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場景音效控制的方法及裝置的制造方法_3

文檔序號:8479473閱讀:來源:國知局
一點與戶外場景內(nèi)針對室內(nèi)場景的低通濾波效果相同);將邊界C上室內(nèi) 場景的場景音效參數(shù)以及混響參數(shù)設(shè)置為最小值,即對邊界C上室內(nèi)場景的場景音效參數(shù) 以及混響參數(shù)進行最大程度的控制,使其在戶外場景內(nèi)無效果。
[0062] 在本實施例的一種實現(xiàn)方式中,戶外場景參數(shù)控制線A可以如式1所示:
【主權(quán)項】
1. 一種場景音效控制的方法,其特征在于,包括: 在第一場景和第二場景之間設(shè)置交叉區(qū)域,所述交叉區(qū)域包括對所述第一場景進行音 效控制的第一參數(shù)控制線以及對所述第二場景進行音效控制的第二參數(shù)控制線; 確定游戲角色在所述交叉區(qū)域內(nèi)的位置參數(shù); 在所述第一參數(shù)控制線和所述第二參數(shù)控制線上分別確定對應(yīng)所述位置參數(shù)的第一 場景音效控制參數(shù)及第二場景音效控制參數(shù); 根據(jù)所述第一場景音效控制參數(shù)對所述第一場景音效進行設(shè)置; 根據(jù)所述第二場景音效控制參數(shù)對所述第二場景音效進行設(shè)置。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一場景和第二場景之間設(shè)置交 叉區(qū)域,包括: 在所述交叉區(qū)域內(nèi)設(shè)置所述第一參數(shù)控制線,所述第一參數(shù)控制線用于表征距離X與 第一場景音效控制參數(shù)之間的對應(yīng)關(guān)系,其中所述距離X為游戲角色位置到與所述第一場 景較近的交叉區(qū)域邊界之間的距離; 在所述交叉區(qū)域內(nèi)設(shè)置所述第二參數(shù)控制線,所述第二參數(shù)控制線用于表征距離Y與 第二場景音效控制參數(shù)之間的對應(yīng)關(guān)系,其中所述距離Y為游戲角色位置到與所述第二場 景較近的交叉區(qū)域邊界之間的距離。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述交叉區(qū)域內(nèi)設(shè)置所述第一參 數(shù)控制線,包括: 根據(jù)下述公式1設(shè)置所述第一參數(shù)控制線:
(1) 其中,所述K為第一場景音效控制參數(shù),所述^為交叉區(qū)域中心點到游戲角色位置的 向量,所述^為交叉區(qū)域中心點指向游戲角色正面朝向方向的向量,所述R為交叉區(qū)域邊 界距離的一半,所述MaXi為第一場景音效控制參數(shù)最大值,所述Mir^為第一場景音效控制 參數(shù)最小值; 所述在所述交叉區(qū)域內(nèi)設(shè)置所述第二參數(shù)控制線,包括: 根據(jù)下述公式2設(shè)置所述第二參數(shù)控制線:
(2) 其中,所述n2為第二場景音效控制參數(shù),所述2為交叉區(qū)域中心點到游戲角色位置的 向量,所述為交叉區(qū)域中心點指向游戲角色正面朝向方向的向量,所述R為交叉區(qū)域邊 界距離的一半,所述Max2為第二場景音效控制參數(shù)最大值,所述Min2為第二場景音效控制 參數(shù)最小值。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述確定游戲角色在所述交叉區(qū)域內(nèi)的 位置參數(shù),包括: 確定所述游戲角色當(dāng)前的及
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述第一參數(shù)控制線和所述第二 參數(shù)控制線上分別確定對應(yīng)所述位置參數(shù)的第一場景音效控制參數(shù)及第二場景音效控制 參數(shù),包括: 將所述游戲角色當(dāng)前的I及分別代入所述公式1和所述公式2中,計算得到所述第 一場景音效控制參數(shù)^以及所述第二場景音效控制參數(shù)N2。
6. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述第一參數(shù)控制線和所述第二 參數(shù)控制線上分別確定對應(yīng)所述位置參數(shù)的第一場景音效控制參數(shù)及第二場景音效控制 參數(shù),包括: 將所述游戲角色當(dāng)前的I及5代入所述公式1計算得到所述第一場景音效控制參數(shù) N1; 根據(jù)所述第一場景音效控制參數(shù)K以及下述公式3計算得到所述第二場景音效控制 參數(shù)N2 : N2=l-Ni (3)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項所述的方法,其特征在于,所述第一場景音效控制參數(shù) 或所述第二場景音效控制參數(shù)包括: 低通率波參數(shù)、場景音效參數(shù)以及混響參數(shù),其中所述場景音效參數(shù)包括環(huán)境音效參 數(shù)、物件音效參數(shù)以及用戶界面(UI)提示音效參數(shù)。
8. -種場景音效控制的裝置,其特征在于,包括: 區(qū)域設(shè)置單元,用于在第一場景和第二場景之間設(shè)置交叉區(qū)域,所述交叉區(qū)域包括對 所述第一場景進行音效控制的第一參數(shù)控制線以及對所述第二場景進行音效控制的第二 參數(shù)控制線; 位置確定單元,用于確定游戲角色在所述區(qū)域設(shè)置單元設(shè)置的所述交叉區(qū)域內(nèi)的位置 參數(shù); 參數(shù)確定單元,用于在所述卻與設(shè)置單元設(shè)置的所述第一參數(shù)控制線和所述第二參數(shù) 控制線上分別確定對應(yīng)所述位置確定單元確定的所述位置參數(shù)的第一場景音效控制參數(shù) 及第二場景音效控制參數(shù); 音效設(shè)置單元,用于根據(jù)所述參數(shù)確定單元確定的所述第一場景音效控制參數(shù)對所述 第一場景音效進行設(shè)置; 所述音效設(shè)置單元還用于根據(jù)所述參數(shù)確定單元確定的所述第二場景音效控制參數(shù) 對所述第二場景音效進行設(shè)置。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述區(qū)域設(shè)置單元,用于: 在所述交叉區(qū)域內(nèi)設(shè)置所述第一參數(shù)控制線,所述第一參數(shù)控制線用于表征距離X與 第一場景音效控制參數(shù)之間的對應(yīng)關(guān)系,其中所述距離X為游戲角色位置到與所述第一場 景較近的交叉區(qū)域邊界之間的距離; 在所述交叉區(qū)域內(nèi)設(shè)置所述第二參數(shù)控制線,所述第二參數(shù)控制線用于表征距離Y與 第二場景音效控制參數(shù)之間的對應(yīng)關(guān)系,其中所述距離Y為游戲角色位置到與所述第二場 景較近的交叉區(qū)域邊界之間的距離。
10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述區(qū)域設(shè)置單元,包括:第一設(shè)置子單 (1) 元,用于根據(jù)下述公式1設(shè)置所述第一參數(shù)控制線: 其中,所述Ni為第一場景音效控制參數(shù),所述2為交叉區(qū)域中心點到游戲角色位置的 向量,所述為交叉區(qū)域中心點指向游戲角色正面朝向方向的向量,所述R為交叉區(qū)域邊 界距離的一半,所述MaXi為第一場景音效控制參數(shù)最大值,所述Mir^為第一場景音效控制 參數(shù)最小值; 第二設(shè)置子單元,用于根據(jù)下述公式2設(shè)置所述第二參數(shù)控制線:
(2) 其中,所述N2為第二場景音效控制參數(shù),所述^為交叉區(qū)域中心點到游戲角色位置的 向量,所述為交叉區(qū)域中心點指向游戲角色正面朝向方向的向量,所述R為交叉區(qū)域邊界 距離的一半,所述Max2為第二場景音效控制參數(shù)最大值,所述Min2為第二場景音效控制參 數(shù)最小值。
11. 根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述位置確定單元,用于確定所述游戲 角色當(dāng)前的Z及B。
12. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,所述參數(shù)確定單元,包括: 第一確定子單元,用于將所述游戲角色當(dāng)前的i;及3分別代入所述公式1和所述公式 2中,計算得到所述第一場景音效控制參數(shù)N1以及所述第二場景音效控制參數(shù)N2。
13. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,所述參數(shù)確定單元,包括: 第二確定子單元,用于將所述游戲角色當(dāng)前的};及代入所述公式1計算得到所述第 一場景音效控制參數(shù)K,根據(jù)所述第一場景音效控制參數(shù)&以及下述公式3計算得到所述 第二場景音效控制參數(shù)N2 : N2=l-Ni (3)。
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種場景音效控制的方法及裝置,涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,為解決場景音效獨立設(shè)置所帶來的切換區(qū)域音效混亂的問題而發(fā)明。本發(fā)明的方法包括:在第一場景和第二場景之間設(shè)置交叉區(qū)域,交叉區(qū)域包括對第一場景進行音效控制的第一參數(shù)控制線以及對第二場景進行音效控制的第二參數(shù)控制線,確定游戲角色在交叉區(qū)域內(nèi)的位置參數(shù),在第一參數(shù)控制線和第二參數(shù)控制線上分別確定對應(yīng)位置參數(shù)的第一場景音效控制參數(shù)及第二場景音效控制參數(shù),根據(jù)第一場景音效控制參數(shù)對第一場景音效進行設(shè)置并根據(jù)第二場景音效控制參數(shù)對第二場景音效進行設(shè)置。本發(fā)明主要應(yīng)用于游戲場景音效控制的過程中。
【IPC分類】A63F13-54
【公開號】CN104801043
【申請?zhí)枴緾N201410032529
【發(fā)明人】巫峽雨, 萬榮
【申請人】騰訊科技(深圳)有限公司
【公開日】2015年7月29日
【申請日】2014年1月23日
【公告號】WO2015110055A1
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