點標(biāo)記;第一罰球區(qū)調(diào)整模塊,用于通過調(diào)整所述業(yè)務(wù)對象投放模板中第二定位矩形中的各個定位點標(biāo)記,使所述第一定位矩形與所述第二定位矩形重合,以使兩個罰球區(qū)完全重合。
[0015]優(yōu)選地,所述獲取的對應(yīng)于罰球區(qū)位置的業(yè)務(wù)對象投放模板中包含兩個罰球區(qū),獲取的所述體育賽場的實時音視頻數(shù)據(jù)中也包含兩個罰球區(qū);所述匹配模塊還包括:第三設(shè)置模塊,用于在獲取的所述罰球區(qū)的實時音視頻數(shù)據(jù)中、設(shè)置包含有所述播放展示的所述體育賽場的第一罰球區(qū)的第三定位矩形以及包含有所述播放展示的所述體育賽場的第二罰球區(qū)的第四定位矩形,其中,所述第三定位矩形以及第四定位矩形的橫向邊長、縱向邊長為所述調(diào)整參數(shù)中的定位參數(shù)中所設(shè)置的矩形的橫向邊長和縱向邊長;第四設(shè)置模塊,用于在所述業(yè)務(wù)對象投放模板中,根據(jù)所述調(diào)整參數(shù)中的定位參數(shù)中所設(shè)置的矩形的橫向邊長和縱向邊長設(shè)置包含業(yè)務(wù)對象投放模板中的第一罰球區(qū)的第五定位矩形,以及包含業(yè)務(wù)對象投放模板中的第二罰球區(qū)的第六定位矩形,其中,所述第三定位矩形、所述第四定位矩形、第五定位矩形以及第六定位矩形的四個角上分別設(shè)置有定位點標(biāo)記;第二罰球區(qū)調(diào)整模塊,用于通過調(diào)整所述業(yè)務(wù)對象投放模板中第五定位矩形中的各個定位點標(biāo)記,使所述第三定位矩形與其對應(yīng)的所述第五定位矩形重合,通過調(diào)整所述業(yè)務(wù)對象投放模板中第六定位矩形中的各個定位點標(biāo)記,使所述第四定位矩形與其對應(yīng)的所述第六定位矩形重合,以使所述業(yè)務(wù)對象投放模板中的兩個罰球區(qū)與獲取的所述罰球區(qū)的實時音視頻數(shù)據(jù)中的兩個罰球區(qū)分別重合。
[0016]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點:
[0017]本發(fā)明提供的投放業(yè)務(wù)對象的方案,在播放體育賽事的實時音視頻數(shù)據(jù)的同時,在體育賽場罰球區(qū)的播放位置投放業(yè)務(wù)對象,由于業(yè)務(wù)對象的投放并不影響賽事的播放進度、也不會占用體育場地,因此投放業(yè)務(wù)對象的費用低、因此能夠節(jié)省宣傳成本。此外,本發(fā)明提供的投放業(yè)務(wù)對象的方案,業(yè)務(wù)對象在投放時是嵌入在實時播放的音視頻數(shù)據(jù)中的,觀眾在看比賽的同時就能夠獲取到投放的業(yè)務(wù)對象信息,既不影響觀眾看比賽、也不占用額外的時間,這種投放方式容易被接收,觀看比賽的觀眾都可以看到投放的業(yè)務(wù)對象,因此,具有很好的宣傳效果??梢?,本發(fā)明提供的投放業(yè)務(wù)對象的方案,較現(xiàn)有的投放業(yè)務(wù)對象的方案,既節(jié)省宣傳成本又能起到好的宣傳效果。
【附圖說明】
[0018]圖1是根據(jù)本發(fā)明實施例一的一種投放業(yè)務(wù)對象的方法的步驟流程圖;
[0019]圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例二的一種投放業(yè)務(wù)對象的方法的步驟流程圖;
[0020]圖3是根據(jù)本發(fā)明實施例三的一種投放業(yè)務(wù)對象的裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
[0021]圖4是根據(jù)本發(fā)明實施例四的一種投放業(yè)務(wù)對象的裝置的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實施方式】
[0022]為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和【具體實施方式】對本發(fā)明作進一步詳細的說明。
[0023]參照圖1,示出了根據(jù)本發(fā)明實施例一的一種投放業(yè)務(wù)對象的方法的步驟流程圖。
[0024]本實施例中投放業(yè)務(wù)對象的方法的步驟包括:
[0025]步驟S102:根據(jù)在體育賽場的罰球區(qū)位置投放業(yè)務(wù)對象的需求,獲取對應(yīng)于罰球區(qū)位置的業(yè)務(wù)對象投放模板。
[0026]雖然本實施例中都是在罰球區(qū)中投放業(yè)務(wù)對象,而由于錄制體育賽場的攝像機的機位、攝像機的角度不同所錄制的體育賽場中的罰球區(qū)在錄制的場景中的位置也可能不同,因此,就需要預(yù)先制作一到多個對應(yīng)于罰球區(qū)位置的業(yè)務(wù)對象投放模板。
[0027]例如:采用飛貓機位錄制體育賽場時,所錄制出來的音視頻中體育賽場中的罰球區(qū)是放大、且呈半圓狀,與此對應(yīng)的業(yè)務(wù)對象投放模板則設(shè)置有放大的、且形狀為半圓狀的罰球區(qū)。再例如:采用主機位錄制體育賽場,所錄制出來的體育賽場中的罰球區(qū)呈現(xiàn)較為扁平的半圓形狀,與其對應(yīng)的業(yè)務(wù)對象投放模塊則也需要設(shè)置有相適應(yīng)的形狀的罰球區(qū)。再例如:錄制出來的音視頻中體育賽場中同時包含左右兩個罰球區(qū),那么與此對應(yīng)的業(yè)務(wù)對象投放模板也應(yīng)包含有左右兩個罰球區(qū)。
[0028]同樣的,采用其他機位的攝像機錄制時,所對應(yīng)的投放模板也是多樣化的,因此,需要根據(jù)在體育賽場的業(yè)務(wù)對象投放模板位置投放業(yè)務(wù)對象的需求,獲取對應(yīng)于罰球區(qū)位置的業(yè)務(wù)對象投放模板。
[0029]步驟S104:選擇錄制罰球區(qū)位置的音視頻數(shù)據(jù)的攝像機,使用調(diào)整參數(shù)調(diào)整攝像機的角度。
[0030]在體育賽場的現(xiàn)場設(shè)置有多臺攝像機,選擇不同機位的攝像機所錄制的體育賽場的音視頻數(shù)據(jù)所展示的畫面是不同的。
[0031]例如:當(dāng)需要在通過俯拍獲得音視頻數(shù)據(jù)即聲音和畫面中的罰球區(qū)中投放業(yè)務(wù)對象時,則需要選擇能夠設(shè)置在體育賽場現(xiàn)場的飛貓機位,飛貓機位錄制的體育賽場中的罰球區(qū)能夠呈現(xiàn)給觀眾放大的罰球區(qū)俯視全景,通過調(diào)整飛貓機位的俯拍角度可以最大化展示罰球區(qū)。此時,選擇對應(yīng)的投放模板,在罰球區(qū)中展示所要投放的業(yè)務(wù)對象時就可以在罰球區(qū)中最大化的進行展示。再例如:需要通全景拍攝獲得的音視頻數(shù)據(jù)中的罰球區(qū)投業(yè)務(wù)對象時,則需要選擇主機位采用大全鏡頭對體育賽場進行錄制,通過大全鏡頭可以同時錄制體育賽場中的左右兩個罰球區(qū),可以在兩個罰球區(qū)中投放不同的業(yè)務(wù)對象。其中,投放的業(yè)務(wù)對象可以為廣告。所投放的業(yè)務(wù)對象可以包含文字和/或圖像,也可以是動態(tài)的視頻。
[0032]調(diào)整參數(shù)可以是預(yù)先設(shè)定好的,當(dāng)在步驟S102中獲取了某一罰球區(qū)位置的業(yè)務(wù)對象投放模板后,需要選擇相應(yīng)的機位的攝像機以及調(diào)整攝像機角度的調(diào)整參數(shù),以調(diào)整所選擇的攝像機的角度,使調(diào)整后的攝像機錄制的音視頻數(shù)據(jù)中的罰球區(qū)能夠與所獲取的投放模板中的罰球區(qū)匹配。
[0033]步驟S106:使用調(diào)整角度后的攝像機獲取體育賽場的實時音視頻數(shù)據(jù)并播放展不O
[0034]其中,獲取的實時音視頻數(shù)據(jù)中包含罰球區(qū)位置的實時音視頻數(shù)據(jù)。實時音視頻數(shù)據(jù)為實時獲取的體育賽場中的視頻數(shù)據(jù)以及音頻數(shù)據(jù),也就是體育賽場的相關(guān)視頻以及與視頻對應(yīng)的聲音。
[0035]步驟S108:根據(jù)獲取的罰球區(qū)的實時音視頻數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)對象投放模板,對播放展示的體育賽場的罰球區(qū)與業(yè)務(wù)對象投放模板中的罰球區(qū)進行匹配定位,以使兩個罰球區(qū)完全重合。
[0036]需要說明的是,在對播放展示的體育賽場的罰球區(qū)與業(yè)務(wù)對象投放模板中的罰球區(qū)進行匹配定位時,可以通過人為微調(diào)攝像機的角度使兩個罰球區(qū)完全重合,還可以通過相關(guān)的調(diào)整設(shè)備按照設(shè)定的定位法來進行匹配定位,例如:采用四點定位法來進行匹配定位,當(dāng)然,還可以設(shè)定其他的定位法來進行匹配定位,例如:六點定位法。在實際實現(xiàn)時,具體的匹配定位方案由本領(lǐng)域技術(shù)人員根據(jù)實際需求進行設(shè)定,本申請對此不作具體限制。
[0037]步驟SllO:在重合的罰球區(qū)中投放待投放的業(yè)務(wù)對象,以在播放展示體育賽場的實時音視頻數(shù)據(jù)的同時,在播放展示的體育賽場的罰球區(qū)位置進行業(yè)務(wù)對象的播放展示。
[0038]需要說明的是,業(yè)務(wù)對象的播放展示可以采用靜態(tài)的形式播放,例如:在罰球區(qū)位置展示業(yè)務(wù)對象所對應(yīng)的文字和/或圖像;也可以采用動態(tài)的形式播放,例如:將業(yè)務(wù)對象所對應(yīng)的文字和/或圖像以旋轉(zhuǎn)動畫的形式播放。
[0039]通過本實施例提供的投放業(yè)務(wù)對象的方法,在播放體育賽事的實時音視頻數(shù)據(jù)的同時,在體育賽場罰球區(qū)的播放位置投放業(yè)務(wù)對象,由于業(yè)務(wù)對象的投放并不影響賽事的播放進度、也不會占用體育場地,因此投放業(yè)務(wù)對象的費用低、因此能夠節(jié)省宣傳成本。此夕卜,本實施例提供的投放業(yè)務(wù)對象的方法,業(yè)務(wù)對象在投放時是嵌入在實時播放的音視頻數(shù)據(jù)中的,觀眾在看比賽的同時就能夠獲取到投放的業(yè)務(wù)對象信息,既不影響觀眾看比賽、也不占用額外的時間,這種投放方式容易被接收,觀看比賽的觀眾都可以看到投放的業(yè)務(wù)對象,因此,具有很好的宣傳效果。可見,本實施例提供的投放業(yè)務(wù)對象的方法,較現(xiàn)有的投放業(yè)務(wù)對象的方法,既節(jié)省宣傳成本又能起到好的宣傳效果。
[0040]實施例二
[0041]參照圖2,示出了根據(jù)本發(fā)明實施例二的一種投放業(yè)務(wù)對象的方法的步驟流程圖。
[0042]本實施例中投放業(yè)務(wù)對象的方法的具體步驟包括:
[0043]步驟S202:投放系統(tǒng)根據(jù)在體育賽場的罰球區(qū)位置投放業(yè)務(wù)對象的需求,獲取對應(yīng)于罰球區(qū)位置的業(yè)務(wù)對象投放模板。
[0044]本實施例中的體育賽場為籃球賽場。其中,投放系統(tǒng)可以是轉(zhuǎn)播車中的工作站。轉(zhuǎn)播車中工作站與控制攝像機的云臺之間進行信息交互。例如:轉(zhuǎn)播車中工作站可以通過云臺調(diào)整攝像機的角度,轉(zhuǎn)播車中工作站還可以接收攝像機上傳的實時音視頻數(shù)據(jù)。轉(zhuǎn)播車中的工作站能夠?qū)@取到的音視頻數(shù)據(jù)在電視、電腦等終端上進行轉(zhuǎn)播。
[0045]在投放業(yè)務(wù)對象時,雖然都是在罰球區(qū)中投放業(yè)務(wù)對象,但是不同的罰球區(qū)位置對應(yīng)有不同的業(yè)務(wù)對象投放模板。例如:攝像機錄制的音視頻數(shù)據(jù)中的罰球區(qū)可能位于錄制的整個視頻畫面的中心位置、偏右的位置、偏左的位置、靠前的位置、靠后的位置等。并且,在錄制的音視頻數(shù)據(jù)中所展示的罰球區(qū)的大小也是不同的,有的可能是放大的罰球區(qū)、而有的可能是縮小的罰球區(qū)、還有的是俯視的罰球區(qū)或是平視的罰球區(qū),更甚者有的包含一個罰球區(qū)而有的則同時包含兩個罰球區(qū)。可見,錄制的音視頻數(shù)據(jù)中的罰球區(qū)的位置是不同的。音視頻數(shù)據(jù)中的罰球區(qū)的位置是由錄制音視頻數(shù)據(jù)的攝像機的機位、攝像機的角度以及攝像機的鏡頭景深決定的。
[0046]錄制的音視頻數(shù)據(jù)中的罰球區(qū)的位置的多樣化決定了業(yè)務(wù)對象投放模板的多樣化。當(dāng)然,攝像機的機位、攝像機的角度以及攝像機鏡頭的景深與業(yè)務(wù)對象的投放模板也可以存在對應(yīng)關(guān)系。
[0047]例如:需要在體育賽場的平視的、且同時包含左右兩個罰球區(qū)視頻畫面中投放業(yè)務(wù)對象,那么需要獲取與該視頻相匹配的業(yè)務(wù)對象投放模板。
[0048]步驟S204:投放系統(tǒng)選擇錄制罰球區(qū)位置的音視頻數(shù)據(jù)的攝像機。
[0049]投放系統(tǒng)中預(yù)先存儲有多種罰球區(qū)位置的業(yè)務(wù)對象投放模板,并且還存儲有與各個投放模板對應(yīng)的攝像機的機位以及用于調(diào)整攝像機的調(diào)整參數(shù)。
[0050]在選擇錄制罰球區(qū)位置的音視頻數(shù)據(jù)的攝像機時,當(dāng)所獲取的業(yè)務(wù)對象投放模板為攝像機俯拍體育賽場時對應(yīng)的業(yè)務(wù)對象投放模板時,選擇位于飛貓機位的攝像機錄制罰球區(qū)位置的音視頻數(shù)據(jù);當(dāng)所獲取的投放模板為攝像機水平拍攝體育賽場時對應(yīng)的業(yè)務(wù)對象投放模板時,選擇位于主機位的攝像機錄制罰球區(qū)位置的音視頻數(shù)據(jù)。
[0051]步驟S206:投放系統(tǒng)獲取選擇的攝像機的調(diào)整參數(shù),根據(jù)調(diào)整參數(shù)調(diào)整攝像機的角度。
[0052]其中,調(diào)整參數(shù)包括:攝像機的傳感器延時參數(shù)、機位參數(shù)、鏡頭基本參數(shù)、轉(zhuǎn)軸參數(shù)、銷點參數(shù)以及變焦參數(shù)中至少一組參數(shù)。
[0053]在根據(jù)攝像機的傳感器延時參數(shù)調(diào)整攝像機時,獲取攝像機的傳感器延時參數(shù),根據(jù)傳感器延時參數(shù)調(diào)整攝像機的傳感器,使攝像機錄制的實時音視頻數(shù)據(jù)延長至傳感器延時參數(shù)指示的時長后播放展示。例如:將延時參數(shù)調(diào)整為85ms即85毫秒,通過調(diào)整延時參數(shù)可以實現(xiàn)錄制的音視頻數(shù)據(jù)和體育賽場中的真實場景同步。
[0054]