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多媒體通話呼叫建立過程和游戲的互動融合方法及裝置的制造方法_3

文檔序號:9814663閱讀:來源:國知局
一終端110A,第二終端110B,呼叫服務(wù)器130,媒體服務(wù)器140和鈴聲服務(wù)器150。所示的結(jié)構(gòu)至少包含一個(gè)處理器202與一個(gè)芯片組204相連。與芯片組204相連的還包括內(nèi)存206,存儲設(shè)備208,鍵盤210,圖形適配器212,觸點(diǎn)設(shè)備214和網(wǎng)絡(luò)適配器216。顯示器218與圖形適配器212相連。在一種實(shí)施方式中,芯片組204的功能由內(nèi)存控制總線202和I/O控制總線222提供。在另一種實(shí)施方式中,內(nèi)存206直接與處理器202相連而非與芯片組204相連。
[0132]存儲設(shè)備208是任何一種非易失性的計(jì)算機(jī)可讀的存儲媒介,例如硬盤、CD-ROM、DVD、或固態(tài)存儲設(shè)備。內(nèi)存206存儲處理器202要使用的指令和數(shù)據(jù)。觸點(diǎn)設(shè)備214可以是鼠標(biāo)、軌跡球、或其它類型的觸點(diǎn)設(shè)備,它與鍵盤210 —起用于向計(jì)算機(jī)系統(tǒng)200輸入數(shù)據(jù)。圖形適配器212在顯示器218上顯示圖像和其它信息。網(wǎng)絡(luò)適配器216使得計(jì)算機(jī)系統(tǒng)200與網(wǎng)絡(luò)120相連。
[0133]眾所周知,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)200可以包括圖2所示之外的其它不同組件。在一種實(shí)施方式中,顯示器218接收處理器生成的可視輸入。例如,顯示器218的觸摸敏感的屏幕檢測到在屏幕或接近屏幕的觸摸動作,并將觸摸動作傳遞給處理器以確定觸摸事件的類型。處理器202根據(jù)觸摸事件的類型向顯示器218提供相應(yīng)的可視化輸出。
[0134]用作第一終端IlOA或第二終端IlOB的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)200可以進(jìn)一步包括傳感器,例如光傳感器和運(yùn)動傳感器。第一終端IlOA或第二終端IlOB還可以包括音頻電路、揚(yáng)聲器和麥克風(fēng),從而在用戶和終端之間提供聲音交互。第一終端IlOA或第二終端IlOB還可以包含WiFi模塊,以提供用戶訪問無線互聯(lián)網(wǎng)的能力,從而用戶可以發(fā)送/接收郵件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流媒體。
[0135]此外,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)200可以不包含圖2所示的某些部件。例如,用于呼叫服務(wù)器130、媒體服務(wù)器140或鈴聲服務(wù)器150的計(jì)算機(jī)可以由多個(gè)刀片服務(wù)器互聯(lián)成一個(gè)或多個(gè)分布式系統(tǒng)構(gòu)成,而缺少鍵盤和顯示器等部件。進(jìn)一步地,存儲設(shè)備208可以是本地的,也可以和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)200分離的(例如存儲區(qū)域網(wǎng)絡(luò)SAN)。
[0136]眾所周知,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)200用于執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序模塊以實(shí)現(xiàn)上述描述的功能。所述的“模塊”是指用于提供某一特定功能的計(jì)算機(jī)程序邏輯。因此,模塊可以通過硬件、固件或軟件的方式實(shí)現(xiàn)。在一種實(shí)施方式中,程序模塊存儲在存儲設(shè)備208中,被載入內(nèi)存206,然后由處理器202執(zhí)行。
[0137]圖3示出了依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施方式的通信終端用于在呼叫建立過程中互動融合呼叫方的游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)示意圖。所述通信終端可以是第一終端IlOA或第二終端IlOB0為了簡化描述,假定圖3所示的模塊隸屬于第一終端110A。該終端是一種智能手持終端如智能電話,呼叫方使用該終端向被叫方發(fā)起視頻呼叫。第二終端IlOB由被叫方使用,用于從呼叫方使用的第一終端IlOA接收視頻呼叫。第二終端IlOB可能包含與隨后所描述的相同的模塊或額外的或不同的模塊。在圖3所示的實(shí)施方式中,第一終端IlOA包含交互模塊310、指令生成模塊320、處理模塊330、評估模塊340和呈現(xiàn)模塊350。其它的實(shí)施方案可能包含不同功能的模塊和不同數(shù)目的模塊。
[0138]交互模塊310負(fù)責(zé)生成呼叫請求和呼叫確認(rèn)、處理與呼叫服務(wù)器130的用戶注冊、登錄和網(wǎng)絡(luò)連接。在一種實(shí)施方式中,交互模塊310檢測到呼叫方使用自己的移動電話(如第一設(shè)備110A)撥打一個(gè)電話號碼,生成呼叫請求并將呼叫請求發(fā)送給呼叫服務(wù)器130。在一種實(shí)施方式中,呼叫請求包含呼叫方的標(biāo)識,如呼叫方ID,被叫方的標(biāo)識,如被叫方ID,以及由被叫方通信終端(如被叫方的移動電話)播放的鈴聲文件標(biāo)識。在另一種實(shí)施方式中,呼叫請求包含呼叫方標(biāo)識和被叫方標(biāo)識,而被叫方通信終端要播放的鈴聲文件存儲在鈴聲服務(wù)器上并可由被叫方通信終端訪問獲取。
[0139]交互模塊310同時(shí)也負(fù)責(zé)將呼叫方通信終端生成的呼叫方綜合游戲表現(xiàn)值和鈴聲調(diào)節(jié)指令發(fā)送給被叫方通信終端。當(dāng)交互模塊310位于呼叫方的通信終端時(shí),交互模塊310在呼叫建立結(jié)束時(shí)將呼叫方的綜合游戲表現(xiàn)值發(fā)送給被叫方。進(jìn)一步地,與呼叫方通信終端關(guān)聯(lián)的交互模塊310把鈴聲調(diào)節(jié)指令傳輸給呼叫服務(wù)器130,由呼叫服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)給被叫方通信終端。當(dāng)交互模塊310位于被叫方通信終端時(shí),交互模塊310接收呼叫方通信終端生成的鈴聲調(diào)節(jié)指令,并將指令發(fā)送給被叫方通信終端的處理模塊330做進(jìn)一步處理。
[0140]指令生成模塊320基于呼叫方在呼叫方通信終端上的游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)生成鈴聲調(diào)節(jié)指令。鈴聲調(diào)節(jié)指令指示被叫方的通信終端如何調(diào)節(jié)被叫方通信終端播放的原始鈴聲,例如,加快原始鈴聲的播放速度,縮小兩個(gè)連續(xù)鈴聲之間的時(shí)間間隔,以及提高原始鈴聲播放的音量。在一種實(shí)施方式中,鈴聲調(diào)節(jié)指令由通信終端(如第一終端IlOA或第二終端110B)的計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行。
[0141]在一種實(shí)施方式中,鈴聲調(diào)節(jié)指令基于呼叫方的游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)生成。所述的游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)描述了呼叫方在與被叫方的呼叫建立期間玩游戲的表現(xiàn)。在呼叫建立期間,指令生成模塊320定期將呼叫方的游戲表現(xiàn)映射到一種鈴聲控制模式,該鈴聲控制模式用于控制第二終端IlOB上的鈴聲播放。例如,呼叫方在呼叫建立過程中玩一個(gè)打泡泡的游戲,呼叫方的游戲表現(xiàn)被描述為在給定的時(shí)間窗口(如15秒)內(nèi)打中的泡泡數(shù)量。當(dāng)呼叫方打中的泡泡數(shù)量低于某一設(shè)定的門限值時(shí),呼叫方通信終端的指令生成模塊320將選擇更慢的鈴聲播放速度,以使得被叫方通信終端的鈴聲速度變慢。反之,當(dāng)呼叫方打中的泡泡數(shù)量高于某一設(shè)定的門限值時(shí),呼叫方通信終端的指令生成模塊320將選擇更快的鈴聲播放速度,以使得被叫方通信終端的鈴聲速度加快。
[0142]處理模塊330基于鈴聲調(diào)節(jié)指令調(diào)節(jié)被叫方通信終端的鈴聲,例如加快鈴聲播放速度、縮小兩個(gè)連續(xù)鈴聲之間的時(shí)間間隔,以及提高原始鈴聲播放的音量。在一種實(shí)施方式中,呼叫方通信終端確定被叫方通信終端要播放的鈴聲文件,并依據(jù)呼叫方游戲表現(xiàn)生成調(diào)節(jié)后的鈴聲。呼叫方通信終端將調(diào)節(jié)后的鈴聲數(shù)據(jù)傳輸給被叫方通信終端,并由被叫方通信終端直接播放。在另一種實(shí)施方案中,被叫方通信終端接收到呼叫方傳輸過來的鈴聲調(diào)節(jié)指令,基于指令生成調(diào)節(jié)后的鈴聲,并播放調(diào)節(jié)后的鈴聲。、
[0143]評估模塊340用于在呼叫建立過程中評估呼叫方玩游戲的表現(xiàn),并生成量化的游戲表現(xiàn)值。在一種實(shí)施方式中,評估模塊340定期地評估呼叫方的游戲表現(xiàn),并在最后基于階段性的游戲表現(xiàn)值生成綜合游戲表現(xiàn)值。例如,階段性游戲表現(xiàn)值描述呼叫方在某個(gè)固定時(shí)間窗口內(nèi)的游戲表現(xiàn),而綜合游戲表現(xiàn)值描述呼叫方在整個(gè)呼叫建立階段的游戲表現(xiàn)。
[0144]在一種實(shí)現(xiàn)方式中,呼叫方的游戲表現(xiàn)根據(jù)用戶對游戲的參與度(例如,用戶觸摸第一終端屏幕的速度)和用戶獲得的分?jǐn)?shù)來衡量。呼叫方的游戲表現(xiàn)可以被分為多個(gè)不同的等級,每個(gè)等級對應(yīng)于一個(gè)表現(xiàn)值,例如,呼叫建立過程中打泡泡游戲擊中的泡泡數(shù)值。評估模塊340可以定義一個(gè)或多個(gè)游戲表現(xiàn)門限值,并將呼叫方的游戲表現(xiàn)值與門限值相比較,從而對游戲表現(xiàn)進(jìn)行分類。
[0145]呈現(xiàn)模塊350將呼叫方的游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)和呼叫歷史呈現(xiàn)在被叫方通信終端上。在一種實(shí)施方式中,呈現(xiàn)模塊350將呼叫方的游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)和呼叫歷史一并呈現(xiàn)在被叫方的通信終端上。游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)可以用文字的方式描述,并按時(shí)間在被叫方通信終端的呼叫歷史中呈現(xiàn)。圖9、圖10和圖11展示了呈現(xiàn)模塊350呈現(xiàn)的界面示意圖。
[0146]圖9示出了呼叫建立過程中呼叫方通信終端的界面示意圖902。在圖9給出的例子中,呼叫方是Wei(即視頻界面中的女性),被叫方是Viprice。呼叫方Wei的移動手機(jī)的呈現(xiàn)模塊350在顯示屏上顯示了被叫方的昵稱906。在呼叫建立的過程中,呼叫方Wei玩一個(gè)打泡泡的游戲,呼叫方Wei的游戲表現(xiàn)通過呼叫過程中擊中的泡泡數(shù)量904來度量。在圖9所示的例子中,呼叫方Wei在該顯示界面被抓取的時(shí)刻擊中了 5個(gè)泡泡,由顯示器上的908區(qū)域顯示。在呼叫建立過程中,呼叫方Wei可以選擇通過滑動910所示的滑動條來終止玩游戲,從而Wei的游戲表現(xiàn)度量值就是從其開始玩游戲到她滑動上述滑動條或呼叫建立終止這一時(shí)間段擊中的泡泡數(shù)。圖5A-5C進(jìn)一步示出了呼叫建立終止的檢測過程,將在隨后進(jìn)一步描述。
[0147]圖10示出了呼叫建立過程中被叫方通信終端的界面示意圖1002。在圖10所示的例子中,被叫方移動手機(jī)的呈現(xiàn)模塊顯示了呼叫方的ID 1008( S卩,呼叫方Wei的電話號碼)、呼叫方的昵稱1006和與呼叫方Wei相關(guān)聯(lián)的一個(gè)動畫圖標(biāo)1004。當(dāng)被叫方Viprice接收到來自呼叫方Wei的呼叫請求時(shí),她有三個(gè)選擇來處理該呼叫:接聽呼叫1010,僅以語音來接聽呼叫1012和拒絕呼叫1014。對于一個(gè)視頻呼叫,被叫方對進(jìn)入的呼叫有兩個(gè)選項(xiàng):與呼叫方建立視頻通信(即,接聽呼叫1010),或與呼叫方建立語音通信(S卩,以語音方式接聽呼叫1012)。建立視頻通信通常比建立語音通信要求更多的網(wǎng)絡(luò)帶寬資源。此外,拋開帶寬需求,被叫方可能會因?yàn)椴幌胱尯艚蟹娇吹阶约憾x擇僅以語音方式接聽呼叫。依賴于呼叫方Wei的游戲表現(xiàn),被叫方Viprice移動手機(jī)上播放的鈴聲會被動態(tài)地調(diào)節(jié),例如相較于原始的鈴聲更快的播放速度、更高的音量或縮小兩個(gè)連續(xù)鈴聲之間的時(shí)間間隔。
[0148]圖11示出了圖10所示的呼叫結(jié)束后在被叫方通信終端上的呼叫歷史記錄示意圖。在圖11所示的例子中,呼叫方Wei和被叫方Viprice的呼叫記錄呈現(xiàn)在被叫方Viprice移動手機(jī)的顯示屏1102上。呼叫記錄展示了兩個(gè)由Wei發(fā)起的未接呼叫:1108和1112。對每個(gè)未接呼叫,均顯示了一條文本消息(1110和1114),描述呼叫方的游戲表現(xiàn)。在第一個(gè)未接呼叫1108期間,呼叫方Wei的打泡泡表現(xiàn)是擊中了 25個(gè)泡泡,而在第二個(gè)未接呼叫1112期間,Wei的打泡泡表現(xiàn)是擊中了 30個(gè)泡泡。當(dāng)被叫方Viprice注意到有一個(gè)來自于呼叫方Wei的未接呼叫,并對此進(jìn)行確認(rèn)后,被叫方移動手機(jī)的呈現(xiàn)模塊生成1118的文本消息。在一種實(shí)時(shí)方式中,被叫方Viprice可以通過點(diǎn)擊顯不屏上的一個(gè)按鈕(未在圖11中示出)來確認(rèn)未接聽呼叫。被叫方Viprice可以通過輸入框120來向呼叫方Wei發(fā)送文本消息。
[0149]圖4A示出了呼叫方通信終端建立呼叫過程的流程圖。以圖1所示的計(jì)算環(huán)境為例,包括下述步驟:401:第一終端IlOA的用戶向使用第二終端的用戶發(fā)起了呼叫。第一終端IlOA向呼叫服務(wù)器130發(fā)送呼叫請求,服務(wù)器記錄該呼叫請求并將第一終端的用戶與第二終端的用戶關(guān)聯(lián)起來;402:在等待呼叫建立的過程中,第一終端的呼
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