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一種控制觸摸屏背景燈分散啟閉的方法和移動終端的制作方法

文檔序號:8544651閱讀:428來源:國知局
一種控制觸摸屏背景燈分散啟閉的方法和移動終端的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及移動終端技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種控制觸摸屏背景燈分散啟閉的方法和移動終端。
[0002]
【背景技術(shù)】
[0003]目前,在PC、Xbox、PS3以及智能TV等設(shè)備上進行手柄游戲是很常見的娛樂方式。隨著智能手機大屏化和通信功能增強,在WIFI或者藍牙支持的基礎(chǔ)上,可以通過智能手機等移動終端來充當(dāng)手柄進行游戲?,F(xiàn)有技術(shù)方案存在的缺點有:終端在充當(dāng)手柄使用時需要一直點亮屏幕,用于標(biāo)識可操作區(qū)域,屏幕耗電量大,長時間的游戲操作會消耗非常多的電量。
[0004]申請?zhí)枮?01310660060.1的專利公開了一種集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其通過在移動終端上設(shè)置了帶有游戲鍵位的鍵位設(shè)備,并通過建立游戲鍵位與所述移動終端觸摸屏上鍵位輸入?yún)^(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,實現(xiàn)了移動終端游戲手柄的模擬,用戶通過按壓鍵位設(shè)備上的游戲鍵位,就可輸入操控信息;同時,根據(jù)當(dāng)前移動終端與游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),以及觸摸屏上鍵位輸入?yún)^(qū)域操控信息的輸入狀態(tài),若游戲手柄模式下正常使用,由于觸摸屏上套設(shè)有鍵位設(shè)備,因此可控制背光燈關(guān)閉,無需用戶在進行游戲操作時持續(xù)點亮屏幕,從而達到減少電量消耗的目的;當(dāng)移動終端與游戲設(shè)備斷開連接,則可控制背光燈開啟,以滿足用戶對移動終端其他功能的正常使用。
[0005]然而,實施這種技術(shù)方案的弊端在于:需要在觸摸屏上套設(shè)鍵位設(shè)備,增加了移動終端結(jié)構(gòu)的復(fù)雜度,在使用移動終端充當(dāng)手柄前還需要在觸摸屏上套設(shè)鍵位設(shè)備,從而使過程變得繁瑣;另外,移動終端在充當(dāng)手柄進行游戲操控的過程中背光燈為關(guān)閉狀態(tài),如果用戶需要使用移動終端進行其它操作則還需要將背光燈重新開啟,即背光燈的切換將會給用戶帶來不便。
[0006]因此,本發(fā)明人覺得上述問題非常有其改良的必要性,遂以其多年從事相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)作設(shè)計及專業(yè)制造經(jīng)驗,積極地針對一種控制觸摸屏背景燈分散啟閉的方法和移動終端進行研宄改良,在各方條件的審慎考慮下終于開發(fā)出本發(fā)明。
[0007]

【發(fā)明內(nèi)容】

[0008]針對上述情況,為了克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點,本發(fā)明實施例提供了一種控制觸摸屏背景燈分散啟閉的方法和移動終端,可在有效解決充當(dāng)手柄時的移動終端觸摸屏耗電量大的問題同時,更簡約了使用移動終端充當(dāng)手柄時的操作過程,能夠更加方便地切換背景燈的啟閉狀態(tài),提高用戶的使用度。
本發(fā)明實施例采用如下技術(shù)方案:
一種控制觸摸屏背景燈分散啟閉的方法,應(yīng)用在充當(dāng)游戲手柄時的移動終端上,所述觸摸屏內(nèi)嵌有背景燈,在所述移動終端接收到游戲手柄的啟動命令時將控制所述觸摸屏進入游戲操控界面,所述游戲操控界面上顯示有游戲控制區(qū)域,所述游戲控制區(qū)域由復(fù)數(shù)個虛擬的操控按鍵所組成,所述背景燈由N個燈管組成,所述N個燈管分別與N個MOSFET開關(guān)電路對應(yīng)連接,其中N為大于等于I的正整數(shù),每個MOSFET開關(guān)電路所輸出的電壓大小將決定與其連接的燈管的啟閉;所述N個MOSFET開關(guān)電路分別與一開關(guān)控制器連接,所述開關(guān)控制器經(jīng)由I2 C總線與所述移動終端的處理器相連接,其中所述開關(guān)控制器用于接收所述處理器的指令并根據(jù)該指令輸出高/低準(zhǔn)位電壓予對應(yīng)的MOSFET開關(guān)電路;
所述背景燈的分散啟閉具體將通過一背景燈控制界面來操作控制:所述背景燈控制界面是根據(jù)一背景燈顯示界面與所述游戲操控界面的融合而生成,所述背景燈顯示界面是根據(jù)所述N個燈管在所述觸摸屏中的所處位置所模擬生成,所述背景燈顯示界面與所述游戲操控界面的融合方式為:將所述游戲操控界面中的所述游戲控制區(qū)域搬迀至所述背景燈顯示界面內(nèi);所述背景燈控制界面設(shè)置有N個分開關(guān),其中N為大于等于I的正整數(shù),所述N個分開關(guān)分別設(shè)置在所述N個燈管的圖標(biāo)所處區(qū)域的一側(cè);
其中控制所述背景燈分散啟閉的過程包括:
在所述觸摸屏進入到所述游戲操控界面時,將控制所述觸摸屏自動進入所述背景燈控制界面;
接收用戶于所述背景燈控制界面所執(zhí)行的按壓操作,并判斷按壓的位置是否處在所述N個分開關(guān)的任意一開關(guān)上;
若是,則識別被按壓的該分開關(guān)所對應(yīng)的燈管,并向所述開關(guān)控制器發(fā)出關(guān)閉該燈管的控制指令;
所述開關(guān)控制器產(chǎn)生高準(zhǔn)位電壓且輸入至與該燈管所對應(yīng)的MOSFET開關(guān)電路上;
該MOSFET開關(guān)電路控制該燈管關(guān)閉。
[0009]作為優(yōu)選,在向所述開關(guān)控制器發(fā)出關(guān)閉該燈管的控制指令之前,所述方法還包括:
判斷被按壓的該分開關(guān)所對應(yīng)的該燈管是否為開啟狀態(tài);
若否,則將向所述開關(guān)控制器發(fā)出開啟該燈管的控制指令;
所述開關(guān)控制器產(chǎn)生低準(zhǔn)位電壓且輸入至與該燈管所對應(yīng)的MOSFET開關(guān)電路上;
該MOSFET開關(guān)電路控制該燈管開啟。
[0010]作為優(yōu)選,所述背景燈控制界面還設(shè)置有M個橫向開關(guān)以及L個縱向開關(guān),每個橫向開關(guān)分別對應(yīng)一橫排的燈管,每個縱向開關(guān)分別對應(yīng)一縱排的燈管,所述M個橫向開關(guān)分別設(shè)置在每橫排燈管的圖標(biāo)的最左或最右側(cè),所述L個縱向開關(guān)分別設(shè)置在每縱排燈管的圖標(biāo)的最上或最下側(cè),M與N分別為大于等于I且小于N的正整數(shù),其中在接收用戶于所述背景燈控制界面所執(zhí)行的按壓操作之后,所述方法還包括:
判斷按壓的位置是否處在所述M個橫向開關(guān)或L個縱向開關(guān)的任意一開關(guān)上;
若是,則識別被按壓的該橫向開關(guān)或縱向開關(guān)所對應(yīng)的橫排燈管或縱排燈管,并向所述開關(guān)控制器發(fā)出關(guān)閉該橫排燈管或縱排燈管的控制指令;
所述開關(guān)控制器產(chǎn)生高準(zhǔn)位電壓且輸入至與該橫排燈管或縱排燈管所對應(yīng)的MOSFET開關(guān);
該MOSFET開關(guān)電路控制該橫排燈管或縱排燈管關(guān)閉。
[0011]作為優(yōu)選,所述背景燈控制界面還設(shè)置有一總開關(guān),其中在接收用戶于所述背景燈控制界面所執(zhí)行的按壓操作之后,所述方法還包括:
判斷按壓的位置是否處在所述總開關(guān)上;
若是,則向所述開關(guān)控制器發(fā)出關(guān)閉所述N個燈管的控制指令;
所述開關(guān)控制器產(chǎn)生高準(zhǔn)位電壓且輸入至與所述N個燈管所對應(yīng)的MOSFET開關(guān);
該MOSFET開關(guān)電路控制所述N個燈管關(guān)閉。
[0012]作為優(yōu)選,所述方法還包括:
接收用戶在所述背景燈控制界面所輸入的結(jié)束指令;
根據(jù)該指令向所述開關(guān)控制器發(fā)出開啟所述N個燈管的控制指令;
所述開關(guān)控制器產(chǎn)生低準(zhǔn)位電壓且輸入至與N個燈管所對應(yīng)的MOSFET開關(guān)電路上; 該MOSFET開關(guān)電路控制N個燈管開啟,同時退出所述背景燈控制界面。
[0013]一種移動終端,包括:一觸摸屏,所述觸摸屏內(nèi)嵌有背景燈;游戲操控界面啟動單元,用于在所述移動終端接收到游戲手柄的啟動命令時將控制所述觸摸屏進入游戲操控界面,其中,所述游戲操控界面上顯示有游戲控制區(qū)域,所述游戲控制區(qū)域由復(fù)數(shù)個虛擬的操控按鍵所組成,所述背景燈由N個燈管組成,所述N個燈管分別與N個MOSFET開關(guān)電路對應(yīng)連接,其中,N為大于等于I的正整數(shù),每個MOSFET開關(guān)電路所輸出的電壓大小將決定與其連接的燈管的啟閉;
所述N個MOSFET開關(guān)電路分別與一開關(guān)控制器連接,所述開關(guān)控制器經(jīng)由I2 C總線與所述移動終端的處理器相連接,其中所述開關(guān)控制器用于接收所述處理器的指令并根據(jù)該指令輸出高/低準(zhǔn)位電壓予對應(yīng)的MOSFET開關(guān)電路;
其中,所述移動終端還包括:
第一生成單元,用于根據(jù)所述N個燈管在所述觸摸屏中的所處位置以模擬生成一背景燈顯示界面;
第二生成單元,用于將所述游戲操控界面與所述背景燈顯示界面融合以生成一背景燈控制界面;其中所述第二生成單元包括一融合單元,用于將所述游戲操控界面中的所述游戲控制區(qū)域搬迀至所述背景燈顯示界面內(nèi);
分開關(guān)設(shè)置單元,用于在所述背景燈控制界面設(shè)置N個分開關(guān),其中N為大于等于I的正整數(shù),所述N個分開關(guān)分別設(shè)置在所述N個燈管的圖標(biāo)所處區(qū)域的一側(cè);
顯示單元,用于在所述觸摸屏進入到所述游戲操控界面時顯示出所述背景燈控制界面;
第一接收單元,用于接收用戶于所述背景燈控制界面所執(zhí)行的按壓操作;
第一判斷單元,用于判斷按壓的位置是否處在所述N個分開關(guān)的任意一開關(guān)上;
第一識別單元,用于識別被按壓的該分開關(guān)所對應(yīng)的燈管;
第一指令發(fā)送單元,用于向所述開關(guān)控制器發(fā)出關(guān)閉該燈管的控制指令;
其中,所述開關(guān)控制器還將根據(jù)所述第一指令發(fā)送單元發(fā)出的控制指令產(chǎn)生高準(zhǔn)位電壓且輸入至與該燈管所對應(yīng)的MOSFET開關(guān)電路上;所述MOSFET開關(guān)電路將用于控制該燈管關(guān)閉。
[0014]作為優(yōu)選,所述移動終端還包括:
第二判斷單元,用于判斷被按壓的該分開關(guān)所對應(yīng)的該燈管是否為開啟狀態(tài); 第二指令發(fā)送單元,用于向所述開關(guān)控制器發(fā)出開啟該燈管的控制指令;
其中,所述開關(guān)控制器還將進一步根據(jù)所述第二指令發(fā)送單元發(fā)出的控制指令產(chǎn)生低準(zhǔn)位電壓且輸入至與該燈管所對應(yīng)的MOSFET開關(guān)電路上;所述MOSFET開關(guān)電路進一步用于控制該燈管開啟。
[0015]作為優(yōu)選,所述移動終端還包括:
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