圖4的指示器指示尖嘯操作樣子的圖。
圖6、說明尖嘯操作的圖。
圖7、表示在圖1的CD-ROM中記錄的有關(guān)樂曲A的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖。
圖8、表示通過圖1的游戲系統(tǒng)的CPU所執(zhí)行的主游戲處理步驟的流程圖。
圖9、表示在通過圖1的游戲系統(tǒng)進(jìn)行演奏數(shù)據(jù)的編輯作業(yè)時,CPU執(zhí)行的編輯處理步驟的流程圖。
圖10、表示作為圖9處理的子程序執(zhí)行的編輯處理步驟的流程圖。
圖11、表示作為圖10處理的子程序執(zhí)行的詳細(xì)設(shè)定處理步驟的流程圖。
圖12、表示作為圖11處理子程序執(zhí)行的聲音設(shè)定處理步驟的流程圖。
圖13、表示作為圖9處理子程序執(zhí)行的記錄處理步驟的流程圖。
圖14、表示由圖1的游戲系統(tǒng)指示游戲開始時最初顯示的菜單畫面。
圖15、表示從圖14的菜單畫面,選擇“EDIT”時所顯示的方式選擇畫面的一例。
圖16、表示在執(zhí)行圖9的編輯處理時所顯示的編輯菜單畫面的一例。
圖17、表示在執(zhí)行圖10的編輯處理時所顯示的畫面的一例。
圖18、表示在執(zhí)行圖11的詳細(xì)設(shè)定處理時所顯示的畫面的一例。
圖19、表示在執(zhí)行圖12的聲音設(shè)定處理時所顯示的畫面的一例。
圖20、表示在執(zhí)行圖13的記錄處理時所顯示的畫面的一例。
圖21、表示在進(jìn)行由圖9的編輯處理所作成的演奏數(shù)據(jù)的測試重放時所顯示的畫面的一例。
圖22、表示由圖9的編輯處理所作成的演奏數(shù)據(jù)保存在輔助存儲裝置時所顯示的畫面的一例。
圖23、表示由圖10的編輯處理,變更應(yīng)按擋操作的頸部按鈕時的指示器顯示例。
圖24、表示由圖10的編輯處理,使音符標(biāo)志的位置在時間軸方向調(diào)整時的指示器顯示例。
圖25、為了說明由圖13的記錄處理對效果音自動分配時的處理的圖。
下面參照附圖對本發(fā)明的實施例進(jìn)行說明。
圖1是使用本發(fā)明的家庭用游戲系統(tǒng)的控制系統(tǒng)方框圖。家庭用游戲系統(tǒng)是根據(jù)存儲媒體的CD-ROM15中記錄的游戲用程序,執(zhí)行規(guī)定的游戲。
該游戲系統(tǒng)包括以微處理器為主體構(gòu)成的CPU1、作為對該CPU1主存儲裝置的ROM2及RAM3、圖像處理及聲音處理用的圖形處理單元(GPU)4及聲音處理單元(SPU)6、對這些單元的緩沖器5、7、以及CD-ROM讀取裝置8。在ROM2中寫入作為游戲機整體操作控制所必需程序的操作系統(tǒng)。在RAM3中根據(jù)需要寫入從存儲媒體的CD-ROM15讀取的游戲用程序及數(shù)據(jù)。GPU4從CPU1取得圖像數(shù)據(jù),在幀緩沖器5上描繪游戲畫面,同時將描繪的圖像數(shù)據(jù)變換為規(guī)定的視頻重放信號,以規(guī)定的定時輸出給監(jiān)視器9。SPU6將從CD-ROM15讀出并記錄在聲音緩沖器7中的聲音、音樂等數(shù)據(jù)及聲音源數(shù)據(jù)等進(jìn)行重放,從揚聲器10輸出。CD-ROM讀取裝置8根據(jù)CPU1發(fā)出的指示,讀取CD-ROM15上所記錄的程序及數(shù)據(jù),輸出對應(yīng)于該讀取的內(nèi)容的信號。在CD-ROM15中記錄有執(zhí)行游戲所必需的程序及數(shù)據(jù),對此將在后面敘述。監(jiān)視器9一般使用家庭用電視接收機,揚聲器10一般使用電視接收機內(nèi)部的揚聲器。
在CPU1上通過總線14連接通信控制設(shè)備11,在該設(shè)備11上分別連接可自由裝卸的控制器12及輔助存儲裝置13??刂破?2起輸入裝置的功能,其上裝有接受游戲者操作的操作部件。通信控制設(shè)備11以一定周期(例如1/60秒)對控制器12的操作部件的操作狀態(tài)進(jìn)行掃描,將對應(yīng)于該掃描結(jié)果的信號輸出給CPU1。CPU1根據(jù)該信號判斷控制器12的操作狀態(tài)??刂破?2及輔助存儲裝置13對于通信控制設(shè)備11可進(jìn)行多個并行連接。
在以上的構(gòu)成中,除了監(jiān)視器9、揚聲器10、控制器12、CD-ROM15以及輔助存儲裝置13之外,其他構(gòu)成單元一體裝放在給定的殼體內(nèi),構(gòu)成游戲機主體16。
在控制器12中可使用各種構(gòu)成,例如可使用圖2中所示的通用控制器12A、或者使用圖3中所示的專用控制器12B。當(dāng)不需要區(qū)分兩控制器12A、12B時可用控制器12表示。
圖2的通用控制器12A不論游戲的種類如何,一般都可以使用,在樹脂制的主體MB的左右分別以十字型設(shè)置各4個按鈕開關(guān)PB1-PB4、PB5-PB8。在主體MB的前面分別設(shè)置各2個按鈕開關(guān)PB9-PB12。在主體MB的中央設(shè)置有小型按鈕開關(guān)PB13、PB14。左側(cè)的按鈕開關(guān)PB1-PB4一般作為指定字符及光標(biāo)的等移動方向的裝置使用,將這些合在一起也可稱為方向指示開關(guān)。右側(cè)的4個按鈕開關(guān)PB5-PB8中分配有游戲的各種命令等。在按鈕開關(guān)PB5-PB8中,將這些象征例如顯示為“△”、“X”、“□”或“O”的記號。前面的按鈕開關(guān)PB9、PB11上顯示數(shù)字“1”、按鈕開關(guān)PB10、12上顯示數(shù)字“2”。按鈕開關(guān)PB9稱為“L1按鈕”、按鈕開關(guān)PB10稱為“L2按鈕”、按鈕開關(guān)PB11稱為“R1按鈕”、按鈕開關(guān)PB12稱為“R2按鈕”。并且按鈕開關(guān)P13稱為選擇按鈕、按鈕開關(guān)PB14稱啟動按鈕。
圖3的專用控制器12B是模仿電子吉他的樣子,具有軀體部20和頸部21。在軀體部20的中央設(shè)置有定時操作部件的彈撥桿22,頸部21的尖端上有作為選擇操作部件的頸部按鈕23R、23G、23B。頸部按鈕23R、23G、23B可進(jìn)行按入操作,各按入操作由頸部21內(nèi)部的按鈕型開關(guān)進(jìn)行個別檢測。頸部按鈕23R、23G、23B分別著上紅、綠、藍(lán)顏色以示區(qū)別。
圖3(b)是沿著(a)的b-b線的截面圖,(c)是沿著(b)的c-c線的截面圖。從這些圖可以看出,彈撥桿22以在長度方向兩端所設(shè)置的軸22a、22a為中心,以可以搖動的狀態(tài)安裝在軀體部20上,通過彈簧支架部22c的兩側(cè)上所配置的一對板狀彈簧24、24保持在其搖動范圍的大體中央位置。在桿22的下方裝有開關(guān)基板25,在其基板25上配置有一對按鈕開關(guān)26、26。當(dāng)彈撥桿22抵抗板狀彈簧24,使軸22a、22a在支點上向上方或下方傾斜操作時,桿22的下部22b將按鈕開關(guān)26按入,其內(nèi)部接點導(dǎo)通。這樣就可檢測出彈撥桿22的操作。
如圖3(a)所示。在軀體部20上還設(shè)置有選擇按鈕27及起動按鈕28。這些與圖2的通用控制器12A的選擇按鈕PB13及起動按鈕PB14具有同樣的功能。
圖4表示根據(jù)CD-ROM15中所記錄的程序執(zhí)行的音樂游戲的基本畫面。在游戲畫面30的兩端為對游戲者引導(dǎo)控制器12上操作而使指示器31、31顯示。左側(cè)的指示器31用于引導(dǎo)第一個游戲者的操作,右側(cè)的指示器31用于引導(dǎo)第二個游戲者的操作。各指示器31的構(gòu)成是統(tǒng)一的,此處以左側(cè)的指示器31為例進(jìn)行說明。當(dāng)只是一個人玩時,右側(cè)的支持器31不顯示。
在指示器31上裝有按擋操作指示器32及尖嘯(WAILING)操作指示部33。按擋操作指示部32分為三個縱長的區(qū)域32R、32G、32B。各區(qū)域32R、32G、32B分別對應(yīng)于專用控制器12B的頸部按鈕23R、23G、23B。在各區(qū)域32R、32G、32B的上部,棒狀的基準(zhǔn)標(biāo)記34R、34G、34B在水平方向排成一排進(jìn)行顯示,在尖嘯操作指示部33的上端顯示吉他型的基準(zhǔn)標(biāo)記35。為了表示區(qū)域32R、32G、32B和頸部按鈕23R、23G、23B的對應(yīng)關(guān)系,在區(qū)域32R、32G、32B的上端顯示R、G、B的文字,基準(zhǔn)標(biāo)記34R、34G、34B分別著有紅、綠及藍(lán)色。
當(dāng)通過控制器12的操作,指示游戲開始時,則開始BGM的重放,在區(qū)域32R、32G、32B的下端以規(guī)定的定時出現(xiàn)棒狀的音符標(biāo)記36R、36G、36B。配合BGM的進(jìn)行,這些音符標(biāo)記36R、36G、36B向上方慢慢移動,在區(qū)域32R的音符標(biāo)記36R與基準(zhǔn)標(biāo)記34R重疊時,如果一邊按下對應(yīng)于該區(qū)域32R的頸部按鈕23R,一邊操作彈簧桿22,則分配給該音符標(biāo)記36R上的效果音就會重合在BGM上。當(dāng)通過CPU1檢測操作彈撥桿32的定時與音符標(biāo)記36R重疊在基準(zhǔn)標(biāo)記34R上的定時之間的偏差,該偏差越小對游戲者的操作評價越高。在其他區(qū)域32G、32B上的基準(zhǔn)標(biāo)記34G、34B及音符標(biāo)記36G、36B與頸部按鈕23G、23B及彈撥桿22間的關(guān)系也同樣。以下,在不需要區(qū)別音符標(biāo)記36R、36G、36B時寫成音符標(biāo)記36。
如圖5所示,在尖嘯操作指示部33上顯示吉他型的音符標(biāo)記37。該音符標(biāo)記37也與音符標(biāo)記36同樣按樂曲中規(guī)定的定時在指示器31的下端出現(xiàn),隨著樂曲的進(jìn)行,慢慢向上方移動。在音符標(biāo)記37重疊在基準(zhǔn)標(biāo)記35上時,當(dāng)游戲者操作使專用控制器12B立起時(參考圖6),則重放對應(yīng)于該音符標(biāo)記37的效果音。這時的效果音可重現(xiàn)顧客的歡呼聲。對于音符標(biāo)記36來說,彈吉他時所奏出的音作為效果音進(jìn)行分配。但是其音階及音質(zhì)進(jìn)行各種變化。
以下將按入頸部按鈕23R、23G或23B的操作稱為按擋操作,將彈撥彈撥桿22的操作稱為彈撥操作,將使專用控制器立起的操作稱為尖嘯操作。為了檢測尖嘯操作,在專用控制器12B的內(nèi)部設(shè)置有圖中未畫出的傾斜傳感器及加速度傳感器等檢測裝置。另外,在本實施例中所執(zhí)行的游戲也可以用通用控制器12A進(jìn)行。用通用控制器12A玩時,可從按鈕開關(guān)PB1-PB12選擇相當(dāng)于彈撥桿22及頸部按鈕23R、23G、23B的操作部件。另外尖嘯操作也可以對應(yīng)于按鈕開關(guān)PB1-PB12中的某一種操作。
如圖4所示,在游戲畫面30的中央設(shè)置有圖像顯示部40,顯示配合樂曲的動畫等。在圖像顯示部40的上部對應(yīng)于各顯示器31設(shè)置水平標(biāo)尺41及得分顯示部42。這是為了表示對游戲者操作的評價而設(shè)置的。在水平標(biāo)尺41上通過矩左端或右端的長度,視覺顯示出有關(guān)游戲者技術(shù)的評價。評價越高,水平標(biāo)尺41的長度越長。在得分顯示部42上,根據(jù)上述的操作定時的判斷結(jié)果,顯示每個運算的游戲者的得分。
圖7表示為了通過上述的游戲畫面30執(zhí)行音樂游戲而在CD-ROM15上所記錄的樂曲A的數(shù)據(jù)概要。在本游戲系統(tǒng)中,預(yù)先準(zhǔn)備有多數(shù)作為游戲使用的BGM的樂曲。每個樂曲都作成圖7所示的數(shù)據(jù),記錄在CD-ROM15中。
從圖7可以看出,樂曲A的數(shù)據(jù)包含有BGM波形數(shù)據(jù)、效果音波形數(shù)據(jù)、演奏數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù),效果音波形數(shù)據(jù)是對重放在音符標(biāo)記36中所分配的效果音的波形進(jìn)行定義的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)例如作成PCM數(shù)據(jù)及ADPCM數(shù)據(jù),記錄在CD-ROM15中。效果音波形數(shù)據(jù)也可以對每個樂曲分別準(zhǔn)備數(shù)據(jù),也可以對全曲準(zhǔn)備共同的數(shù)據(jù)。BGM及效果音的波形數(shù)據(jù)分別加上固有的管理代碼進(jìn)行管理。在CD-ROM15上還準(zhǔn)備有使各管理代碼和波形數(shù)據(jù)的存放位置(扇區(qū))相對應(yīng)的表數(shù)據(jù)。在CD-ROM15中不僅記錄應(yīng)對音符標(biāo)記36分配的效果音波形數(shù)據(jù),另外還記錄對應(yīng)于上述的尖嘯操作所重放的效果音波形數(shù)據(jù)。
演奏數(shù)據(jù)是對應(yīng)通過指示器31對游戲者指示的操作內(nèi)容及應(yīng)對應(yīng)各操作的效果音分配進(jìn)行規(guī)定的數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù)是為了游戲畫面30的顯示所需要的數(shù)據(jù)。
演奏數(shù)據(jù)包括管理數(shù)據(jù)和n個音符信息。管理信息包括對應(yīng)于演奏數(shù)據(jù)的BGM波形數(shù)據(jù)的管理代碼及根據(jù)演奏數(shù)據(jù)應(yīng)在指示器31顯示的音符標(biāo)記36、37的數(shù)量等的信息。通過參照在管理信息中所記錄的管理代碼與上述的表數(shù)據(jù),就能夠判斷對應(yīng)于演奏數(shù)據(jù)的BGM波形數(shù)據(jù)。另外,判斷該演奏數(shù)據(jù)是獨奏用、雙人1用、雙人2用的哪一種數(shù)據(jù)的信息也包含雜管理信息中。獨奏用數(shù)據(jù)是在一個人玩時所使用的數(shù)據(jù)。雙人1用的數(shù)據(jù)是在兩個人玩時的第一個人,即與游戲畫面30左側(cè)的指示器31有關(guān)的數(shù)據(jù),雙人2用的數(shù)據(jù)是兩個人玩時的第二個人,即與游戲畫面30右側(cè)的指示器31有關(guān)的數(shù)據(jù)。
音符的信息是應(yīng)通過指示器31的音符標(biāo)記36R、36G、36B、37所指示的有關(guān)各個操作的信息。即第1個音符的信息與BGM的演奏開始后最初應(yīng)進(jìn)行的操作相關(guān)連,第2個音符的信息與從BGM的演奏開始的第2個應(yīng)進(jìn)行的操作相關(guān)連。以下同樣,按著時間軸的順序,作成通過各個音符標(biāo)記所指示的操作相關(guān)連的信息。
各音符信息還包括時間信息、操作指定信息、效果音信息及顯示控制信息。時間信息是對由操作指定信息所指定的應(yīng)進(jìn)行操作的定時,通過BGM的演奏開始的經(jīng)過時間進(jìn)行指定的信息。操作指定信息是對以時間信息所指定的定時應(yīng)進(jìn)行的操作內(nèi)容進(jìn)行指定的信息。例如,當(dāng)指定從演奏開始X分Y秒后進(jìn)行頸部按鈕23R的按擋操作和彈撥操作時,由時間信息指定該彈撥操作的時刻,由操作指定信息指定頸部按鈕23R。指定尖嘯操作時,也同樣以時間信息指定操作的定時,由操作指定信息指定尖嘯操作。
時間信息既可以直接指定從演奏開始后的經(jīng)過時間,也可以指定與經(jīng)過時間相關(guān)的信息(例如CD-ROM15上的扇區(qū)號)。在本實施例的游戲中,只限定按擋操作和彈撥操作同時進(jìn)行時其按擋操作是有效的,但是操作指定信息也可以從頸部按鈕23R、23G、23B的操作或尖嘯操作中只指定一種。通過一個操作指定信息也可以指定兩個以上的操作。這時就在與有關(guān)指示器31的上下方向的同一位置上排列顯示多數(shù)音符標(biāo)記。
效果音信息是對應(yīng)于由操作指定信息所指定的操作,指定應(yīng)重放的效果音波形的管理代碼的信息。顯示控制信息是指定是否容許該音符信息相關(guān)連的音符標(biāo)記進(jìn)行顯示的信息。通過該顯示控制信息設(shè)定為禁止顯示的音符標(biāo)記在指示器31上不顯示。
圖8是表示CPU1根據(jù)CD-ROM15上的程序,執(zhí)行的主游戲處理步驟的流程圖。在該處理中,首先根據(jù)游戲者對控制器12的操作,從預(yù)先準(zhǔn)備的多數(shù)舞臺中選擇一個(步驟S1),接著,將為執(zhí)行所選擇舞臺所需要的數(shù)據(jù)從CD-ROM15裝入RAM3中(步驟S2)。這些處理結(jié)束后,特定對應(yīng)于所選擇的樂曲的BGM波數(shù)據(jù),開始該BGM波形數(shù)據(jù)的重放(步驟S3)。即開始所選擇樂曲的演奏。
接著,從演奏開始的經(jīng)過時間作為現(xiàn)在時間識別(步驟S4)。例如參照BGM波形數(shù)據(jù)的扇區(qū)號,特定從演奏開始的經(jīng)過時間。然后,根據(jù)現(xiàn)在時刻更新指示器31的顯示。該處理例如可按以下進(jìn)行。首先,參考演奏數(shù)據(jù)的時間信息,抽出在包括現(xiàn)在時刻的規(guī)定顯示范圍(例如相當(dāng)于樂曲的2小節(jié))內(nèi)所包括的所有音符的信息。然后參照所抽出的音符信息的時間信息及操作指定信息,使現(xiàn)在時刻對應(yīng)于基準(zhǔn)標(biāo)記34R、34G、34B及35,顯示范圍內(nèi)最后面的時刻對應(yīng)于指示器31的下端,運算對應(yīng)于各音符信息的音符標(biāo)記36R、36G、36B及37的顯示座標(biāo)。而且,在所運算的座標(biāo)上顯示各音符標(biāo)記36R、36G、36B及37。通過重復(fù)這一處理,在指示器31的下端出現(xiàn)對應(yīng)于從現(xiàn)在開始一定時間后應(yīng)進(jìn)行操作的音符標(biāo)記36R、36G、36B及37,這些音符標(biāo)記慢慢在指示器31內(nèi)上升,當(dāng)?shù)竭_(dá)操作時刻時,音符標(biāo)記就會與基準(zhǔn)標(biāo)記重疊。
指示器31更新后,檢測規(guī)定時間內(nèi)的控制器12的操作(步驟S6),對其檢測結(jié)果與由演奏數(shù)據(jù)所指定的操作的一致性進(jìn)行檢測(步驟S7)。例如當(dāng)在檢測出對頸部按鈕23R的按擋操作狀態(tài)下檢測了彈撥操作時,參照從由操作指定信息指定頸部按鈕23R的音符信息中距現(xiàn)在時刻最近的信息,檢測出由該音符信息所規(guī)定的彈撥操作的定時與實際檢測彈撥操作的定時之間的偏差量。但是,當(dāng)只檢測出按擋操作或彈撥操作的一種操作,在與該操作同時的范圍內(nèi)沒有檢測出按擋操作或彈撥操作的另一種操作時,則可忽略所檢測出的按擋操作或彈撥操作。在檢測出尖嘯操作時,在該檢測時刻和由演奏數(shù)據(jù)定義的尖嘯操作時刻中檢測出離現(xiàn)在時刻最近時刻的偏差量。并且,在未檢測出由演奏數(shù)據(jù)所定義的操作時,一致性也作為最低水平進(jìn)行檢測。通過圖7的顯示控制信息,即使是關(guān)于禁止向指示器31內(nèi)顯示的音符標(biāo)記,也檢測與其對應(yīng)的操作之間的一致性。
接著在步驟S8上,重放對應(yīng)于由步7所檢測的操作的效果音。這時,參照演奏數(shù)據(jù)的效果音信息,對于實際所檢測的操作,指定分配給一致性最高的操作的效果音波形,轉(zhuǎn)到SPU6(參照圖1)。
在效果音重放后,根據(jù)在步7所檢測的一致性,評價游戲者的操作(步驟S9),根據(jù)其結(jié)果運算水平標(biāo)尺41的表量及得分顯示部42的得分,更新這些顯示(步驟S10)。判斷水平標(biāo)尺41的表量是否有剩余(步驟S11),如果有剩余,則判斷游戲是否進(jìn)行到了舞臺的結(jié)束位置(步驟S12),在不是結(jié)束位置時,返回到步驟S4的處理。當(dāng)在步驟S11判斷表量沒有剩余時,顯示游戲超出,主游戲結(jié)束。當(dāng)在步驟S12上判斷舞臺結(jié)束時,則清除該舞臺,運算并顯示該舞臺的成績(步驟S13),然后判斷全舞臺是否已消除(步驟S14)。如還剩有未玩的舞臺,則返回步驟S1的處理,如果全部舞臺都已結(jié)束,則有關(guān)主游戲的處理結(jié)束。
在以上的游戲系統(tǒng)中,為了以指示器31所顯示的樂譜(音符標(biāo)記36、37的集合)為主體進(jìn)行游戲,游戲者根據(jù)愛好變更其顯示內(nèi)容,產(chǎn)生想玩的欲望。此處,在本實施例中準(zhǔn)備了可以對游戲者的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯(包括新作成時及變更已有的演奏數(shù)據(jù)時的兩種情況)的編輯功能。下面參照圖9-圖25,說明為了實現(xiàn)該編輯功能的種種處理。
圖9-圖13是表示與編輯功能相關(guān)連,CPU1執(zhí)行的各種處理步驟的流程圖,圖14-圖22表示這些處理在監(jiān)視器9上顯示的畫面例。在以下的說明中以使用通用控制器12A為前提進(jìn)行說明,但是,當(dāng)然也可以使用專用控制器12B進(jìn)行編輯處理。
圖14表示在執(zhí)行CD-ROM15上的程序的狀態(tài)下指示游戲開始時,在監(jiān)視器9上所顯示的菜單畫面100。在菜單畫面100中自上而下方向排列顯示游戲者通過控制器12的操作可選擇的菜單。當(dāng)選擇“GAMESTATE”時,開始上述圖8中所示的主游戲處理。當(dāng)選擇“FREE”時也可按圖8同樣的步驟執(zhí)行游戲,但這時不是選擇舞臺,而是可以從CD-ROM15上所記錄的樂曲中選擇喜歡的曲子播放。當(dāng)選擇“EDIT”時,則開始圖9的處理。
圖9的處理中,首先從CD-ROM15向RAM3裝入規(guī)定的數(shù)據(jù)等,為了進(jìn)行編輯處理而設(shè)定必要的環(huán)境(步驟S21),接著,根據(jù)通過控制器12由游戲者發(fā)出的指示,進(jìn)行選擇編輯方式的處理(步驟S22)。在該處理中顯示圖15中所示的方式選擇畫面101,根據(jù)通過控制器12由游戲者發(fā)出的指示,選擇“NEW DATA”或“LOAD DATA”。當(dāng)選擇“NEWDATA”時,根據(jù)在CD-ROM15所記錄的演奏數(shù)據(jù)(參照圖7),開始新作成演奏數(shù)據(jù)的方式。當(dāng)選擇“LOAD DATA”時,則將在輔助存儲裝置13中所記錄的演奏數(shù)據(jù)裝入RAM3中,開始對其進(jìn)行編輯的方式。另外,在輔助存儲裝置13中所記錄的演奏數(shù)據(jù),是利用編輯功能作成的數(shù)據(jù)。
接著在步驟S23上判斷是否選擇新作成演奏數(shù)據(jù)的方式。并且,當(dāng)判斷是選擇新作成的方式時,根據(jù)通過控制器12由游戲者的指示,進(jìn)行從CD-ROM15上的樂曲選擇成為作成演奏數(shù)據(jù)對象樂曲的處理(步驟S24)。接著,進(jìn)行從獨奏用(一個人玩用)或雙人用(兩個人玩用)中的一個中選擇新的演奏數(shù)據(jù)的游戲者形式的處理(步驟S25)。在步驟S23上選擇了輔助存儲裝置13所記錄的演奏數(shù)據(jù)的編輯時,根據(jù)通過控制器12由游戲者發(fā)出的指示,進(jìn)行從輔助存儲裝置13所記錄的演奏數(shù)據(jù)中選擇編輯對象的處理(步驟S26)。
在步25或S26的處理后,進(jìn)行將所選擇的演奏數(shù)據(jù)裝入RAM3中的處理(步驟S27)。這時,如果是新作成演奏數(shù)據(jù)的方式,則對應(yīng)于由步驟S24、S25所指定條件的演奏數(shù)據(jù)從CD-ROM15裝入RAM3中,如果是對作完的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯的方式,則由步驟S26所選擇的演奏數(shù)據(jù)從輔助存儲裝置13裝入RAM3中。
接著,顯示圖16所示的編輯菜單畫面110(步驟S28)。在編輯菜單畫面110中具有顯示可選擇項目的菜單顯示部111、顯示關(guān)于由菜單顯示部111所選擇的項目的操作引導(dǎo)的引導(dǎo)顯示部112、顯示對應(yīng)于編輯對象演奏數(shù)據(jù)的指示器31的樂譜顯示部113、曲名顯示部114、詳細(xì)菜單顯示部115、及聲音源顯示部116。在引導(dǎo)顯示部112中,對應(yīng)顯示通用控制器12A的各按鈕開關(guān)與這些操作所能實現(xiàn)的功能。在圖16的例子中,當(dāng)操作通用控制器12A的上下方向的按鈕開關(guān)PB1、PB2時,可以變更在菜單顯示部111上所顯示的選擇項目,當(dāng)按○按鈕PB8時,決定該時刻所選擇的項目可以從引導(dǎo)顯示部112的顯示中理解。
當(dāng)顯示編輯菜單畫面110時,處理進(jìn)入圖9的步驟S29。在步驟S29中判斷游戲者通過對控制器12的操作判斷是否從菜單顯示部111中選擇了某一個項目??蛇x擇的項目有“EDITING”、“RECORDING”、“MEMORY CARD”、“NEW DAT”、“TEST PLAY”、“FRREPLAY”及“EXIT”。當(dāng)選擇某一個項目時,接著判斷游戲者是否選擇了應(yīng)結(jié)束編輯處理的“EXIT”(步驟S30)。當(dāng)否定時,執(zhí)行對應(yīng)于“EXIT”以外的選擇項目的處理。然后返回步驟S29的處理。當(dāng)在步驟S30判斷為結(jié)束操作時,圖9的處理結(jié)束,顯示圖14的菜單畫面100。
在從圖16編輯菜單畫面110中選擇“EDITING”時,進(jìn)行圖10的編輯處理。編輯處理是個別選擇由演奏數(shù)據(jù)所規(guī)定的音符信息,并根據(jù)游戲者的愛好變更該音符信息的處理。
當(dāng)編輯處理開始時,首先如圖17所示,更新畫面110的顯示(步驟S41)。這一更新,使菜單顯示部111及操作引導(dǎo)部112的顯示分別變更為對應(yīng)于編輯處理。另外,在樂譜顯示部113的指示器31的內(nèi)部通過由圖9的步驟S27裝入RAM3中的演奏數(shù)據(jù)所規(guī)定的樂譜中,顯示規(guī)定范圍(例如相當(dāng)于2小節(jié))所包含的音符標(biāo)記36R、36G、36B、37。在圖17中只表示了音符標(biāo)記36R。在指示器31上重疊顯示編輯框120,并取入該編輯框120內(nèi)的音符標(biāo)記,當(dāng)將包括該音符的小節(jié)區(qū)分為32拍時,表示是從該小節(jié)的頭部數(shù)第幾拍的音符位置信息121顯示在編輯框120內(nèi)。例如如果是“04”,則表示從小節(jié)的頭開始的第4拍。在指示器31右側(cè)的欄外,顯示表示編輯框120位于樂曲中的第幾小節(jié)的小節(jié)信息122。例如如果是“03”,則表示是從樂曲開頭的第3節(jié)。
然后,游戲者通過控制器12A的操作,判斷是否指示了詳細(xì)設(shè)定、音符刪除、范圍指定、樂譜選擇、滾動、簡易重放或向初始的編輯菜單畫面110返回(步驟S42-S48)。在指示詳細(xì)設(shè)定時進(jìn)行詳細(xì)設(shè)定處理(步驟S50)。對此內(nèi)容后面敘述。當(dāng)選擇音符刪除時,在此時刻包圍在編輯框120中的音符標(biāo)記從指示器31中刪除,為反映該刪除,則更新編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)(步驟S51)。
在進(jìn)行范圍指定時,進(jìn)行給定的區(qū)域操作處理(步驟S52)。區(qū)域操作處理,例如將包括在指示器31的特定范圍內(nèi)的音符標(biāo)記一起刪除,或者可以移動或復(fù)制到其他地方,高效地進(jìn)行編輯作業(yè)。在指定樂譜選擇時,在以指示器31上所顯示的樂譜在雙人1用的演奏數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)及以雙人2用的演奏數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)之間,進(jìn)行交替轉(zhuǎn)換(步驟S53)。在對獨奏用的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯時,可忽略樂譜選擇操作。在指示滾動操作時,指示器31上所顯示的樂譜向?qū)?yīng)游戲者的滾動操作的方向滾動(步驟S54)。在滾動操作結(jié)束之前持續(xù)滾動(步驟S55)。滾動的最小單位例如可設(shè)定在一小節(jié)的1/32的長度。這時可以以一小節(jié)的1/32為單位對音符標(biāo)記36、37的配置及刪除進(jìn)行編輯。
在指示簡易重放時,進(jìn)行簡易重放處理(步驟S56)。該處理時,根據(jù)從編輯框120的位置前后一定范圍(例如前后3小節(jié))內(nèi)所包括的編輯過程中的演奏數(shù)據(jù),以與圖8的步驟S5同樣的步驟控制指示器31的顯示。這樣,游戲者可以掌握實際演奏數(shù)據(jù)的狀況。當(dāng)指示返回編輯菜單畫面110時,顯示圖16的菜單畫面110(步驟S57),圖10的編輯處理結(jié)束。
圖11是表示執(zhí)行圖10的子程序處理的詳細(xì)設(shè)定處理(步驟S50)步驟的流程圖。在詳細(xì)設(shè)定處理中,從詳細(xì)菜單顯示部115上所顯示的“FINGER”、“TUNE”、“SOUND”、“SECRET”及“WAILING”中選擇某一個項目,可以變更對應(yīng)于該選擇項目的設(shè)定。
在詳細(xì)設(shè)定處理開始的階段,首先設(shè)定“FINGER”作為初始的選擇項目(步驟S61),判斷是否進(jìn)行變更選擇項目的操作(步驟S62)。當(dāng)進(jìn)行變更操作時,對應(yīng)于該操作,變更選擇項目(步驟S63),然后處理進(jìn)入步驟S64。在步驟S64上判斷現(xiàn)在的選擇項目是否是“SOUND”,當(dāng)否定時,判斷對于現(xiàn)在的選擇項目是否進(jìn)行設(shè)定變更操作(步驟S65)。當(dāng)進(jìn)行設(shè)定變更操作時,對應(yīng)于該操作,變更有關(guān)選擇項目的設(shè)定(步驟S67)。
下面參照圖18,對選擇“FINGER”時的設(shè)定變更進(jìn)行說明。在選擇了“FINGER”的狀態(tài)下,操作控制器12A的按鈕開關(guān)PB3或PB4時,根據(jù)其操作次數(shù),在詳細(xì)菜單顯示部115的按擋指示器123內(nèi)所顯示的音符標(biāo)記按著36R→36G→36B→36R+36G→36R+36B→36G+36B-→36R+36G+36B的順序周期性變化。圖18表示顯示音符標(biāo)記36R、36B的狀態(tài)。
當(dāng)游戲者對控制器12A進(jìn)行規(guī)定的決定操作時(步驟S68),則指示器31的編輯框120內(nèi)的音符標(biāo)記36的顯示,與按擋指示器123內(nèi)的音符標(biāo)記36的顯示同樣變更,為反映該變更,編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行變更(步驟S71),這樣,例如如圖23所示,可進(jìn)行將區(qū)域32R的音符標(biāo)記36R向其他區(qū)域32B的音符標(biāo)記36B變更的作業(yè)。即根據(jù)該作業(yè),由圖7的演奏數(shù)據(jù)的時間信息所指定的彈撥桿22的操作時刻不變化,應(yīng)與彈撥操作同步操作的頸部按鈕23R、23G、23B的指定,即可以使由操作指定信息所指定的信息變化。當(dāng)在編輯框120內(nèi)未顯示音符標(biāo)記36的狀態(tài)下進(jìn)行了上述操作時,在該編輯框120內(nèi)表示新的音符標(biāo)記36。這時也可新增加彈撥操作的定時。
從詳細(xì)菜單顯示部115選擇“TUNE”、“SECRET”或“WAILING”時,在步驟S67上執(zhí)行的設(shè)定變更詳細(xì)的情況如下。首先,選擇“TUNE”時,根據(jù)對控制器12A的規(guī)定設(shè)定調(diào)整操作,微調(diào)對應(yīng)于編輯框120內(nèi)的音符36的時間信息的時刻。這樣,例如如圖24所示,編輯框120所指定的音符標(biāo)記36B的位置向上方或向下方進(jìn)行微調(diào)。這時的調(diào)整單位設(shè)定為等于CD-ROM15上所記錄的BGM波形的分辯率(1個扇區(qū)的時間長度),例如1/75秒。圖10的步驟S54的滾動最小單位PT例如設(shè)定為一小節(jié)的1/3長度,所以通過這一操作可以微調(diào)彈撥操作的定時。
然后,當(dāng)選擇“SECRET”時,根據(jù)對控制器12A的規(guī)定轉(zhuǎn)換操作,對應(yīng)于編輯框120內(nèi)的音符標(biāo)記36的顯示控制信息(參照圖7),在容許顯示與禁止顯示之間轉(zhuǎn)換。而在選擇“WAILING”時,根據(jù)對控制器12A的規(guī)定設(shè)定變更操作,在由編輯框120所指定的位置上對是否配置音符標(biāo)記37進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
圖11的步驟S66或S67的處理結(jié)束后,或者在步驟S66判斷為否定時,進(jìn)入步驟S68的處理。在步驟S68上,根據(jù)游戲者通過控制器12A發(fā)出的指示可判斷是否確定此前的編輯內(nèi)容。
在步驟S68上不進(jìn)行確定操作時,判斷是否對控制器12A進(jìn)行取消設(shè)定變更的操作(步驟S69)。而且,當(dāng)沒有取消操作時,處理返回到步驟S62。如果有取消操作,則廢棄此前的設(shè)定變更(步驟S70),然后終止詳細(xì)設(shè)定處理,處理進(jìn)入圖10的步驟S43。
在步驟S64上當(dāng)判斷選擇了“SOUND”時,則進(jìn)行聲音設(shè)定用的子程序處理(步驟S66),結(jié)束后,處理進(jìn)入步驟S68。
圖12表示聲音設(shè)定處理的詳細(xì)情況。當(dāng)聲音設(shè)定開始后,首先,在聲音源顯示部116上所設(shè)置的取樣指示器124(參照圖19)上,對應(yīng)于編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)的樂譜以取樣進(jìn)行顯示(步驟S81)。從圖19的例子可以看出,在取樣指示器124中與指示器31同樣,對頸部23R、23G、23B分別具有區(qū)域125R、125G、125B、及在尖嘯操作上分配的區(qū)域126。而且,在各區(qū)域125R、125G、125B上,根據(jù)以取樣所選擇的演奏數(shù)據(jù),顯示音符標(biāo)記36,在區(qū)域126上根據(jù)演奏數(shù)據(jù),顯示音符標(biāo)記37。
在取樣表124上重疊顯示選擇框127,其右端顯示序號顯示框128。而且,在序號顯示框128中顯示對選擇框127內(nèi)的音符標(biāo)記分配的效果音波形的管理代碼。在圖示的例子中,顯示了2位數(shù)值“00”。在取樣表124的右欄外,與樂譜顯示器113同樣,顯示詞組信息129。另外,在聲音源顯示部116的上端,顯示表示作為取樣選擇的演奏數(shù)據(jù)形式的信息130。在本例子中顯示“EDIT”,這表示現(xiàn)在編輯過程中雙人1用演奏數(shù)據(jù)是作為取樣數(shù)據(jù)選擇的。此外作為取樣數(shù)據(jù)還可選擇獨奏用或雙人2用的編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)、獨奏用、雙人1用、或雙人2用的原始演奏數(shù)據(jù)(CD-ROM15上預(yù)先記錄的演奏數(shù)據(jù))。
當(dāng)在取樣指示器124上顯示取樣的樂譜時,處理進(jìn)入圖12的步驟S82。在步驟S82上,判斷游戲者是否對控制器12A進(jìn)行了給定的樂曲變更操作。如果有操作,則對取樣指示器124上應(yīng)顯示的取樣演奏數(shù)據(jù)在上述選擇的分支中進(jìn)行變更處理(步驟S83)。但是,在這時的選擇分支中也包括不使用取樣數(shù)據(jù),而可以直接指定效果音波形數(shù)據(jù)的管理代碼。然后,在下一步驟S84上判斷是否選擇了直接指定管理代碼的方式,如果是否定,則對控制器12A判斷是否進(jìn)行了選擇音符的操作(步驟S85)。如果有操作,則根據(jù)該操作變更音符(步驟S86)。具體來說,在取樣指示器124上所顯示的樂譜根據(jù)對控制器12A的操作,向上方或下方滾動,使取入選擇框127內(nèi)的音符標(biāo)記發(fā)生變更。
接著,參照作為取樣選擇的演奏數(shù)據(jù)的效果音信息(參照圖7),識別對選擇框127內(nèi)的音符標(biāo)記所分配的效果音管理代碼,在序號顯示框128內(nèi)進(jìn)行顯示(步驟S87)。然后,對應(yīng)于該序號顯示框128的管理代碼的效果音,作為對取入樂譜顯示部113的編輯框120內(nèi)的音符標(biāo)記所分配的效果音進(jìn)行設(shè)定(步驟S88)。接著,判斷是否對控制器12A進(jìn)行重放所分配的效果音(步驟S89),當(dāng)判斷為是時,重放對應(yīng)于序號顯示框128中所顯示的管理代碼的效果音波形(步驟S92)。然后判斷是否對控制器12A進(jìn)行聲音設(shè)定處理的結(jié)束操作(步驟S90),當(dāng)判斷為否定時,處理返回到步驟S82。從而,在不在意效果音時,只要滾動取樣指示器124內(nèi)的樂譜,將分配有期望效果的音符標(biāo)記取入選擇框127內(nèi)即可。
當(dāng)在步驟S84上判斷選擇了直接指定管理代碼的方式時,則處理進(jìn)入步驟S91,對控制器12A判斷是否進(jìn)行了指定序號(管理代碼)的操作。而且,如果指定了序號,則處理進(jìn)入步驟S88,該序號作為效果音進(jìn)行分配。當(dāng)在步驟S91上未指定序號時,則處理進(jìn)入步驟S89。
當(dāng)從圖16的編輯菜單畫面110的菜單顯示部111中選擇“RECORDING”時,通過CPU1開始圖13所示的記錄處理。記錄處理是在樂譜顯示部113上所顯示的指示器31上顯示編輯對象的樂譜,以給定的速度使其滾動,將對應(yīng)于與該滾動連動進(jìn)行的控制器12A的一系列操作的音符標(biāo)記記錄在指示器31上,根據(jù)該記錄進(jìn)行作成演奏數(shù)據(jù)的處理。在進(jìn)行記錄處理時,游戲者可以對通過新輸入的演奏數(shù)據(jù)重疊寫入已有的演奏數(shù)據(jù)的方式、及對已有的演奏數(shù)據(jù)增加新輸入的音符標(biāo)記的方式中選擇某一種。
當(dāng)開始記錄處理時,首先配合記錄數(shù)據(jù)更新畫面110的顯示(步驟S101)。該更新如圖20所示,菜單顯示部111及操作引導(dǎo)部112的顯示分別變更為對應(yīng)于記錄處理的內(nèi)容。詳細(xì)菜單顯示部115及聲音源顯示部116被省略,取而代之的是顯示記錄條件顯示部117。
在記錄條件顯示部117上,顯示“REC MODE”、“REC AREA”、“SPEED”、“BGM”、“SE”及“PARTNER”,可以作為在記錄時設(shè)定的選擇。通過操作控制器12A,選擇這些項目的某一個,就可以設(shè)定與該選擇的項目相關(guān)連的記錄條件。
當(dāng)選擇“REC MODE”時,作為記錄方法,可以對只指定彈撥操作定時彈撥方式、只指定按擋的RGB方式、指定彈撥操作定時及按擋操作兩者的彈撥+RGB方式中指定某一種。
當(dāng)選擇“REC AREA”時,可以從CD-ROM15上的數(shù)據(jù)或輔助存儲裝置13上的數(shù)據(jù)中,選擇由記錄處理作成的作為演奏基礎(chǔ)的演奏數(shù)據(jù),同時可以以樂曲的小節(jié)為單位指定演奏數(shù)據(jù)的記錄開始位置及記錄結(jié)束位置。當(dāng)選擇“SPEED”時,可以指定記錄處理時指示器的滾動速度。當(dāng)選擇“BGM”時,可以在記錄過程中指定是否重放BGM波形數(shù)據(jù)(參照圖7)。當(dāng)選擇“SE”時,可以對記錄過程中的控制器12A的操作進(jìn)行應(yīng)答,指定是否重放效果音。當(dāng)選擇“PARTNER”時,在作成雙人用演奏數(shù)據(jù)的一方時,可以指定是否重放基于另一方的演奏數(shù)據(jù)的效果音。當(dāng)作成獨奏用數(shù)據(jù)時不能選擇“PARTNER”。
當(dāng)在圖13的步驟S101上進(jìn)行畫面更新時,接著對控制器12A判斷是否進(jìn)行了記錄條件的設(shè)定變更操作(步驟S102)。當(dāng)判斷有操作時,對應(yīng)于該操作,變更記錄條件的設(shè)定(步驟S103),接著通過控制器12A的操作,判斷是否指示了記錄開始(步驟S104),當(dāng)未指示開始時,判斷是否進(jìn)行了記錄處理的結(jié)束操作(步驟S105)。如果有結(jié)束操作,則記錄處理結(jié)束,否則處理返回步驟S102。
如果指示記錄開始,則調(diào)整樂譜的顯示位置,使與在樂譜顯示部113上所顯示的樂譜的編輯框120重疊的位置為記錄條件,與指定的記錄開始位置相一致,然后,由記錄條件所指定的速度開始樂譜的滾動,同時開始控制器12A的操作檢測(步驟S106)。接著,判斷是否檢測出了彈撥操作(步驟S107)。當(dāng)檢測出了彈撥操作時,判斷現(xiàn)在的記錄方法是否選擇了彈撥+RGB方式(步驟S108)。如果是否定的,則判斷是否選擇了彈撥方式(步驟S109)。而且,如果是彈撥方式,則在與樂譜顯示部113所顯示的指示器31的區(qū)域32R的編輯框120相重疊的位置上,增加音符標(biāo)記36R(步驟S110)。當(dāng)已經(jīng)有音符標(biāo)記時,則刪除該音符號標(biāo)記。另一方面,當(dāng)在步驟S109上判斷不是彈撥方式時,則不進(jìn)行音符標(biāo)記的增加及刪除。
當(dāng)步驟S108上判斷為肯定時,如果在步驟S107上檢測出了彈撥操作,則判斷在此時刻是否進(jìn)行了按擋操作(步驟S111)。如果檢測出了按擋操作。則在與對應(yīng)于檢測出該擋操作的頸部按鈕上的區(qū)域32R、32G、32B的編輯框120相重疊的位置上,增加音符標(biāo)記36(步驟S112)。當(dāng)該位置上有音符標(biāo)記時,則刪除該標(biāo)記。另外,當(dāng)多個頸部按鈕同時操作時,對應(yīng)于所操作的所有頸部按鈕區(qū)域均增加或刪除音符標(biāo)記36。當(dāng)在步驟S111上未檢測出按擋操作時,步驟S112可省略。
在步驟S107上未檢測出彈撥操作時,判斷是否檢測出了按擋操作(步驟S113)。如果檢測出了,則判斷現(xiàn)在的記錄方法是否選擇了RGB方式(步驟S114)。如果是RGB方式,則在檢測出該操作時,進(jìn)行將位于編輯框120內(nèi)或其附近的音符標(biāo)記36,移動到對應(yīng)于進(jìn)行按擋操作的頸部按鈕23R、23G或23B的區(qū)域32R、32G或32B上的處理(步驟S115)。當(dāng)多數(shù)頸部按鈕同時操作時,在對應(yīng)于所操作的所有頸部按鈕區(qū)域上均配置音符標(biāo)記36。當(dāng)步驟S113或步驟S114判斷為否定時,步驟S115省略。
接著,判斷樂譜上的記錄結(jié)束位置在到達(dá)編輯框120之前樂譜是否滾動了(步驟S116)。當(dāng)判斷為否定時,則處理返回到步驟S107。如果記錄結(jié)束位置之前進(jìn)行滾動,則進(jìn)行結(jié)束記錄的處理(步驟S117),處理返回到步驟S102。當(dāng)對控制器12A進(jìn)行給定的返回操作時,記錄處理結(jié)束。這時由游戲者確認(rèn)是否將作成的演奏數(shù)據(jù)記錄在輔助存儲裝置13中。當(dāng)指示記錄時,則顯示圖22所示的保存畫面150,進(jìn)行數(shù)據(jù)的保存處理。
根據(jù)以上的記錄處理,當(dāng)選擇彈撥方式,開始記錄時,每次進(jìn)行彈撥操作均在與指示器31的區(qū)域32R的編輯框120相重疊位置上增加或刪除音符標(biāo)記36R。這樣,就可以使應(yīng)進(jìn)行樂曲中的彈撥操作的位置(定時)符合樂曲的進(jìn)行連續(xù)進(jìn)行指定。另外,當(dāng)選擇RGB方式,開始記錄時,可以將指示器31內(nèi)的特定區(qū)域所顯示的音符標(biāo)記移動或復(fù)制到別的區(qū)域32中,可以變更關(guān)于按擋操作的指定。而且,當(dāng)選擇彈撥+RGB方式時,通過區(qū)分頸部按鈕23R、23G、23B進(jìn)行操作,同時通過進(jìn)行彈撥操作,可以由一次的紀(jì)錄在指示器內(nèi)按希望的排列方法配置音符標(biāo)記36。當(dāng)彈撥+RGB方式的音符標(biāo)記的配置很難時,則選擇彈撥方式,首先只定義彈撥操作的定時,然后只要選擇RGB方式,調(diào)整按擋操作的指定即可。當(dāng)然也可以通過上述的編輯處理,將由彈撥方式所配置的音符標(biāo)記一個個移動到所希望的位置。
在記錄處理中,與音符標(biāo)記36配置同時,也可以自動分配對應(yīng)于該配置的音符標(biāo)記的效果音。例如如圖25所示,在編輯框120內(nèi)新配置音符標(biāo)記36時,檢測距其前后已經(jīng)配置的音符標(biāo)記36的距離La、Lb,可以將與分配給距離近的一方(圖的例子中為La)的音符標(biāo)記36的效果音相同的效果音分配給音符標(biāo)記36。
按以上作成的演奏數(shù)據(jù),通過從圖16的編輯菜單畫面的菜單顯示部111中選擇“TEST PLAY”,通過對全體進(jìn)行測試重放,可以確認(rèn)是否良好。圖21表示選擇“TEST PLAY”時的畫面顯示例。在該例中,代替圖20畫面的記錄條件顯示部117,而顯示測試條件顯示部118。在測試重放時,也可以與記錄時同樣選擇重放開始位置及重放結(jié)束位置、重放速度、BGM的通·斷、音符標(biāo)記的顯示的容許或禁止,以及可以選擇容許或禁止重放基于伙伴的演奏數(shù)據(jù)的效果音。另外,從圖16的編輯菜單畫面的菜單顯示部111中選擇“FREE PLAY”時,可以根據(jù)RAM3中記錄的已作完的演奏數(shù)據(jù)來玩游戲。從圖14的菜單中選擇“FREEPIAY”時也同樣。
本發(fā)明不僅限定上述的實施例,也可以在各種例子中實施。例如,彈撥桿及頸部按鈕的個數(shù)也可適當(dāng)變更。專用控制器12B不僅限于模仿吉他,也可以變更為模仿各種樂器。也可以使用由腳等其他部位操作的輸入裝置。音符標(biāo)記36、37也可以用各種形狀顯示。
在以上的實施例中,通過CPU1與其他外部裝置及/或特定軟件的組合,可實現(xiàn)操作引導(dǎo)裝置、編輯裝置、編輯畫面顯示裝置、滾動裝置、編輯執(zhí)行裝置、定時調(diào)整裝置、效果音設(shè)定裝置、取樣顯示裝置、分配執(zhí)行裝置、編輯記錄裝置及方式選擇裝置。但是也可以將這些裝置的至少一部分置換成利用LSI等的邏輯電路。
如以上說明,根據(jù)本發(fā)明,由于操作輸入裝置的定時操作部件的定時不變更,可以只變更應(yīng)與該定時時操作部件的操作相關(guān)連操作的選擇操作部件的指定,或者其相反只變更操作定時操作部件的定時,所以與同時變更操作定時及有關(guān)選操作部件指定的情況相比,容易判斷編輯演奏數(shù)據(jù)的作業(yè),即使對操作不習(xí)慣的人也不會造成混亂,可以作成所期望的演奏數(shù)據(jù)。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),其特性在于包括由游戲者操作的輸入裝置;演奏數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲對與給定樂曲相關(guān)的上述輸入裝置一系列操作進(jìn)行規(guī)定的演奏數(shù)據(jù);及操作引導(dǎo)裝置,該引導(dǎo)裝置根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),將與上述樂曲相關(guān)的上述輸入裝置的一系列操作指示給游戲者;該游戲系統(tǒng)的上述演奏數(shù)據(jù)中包括對上述輸入裝置上所設(shè)置的至少一個有關(guān)定時操作部件的操作定時進(jìn)行指定的信息;及從上述輸入裝置上所設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件中,對應(yīng)指定與上述定時操作部件的操作相關(guān)連操作的至少一個選擇操作部件進(jìn)行指定的信息;該游戲系統(tǒng)中設(shè)置有編輯裝置,該裝置根據(jù)由游戲者通過上述輸入裝置發(fā)出的指示,對指定上述演奏數(shù)據(jù)的上述操作定時的信息或指定上述選擇操作部件的信息中的一個信息由另一個信息獨立進(jìn)行編輯。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述編輯裝置包括編輯畫面顯示裝置,該裝置根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),對上述樂曲中的給定范圍內(nèi)所包含的上述定時操作部件的操作所對應(yīng)的音符標(biāo)記,以應(yīng)與這些定時操作部件的操相關(guān)連操作的上述選擇操作部件間的對應(yīng)關(guān)系在可識別的狀態(tài)下,沿著時間軸顯示按給定方向排列的編輯畫面;滾動裝置,該裝置對上述輸入裝置給定的滾動操作應(yīng)答后,改變上述樂曲與上述給定范圍間的關(guān)系,使設(shè)定在上述編輯畫面內(nèi)的編輯對象位置向上述樂曲的前方或后方相對移動;及編輯執(zhí)行裝置,該裝置對上述輸入裝置給定的選擇設(shè)定操作應(yīng)答后,改變指定上述選擇操作部件的信息,使上述編輯畫面的上述編輯對象位置上所顯示的音符標(biāo)記和上述選擇操作部件間的對應(yīng)關(guān)系變化。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述編輯裝置具有定時調(diào)整裝置,該裝置對上述輸入裝置的定時調(diào)整操作進(jìn)行應(yīng)答,改變指定上述定時的信息,使對應(yīng)上述編輯畫面的上述編輯對象位置上所顯示的音符標(biāo)記的上述定時操作部件的操作定時變化。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,還具有聲音輸出裝置;效果音數(shù)據(jù)記錄裝置,該裝置對為通過上述聲音輸出裝置重放多數(shù)效果音數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄;在上述演奏數(shù)據(jù)中包括對上述輸入裝置的各操作指定上述效果音分配的信息;上述編輯裝置具有效果音指定裝置,該裝置對上述輸入裝置的效果音設(shè)定操作進(jìn)行應(yīng)答,改變指定上述效果音分配的信息,使對應(yīng)于上述編輯畫面的上述編輯對象位置上所顯示的音符標(biāo)記操作的效果音的分配發(fā)生變化。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述編輯裝置具有取樣顯示裝置,該裝置對表示以取樣設(shè)定的演奏數(shù)據(jù)所規(guī)定的上述輸入裝置的操作與上述效果音分配間的對應(yīng)關(guān)系的取樣畫面進(jìn)行顯示;分配執(zhí)行裝置,該裝置對上述輸入裝置的取樣選擇操作進(jìn)行應(yīng)答,使上述取樣畫面內(nèi)所示的效果音作為對應(yīng)于上述編輯畫面的上述編輯對象位置上所顯示的音符標(biāo)記的效果音進(jìn)行分配。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于可以使編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)作為上述取樣進(jìn)行設(shè)定。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于對于一個樂曲備有多個演奏數(shù)據(jù),可以使與編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)不同的演奏數(shù)據(jù)作為上述取樣設(shè)定。
8.一種游戲系統(tǒng),其特征在于是在包括由游戲者操作的輸入裝置;演奏數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲與給定樂曲相關(guān)連的上述輸入裝置一系列操作進(jìn)行規(guī)定的演奏數(shù)據(jù);及操作引導(dǎo)裝置,該引導(dǎo)裝置根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),將與上述樂曲相關(guān)連的上述輸入裝置的一系列操作指示給游戲者;并且上述演奏數(shù)據(jù)中包括對上述輸入裝置上所設(shè)置的至少一個有關(guān)定時操作部件的操作定時進(jìn)行指定的信息及從上述輸入裝置上所設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件中指定應(yīng)與上述定時操作部件的操作相關(guān)連操作的至少一個選擇操作部件的信息的游戲系統(tǒng)中,設(shè)有編輯畫面顯示裝置,該裝置根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),具有相當(dāng)于上述樂曲一部分的顯示范圍進(jìn)行顯示的編輯畫面;滾動裝置,該裝置對上述輸入裝置的給定記錄開始操作進(jìn)行應(yīng)答,連續(xù)改變上述樂曲和上述顯示范圍間的關(guān)系,使上述編輯畫面內(nèi)的編輯對象位置連續(xù)向上述樂曲的前方或后面變化;編輯記錄裝置,該裝置在由上述滾動裝置變更上述樂曲與上述顯示范圍間關(guān)系期間,對上述輸入裝置的定時操作部件及上述多數(shù)選擇操作部件的至少一部分操作進(jìn)行檢測,使對應(yīng)于所檢測操作的音符標(biāo)記顯示在上述編輯畫面上,同時改變該演奏數(shù)據(jù),使對應(yīng)于該音符標(biāo)記的操作可按上述演奏數(shù)據(jù)規(guī)定。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其特征在于還具有方式選擇裝置,該裝置可以選擇只指定上述定時操作部件的操作定時的定時指定方式;當(dāng)選擇上述定時指定方式時,上述編輯記錄裝置對上述定時操作部件的操作進(jìn)行檢測,在上述編輯畫面上顯示對應(yīng)于所檢測出操作的音符標(biāo)記,同時,改變指定該演奏數(shù)據(jù)的上述定時的信息,使對應(yīng)于該音符標(biāo)記的操作可按上述演奏數(shù)據(jù)規(guī)定。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其特征在于還具有方式選擇裝置,該裝置可以選擇只指定上述定時操作部件的操作定時的指定方式;當(dāng)選擇上述定時指定方式時,上述編輯記錄裝置對上述定時操作部件的操作進(jìn)行檢測,使對應(yīng)于所檢測出操作的音符標(biāo)記在與特定選擇的操作部件相關(guān)連的狀態(tài)下在上述編輯畫面內(nèi)進(jìn)行顯示,同時改變指定該演奏數(shù)據(jù)的上述定時的信息及指定選擇操作部件的信息,使對應(yīng)于該音符標(biāo)記的操作可作為與上述特定的選擇操作相關(guān)連的上述定時操作部件的操作,在上述演奏數(shù)據(jù)上規(guī)定。
11.根據(jù)權(quán)利要求8-10任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于還具有方式選擇裝置,該裝置可以選擇對編輯過程中的演奏數(shù)據(jù)所規(guī)定的上述選擇操作部件的指定進(jìn)行變更的選擇變更方式;上述編輯畫面顯示裝置構(gòu)成為根據(jù)上述編輯過程中的演奏數(shù)據(jù),使對應(yīng)于上述樂曲中的上述顯示范圍內(nèi)所包含的上述定時操作部件的操作的音符標(biāo)記,以應(yīng)與這些定時操作部件的操作相關(guān)連操作的上述選擇操作部件間的對應(yīng)關(guān)系在可識別的狀態(tài)下,沿著時間軸按給定方向排列,在上述編輯畫面內(nèi)進(jìn)行顯示;當(dāng)選擇上述選擇變更方式時,上述編輯記錄裝置對上述選擇操作部件的操作進(jìn)行檢測,在檢測出該操作的時刻,使在上述編輯畫面內(nèi)的上述編輯對象位置上所顯示的上述音符標(biāo)記與上述選擇操作部件間的對應(yīng)關(guān)系,按照所檢測的操作變化,同時對應(yīng)于該變化,改變指定上述演奏數(shù)據(jù)的上述選擇操作部件的信息。
12.一種計算機可以讀取的存儲媒體,其特征在于該存儲媒體對使游戲系統(tǒng)中所設(shè)置的輸入裝置的一系列操作與給定樂曲相關(guān)連規(guī)定的的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲、在該演奏數(shù)據(jù)中包括指定有關(guān)上述輸入裝置上所設(shè)置的至少一個定時操作部件的操作定時的信息;及從上述輸入裝置上所設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件中指定應(yīng)與上述定時操作部件的操作相關(guān)連操作的至少一個選擇操作部件的信息;該存儲媒體所記錄的程序使在上述游戲系統(tǒng)中所設(shè)置的計算機起編輯裝置的功能,即游戲者根據(jù)通過上述輸入裝置發(fā)出的指示,對指定上述演奏數(shù)據(jù)的上述操作的定時的信息或指定上述選擇操作部件的信息中的一個信息,從另一個信息獨立進(jìn)行編輯。
13.一種計算機可以讀取的存儲媒體,其特征在于該存儲媒體對使游戲系統(tǒng)中所設(shè)置的輸入裝置的一系列操作與給定的樂曲相關(guān)連規(guī)定的的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲、在該演奏數(shù)據(jù)中包括指定有關(guān)上述輸入裝置上所設(shè)置的至少一個有關(guān)定時操作部件的操作定時的信息;及從上述輸入裝置上所設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件中指定應(yīng)與上述定時操作部件的操作相關(guān)連操作的至少一個選擇操作部件的信息;該存儲媒體所記錄的程序,使上述游戲系統(tǒng)中所設(shè)置的計算機起以下裝置的功能編輯畫面顯示裝置,根據(jù)上述演奏數(shù)據(jù),顯示具有相當(dāng)于上述樂曲一部分顯示范圍的編輯畫面;滾動裝置,對上述輸入裝置的給定記錄開始操作進(jìn)行應(yīng)答,連續(xù)改變上述樂曲與上述顯示范圍間的關(guān)系,使上述編輯畫面內(nèi)的編輯對象位置連續(xù)向上述樂曲的前方或后方變化;及編輯記錄裝置,對由上述滾動裝置變更上述樂曲與上述顯示范圍間關(guān)系期間的上述輸入裝置的定時操作部件及上述多數(shù)選擇操作部件至少檢測一部分操作進(jìn)行檢測,使對應(yīng)于所檢測的操作的音符標(biāo)記顯示在上述編輯畫面上,同時改變該演奏數(shù)據(jù),使對應(yīng)于該音符標(biāo)記的操作可按上述演奏數(shù)據(jù)規(guī)定。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng)具有存儲裝置,對規(guī)定與給定樂曲相關(guān)連的控制器的操作的演奏數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲。在該演奏數(shù)據(jù)中包括指定有關(guān)控制器上設(shè)置的至少一個定時操作部件的操作定時的信息;及從控制器上設(shè)置的多數(shù)選擇操作部件中指定應(yīng)與定時操作部件操作相關(guān)連操作的選擇操作部件的信息。根據(jù)游戲者通過控制器發(fā)出的指示,對指定演奏數(shù)據(jù)所包含的上述操作定時的信息或指定上述選擇操作部件的信息中的一個信息,可以從另一個信息獨立進(jìn)行編輯。
文檔編號G10H1/00GK1290563SQ0010789
公開日2001年4月11日 申請日期2000年6月29日 優(yōu)先權(quán)日1999年6月30日
發(fā)明者吉富賢介, 大森崇博, 宮內(nèi)文人 申請人:科樂美股份有限公司