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織物的圖案制作方法和織造系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7647993閱讀:298來源:國知局
專利名稱:織物的圖案制作方法和織造系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及紡織技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種織物的圖案制作方法和織造系統(tǒng)。
背景技術(shù)
制作織物圖案的過程通常包括掃描原始圖像得到計算機保存的電子圖像,將電子圖像輸入織機,織機選擇各種顏色的線織出和原始圖像基本一致的圖案。下面結(jié)合


,附圖中的部分圖片為彩色圖片,由于申請文件公開出版的原因,彩色圖片可能以黑白顏色展示,可能導(dǎo)致圖片中的顏色不能清楚地體現(xiàn)。本說明書將通過文字來說明彩色圖片中的織物或圖案的顏色效果,但由于文字的限制,不能確保完全描述所有的顏色細節(jié)。由于原始圖像可能具有很多種顏色,所以掃描得到的電子文件也會有很多種顏色。如圖1所示,人物的面部顏色呈現(xiàn)逐漸過渡,包含的顏色種類非常豐富。在印刷行業(yè), 為了呈現(xiàn)變化豐富的顏色,通常采用CMYK基本色的顏料進行調(diào)配,從而得到一個CMYK顏色空間,能基本真實地呈現(xiàn)原始圖像的各種顏色。在紡織領(lǐng)域,目前為了呈現(xiàn)原始圖像變化豐富的各種顏色,也借鑒了這種印刷工藝的思路,預(yù)先設(shè)置多種基本色的線,將這些基本色的線進行混織,從而在視覺上呈現(xiàn)另外一種顏色。進一步地,可以通過設(shè)置各種基本色的線的比例,從而呈現(xiàn)各種各樣的顏色,從而構(gòu)成一個顏色空間。如圖2所示,為了織出人物的面部,現(xiàn)有技術(shù)采用紅色線和黃色線混織,從而得到肉色。在肉色較深的部位,紅色線比例較高;在肉色較淺的部位,黃色線比例較低。在印刷行業(yè),構(gòu)成顏色的顏料粒度非常小,顏料融合后的色彩更貼近原始圖像的色彩,顏料配置后印刷出的顏色細膩、平滑,基本呈現(xiàn)原始圖像的色彩;在紡織領(lǐng)域,由于線的粗細肉眼明顯可以分辨,所以采用多種顏色的線混織后呈現(xiàn)的顏色比較粗糙,有沙粒感。 如圖2所示,人物面部的肉色可以明顯看出是紅色線和黃色線混織,紅色線和黃色線沒有像顏料那樣充分融合。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明旨在提供一種織物的圖案制作方法和織造系統(tǒng),以解決上述織物的圖案采用多種顏色的線混織后呈現(xiàn)的顏色比較粗糙,有沙粒感的問題。在本發(fā)明的實施例中,提供了一種織物的圖案制作方法,包括將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域;為每個所述區(qū)域填充一種顏色;選擇和所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。在本發(fā)明的實施例中,提供了一種織造系統(tǒng),包括圖像處理設(shè)備和織機圖像處理設(shè)備包括劃分模塊和填充模塊;劃分模塊,用于將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域;填充模塊,用于為每個所述區(qū)域填充一種顏色;織機用于選擇和所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。
本發(fā)明的實施例,通過將圖像劃分為多個區(qū)域,為每個區(qū)域選擇一種顏色的線織出圖案,每個區(qū)域在織物的圖案中呈現(xiàn)一種顏色,織出的織物的圖案色彩清晰,不存在多種顏色的線混織后的粗糙顏色和沙粒感,且輪廓清晰,圖案清晰可辨。

此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,構(gòu)成本申請的一部分,本發(fā)明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的不當限定。在附圖中圖1示出了電子掃描后的圖像示意圖2示出了現(xiàn)有的織物的圖案的示意圖3示出了實施例一的流程圖4示出了現(xiàn)有的另一個織物的圖案的示意圖5示出了實施例中織成具有圖案的織物示意圖6示出了實施例二的流程圖7示出了實施例三的流程圖8示出了現(xiàn)有的書法圖案的示意圖9示出了實施例中織成的書法圖案的示意圖10示出了實施例四的結(jié)構(gòu)框圖11中示出了實施例四中圖像處理設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實施例方式下面將參考附圖并結(jié)合實施例,來詳細說明本發(fā)明。參見圖3,實施例一包括以下步驟Sll 將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域,其中,將顏色變化小于容差的相鄰像素劃分到同一個所述區(qū)域,將顏色變化不小于容差的相鄰像素劃分到不同的所述區(qū)域。在劃分過程中,可以遍歷圖像中所有的像素,并比較相鄰像素的顏色值。顏色值可以采用各種常用的顏色模式,如RGB模式、HSB模式、LAB模式或CMYK模式等,比較相鄰像素之間在一個顏色模式下顏色值之間的差值,通過差值與容差進行比較,根據(jù)比較結(jié)果,將相鄰像素劃分到同一個區(qū)域或不同的區(qū)域。例如HSB顏色模式預(yù)設(shè)容差為15,在遍歷過程中,如果相鄰的兩個像素的HSB顏色值的差值為10,小于預(yù)設(shè)的容差15 (即顏色變化較小),則將兩個像素劃分到同一區(qū)域內(nèi),如果相鄰的兩個像素的HSB顏色值的差值為20,不小于預(yù)設(shè)的容差15(即顏色變化較大),則將兩個像素劃分到不同的區(qū)域內(nèi)。S12 為每個所述區(qū)域填充一種顏色。填充顏色時,可統(tǒng)計所述區(qū)域內(nèi)的所有像素的顏色值的均值,設(shè)置所述均值的顏色為所述填充顏色。也可以統(tǒng)計所述區(qū)域內(nèi)的所有像素的顏色值的中值,設(shè)置所述中值的顏色為所述填充顏色。例如,統(tǒng)計每個區(qū)域內(nèi)所有像素的HSB的均值,通過統(tǒng)計的均值的顏色作為填充的顏色。
當然,也可以脫離原稿的設(shè)計,完全選用不同的顏色,例如原稿的文字是藍色,可以重新設(shè)置為紅色等。S13 選擇和所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。選擇線時,盡量選擇與區(qū)域填充的顏色接近的線,以避免織物的圖案失真。本發(fā)明實施例中的步驟,將電子圖像上的圖案按照顏色劃分為多個區(qū)域,并為每個區(qū)域填充一種顏色,選擇顏色上與每個區(qū)域填充的顏色相一致的線來織圖案。如圖5所示,織物在每個顏色區(qū)域上僅有一種顏色的線,例如人物面部的肉色,全部為淡黃色線織成,相對于圖4中通過紅色線和黃色線混織人物面部的肉色,圖5中人物的面部顏色平滑細膩,在顏色的視覺效果上,優(yōu)于圖4中人物面部粗糙的具有沙粒感的顏色。另外,由于圖4 中織物的每個區(qū)域是采用多種不同顏色的線混織而成,體現(xiàn)出的沙粒感導(dǎo)致圖案中各個不同顏色區(qū)域之間的輪廓不清晰,例如人物的軍裝上的標識裝飾與軍裝的顏色沒有清晰的輪廓;采用本發(fā)明實施例中的方法,在圖5中織物的圖案上,由于每個顏色區(qū)域采用一種顏色的線,例如圖5中人物衣服的紅色和綠色區(qū)域,都是單色的區(qū)域,色彩干凈,克服了多種顏色的線混合帶來的沙粒感。在本發(fā)明的實施例中,還可對圖像做進一步平滑的去噪處理,以避免出現(xiàn)大量的分割后的小區(qū)域;還可以在區(qū)域分割之后,消除劃分出的一些像素點較少的小區(qū)域,以保證織物圖案的清晰。下面通過實施例二說明,參見圖6,包括S21 將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域;遍歷所述電子圖像的像素,確定其中顏色值差值不小于容差的相鄰像素;將所述相鄰像素構(gòu)成所述區(qū)域的輪廓。本實施例通過確定的輪廓來確定不同的區(qū)域。例如RGB 相鄰的兩個像素的RGB的顏色值的差值為20,小于容差31,則確定這兩個相鄰像素。通過這種方式,確定出電子圖像上全部小于容差的相鄰像素,通過這些像素, 也就確定出區(qū)域的輪廓。優(yōu)選地,在本發(fā)明的實施例中,劃分區(qū)域的方式可采用以下步驟,包括A、呈現(xiàn)所述電子圖像,提供像素選擇控件用于用戶操作選擇顏色值差值不小于容差的相鄰像素;B、接收來自所述控件在所述電子圖像上選擇的像素;C、將所述選擇的像素構(gòu)成所述區(qū)域的輪廓。例如,可通過 Photoshop, CorelDraw, Illustrator, Freehand, PageMaker, PhotoImpact等等平面設(shè)計軟件實現(xiàn)上述的選擇像素,構(gòu)成圖像的輪廓。S22 消除像素數(shù)量小于第一閾值的區(qū)域。例如,可采用多種去噪算法對圖像進行平滑處理,以忽略圖像中的細節(jié)特征,避免出現(xiàn)大量的像素較少的區(qū)域,去噪算法可采用1992年文獻nonlinear total variation based noiseremovalalgorithms. physica D中提出的一種基于全變分模型的去噪方法。S23 為每個所述區(qū)域填充一種顏色。在本實施例中,統(tǒng)計所述區(qū)域內(nèi)的所有像素的顏色值的中值,設(shè)置所述中值的顏色為所述填充顏色。S24 選擇和所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。
通過實施例二中的步驟,消除了電子圖像中的細節(jié)特征,避免出現(xiàn)大量的像素較少、且與圖案無關(guān)的區(qū)域,從而提高織物中圖案的清晰度。本發(fā)明的實施例三還提供一種織物的圖案制作過程,參見圖7,包括S31 對電子圖像的不同部分分別設(shè)置不同值的容差。在制作織物的圖案中,除織各種圖案、文字商標織物的圖案、圖形文字、繪畫作品等,還可用于織書法作品,如圖8所示。由于古代的書法作品的紙張放置過久,顏色上明暗區(qū)域較多,當通過現(xiàn)有的技術(shù)織書法作品時,會將背景處理成顏色變化豐富的圖案,采用多種顏色的線混織以反映書法作品的背景,因此背景會有沙粒感,不清晰。發(fā)明人發(fā)現(xiàn),對于書法作品,人們其實并不關(guān)心背景部分,而只關(guān)心作品中的文字和印章。由于書法作品通常只有黑色的文字,有的書法作品還會有印泥的紅色印章。在容差的設(shè)置上,可按照圖像上的各部分內(nèi)容分別設(shè)置容差,例如,對于背景部分,可設(shè)置相對較大的容差,對于印章和文字的部分,可設(shè)置相對較小的容差。通過設(shè)置不同值的容差,使得背景的顏色變化完全被忽略,從而突出了書法作品中的黑色文字和紅色印章,得到了圖9 所示的織物,該織物畫面清晰,顏色層次分明,取得了更好的圖像效果。S32:將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域,其中,將顏色變化小于容差的相鄰像素劃分到同一個所述區(qū)域,將顏色變化不小于容差的相鄰像素劃分到不同的所述區(qū)域。在劃分過程中,遍歷圖像中所有的像素,并比較相鄰像素的顏色值??蛇x擇多種形式的顏色模式進行劃分,如RGB模式、HSB模式、LAB模式或CMYK模式等,比較相鄰像素之間在一個顏色模式下,顏色值之間的差值,通過差值與容差進行比較,根據(jù)比較結(jié)果,將相鄰像素劃分到同一個區(qū)域或不同的區(qū)域。例如HSB顏色模式相鄰的兩個像素的HSB顏色值的差值為10,小于預(yù)設(shè)的容差 15,則將兩個像素劃分到同一區(qū)域內(nèi)。S33 為每個所述區(qū)域填充一種顏色。填充顏色時,可統(tǒng)計所述區(qū)域內(nèi)的所有像素的顏色值的均值,設(shè)置所述均值的顏色為所述填充顏色。例如,統(tǒng)計每個區(qū)域內(nèi)所有像素的HSB的均值,通過統(tǒng)計的均值的顏色作為填充的顏色。S34 選擇和所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。選擇線時,盡量選擇與區(qū)域填充的顏色接近的線,以避免織物的圖案失真。通過上述的步驟,按照圖像中的內(nèi)容分別設(shè)置不同的容差,更利于區(qū)域的劃分。例如,將書法作品的電子圖像中的背景部分的容差設(shè)置的稍微大些,可一次提取到整個的背景區(qū)域,對于墨跡和印章的部分,通過設(shè)置較小的容差,可更加準確的獲得墨跡和印章的區(qū)域??棾傻目椢锟蓞⒁妶D9,由于書法作品中的顏色較少,通過本發(fā)明實施例中的步驟,織物在視覺效果上,不但消除了沙粒感,而且由于每個區(qū)域采用單一的顏色,織物上書法筆跡的圖案對比更清晰。本發(fā)明的實施例中,由于多一種顏色的區(qū)域,在通過織機制作織物時,就會多采用增加一根緯線,從而增加了織物的厚度。因此各個區(qū)域的不同顏色的種類的多少,會影響織物的厚度,為避免織成圖案后的織物的厚度過厚,在進行區(qū)域劃分時,可通過設(shè)置容差的大小影響劃分出區(qū)域的數(shù)量。例如,通常大部分的圖像由成千上萬的顏色構(gòu)成,容差較小時, 劃分出的不同顏色區(qū)域數(shù)量較多,選擇的不同顏色的線相應(yīng)增加,從而織物的厚度較厚;容差較大時,劃分出的不同顏色區(qū)域數(shù)量較少,選擇的不同顏色的線相應(yīng)減少,從而織物的厚度較薄。因此,在針對不同色彩的電子圖像設(shè)置容差時,設(shè)置的容差需要使得電子圖像的顏色的種類在預(yù)定范圍內(nèi)。當然可以通過在后續(xù)選擇線的步驟中進行修正,如將多種顏色相近的區(qū)域選擇同一種線,這樣做可以進行人工的精確調(diào)整。上面詳細說明了本發(fā)明的方法的實施例,本發(fā)明還提供一種織造系統(tǒng),下面給出優(yōu)選的實施例四進行說明。參見圖10,該系統(tǒng)包括圖像處理設(shè)備60和織機63,圖像處理設(shè)備60可集成在織機63中,作為織機63的一部分,也可獨立出來,通過線纜連接織機63。圖像處理設(shè)備60包括劃分模塊61,用于將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域,其中,將顏色變化小于容差的相鄰像素劃分到同一個所述區(qū)域,將顏色變化不小于容差的相鄰像素劃分到不同的所述區(qū)域;填充模塊62,用于為劃分模塊61劃分的每個所述區(qū)域填充一種顏色;織機63,用于選擇和填充模塊62填充的所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。對于圖像處理設(shè)備60的結(jié)構(gòu),還可參見圖11,其中所述劃分模塊61包括第一子模塊611、第二子模塊612或第三子模塊613 ;所述第一子模塊611包括遍歷模塊6111,用于遍歷所述電子圖像的像素;比較模塊6112,用于比較遍歷模塊6111遍歷到的相鄰像素的顏色值;像素選擇模塊6113,用于將比較模塊6112比較出的顏色值差值小于所述容差的所述相鄰像素劃分到同一個所述區(qū)域,將顏色值差值不小于所述容差的所述相鄰像素劃分到不同的所述區(qū)域;所述第二子模塊612包括輪廓像素模塊6121,用于遍歷所述電子圖像的像素,確定其中顏色值差值不小于容差的相鄰像素;第一輪廓模塊6122,用于將輪廓像素模塊6121確定的所述相鄰像素構(gòu)成所述區(qū)域的輪廓;所述第三子模塊613包括呈現(xiàn)模塊6131,用于呈現(xiàn)所述電子圖像,提供像素選擇控件用于用戶操作選擇顏色值差值不小于容差的相鄰像素;接收模塊6132,用于接收來自呈現(xiàn)模塊6131呈現(xiàn)的所述控件在所述電子圖像上選擇的像素;第二輪廓模塊6133,用于將接收模塊6132接收到所述選擇的像素構(gòu)成所述區(qū)域的輪廓。優(yōu)選地,所述圖像處理設(shè)備60還包括
平滑模塊64,用于在劃分模塊61劃分后的區(qū)域中,消除像素個數(shù)小于第一閾值的區(qū)域。優(yōu)選地,所述圖像處理設(shè)備60還包括容差設(shè)置模塊65,用于設(shè)置所述容差,使得填充劃分模塊61劃分出的區(qū)域的顏色的種類在預(yù)定范圍內(nèi)。 優(yōu)選地,所述填充模塊62包括第一填充模塊621,用于統(tǒng)計所述劃分模塊61劃分的區(qū)域內(nèi)的所有像素的顏色值的均值,設(shè)置所述均值的顏色為所述填充顏色;或者,第二填充模塊622,用于統(tǒng)計所述劃分模塊61劃分的區(qū)域內(nèi)的所有像素的顏色值的中值,設(shè)置所述中值的顏色為所述填充顏色。本發(fā)明上述的實施例中,織機包括以下至少之一商標織機、提花織錦機、織嘜機、 電腦提花機、劍桿織機、噴氣織機、噴水織機、片梭織機。所述織物的材料包括以下至少之一棉、毛、絲、麻、化纖材料的織物;所述織物包括以下至少之一商標、服裝輔料、領(lǐng)帶、花邊、臂章、裝飾標、緞帶、字畫。顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)該明白,上述的本發(fā)明的各模塊或各步驟可以用通用的計算裝置來實現(xiàn),它們可以集中在單個的計算裝置上,或者分布在多個計算裝置所組成的網(wǎng)絡(luò)上,可選地,它們可以用計算裝置可執(zhí)行的程序代碼來實現(xiàn),從而可以將它們存儲在存儲裝置中由計算裝置來執(zhí)行,或者將它們分別制作成各個集成電路模塊,或者將它們中的多個模塊或步驟制作成單個集成電路模塊來實現(xiàn)。這樣,本發(fā)明不限制于任何特定的硬件和軟件結(jié)合。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種織物的圖案制作方法,其特征在于,包括 將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域;為每個所述區(qū)域填充一種顏色;選擇和所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述劃分為多個區(qū)域的過程包括 遍歷所述電子圖像的像素,確定其中顏色值差值不小于容差的相鄰像素; 將所述相鄰像素構(gòu)成所述區(qū)域的輪廓。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述劃分為多個區(qū)域的過程包括呈現(xiàn)所述電子圖像,提供像素選擇控件用于用戶操作選擇顏色值差值不小于容差的相鄰像素;接收來自所述控件在所述電子圖像上選擇的像素; 將所述選擇的像素構(gòu)成所述區(qū)域的輪廓。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述劃分多個區(qū)域的過程包括 遍歷所述電子圖像的像素;比較相鄰像素的顏色值;將顏色值差值小于容差的所述相鄰像素劃分到同一個所述區(qū)域,將顏色值差值不小于容差的所述相鄰像素劃分到不同的所述區(qū)域。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括 消除像素個數(shù)小于第一閾值的區(qū)域。
6.根據(jù)權(quán)利要求2、3或4所述的方法,其特征在于,設(shè)置所述容差,使得所述電子圖像的顏色的種類在預(yù)定范圍內(nèi)。
7.根據(jù)權(quán)利要求2、3或4所述的方法,其特征在于,還包括 對所述電子圖像的不同部分分別設(shè)置不同值的容差。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,為每個所述區(qū)域填充一種顏色的過程包括統(tǒng)計所述區(qū)域內(nèi)的所有像素的顏色值的均值,設(shè)置所述均值的顏色為所述填充顏色;或者統(tǒng)計所述區(qū)域內(nèi)的所有像素的顏色值的中值,設(shè)置所述中值的顏色為所述填充顏色。
9.一種織造系統(tǒng),其特征在于,包括 圖像處理設(shè)備,其包括劃分模塊,用于將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域; 填充模塊,用于為每個所述區(qū)域填充一種顏色;織機,用于選擇和所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的織造系統(tǒng),其特征在于,所述織機包括以下至少之一商標織機、提花織錦機、織嘜機、電腦提花機、劍桿織機、噴氣織機、噴水織機、片梭織機;所述織機織造的織物的材料包括以下至少之一棉、毛、絲、麻、化纖材料的織物; 所述織物包括以下至少之一商標、服裝輔料、領(lǐng)帶、花邊、臂章、裝飾標、緞帶、字畫。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種織物的圖案制作方法和織造系統(tǒng),方法包括將電子圖像按照顏色的不同劃分為多個區(qū)域,其中,將顏色變化小于容差的相鄰像素劃分到同一個所述區(qū)域,將顏色變化不小于容差的相鄰像素劃分到不同的所述區(qū)域;為每個所述區(qū)域填充一種顏色;選擇和所述區(qū)域的顏色一致的線按照所述電子圖像織成圖案。還提供了一種織造系統(tǒng),包括圖像處理設(shè)備和織機。本發(fā)明通過將圖像劃分為多個區(qū)域,為每個區(qū)域選擇一種顏色的線織出圖案,每個區(qū)域在織物的圖案中呈現(xiàn)一種顏色,織出的織物的圖案色彩清晰,不存在多種顏色的線混織后的粗糙顏色和沙粒感,且輪廓清晰,圖案清晰可辨。
文檔編號H04N1/54GK102181994SQ201110103638
公開日2011年9月14日 申請日期2011年4月25日 優(yōu)先權(quán)日2011年4月25日
發(fā)明者張愛平 申請人:張愛平
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