游戲裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲裝置,其使圓盤形冰盤等游藝介質(zhì)在場面上漂移,同時讓玩家通過將該游藝介質(zhì)打入對手球門而爭奪得分。
[0002]近年,作為兼有在場面上高速滑動的冰盤的速度感,以及擊打該冰盤攻入對手球門的痛快感,且在此基礎(chǔ)上可體驗到興奮與急迫的對戰(zhàn)型街機(jī)游戲裝置之一,已知的有空氣曲棍球用的游戲裝置(也就是空氣曲棍球游戲(下稱“空氣曲棍球游戲裝置”))。
[0003]該空氣曲棍球游戲裝置具有:多個空氣噴出孔;用于使圓盤形冰盤漂移并滑動的賽場盤;向各噴出孔輸送空氣的送風(fēng)裝置;設(shè)置在賽場面的周圍,用作改變冰盤的滑動方向的墻壁的反射部件;以及作為設(shè)置在賽場盤上的目標(biāo)的進(jìn)球袋(例如,專利公開8-299584)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]發(fā)明要解決的問題
[0005]但是,在專利文獻(xiàn)I所述的空氣曲棍球游戲裝置等游戲裝置中,如果各玩家的實力存在差距,通常會出現(xiàn)與實力相符的比賽結(jié)果。
[0006]再有,在這種空氣曲棍球游戲裝置中,即便一次同時提供多個游藝介質(zhì)來執(zhí)行游戲,也僅是將游戲的難易度提高到游藝介質(zhì)為多個,即便在這種情況下,如果玩家的實力存在差距,也通常會出現(xiàn)與實力相符的比賽結(jié)果。
[0007]特別是使用多個游藝介質(zhì)的游戲裝置,很難說使游戲帶有了新的趣味性,如果玩家之間的實力存在差距,則難于保持雙方玩家對游戲的興趣。
[0008]為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的目的是提供一種游戲裝置,其使游戲具有新的趣味性,即便在玩家存在實力差距的情況下,也能保持雙方玩家對游戲的興趣。
[0009]解決技術(shù)問題的手段
[0010](I)為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的游戲裝置是多個玩家用擊打用具對打游藝介質(zhì)以此來將該游藝介質(zhì)打入對方玩家的球門的游戲裝置,其具有:
[0011]賽場盤,其具有用來使所述游藝介質(zhì)滑動的滑動面和設(shè)置在該滑動面周圍的墻壁部;
[0012]多個進(jìn)球袋,其具有形成在所述賽場盤上的開口部,用作收納所述游藝介質(zhì)的所述球門;
[0013]供給單元,其根據(jù)游戲情況將第一游藝介質(zhì)和種類不同于該第一游藝介質(zhì)的第二游藝介質(zhì)供給到賽場盤上;
[0014]游戲控制單元,其控制所述供給單元有選擇地供給第一游藝介質(zhì)及所述第二游藝介質(zhì)中的至少一方,根據(jù)供給的游藝介質(zhì)的種類控制游戲的進(jìn)行。
[0015]通常如果游藝介質(zhì)的種類不同,例如尺寸(以下也稱作“游藝介質(zhì)尺寸”。)、重量或材質(zhì)不同,則即使用同一擊打用具以同一力道擊打游藝介質(zhì),游藝介質(zhì)的滑動速度也是不同的。例如尺寸小的游藝介質(zhì)或重量輕的游藝介質(zhì)在賽場盤面上滑動迅速,尺寸大的游藝介質(zhì)或重量重的重游藝介質(zhì)在該賽場盤面上滑動遲緩,被擊打的游藝介質(zhì)的速度不同。
[0016]采用上述結(jié)構(gòu),由于本發(fā)明的游戲裝置可使用例如游藝介質(zhì)尺寸、重量或材質(zhì)等不同種類的各種游藝介質(zhì)進(jìn)行空氣曲棍球游戲等由多個玩家對打游藝介質(zhì)將游藝介質(zhì)攻入球門的游戲,從而可通過使滑動速度不同的游藝介質(zhì)存在于同一賽場盤上而產(chǎn)生新游戲的趣味性。
[0017]從而,本發(fā)明的游戲裝置可根據(jù)因游藝介質(zhì)種類而有區(qū)別的、在游戲中的作用來控制游戲的進(jìn)行,例如根據(jù)游藝介質(zhì)的種類而改變得分,或在以一種游藝介質(zhì)進(jìn)行游戲時向場上供給另一種游藝介質(zhì)等;可擴(kuò)展游戲的變化;以及可改變其游戲性,進(jìn)行扣人心弦的游戲。
[0018]尤其是,由于本發(fā)明的游戲裝置可根據(jù)因游藝介質(zhì)種類不同而在游戲中的作用不同來控制游戲的進(jìn)行,通過使多個不同游藝介質(zhì)存在于場上,使游戲戰(zhàn)略相比控制單一游藝介質(zhì)用的擊打用具的操作技術(shù)更重要,所以可擺脫對玩家熟練度的依賴,即便在技術(shù)水平不同的玩家之間進(jìn)行游戲,也能給雙方玩家?guī)順啡ぁ?br>[0019](2)再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,結(jié)構(gòu)也可為
[0020]所述供給單元具有
[0021]第一供給部,其將所述第一游藝介質(zhì)以可滑動的方式單枚供給到所述賽場盤內(nèi);
[0022]第二供給部,其將多個所述第二游藝介質(zhì)以可滑動的方式供給到所述賽場盤內(nèi)。
[0023]由于通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置可在以第一游藝介質(zhì)進(jìn)行游戲的過程中將第二游藝介質(zhì)供給到場上,所以可在游戲進(jìn)行時改變其游戲性,進(jìn)行扣人心弦的游戲。
[0024](3)再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,結(jié)構(gòu)也可為
[0025]在以所述第一游藝介質(zhì)進(jìn)行游戲時,所述第二供給部在滿足規(guī)定條件時同時將所述多個第二游藝介質(zhì)以可滑動的方式供給到所述賽場盤內(nèi)。
[0026]由于通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置可在以第一游藝介質(zhì)進(jìn)行游戲的過程中將多個第二游藝介質(zhì)供給到場上,所以可在游戲進(jìn)行時改變其游戲性,進(jìn)行扣人心弦的游戲。
[0027](4)再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,結(jié)構(gòu)也可為
[0028]所述第二供給部形成在具有傾斜面的傾斜部件上,所述傾斜面以規(guī)定傾斜角度相對所述賽場盤的盤面設(shè)置,并且在與該傾斜面的傾斜方向相交的方向上并列設(shè)置多個第二游藝介質(zhì)并儲存,使所述儲存的多個第二游藝介質(zhì)隨著重力在該傾斜面上滑行并使其以可滑動的方式供給到所述賽場盤上。
[0029]由于通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置使第二游藝介質(zhì)在與傾斜面的傾斜方向相交的方向并列排列并存儲,所以在滑行到賽場面上時各游藝介質(zhì)可不與其他游藝介質(zhì)重疊而以可滑動的方式供給到賽場盤上。
[0030]即由于本發(fā)明的游戲裝置可使多個第二游藝介質(zhì)沿傾斜面全部滑行而供給,所以可使多個第二游藝介質(zhì)以滑動的狀態(tài)出現(xiàn)在賽場盤上。
[0031]從而,本發(fā)明的游戲裝置可使雙方玩家陷入慌亂狀態(tài),可在游戲的進(jìn)行中改變其游戲性,進(jìn)行扣人心弦的游戲。
[0032](5)再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,結(jié)構(gòu)也可為
[0033]所述第二供給部形成為包含投入引導(dǎo)部件,所述投入引導(dǎo)部件與所述傾斜面一體成形,并且在將所述第二游藝介質(zhì)供給到所述賽場盤內(nèi)時,使該第二游藝介質(zhì)滑行并以可滑動的方式投入到所述賽場盤內(nèi);
[0034]通過所述投入引導(dǎo)部件將所述第二游藝介質(zhì)投入時的投入角度小于所述傾斜面的傾斜角度。
[0035]由于通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置可使第二游藝介質(zhì)的投入角度小于傾斜面的傾斜角度并相對賽場盤面縮小水平方向的角度差,所以相對賽場盤面可更靠近水平方向地投入第二游藝介質(zhì)。從而,本發(fā)明的游戲裝置可更可靠地一次將多個第二游藝介質(zhì)以可滑動的方式供給到賽場盤。
[0036](6)再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,也可為
[0037]所述第二供給部還具有設(shè)置在所述傾斜面的規(guī)定位置的擋塊,所述擋塊在關(guān)閉狀態(tài)下維持多個第二游藝介質(zhì)的儲存狀態(tài),在打開狀態(tài)下使該儲存的多個第二游藝介質(zhì)隨著所述重力在所述傾斜面上滑行并供給到所述賽場盤;
[0038]所述游戲控制單元具有在滿足規(guī)定條件時控制所述擋塊從所述關(guān)閉狀態(tài)變?yōu)榇蜷_狀態(tài)的結(jié)構(gòu)。
[0039]采用該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置通過在滿足規(guī)定條件時控制所述擋塊從所述關(guān)閉狀態(tài)變?yōu)榇蜷_狀態(tài),可一次將多個第二游藝介質(zhì)供給到賽場盤面上。
[0040]例如,所謂規(guī)定條件是(a) —方玩家連續(xù)輸球時、(b)達(dá)到預(yù)定的分?jǐn)?shù)差時、或(C)經(jīng)過規(guī)定時間后等,這些以游戲的情況或進(jìn)展為根據(jù)的條件。
[0041]從而,本發(fā)明的游戲裝置可簡化供給單元的結(jié)構(gòu),并可在游戲進(jìn)行中改變其游戲性,進(jìn)行扣人心弦的游戲。
[0042](7)再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,結(jié)構(gòu)也可為
[0043]還具有裝填裝置,其按種類不同通過升降機(jī)構(gòu)向所述供給單元搬運混在所述進(jìn)球袋中并在賽場盤下回收的所述第一及第二游藝介質(zhì)并裝填在所述供給單元中。
[0044]采用該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置可將回收的游藝介質(zhì)按種類可靠地裝填在供給單元中,并通過調(diào)整升降機(jī)構(gòu)中從賽場盤下裝填到供給單元的移動時機(jī),可將裝填裝置本身用作儲存游藝介質(zhì)的機(jī)構(gòu)。
[0045](8)再有,在本發(fā)明中,結(jié)構(gòu)也可為
[0046]所述裝填裝置具有儲存部,所述儲存部選出與所述第一游藝介質(zhì)混合回收的所述第二游藝介質(zhì)并存儲,通過所述升降機(jī)構(gòu)將所述已回收的第一游藝介質(zhì)供給到所述供給單元,并通過所述升降機(jī)構(gòu)將所述已儲存的第二游藝介質(zhì)供給到所述供給單元。
[0047]通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置對同一時機(jī)使用的數(shù)量少的第一游藝介質(zhì),可通過調(diào)整升降機(jī)構(gòu)中從賽場盤下裝填到供給單元的移動時機(jī),將裝填裝置本身用作儲存第一游藝介質(zhì)的機(jī)構(gòu),并且對同一時機(jī)中使用數(shù)量多的第二游藝介質(zhì)中,可通過儲存部進(jìn)行儲存控制。
[0048]從而,本發(fā)明的游戲裝置即便增加流通數(shù)也能穩(wěn)定地進(jìn)行回收及裝填,并可防止對供給單元的供給不足,將充足數(shù)量的游藝介質(zhì)供給到賽場盤上。
[0049](9)再有,在本發(fā)明中,結(jié)構(gòu)也可為所述第一及第二游藝介質(zhì)具有圓盤狀。
[0050]由于游藝介質(zhì)具有無論任何部分被擊打或撞擊賽場盤的墻壁部,都很容易傳達(dá)該力道的形狀,所以通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置可使其在賽場盤上高速滑動并帶給玩家痛快的感覺。
[0051](10)再有,本發(fā)明的游戲裝置,結(jié)構(gòu)也可為
[0052]還具有回收/傳送機(jī)構(gòu),其將混合收納在所述進(jìn)球袋中的尺寸不同的多個游藝介質(zhì)回收,將所述已回收的各游藝介質(zhì)傳送到供給單元;
[0053]所述回收/傳送機(jī)構(gòu)具有傳送裝置,其將所述各游藝介質(zhì)從第一傳送地點到第二傳送地點逐一載置并傳送,該第二傳送地點設(shè)置在高于該第一傳送地點的地點;
[0054]在所述傳送裝置載置所述游藝介質(zhì)的上表面上,相隔規(guī)定間隔形成有突起部件,其在傳送時防止所述已載置的游藝介質(zhì)向上游側(cè)落下,并且該突起部件具有的高度在所述各游藝介質(zhì)的厚度以下。
[0055]通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲裝置可將已回收的各游藝介質(zhì)從低位搬運到高位,并且由于在搬運各游藝介質(zhì)時,不在多個游藝介質(zhì)重疊的狀態(tài)下搬運,所以可逐枚搬運游藝介質(zhì)。
【附圖說明】
[0056]圖1是示出本發(fā)明涉及的空氣曲棍球游戲裝置的一實施方式外觀的外觀立體圖。
[0057]圖2A是一實施方式中第一冰盤的俯視圖。
[0058]圖2B是一實施方式中第二冰盤的俯視圖。
[0059]圖3A是一實施方式中進(jìn)球袋附近的剖面示意圖。
[0060]圖3B是省略了一實施方式中進(jìn)球袋的一部分的外觀立體圖。
[0061]圖4是示出一實施方式的供給單元外觀的外觀立體圖。
[0062]圖5A是示出一實施方式的回收/傳送單元、供給單元及裝填單元外觀的外觀立體圖及俯視圖。
[0063]圖5B是示出一實施方式的回收/傳送單元、供給單元及裝填單元的外觀上面的俯視圖。
[0064]圖6A是示出一實施方式的裝填單元的背面下部的一部分、從斜后方看的外觀的背面下部的立體圖。
[0065]圖6B是示出一實施方式的裝填單元的背面的一部分、從斜后方看的外觀的后視立體圖。
[0066]圖7是示出一實施方式的裝填單元的背面的一部分外觀的后視圖。
[0067]圖8是示出一實施方式的驅(qū)動控制單元的塊結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)圖。
[0068]圖9是在一實施方式的進(jìn)行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其一)。
[0069]圖10是在一實施方式的進(jìn)行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其二)。
[0070]圖11是在一實施方式的進(jìn)行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其三)。
[0071]圖12是在一實施方式的進(jìn)行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其四)。
[0072]圖13是在一實施方式的進(jìn)行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其五)。
[0073]圖14是在一實施方式的進(jìn)行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的流程圖(其六)。
[0074]圖15是示出在一實施方式的空氣曲棍球游戲裝置中得分控制處理的動作的流程圖。
【具體實施方式】
[0075]下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的游戲裝置進(jìn)行具體說明。
[0076]在下面的實施方式中,用在場面上利用空氣使稱為冰盤的圓盤形游藝介質(zhì)滑動,同時通過稱為木槌的擊打用具擊打冰盤使該游藝介質(zhì)攻入對手玩家的球門的對戰(zhàn)型街機(jī)游戲裝置(即空氣曲棍球游戲裝置)對本發(fā)明的游戲裝置進(jìn)行說明。
[0077][空氣曲棍球游戲裝置的結(jié)構(gòu)示意]
[0078]首先,用圖1、圖2A及圖2B對本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。另外,圖1是示出本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100外觀的外觀立體圖。再有,圖2A是本實施方式的第一冰盤10的俯視圖,圖2B是本實施方式第二冰盤20的俯視圖。
[0079]如圖1、圖2A及圖2B所示,空氣曲棍球游戲裝置100是通過使用圓盤形的第一冰盤(下稱“第一冰盤”)10,以及尺寸(圓盤尺寸)比該第一冰盤10小的圓盤形的第二冰盤(下稱“第二冰盤”)20,使多個玩家進(jìn)行對戰(zhàn)型游戲的游戲裝置。
[0080]尤其是,空氣曲棍球游戲裝置100是將第一冰盤10及第二冰盤20攻入對手側(cè)球門(即后文所說的進(jìn)球袋220)爭取得分的游戲裝置。
[0081]而且,空氣曲棍球游戲裝置100根據(jù)以冰盤的類型而相區(qū)別的游戲中的作用例如第一冰盤10及第二冰盤20的收回及供給、得分的合計及顯示、與之相伴的演示等,來控制游戲的進(jìn)行。
[0082]在結(jié)構(gòu)上,如圖1所示,空氣曲棍球游戲裝置100具有框體200、賽場盤210、進(jìn)球袋220、空氣送出單元330、供給單元400、回收/傳送單元500、裝填單元600以及通知單元700,并且在框體200內(nèi)部具有驅(qū)動控制單元800 (參照后文所說的圖8)。
[0083]另外,例如,回收/傳送單元500構(gòu)成本發(fā)明的回收/傳送機(jī)構(gòu),裝填單元600構(gòu)成本發(fā)明的裝填裝置。再有,例如驅(qū)動控制單元800構(gòu)成本發(fā)明的控制裝置。
[0084]框體200具有規(guī)定的高度,其平面視圖大致為長方形形狀,支持在上部形成的賽場盤210。尤其是框體200設(shè)置成穩(wěn)定的基臺,以便可由各玩家在賽場盤210上進(jìn)行空氣曲棍球游戲。
[0085]即框體200形成為各玩家可使用木槌50擊打在賽場盤210上滑動的第一冰盤10及第二冰盤20,且可防止第一冰盤10及第二冰盤20向自己的進(jìn)球袋220 (玩家所在的短邊側(cè)進(jìn)球袋220)的進(jìn)球。
[0086]再有,在框體200的內(nèi)部,設(shè)置有空氣送出單元330、回收/傳送單元500及驅(qū)動控制單元800。進(jìn)而,在框體200 —側(cè)面的中央部位上,形成有裝填單元600及與該裝填單元600連接的供給單元400。
[0087]賽場盤210是噴出空氣使第一冰盤10及第二冰盤20漂移并滑動的游戲場,是空氣曲棍球游戲的游戲區(qū)部分。
[0088]再有,賽場盤210與框體200 —樣其平面視圖上大致為長方形形狀,并且設(shè)置在盤面(下稱“賽場盤面”或者“滑動面”)上,為使第一冰盤10及第二冰盤20漂移而具有噴出空氣的多個噴出孔211。
[0089]各噴出孔211由微小的通孔形成,以規(guī)定的間隔大致均等地分散形成在賽場盤210的整面上。尤其是各噴出孔211為使第一冰盤10及第二冰盤20漂移并滑動,將從設(shè)置在框體200內(nèi)部的空氣送出單元330送出的空氣向垂直于賽場盤210的上方輸出。
[0090]再有,賽場盤210在長方形的游戲區(qū)周圍具有離賽場盤面規(guī)定的高度,具有用于使第一冰盤10及第二冰盤20反射,并且防止其飛到場外而豎直設(shè)立的防護(hù)壁(下稱“壁面,,)230。
[0091]各進(jìn)球袋220用作進(jìn)球區(qū),是玩家的目標(biāo)區(qū)域。再有,各進(jìn)球袋220設(shè)置在賽場盤210的各短邊中央部,針對各玩家(多個玩家組隊對戰(zhàn)時針對各隊)設(shè)置。
[0092]再有,各進(jìn)球袋220收納已攻入的第一冰盤10及第二冰盤20,將已收納的第一冰盤10及第二冰盤20逐一排出到回收單元500。
[0093]尤其是,在各進(jìn)球袋220中,第一冰盤10及第二冰盤20在同一時機(jī)供給到賽場盤210時,第一冰盤10及第二冰盤20等不同冰盤被混合收納。
[0094]而且,各進(jìn)球袋220的結(jié)構(gòu)為即便在第一冰盤10及第二冰盤20已被混合收納時,也將已收納的第一