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游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6583553閱讀:213來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)的制作方法
游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,尤其是涉及視頻游戲系統(tǒng),其中所述視頻游戲系統(tǒng)包括普 通個(gè)人計(jì)算機(jī)(personal computer,簡(jiǎn)稱PC)和電視機(jī)(television,簡(jiǎn)稱TV),這樣除了能 提供普通視頻游戲機(jī)可以提供的特性外,所述視頻游戲系統(tǒng)還可以提供更靈活的游戲環(huán)境 和其它有用的特性(features)。
背景技術(shù)
本發(fā)明揭露了一種包括有電視機(jī)、游戲轉(zhuǎn)發(fā)器(game hub)和普通個(gè)人計(jì)算機(jī)的游 戲混合平臺(tái)。所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器用于接收來(lái)自用戶使用的至少一個(gè)游戲控制器的游戲動(dòng)作 (game actions),所述PC用于根據(jù)表示所述游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)運(yùn)行游戲,所述TV用于顯示來(lái) 自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)流。

發(fā)明內(nèi)容
本部分的目的在于概述本發(fā)明的實(shí)施例的一些方面以及簡(jiǎn)要介紹一些較佳實(shí)施 例。在本部分以及本申請(qǐng)的說(shuō)明書摘要和發(fā)明名稱中可能會(huì)做些簡(jiǎn)化或省略以避免使本部 分、說(shuō)明書摘要和發(fā)明名稱的目的模糊,而這種簡(jiǎn)化或省略不能用于限制本發(fā)明的范圍。
—般來(lái)說(shuō),本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種用于視頻游戲系統(tǒng),其除了能提 供普通視頻游戲機(jī)可以提供的特性外,還可以提供一些有用的特性。 為了解決上述問(wèn)題,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,本發(fā)明提供了一種游戲系統(tǒng),其包 括由游戲用戶使用的至少一游戲控制器;游戲轉(zhuǎn)發(fā)器,用于連接至所述游戲控制器,并接 收來(lái)自所述游戲控制器的表示游戲動(dòng)作的信號(hào);個(gè)人計(jì)算機(jī),用于裝載有視頻游戲,根據(jù)來(lái)
自所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器的表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行和操作所述視頻游戲,并生成相應(yīng)數(shù)字信 號(hào)流;和電視機(jī),用于接收來(lái)自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)流,并將所述視頻游戲顯示給所 述游戲用戶。 在進(jìn)一步的一個(gè)實(shí)施例中,來(lái)自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)流為未壓縮視頻流和 音頻流。在更進(jìn)一步的一個(gè)實(shí)施例中,所述電視機(jī)通過(guò)有線或無(wú)線方式接收所述數(shù)字信號(hào) 流。 在另一個(gè)進(jìn)一步的實(shí)施例中,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器通過(guò)無(wú)線方式將所述表示游戲動(dòng)作 的數(shù)據(jù)傳輸至所述個(gè)人計(jì)算機(jī)上。 在另一個(gè)進(jìn)一步的實(shí)施例中,所述電視機(jī)和所述個(gè)人計(jì)算機(jī)是分開或相對(duì)較遠(yuǎn)放 置的,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器放置于所述電視機(jī)附近以方便所述游戲控制器和所述個(gè)人計(jì)算機(jī)之 間的通訊。 在另一個(gè)進(jìn)一步的實(shí)施例中,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器包括至少一個(gè)與所述游戲控制器相 連的控制接口、微處理器、用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)模塊的存儲(chǔ)空間、電路和與所述個(gè)人計(jì)算機(jī) 連接的接口 ,所述微處理器執(zhí)行所述一個(gè)或多個(gè)模塊以處理所述表示游戲動(dòng)作的信號(hào),并 使所述表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)經(jīng)由所述電路和所述接口被傳輸至所述個(gè)人計(jì)算機(jī)。在更進(jìn)一
4步的實(shí)施例中,使用所述游戲控制器去遠(yuǎn)程開啟/關(guān)閉所述個(gè)人計(jì)算機(jī),去裝載所有可用 游戲,去執(zhí)行選定游戲,或去執(zhí)行另一應(yīng)用。在更進(jìn)一步的實(shí)施例中,所述另一應(yīng)用包括辦 公工具、瀏覽器、財(cái)務(wù)應(yīng)用程序和圖片演講中的一個(gè)或多個(gè)。 在另一個(gè)進(jìn)一步的一個(gè)實(shí)施例中,所述個(gè)人計(jì)算機(jī)安裝有與所述視頻游戲相關(guān)的 程序或模塊以使所述視頻游戲更可控制,游戲用戶可決定所述視頻游戲從哪里重新開始, 將有關(guān)所述視頻游戲的狀態(tài)和數(shù)據(jù)傳輸或記錄,在另一個(gè)人計(jì)算機(jī)上繼續(xù)所述視頻游戲, 而不必再重頭開始所述視頻游戲。 在另一個(gè)進(jìn)一步的一個(gè)實(shí)施例中,所述游戲控制器上安裝有與所述視頻游戲相關(guān) 的程序或模塊以使所述視頻游戲更可控制,游戲用戶可決定所述視頻游戲從哪里重新開 始,將有關(guān)所述視頻游戲的狀態(tài)和數(shù)據(jù)傳輸或記錄,在另一個(gè)人計(jì)算機(jī)上繼續(xù)所述視頻游 戲,而不必再重頭開始所述視頻游戲。 根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,本發(fā)明提供了一種游戲系統(tǒng),其包括由游戲用戶操控 的至少一游戲控制器;游戲轉(zhuǎn)發(fā)器,用于連接至所述游戲控制器,并接收來(lái)自所述游戲控制 器的表示游戲動(dòng)作的信號(hào);個(gè)人計(jì)算機(jī),用于裝載有視頻游戲,根據(jù)來(lái)自游戲轉(zhuǎn)發(fā)器的表示 游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行和操作所述視頻游戲,并生成數(shù)字信號(hào)流,所述數(shù)字信號(hào)流為未壓 縮視頻流和音頻流;和電視機(jī),用于通過(guò)所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器接收視頻信號(hào),并將該視頻信號(hào)顯 示給所述游戲用戶。 在一個(gè)進(jìn)一步的一個(gè)實(shí)施例中,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器通過(guò)無(wú)線方式接收來(lái)自所述個(gè)人 計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)流,所述無(wú)線方式包括射頻、無(wú)線HDMI或無(wú)線HD,而所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器通 過(guò)無(wú)線方式將所述表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)傳輸至所述個(gè)人計(jì)算機(jī),所述無(wú)線方式包括射頻、 紅外線、藍(lán)牙或WiFi。 在另一個(gè)進(jìn)一步的一個(gè)實(shí)施例中,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器包括至少一個(gè)與所述游戲控制 器相連的控制接口、微處理器、用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)模塊的存儲(chǔ)空間、電路、與所述電視機(jī) 連接的第一接口和與所述個(gè)人計(jì)算機(jī)連接的第二接口 ,所述微處理器執(zhí)行所述一個(gè)或多個(gè) 模塊以處理所述信號(hào),并使所述數(shù)據(jù)經(jīng)由所述電路和所述第二接口被傳輸至所述個(gè)人計(jì)算 機(jī)或使所述視頻和音頻信號(hào)經(jīng)由所述電路和所述第一接口被傳輸至所述電視機(jī)。在一個(gè)更 進(jìn)一步的實(shí)施例中,使用所述游戲控制器去遠(yuǎn)程開啟/關(guān)閉所述個(gè)人計(jì)算機(jī),去裝載所有 可用游戲,去執(zhí)行選定游戲,或去執(zhí)行另一應(yīng)用,其中所述個(gè)人計(jì)算機(jī)安裝有與在所述個(gè)人 計(jì)算機(jī)上的傳統(tǒng)操作系統(tǒng)共存且不屬于傳統(tǒng)操作系統(tǒng)的一部分的虛擬計(jì)算機(jī),所述虛擬計(jì) 算機(jī)允許游戲用戶快速調(diào)用和運(yùn)行視頻游戲,而不必調(diào)用所述傳統(tǒng)操作系統(tǒng)。在一個(gè)再進(jìn) 一步的實(shí)施例中,所述個(gè)人計(jì)算機(jī)或所述游戲控制器上安裝有與所述視頻游戲相關(guān)的程序 或模塊以使所述視頻游戲更可控制,游戲用戶可決定所述視頻游戲從哪里重新開始,將有 關(guān)所述視頻游戲的狀態(tài)和數(shù)據(jù)傳輸或記錄,在另一個(gè)人計(jì)算機(jī)上繼續(xù)所述視頻游戲,而不 必再重頭開始所述視頻游戲,而不必再重頭開始所述視頻游戲。 與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明利用了電視機(jī)和普通個(gè)人計(jì)算機(jī)的優(yōu)點(diǎn)去實(shí)現(xiàn)一般游戲 機(jī)所能提供的一切,甚至更多,其不但允許用戶在電視機(jī)前面玩游戲,同時(shí)也使用了個(gè)人計(jì) 算機(jī)上強(qiáng)大的可用計(jì)算資源。 關(guān)于本發(fā)明的其他目的,特征以及優(yōu)點(diǎn),下面將結(jié)合附圖在具體實(shí)施方式
中詳細(xì) 描述。


結(jié)合參考附圖及接下來(lái)的詳細(xì)描述,本發(fā)明將更容易理解,其中同樣的附圖標(biāo)記 對(duì)應(yīng)同樣的結(jié)構(gòu)部件,其中 圖1示出了現(xiàn)有技術(shù)中的一種架構(gòu),所述架構(gòu)包括電視機(jī)以及與游戲控制器通訊 的游戲機(jī); 圖2示出了現(xiàn)有技術(shù)中的個(gè)人計(jì)算機(jī)視頻游戲的一種架構(gòu); 圖3示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中的示例架構(gòu); 圖4示出了可同時(shí)支持四個(gè)用戶的可用于圖3中的游戲轉(zhuǎn)發(fā)器; 圖5示出了本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中的示例架構(gòu); 圖6示出了可同時(shí)支持四個(gè)用戶的可用于圖5中的游戲轉(zhuǎn)發(fā)器;禾口 圖7示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中的另一種架構(gòu),其中游戲控制器直接與個(gè)人計(jì)
算機(jī)通訊,而所述個(gè)人計(jì)算機(jī)提供視頻和音頻信號(hào)給電視機(jī)。
具體實(shí)施方式
為透徹的理解本發(fā)明,在接下來(lái)的描述中陳述了很多特定細(xì)節(jié)。而在沒(méi)有這些特 定細(xì)節(jié)時(shí),本發(fā)明則可能仍可實(shí)現(xiàn)。所屬領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員使用此處的這些描述和陳述向 所屬領(lǐng)域內(nèi)的其他技術(shù)人員有效的介紹他們的工作本質(zhì)。換句話說(shuō),為避免混淆本發(fā)明的 目的,由于熟知的方法、程序、成分和電路已經(jīng)很容易理解,因此它們并未被詳細(xì)描述。
此處所稱的"一個(gè)實(shí)施例"或"實(shí)施例"是指可包含于本發(fā)明至少一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式中 的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性。在本說(shuō)明書中不同地方出現(xiàn)的"在一個(gè)實(shí)施例中"并非均指同一 個(gè)實(shí)施例,也不是單獨(dú)的或選擇性的與其他實(shí)施例互相排斥的實(shí)施例。此外,表示一個(gè)或多 個(gè)實(shí)施例的方法、流程圖或功能框圖中的模塊順序并非固定的指代任何特定順序,也不構(gòu) 成對(duì)本發(fā)明的限制。 圖1示出了現(xiàn)有技術(shù)中的一種架構(gòu)(configuration) 100,所述架構(gòu)100包括電視 機(jī)(television,簡(jiǎn)稱TV) 102以及與游戲控制器106連接的游戲機(jī)(game console) 104。 所述游戲機(jī)104上裝載有專門為此類游戲機(jī)104開發(fā)的視頻游戲108。用戶使用帶有其它 可能附件(accessories)的游戲控制器106去控制或操作所述視頻游戲108,所述視頻游 戲108執(zhí)行于所述游戲機(jī)104上但顯示于所述電視機(jī)102上。雖然所述游戲機(jī)104可能或 可能不通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與服務(wù)器或另一游戲機(jī)連接,但是所述游戲機(jī)104仍會(huì)將所有視頻序列 (視頻和音頻信號(hào))顯示于所述電視機(jī)102上。圖1中一個(gè)重要特征是所述游戲機(jī)104在 其盒體(enclosure)內(nèi)包括所有必要的邏輯以執(zhí)行視頻游戲108并直接輸出信號(hào)至所述電 視機(jī)102上。 所述游戲機(jī)104用于處理和計(jì)算視頻游戲的圖形和邏輯,其具有自己的盒體 (enclosure),所述盒體具有來(lái)自插座或電池的電源。游戲控制器106及相關(guān)附件的信號(hào)通 過(guò)有線或無(wú)線方式直接接入所述游戲機(jī)104。所述游戲機(jī)104依照收到的信號(hào)控制或操作 所述視頻游戲并在所述電視機(jī)102上顯示所述視頻游戲。 圖2示出了現(xiàn)有技術(shù)中的個(gè)人計(jì)算機(jī)視頻游戲的一種架構(gòu)200。所述架構(gòu)200實(shí) 質(zhì)上就是包括PC顯示器2Q2、主機(jī)2Q4、鍵盤206和控制器(或鼠標(biāo))208的普通個(gè)人計(jì)算機(jī)(personal computer,簡(jiǎn)稱PC)。與游戲機(jī)不同,普通PC不是專門設(shè)計(jì)用來(lái)玩視頻游戲 的,而是用來(lái)運(yùn)行各種各樣的應(yīng)用軟件/程序的。在某種意義上,所述PC不是專門用于運(yùn) 行視頻游戲,但卻有足夠的計(jì)算能力去運(yùn)行所述視頻游戲并在PC顯示器202上顯示所述視 頻游戲。 一般來(lái)講,游戲用戶必須坐在所述PC附近并看著所述PC顯示器玩游戲。然而,圖 2的這種架構(gòu)200不是共同娛樂(lè)的優(yōu)選設(shè)置。 圖3示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中的示例架構(gòu)300。所述架構(gòu)300包括電視機(jī) 302、個(gè)人計(jì)算機(jī)304和游戲轉(zhuǎn)發(fā)器(game hub) 304。 一般來(lái)講,電視機(jī)會(huì)放置于大房間(比 如客廳)里,可以用于公共娛樂(lè),而個(gè)人計(jì)算機(jī)則會(huì)放置于小房間(比如書房或工作間) 里。本發(fā)明中的重要益處、優(yōu)點(diǎn)或特點(diǎn)之一在于利用了電視機(jī)和普通個(gè)人計(jì)算機(jī)的優(yōu)點(diǎn)去 實(shí)現(xiàn)一般游戲機(jī)所能提供的一切,甚至更多,其不但允許用戶在電視機(jī)302前面玩游戲,同 時(shí)也使用了個(gè)人計(jì)算機(jī)303上強(qiáng)大的可用計(jì)算資源。 在一個(gè)實(shí)施例中,在一端,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器304放置于所述電視機(jī)302附近,并通 過(guò)有線或無(wú)線方式(比如紅外線、射頻或藍(lán)牙)與若干游戲控制器相連。在另一端,所述游 戲轉(zhuǎn)發(fā)器303通過(guò)無(wú)線方式(比如射頻或WiFi)與所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303進(jìn)行通訊以傳輸來(lái) 自游戲用戶使用的游戲控制器的命令或交互,比如游戲動(dòng)作(game actions)。換句話說(shuō),所 述個(gè)人計(jì)算機(jī)303運(yùn)行所述游戲并執(zhí)行來(lái)自游戲用戶的游戲動(dòng)作,而所述電視機(jī)302則顯 示具有來(lái)自游戲用戶的游戲動(dòng)作的游戲。 圖4示出了可用于圖3中的游戲轉(zhuǎn)發(fā)器400的示例功能方框圖。理論上講,需要多 少用戶,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器400就可以支持多少用戶。圖4中示出的游戲轉(zhuǎn)發(fā)器400可同時(shí) 支持四個(gè)游戲用戶,因此其包括四個(gè)控制接口 402。在某種意義上講,每個(gè)控制接口 402都 是獨(dú)立工作的,這樣只要有一個(gè)控制器連接到一個(gè)控制接口上,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器400即可 工作。用戶可以看著電視機(jī)操作控制器以實(shí)現(xiàn)比如轉(zhuǎn)彎、跑或擊打游戲內(nèi)目標(biāo)等動(dòng)作。在 具體實(shí)現(xiàn)中,來(lái)自控制器的表示游戲動(dòng)作的信號(hào)或數(shù)據(jù)接入所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器400。微控制器 404通過(guò)總線406執(zhí)行存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器408內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)模塊(modules)以處理來(lái)自用戶 的表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)。電路414代表在所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器400內(nèi)的所有其它邏輯,其用于 在通過(guò)收發(fā)器或接口 410將所述數(shù)據(jù)傳輸至個(gè)人計(jì)算機(jī)上之前,將所述數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為合適格 式。本領(lǐng)域內(nèi)所屬普通技術(shù)人員可以理解的是根據(jù)將所述數(shù)據(jù)傳輸至個(gè)人計(jì)算機(jī)上的方 式的不同,所述電路414和所述接收器410可以有不同的實(shí)現(xiàn)方式?,F(xiàn)有技術(shù)中有很多種 方法可以將所述數(shù)據(jù)傳輸至個(gè)人計(jì)算機(jī)上,比如射頻、藍(lán)牙或WiFi。 在一個(gè)實(shí)施例中,所述接口 412用來(lái)連接于一個(gè)或多個(gè)傳感器上。在具體實(shí)現(xiàn)中, 所述傳感器可以包括但不限于動(dòng)作傳感器、視頻攝像頭、溫度傳感器、加速計(jì)、陀螺儀或磁 場(chǎng)傳感器。通過(guò)將一個(gè)或多個(gè)適當(dāng)?shù)膫鞲衅鬟B接于所述接口 412上,視頻游戲?qū)?huì)玩的更 加剌激或支持來(lái)自用戶的其它動(dòng)作。相應(yīng)的,如果游戲轉(zhuǎn)發(fā)器400提供或支持一個(gè)或多個(gè) 傳感器,此處描述的游戲動(dòng)作可能會(huì)包括傳感數(shù)據(jù)。 需要注意的是圖3中的個(gè)人計(jì)算機(jī)303不是專門設(shè)計(jì)用來(lái)玩游戲的。除了游戲 210,所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303可以安裝有其它程序212,舉例來(lái)說(shuō),所述其它程序212可以包括 微軟辦公軟件和互聯(lián)網(wǎng)游覽器。所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303不僅可以運(yùn)行視頻游戲,還可以用于 其它應(yīng)用,比如運(yùn)行辦公軟件中的word或PowerPoint、瀏覽互聯(lián)網(wǎng)或與其它裝置(比如服 務(wù)器或個(gè)人計(jì)算機(jī))通訊。
在圖3中,視頻游戲的邏輯和圖形是由所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303計(jì)算和處理的,所述個(gè) 人計(jì)算機(jī)303具有自己的盒體(enclosure),所述盒體具有來(lái)自插座或電池的電源。具有相 關(guān)附件的游戲控制器的大部分信號(hào)通過(guò)有線或無(wú)線方式接入所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器304,所述游 戲轉(zhuǎn)發(fā)器304也具有自己的盒體(enclosure),所述盒體具有來(lái)自插座或電池的電源。隨 后,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器304的所述信號(hào)通過(guò)有線或無(wú)線方式接入所述個(gè)人計(jì)算機(jī)304。作為回 應(yīng),所述個(gè)人計(jì)算機(jī)304根據(jù)所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器的所述信號(hào)操作所述視頻游戲,并在所述個(gè) 人計(jì)算機(jī)304上控制所述視頻游戲,并將視頻游戲序列(未壓縮數(shù)字信號(hào)流)發(fā)送回所述 電視機(jī)302。所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器304作為一個(gè)中間媒介去收集來(lái)自所述游戲控制器及相關(guān)附 件的大部分信號(hào)。 在一個(gè)實(shí)施例中,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器304可被控制來(lái)操作所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303,而不 必去所述個(gè)人計(jì)算機(jī)上操作。游戲控制器上的鍵或按鈕可以設(shè)置的如同鼠標(biāo)或遠(yuǎn)程控制器 那樣工作。用戶或游戲用戶可以通過(guò)與所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303通訊的游戲轉(zhuǎn)發(fā)器304去開啟 或關(guān)閉所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303,去使所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303顯示一列可用游戲,用戶或游戲用戶 可從該列可用游戲中選取一個(gè)游戲去運(yùn)行。在另一個(gè)實(shí)施例中,用戶可以在所述個(gè)人計(jì)算 機(jī)上運(yùn)行互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器以瀏覽互聯(lián)網(wǎng)或運(yùn)行程序。 一個(gè)示例性的程序?yàn)閳D片顯示,不需要 將一群人召集在小工作室,用戶可以在一個(gè)大客廳里通過(guò)游戲控制器操控所述個(gè)人計(jì)算機(jī) 303,并為這群人進(jìn)行一次圖片演講,尤其是此時(shí)大家都可以有舒服的座位。如果所述游戲 控制器是鼠標(biāo)的話,那么所有對(duì)游戲控制器的解釋、注解或描述都適用于所述個(gè)人計(jì)算機(jī) 303。 —般來(lái)講,個(gè)人計(jì)算機(jī)較盒式游戲機(jī)資源更豐富。在一個(gè)實(shí)施例中,所述個(gè)人計(jì)算 機(jī)上安裝有存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中的程序或插件模塊。游戲用戶可以運(yùn)行與視頻游戲相關(guān)的所述 程序或模塊以使所述視頻游戲在某種意義上更可控制,游戲用戶可以設(shè)置視頻游戲在哪里 重新開始,可以將有關(guān)所述游戲的狀態(tài)和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于游戲控制器或便攜式裝置內(nèi),可以在 另一個(gè)人計(jì)算機(jī)上繼續(xù)所述游戲,而不必重新開始所述游戲。在一個(gè)應(yīng)用中,用戶可以將有 關(guān)視頻游戲的保存數(shù)據(jù)利用電子郵件的方式發(fā)送到另一個(gè)人計(jì)算機(jī)上,而在該另一個(gè)人計(jì) 算機(jī)上可以繼續(xù)所述視頻游戲,就像在原來(lái)個(gè)人計(jì)算機(jī)上一樣。 存在于個(gè)人計(jì)算機(jī)上的一個(gè)問(wèn)題是需要相對(duì)較長(zhǎng)的時(shí)間去啟動(dòng)或調(diào)用操作系統(tǒng) (比如,Windows、Mac或Li皿x)。雖然這個(gè)問(wèn)題會(huì)隨著時(shí)間的推移而被解決,但是在本發(fā)明 的一個(gè)實(shí)施例中,可以安裝一種名為軟件虛擬計(jì)算機(jī)(Soft Virtual Machine)的程序或模 塊。所述軟件虛擬計(jì)算機(jī)在個(gè)人計(jì)算機(jī)上與操作系統(tǒng)共存,但不是所述操作系統(tǒng)的一部分。 所述軟件虛擬計(jì)算機(jī)允許游戲用戶快速的開啟和運(yùn)行視頻游戲,而不必調(diào)用所述傳統(tǒng)的操 作系統(tǒng)。在這種情況下,所述游戲用戶不僅可以在電視機(jī)上享受視頻游戲,同時(shí)也可以不必 等待所述傳統(tǒng)操作系統(tǒng)的較長(zhǎng)的啟動(dòng)或調(diào)用時(shí)間。 如上所述,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器和所述個(gè)人計(jì)算機(jī)之間的通訊可以通過(guò)空氣(無(wú)線) 來(lái)進(jìn)行。為了有個(gè)安全的環(huán)境,可以在所述個(gè)人計(jì)算機(jī)上安裝上安全模塊,同樣也可以在所 述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器上安裝上所述安全模塊,這樣可以保證在所述個(gè)人計(jì)算機(jī)和所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器 之間的通訊安全。由于所述個(gè)人計(jì)算機(jī)在可用資源方面比普通游戲機(jī)更強(qiáng)大,許多不能在 游戲機(jī)上實(shí)現(xiàn)的特征或特色現(xiàn)在都可以實(shí)現(xiàn)。 圖5示出了本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中的示例架構(gòu)500。所述架構(gòu)500包括電視機(jī)502和個(gè)人計(jì)算機(jī)503,其中所述電視機(jī)502和所述個(gè)人計(jì)算機(jī)503通過(guò)游戲轉(zhuǎn)發(fā)器504相 連。在一端,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器504放置于所述電視機(jī)502附近,并通過(guò)線纜或無(wú)線方式(比 如射頻、無(wú)線HDMI或HD)將視頻和音頻信號(hào)提供給所述電視機(jī)。在另一端,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā) 器504通過(guò)無(wú)線方式(比如射頻、藍(lán)牙或WiFi)與所述個(gè)人計(jì)算機(jī)303進(jìn)行通訊,以傳輸來(lái) 自游戲用戶使用的游戲控制器的命令或交互(全部游戲)和接收來(lái)自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)503 的未壓縮數(shù)字信號(hào)流。換句話說(shuō),所述個(gè)人計(jì)算機(jī)503運(yùn)行所述游戲,執(zhí)行來(lái)自游戲用戶的 指令,并產(chǎn)生相應(yīng)的未壓縮數(shù)字信號(hào)流給所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器504。作為回應(yīng),所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器 503則使所述電視機(jī)502去顯示來(lái)自游戲用戶的具有游戲動(dòng)作的游戲。這樣,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā) 器504將作為一個(gè)橋梁來(lái)方便所述電視機(jī)502和個(gè)人計(jì)算機(jī)503之間的連接。
圖6示出了可用于圖5中的游戲轉(zhuǎn)發(fā)器600的示例方框圖。理論上講,需要多少用 戶,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器600就可以支持多少用戶。圖6中示出的游戲轉(zhuǎn)發(fā)器600可同時(shí)支持 四個(gè)游戲用戶,因此其包括四個(gè)控制接口 602。在某種意義上講,每個(gè)控制接口 602都是獨(dú) 立工作的,這樣只要有一個(gè)控制器連接到一個(gè)控制接口上,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器600即可工作。 用戶可以看著電視機(jī)操作控制器以實(shí)現(xiàn),比如轉(zhuǎn)彎、跑或擊打游戲內(nèi)目標(biāo)等動(dòng)作。在具體實(shí) 現(xiàn)中,來(lái)自控制器的表示的游戲動(dòng)作的信號(hào)或數(shù)據(jù)接入所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器600,微控制器604 通過(guò)總線606執(zhí)行存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器608內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)模塊以處理來(lái)自用戶的表示游戲動(dòng)作 的數(shù)據(jù)。電路614代表在所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器600內(nèi)的所有其它邏輯,其用于在通過(guò)收發(fā)器或 接口 610將所述數(shù)據(jù)傳輸至個(gè)人計(jì)算機(jī)上前將所述數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為合適格式。本領(lǐng)域內(nèi)所屬普 通技術(shù)人員可以理解的是根據(jù)將所述數(shù)據(jù)傳輸至個(gè)人計(jì)算機(jī)上的方式的不同,所述電路 614和所述接收器610可以有不同的實(shí)現(xiàn)方式。現(xiàn)有技術(shù)中有多種可用方法可以將所述數(shù) 據(jù)傳輸至個(gè)人計(jì)算機(jī)上。同樣的,所述電路614接收和處理來(lái)自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)的未壓縮 數(shù)字信號(hào)流,并通過(guò)視頻和音頻驅(qū)動(dòng)器612(比如放大器)去驅(qū)動(dòng)所述電視機(jī)。
圖7示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中的另一種架構(gòu)700,其中游戲轉(zhuǎn)發(fā)器的功能集 成于個(gè)人計(jì)算機(jī)703內(nèi)。如上所述,所述個(gè)人計(jì)算機(jī)703運(yùn)行視頻游戲,并通過(guò)有線或無(wú)線 方式(比如無(wú)線HDMI或HD)將視頻和音頻信號(hào)直接提供給電視機(jī)702。無(wú)論如何,在一個(gè) 實(shí)施例中,來(lái)自一個(gè)或多個(gè)控制器706的游戲動(dòng)作通過(guò)無(wú)線方式(比如射頻、紅外線或藍(lán) 牙)被直接接入所述個(gè)人計(jì)算機(jī)703。如上所述,電視機(jī)通常擺放于用于公共娛樂(lè)的大房間 (比如客廳)中,而電腦則擺放于小房間(比如工作室)。由于用戶是在所述電視機(jī)前玩所 述視頻游戲,因此所述用戶距離所述個(gè)人計(jì)算機(jī)相對(duì)較遠(yuǎn),這樣用戶使用的控制器也會(huì)距 離所述個(gè)人計(jì)算機(jī)703較遠(yuǎn)。 在一個(gè)實(shí)施例中,所述個(gè)人計(jì)算機(jī)703裝配有附加適配器(add-onad即tor),也可 稱為附件(accessory)(未圖示),其可以用來(lái)通過(guò)無(wú)線方式接收來(lái)自所述控制器的交互信 號(hào)。所述附件可以通過(guò)USB連接方式連接至所述個(gè)人計(jì)算機(jī)703。依照所述交互信號(hào),所述 個(gè)人計(jì)算機(jī)703操作運(yùn)行于其上的游戲,并通過(guò)線纜或無(wú)線方式提供未壓縮數(shù)字信號(hào)流給 所述電視機(jī)702。 以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精 神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
一種游戲系統(tǒng),其特征在于,其包括由游戲用戶使用的至少一游戲控制器;游戲轉(zhuǎn)發(fā)器,用于連接至所述游戲控制器,并接收來(lái)自所述游戲控制器的表示游戲動(dòng)作的信號(hào);個(gè)人計(jì)算機(jī),用于裝載視頻游戲,根據(jù)來(lái)自所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器的表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行和操作所述視頻游戲,并生成相應(yīng)數(shù)字信號(hào)流;和電視機(jī),用于接收來(lái)自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)流,并將所述視頻游戲顯示給所述游戲用戶。
2. 如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于來(lái)自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)流為 未壓縮視頻流和音頻流。
3. 如權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述電視機(jī)通過(guò)有線或無(wú)線方式接收 所述數(shù)字信號(hào)流。
4. 如權(quán)利要求1、2或3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器通過(guò)無(wú)線方式 將所述表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)傳輸至所述個(gè)人計(jì)算機(jī)上。
5. 如權(quán)利要求1、2或3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述電視機(jī)和所述個(gè)人計(jì)算機(jī) 是分開或相對(duì)較遠(yuǎn)放置的,所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器放置于所述電視機(jī)附近以方便所述游戲控制器 和所述個(gè)人計(jì)算機(jī)之間的通訊。
6. 如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器包括至少一個(gè)與所述 游戲控制器相連的控制接口、微處理器、用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)模塊的存儲(chǔ)空間、電路和與所 述個(gè)人計(jì)算機(jī)連接的接口 ,所述微處理器執(zhí)行所述一個(gè)或多個(gè)模塊以處理所述表示游戲動(dòng) 作的信號(hào),并使所述表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)經(jīng)由所述電路和所述接口被傳輸至所述個(gè)人計(jì)算 機(jī)。
7. 如權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于使用所述游戲控制器去遠(yuǎn)程開啟/關(guān) 閉所述個(gè)人計(jì)算機(jī),去裝載所有可用游戲,去執(zhí)行選定游戲,或去執(zhí)行另一應(yīng)用。
8. 如權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述另一應(yīng)用包括辦公工具、瀏覽器、 財(cái)務(wù)應(yīng)用程序和圖片演講中的一個(gè)或多個(gè)。
9. 如權(quán)利要求1、2、3或6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述個(gè)人計(jì)算機(jī)安裝有與所述視頻游戲相關(guān)的程序或模塊以使所述視頻游戲更可控制,游戲用戶可決定所述視頻游戲 從哪里重新開始,將有關(guān)所述視頻游戲的狀態(tài)和數(shù)據(jù)傳輸或記錄,在另一個(gè)人計(jì)算機(jī)上繼 續(xù)所述視頻游戲,而不必再重頭開始所述視頻游戲。
10. 如權(quán)利要求1、2、3或6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲控制器上安裝有與所述視頻游戲相關(guān)的程序或模塊以使所述視頻游戲更可控制,游戲用戶可決定所述視頻游 戲從哪里重新開始,將有關(guān)所述視頻游戲的狀態(tài)和數(shù)據(jù)傳輸或記錄,在另一個(gè)人計(jì)算機(jī)上 繼續(xù)所述視頻游戲,而不必再重頭開始所述視頻游戲。
11. 一種游戲系統(tǒng),其特征在于,其包括 由游戲用戶操控的至少一游戲控制器;游戲轉(zhuǎn)發(fā)器,用于連接至所述游戲控制器,并接收來(lái)自所述游戲控制器的表示游戲動(dòng) 作的信號(hào);個(gè)人計(jì)算機(jī),用于裝載有視頻游戲,根據(jù)來(lái)自游戲轉(zhuǎn)發(fā)器的表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行和操作所述視頻游戲,并生成數(shù)字信號(hào)流,所述數(shù)字信號(hào)流為未壓縮視頻流和音頻流;和 電視機(jī),用于通過(guò)所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器接收視頻信號(hào),并將該視頻信號(hào)顯示給所述游戲用戶。
12. 如權(quán)利要求11所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器通過(guò)無(wú)線方式接收 來(lái)自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)流,所述無(wú)線方式包括射頻、無(wú)線HDMI或無(wú)線HD,而所述 游戲轉(zhuǎn)發(fā)器通過(guò)無(wú)線方式將所述表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)傳輸至所述個(gè)人計(jì)算機(jī),所述無(wú)線方 式包括射頻、紅外線、藍(lán)牙或WiFi。
13. 如權(quán)利要求11或12所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器包括至少一個(gè)與所述游戲控制器相連的控制接口、微處理器、用于存 儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)模塊的存儲(chǔ)空間、電路、與所述電視機(jī)連接的第一接口和與所述個(gè)人計(jì)算機(jī) 連接的第二接口 ,所述微處理器執(zhí)行所述一個(gè)或多個(gè)模塊以處理所述信號(hào),并使所述數(shù)據(jù) 經(jīng)由所述電路和所述第二接口被傳輸至所述個(gè)人計(jì)算機(jī)或使所述視頻和音頻信號(hào)經(jīng)由所 述電路和所述第一接口被傳輸至所述電視機(jī)。
14. 如權(quán)利要求13所述的游戲系統(tǒng),其特征在于使用所述游戲控制器去遠(yuǎn)程開啟/ 關(guān)閉所述個(gè)人計(jì)算機(jī),去裝載所有可用游戲,去執(zhí)行選定游戲,或去執(zhí)行另一應(yīng)用,其中所 述個(gè)人計(jì)算機(jī)安裝有與在所述個(gè)人計(jì)算機(jī)上的傳統(tǒng)操作系統(tǒng)共存且不屬于傳統(tǒng)操作系統(tǒng) 的一部分的虛擬計(jì)算機(jī),所述虛擬計(jì)算機(jī)允許游戲用戶快速調(diào)用和運(yùn)行視頻游戲,而不必 調(diào)用所述傳統(tǒng)操作系統(tǒng)。
15. 如權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述個(gè)人計(jì)算機(jī)或所述游戲控制器上安裝有與所述視頻游戲相關(guān)的程序或模塊以使 所述視頻游戲更可控制,游戲用戶可決定所述視頻游戲從哪里重新開始,將有關(guān)所述視頻 游戲的狀態(tài)和數(shù)據(jù)傳輸或記錄,在另一個(gè)人計(jì)算機(jī)上繼續(xù)所述視頻游戲,而不必再重頭開 始所述視頻游戲。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種視頻游戲系統(tǒng)。所述游戲系統(tǒng)包括由游戲用戶使用的至少一游戲控制器、用于連接至所述游戲控制器的游戲轉(zhuǎn)發(fā)器、裝載有視頻游戲的個(gè)人計(jì)算機(jī)和電視機(jī)。所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器接收來(lái)自所述游戲控制器的表示游戲動(dòng)作的信號(hào),所述個(gè)人計(jì)算機(jī)用于根據(jù)來(lái)自所述游戲轉(zhuǎn)發(fā)器的表示游戲動(dòng)作的數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行和操作所述視頻游戲,并生成相應(yīng)數(shù)字信號(hào)流。所述電視機(jī)用于接收來(lái)自所述個(gè)人計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)流,并將所述視頻游戲顯示給所述游戲用戶。這樣,用戶不但可以在電視機(jī)前面玩游戲,同時(shí)也可以利用個(gè)人計(jì)算機(jī)上強(qiáng)大的可用計(jì)算資源。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101700434SQ20091022101
公開日2010年5月5日 申請(qǐng)日期2009年11月2日 優(yōu)先權(quán)日2008年11月4日
發(fā)明者顏維群 申請(qǐng)人:顏維群
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