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場(chǎng)景音效控制的方法及裝置的制造方法_2

文檔序號(hào):8479473閱讀:來(lái)源:國(guó)知局
的具體形態(tài)和位置進(jìn)行定量 限制。
[0036] 在對(duì)交叉區(qū)域進(jìn)行設(shè)置后,控制設(shè)備在交叉區(qū)域中分別設(shè)置對(duì)應(yīng)于戶外場(chǎng)景(第 一場(chǎng)景)的第一參數(shù)控制線以及對(duì)應(yīng)于室內(nèi)場(chǎng)景(第二場(chǎng)景)的第二參數(shù)控制線。顧名思義, 第一(第二)參數(shù)控制線用于對(duì)交叉區(qū)域內(nèi)的戶外場(chǎng)景(室內(nèi)場(chǎng)景)的音效參數(shù)1 (音效參數(shù) 2)進(jìn)行控制調(diào)整,從而使游戲角色在交叉區(qū)域內(nèi)移動(dòng)的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)音效參數(shù)1與音效參數(shù) 2之間的平滑過(guò)渡。與交叉區(qū)域類(lèi)似,參數(shù)控制線同樣不是空間維度中的具體劃分線,實(shí)際 上,參數(shù)控制線僅為一根用于表征游戲角色位置與場(chǎng)景音效控制參數(shù)之間連續(xù)映射關(guān)系的 虛擬線,為便于說(shuō)明和理解,本實(shí)施例中同樣將其具化到空間維度中。
[0037] 第一(第二)參數(shù)控制線可以根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景的特點(diǎn)設(shè)置成不同的形態(tài)。如圖4 (a) 至4 (d)所示,以矩形交叉區(qū)域?yàn)槔谝?第二)參數(shù)控制線可以設(shè)置為線性參數(shù)控制線、 非線性參數(shù)控制線、對(duì)稱(chēng)參數(shù)控制線以及非對(duì)稱(chēng)參數(shù)控制線,本實(shí)施例不對(duì)參數(shù)控制線的 具體形態(tài)進(jìn)行限制。
[0038] 102、確定游戲角色在交叉區(qū)域內(nèi)的位置參數(shù)。
[0039] 控制設(shè)備在交叉區(qū)域內(nèi)確定游戲角色所在的位置,并獲取對(duì)應(yīng)該位置的空間位置 參數(shù)。實(shí)施例將以平面二維坐標(biāo)系內(nèi)的向量參數(shù)作為位置參數(shù)進(jìn)行說(shuō)明,實(shí)際應(yīng)用中位置 參數(shù)也可拓展到三維坐標(biāo)系內(nèi)。
[0040] 103、在第一參數(shù)控制線和第二參數(shù)控制線上分別確定對(duì)應(yīng)位置參數(shù)的第一場(chǎng)景 音效控制參數(shù)及第二場(chǎng)景音效控制參數(shù)。
[0041] 控制設(shè)備分別在第一參數(shù)控制線和第二參數(shù)控制線確定對(duì)應(yīng)該位置參數(shù)的第一 場(chǎng)景音效控制參數(shù)及第二場(chǎng)景音效控制參數(shù),其中第一(第二)參數(shù)控制線用于表征游戲角 色位置與第一(第二)場(chǎng)景音效控制參數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
[0042] 本實(shí)施例中,以離散點(diǎn)為例對(duì)游戲角色在交叉區(qū)域內(nèi)可能處于的位置進(jìn)行說(shuō)明, 實(shí)際應(yīng)用中控制設(shè)備還可以對(duì)位置采樣粒度進(jìn)行無(wú)限細(xì)化,使交叉區(qū)域內(nèi)的位置點(diǎn)趨于連 續(xù)。
[0043] 第一(第二)場(chǎng)景音效控制參數(shù)可以是一個(gè)具體的參數(shù)值,例如低通濾波效果值或 混響值,也可以是一個(gè)比例系數(shù),本實(shí)施例對(duì)第一(第二)場(chǎng)景音效控制參數(shù)的具體形式不 做限定。當(dāng)?shù)谝?第二)場(chǎng)景音效控制參數(shù)為一個(gè)比例值時(shí),該比例值用于表征對(duì)應(yīng)位置參 數(shù)的場(chǎng)景音效控制參數(shù)與場(chǎng)景原音效參數(shù)的比值關(guān)系。例如,戶外場(chǎng)景的原音效參數(shù)為音 效參數(shù)1,室內(nèi)場(chǎng)景的原音效參數(shù)為音效參數(shù)2,交叉區(qū)域中某位置的戶外場(chǎng)景音效控制參 數(shù)為0. 3,室內(nèi)場(chǎng)景音效控制參數(shù)為0. 7,那么表示對(duì)應(yīng)于該位置的戶外音效參數(shù)為音效參 數(shù)1的〇. 3倍,對(duì)應(yīng)于該位置的室內(nèi)音效參數(shù)為音效參數(shù)2的0. 7倍。
[0044] 本實(shí)施例中,所謂音效參數(shù)的比值關(guān)系是指音效參數(shù)數(shù)值之間的比例關(guān)系,例如 對(duì)于場(chǎng)景的環(huán)境音效而言,當(dāng)戶外場(chǎng)景中的原環(huán)境音效為20dB(事例性數(shù)值)時(shí),若某位置 對(duì)應(yīng)的戶外場(chǎng)景音效控制參數(shù)為〇. 4,則表示位置上戶外場(chǎng)景環(huán)境音效為20*0. 4=8dB。
[0045] 104、根據(jù)第一場(chǎng)景音效控制參數(shù)對(duì)第一場(chǎng)景音效進(jìn)行設(shè)置。
[0046] 105、根據(jù)第二場(chǎng)景音效控制參數(shù)對(duì)第二場(chǎng)景音效進(jìn)行設(shè)置。
[0047] 在獲取到戶外場(chǎng)景音效控制參數(shù)及室內(nèi)場(chǎng)景音效控制參數(shù)后,控制設(shè)備根據(jù)戶外 場(chǎng)景音效控制參數(shù)對(duì)當(dāng)前位置對(duì)應(yīng)的戶外場(chǎng)景音效進(jìn)行設(shè)置,根據(jù)室內(nèi)場(chǎng)景音效控制參數(shù) 對(duì)當(dāng)前位置對(duì)應(yīng)的室內(nèi)場(chǎng)景音效進(jìn)行設(shè)置,由此得到由戶外場(chǎng)景音效及室內(nèi)場(chǎng)景音效共同 作用的當(dāng)前位置場(chǎng)景音效。
[0048] 需要說(shuō)明的是,所述對(duì)戶外(或室內(nèi))場(chǎng)景音效進(jìn)行設(shè)置,并不是對(duì)戶外場(chǎng)景內(nèi)的 音效進(jìn)行設(shè)置,而是對(duì)游戲角色在交叉區(qū)域內(nèi)所處的位置上的戶外場(chǎng)景音效進(jìn)行設(shè)置,該 位置上的戶外場(chǎng)景音效由戶外場(chǎng)景音效控制參數(shù)而非音效參數(shù)1決定,其聲音效果也與戶 外場(chǎng)景內(nèi)的聲音效果不同,即達(dá)到一種交叉區(qū)域音效受戶外場(chǎng)景音效及室內(nèi)場(chǎng)景音效共同 影響的效果。
[0049] 本實(shí)施例不對(duì)步驟104和步驟105的執(zhí)行順序進(jìn)行限定,在實(shí)際應(yīng)用中控制設(shè)備 更多的是同時(shí)對(duì)步驟104和步驟105進(jìn)行執(zhí)行。
[0050] 本發(fā)明實(shí)施例提供的場(chǎng)景音效控制的方法,能夠在第一場(chǎng)景和第二場(chǎng)景之間設(shè)置 一個(gè)交叉區(qū)域,根據(jù)游戲角色在交叉區(qū)域中的位置以及交叉區(qū)域中的第一參數(shù)控制線和第 二參數(shù)控制線,確定對(duì)應(yīng)游戲角色位置的第一場(chǎng)景音效控制參數(shù)及第二場(chǎng)景音效控制參 數(shù),并分別根據(jù)第一場(chǎng)景音效控制參數(shù)和第二場(chǎng)景音效控制參數(shù)分別對(duì)第一場(chǎng)景及第二場(chǎng) 景的場(chǎng)景音效進(jìn)行控制,從而通過(guò)對(duì)兩場(chǎng)景音效的聯(lián)合控制實(shí)現(xiàn)交叉區(qū)域音效的平滑過(guò) 渡。與現(xiàn)有技術(shù)中不同場(chǎng)景獨(dú)立設(shè)置場(chǎng)景音效相比,能夠?qū)?chǎng)景間切換區(qū)域的音效進(jìn)行真 實(shí)還原,消除場(chǎng)景切換區(qū)域音效混亂的缺陷。
[0051] 進(jìn)一步的,作為對(duì)圖1所示方法的細(xì)化及進(jìn)一步擴(kuò)展,本實(shí)施例還提供了一種場(chǎng) 景音效控制的方法。在該方法中,以對(duì)低通濾波參數(shù)、場(chǎng)景參數(shù)以及混響參數(shù)為例,對(duì)交叉 區(qū)域內(nèi)場(chǎng)景音效的控制方式進(jìn)行說(shuō)明。如圖5所示,該方法包括 :
[0052] 501、在戶外場(chǎng)景與室內(nèi)場(chǎng)景之間設(shè)置交叉區(qū)域。
[0053] 控制設(shè)備在戶外場(chǎng)景與室內(nèi)場(chǎng)景之間設(shè)置如圖2所示的矩形交叉區(qū)域。
[0054] 502、在交叉區(qū)域內(nèi)設(shè)置戶外場(chǎng)景參數(shù)控制線及室內(nèi)場(chǎng)景參數(shù)控制線。
[0055] 以線性參數(shù)控制線為例,控制設(shè)備設(shè)置的戶外場(chǎng)景參數(shù)控制線及室內(nèi)場(chǎng)景參數(shù)控 制線如圖6中線A及線B所示。其中,線A用于表征距離X與戶外場(chǎng)景音效控制參數(shù)之間 的對(duì)應(yīng)關(guān)系,所述距離X為游戲角色位置到與戶外場(chǎng)景較近的交叉區(qū)域邊界C之間的距離, 線B用于表征距離Y與室內(nèi)場(chǎng)景音效控制參數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,所述距離Y為游戲角色位 置到與室內(nèi)場(chǎng)景較近的交叉區(qū)域邊界D之間的距離。
[0056] 本實(shí)施例中,針對(duì)不同的場(chǎng)景音效參數(shù),距離與音效控制參數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系有 所不同。以參數(shù)控制線A為例,對(duì)于低通濾波參數(shù)而言,距離X與低通濾波參數(shù)之間呈正 相關(guān)關(guān)系,即距離戶外場(chǎng)景越遠(yuǎn)戶外場(chǎng)景的低通濾波效果越大,從而實(shí)現(xiàn)一種越遠(yuǎn)離戶外 場(chǎng)景,戶外場(chǎng)景音效的高頻成分保留越少的效果;對(duì)于環(huán)境音效、物件音效、用戶界面音效 等場(chǎng)景音效而言,距離X與低通濾波參數(shù)之間呈負(fù)相關(guān)關(guān)系,即距離戶外場(chǎng)景越遠(yuǎn)戶外場(chǎng) 景的場(chǎng)景音效越小,從而實(shí)現(xiàn)一種戶外場(chǎng)景音效漸行漸遠(yuǎn)的效果;對(duì)于混響音效而言,距離 X與低通濾波參數(shù)之間同樣呈負(fù)相關(guān)關(guān)系,即距離戶外場(chǎng)景越遠(yuǎn)戶外場(chǎng)景的混響效果越小, 從而協(xié)助實(shí)現(xiàn)戶外場(chǎng)景音效漸行漸遠(yuǎn)的效果。
[0057] 在圖6所示的交叉區(qū)域中,通過(guò)對(duì)參數(shù)控制線A及參數(shù)控制線B的設(shè)置,實(shí)現(xiàn)一種 音效自然過(guò)渡的效果,具體的:
[0058] 1、將邊界C上戶外場(chǎng)景的低通濾波參數(shù)設(shè)置為最小值,即不對(duì)戶外場(chǎng)景進(jìn)行低通 濾波(這一點(diǎn)與戶外場(chǎng)景內(nèi)的低通濾波效果相同);將邊界C上戶外場(chǎng)景的場(chǎng)景音效參數(shù)以 及混響參數(shù)設(shè)置為最大值,即不對(duì)邊界C上戶外場(chǎng)景的場(chǎng)景音效參數(shù)以及混響參數(shù)進(jìn)行控 制,使其與戶外場(chǎng)景內(nèi)的音效參數(shù)1相同。
[0059] 2、將邊界D上戶外場(chǎng)景的低通濾波參數(shù)設(shè)置為最大值,即對(duì)戶外場(chǎng)景進(jìn)行最大程 度的低通濾波(這一點(diǎn)與室內(nèi)場(chǎng)景內(nèi)針對(duì)戶外場(chǎng)景的低通濾波效果相同);將邊界D上戶外 場(chǎng)景的場(chǎng)景音效參數(shù)以及混響參數(shù)設(shè)置為最小值,即對(duì)邊界D上戶外場(chǎng)景的場(chǎng)景音效參數(shù) 以及混響參數(shù)進(jìn)行最大程度的控制,使其在室內(nèi)場(chǎng)景內(nèi)無(wú)效果。
[0060] 3、將邊界D上室內(nèi)場(chǎng)景的低通濾波參數(shù)設(shè)置為最小值,即不對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景進(jìn)行低通 濾波(這一點(diǎn)與室內(nèi)場(chǎng)景內(nèi)的低通濾波效果相同);將邊界D上室內(nèi)場(chǎng)景的場(chǎng)景音效參數(shù)以 及混響參數(shù)設(shè)置為最大值,即不對(duì)邊界D上室內(nèi)場(chǎng)景的場(chǎng)景音效參數(shù)以及混響參數(shù)進(jìn)行控 制,使其與室內(nèi)場(chǎng)景內(nèi)的音效參數(shù)2相同。
[0061] 4、將邊界C上室內(nèi)場(chǎng)景的低通濾波參數(shù)設(shè)置為最大值,即對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景進(jìn)行最大程 度的低通濾波(這
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