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游戲裝置的制作方法

文檔序號(hào):6662132閱讀:231來源:國知局
專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種在彈球盤游藝場(chǎng)等處設(shè)置的,由排出與游戲者所投入錢數(shù)相應(yīng)的彈子數(shù)的售彈子機(jī),以彈子作為游戲媒體的游戲機(jī)(特別是彈子球式槽形機(jī)),以及集中管理所述售彈子機(jī)和游戲機(jī)的控制器組成的游戲裝置。
而且本發(fā)明還涉及在該游戲裝置等之中的為進(jìn)行彈子的自動(dòng)補(bǔ)充、自動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、自動(dòng)排出,在排出彈子同時(shí)對(duì)所定量的彈子進(jìn)行計(jì)數(shù)的彈子排出方法和彈子排出器。
以前,彈子球式槽形游戲機(jī)(以下叫彈子機(jī)),通過彈子機(jī)的橫向安裝的售彈子機(jī)處投入錢幣,由售彈子機(jī)內(nèi)安裝的售彈子計(jì)數(shù)機(jī)排出與所投錢幣相應(yīng)的彈子,游戲者用手把所述彈子放入在彈子機(jī)前側(cè)向設(shè)置的彈子盤中,游戲就可開始了。
目前因在外部能搖頭的管,可以從售彈子機(jī)將彈子流入彈子機(jī)的盛球盤中,因此就能夠從售彈子機(jī)對(duì)應(yīng)地自動(dòng)向游戲機(jī)供給彈子。而且,游戲機(jī)內(nèi)部分別安裝了可付出給定數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)彈子的獎(jiǎng)勵(lì)用計(jì)數(shù)機(jī)和售彈子計(jì)數(shù)機(jī)。
并且,為向游戲供彈子,向游戲機(jī)上部?jī)?nèi)側(cè)安裝的盤供應(yīng)一定數(shù)量的彈子,這些彈子用作獎(jiǎng)勵(lì)彈子。在游戲機(jī)群中設(shè)置的補(bǔ)給槽上的彈子在槽中排成一列,通過成所謂蛇形管狀安裝在游戲機(jī)上部的供給用的計(jì)數(shù)機(jī),當(dāng)游戲機(jī)上盤空了時(shí),發(fā)出供球信號(hào)由計(jì)數(shù)機(jī)控制向上盤中供應(yīng)彈子,進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)彈子的供應(yīng),而且,從該上盤重與游戲機(jī)內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)彈子的計(jì)數(shù)機(jī)對(duì)應(yīng),再次成列地送出彈子。
另外,在售彈子計(jì)數(shù)機(jī)中,來自補(bǔ)給槽在溜槽中成一列的彈子球,流過連接售彈子計(jì)數(shù)機(jī)和槽的蛇狀管送到售彈子計(jì)數(shù)機(jī),與投入錢幣對(duì)應(yīng)的彈子便可給出了。
一般來說,上述游戲機(jī)或售彈子機(jī)等,為自動(dòng)補(bǔ)充、自動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、自動(dòng)排出彈子,一邊排出給定數(shù)的彈子并計(jì)數(shù)的彈子排出器(所謂的彈子計(jì)數(shù)器),可從實(shí)開昭61-82678公報(bào)公開中得知。它們的構(gòu)成為在彈子通道內(nèi)按要求可轉(zhuǎn)動(dòng)自由地配設(shè)了在外周開設(shè)有彈子可一個(gè)個(gè)地嵌入的凹部的齒輪,從彈子通路上部供給彈子,靠自重落下。必然與上述凹部結(jié)合,并隨上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)而落下,由在彈子通路的下游側(cè)配置的光傳感器對(duì)排出的彈子進(jìn)行檢測(cè)計(jì)數(shù)。通過控制上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)量做到在所述彈子通路下部排出所定數(shù)量的彈子。上述齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的控制只要通過把齒輪與一個(gè)止動(dòng)件(齒輪止動(dòng)件)脫開即可實(shí)現(xiàn)。
然而,解除了上述齒輪與止動(dòng)件的嚙合后,彈子因自重聽任齒輪的連續(xù)地自由轉(zhuǎn)動(dòng),彈子就連續(xù)不斷地排出,上述光傳感器對(duì)所定的排出彈子數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),通過齒輪與上述齒輪止動(dòng)件相嚙合,從而阻止了齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)。為此在計(jì)數(shù)后,數(shù)量統(tǒng)計(jì)前在合適的時(shí)間,嚙合齒輪止動(dòng)件,然而由于彈子速度的波動(dòng)及用螺線管使止動(dòng)件動(dòng)作的遲緩(經(jīng)過一段時(shí)間變化后),要排出正確的彈子數(shù)很困難。
但是,在上述的已有技術(shù)中,因?yàn)榉謩e地設(shè)置了售彈子計(jì)數(shù)機(jī)和獎(jiǎng)勵(lì)彈子計(jì)數(shù)機(jī)。所以就必須配設(shè)為從補(bǔ)充通道向各計(jì)數(shù)機(jī)供給彈子的槽和蛇管,因此就有必要把另外的供給用計(jì)數(shù)機(jī)和上盤安裝在彈子機(jī)上側(cè),就會(huì)有安裝工序增多,費(fèi)用高等問題。
而且,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)用計(jì)數(shù)機(jī)排出彈子時(shí),從補(bǔ)給槽由溜槽使成一排的彈子分散地貯存在上盤中后,因?yàn)樵俅问钩梢慌诺膹椬铀腿氇?jiǎng)勵(lì)用計(jì)數(shù)機(jī),要想排出彈子就要費(fèi)雙重工夫,而且存在彈子堵住等麻煩增多,排出過量彈子等效率不好的問題。
另外,已有的彈子排出器,從檢測(cè)出所定的排出數(shù)到上述齒輪止動(dòng)件與齒輪嚙合,齒輪將轉(zhuǎn)過至少一齒(一個(gè)凹部)以上,這樣就會(huì)給出多余的彈子。
還有,對(duì)上述以外的彈子數(shù)就要準(zhǔn)備好想要排出的彈子數(shù)量,例如100個(gè)、400個(gè)、25個(gè),就可以任意地排出多少個(gè)彈子。這時(shí),設(shè)計(jì)的10齒齒輪對(duì)應(yīng)的每5齒一停止的齒輪轉(zhuǎn)2圈半停止就可給出25個(gè),轉(zhuǎn)10圈停止就可給出100個(gè)彈子,轉(zhuǎn)40圈停止就可以給出400個(gè),這種以5個(gè)為單位的控制方式當(dāng)彈子機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)彈子為11個(gè),13個(gè)等零頭數(shù)時(shí)就不能給出了。
本發(fā)明的目的在于提供一種著眼于克服已有技術(shù)的缺陷,提供一種用一個(gè)彈子排出器排出彈子同時(shí)費(fèi)用降低,彈子排出效率高的游戲裝置。
在本發(fā)明上述要達(dá)到目的外,還有要提供一種能正確高速地排出任意指令數(shù)量彈子的彈子排出器。
能完成本發(fā)明的目的的要素有1、包括能排出與游戲者投入金額相當(dāng)?shù)膹椬拥氖蹚椬訖C(jī)(30)、以彈子作為游戲媒體的游戲機(jī)(40)、以及集中管理上述售彈子機(jī)(30)和游戲機(jī)(40)的控制器(50)的游戲裝置(10),上述售彈子機(jī)(30)有通過識(shí)別投入金額,把與金額相當(dāng)?shù)慕痤~信號(hào)和彈子信號(hào)送到控制器(50)的識(shí)別裝置(31),
游戲裝置(10)的特征是上述游戲機(jī)(40)接收由控制部(50)根據(jù)上述識(shí)別裝置(31)的金額信號(hào)而輸出的售出信號(hào)和由上述控制部(50)按所定規(guī)則輸出的獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào),具有向游戲者用的計(jì)數(shù)彈子盤(11)排出與各信號(hào)相當(dāng)數(shù)量彈子的彈子排出器(101)。
2、如1中所記載的游戲裝置(10),其特征是具有檢知從上述彈子排出器(101)排出到游戲機(jī)(40)的彈子盤(11)內(nèi)彈子處于裝滿狀態(tài),此時(shí)向控制器(50)發(fā)送定量檢知信號(hào),通過該控制器停止上述彈子排出器(101)排出彈子的滿載檢測(cè)器(70),和可從外部看到的顯示根據(jù)彈子排出器(101)應(yīng)排入上述彈子盤(11)中彈子數(shù)減去已排入上述彈子盤(11)的彈子數(shù)后所剩的彈子數(shù)的持有彈子顯示器(80)。
3、由2記述的游戲裝置,其特征是還包括在游戲者游戲結(jié)束時(shí),把上述持有彈子顯示器(80)中顯示的和在彈子盤(11)中的彈子數(shù)加起來作為游戲者全部持有彈子數(shù)記錄在記錄媒體上,向游戲者給出該記錄媒體的記錄媒體發(fā)出部(90)。
4、如上述1、2及3記載的游戲裝置(10)中其特征是在游戲裝置(10)中由為游戲機(jī)群內(nèi)設(shè)置的補(bǔ)給槽把彈子供向游戲機(jī)(40)、上述補(bǔ)給槽(1)和上述彈子排出器(101)之間用管(3、4)連接。
5、彈子排出方法,包括在彈子通路(171)內(nèi)按要求設(shè)置一個(gè)能自由轉(zhuǎn)動(dòng)的在外周上形成有可嵌入一個(gè)個(gè)彈子的凹部(110a)的齒輪(110),使從彈子通路內(nèi)上部靠自重落下的彈子與上述凹部結(jié)合然后隨上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)而落下如此構(gòu)成的排出器,通過控制上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng),所定數(shù)量的彈子從彈子通路下部排出,
其特征是在排出數(shù)接近指令值之前應(yīng)當(dāng)連續(xù)地排出彈子,而上述齒輪因彈子的重量被連續(xù)地轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)排出數(shù)一接近指令值,把上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)切換成使一次轉(zhuǎn)動(dòng)相當(dāng)于一個(gè)凹部的較小的轉(zhuǎn)動(dòng)角及停止轉(zhuǎn)動(dòng)之間交替變換間歇轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)排出數(shù)達(dá)到指令值時(shí),停止該齒輪的間歇轉(zhuǎn)動(dòng),排出了相同于指令值的彈子數(shù)。
6、彈子排出器,包括在彈子通路(171)內(nèi)配設(shè)了能自由轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪(110)、齒輪(110)外周形成有可嵌入一個(gè)個(gè)彈子的凹部(110a)、隨著上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)彈子從彈子通路上部靠自重嚙合上述凹部而落下,通過控制上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng),達(dá)到從彈子通路下部排出所定量的彈子,其特征是還包括與上述齒輪相聯(lián)結(jié)并隨其一起轉(zhuǎn)動(dòng)的棘爪輪120;可自由擺動(dòng)地設(shè)在上述棘爪輪側(cè)部的、一旦在某一個(gè)方向上擺動(dòng)就會(huì)使上述棘爪輪的齒與其結(jié)合并阻止上述齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的主阻擋件(130);
擺動(dòng)該主阻擋件的主驅(qū)動(dòng)裝置(150、132);當(dāng)不加所定外力限制主阻擋件的擺動(dòng),因上述主阻擋件向另一方向擺動(dòng)而一旦與上述棘爪輪的嚙合脫開,其一端就會(huì)與棘爪輪的齒嚙合在上述齒輪轉(zhuǎn)過相當(dāng)于上述半個(gè)凹部的轉(zhuǎn)動(dòng)量以內(nèi)壓阻止齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的輔助阻擋件(140);
在該輔助阻擋件上加上所定外力時(shí),不管主阻擋件的擺動(dòng)狀態(tài),使上述輔助阻擋件朝上述棘爪輪嚙合脫開的側(cè)向擺動(dòng)的輔助驅(qū)動(dòng)裝置(160、161);
檢測(cè)從上述彈子通道下部排出彈子的排出檢測(cè)裝置;
以上述檢測(cè)裝置為根據(jù)排出數(shù)接近指令值以前,通過控制主驅(qū)動(dòng)裝置和輔助驅(qū)動(dòng)裝置的動(dòng)作,保持上述主阻擋件與輔助阻擋件與上述齒輪處于不嚙合狀態(tài),而上述排出數(shù)一接近指令值到上述排出數(shù)與指令數(shù)一致時(shí),使上述主驅(qū)動(dòng)裝置間歇?jiǎng)幼?,上述主阻擋件及輔助阻擋件交替與上述齒輪嚙合的控制裝置。
7、如6所記載的彈子排出器,其特征是上述主驅(qū)動(dòng)裝置和輔助驅(qū)動(dòng)裝置由螺線管(150、160)構(gòu)成;在上述控制裝置中設(shè)有向上述螺線管施加勵(lì)磁電壓操作上述主阻擋件和輔助阻擋件的驅(qū)動(dòng)回路(190),驅(qū)動(dòng)開始后的所定時(shí)間內(nèi),上述螺線管上加大于保持電壓的勵(lì)磁電壓,在該所定時(shí)間過去后,在螺線管上加作為勵(lì)磁電壓的保持電壓。
彈子排出器(101)中彈子的排出要根據(jù)來自控制器(50)的信號(hào)進(jìn)行,也就是,彈子排出器(101)-接受來自上述控制器(50)的售出信號(hào),基于該信號(hào)向游戲者用的彈子盤(11)計(jì)數(shù)地排出相當(dāng)數(shù)量的彈子。
基于各信號(hào)由彈子排出器(101)排出的彈子數(shù)可由控制器(50)任意設(shè)定。例如,排出與售彈子機(jī)(30)的識(shí)別裝置(31)的金額信號(hào)1000元相對(duì)應(yīng)的250顆、500元對(duì)應(yīng)的125顆、100元所對(duì)應(yīng)的25顆,而且,根據(jù)所定規(guī)則與游戲結(jié)果對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)可任意設(shè)定為5顆、10顆、11顆、13顆、15顆、20顆的彈子數(shù)。
本發(fā)明的彈子排出方法,當(dāng)排出數(shù)在接近指令值之前,連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)上述齒輪(110)任由彈子以自重連續(xù)地排出,當(dāng)排出數(shù)接近指令值時(shí)上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)切換成間歇轉(zhuǎn)動(dòng),彈子一個(gè)一個(gè)地排出,不會(huì)產(chǎn)生齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)停止的延遲而導(dǎo)致的多余彈子的排出,能夠排出正確的指令的彈子數(shù),彈子幾乎是在齒輪的高速轉(zhuǎn)動(dòng)下排出的,能夠使整體排出速度保持很高。
而且,本發(fā)明的彈子排出器,由檢出裝置(183)檢出彈子的排出,根據(jù)該檢出值,排出數(shù)在接近指令值前,通過由控制裝置控制上述主驅(qū)動(dòng)裝置及輔助驅(qū)動(dòng)裝置,使上述主阻擋(130)和輔助阻擋件(140)與棘爪輪(120)保持在不嚙合狀態(tài)。這是為了在排出數(shù)在未接近指令值時(shí),齒輪在彈子的重量作用下高速連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng),彈子可一個(gè)接一個(gè)地以高速排出。
此后,上述排出數(shù)一接近指令值,上述排出數(shù)與指令值一致時(shí),由控制裝置使上述主阻擋件及輔助阻擋件交替與上述齒輪嚙合。于是,輔助阻擋件與主阻擋件與齒輪的嚙合不同步,允許在相當(dāng)于半個(gè)凹部的轉(zhuǎn)動(dòng)量與齒輪嚙合,以同樣關(guān)系,輔助阻擋件與齒輪嚙合脫開時(shí),主阻擋件允許齒輪轉(zhuǎn)過相當(dāng)于半個(gè)凹部轉(zhuǎn)動(dòng)量后與齒輪嚙合,因而,這些間歇?jiǎng)幼魍瓿梢淮危过X輪轉(zhuǎn)過一個(gè)凹部,這間歇?jiǎng)幼髅客瓿梢淮尉涂擅看闻懦鲆粋€(gè)彈子。
然而,排出數(shù)一與指令值一致,就由控制裝置控制來停止該間歇?jiǎng)幼?,也就是主阻擋件及輔助阻擋件與齒輪處于嚙合靜止?fàn)顟B(tài)齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)也就停止了。從而,由本發(fā)明的彈子排出器,能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的自動(dòng)排出方法,能自動(dòng)地高速正確地排出彈子。
由此,由售彈子機(jī)(30)可用彈子排出器一次對(duì)游戲者售出的彈子及所定規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)出的彈子進(jìn)行計(jì)數(shù)和排出。就不必在售彈子機(jī)(30)和游戲機(jī)(40)上分別設(shè)計(jì)供彈子的彈子排出器(101)了。
在有滿載檢測(cè)器(70)情況下,彈子不間斷地進(jìn)入彈子盤(11),由滿載檢測(cè)器(70)檢測(cè)。該滿載檢測(cè)器(70)在彈子盤(11)中彈子要滿時(shí)向控制器(50)發(fā)出定量檢測(cè)信號(hào),通過該控制器使彈子排出器(101)停止排出彈子。
由于滿載而停止了彈子排出器(101),在彈子排出器(101)中應(yīng)該排到彈子盤(11)中的彈子數(shù)減去已排到彈子盤(11)中的彈子數(shù)的差值,顯示在外部可看到的持有彈子顯示器(80)上(例如,用數(shù)字等表示),因此,剩下的彈子可不必流出了。
且,在有記錄媒體發(fā)出器(90)情況下,游戲者結(jié)束游戲時(shí),由記錄媒體發(fā)出器(90)把上述持有彈子顯示器(80)中顯示的彈子數(shù)與上述彈子盤(11)中的彈子數(shù)加起來作為游戲者的全部持有彈子數(shù)記錄在卡片或收條等記錄媒體上。并把該記錄媒體送給游戲者,因此,游戲者就不必拿著彈子行走了。
而且,由于在游戲機(jī)(40)的游戲區(qū)內(nèi)配設(shè)了供給彈子的補(bǔ)給槽(1),上述補(bǔ)給槽(1)與彈子排出器(101)之間由管狀材料直接連接,象已有的游戲機(jī)(40)上部?jī)?nèi)側(cè)安裝的上部盤、供給用計(jì)數(shù)機(jī)等都省掉了,減少了組裝工序。
下面,根據(jù)附圖對(duì)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例作說明。


圖1至圖13表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,其中圖1是本發(fā)明一實(shí)施例的游戲裝置的正面略圖。
圖2是本發(fā)明一實(shí)施例的游戲裝置的方框圖。
圖3是本發(fā)明一實(shí)施例的游戲裝置的斜視圖。
圖4是本發(fā)明一實(shí)施例的構(gòu)成游戲裝置的游戲機(jī)內(nèi)彈子計(jì)數(shù)手段(4連計(jì)數(shù)器)的平面圖。
圖5是本發(fā)明一實(shí)施例的彈子排出器的主要部分正面示意圖。
圖6是圖5中A-A剖面圖。
圖7是圖5中B-B剖面圖。
圖8是圖5中D-D剖面圖。
圖9是圖5中C-C剖面圖。
圖10是圖5的部分斜視圖。
圖11是本發(fā)明的作用示意圖,表示螺線管的勵(lì)磁電壓在驅(qū)動(dòng)時(shí)所經(jīng)歷的變化。
圖12是本發(fā)明的一實(shí)施例,表示彈子排出器的驅(qū)動(dòng)電路。
圖13是本發(fā)明一實(shí)施例中彈子排出器控制裝置的動(dòng)作流程圖。
圖1及圖2所示,與本實(shí)施例有關(guān)的游戲裝置10,由能指示排出與游戲者投入的金額相當(dāng)?shù)膹椬拥氖蹚椬訖C(jī)30、以彈子作游戲媒體的彈子式槽形機(jī)的游戲機(jī)40、以及集中控制售彈子機(jī)30和游戲40的計(jì)算機(jī)控制部50構(gòu)成。雖然本實(shí)施例中,售彈子機(jī)30和游戲機(jī)機(jī)40成分體狀,但形成為一體會(huì)更好。
在售彈子機(jī)30前面部分,設(shè)有游戲者投入紙幣的紙幣投入口32和硬幣的硬幣投入口33。且,售彈子機(jī)(30)有識(shí)別裝置(31),它將對(duì)投入紙幣投入口32和硬幣投入口33的金額進(jìn)行識(shí)別,并把與該金額對(duì)應(yīng)的金額信號(hào)送到控制部(50)。
具體地說,識(shí)別裝置31與控制部(50)聯(lián)結(jié),當(dāng)在售彈子機(jī)30中投入100元時(shí),向控制部(50)輸出指令排出25個(gè)彈子的金額信號(hào),500元時(shí)排出125個(gè),1000元時(shí)向控制部(50)輸出指令排出250個(gè)彈子的金額信號(hào)。
控制部(50),根據(jù)由售彈子機(jī)(30)的識(shí)別裝置(31)輸入的金額信號(hào),向彈子排出器101輸出排出與金額信號(hào)相對(duì)應(yīng)的所定彈子數(shù)的指令售出信號(hào)(100元時(shí)排25個(gè),500元時(shí)排125,1000元時(shí)排250個(gè))以這種方式與彈子排出器(101)連接。而且,控制部50,設(shè)定了根據(jù)游戲機(jī)40所定規(guī)則,向彈子排出器輸出獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào),由彈子排出器排出所定的獎(jiǎng)勵(lì)彈子數(shù)。
游戲機(jī)40上與游戲機(jī)組配設(shè)了供給彈子的補(bǔ)給槽。也就是,安裝了補(bǔ)給槽1的所定個(gè)數(shù)的下落槽2,下落槽2和彈子排出器101由管狀的蛇腹?fàn)畈糠?及減小彈子下落速度的蛇形管4連接。這樣,在該游戲機(jī)40上部就不用設(shè)置貯存彈子的盤了。且不用向售彈子機(jī)30供彈子了。
彈子排出器101能正確高速地排出任意指令數(shù)量的彈子。具體地說,如圖5所示,主要包括有本體板102內(nèi)設(shè)計(jì)的齒輪110,棘爪輪120,主阻擋件130,輔助阻擋件140,主螺線管150和輔助螺線管160;上下貫通本體板102的一側(cè)地安裝的彈子導(dǎo)管170;本體板102內(nèi)或在彈子導(dǎo)管170內(nèi)設(shè)置了檢測(cè)裝置181、182、183;和本體板102或本體板102以外設(shè)置的控制裝置(圖示略)。
齒輪110是彈子P中的一個(gè)可嵌入外周處的凹部110a且具有這樣的10個(gè)嵌入一個(gè)個(gè)彈子P的凹部形成的鏈輪,該齒輪110可自由轉(zhuǎn)動(dòng)地安裝支撐在本體板102上成水平安裝的齒輪軸111上,其外周按要求設(shè)置在彈子導(dǎo)管170內(nèi)部形成的彈子通路171內(nèi)。由此,彈子通路171成了只能通過一個(gè)彈子的橫截面,齒輪110的外周布置在彈子通路的內(nèi)面稍靠邊的位置上,從彈子通路171內(nèi)上部由自重落下供給的彈子自然與上述凹部110a嚙合并隨著齒輪110的轉(zhuǎn)動(dòng)而落下。而且,彈子通路171上成傾斜狀設(shè)置了靠近齒輪110的傾斜面171a使上述凹部110a嵌入位置附近的彈子向齒輪110的中心側(cè)移動(dòng)嵌入上述凹部110a中。
圖7所示,棘爪輪120上形成有與上述齒輪110的外周處的凹部110a同樣數(shù)量的齒120a,棘爪輪120因齒輪110軸的外周貫通插著的連通管121而與彈子導(dǎo)管170不干涉地被固定在齒輪110上,由齒輪軸111的支撐而使棘爪輪120與齒輪110成一體地轉(zhuǎn)動(dòng)。該棘爪輪120上,其外周部形成有多個(gè)與齒相對(duì)應(yīng)的小孔120b,檢測(cè)裝置181的檢測(cè)光可通過該孔120b。而且,該棘爪輪120與齒輪110的相位關(guān)系,設(shè)定為在主阻擋件130與棘爪輪結(jié)合時(shí),如圖5所示的尖部(兩個(gè)凹部110之間)位于結(jié)合點(diǎn)左右兩側(cè)處位置關(guān)系。
另外,這個(gè)齒輪110和棘爪輪120由控制器122控制轉(zhuǎn)動(dòng)。也就是說,控制器122的底端122a可自由轉(zhuǎn)動(dòng)地安裝在控制器軸123上,其有從底端122a左右伸到齒輪110的外周進(jìn)行結(jié)合的結(jié)合片122b、122c,在底端上面安裝有慣性很大的圓形的重塊124,齒輪110轉(zhuǎn)動(dòng),搖動(dòng)了兩嚙合片122b、122c使其交替地與齒輪110的外周結(jié)合,對(duì)應(yīng)于齒輪110的凹部110a的一個(gè)轉(zhuǎn)過后必對(duì)應(yīng)有一個(gè)彈子通過,具有防止空轉(zhuǎn)的作用。
主阻擋件130被可自由轉(zhuǎn)動(dòng)地裝在與齒輪110的軸111平行的阻擋件軸131上,阻擋件130的前端130a與棘爪輪120在下側(cè)結(jié)合,由在軸131處的卷回簧片彈性地使前端130a與棘爪輪120一側(cè)嚙合(反時(shí)針方向)。
輔助阻擋件140,其前端140a與棘爪輪120的外周結(jié)合,其基端由軸131作用可擺動(dòng)自如地連接在主阻擋件130上,由在軸131處的卷回簧片141的彈力使輔助阻擋件140的基部壓在主阻擋件130的底部,在此彈力以外不加外力限制時(shí),輔助阻擋件140能與主阻擋件130連動(dòng)地?cái)[動(dòng)。而且,輔助阻擋件140的前端140a,限于與主阻擋件130連動(dòng),當(dāng)主阻擋件130順時(shí)針擺動(dòng),而脫開與棘爪輪120的結(jié)合時(shí),它便在棘爪輪的左上方與其結(jié)合,其正確的結(jié)合位置是,當(dāng)由主阻擋件130與棘爪輪120結(jié)合脫開到輔助阻擋件與棘爪輪120結(jié)合之間,允許齒輪110和棘爪輪120轉(zhuǎn)動(dòng)過相當(dāng)于半個(gè)上述凹部110a的角度位置。
主螺線管150,因其輸出軸150a在主阻擋件130的底端上,一受勵(lì)磁,輸出軸150a向縮進(jìn)方向移動(dòng),從而順時(shí)針擺動(dòng)主阻擋件130。而且,如果主螺線管150被驅(qū)動(dòng)后,克服簧片132的彈力,主阻擋件130逆時(shí)針擺動(dòng)回到結(jié)合位置,而該主螺線管150和簧片132構(gòu)成了本發(fā)明的主驅(qū)動(dòng)裝置。
輔助螺線管160,通過桿161,在輔助阻擋件140上施加了簧片141彈性力以外的外力,不管主阻擋件130的擺動(dòng)狀態(tài)如何,逆時(shí)針擺動(dòng)輔助阻擋件140就會(huì)使其與棘爪輪120的結(jié)合脫開。也就是,如圖8所示在輔助阻擋件140的前端形成有長(zhǎng)形孔140b,因輔助螺線管160的輸出軸160a吸引使得以桿軸162為中心的牽引桿161的前端爪161a與長(zhǎng)形孔140b結(jié)合,若輔助螺線管160被驅(qū)動(dòng)就順時(shí)擺動(dòng)桿161,輔助阻擋件140受前述爪161a所壓反時(shí)針擺動(dòng)。而且,桿161由彈簧片163的彈力反時(shí)針運(yùn)動(dòng),一旦輔助螺線管160驅(qū)動(dòng)解除,由該彈力,桿161回到不擺動(dòng)輔助阻擋件140位置。還有,輔助螺線管160、桿161構(gòu)成了本發(fā)明的輔助驅(qū)動(dòng)裝置。
檢測(cè)裝置181,是在通過上述棘爪輪120的小孔120b的位置發(fā)出檢測(cè)光的光電開關(guān),用以檢測(cè)齒輪110的凹部110a的一個(gè)一凹部的轉(zhuǎn)動(dòng)。另外,檢測(cè)裝置182,是在彈子通路171上彈子嵌入齒輪110的凹部110a后的位置上發(fā)出檢測(cè)光的光電開關(guān),以檢測(cè)彈子的供給狀態(tài),而檢測(cè)裝置183,是在彈子通路171上彈子與齒輪110的凹部110a脫開位置發(fā)出檢測(cè)光的光電開關(guān),以檢測(cè)彈子的排出,而它們構(gòu)成了本發(fā)明的檢測(cè)裝置。而且,檢測(cè)彈子的排出,雖然該檢測(cè)裝置183能準(zhǔn)確地進(jìn)行檢測(cè),不過由檢測(cè)裝置181可間接地檢測(cè)出排出數(shù)量。
而且,控制裝置,例如是由微型計(jì)算機(jī)構(gòu)成,接受外部排出指令或檢測(cè)裝置183等的檢測(cè)結(jié)果,根據(jù)后述的圖13中的流程圖,控制主螺線管150和輔助螺線管160的動(dòng)作,它具有如圖12中的給主螺線管150,輔助螺線管160加勵(lì)磁電壓的驅(qū)動(dòng)回路190。
該驅(qū)動(dòng)回路190包括,直流電源191,在直流電源和接地極192之間主螺線管150和輔助螺線管160的線圈150b和160b串聯(lián)地連接在開關(guān)回路193中。而且,開關(guān)回路193中線圈和接地極192之間并聯(lián)接有兩個(gè)NPN的三極管194、195,輸入端196以及和三極管194、195的基極連接的線路上設(shè)有的運(yùn)放器197,微分電路198、運(yùn)放器199、電阻200,和運(yùn)放器201,電阻202,上述線圈和三極管195集電極之間設(shè)有電阻203。
這里,輸入端196是在高電位時(shí)(ON),驅(qū)動(dòng)主螺線管150和輔助螺線管160。而且,微分回路198是公知的,由電容198a,電阻198b和穩(wěn)壓二極管198c構(gòu)成,在輸入端成為ON的一定時(shí)間后輸出為ON。而且,所定時(shí)間由微分回路198的時(shí)間常數(shù),被設(shè)定成要比主螺線器150和輔助螺線管160開始勵(lì)磁到輸出軸完全移動(dòng)到操作位置所要時(shí)間大一些的值。且,電阻203是為在所定時(shí)間過后保持上述線圈的電壓在設(shè)定的保持電壓上。這時(shí),例如,電源供電電壓為24V,主螺線管150及輔助螺線管160的阻抗為48Ω,額定電壓為12V(額定電流250mA),保持電壓為6.1V(保持電流為128mA),則電阻203為140Ω。
圖1所示,彈子排出器101的彈子導(dǎo)管170用蛇形管等管材5與彈子盤11的獎(jiǎng)勵(lì)排出口12連接。
在連接彈子排出器101和彈子盤11的管5的中段設(shè)置了滿載檢測(cè)器70,該檢測(cè)器檢測(cè)出由彈子排出器101排出的彈子在彈子盤內(nèi)裝滿的狀態(tài),這時(shí),向控制部50發(fā)送定量檢測(cè)信號(hào),通過控制部50停止彈子排出器101排出彈子。
滿載檢測(cè)器70與控制部50連接,當(dāng)彈子盤11內(nèi)彈子裝滿時(shí),檢測(cè)器70有一傳感器感應(yīng)到從獎(jiǎng)勵(lì)彈子出口排到管5內(nèi)的彈子阻塞了,向控制部50發(fā)出感知彈子阻塞的滿載信號(hào)??刂破?0,在當(dāng)接到滿載檢測(cè)器的滿載信號(hào)時(shí)應(yīng)當(dāng)立即停止彈子排出器101動(dòng)作,就發(fā)出停止彈子排出器101排出的信號(hào)。
圖1到圖3中,在游戲機(jī)40的前面設(shè)有持有彈子顯示器80。持有彈子顯示器80,在彈子排出器101動(dòng)作停止時(shí),根據(jù)控制部的指令,顯示出彈子排出器101應(yīng)該排到彈子盤11的彈子數(shù)與已排到彈子盤11中的彈子數(shù)之差的數(shù)值并可從持有彈子顯示器外部看到。持有彈子顯示器由數(shù)字顯示排出到彈子盤11中彈子數(shù)的7段光電二極管等構(gòu)成。
持有彈子顯示器80中,對(duì)彈子盤滿了時(shí)的排出彈子數(shù)的差值的顯示方法有兩種方法,即馬上顯示所剩值的顯示方式,及每個(gè)數(shù)字累加的遞增顯示方式。例如,當(dāng)彈子排出器101要向彈子盤11排出250個(gè)彈子時(shí),排出183個(gè)彈子時(shí)滿載檢測(cè)器動(dòng)作,在前一方法中,在持有彈子顯示器80中顯示還剩67個(gè)彈子。另一方面,在后一方式中,在遞增顯示中彈子盤中彈子減少時(shí),因?yàn)槟芟驈椬颖P追加補(bǔ)給彈子,所以最后在持有彈子顯示器80上加起來的彈子數(shù)會(huì)出現(xiàn)比67個(gè)少的情況。
如圖3所示,在游戲機(jī)面部41中,設(shè)計(jì)有表示很多種圖案的畫面部41a。壓下起動(dòng)支桿42,畫面部41a發(fā)生變化,可用對(duì)應(yīng)于每個(gè)畫面停止的開關(guān)45分別停止畫面部41a。
游戲機(jī)40被設(shè)定成,當(dāng)由畫面停止開關(guān)45停止的畫面部41a的各種圖案組合在所定的一條線上恰好與用任何方法定出規(guī)則的組合一樣時(shí),由控制部50根據(jù)所定的排出率(游戲規(guī)則)發(fā)出排出獎(jiǎng)勵(lì)彈子的指令??刂撇?0對(duì)應(yīng)于所定排出率把獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)輸給彈子排出器101。且在游戲機(jī)面部41的下方,設(shè)有能從外部看到的數(shù)字顯示彈子排出器101排出的獎(jiǎng)勵(lì)彈子數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)彈子數(shù)顯示器81。
而且,在游戲機(jī)40的前面部,設(shè)計(jì)有在從彈子盤11的彈子取用口13向游戲機(jī)40內(nèi)部送入彈子的取用彈子選擇開關(guān)44和能從外部看到的數(shù)字顯示取用彈子數(shù)的取用彈子數(shù)顯示器82。
在彈子盤11的彈子取用口13的內(nèi)側(cè),設(shè)有迅速對(duì)游戲者投入游戲機(jī)內(nèi)彈子數(shù)的取用彈子計(jì)數(shù)裝置(4連計(jì)數(shù)器)20。取用彈子計(jì)數(shù)器20具有收取臺(tái)21、接在收取臺(tái)21的起始點(diǎn)處的導(dǎo)入路徑22、該導(dǎo)入路徑22的內(nèi)側(cè)并排橫置4列的各整列導(dǎo)軌23、23……等、各列導(dǎo)軌23的終端分別設(shè)有的計(jì)數(shù)傳感器24、和與上述導(dǎo)入路徑22的終端連接的排出臺(tái)25。
在收取臺(tái)21的出口和導(dǎo)入路徑22之間,設(shè)有能開閉的閥門26。由驅(qū)動(dòng)裝置旋轉(zhuǎn)螺線管(圖中未示)能夠開閉閥門26,閥門關(guān)閉時(shí),完成了阻止收取臺(tái)21內(nèi)彈子流入導(dǎo)入路徑22的任務(wù)。
如圖1及圖2,在售彈子機(jī)30的下側(cè),設(shè)有記錄媒體發(fā)出部90。記錄媒體發(fā)出部90接收在游戲者游戲結(jié)束時(shí)按壓精算開關(guān)46(圖3所示)之時(shí)控制器50發(fā)出的信號(hào),把在持有彈子顯示器80中顯示的彈子數(shù)和彈子盤內(nèi)彈子數(shù)加起來作為游戲者的全部所有彈子數(shù)記錄在如卡片或收據(jù)等的記錄媒體上,并把該媒體發(fā)給游戲者。而彈子盤11內(nèi)的彈子數(shù)由取用彈子計(jì)數(shù)裝置20計(jì)數(shù)。
下面說明作用。
游戲者在游戲機(jī)40對(duì)應(yīng)的售彈子機(jī)30處一投入貨幣,馬上輸出與投入的貨幣金額對(duì)應(yīng)的金額信號(hào)、也就是在售彈子機(jī)中投入100元時(shí)指令排出25個(gè)的金額信號(hào),500元時(shí)為125個(gè),1000元時(shí)為250個(gè)的排出指令金額信號(hào)輸向控制部50。
控制器50,一旦從售彈子機(jī)30的識(shí)別裝置輸入金額信號(hào),就把與該金額信號(hào)對(duì)應(yīng)定數(shù)彈子的排出指令售出信號(hào)輸?shù)綇椬佑?jì)數(shù)裝置60中,由彈子排出器101排出所定數(shù)量的彈子。而且,根據(jù)金額信號(hào)由彈子排出器101排出的彈子數(shù),可由控制器50任意地設(shè)定。
如圖1所示,在連接彈子排出器101和彈子盤11的獎(jiǎng)勵(lì)排出口12的管5的中間處設(shè)有滿載檢測(cè)器70,當(dāng)向售彈子機(jī)30投入1000元時(shí),彈子盤11盛不下250個(gè)彈子。這時(shí),若由彈子排出器101排出彈子進(jìn)入彈子盤11中不切斷的話,在獎(jiǎng)勵(lì)彈子排出口12到彈子排出器101的一側(cè)的管5內(nèi)就會(huì)出現(xiàn)阻塞。滿載檢測(cè)器70檢測(cè)這一彈子阻塞,向控制部50發(fā)出滿載信號(hào),由此,控制部50向彈子排出器101發(fā)送停止信號(hào)立即停止彈子排出器101工作。
彈子排出器101停止工作時(shí),由控制部50的指令,應(yīng)該由彈子排出器排到彈子盤的彈子數(shù)與實(shí)際排入彈子盤的數(shù)的差值,在持有彈子顯示器80中用數(shù)字顯示。差值數(shù)在持有彈子顯示器中的顯示方法有兩種,馬上顯示所剩數(shù)量的遞加方法和累加計(jì)數(shù)遞增顯示方法。
供給到彈子盤11的彈子,流入到安裝在游戲機(jī)40內(nèi)部的與彈子取用口13連接的取用彈子計(jì)數(shù)裝置20的收取臺(tái)21中,并被取用彈子計(jì)數(shù)裝置20的閥門26阻住。在游戲者開始游戲時(shí),使彈子取用開關(guān)43打開,旋轉(zhuǎn)螺線管(圖中未示)工作,打開了閥門26,在收取臺(tái)21上的彈子流入導(dǎo)入路徑22內(nèi)的4排整列導(dǎo)軌23中,由在各整列導(dǎo)軌23前端安裝的計(jì)數(shù)傳感器24進(jìn)行流動(dòng)彈子的計(jì)數(shù),并把這一信號(hào)輸入控制部50,在取用彈子數(shù)顯示器82數(shù)字顯示。用彈子計(jì)數(shù)裝置計(jì)數(shù)的彈子被送到排出臺(tái)25中,通過減速用調(diào)節(jié)器等流過回收用的槽。
適當(dāng)數(shù)的彈子被取入游機(jī)40內(nèi)之后,彈子開關(guān)43一處于關(guān)閉(OFF)位置,旋轉(zhuǎn)螺線管復(fù)原,閥門26關(guān)閉停止彈子從收取臺(tái)21中流出。游戲者可按壓三個(gè)取用彈子選擇開關(guān)44中的一個(gè)。按第一個(gè)時(shí)5顆、按第2個(gè)、10顆、按第3個(gè)15顆彈子從取用彈子顯示器82中減掉,顯示游戲的狀態(tài)。
根據(jù)選擇的彈子數(shù),由所定的規(guī)則在游戲機(jī)面部41處表示要完成哪種系列的游戲系列。操作始動(dòng)桿42,畫面部41a的圖案連續(xù)變化,一次次操作畫面停止開關(guān)45,使畫面部41的圖案停止變化,與游戲系列的圖案組重合時(shí),控制部50判斷其內(nèi)容,控制部50向彈子排出器發(fā)出獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào),指示彈子排出器101排出與圖案組重合的獎(jiǎng)勵(lì)彈子數(shù),彈子排出器根據(jù)控制部50來的獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)向彈子盤11排出由所定的指定彈子數(shù)。
由此,由售彈子機(jī)30能夠用一個(gè)彈子排出機(jī)101計(jì)數(shù)地排出游戲者要買的彈子數(shù)以及根據(jù)所定規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)的彈子數(shù),售彈子機(jī)30和游戲機(jī)40就不必分別設(shè)置要供給彈子的彈子排出機(jī)101了。
獎(jiǎng)勵(lì)的彈子在彈子盤中為滿時(shí),滿載檢測(cè)器70檢測(cè)出該情況,停止由彈子排出器101排出彈子,而在持有彈子顯示器80用遞加顯示所剩下的彈子數(shù)。這時(shí),在獎(jiǎng)勵(lì)彈子顯示器81中數(shù)字顯示排出的獎(jiǎng)勵(lì)彈子數(shù)。由此,剩余的彈子就可不必流出,減少了彈子阻塞等故障的次數(shù),能夠使排出彈子的效率良好,游戲者能連續(xù)地進(jìn)行游戲。
當(dāng)取用彈子數(shù)顯示器82顯示為零以及顯示的值低于進(jìn)行一次游戲的彈子值時(shí),游戲不能進(jìn)行,要再次通過彈子取用開關(guān)45,取用彈子盤11中的彈子,由取用彈子計(jì)數(shù)裝置20計(jì)數(shù),取用彈子顯示器顯示,才能繼續(xù)進(jìn)行游戲。
雖然彈子盤中一沒有彈子就結(jié)束游戲,而這時(shí)在持有彈子顯示器80中顯示有彈子數(shù)下而要繼續(xù)進(jìn)行游戲時(shí),就其方式由以下說明的三種方式。
首先,就第1種方式而方,安裝了檢測(cè)彈子盤中有無彈子的傳感器(圖中未示),在彈子盤中沒有彈子時(shí),向控制部50發(fā)送這一信號(hào),由控制部50向彈子排出器101發(fā)出信號(hào),開始補(bǔ)給。補(bǔ)給的彈子一對(duì)一地計(jì)數(shù),由持有彈子顯示器80一邊遞減顯示排出部分一邊顯示排出,直至排出到?jīng)]有彈子為止。
由此一旦彈子盤11空了時(shí)自動(dòng)地向彈子盤11補(bǔ)給彈子,游戲可以繼續(xù)進(jìn)行。此時(shí),在過程中彈子盤裝滿時(shí),滿載檢測(cè)器70一工作,立即停止向彈子盤11排出彈子。從而這時(shí)持有彈子顯示器80中的遞減顯示也停止。
其次,對(duì)第二種方式來說,在彈子盤的彈子沒有時(shí)下一步的操作是,彈子盤照舊空著,而持有彈子顯示器的顯示以一定速度進(jìn)行遞減顯示,遞遞減出的部分在取用彈子顯示器以遞增顯示。由此游戲能繼續(xù)進(jìn)行,該游戲要排出獎(jiǎng)勵(lì)彈子時(shí),下一步要操作彈子的取入開關(guān)43,彈子流入彈子計(jì)數(shù)裝置而被計(jì)數(shù),被取入的彈子數(shù)在取用彈子顯示部82上遞加顯示。
彈子盤11中有無彈子判斷方式如上所述(第1方式),是在彈子盤11中安裝傳感器的方式,若沒有安裝傳感器,就考慮采用使計(jì)時(shí)器(圖中未示)動(dòng)作,按壓彈子取入開關(guān)43在幾秒鐘以內(nèi)取用彈子計(jì)數(shù)裝置20不進(jìn)行計(jì)數(shù)時(shí),自動(dòng)地使持有彈子顯示器80以遞減顯示,在取用彈子顯示器82的顯示以遞增顯示的方式。
且就第三種方式而言,由于彈子盤11中的彈子減少,由滿載檢測(cè)器70對(duì)彈子滿載的檢測(cè)一被解除,持有彈子顯示器80中的顯示直到為零,一邊從彈子盤中排出彈子,一邊在取用彈子顯示器82上進(jìn)行遞增顯示的方法。
游戲者結(jié)束游戲時(shí),會(huì)出現(xiàn)擁有少量彈子移到別的臺(tái)子去玩的情況以及用所得的彈子交換贈(zèng)品的情況。首先,對(duì)持有少量彈子而移到別的臺(tái)子玩的情況作說明。這種情況下,把彈子盤11下的彈子排出口14處的彈子箱起出來,一操作彈子排出桿15,圖4所示收取臺(tái)21在彈子盤11下側(cè)驅(qū)軸地安裝,收取臺(tái)21上及彈子盤中的彈子從彈子排出口滾入了彈子箱。
在彈子盤11中已空,而持有彈子顯示器80顯示有剩余彈子數(shù)時(shí),根據(jù)由在彈子盤處設(shè)的傳感器檢測(cè)彈子盤中有無彈子,把持有彈子顯示器80的彈子數(shù)由彈子排出器101把彈子排到彈子盤11中直至顯示數(shù)為0,再次從彈子排出口14導(dǎo)入彈子,全部的彈子能移入彈子箱中。游戲者可以拿著彈子箱移到別的臺(tái)子上再開始游戲。
另一方面,在游戲者用彈子交換贈(zèng)品時(shí),按壓在游戲機(jī)面部41下方的精算開關(guān)46。使取用彈子計(jì)數(shù)裝置20的閥門26作打開動(dòng)作,彈子盤11內(nèi)彈子流入4排整列導(dǎo)軌23,滾下來的彈子由計(jì)數(shù)傳感器24計(jì)數(shù),流入排出臺(tái)25并流到回收用的槽(卜“7”)中。
這個(gè)對(duì)被計(jì)數(shù)的彈子數(shù)被遞增顯示在持有彈子顯示器80上,該計(jì)數(shù)顯示一結(jié)束,就把取用彈子數(shù)顯示器82上顯示的顯示值遞增顯示成內(nèi)部持有彈子數(shù),然后清除取用彈子數(shù)82的顯示。然后通過控制器50向記錄媒體發(fā)出部90發(fā)送信號(hào),根據(jù)這個(gè)信號(hào)游戲結(jié)束時(shí)把游戲者全部持有彈子的數(shù)據(jù)以及其它必要的數(shù)據(jù)記錄在卡片或收條等的記錄媒體上,并把該記錄媒體發(fā)給游者。游戲者拿著該卡片或收條去贈(zèng)品交換處換取贈(zèng)品。由此,游戲者不必拿著彈子步行去換贈(zèng)品。
下面詳細(xì)描述彈子排出器101的作用,如圖5所示,主螺線管150及輔助螺線管160處于不驅(qū)動(dòng)的狀態(tài),因簧片132的彈力主阻擋件130與棘爪輪處于結(jié)合狀態(tài),由齒輪110保持停止?fàn)顟B(tài),彈子也不排出。
現(xiàn)在,如果指令排出N個(gè)彈子,上述控制裝置的CPU進(jìn)行圖13所示的處理。也就是,首先,分別對(duì)主螺線管150及輔助螺線管160在驅(qū)動(dòng)回路的輸入端的電位予以提高(步驟301,但是,對(duì)排出數(shù)在所定量之下時(shí),不提高主螺線管150的電位)。如圖11所示,在上述所定時(shí)間(階躍區(qū)間)內(nèi)驅(qū)動(dòng)回路的三極管194、195兩者導(dǎo)通,各線圈上施加了供給電壓24V,主三極管194上通過最大電流(上述條件下為500mA)。而且,在所定時(shí)間過去之后(保持區(qū)間),三極管194處于截止,各線圈上施加保持電壓6.1V,三極管195上通過小電流(上述條件下為128mA)。
為此主螺線管和輔助螺線管160確切地工作,使主阻擋件130和輔助阻擋件140如圖8所示與棘爪輪保持脫開狀態(tài)。這樣,由于彈子的重量,齒輪110連續(xù)高速地轉(zhuǎn)動(dòng),彈子一個(gè)個(gè)地被高速排出。但是,由于上述的控制器122的作用,該齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)限制在一個(gè)不會(huì)空轉(zhuǎn)的最大速度上。
而且,該高速排出中的控制裝置接受被排出彈子的每個(gè)輸出的檢測(cè)裝置183的信號(hào),對(duì)排出數(shù)H進(jìn)行計(jì)數(shù),并用指令值N與之相減、判定該差N-值是否是微小值(2-5最好)(步驟302)、若是微小值,關(guān)掉輔助螺線管160,僅對(duì)主螺線管150的上述輸入端發(fā)送周期性的脈沖信號(hào),直到排出數(shù)與指令值一樣時(shí)僅間歇地操作主螺線管150(步驟303)。
那么,主阻擋件130和輔助阻擋件140就會(huì)交替地與齒輪110進(jìn)行嚙合操作,輔助阻擋件140在主阻擋件130與齒輪嚙合脫開后,允許齒輪110轉(zhuǎn)過半個(gè)凹部110a的角度后與齒輪110嚙合,同樣關(guān)系,當(dāng)輔助阻擋件140與齒輪110嚙合脫開后,主阻擋件130允許齒輪110轉(zhuǎn)過相當(dāng)于半個(gè)凹部110a的角度后與齒輪110嚙合。這樣是為了在該交替動(dòng)作一個(gè)周期時(shí),使齒輪110轉(zhuǎn)過一個(gè)凹部111a的轉(zhuǎn)角,該交替動(dòng)作一周期可排出一個(gè)彈子。而且,當(dāng)排出數(shù)與指令值一樣時(shí),控制裝置停止向驅(qū)動(dòng)回路輸入端發(fā)信號(hào),三極管194和195被截止,恢復(fù)上述停止?fàn)顟B(tài)。
還有,控制裝置的CPU接受檢測(cè)裝置182的信號(hào),在該信號(hào)不輸出時(shí),就意味著向彈子通路171的供給中斷了,例如向外部輸出告警信號(hào),進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚怼6?,CPU接受檢測(cè)裝置181的輸出信號(hào),例如齒輪110的一個(gè)凹部110a轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)應(yīng)著一個(gè)彈子正在排出,附加上對(duì)應(yīng)的檢測(cè)裝置183的信號(hào)進(jìn)行斷定,萬一齒輪110空轉(zhuǎn),進(jìn)行對(duì)應(yīng)于該檢出的處理。
這樣,如果實(shí)施上述排出方法或用上述彈子排出器,當(dāng)排出數(shù)從指令值到接近指令值時(shí),齒輪110由彈子重量連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng),連續(xù)排出彈子,當(dāng)排出數(shù)一接近指令值,齒輪110的轉(zhuǎn)動(dòng)切換成間歇轉(zhuǎn)動(dòng),彈子一個(gè)個(gè)地排出,不會(huì)因齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)停止的延遲導(dǎo)致多余彈子排出的可能性,能夠排出按指令正確的彈子排出數(shù)。因?yàn)閹缀跛械膹椬釉邶X輪110的高速轉(zhuǎn)動(dòng)下排出,所以總體的排出速度可以在高速度的水平上。而且,即使指令值增加,由上述控制裝置的控制,在到上述微小值以前排出不足數(shù)是以高速排出的,對(duì)應(yīng)于該指令值進(jìn)行最高速的排出。
而且,上述驅(qū)動(dòng)回路構(gòu)成中的主螺線管150,輔助螺線管160的動(dòng)作可信度確保在很高的水平上,而由上述控制器122的作用防止了齒輪110空轉(zhuǎn),且根據(jù)檢測(cè)裝置181、182的檢測(cè)結(jié)果,能夠?qū)收涎杆僮鞒鲞m當(dāng)?shù)奶幚怼?br> 如在本發(fā)明的游戲裝置中,因?yàn)橛螒驒C(jī)接受控制器根據(jù)售彈子機(jī)的金額信號(hào)輸出的售出信號(hào),以及同時(shí)接受控制器根據(jù)所定規(guī)則輸出的獎(jiǎng)勵(lì)彈子信號(hào),并有把與各信號(hào)相當(dāng)?shù)膹椬优诺接螒蛘叩膹椬颖P內(nèi)的彈子排出器,所以只用一個(gè)彈子排出器就能進(jìn)行彈子的排出,組裝工序少,費(fèi)用也就能下降。而且,由此減少了發(fā)生彈子阻塞等故障的次數(shù),排出彈子效率良好,游戲者能連續(xù)地進(jìn)行游戲。
如用本發(fā)明的排彈子方法或彈子排出器,因一種排出器一次能正確高速地排出任意地彈子數(shù)。所以本發(fā)明的游戲裝置中最適合用一個(gè)彈子排出器排出彈子。而且,如果在彈子房的每一部使用它們,能夠使各部排出彈子的動(dòng)作正確性提高以及產(chǎn)生高速化。能夠統(tǒng)一排出器的種類,能減低彈子房的費(fèi)用。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,在游戲裝置中有指示與游戲者投入金額相當(dāng)?shù)膹椬优懦龅氖蹚椬訖C(jī),以彈子作為媒體的游戲機(jī),以及集中管理上述售彈子機(jī)和游戲機(jī)的控制器,其特征在于前述售彈子機(jī)有識(shí)別投入金額,把與該金額相當(dāng)?shù)慕痤~信號(hào)送入上述控制器的識(shí)別裝置;上述游戲機(jī)有接受上述控制器根據(jù)識(shí)別裝置的金額信號(hào)發(fā)出的售彈子信號(hào),同時(shí)又接受上述控制器根據(jù)所定規(guī)則發(fā)出的獎(jiǎng)勵(lì)彈子信號(hào),把與各信號(hào)相當(dāng)數(shù)量的彈子排到游戲者的彈子盤中的彈子排出器。
2.如權(quán)利要求1所述游戲裝置,其特征在于具有滿載檢測(cè)器,檢測(cè)上述排出器排出的彈子在游戲機(jī)的盤內(nèi)已滿的狀態(tài),此時(shí)向控制器發(fā)送定量檢測(cè)信號(hào),通過該控制器停止彈子排出器排出彈子;以及持有彈子顯示器,它把上述彈子排出器應(yīng)該排到彈子盤中的彈子數(shù)與已排入彈子盤的彈子數(shù)相減,并把該差值在外部可視條件下顯示出來。
3.如權(quán)利要求2所述游戲裝置,其特征在于還具有記錄媒體發(fā)出器,它在游戲者結(jié)束游戲時(shí),把上述持有彈子顯示器顯示的彈子數(shù)與上述彈子盤內(nèi)彈子數(shù)加起來作為游戲者的全部持有彈子數(shù)記錄在記錄媒體上,向游戲者給出記錄媒體。
4.如權(quán)利要求1、2或3所述游戲裝置,其特征在于在上述游戲機(jī)中,游戲裝置在游戲機(jī)區(qū)內(nèi)設(shè)置了供給彈子的補(bǔ)給槽,上述補(bǔ)給槽和彈子排出器之間由管材連接。
5.一種彈子排出方法,其特征在于在彈子通路上設(shè)置了按要求能自由轉(zhuǎn)動(dòng)的,在其外周上形成了能嵌入一個(gè)個(gè)彈子的凹部的齒輪,使用從彈子通路內(nèi)的上部供給靠自重落下的彈子與上述齒輪的凹部嚙合,隨著齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)而落下的排出器,通過控制上述齒輪,在彈子通路內(nèi)下部排出所定數(shù)量的彈子;當(dāng)排出數(shù)接近指令值之前,上述齒輪任由彈子的重量連續(xù)地轉(zhuǎn)動(dòng),連續(xù)地排出彈子;當(dāng)排出數(shù)一接近指令值,上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)切換成以相當(dāng)于上述一個(gè)凹部的微小角交替進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)和停止的間歇轉(zhuǎn)動(dòng);當(dāng)指令值與排出值一致時(shí),該齒輪停止轉(zhuǎn)動(dòng),排出了與指令值相等的彈子數(shù)。
6.一種彈子排出器,包括有在彈子通路內(nèi)設(shè)置的能自由轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪,其外周上形成能嵌入一個(gè)個(gè)彈子的凹部;從彈子通路上部靠自重落下供給的彈子與上述凹部嚙合,并隨著齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)而落下,通過控制上述齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng),可在彈子通路下部排出所定數(shù)量的彈子,其特征在于還包括與上述齒輪連續(xù)在一起連動(dòng)地轉(zhuǎn)動(dòng)的棘爪輪;設(shè)置在上述棘爪輪的側(cè)部并可自由擺動(dòng)的,一朝一方向擺動(dòng),其一端與上述棘爪輪的齒嚙合,阻止上述齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的主阻擋件;擺動(dòng)該主阻擋件的主驅(qū)動(dòng)裝置;在不加上所定以上外力限制主阻擋件擺動(dòng)時(shí),一旦上述主阻擋件向另一方向擺動(dòng)與上述棘爪輪脫開嚙合,一端與上述棘爪輪嚙合,并在上述凹部轉(zhuǎn)動(dòng)量以內(nèi)阻止上述齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的輔助阻擋件;不管上述主阻擋件的擺動(dòng)狀態(tài),向該輔助阻擋件加上上述所定以上的外力,使輔助阻擋件側(cè)向擺動(dòng)脫開與上述棘爪輪的嚙合的輔助驅(qū)動(dòng)裝置;檢測(cè)在上述彈子通路下部排出彈子的檢測(cè)裝置;根據(jù)上述檢測(cè)裝置,排出數(shù)在接近指令數(shù)之前,控制上述主驅(qū)動(dòng)裝置及輔助驅(qū)動(dòng)裝置的動(dòng)作,使上述主阻擋件與輔助阻擋件保持在與棘爪輪不嚙合狀態(tài),當(dāng)上述排出數(shù)接近指令值時(shí),到與指令值一致之前,控制上述主驅(qū)動(dòng)裝置間歇?jiǎng)幼?,控制上述主阻擋件和輔助阻擋件與上述齒輪交替嚙合的控制裝置。
7.如權(quán)利要求6所述彈子排出器,其特征在于包括上述主驅(qū)動(dòng)裝置和輔助驅(qū)動(dòng)裝置由螺線管構(gòu)成;在上述控制裝置中設(shè)計(jì)有為使主驅(qū)動(dòng)裝置和輔助驅(qū)動(dòng)裝置動(dòng)作,并給上述螺線管施加勵(lì)磁電壓的驅(qū)動(dòng)回路。該驅(qū)動(dòng)回路在驅(qū)開始后的所定時(shí)間內(nèi)給上述螺線管施加大于保持電壓的勵(lì)磁電壓在所定時(shí)間過后,給上述螺線管施加作為勵(lì)磁電壓的保持電壓。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲裝置,能夠只用一個(gè)彈子排出器進(jìn)行彈子的排出,費(fèi)用低、彈子排出效率良好。包括有游戲機(jī)40,控制器50根據(jù)彈子售出機(jī)30來的金額信號(hào)發(fā)出售出信號(hào),同樣地接受根據(jù)所定規(guī)則要獎(jiǎng)勵(lì)的信號(hào),由彈子排出器101把與各信號(hào)相當(dāng)數(shù)量的彈子計(jì)數(shù)地排到游戲者的彈子盤中。
文檔編號(hào)G07D1/02GK1080199SQ93106558
公開日1994年1月5日 申請(qǐng)日期1993年4月28日 優(yōu)先權(quán)日1992年4月28日
發(fā)明者武本孝俊, 川島一成 申請(qǐng)人:愛斯電研株式會(huì)社
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