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互動3d顯示系統及其3d圖像生成方法

文檔序號:9814729閱讀:911來源:國知局
互動3d顯示系統及其3d圖像生成方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及圖像顯示和圖像生成成像領域,更具體地說,涉及一種互動3D顯示系統及其3D圖像生成方法。
【背景技術】
[0002]相關技術中的互動3D顯示系統在遙控單元發(fā)射到顯示面后,通常是直接在發(fā)射到顯示面的對應點上顯示子彈、飛鏢等3D物體模型,或按內置固定的線路發(fā)射到顯示面上,立體感和用戶體驗感都不強。

【發(fā)明內容】

[0003]本發(fā)明要解決的技術問題在于,提供一種改進的互動3D顯示系統及其3D圖像生成方法。
[0004]本發(fā)明解決其技術問題所采用的技術方案是:構造一種互動3D顯示系統的3D圖像生成方法,所述顯示系統包括顯示單元、系統監(jiān)控單元、系統信息處理單元和互動遙控單元,所述互動遙控單元包括信號發(fā)射單元,所述3D圖像生成方法包括以下步驟:
[0005]S1、預置所需顯示的3D物體模型;
[0006]S2、所述信號發(fā)射單元發(fā)射光信號到所述顯示單元的顯示面,所述系統監(jiān)控單元識別所述光信號在顯示面的位置,并傳遞位置信息給所述系統信息處理單元;
[0007]S3、所述系統信息處理單元以所述光信號在顯示面的位置作為所述3D物體模型的第一基點;
[0008]S4、以所述第一基點為原點做沿所述顯示面向任意方向延伸的預置線段,所述預置線段的終點為3D物體模型的第二基點;
[0009]S5、所述系統信息處理單元依據所述第一基點和第二基點處理并生成所述3D物體模型的3D圖像和/或其運動軌跡,其中,所述第一基點對應的3D圖像和/或其運動軌跡為零視差3D圖像,所述第二基點對應的3D圖像和/或其運動軌跡為負視差圖像。
[0010]優(yōu)選地,生成的所述3D物體模型的3D圖像和/或其運動軌跡從所述第二基點到第一基點的視差變化趨勢為從負視差逐漸遞增為零視差。
[0011]優(yōu)選地,生成的所述3D物體模型的3D圖像和/或其運動軌跡從所述第二基點向所述第一基點方向經過所述第一基點以后為由零變大的正視差圖像。
[0012]優(yōu)選地,所述信號發(fā)射單元發(fā)射的光信號為紅外光信號。
[0013]優(yōu)選地,所述步驟S4中:
[0014]以所述第一基點為原點做沿所述顯示面向其底邊方向延伸的預置線段,所述預置線段的終點為3D物體模型的第二基點。
[0015]本發(fā)明還構造一種互動3D顯示系統的3D圖像生成方法,所述顯示系統包括顯示單元、系統監(jiān)控單元、系統信息處理單元和互動遙控單元,其特征在于,所述互動遙控單元包括信號發(fā)射單元和用于測量到所述顯示面的距離的測距監(jiān)控單元,所述3D圖像生成方法包括以下步驟:
[0016]S1、預置所需顯示的3D物體模型;
[0017]S2、所述信號發(fā)射單元發(fā)射光信號到所述顯示單元的顯示面;所述系統監(jiān)控單元識別所述光信號在顯示面的位置,并傳遞位置信息給所述系統信息處理單元;
[0018]所述測距監(jiān)控單元檢測到所述顯示面距離,并傳遞所述距離信息給所述系統信息處理單元;
[0019]S3、所述系統信息處理單元以所述光信號在顯示面的位置作為所述3D物體模型的第一基點;
[0020]S4、以所述第一基點為原點做向所述顯示面任何方向延伸的預置線段,該預置線段的終點設為3D物體模型的第二基點;
[0021 ] S5、系統信息處理單元依據所述第一基點和第二基點處理并生成所述3D物體模型的3D圖像和/或其運動軌跡進行,其中,所述第一基點對應的3D圖像和/或其運動軌跡為零視差3D圖像,所述第二基點對應的3D圖像和/或其運動軌跡為負視差圖像,并且,所述第二基點的負視差數值之絕對值隨步驟S2中的測距數值增減而同方向增減。
[0022]優(yōu)選地,所述信號發(fā)射單元發(fā)射的光信號為紅外光信號。
[0023]優(yōu)選地,所述預置的3D物體模型的3D圖像和/或其運動軌跡從所述第二基點位置到所述第一基點位置的視差變化趨勢為從負視差逐漸遞增為零視差。
[0024]優(yōu)選地,所述預置的3D物體模型的3D圖像和/或其運動軌跡經過第一基點以后為由零變大的正視差圖像。
[0025]本發(fā)明還構造一種互動3D顯示系統,包括顯示單元和互動遙控單元,還包括系統監(jiān)控單元、以及系統信息處理單元;
[0026]所述互動遙控單元包括信號發(fā)射單元;
[0027]所述信號發(fā)射單元用于發(fā)射光信號到所述顯示單元的顯示面;
[0028]所述系統監(jiān)控單元用于識別所述光信號在顯示面的位置,并傳遞給所述系統信息處理單元,
[0029]所述系統信息處理單元以所述光信號在顯示面的位置作為預置的3D物體模型的第一基點,并以所述第一基點為原點沿所述顯示面向任意方向延伸形成預置線段,所述預置線段的終點為預置的3D物體模型的第二基點;
[0030]所述系統信息處理單元依據所述第一基點和第二基點處理并生成所述3D圖像和/或其運動軌跡,其中,所述第一基點對應的3D圖像和/或其運動軌跡為零視差3D圖像,所述第二基點對應的3D圖像和/或其運動軌跡為負視差圖像。
[0031 ]優(yōu)選地,所述信號發(fā)射單元為紅外激光發(fā)射器。
[0032]優(yōu)選地,所述互動遙控單元還包括用于檢測到所述顯示面的距離的測距監(jiān)控單元,所述第二基點的負視差數值之絕對值隨測距數值增減而同方向增減。
[0033]優(yōu)選地,所述測距監(jiān)控單元包括光電探測器和/或CMOS傳感器。
[0034]優(yōu)選地,所述互動遙控單元還包括控制所述光信號在顯示面上的位置的觸動單
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[0035]優(yōu)選地,所述觸動單元包括按鍵單元。
[0036]優(yōu)選地,所述觸動單元還包括移動傳感器和/或靜電傳感器。
[0037]優(yōu)選地,所述移動傳感器包括加速傳感器和/或重力傳感器。
[0038]優(yōu)選地,所述互動遙控單元包括遙控信息處理單元,所述遙控信息處理單元包括用于計算光信號發(fā)出時和返回時的時間差的計時電路單元和用以調制多個紅外光發(fā)射器的信號的調制電路單元。
[0039]優(yōu)選地,所述互動遙控單元還包括用于和所述顯示單元進行信息傳輸的通訊單元,所述通訊單元包括2.4G發(fā)射模塊和/或藍牙模塊。
[0040]優(yōu)選地,所述互動遙控器單元還包括設置在所述信號發(fā)射單元的光信號發(fā)射方向上的分光棱鏡單元;所述分光棱鏡單元鍍有半反半透性質的膜片。
[0041]實施本發(fā)明的互動3D顯示系統及其3D圖像生成方法,具有以下有益效果:本發(fā)明的互動3D顯示系統在互動遙控單元發(fā)射光信號到顯示面后,以光信號在顯示面的位置為第一基點,向顯示面周圈任意方向延伸生成預置線段,再根據預置線段的兩端點位置生成3D物體模型的3D圖像和/或其運動軌跡,讓用戶在玩游戲時,根據光信號的射向位置生成對應的3D圖像、運動軌跡,實際運動軌跡延伸到第一基點,戴上3D眼鏡看到的3D效果像是從顯示面外發(fā)射到顯示面,射向第一基點,迎合場景從而更加的逼真。
【附圖說明】
[0042]下面將結合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步說明,附圖中:
[0043]圖1是本發(fā)明第一實施例中的互動3D顯示系統的互動遙控單元發(fā)射光信號到顯示面S時生成的預置線段及在不戴3D眼鏡時左眼、右眼分別看到位于其兩側
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