根據(jù)玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明是關(guān)于游戲畫面翻頁的方法,尤指一種能根據(jù)玩家的手掌揮動范圍,切換單一畫面或多個畫面,以模擬單一翻頁或連續(xù)翻頁的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,各式各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲或單機(jī)游戲,已成為人們重要的生活調(diào)劑品,其中尤以大型游戲機(jī)臺深受年輕人的喜愛,由于大型游戲機(jī)臺普遍設(shè)置于娛樂場所中,因此,人們能夠呼朋引伴地在同一場所中一起進(jìn)行游戲,進(jìn)而達(dá)到情感交流及排遣時間等目的。目前的游戲機(jī)臺已具有諸多不同性質(zhì)的游戲內(nèi)容(如:飛行游戲、賽車游戲、音樂節(jié)奏游戲…等),并能展現(xiàn)出豐富的視覺與聲音效果予玩家觀賞,大幅提高玩家進(jìn)行游戲的樂趣,而為能取得玩家的青睞,許多游戲業(yè)者不斷推出新穎的游戲內(nèi)容或更便利的操作方式,以求能在游戲市場中,占有一席之地。
[0003]就目前的音樂節(jié)奏游戲而言,其通常是以每一首歌曲當(dāng)作是一個獨(dú)立的游戲內(nèi)容,且難度不一,因此,游戲機(jī)臺內(nèi)會事先儲存有多首歌曲,當(dāng)玩家在進(jìn)行游戲的前便需要先選擇歌曲,由于每個使用者喜愛的歌曲曲風(fēng)不同,且不同曲風(fēng)的歌曲亦代表了不同的難易度,故,為令玩家能夠清楚觀看到歌曲的相關(guān)信息,每首歌曲的游戲圖標(biāo)勢必需占有較大范圍,以能在該游戲圖標(biāo)上顯示歌曲名稱、難度、人物照片…等信息,但如此一來,將造成在一個游戲畫面中并無法置入太多游戲圖標(biāo),舉例而言,請參閱圖1所示,目前選擇歌曲的游戲畫面I中,會排列出多張游戲圖標(biāo)11,且所述游戲圖標(biāo)11能被玩家切換而改變正中央顯示的游戲圖標(biāo)11,以供玩家能夠逐一瀏覽每首歌曲的游戲圖標(biāo)11。
[0004]承上,復(fù)請參閱圖1所示,為使音樂節(jié)奏游戲能與玩家有更密切的互動性,有業(yè)者設(shè)計(jì)出具備體感操作的游戲機(jī)臺,意即,游戲機(jī)臺能夠偵測出玩家的動作,并根據(jù)玩家的動作執(zhí)行后續(xù)程序,現(xiàn)有體感操作的游戲機(jī)臺,大多是采用3D深度傳感器,其偵測原理,有如下幾種:
[0005]UTOF(Time of Flight)技術(shù):首先讓特定裝置發(fā)出脈沖光,并且在發(fā)射處接收目標(biāo)物的反射光,以能通過測量時間差而計(jì)算出目標(biāo)物的距離,例如:現(xiàn)有的Z-Cam就是使用TOF技術(shù),其是使用紅外線及加速度計(jì)傳感器(Accelerometers),來偵測出立體空間的相對位置變化,以建構(gòu)出灰階距離影像的深度傳感器;
[0006]2、Light Coding技術(shù):其是利用激光對測量空間進(jìn)行編碼后,再經(jīng)傳感器讀取編碼的光線,并通過芯片運(yùn)算進(jìn)行譯碼,以產(chǎn)生成一張具有深度的圖像,意即,當(dāng)激光照射到粗糙物體后,會形成隨機(jī)的反射斑點(diǎn),便稱之為散斑(Laser Speckle),由于散斑具有高度隨機(jī)性,且會隨著距離而變換圖案,使得激光所投射的空間中,任兩處的散斑皆會形成不同的圖案,彷如對空間進(jìn)行了編碼,因此,處于該空間的物體產(chǎn)生變化(如:移動、變換姿勢)時,都可確切紀(jì)錄該物體的位置或態(tài)樣,例如:目前的Kinect就是采用Light Coding技術(shù),以能計(jì)算出具有3D深度的圖像。
[0007]復(fù)請參閱圖1所示,前述游戲機(jī)臺大多采用兩種方式供玩家切換游戲圖標(biāo)11,第一種方式是玩家能夠按壓游戲機(jī)臺上的按鈕,以更換正中央的游戲圖標(biāo)11;第二種方式則是利用體感操作的特性,令玩家執(zhí)行特定的動作來完成切換游戲圖標(biāo),舉例而言,在選擇歌曲的游戲畫面I中,同樣會排列出多張游戲圖標(biāo)11,但其最左方及最右方會分別設(shè)有一箭頭12,玩家能夠移動自己的手掌,且使游戲畫面上對應(yīng)的游標(biāo)移動至箭頭12上,以更換正中央的游戲圖標(biāo)11。惟,無論是前述第一種方式或是第二種方式,對于喜愛新鮮的玩家來說,現(xiàn)有的切換方式都顯得過于單調(diào),僅是單純地按壓按鈕或是將游標(biāo)移動至箭頭12,造成游戲機(jī)臺與玩家間的互動性不足。
[0008]如何設(shè)計(jì)出一種創(chuàng)新的游戲機(jī)臺,以改進(jìn)傳統(tǒng)游戲機(jī)臺的缺點(diǎn),使得該游戲機(jī)臺能與使用者有更密切的互動性,以提高使用者于游戲中的參與度,即成為目前各制造、設(shè)計(jì)電子裝置的廠商,亟欲達(dá)成的一重要課題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0009]有鑒于此,為提高使用者與游戲機(jī)臺間的互動性,令使用者能有更方便的操作方法,以提供使用者更良好的游戲環(huán)境,發(fā)明人經(jīng)過長久努力研究與實(shí)驗(yàn),終于開發(fā)設(shè)計(jì)出本發(fā)明的一種根據(jù)玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,以期通過本發(fā)明,令使用者于進(jìn)行游戲時,能夠采用揮手方式,即達(dá)到與游戲間密切的互動,以解決前述問題。
[0010]本發(fā)明的一目的,是提供一種根據(jù)玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,以供玩家只要揮手,便能夠切換游戲畫面,大幅提高玩家進(jìn)行游戲上的便利性,該方法是應(yīng)用于一游戲機(jī)臺上,該游戲機(jī)臺包括一控制單元、一體感單元(如:3D深度傳感器)、一儲存單元及一顯示單元,其中該控制單元分別電氣連接該體感單元、儲存單元及顯示單元,該體感單元能偵測一玩家的動作,并產(chǎn)生一體感信息,該儲存單元是儲存一游戲軟件,該顯示單元則能顯示出該游戲軟件的游戲畫面,該方法是使該控制單元讀取該游戲軟件后,在該顯示單元上顯示出一第一游戲畫面,該控制單元接收到該體感單元傳來的體感信息后,會根據(jù)該體感信息的內(nèi)容,產(chǎn)生一人體骨架信息,并根據(jù)該人體骨架信息設(shè)定出一初始范圍及一第一范圍,該控制單元接收該體感單元后續(xù)傳來的體感信息,并產(chǎn)生后續(xù)的人體骨架信息,并根據(jù)后續(xù)的人體骨架信息,若判斷出該玩家的手掌自該初始范圍移動至該第一范圍內(nèi),則在該顯示單元上顯示出一第二游戲畫面,其中該二游戲畫面的內(nèi)容不同于第一游戲畫面,若判斷出該玩家的手掌自該初始范圍移動至超過該第一范圍,則在該顯示單元上連續(xù)顯示出多個游戲畫面(如:第二游戲畫面、第三游戲畫面),所述游戲畫面的內(nèi)容不同于第一游戲畫面,且彼此互不相同,如此,玩家于進(jìn)行游戲時,只需揮動手掌,便能夠更換當(dāng)前的游戲畫面,以營造出翻頁的效果,同時,玩家通過調(diào)整手掌的位移距離,尚能改變更換游戲畫面的速度,而產(chǎn)生僅翻動一頁或連續(xù)翻頁的效果,大幅提高玩家進(jìn)行游戲的便利性。
【附圖說明】
[0011]為使審查員能對本發(fā)明目的、技術(shù)特征及其功效,做更進(jìn)一步的認(rèn)識與了解,以下結(jié)合實(shí)施例配合附圖,詳細(xì)說明如下,其中:
[0012]圖1是已知游戲畫面;
[0013]圖2是本發(fā)明的游戲機(jī)臺的硬件架構(gòu)圖;
[0014]圖3A是本發(fā)明的游戲機(jī)臺的第一游戲畫面示意圖;
[0015]圖3B是本發(fā)明的游戲機(jī)臺的第二游戲畫面示意圖;
[0016]圖3C是本發(fā)明的游戲機(jī)臺的第三游戲畫面示意圖;
[0017]圖4是本發(fā)明的第一范圍示意圖 '及
[0018]圖5是本發(fā)明的流程圖,其中圖5分為圖5A及圖5B,且銜接處為A。
【具體實(shí)施方式】
[0019]本發(fā)明是一種根據(jù)玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,是應(yīng)用于一游戲機(jī)臺上,在一實(shí)施例中,請參閱圖2所示,該游戲機(jī)臺2至少包括一控制單元21、一體感單元22、一儲存單元23及一顯示單元24,其中該控制單元21分別電氣連接該體感單元22、儲存單元23及顯示單元24,以能傳送信息至體感單元22、儲存單元23與顯示單元24,或接收體感單元22與儲存單元23傳來的信息,該體感單元22能偵測一玩家的動作,并產(chǎn)生一體感信息,又,該體感單元22會將該體感信息傳送至該控制單元21,以使該控制單元21能根據(jù)該體感信息而得知當(dāng)前玩家的動作,在此聲明,在本實(shí)施例中,該體感單元22能為3D深度傳感器,但在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,只要該體感單元22能對玩家的動作進(jìn)行偵測,以供控制單元21能據(jù)以判斷出玩家的當(dāng)前動作,即為本發(fā)明所稱的體感單元22。
[0020]復(fù)請參閱圖2所示,該儲存單元23是儲存一游戲軟件,該游戲軟件是包括玩家于游戲機(jī)臺2上進(jìn)行游戲時所需的所有資料,例如:當(dāng)該游戲機(jī)臺2為音樂節(jié)奏游戲時,該游戲軟件即包括多個歌曲、樂譜、圖片…等,且該游戲軟件被執(zhí)行后,能在該顯示單元24上顯示出所需的游戲畫面,另,請參閱圖3A及圖3B所示,當(dāng)玩家啟動該游戲機(jī)臺2后,該控制單元21會讀取該游戲軟件,并在該顯示單元24上顯示出一第一游戲畫面31,該第一游戲畫面31包括多個橫向排列的游戲圖標(biāo)311,所述游戲圖標(biāo)311具有不同的顯示內(nèi)容(如:圖3A由左至右為A、B、C、D、E),一般言,正中央的游戲圖標(biāo)311通常具有較大的面積,故常被設(shè)定為玩家當(dāng)前所選擇的游戲選項(xiàng),又,該體感單元22會偵測該玩家當(dāng)前的姿勢,并產(chǎn)生