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游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):10911748閱讀:269來(lái)源:國(guó)知局
游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本實(shí)用新型提供一種游戲系統(tǒng),其包括計(jì)算機(jī)、顯示設(shè)備和操作設(shè)備;所述計(jì)算機(jī)用于運(yùn)行游戲,所述顯示設(shè)備用于顯示游戲畫面,所述操作設(shè)備用于向計(jì)算機(jī)輸入操作指令;所述顯示設(shè)備和/或操作設(shè)備內(nèi)設(shè)置有震動(dòng)器;所述計(jì)算機(jī)根據(jù)游戲內(nèi)容向顯示設(shè)備和/或操作設(shè)備發(fā)送震動(dòng)信號(hào),驅(qū)動(dòng)所述震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng)。上述游戲系統(tǒng),其在顯示設(shè)備、操作設(shè)備中設(shè)置震動(dòng)器,并且,根據(jù)游戲內(nèi)容,顯示設(shè)備以及鼠標(biāo)、鍵盤等操作設(shè)備能夠依靠震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng),給予游戲者震動(dòng)的感知和觸覺,從而能夠使游戲者在游戲過(guò)程中更加能夠身臨其境。
【專利說(shuō)明】
游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實(shí)用新型涉及電子游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體地,涉及一種能夠在游戲過(guò)程中提供震動(dòng)體驗(yàn)的游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,利用PC(個(gè)人計(jì)算機(jī))作為載體和運(yùn)行設(shè)備的各種電子游戲(如單機(jī)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲等)更深入的滲透到人們的日常生活中。而相比于各種專用游戲主機(jī),如微軟公司的Xbox系列和索尼公司的PlayStat1n系列,PC游戲的玩家和受眾更加廣泛。PC游戲的運(yùn)行主要依賴于PC、顯示器、鼠標(biāo)、鍵盤等設(shè)備,通過(guò)上述各種設(shè)備,游戲者可以接收到顯示器所顯示的游戲畫面信息,并輸入操作指令。但上述各種設(shè)備所形成的游戲系統(tǒng)無(wú)法給予游戲者以觸覺體驗(yàn),難以使游戲者產(chǎn)生身臨其境的感覺。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本實(shí)用新型旨在至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)問題之一,提出了一種游戲系統(tǒng),其能夠在游戲過(guò)程中給予游戲者以震動(dòng)的感知和觸覺,從而使游戲者能夠在游戲過(guò)程中更加身臨其境。
[0004]為實(shí)現(xiàn)本實(shí)用新型的目的而提供一種游戲系統(tǒng),其包括計(jì)算機(jī)、顯示設(shè)備和操作設(shè)備;所述計(jì)算機(jī)用于運(yùn)行游戲,所述顯示設(shè)備用于顯示游戲畫面,所述操作設(shè)備用于向計(jì)算機(jī)輸入操作指令;所述顯示設(shè)備和/或操作設(shè)備內(nèi)設(shè)置有震動(dòng)器;所述計(jì)算機(jī)根據(jù)游戲內(nèi)容向顯示設(shè)備和/或操作設(shè)備發(fā)送震動(dòng)信號(hào),驅(qū)動(dòng)所述震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng)。
[0005]其中,所述顯示設(shè)備和操作設(shè)備中均設(shè)置有震動(dòng)器;所述計(jì)算機(jī)向顯示設(shè)備發(fā)送第一震動(dòng)信號(hào),所述顯示設(shè)備根據(jù)所述第一震動(dòng)信號(hào)生成第二震動(dòng)信號(hào),并進(jìn)行廣播;所述顯示設(shè)備和操作設(shè)備接收廣播的第二震動(dòng)信號(hào),進(jìn)行震動(dòng)或不震動(dòng)。
[0006]其中,所述顯示設(shè)備包括顯示面板和支架,所述支架中設(shè)置震動(dòng)器。
[0007]其中,所述操作設(shè)備包括鼠標(biāo),所述鼠標(biāo)包括本體、按鍵、滾輪和震動(dòng)器;所述震動(dòng)器設(shè)置在所述本體和/或按鍵和/或滾輪上。
[0008]其中,所述操作設(shè)備包括鍵盤,所述鍵盤包括底座和多個(gè)鍵位,每個(gè)鍵位上設(shè)置一個(gè)按鍵;每個(gè)所述鍵位中設(shè)置有震動(dòng)器,和/或,所述底座中設(shè)置有震動(dòng)器。
[0009]其中,所述游戲系統(tǒng)還包括手表或手環(huán),其作為顯示設(shè)備或操作設(shè)備;且所述手表或手環(huán)中設(shè)置有震動(dòng)器。
[0010]其中,所述計(jì)算機(jī)以DDCCI指令的格式向顯示設(shè)備發(fā)送第一震動(dòng)信號(hào)。
[0011]其中,所述顯示設(shè)備以ZigBee指令、藍(lán)牙或WiFi信號(hào)的格式廣播第二震動(dòng)信號(hào)。
[0012I其中,所述計(jì)算機(jī)為PC。
[0013]其中,所述計(jì)算機(jī)向顯示設(shè)備和/或操作設(shè)備發(fā)送震動(dòng)信號(hào)的情形包括在游戲中出現(xiàn)爆炸、被擊中、開槍、撞擊中的一種或多種情況時(shí)。
[0014]本實(shí)用新型具有以下有益效果:
[0015]本實(shí)用新型提供的游戲系統(tǒng),其在顯示設(shè)備、操作設(shè)備中設(shè)置震動(dòng)器,并且,根據(jù)游戲內(nèi)容,顯示設(shè)備以及鼠標(biāo)、鍵盤等操作設(shè)備能夠依靠震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng),給予游戲者震動(dòng)的感知和觸覺,從而能夠使游戲者在游戲過(guò)程中更加能夠身臨其境。
【附圖說(shuō)明】
[0016]附圖是用來(lái)提供對(duì)本實(shí)用新型的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說(shuō)明書的一部分,與下面的【具體實(shí)施方式】一起用于解釋本實(shí)用新型,但并不構(gòu)成對(duì)本實(shí)用新型的限制。在附圖中:
[0017]圖1為本實(shí)用新型提供的游戲系統(tǒng)的示意圖;
[0018]圖2為控制顯示設(shè)備和操作設(shè)備產(chǎn)生震動(dòng)的流程示意圖。
[0019]其中,附圖標(biāo)記:
[0020]I:計(jì)算機(jī);2:顯示設(shè)備;3:操作設(shè)備;4:手表或手環(huán);20:顯示面板;21:支架;30:鼠標(biāo);31:鍵盤;300:本體;301:按鍵;302:滾輪;310:底座;311:按鍵。
【具體實(shí)施方式】
[0021]以下結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型的【具體實(shí)施方式】進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解的是,此處所描述的【具體實(shí)施方式】?jī)H用于說(shuō)明和解釋本實(shí)用新型,并不用于限制本實(shí)用新型。
[0022]本實(shí)用新型提供一種游戲系統(tǒng),并給出其實(shí)施方式。在本實(shí)用新型給出的實(shí)施方式中,如圖1所示,所述游戲系統(tǒng)包括計(jì)算機(jī)1、顯示設(shè)備2和操作設(shè)備3。所述計(jì)算機(jī)I具體為PC,其用于運(yùn)行游戲。所述顯示設(shè)備2包括顯示器,如LCD(液晶顯示器)等,其與計(jì)算機(jī)I連接,用于顯示游戲畫面。所述操作設(shè)備3包括鼠標(biāo)30、鍵盤31等,其用于向計(jì)算機(jī)I輸入操作指令。
[0023]所述顯示設(shè)備2和操作設(shè)備3內(nèi)設(shè)置有震動(dòng)器;所述計(jì)算機(jī)I根據(jù)游戲內(nèi)容向顯示設(shè)備2和操作設(shè)備3發(fā)送震動(dòng)信號(hào),驅(qū)動(dòng)所述震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng)。具體地,計(jì)算機(jī)I向顯示設(shè)備2和操作設(shè)備3發(fā)送震動(dòng)信號(hào)的情形包括在游戲中出現(xiàn)爆炸、被擊中、開槍、撞擊中的一種或多種情況時(shí)。
[0024]具體地,所述計(jì)算機(jī)I向顯示設(shè)備2發(fā)送第一震動(dòng)信號(hào),所述顯示設(shè)備2根據(jù)所述第一震動(dòng)信號(hào)生成第二震動(dòng)信號(hào),并進(jìn)行廣播;所述顯示設(shè)備2和操作設(shè)備3接收廣播的第二震動(dòng)信號(hào),進(jìn)行震動(dòng)或不震動(dòng)。
[0025]下面以在CS(反恐精英)游戲中出現(xiàn)游戲者開槍的情況為例,對(duì)顯示設(shè)備2和操作設(shè)備3產(chǎn)生震動(dòng)的原理和過(guò)程進(jìn)行詳細(xì)描述。
[0026]參看圖2,當(dāng)游戲者開槍時(shí),PC通過(guò)信號(hào)線(例如VGA、DV1、HDMI等)以向顯示設(shè)備2發(fā)送指令(即第一震動(dòng)信號(hào)),所述指令可以為DDCCI格式。例如,PC向顯示設(shè)備2發(fā)送的指令可以為一組包含A BCDE F的代碼,該A?F字母表示6個(gè)字段(并非表示所述字段的數(shù)值為該6個(gè)字母,例如字段A的數(shù)值可以為6E,字段B的數(shù)值可以為51等),其中,A為起始位的信息,B為源位的信息,C為長(zhǎng)度位的信息,D為命令位的信息,E為狀態(tài)位的信息^為校驗(yàn)位。以第5個(gè)字段E為例,當(dāng)其為El時(shí)可以表示游戲者擊中爆炸物,爆炸物產(chǎn)生爆炸,當(dāng)其為E2時(shí)可以表示游戲者擊中敵人,當(dāng)其為E3時(shí)可以表示既未擊中爆炸物,也沒有擊中敵人。
[0027]顯示設(shè)備2在接收到第一震動(dòng)信號(hào)后,解析DDCCI指令,獲得字段A?F分別所指代的信息。例如,解析第5個(gè)字段E,確定E所指代的信息到底是E1、E2,或是E3。具體地,預(yù)先設(shè)定:當(dāng)E為El時(shí),顯示設(shè)備2震動(dòng),表示游戲者擊中的爆炸物發(fā)生爆炸;當(dāng)E為E2時(shí),鼠標(biāo)30震動(dòng),鍵盤31不震動(dòng),表示游戲者擊中敵人;當(dāng)E為E3時(shí),顯示設(shè)備2和鼠標(biāo)30、鍵盤31均不震動(dòng)。
[0028]所述顯示設(shè)備2根據(jù)所接收到的第一震動(dòng)信號(hào),生成包含上述解析出的內(nèi)容的第二震動(dòng)信號(hào),并進(jìn)行廣播。所述第二震動(dòng)信號(hào)的格式具體可以為ZigBee指令、藍(lán)牙或WiFi信號(hào)。以第二震動(dòng)信號(hào)為ZigBee指令為例,顯示設(shè)備2中設(shè)置有ZigBee協(xié)調(diào)器和ZigBee傳感器,而鼠標(biāo)30、鍵盤31等設(shè)備中設(shè)置有ZigBee傳感器;所述ZigBee協(xié)調(diào)器廣播一組包含G HI J的代碼,該G?J表示4個(gè)字段,其中,G表示上述解析出來(lái)的字段E所指代的信息,S卩E到底是E1、E2或是E3; J為目標(biāo)位,例如,在J為Jl時(shí),指代的信息為顯示設(shè)備2,在J為J2時(shí),指代的信息為鼠標(biāo)30,當(dāng)J為J3時(shí),指代的信息為鍵盤31。
[0029]顯示設(shè)備2、鼠標(biāo)30、鍵盤31等設(shè)備中的ZigBee傳感器接收由ZigBee協(xié)調(diào)器所廣播的第二震動(dòng)信號(hào),并進(jìn)行解析。例如,若解析出的第二震動(dòng)信號(hào)中G所指代的信息為E = E1,J所指代的信息為Jl;顯示設(shè)備2在解析出上述信息后,由于目標(biāo)位與其相符,則顯示面板2中的震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng);而鼠標(biāo)30、鍵盤31在解析出上述信息后,由于目標(biāo)位與其不相符,則鼠標(biāo)30、鍵盤31中的震動(dòng)器不產(chǎn)生震動(dòng)。而如果解析出的第二震動(dòng)信號(hào)中G所指代的信息為E= E2,J所指代的信息為J2;顯示設(shè)備2在解析出上述信息后,由于目標(biāo)位與其不相符,顯示面板2中的震動(dòng)器不產(chǎn)生震動(dòng);而鼠標(biāo)30在解析出上述信息后,由于目標(biāo)位與其相符,則鼠標(biāo)30中的震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng);鍵盤31在解析出上述信息后,由于目標(biāo)位與其不相符,則鍵盤31中的震動(dòng)器不產(chǎn)生震動(dòng)。
[0030]根據(jù)上述,所述游戲系統(tǒng)可以根據(jù)游戲內(nèi)容,使顯示設(shè)備2、鼠標(biāo)30、鍵盤31等操作設(shè)備3產(chǎn)生震動(dòng),給予游戲者震動(dòng)的感知和觸覺,從而使游戲者在游戲過(guò)程中更加能夠身臨其境。
[0031]需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施方式中,并被必須通過(guò)顯示設(shè)備2中的ZigBee協(xié)調(diào)器或其他設(shè)備進(jìn)行廣播控制顯示設(shè)備2、操作設(shè)備3中的震動(dòng)器是否產(chǎn)生震動(dòng),作為該方案的一種替代,所述計(jì)算機(jī)I還可以直接向顯示設(shè)備2和操作設(shè)備3發(fā)送震動(dòng)信號(hào),直接控制顯示設(shè)備2和操作設(shè)備3是否產(chǎn)生震動(dòng)。
[0032]此外,還需要說(shuō)明的是,根據(jù)實(shí)際的需要,可以僅在顯示設(shè)備2中設(shè)置震動(dòng)器,或者僅在操作設(shè)備3中設(shè)置震動(dòng)器,從而在游戲過(guò)程中,只有設(shè)置震動(dòng)器的顯示設(shè)備2或操作設(shè)備3產(chǎn)生震動(dòng),這也是可以的。
[0033]具體地,所述顯示設(shè)備2包括顯示面板20和支架21;當(dāng)顯示設(shè)備2包括震動(dòng)器時(shí),所述震動(dòng)器設(shè)置在所述支架21中。所述操作設(shè)備3包括鼠標(biāo)30和鍵盤31。具體地,所述鼠標(biāo)30包括本體300、按鍵301、滾輪302和震動(dòng)器;所述震動(dòng)器的數(shù)量可以為一個(gè)或多個(gè),具體設(shè)置在所述本體300、按鍵301和滾輪302中的至少一者上。所述鍵盤31包括底座310和多個(gè)鍵位,每個(gè)鍵位上設(shè)置一個(gè)按鍵311;其中,每個(gè)所述鍵位中設(shè)置有震動(dòng)器,使所述按鍵311能夠產(chǎn)生震動(dòng),和/或,所述底座310中設(shè)置有震動(dòng)器,使底座310產(chǎn)生震動(dòng)。此外,所述游戲系統(tǒng)還可以包括手表或手環(huán)4,其作為顯示設(shè)備或操作設(shè)備;且所述手表或手環(huán)中也設(shè)置有震動(dòng)器,用以接收計(jì)算機(jī)I或顯示設(shè)備2所發(fā)送的信號(hào)產(chǎn)生震動(dòng)。
[0034]綜上所述,本實(shí)用新型提供的游戲系統(tǒng),其在顯示設(shè)備2、操作設(shè)備3中設(shè)置震動(dòng)器,并且,根據(jù)游戲內(nèi)容,顯示設(shè)備2以及鼠標(biāo)30、鍵盤31等操作設(shè)備3能夠依靠震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng),給予游戲者震動(dòng)的感知和觸覺,從而能夠使游戲者在游戲過(guò)程中更加能夠身臨其境。
[0035]可以理解的是,以上實(shí)施方式僅僅是為了說(shuō)明本實(shí)用新型的原理而采用的示例性實(shí)施方式,然而本實(shí)用新型并不局限于此。對(duì)于本領(lǐng)域內(nèi)的普通技術(shù)人員而言,在不脫離本實(shí)用新型的精神和實(shí)質(zhì)的情況下,可以做出各種變型和改進(jìn),這些變型和改進(jìn)也視為本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲系統(tǒng),包括計(jì)算機(jī)、顯示設(shè)備和操作設(shè)備;所述計(jì)算機(jī)用于運(yùn)行游戲,所述顯示設(shè)備用于顯示游戲畫面,所述操作設(shè)備用于向計(jì)算機(jī)輸入操作指令;其特征在于,所述顯示設(shè)備和/或操作設(shè)備內(nèi)設(shè)置有震動(dòng)器;所述計(jì)算機(jī)根據(jù)游戲內(nèi)容向顯示設(shè)備和/或操作設(shè)備發(fā)送震動(dòng)信號(hào),驅(qū)動(dòng)所述震動(dòng)器產(chǎn)生震動(dòng)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述顯示設(shè)備和操作設(shè)備中均設(shè)置有震動(dòng)器; 所述計(jì)算機(jī)向顯示設(shè)備發(fā)送第一震動(dòng)信號(hào),所述顯示設(shè)備根據(jù)所述第一震動(dòng)信號(hào)生成第二震動(dòng)信號(hào),并進(jìn)行廣播; 所述顯示設(shè)備和操作設(shè)備接收廣播的第二震動(dòng)信號(hào),進(jìn)行震動(dòng)或不震動(dòng)。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述顯示設(shè)備包括顯示面板和支架,所述支架中設(shè)置震動(dòng)器。4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述操作設(shè)備包括鼠標(biāo),所述鼠標(biāo)包括本體、按鍵、滾輪和震動(dòng)器;所述震動(dòng)器設(shè)置在所述本體和/或按鍵和/或滾輪上。5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述操作設(shè)備包括鍵盤,所述鍵盤包括底座和多個(gè)鍵位,每個(gè)鍵位上設(shè)置一個(gè)按鍵; 每個(gè)所述鍵位中設(shè)置有震動(dòng)器,和/或,所述底座中設(shè)置有震動(dòng)器。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲系統(tǒng)還包括手表或手環(huán),其作為顯示設(shè)備或操作設(shè)備;且所述手表或手環(huán)中設(shè)置有震動(dòng)器。7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)以DDCCI指令的格式向顯不設(shè)備發(fā)送第一震動(dòng)信號(hào)。8.根據(jù)權(quán)利要求2或7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述顯示設(shè)備以ZigBee指令、藍(lán)牙或WiFi信號(hào)的格式廣播第二震動(dòng)信號(hào)。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)為PC。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)向顯示設(shè)備和/或操作設(shè)備發(fā)送震動(dòng)信號(hào)的情形包括在游戲中出現(xiàn)爆炸、被擊中、開槍、撞擊中的一種或多種情況時(shí)。
【文檔編號(hào)】A63F13/24GK205598617SQ201620127363
【公開日】2016年9月28日
【申請(qǐng)日】2016年2月18日
【發(fā)明人】楊麒
【申請(qǐng)人】高創(chuàng)(蘇州)電子有限公司, 京東方科技集團(tuán)股份有限公司
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