多媒體通話呼叫建立過程和游戲的互動融合方法及裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及移動互聯(lián)網(wǎng)多媒體技術領域,特別涉及一種多媒體通話呼叫建立過程和游戲的互動融合方法及裝置。
【背景技術】
[0002]隨著智能手持設備,如智能手機、平板電腦的不斷流行,以及固定和移動網(wǎng)絡帶寬的不斷增長,為數(shù)字媒體內容的消費、共享和即時多媒體會話提供了更多的通信平臺。例如,兩個用戶在智能手機上進行視頻會話使得雙方能實時地進行互動交流。目前有很多即時通信軟件提供視頻通話的功能。
[0003]但是,基于移動手機的視頻會話呼叫建立需要時間,由于可能存在的網(wǎng)絡延遲、丟包,或由于被叫方不能及時接聽呼叫,導致呼叫發(fā)起方可能會長時間等待。長時間若顯單調的呼叫等待過程會降低呼叫發(fā)起方的通信體驗。另外,當前實時視頻通話已經(jīng)成為一種重要的社交方式,但目前的實時視頻通信產(chǎn)品通常忽視實時視頻通信在表達用戶情感方面的精神價值,例如,表達呼叫方的呼叫意愿和呼叫的緊急程度。
【發(fā)明內容】
[0004]為了解決上述問題,本發(fā)明提供一種多媒體通話呼叫建立過程和游戲的互動融合方法及裝置,一方面通過在視頻通信會話的呼叫建立階段互動融合呼叫方的游戲表現(xiàn),以解決基于移動手機的視頻會話呼叫建立由于可能存在的網(wǎng)絡延遲、丟包,或由于被叫方不能及時接聽呼叫,導致呼叫發(fā)起方可能會長時間等待,從而降低呼叫發(fā)起方的通信體驗的問題,另一方面通過在視頻通信會話的呼叫建立階段互動融合呼叫方的游戲表現(xiàn),并將其表現(xiàn)值轉換為鈴聲調節(jié)指令,用于控制被叫方的鈴聲播放模式,解決目前呼叫方難以在呼叫建立階段表達意愿和呼叫緊迫程度的問題。
[0005]本發(fā)明首先提出了一種多媒體通話呼叫建立過程和游戲的互動融合方法,包括:
[0006]S1.第一通信終端在第一通信終端和第二通信終端之間發(fā)起視頻會話呼叫;
[0007]S2.標識第二通信終端上在接收到呼叫時需要播放的鈴聲文件;
[0008]S3.第一通信終端在呼叫建立階段評估第一通信終端的呼叫方用戶在第一通信終端上玩計算機游戲的游戲表現(xiàn);
[0009]S4.第一通信終端在呼叫建立階段根據(jù)呼叫方用戶在第一通信終端上的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,鈴聲調節(jié)指令至少指示一種方式用于調節(jié)在第二通信終端上的鈴聲播放;
[0010]S5.在呼叫建立結束時將第一通信終端用戶的綜合游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸給第二通信終端以便在第二通信終端上顯示。
[0011 ] 進一步地,在第一通信終端和第二通信終端間發(fā)起視頻呼叫,包括:向一個計算機服務器發(fā)出呼叫請求,所述呼叫請求標識了使用第一通信終端發(fā)起視頻呼叫的呼叫方和使用第二通信終端接收視頻呼叫的被叫方。
[0012]進一步地,標識第二通信終端播放的鈴聲文件,包括:向一個計算機服務器發(fā)送呼叫請求,所述呼叫請求包含第二通信終端上要播放的鈴聲文件的標識。
[0013]進一步地,確定第二通信終端播放的鈴聲文件,還包括:
[0014]確定是由第一通信終端還是第二通信終端來決定第二通信終端上需要播放的鈴聲文件,以及;
[0015]確定第二通信終端上要播放的文件存儲在什么地方。
[0016]進一步地,當?shù)诙ㄐ沤K端播放一個鈴聲文件時,產(chǎn)生一段聲音,提示有到達第二通信終端的新呼叫,其中,所述鈴聲具有一組由元數(shù)據(jù)描述的特征。
[0017]進一步地,與鈴聲相關聯(lián)的元數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來的特征至少包括:
[0018]鈴聲音量;
[0019]鈴聲音速;
[0020]鈴聲音調;
[0021 ] 兩個連續(xù)鈴聲之間的時間間隔,和;
[0022]鈴聲來源。
[0023]進一步地,第一通信終端在呼叫建立階段評估第一通信終端的用戶在第一通信終端上玩的游戲表現(xiàn),包括:
[0024]將用戶的游戲表現(xiàn)劃分為一組表現(xiàn)類別,每個類別代表游戲表現(xiàn)的一個度量,并且,為每個表現(xiàn)類別確定一個門限值。
[0025]進一步地,基于第一通信終端用戶的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,包括:
[0026]將游戲表現(xiàn)映射為多個與鈴聲相關的鈴聲控制模式中的一種,每一種鈴聲控制模式至少代表對鈴聲特征元數(shù)據(jù)的一種修改。
[0027]進一步地,基于第一通信終端用戶的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,還包括:
[0028]將鈴聲調節(jié)指令傳輸給第二通信終端,第二通信終端根據(jù)鈴聲調節(jié)指令生成調節(jié)后的鈴聲。
[0029]進一步地,基于第一通信終端用戶的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,還包括:
[0030]在第一通信終端根據(jù)鈴聲調節(jié)指令生成調節(jié)后鈴聲;并且,將調節(jié)后的鈴聲數(shù)據(jù)傳輸給第二通信終端,第二通信終端直接播放調節(jié)后的鈴聲。
[0031]進一步地,終端檢測呼叫建立階段的結束,所述呼叫建立結束在發(fā)生下列事件中的至少一種時被檢測到:
[0032]第一通信終端發(fā)起結束呼叫請求;
[0033]第二通信終端發(fā)起結束呼叫請求;
[0034]第二通信終端接聽來自于第一通信終端的呼叫 '及,
[0035]呼叫建立階段超過了預設的時長。
[0036]本發(fā)明其次提出一種多媒體通話呼叫建立過程和游戲的互動融合裝置,包括:
[0037]用于執(zhí)行計算機程序模塊的處理器;和,
[0038]用于存儲計算機程序模塊的非易失性計算機可讀的存儲設備,所述的計算機程序模塊執(zhí)行時執(zhí)行的步驟包括:
[0039]第一通信終端在第一通信終端和第二通信終端之間發(fā)起視頻會話呼叫;
[0040]標識第二通信終端上在接收到呼叫時需要播放的鈴聲文件;
[0041]第一通信終端在呼叫建立階段評估第一通信終端的呼叫方用戶在第一通信終端上玩計算機游戲的游戲表現(xiàn);
[0042]第一通信終端在呼叫建立階段根據(jù)呼叫方用戶在第一通信終端上的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,所述鈴聲調節(jié)指令至少指示一種方式用于調節(jié)在第二通信終端上的鈴聲播放;和,
[0043]在呼叫建立結束時將第一通信終端用戶的綜合游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸給第二通信終端以便在第二通信終端上顯示。
[0044]進一步地,第一通信終端發(fā)起和第二通信終端的視頻呼叫,包括:
[0045]向一個計算機服務器發(fā)出呼叫請求,所述呼叫請求標識了使用第一通信終端發(fā)起視頻呼叫的呼叫方和使用第二通信終端接收視頻呼叫的被叫方。
[0046]進一步地,標識第二通信終端需要播放的鈴聲文件,包括:
[0047]向一個計算機服務器發(fā)送呼叫請求,所述呼叫請求包含第二通信終端上要播放的鈴聲文件的標識。
[0048]進一步地,標識第二通信終端需要播放的鈴聲文件,還包括:
[0049]確定是由第一通信終端還是第二通信終端來決定第二通信終端上需要播放的鈴聲文件,以及;
[0050]確定第二通信終端上要播放的文件存儲在什么地方。
[0051]進一步地,當?shù)诙ㄐ沤K端播放一個鈴聲文件時,產(chǎn)生一段聲音,提示有到達第二通信終端的新呼叫,其中,所述鈴聲具有一組由元數(shù)據(jù)描述的特征。
[0052]進一步地,與鈴聲相關聯(lián)的元數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來的特征至少包括:
[0053]鈴聲音量;
[0054]鈴聲音速;
[0055]鈴聲音調;
[0056]兩個連續(xù)鈴聲之間的時間間隔,和;
[0057]鈴聲來源。
[0058]進一步地,第一通信終端在呼叫建立階段評估第一通信終端的用戶在第一通信終端上玩的游戲表現(xiàn),包括:
[0059]將用戶的游戲表現(xiàn)劃分為一組表現(xiàn)類別,每個類別代表游戲表現(xiàn)的一個度量,并且,為每個表現(xiàn)類別確定一個門限值。
[0060]進一步地,基于第一通信終端用戶的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,包括:
[0061]將游戲表現(xiàn)映射為多個與鈴聲相關的鈴聲控制模式中的一種,每一種鈴聲控制模式至少代表對鈴聲特征元數(shù)據(jù)的一種修改。
[0062]進一步地,基于第一通信終端用戶的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,還包括:
[0063]將鈴聲調節(jié)指令傳輸給第二通信終端,第二通信終端根據(jù)鈴聲調節(jié)指令生成調節(jié)后的鈴聲。
[0064]進一步地,基于第一通信終端用戶的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,還包括:
[0065]在第一通信終端根據(jù)鈴聲調節(jié)指令生成調節(jié)后鈴聲;并且,將調節(jié)后的鈴聲數(shù)據(jù)傳輸給第二通信終端,第二通信終端直接播放調節(jié)后的鈴聲。
[0066]進一步地,終端檢測呼叫建立階段的結束,所述呼叫建立結束在發(fā)生下列事件中的至少一種時被檢測到:
[0067]第一通信終端發(fā)起結束呼叫請求;
[0068]第二通信終端發(fā)起結束呼叫請求;
[0069]第二通信終端接聽來自于第一通信終端的呼叫 '及,
[0070]呼叫建立階段超過了預設的時長。
[0071]本發(fā)明最后提出一種非易失性計算機可讀介質,存儲可執(zhí)行的計算機程序指令,用于互動融合呼叫建立過程和游戲,所述計算機程序指令包括:
[0072]第一通信終端在第一通信終端和第二通信終端之間發(fā)起視頻會話呼叫;
[0073]標識第二通信終端上在接收到呼叫時需要播放的鈴聲文件;
[0074]第一通信終端在呼叫建立階段評估第一通信終端的呼叫方用戶在第一通信終端上玩計算機游戲的游戲表現(xiàn);
[0075]第一通信終端在呼叫建立階段根據(jù)呼叫方用戶在第一通信終端上的游戲表現(xiàn)生成鈴聲調節(jié)指令,鈴聲調節(jié)指令至少指示一種方式用于調節(jié)在第二通信終端上的鈴聲播放;和,
[0076]在呼叫建立結束時將第一通信終端用戶的綜合游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸給第二通信終端以便在第二通信終端上顯示。
[0077]進一步地,第一通信終端發(fā)起和第二通信終端的視頻呼叫,包括:
[0078]向一個計算機服務器發(fā)出呼叫請求,所述呼叫請求標識了使用第一通信終端發(fā)起視頻呼叫的呼叫方和使用第二通信終端接收視頻呼叫的被叫方。
[0079]進一步地,標識第二通信終端需要播放的鈴聲文件,包括:
[0080]向一個計算機服務器發(fā)送呼叫請求,所述呼叫請求包含第二通信終端上要播放的鈴聲文件的標識。
[0081]進一步地,標識第二通信終端需要播放的鈴聲文件,還包括:
[0082]確定是由第一通信終端還是第二通信終端來決定第二通信終端上需要播放的鈴聲文件,以及;
[0083]確定第二通信終端上要播放的文件存儲在什么地方。
[0084]進一步地,當?shù)诙ㄐ沤K端播放一個鈴聲文件