專利名稱:投幣式游戲機及其操作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種利用諸如硬幣或者紙幣的游戲介質玩游戲的投幣 式游戲機及其操作方法。
背景技術:
作為美國專利US6,604,999 B2公開的傳統(tǒng)投幣式游戲機,公知的 是,對在顯示器的獎勵線上重新排列的獲獎組合以及對在顯示器上重 新排列預定數(shù)量或者大于該預定數(shù)量的預定符號進行獎勵的投幣式游 戲機。
此外,第US6,093,102A號美國專利公開了一種在獲獎組合重新排 列在獎勵線圖形上時進行獎勵的投幣式游戲機,玩家通過選擇可以增 加該獎勵線圖形的數(shù)量。
發(fā)明內容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,投幣式游戲機包括顯示器,用于在其 上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自 動重新排列在所述顯示器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能 夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排列的符號的選擇操作,其中, 所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之
后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間如下處理在所述游戲中己重新 排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選 擇的特定符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那 個符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號的數(shù)量的增加, 改變在重新排列符號時要產生的聲音。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,投幣式游戲機包括顯示器,用于在其 上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自 動重新排列在所述顯示器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能 夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排列的符號的選擇操作,其中, 所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之 后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間如下處理在所述游戲中已重新 排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選 擇的特定符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那 個符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號的數(shù)量的增加, 升高在重新排列符號時要產生的停止音的音階。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,投幣式游戲機包括顯示器,用于在其 上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自 動重新排列在所述顯示器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能 夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排列的符號的選擇操作,其中, 所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之 后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間如下處理在所述游戲中已重新 排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選 擇的特定符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那 個符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號的數(shù)量的增加, 增加在重新排列符號時要產生的停止音的音量。
根據(jù)本發(fā)明的第四方面,投幣式游戲機包括顯示器,用于在其 上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自 動重新排列在所述顯示器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能 夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排列的符號的選擇操作,其中, 所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的多次選擇操作的游 戲之后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期伺如下處理在所述游戲中已 重新排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述多次選擇 操作所選擇的多個特定符號相鄰的多個符號與所述特定符號相同的情 況下,固定那些符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號 的數(shù)量的增加,改變在重新排列符號時要產生的聲音。
根據(jù)本發(fā)明的第五方面,投幣式游戲機包括顯示器,用于在其 上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自 動重新排列在所述顯示器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能 夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排列的符號的選擇操作,其中, 所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之 后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間如下處理在所述游戲中已重新 排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選 擇的特定符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那 個符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號的數(shù)量的增加, 改變在重新排列符號時用于告知符號停止的停止音。
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的操作方法的流程圖。
圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的外觀的透視圖。 圖3是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示區(qū)的說明圖。 圖4是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機上顯示的各符號的 表以及各符號的代碼號。
圖5是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的控制電路的方框圖。
圖6是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機要參考的獎賞表的
說明圖。
圖7是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機執(zhí)行的主要處理過 程的流程圖。
圖8是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中執(zhí)行的投幣式游 戲執(zhí)行處理的過程的流程圖。
圖9是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中執(zhí)行的基礎游戲 執(zhí)行處理的過程的流程圖。
圖IOA和IOB是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中執(zhí)行的 保持游戲執(zhí)行處理的過程的流程圖。
圖ll是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中巻動顯示符號的 例子的說明圖。
圖12是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中重新排列符號的 例子的說明圖。
圖13是示出利用根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機上的觸摸板通 知可以執(zhí)行按下操作的典型顯示的說明圖。
圖14是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中重新排列符號的 例子的說明圖。
圖15是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中固定或者重新排 列符號的例子的說明圖。
圖16是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中固定或者重新排 列符號的例子的說明圖。
圖17是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中固定或者巻動顯 示符號的例子的說明圖。
圖18是示出用于通知在根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中執(zhí)行 的保持游戲的典型顯示的說明圖。
圖19是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中固定或者重新排 列符號的例子的說明圖。
圖20是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中固定或者重新排 列符號的例子的說明圖。
圖21是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中固定或者巻動顯 示符號的例子的說明圖。
具體實施例方式
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的操作方法的原理 流程圖。下面將參考圖1所示的流程圖、圖2所示的透視圖、圖3所 示的顯示區(qū)的說明圖、圖5所示方框圖以及圖11和12所示說明圖, 說明根據(jù)該實施例的投幣式游戲機的操作原理。請注意,該投幣式游 戲機IO是沒有連接到網(wǎng)絡的單獨投幣式游戲機,但是本發(fā)明也可以應 用于連接到網(wǎng)絡的投幣式游戲機。
在根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機10中,在開始對投幣式游戲 機10加電時,在步驟SIOO,它執(zhí)行認證處理。在該認證處理中,執(zhí)行 初始檢驗處理,例如,用于使該系統(tǒng)運行的程序是否正常工作以及該 程序是否本篡改。更具體地說,執(zhí)行下面的處理?,F(xiàn)在,假定在圖5 所示的游戲板50上,存儲卡53安裝在卡槽53S內,而GAL 54安裝在 IC插座54S上。
首先,在電源單元45上的電源開關閉合的情況下,母板40和游 戲板50被激活。在游戲板50上,CPU51讀取存儲在引導ROM52內 的預備認證程序,然后,在將其存儲在母板40上前,使得讀取的預備 認證程序執(zhí)行預備認證,用于事先檢驗和驗證該程序沒有被篡改。
另 一方面,在母板40上,主CPU 41執(zhí)行存儲在ROM 42內的BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng)),將BIOS內包含的壓縮數(shù)據(jù)解壓縮到RAM43 內。然后,主CPU41執(zhí)行在RAM43內解壓縮的BIOS,進行診斷以 及初始化各種外圍設備。
主CPU41讀取存儲在ROM55內的認證程序,然后,將它存儲在 RAM 43內。接著,主CPU 41讀取存儲在存儲卡53內的游戲程序和游
戲系統(tǒng)程序。接著,主CPU41根據(jù)存儲在RAM43內的認證程序進行 認證,以檢驗和驗證讀取的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序沒有被篡改。
正常完成該認證處理后,主CPU41將認證的游戲程序和游戲系統(tǒng) 程序存儲在RAM 43內。接著,主CPU 41從GAL (通用陣列邏輯) 54讀取獎勵率設置數(shù)據(jù),然后,將它們存儲在RAM 43內。接著,通 過PCI總線,主CPU 41存儲在游戲板50的ROM 55內的國家識別信 息,然后,將讀取的國家識別信息存儲在RAM43內。經過上述過程, 結束步驟S100的處理。
在步驟S200,投幣式游戲機10執(zhí)行基礎游戲。在基礎游戲中, 分別使停止的(即,已排列的)在限定區(qū)域28al至28e5上的符號在限 定區(qū)域28al至28e5上巻動顯示,如圖11所示,然后,使它們自動停 止(即,自動重新排列),如圖12所示。請注意,在圖12中,省略 了 "蘋果"之外的符號。即,將液晶顯示器17的顯示區(qū)28限定為限 定區(qū)域28al至28e5,以使符號巻動顯示然后停止在限定區(qū)域28al至 28e5相應之一上。通過顯示窗口 15,玩家可以看到在限定區(qū)域28al 至28e5上巻動顯示并停止的符號。因此,顯示窗口 15和液晶顯示器 17構成顯示器。根據(jù)停止符號的組合,獎勵硬幣。
在步驟S300,投幣式游戲機10確定是否根據(jù)基礎游戲的結果獎 勵硬幣。如果確定要獎勵硬幣,則進入步驟S200,但是如果確定不要 獎勵硬幣,則進入步驟S400。
在步驟S400,投幣式游戲機10確定是否執(zhí)行保持游戲。如果確 定執(zhí)行保持游戲,則進入步驟S500,然而,如果確定不執(zhí)行保持游戲, 則進入步驟S200。
在步驟S500,投幣式游戲機10執(zhí)行保持游戲。多次執(zhí)行保持游 戲。在第一次保持游戲中,在基礎游戲中停止的符號中,固定這樣的
符號通過按下操作(即,選擇操作)觸摸板69選擇的符號;以及, 與通過按下操作觸摸板69選擇的符號(特定符號)相鄰的、位于其上
側、下側、左側和右側之任一上,并且與通過按下操作觸摸板69選擇
的符號相同的符號。此后,在基礎游戲中停止的符號中,巻動顯示固 定符號之外的符號,然后,使它們自動停止。在第二次或者后續(xù)保持
游戲中,固定這樣的符號在先前保持游戲中停止的符號中的,位于 其上側、下側、左側和右側之任一上與先前保持游戲中已經被固定的 符號相鄰的、并且與在先前保持游戲中已經被固定的符號相同的符號。 此后,在先前保持游戲中停止的符號中,巻動顯示除了固定符號之外 的符號,然后,使它們自動停止。
在步驟S600,在要多次執(zhí)行的保持游戲中的第二次或者后續(xù)保持 游戲中,投幣式游戲機IO確定是否具有數(shù)量的增加的與先前保持游戲 中固定的符號相同或者一致的符號。在步驟S700,如果具有數(shù)量的增 加的與保持游戲中固定的特定符號相同或者一致的符號,則投幣式游 戲機IO工作,以在重新排列符號時,改變用于告知符號停止的停止音。 即,根據(jù)與在保持游戲中固定的特定符號相同或者一致的符號的數(shù)量 的增加,將停止音的音階(scale)從低音(lowpitch)升高到高音(high pitch)。還可以根據(jù)與在保持游戲中固定的特定符號相同或者一致的 符號的數(shù)量的增加,在升高音階的同時,提高停止音的音量。
盡管在該實施例中在沒有獎勵硬幣的情況下觸發(fā)保持游戲,但是 可以獨立地進行抽選以轉移到保持游戲。盡管描述了使符號停止顯示 在每個限定區(qū)域28al至28e5上的例子,但是本發(fā)明并不局限于此。即, 它還可以具有采用其側面繪制了多個符號的圓柱形機械旋轉巻軸的配 置,在該配置中,使旋轉巻軸旋轉,然后,使旋轉巻軸停止,以使該 符號停止在顯示窗口 15內。
現(xiàn)在,參考圖12所示的透視圖,說明根據(jù)該實施例的投幣式游戲 機10的配置。該投幣式游戲機10安裝在游戲場所內。
在投幣式游戲機10中,作為執(zhí)行基礎游戲或者保持游戲的游戲介 質,有硬幣、紙幣或者對應于它們的條形碼游戲票39。然而,在本發(fā) 明中,沒有特別限定游戲介質,例如,游戲介質可以是游戲幣、代幣 以及電子貨幣。
如圖2所示,投幣式游戲機IO具有機箱(機殼)11;頂置盒12, 安裝在機箱ll的上側;以及主門13,設置在機箱ll的正面。
在主門13上,設置下部圖像顯示板16。下部圖像顯示板16具有 透明液晶板,而且在玩游戲時,在下部圖像顯示板16上顯示各種游戲 相關信息、演示圖像等。
下部圖像顯示板16具有顯示窗口 15。在該顯示窗口 15的背面, 設置液晶顯示器17。將液晶顯示器17的顯示區(qū)28限定為限定區(qū)域28al 至28e5,如圖3所示。液晶顯示器17使符號順序巻動顯示在每個限定 區(qū)域28al至28e5上。這樣,在每個限定區(qū)域28al至28e5上,液晶顯 示器17具有巻動顯示的符號。每個符號序列構成圖4所示多個符號的 組合,而且各符號序列互相不同。對構成每個符號序列的符號分配00 至09的代碼號。例如,對符號"JACKPOT7"分配代碼號"00"。請 注意,圖4所示括號內的字母表示符號的名稱。在每個限定區(qū)域28al 至28e5上,液晶顯示器17具有巻動顯示的符號,此后,使符號停止在 每個限定區(qū)域28al至28e5上。通過顯示窗口 15,玩家可以看到每個 限定區(qū)域28al至28e5上的巻動顯示符號和停止符號。
請注意,在該實施例中,利用液晶顯示器17顯示符號,但是也可 以設置多個機械巻軸,代替液晶顯示器17,利用這些機械巻軸顯示符 號。
在顯示窗口 15的正面,設置觸摸板69 (控制輸入信號開關)。配
置觸摸板69,以對著整個顯示區(qū)28。在玩家按下觸摸板69上的任意 部分時,觸摸板69將對應于按下部分的控制輸入信號輸出到主CPU 41 (請參考圖5)。
在下部圖像顯示板16上,設置信用額顯示單元31和獎勵額顯示 單元32。信用額顯示單元31顯示投幣式游戲機10對玩家獎勵的信用 總數(shù)(下面還稱為"總信用額")。將該總信用額存儲在下面描述的 RAM 43內。獎勵額顯示單元32顯示在基礎游戲或者保持游戲中停止 規(guī)定數(shù)量的規(guī)定符號的情況下要獎勵的信用數(shù)。請注意,在基礎游戲 中,事先確定規(guī)定數(shù)量的規(guī)定符號,但是在保持游戲中,玩家任意選 擇規(guī)定符號。保持游戲中的規(guī)定數(shù)量是3或者大于3。下面對此做說明。
在下部圖像顯示板16的下面,設置控制面板20,具有玩家利用 其輸入關于游戲進度的命令的多個按鈕23至27;插幣口 21,用于將 硬幣插入機箱ll;以及紙幣驗證器22。
在控制面板20上,設置旋轉按鈕23、兌換按鈕24、結算按鈕 25、 l-BET按鈕26以及Max-BET按鈕27。旋轉按鈕23是用于輸入開 始顯示巻動顯示的符號的命令的按鈕。兌換按鈕24是在請求游戲場所 內的服務員兌換時使用的按鈕。結算按鈕25是用于輸入將對應于總信 用額的硬幣獎勵到硬幣盤18的命令的按鈕。
l-BET按鈕26是用于輸入對游戲下注對應于總信用額的硬幣中的 一個硬幣的命令的按鈕。Max-BET按鈕27是用于輸入對應于總信用額 的硬幣中可以對一次游戲下注的最大硬幣數(shù)(例如,50)的命令的按 鈕。
紙幣驗證器22驗證該紙幣是否是合法紙幣,而使合法紙幣進入機 箱11。紙幣驗證器22讀取下面描述的條形碼游戲票39。讀取了條形 碼游戲票39后,紙幣驗證器22將關于讀取內容的讀取信號輸出到主
CPU 41。
在主門13的正面下部,即,在控制面板20的下面,設置其上繪 制投幣式游戲機10的字符的凸出玻璃34。
在頂置盒12的正面上,設置上部圖像顯示板33。上部圖像顯示板 33具有液晶板,例如,在該液晶板上顯示演示圖像或者用于介紹游戲 內容以及解釋游戲規(guī)則的圖像。
此外,在頂置盒12上,設置用于輸出聲音的揚聲器29。在該上部 圖像顯示板33的下面,設置游戲票打印器35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示 器37以及鍵區(qū)38。游戲票打印器35將編碼了諸如總信用額、jackpot 信用額、日期和時間、投幣式游戲機10的識別號的數(shù)據(jù)的條形碼打印 在游戲票上,然后,輸出該游戲票作為條形碼游戲票39。在jackpot的 信用額大于規(guī)定jackpot閾值(例如,"500")的情況下,投幣式游 戲機10確定是否獎勵對應于jackpot信用額的硬幣。如果確定獎勵對 應于jackpot信用額的硬幣,則投幣式游戲機10使符號"JACKPOT7" 停止在所有限定區(qū)域28al至28e5上,然后,獎勵對應于jackpot信用 額的硬幣。請注意,將jackpot信用額存儲在RAM43內。
玩家可以利用條形碼游戲票39在另一臺投幣式游戲機上玩游戲, 也可以在游戲場所的出納機等將該條形碼游戲票39與紙幣兌換。
讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)以及將數(shù)據(jù)寫入智能卡。該智能卡是 玩家擁有的卡,而且其上存儲了用于識別玩家的數(shù)據(jù)以及關于該玩家 玩游戲歷史的數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)顯示器37由熒光顯示器等構成,例如,它顯示讀卡器36讀 取的數(shù)據(jù)和玩家利用鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。利用鍵區(qū)38輸入數(shù)據(jù)以及 發(fā)出游戲票的命令等。
圖5是示出圖2所示投幣式游戲機IO的控制電路的方框圖。如圖 5所示,該控制電路由諸如母板40、主體PCB (印刷電路板)60、輔 助CPU 61、游戲板50、門PCB 80、各種類型的開關和傳感器等的部 件構成。母板40和游戲板50構成控制器48。
游戲板50具有CPU (中央處理單元)51、 ROM 55以及引導 ROM 52,通過內部總線互相連接在一起;插卡口53S,對應于存儲卡 53;以及IC插座54S,對應于GAL (通用陣列邏輯)54。
存儲卡53內存儲了游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括符號 停止確定程序。該符號停止確定程序是用于確定要停止在每個限定區(qū) 域28al至28e5上的符號(對應于該符號的代碼號)的程序。該符號停 止確定程序包括分別對應于多種獎勵率(例如,80%、 84%和88%) 相應之一的符號權重數(shù)據(jù)。該符號權重數(shù)據(jù)是對限定區(qū)域28al至28e5 指出的每個符號的代碼號(請參考圖4)與屬于規(guī)定數(shù)值范圍(0至255) 的一個或者多個隨機數(shù)值之間的關系的數(shù)據(jù)。
根據(jù)GAL 54輸出的獎勵率設置數(shù)據(jù),確定獎勵率,而且根據(jù)對 應于該獎勵率的符號權重數(shù)據(jù),確定要停止在限定區(qū)域28al至28e5 上的符號等。
此外,配置插卡口 53S,以致可以插入和卸下存儲卡53,而且該 插卡口 53S通過IDE總線連接到母板40。因此,通過從插卡口53S卸 下存儲卡53、將另一個游戲程序和游戲系統(tǒng)程序一起寫入存儲卡53、 以及將存儲卡53插入插卡口 53S,可以改變通過投幣式游戲機10玩的 游戲的類型和內容。
該游戲程序包括與游戲進度有關的程序。此外,該游戲程序還含 有在游戲期間要輸出的視頻數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。此外,該游戲程序還含 有視頻數(shù)據(jù)和聲頻數(shù)據(jù),作為通知數(shù)據(jù),用于在導致保持游戲時通知
玩家可以執(zhí)行按下觸摸板69的操作并且要執(zhí)行保持游戲。
GAL 54具有多個輸入端口和輸出端口 ,而且對于輸入到該輸入端 口的數(shù)據(jù),從輸出端口輸出對應于這些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。從該輸出端口輸 出的數(shù)據(jù)是上述獎勵率設置數(shù)據(jù)。
此外,配置IC插座54S,以致可以安裝和卸下GAL 54,而且該 IC插座54S通過PCI總線連接到母板40。因此,通過從IC插座54S 上卸下GAL54、重寫存儲在GAL 54內的程序、以及將該GAL 54安 裝在IC插座54C上,可以改變GAL 54要輸出的獎勵率設置數(shù)據(jù)。
通過內部總線互相連接在一起的CPU 51、R0M 55以及引導ROM 52通過PCI總線連接到母板40。 PCI總線用于在母板40與游戲板50 之間發(fā)送信號,而且將功率從母板40送到游戲板50。 ROM55內存儲 了國家識別信息和認證程序。引導ROM 52內存儲了預備認證程序和 CPU51起動該預備認證程序所需的程序(引導代碼)等。
認證程序是用于認證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢驗 程序)。該認證程序是用于檢驗和驗證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序沒有 被篡改的程序。即,在認證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的過程中,寫入 認證程序。預備認證程序是用于認證上述認證程序的程序。在保證作 為認證目標的認證程序沒有被篡改的過程中,寫入該預備認證程序, 即,認證該認證程序。
母板40具有主CPU 41、 ROM (只讀存儲器)42、 RAM (隨機 存取存儲器)43以及通信接口 44。
主CPU41適于在下注了對應于總信用額的部分硬幣中的硬幣而 且按下旋轉按鈕23時,將用于使液晶顯示器17巻動顯示符號的巻動
顯示命令信號輸出到輔助CPU61;然后,在巻動顯示符號后,確定要
停止在每個限定區(qū)域28al至28e5上的符號;以及將用于使確定的符號 停止在每個限定區(qū)域28al至28e5上的停止命令信號輸出到輔助CPU 61。根據(jù)主CPU41提供的各信號,輔助CPU61執(zhí)行各種處理。
在滿足下面描述(請參考圖8所示的保證S15至S16)的規(guī)定條 件時,主CPU41執(zhí)行保持游戲。下面將詳細說明保持游戲。
ROM42內存儲了主CPU41要執(zhí)行的諸如BIOS (基本輸入/輸出 系統(tǒng))的程序以及永久使用的數(shù)據(jù)。在主CPU41執(zhí)行BIOS時,執(zhí)行 用于初始化外圍設備的處理,進入執(zhí)行通過游戲板50讀出存儲在存儲 卡53內的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的處理。ROM 42內存儲了圖6所 示的獎賞表。該獎賞表表示硬幣獎勵條件與滿足該條件時要獎勵的硬 幣數(shù)之間的對應關系。根據(jù)限定區(qū)域28al至28e5之任一上停止的符號, 即,停止符號以及停止符號的數(shù)量,給出該硬幣獎勵條件。在基礎游 戲中,利用主CPU 41根據(jù)獎賞表以及每個限定區(qū)域28al至28e5上停 止的符號確定是否進行硬幣獎勵以及要獎勵的硬幣數(shù)。根據(jù)該獎賞表, 例如,如果顯示區(qū)28上停止了 IO個或者IO個以上的符號"李子", 則獎勵額等于2X下注額,其中該下注額是對游戲機所下(下注)的硬 幣數(shù)。
RAM43內存儲了在主CPU41執(zhí)行處理時使用的程序和數(shù)據(jù)。此 外,RAM43具有用于存儲保持游戲執(zhí)行次數(shù)n的區(qū)域、用于存儲停止 符號數(shù)m的區(qū)域、用于存儲jackpot信用數(shù)的區(qū)域以及用于存儲總信用 額的區(qū)域。保持游戲執(zhí)行次數(shù)n和停止符號數(shù)m是與保持游戲相關的 參數(shù)。下面將說明它們。
通信接口44通過通信信道與安裝在游戲場所內的主計算機等進行 通信。
此外,母板40具有通過USB (通用串行總線)與其連接的、下面 描述的主體PCB (印刷電路板)60和門PCB 80。此外,電源單元45 連接到母板40。在將電功率從電源單元45送到母板40時,激活母板 40的主CPU 41,通過PCI總線,將功率送到游戲板50,從而激活CPU 51。
將用于產生要輸入到主CPU 41的輸入信號的設備或者裝置以及 其動作受主CPU 41輸出的控制信號的控制的設備和裝置連接到主體 PCB 60和門PCB 80。根據(jù)輸入到主CPU 41的輸入信號,主CPU 41 執(zhí)行存儲在RAM 43內的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序,從而執(zhí)行計算處 理,將其結果存儲在RAM 43內,而且執(zhí)行作為對各設備和裝置執(zhí)行 的控制處理,主CPU 41還執(zhí)行將控制信號送到各設備或者裝置的處理。
燈30、輔助CPU61、儲幣盒66、硬幣檢測器67、圖形板68、揚 聲器29、觸摸板69、紙幣驗證器22、游戲票打印器35、讀卡器36、 鍵控開關38S以及數(shù)據(jù)顯示器37連接到主體PCB 60。主CPU 41對燈 30的打開和關閉進行控制。請注意,揚聲器29在主CPU 41和主體PCB 60的控制下產生用于告知符號的停止的停止音,下面將做說明。
輔助CPU 61用于使符號巻動顯示然后停止在設置在液晶顯示器 17上的每個限定區(qū)域28al至28e5上,而且該輔助CPU 61連接到VDP (視頻顯示處理器)46。
VDP46讀取存儲在視頻數(shù)據(jù)ROM47內的各符號的視頻數(shù)據(jù),產 生要顯示在液晶顯示器17上的巻動顯示圖像,將該巻動顯示圖像輸出 到液晶顯示器17。
儲幣盒66設置在機箱11內,用于根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號, 將規(guī)定數(shù)量的硬幣從硬幣獎勵口 19獎勵到硬幣盤18。硬幣檢測器67 設置在硬幣獎勵口 19內,而且在檢測到從硬幣獎勵口 19獎勵的規(guī)定
數(shù)量硬幣時,對主CPU41輸出輸入信號。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,圖形板68對在上部圖像顯示板 33和下部圖像顯示板16上顯示圖像進行控制。下部圖像顯示板16的 信用數(shù)顯示單元31上顯示存儲在RAM43內的總信用額。此外,下部 圖像顯示板16的獎勵額顯示單元32上顯示要獎勵的硬幣數(shù)。此外, 圖形板68具有用于根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號產生視頻數(shù)據(jù)的 VDP以及用于臨時存儲VDP產生的視頻數(shù)據(jù)的視頻RAM。
紙幣驗證器22讀取紙幣的圖像,而且使合法紙幣進入機箱11。此 外,在接收了合法紙幣時,根據(jù)該紙幣的數(shù)額,紙幣驗證器22將輸入 信號輸出到主CPU 41。主CPU 41將對應于該輸入通知的紙幣額的信 用額與總信用額相加。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,游戲票打印器35將具有諸如存 儲在RAM43內的信用數(shù)、日期和時間以及投幣式游戲機IO的識別號 和jackpot信用額的編碼數(shù)據(jù)的條形碼打印在游戲票上,然后,輸出它, 作為條形碼游戲票39。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù), 將該數(shù)據(jù)送到主CPU41,以及將該數(shù)據(jù)寫入智能卡。鍵控開關38S設 置在鍵區(qū)38上,而且在玩家操作鍵區(qū)38時,將輸入信號輸出到主CPU 41。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,數(shù)據(jù)顯示器37顯示讀卡器36 讀取的數(shù)據(jù)和玩家通過鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。
控制面板20、返還器21S、硬幣計數(shù)器21C和冷陰極管81連接到 門PCB80。在控制面板20上設置了旋轉開關23S,對應于旋轉按鈕 23;兌換開關24S,對應于兌換按鈕24;結算開關25S,對應于結算按 鈕25; l-BET開關26S,對應于l-BET按鈕26;以及Max-BET開關 27S,對應于Max-BET按鈕27。在玩家操作相應按鈕23至27之一時, 開關23S至27S分別將輸入信號輸出到主CPU 41。
硬幣計數(shù)器21C設置在插幣口 21內,而且用于驗證玩家插入插幣 口 21的硬幣是否合法。從硬幣獎勵口 19退出合法硬幣之外的硬幣。 此外,在檢測到合法硬幣時,硬幣計數(shù)器21C將輸入信號輸出到主CPU 41。
返還器21S根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號工作,用于將被硬幣計 數(shù)器21C識別為合法硬幣的硬幣配送到設置在投幣式游戲機IO內的現(xiàn) 幣盒(未示出)或者儲幣盒66。 g卩,在儲幣盒66充滿硬幣時,返還器 21S將合法硬幣配送到現(xiàn)幣盒。相反,在儲幣盒66沒有充滿硬幣時, 將合法硬幣配送到儲幣盒66。
冷陰極管81用作設置在下部圖像顯示板16和上部圖像顯示板33 的背面的背光,而且根據(jù)主CPU41輸出的控制信號而開啟。
現(xiàn)在,將說明投幣式游戲機10執(zhí)行的具體處理。投幣式游戲機10 執(zhí)行圖7所示的主處理。即,在步驟S100,投幣式游戲機10執(zhí)行所描 述的認證處理。此后,主CPU41重復執(zhí)行圖8所示的投幣式游戲執(zhí)行 處理。
圖8是示出投幣式游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。在步驟Sll,主 CPU 41判定是否下注了硬幣。在該處理中,主CPU41判定是否收到 在按下l-BET按鈕26時l-BET開關26S輸出的輸入信號或者在按下 Max-BET按鈕27時Max-BET開關27S輸出的輸入信號。如果判定沒 有進行硬幣下注,則主CPU41返回步驟S11,而如果判定進行了硬幣 下注,則進入步驟S12。請注意,在硬幣驗證器22給出讀取信號時, 主CPU 41根據(jù)該讀取信號設置總信用額和jackpot信用額。此外,在
硬幣計數(shù)器21C給出輸入信號時,主CPU 41根據(jù)該輸入信號設置總信 用額。此外,在紙幣驗證器22給出輸入信號時,主CPU 41根據(jù)該輸 入信號設置總信用額。
在步驟S12,主CPU 41執(zhí)行使存儲在RAM43內的總信用額扣減 下注的硬幣數(shù)的處理,然后,進入步驟S13。請注意,在要下注的硬幣 數(shù)大于存儲在RAM 43內的總信用額時,或者在要下注的硬幣數(shù)超過 單次游戲中可以下注的上限(在該實施例中為50)時,主CPU 41使處 理返回步驟Sll,而不對存儲在RAM43內的總信用額進行減法處理。
在步驟S13,主CPU 41判定旋轉按鈕23是否被接通。在該處理 中,主CPU 41判定是否收到旋轉開關23S輸出的輸入信號。
如果判定旋轉按鈕23沒有被接通,則主CPU 41使該處理返回步 驟Sll,但是,如果判定旋轉按鈕23被接通,則進入步驟S14。請注 意,如果在旋轉按鈕23沒有被接通的情況下輸入了指示結束游戲的命 令(作為指示結束游戲的命令,例如,可以是結算按鈕25的按下操作 或者發(fā)出條形碼游戲票39的請求),則主CPU 41取消在步驟S12獲 得的減法結果。
在該實施例中,在進行了硬幣下注后(步驟Sll),主CPU41對 該總信用額執(zhí)行減法處理(步驟S12),然后,判定旋轉按鈕23是否 被接通(步驟S13)。然而,本發(fā)明并不局限于該例子。例如,還可以 在進行了硬幣下注之后(步驟S121),主CPU41判定旋轉按鈕23是 否被接通(步驟S13),而如果判定旋轉按鈕23被接通(步驟S13是 "是"),則對該總信用額執(zhí)行減法處理(步驟S12)。
在步驟S14,主CPU41執(zhí)行圖9所示的基礎游戲執(zhí)行處理。概括 地說,主CPU41使符號巻動顯示在每個限定區(qū)域28al至28e5上,然 后,使符號自動停止在每個限定區(qū)域28al至28e5上。
在步驟S15,根據(jù)基礎游戲中停止的符號和圖6所示獎賞表,主 CPU41確定是否進行硬幣獎勵。更具體地說,如果符號"JACKPOT7" 停止在所有限定區(qū)域28al至28e5上,則確定進行硬幣獎勵。相反,如 果符號"JACKPOT7"之外的符號停止在限定區(qū)域28al至28e5之任一 上,則主CPU41判定獎賞表所示的條件,然后,如果滿足獎賞表所示 的條件,則確定進行硬幣獎勵,而如果不滿足獎賞表所示的條件,則 確定不進行硬幣獎勵。如果確定進行硬幣獎勵,則主CPU41進入步驟 S18,而如果確定不進行硬幣獎勵,則進入步驟S16。
在步驟S16,主CPU41確定是否執(zhí)行保持游戲。更具體地說,主 CPU 41產生0至65535范圍內的隨機數(shù),然后,判定產生的隨機數(shù)被 包括在規(guī)定的保持游戲執(zhí)行范圍(例如,1000至3000)內的條件,而 且如果滿足該條件,則確定執(zhí)行保持游戲,而如果不滿足該條件,則 確定不執(zhí)行保持游戲。如果確定執(zhí)行保持游戲,則主CPU41進入步驟 S16-l,但是如果確定不執(zhí)行保持游戲,則結束該投幣式游戲執(zhí)行處理。
在步驟S16-1,主CPU 41將保持游戲執(zhí)行次數(shù)n設置為"1", 而將停止符號數(shù)m設置為"3"。
在步驟S17,主CPU 41執(zhí)行圖10A和10B所示的保持游戲執(zhí)行 處理。概括地說,通過執(zhí)行將觸摸板69設置為激活的處理、執(zhí)行用于 固定通過對觸摸板69執(zhí)行按下操作選擇的符號的處理等,主CPU 41 多次執(zhí)行保持游戲。此后,主CPU41結束該投幣式游戲執(zhí)行處理。
在步驟S18,如果符號"JACKPOT7"停止在所有限定區(qū)域28al 至28e5上,則主CPU 41將總信用額增加基于jackpot的信用額。相反, 如果"JACKPOT7"之外的符號停止在限定區(qū)域28al至28e5之任一上, 則根據(jù)基礎游戲中停止的符號以及圖6所示獎賞表,主CPU 41確定要 獎勵的硬幣數(shù),同時,存入確定要獎勵的硬幣數(shù)中基于jackpot部分的
硬幣,然后,獎勵剩余硬幣。更具體地說,主CPU 41將jackpot的信 用額增加"3",然后,將總信用額增加從確定要獎勵的硬幣數(shù)減"3" 獲得的值。例如,如果在基礎游戲中停止了 8個符號"蘋果",如圖 12所示,假定下注數(shù)是"5",則主CPU 41將基于jackpot的信用額增 加"3",而將總信用額增加"12"。此后,主CPU 41結束該投幣式 游戲執(zhí)行處理。
圖9是示出基礎游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。在步驟S19,主CPU 41開始基礎游戲。更具體地說,主CPU41將用于使液晶顯示器17巻 動顯示符號的巻動顯示命令信號輸出到輔助CPU 61。根據(jù)該巻動顯示 命令信號,輔助CPU61控制VDP46。在輔助CPU61的控制下,VDP 46讀取存儲在視頻數(shù)據(jù)ROM 47內的符號的視頻數(shù)據(jù),然后,使符號 巻動顯示在液晶顯示器17的每個限定區(qū)域28al至28e5上,從而開始 基礎游戲。這種情況示于圖11。
在步驟S20,主CPU 41判定基于jackpot的信用額等于或者大于 規(guī)定jackpot闞值的條件,而且如果滿足該條件,則進入步驟S21,但 是如果不滿足該條件,則進入步驟S22。
在步驟S21,主CPU 41判定是否獎勵了對應于基于jackpot的信 用額的硬幣。更具體地說,主CPU41產生位于0至65535的范圍內的 一個隨機數(shù),然后,判定是否滿足產生的隨機數(shù)在確定jackpot的規(guī)定 范圍(例如,150至151的范圍)內的條件。因此,如果滿足該條件, 則主CPU 41判定獎勵對應于基于jackpot的信用額的硬幣,但是如果 不滿足該條件,則不獎勵對應于基于jackpot的信用額的硬幣。如果判 定獎勵對應于基于jackpot的信用額的硬幣,則主CPU 41進入步驟S23, 否則,如果判定不獎勵對應于基于jackpot的信用額的硬幣,則進入步 驟S22。
在步驟S22,對于每個限定區(qū)域28al至28e5,主CPU 41分別產
生位于0至255范圍內的一個隨機數(shù)。根據(jù)產生的25個隨機數(shù),參考 基于GAL 54輸出的獎勵率設置數(shù)據(jù)而且存儲在RAM 43內的符號權重 數(shù)據(jù),對于每個限定區(qū)域28al至28e5,主CPU 41分別確定要停止的 符號的代碼號(請參考圖3),以便主CPU41確定要停止在各限定區(qū) 域28al至28e5上的符號。請注意,在步驟S22,不會出現(xiàn)將停止在限 定區(qū)域28al至28e5上的符號全部確定為"JACKP0T7" 。 B卩,在對所 有限定區(qū)域28al至28e5確定對應于"JACKPOT7"的代碼號的情況下, 主CPU41對各限定區(qū)域之任一設置"JACKPOT7"之外的代碼號。主 CPU 41將用于使確定的符號停止在各限定區(qū)域28al至28e5上的停止 命令信號輸出到輔助CPU 61。
在步驟S23,主CPU41確定要停止在限定區(qū)域28al至28e5上的 符號全部是"JACKPOT7"。主CPU41將用于使確定的符號停止在每 個限定區(qū)域28al至28e5上的停止命令信號輸出到輔助CPU 61。
在步驟S24,主CPU 41控制輔助CPU 61,以結束該基礎游戲。 更具體地說,根據(jù)主CPU41發(fā)送的停止命令信號(即,在主CPU41 的控制下),輔助CPU 61控制VDP 46。在輔助CPU 61的控制下, VDP46讀取存儲在視頻數(shù)據(jù)ROM47內的符號的視頻數(shù)據(jù),然后,使 符號停止在液晶顯示器17的每個限定區(qū)域28al至28e5上。停止在每 個限定區(qū)域28al至28e5上的符號與主CPU 41確定的符號一致。在發(fā) 生這種符號停止動作的同時,通過主體PCB 60,主CPU41使揚聲器 29產生停止音,以告知符號停止。
圖10A和10B是示出保持游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。在步驟 S25,主CPU41開始第n次保持游戲。現(xiàn)在,假定11=1,則主CPU41 開始第一次保持游戲。更具體地說,主CPU 41可以從觸摸板69接受 (即,接收)控制輸入信號。此時,基礎游戲已經結束,而且在每個 限定區(qū)域28al至28e5上,分別停止了在基礎游戲中主CPU 41確定的 符號。此外,如圖13所示,主CPU 41使字條"please select symbols tobeheld"("請選擇要保持的符號")顯示在投幣式游戲機10的上部 圖像顯示板33上。此外,主CPU41使包括指向上的箭頭和字條"LOOK UP"("向上看!")的圖像92顯示在下部圖像顯示板16的下部。這 樣,投幣式游戲機IO通知玩家在執(zhí)行第一次保持游戲。還可以同時利 用聲音裝飾或者電子裝飾通知。在圖13所示的例子中,如圖14詳細 示出的那樣,通過執(zhí)行基礎游戲,符號"龍蝦"分別停止在顯示區(qū)28a5、 28c2和28c3上。請注意,在圖13至圖21所示的例子中,省略了 "龍 蝦"之外的符號。
在步驟S26,主CPU 41判定對觸摸板69執(zhí)行按下操作的條件, 或者更具體地說,觸摸板69提供控制輸入信號的條件,而且如果滿足 該條件,則進入步驟S28,而如果不滿足該條件,則進入步驟S27。
在步驟S27,主CPU41判定在結束步驟S25的處理后經歷了規(guī)定 時間間隔(例如,10秒)的條件,而且如果滿足該條件,假定觸摸板 69提供了控制輸入信號,則進入步驟S28,而如果不滿足該條件,則 進入步驟S26。
在步驟S28,主CPU 41指定對應于觸摸板69提供的控制輸入信 號的限定區(qū)域作為特定限定區(qū)域,用于標識出由玩家選擇的位于特定 限定區(qū)域內的停止符號。這樣,通過對觸摸板69執(zhí)行按下操作,玩家 可以選擇符號。換句話說,將玩家選擇的符號稱為"特定符號"。主 CPU41固定特定符號,而且以加重方式顯示固定的特定符號。例如, 假定在圖14所示的例子中,玩家已經選擇了限定區(qū)域28c3上的停止符 號Q1 (即,"龍蝦"),則主CPU41固定該符號Q1,如圖15所示。 此外,通過利用雙框線包圍符號Ql,主CPU 41使得以加重方式顯示 符號Q1。這樣,玩家可以輕而易舉地掌握哪個符號被固定。這種配置 可以使玩家選擇多個限定區(qū)域28上的停止符號。這種配置還可以使玩 家選擇停止在多個限定區(qū)域28上的不同符號。
在步驟S29,主CPU41判定在其上側、下側、左側和右側之任一 上存在與固定特定符號相鄰而且與該固定特定符號一致的符號(下面 稱為"一致符號",該一致符號包括特定符號)的條件,而且如果滿 足該條件,則進入步驟S30,但是如果不滿足該條件,則進入步驟S31。
在步驟S30,主CPU 41固定滿足步驟S29的條件的一致符號(即, 位于其上側、下側、左側和右側之任一上與固定特定符號相鄰而且與 該固定特定符號一致的符號),然后,以加重方式顯示該固定符號。 在圖15所示的例子中,位于上側的符號Q2與固定符號Q1相鄰,而且 符號Q2與固定符號Q1—致,然后,主CPU41固定符號Q2,以加重 方式顯示符號Q2,如圖16所示。請注意,符號Q3與符號Q1—致, 但是它未在其上側、下側、左側和右側之任一上與符號Ql相鄰。因此, 主CPU41不固定符號Q3。
在步驟S31,主CPU 41輸出用于巻動顯示固定符號之外的符號的 巻動顯示命令信號,然后,根據(jù)主CPU41發(fā)送的巻動顯示命令信號, 輔助CPU 61控制VDP 46,以便在輔助CPU61的控制下,使VDP 46 巻動顯示符號。在圖16所示的例子中,固定符號Q1和Q2,而巻動顯 示符號Q1和Q2之外的符號,如圖17所示。此外,主CPU41還使字 條"executing holding game!"("正在執(zhí)行保持游戲")顯示在投幣 式游戲機10的上部圖像顯示板33上,如圖18所示。
在步驟S32,對于具有巻動顯示符號的每個限定區(qū)域,以在步驟 S22的處理相同的處理,主CPU 41確定要停止的符號。主CPU41產 生用于使確定的符號停止的停止命令信號,然后,將該停止命令信號 輸出到輔助CPU 61。
在步驟S33,通過控制輔助CPU61,主CPU 41使第n次保持游 戲結束。更具體地說,根據(jù)主CPU41發(fā)送的停止命令信號(在主CPU 41的控制下),輔助CPU 61控制VDP 46,以便VDP 46在輔助CPU 61
的控制下使符號停止。因此,例如,符號停止在限定區(qū)域28c2和28c3 之外的限定區(qū)域上,如圖19所示。在圖19所示的例子中,符號"龍 蝦"停止在限定區(qū)域28d3、 28e3和28e5上。
在步驟S34,隨著在步驟S33使符號停止的動作,主CPU41還判 定這樣的條件,g卩,滿足對應于步驟S29的條件的一致符號(即,在 其上側、下側、左側和右側之任一上,分別與固定符號相鄰而且與該 固定符號一致的符號)的數(shù)量有增加,而且如果滿足該條件,則進入 步驟S35,但是如果不滿足該條件,則進入步驟S36。在圖19所示的 例子中,與固定符號Q1相鄰、位于其上側、下側、左側和右側之任一 上而且與固定符號Ql相同的一致符號的數(shù)量從1增加到2 (請參考圖 19)。因此,滿足步驟S34的條件。
在步驟S35,如果滿足步驟S34的條件,則在發(fā)生步驟S33的符 號停止動作的情況下,主CPU41驅動揚聲器29,以變化的方式產生用 于告知符號停止的停止音。即,通過主體PCB 60,主CPU41驅動揚 聲器29,以,例如,根據(jù)分別與保持游戲中的固定符號相同或者一致 的符號的增加的數(shù)量,以每次3個音調,從低音到高音升高音階的方 式產生停止音。
請注意,在圖19所示的例子中,與任意固定符號分別相鄰、位于 其上側、下側、左側和右側之任一上而且與該固定符號一致的一致符 號的數(shù)量遞增l,然后,使停止音升高3個音調。
還請注意,根據(jù)與保持游戲中的固定符號相同或者一致的符號數(shù) 量的增加,除了增加的音階,停止音還可以具有增加的音量。
在步驟S36,主CPU 41判定固定或者停止m個或者m個以上與 特定符號一致的一致符號的條件,而且如果滿足該條件,則進入步驟 S37,但是如果不滿足該條件,則進入步驟S39。在圖19所示的例子中,
固定有兩個一致符號"龍蝦",而停止有三個一致符號"龍蝦"。因
此,如果m是5或者大于5,則滿足步驟S36的條件。
在步驟S37,主CPU 41增加基于jackpot的信用額"3",將總信 用額增加(5Xr—3),其中r是當前時間一致符號的總數(shù)。在圖19所 示的例子中,r=5。
在步驟S38,主CPU41將m的值更新為當前時間一致符號的總數(shù)。 在圖19所示的例子中,在步驟S38的處理中,m的值被更新為"5"。
在步驟S39,主CPU41使n的值遞增"1"。
在步驟S40,主CPU 41判定關于n的值是"6"的條件,而且如 果滿足該條件,則結束保持游戲執(zhí)行處理,但是如果不滿足該條件, 則進入步驟S41。
在步驟S41,主CPU41判定關于m的值是"10"或者大于"10" 的條件,而且如果滿足該條件,則結束該保持游戲執(zhí)行處理,但是如 果不滿足該條件,則進入步驟S29,從而開始第(n+l)次保持游戲。
根據(jù)保持游戲執(zhí)行處理,在第一次保持游戲以及第二次或者后續(xù) 保持游戲中,執(zhí)行下面的處理。
艮P,在第一次保持游戲中,在基礎游戲停止的符號中,固定這樣 的符號通過對觸摸板69執(zhí)行按下操作(即,選擇操作)選擇的特定 符號,以及位于其上側、下側、左側和右側之任一上的與通過對觸摸 板69執(zhí)行按下操作選擇的特定符號相鄰的、并且與通過對觸摸板69 執(zhí)行觸摸操作選擇的特定符號一致的符號(請參考步驟S28至S30)。 此后,在基礎游戲的停止符號中,巻動顯示固定符號之外的符號(請 參考步驟S31),然后,使它們自動停止(請參考步驟S33)。
在第二次或者任意后續(xù)保持游戲中,如圖20所示,在先前(對于 圖20所示的情況是第一次)保持游戲中停止(例如,位于限定區(qū)域28d3、 28e3和28e5上)的符號(例如,圖20所示的Q4、 Q5和Q6)中,除 了先前保持游戲中的固定符號(圖20所示的Q1和Q2),還固定位于 其上側、下側、左側和右側之任一上與先前保持游戲中的固定符號(圖 20所示的Q1和Q2)之任一 (例如,圖20所示的Q1)相鄰的、并且 與先前保持游戲中的固定符號(圖20所示的Ql) —致的每個一致符 號(例如,圖20所示的Q4)。
此后,如圖21所示,巻動顯示當前第(n+l)次保持游戲中的這 種固定符號(例如,圖2所示的Q1、 Q2和Q4)之外的符號,然后, 使它們自動停止(請參考步驟S33)。然后,根據(jù)與保持游戲中的固定 符號之任一相同或者一致的符號數(shù)量的增加,從低音到高音升高停止 音的音階(請參考步驟S34和S35)。
盡管在該實施例中,投幣式游戲機10固定位于其上側、下側、左 側和右側之任一上與玩家選擇的特定符號相鄰的、并且與玩家選擇的 符號一致的一致符號,而且根據(jù)一致符號的數(shù)量的增加,關閉符號的 停止音,但是這種改變并不局限于符號的停止音,也可以實現(xiàn)為,例 如,在開始巻動顯示符號時,或者在正在巻動顯示符號時,產生聲音 (在重新排列符號時,產生聲音)等。
如上所述,在該實施例中,投幣式游戲機IO固定位于其上側、下 側、左側和右側之任一上與玩家選擇的特定符號相鄰的、并且與玩家 選擇的特定符號一致的符號,然后,根據(jù)一致符號的數(shù)量的增加,將 停止音的音階從低音升高到高音,這使得玩家在選擇符號時能對可選 哪個符號進行籌劃以固定更多的符號,而且利用其音階從低音到高音 而升高的停止音,使玩家知道固定了數(shù)量的增加的符號,因此,由于 可以加倍對保持游戲的興趣,所以增加了熱情。因此,由于增強了投
幣式游戲機10的娛樂性,所以投幣式游戲機10可以使玩家增加對保
持游戲的興趣。
此外,還可以隨著符號的停止音的音階從低音升高到高音,增加 音量,所以進一步增強了玩家的熱情。
此外,在基礎游戲中沒有進行硬幣獎勵的情況下,投幣式游戲機
10提供保持游戲,因此,即使在基礎游戲中不能獎勵硬幣之后,仍可
以使玩家對游戲保持興趣。
在上面的描述中,說明了根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機的實施例, 但是它們僅是具體例子,而無意特別限定本發(fā)明,而且在設計時,可 以適當改變各裝置的具體配置等。此外,本發(fā)明實施例中描述的效果 列出本發(fā)明產生的最優(yōu)選效果的簡單復述,而且本發(fā)明的效果并不局 限于本發(fā)明實施例中描述的效果。
權利要求
1.一種投幣式游戲機,包括顯示器,用于在其上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自動重新排列在所述顯示器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排列的符號的選擇操作,其中,所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所述游戲中已重新排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選擇的特定符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那個符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號的數(shù)量的增加,改變在重新排列符號時要產生的聲音。
2. —種投幣式游戲機,包括顯示器,用于在其上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自動重新排列在所述顯示 器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排 列的符號的選擇操作,其中,所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的選擇操 作的游戲之后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所 述游戲中已重新排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所 述選擇操作所選擇的特定符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的 情況下,固定那個符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符 號的數(shù)量的增加,升高在重新排列符號時要產生的停止音的音階。
3. —種投幣式游戲機,包括顯示器,用于在其上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自動重新排列在所述顯示 器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排 列的符號的選擇操作,其中,所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的選擇操 作的游戲之后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所 述游戲中已重新排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所 述選擇操作所選擇的特定符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的 情況下,固定那個符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符 號的數(shù)量的增加,增加在重新排列符號時要產生的停止音的音量。
4. 一種投幣式游戲機,包括顯示器,用于在其上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自動重新排列在所述顯示 器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排 列的符號的選擇操作,其中,所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的多次選 擇操作的游戲之后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理 在所述游戲中已重新排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關 的所述多次選擇操作所選擇的多個特定符號相鄰的多個符號與所述特 定符號相同的情況下,固定那些符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同 的被固定的符號的數(shù)量的增加,改變在重新排列符號時要產生的聲音。
5. —種投幣式游戲機,包括顯示器,用于在其上顯示多個已排列的符號;控制器,用于執(zhí)行使多個已排列的符號自動重新排列在所述顯示 器上的基礎游戲;以及控制輸入信號開關,能夠執(zhí)行用于選擇在所述基礎游戲中重新排 列的符號的選擇操作,其中,所述控制器用于在進行所述控制輸入信號開關的選擇操 作的游戲之后的游戲中,在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所 述游戲中已重新排列的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所 述選擇操作所選擇的特定符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的 情況下,固定那個符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符 號的數(shù)量的增加,改變在重新排列符號時用于告知符號停止的停止音。
6. —種投幣式游戲機執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟-執(zhí)行在顯示器上自動重新排列多個已排列的符號的游戲; 通過控制輸入信號開關的選擇操作,選擇在所述游戲中已重新排列的符號;以及在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之后的游戲中, 在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所述游戲中已重新排列的符 號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選擇的特定 符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那個符號, 并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號的數(shù)量的增加,改變在 重新排列符號時要產生的聲音。
7. —種投幣式游戲機執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 執(zhí)行在顯示器上自動重新排列多個已排列的符號的游戲; 通過控制輸入信號開關的選擇操作,選擇在所述游戲中已重新排列的符號;以及在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之后的游戲中, 在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所述游戲中已重新排列的符 號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選擇的特定 符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那個符號, 并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號的數(shù)量的增加,升高在 重新排列符號時要產生的停止音的音階。
8. —種投幣式游戲機執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 執(zhí)行在顯示器上自動重新排列多個已排列的符號的游戲;通過控制輸入信號開關的選擇操作,選擇在所述游戲中己重新排 列的符號;以及在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之后的游戲中, 在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所述游戲中已重新排列的符 號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選擇的特定 符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那個符號, 并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的.符號的數(shù)量的增加,增加在 重新排列符號時要產生的停止音的音量。
9. 一種投幣式游戲機執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 執(zhí)行在顯示器上自動重新排列多個已排列的符號的游戲; 通過控制輸入信號開關的選擇操作,選擇在所述游戲中己重新排列的符號;以及在進行所述控制輸入信號開關的多次選擇操作的游戲之后的游戲 中,在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所述游戲中已重新排列 的符號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述多次選擇操作所選 擇的多個特定符號相鄰的多個符號與所述特定符號相同的情況下,固 定那些符號,并且根據(jù)與所述特定符號相同的固定符號的數(shù)量的增加, 改變在重新排列符號時要產生的聲音。
10. —種投幣式游戲機執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 執(zhí)行在顯示器上自動重新排列多個已排列的符號的游戲; 通過控制輸入信號開關的選擇操作,選擇在所述游戲中已重新排列的符號;以及在進行所述控制輸入信號開關的選擇操作的游戲之后的游戲中, 在預定次數(shù)的游戲期間執(zhí)行如下處理在所述游戲中已重新排列的符 號中,在與通過所述控制輸入信號開關的所述選擇操作所選擇的特定 符號相鄰的一個符號與所述特定符號相同的情況下,固定那個符號, 并且根據(jù)與所述特定符號相同的被固定的符號的數(shù)量的增加,改變在 重新排列符號時用于告知符號停止的停止音。
全文摘要
一種投幣式游戲機,對于玩家對觸摸板進行按下操作所選擇的特定符號,所述投幣式游戲機使與選擇的特定符號相鄰并且與選擇的特定符號一致的一致符號固定,而且根據(jù)這種一致符號的數(shù)量的增加,使符號的停止音的音階從低音升高到高音。
文檔編號G07F19/00GK101169888SQ20071018121
公開日2008年4月30日 申請日期2007年10月25日 優(yōu)先權日2006年10月25日
發(fā)明者岡田和生 申請人:阿魯策游戲美國有限公司