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投幣式游戲機及其操作方法

文檔序號:6678459閱讀:856來源:國知局
專利名稱:投幣式游戲機及其操作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種利用諸如硬幣或者紙幣的游戲介質(zhì)玩游戲的投幣 式游戲機及其操作方法。
背景技術(shù)
正如第6960133B1號美國專利或者第6012983號美國專利所公開 的那樣,在傳統(tǒng)投幣式游戲機上,在玩家將諸如游戲幣、硬幣或者紙 幣的游戲介質(zhì)插入投幣式游戲機的插入槽,然后,按下旋轉(zhuǎn)按鈕時, 多個符號巻動顯示在設(shè)置在機箱前面的顯示部分上,然后,使各符號 自動停止。此時,在通過按下旋轉(zhuǎn)按鈕,開始巻動顯示各符號時,產(chǎn) 生隨機數(shù),而且利用這樣產(chǎn)生的隨機判定要重新排列的符號。然后, 在重新排列符號組合具有對應(yīng)于預(yù)定神秘獎勵(mystery bonus)的顯示 模式時,獎勵對應(yīng)于其的游戲幣。在該組合具有顯示游戲進入第二游 戲的顯示模式時,該游戲從基礎(chǔ)游戲進入第二游戲,然后,執(zhí)行第二 游戲。然后,該投幣式游戲機用于根據(jù)進行游戲時產(chǎn)生的獲獎狀態(tài)獎勵 分配。在上面描述的傳統(tǒng)投幣式游戲機上,僅有巻動顯示的符號自動停止,因此,需要提供一種具有新娛樂性因素的投幣式游戲機。 發(fā)明內(nèi)容根據(jù)本發(fā)明的第一方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所 述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,并且當(dāng) 作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與 獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所 述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外 的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據(jù)本發(fā)明的第二方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所 述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,并且當(dāng) 作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與 獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所 述獎賞是在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外 的限定區(qū)域上的情況下的獎賞的兩倍。根據(jù)本發(fā)明的第三方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所 述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,與其他 限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所 述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯 示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞 相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情 況下的獎賞不同。根據(jù)本發(fā)明的第四方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于至少在重新排列所述符號之前從外 部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域 設(shè)定為特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個 符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定 限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除 所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據(jù)本發(fā)明的第五方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),對于 預(yù)定次數(shù)的游戲?qū)⑺龆鄠€限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特 定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對己排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域 上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定 的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據(jù)本發(fā)明的第六方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),對于 隨機決定次數(shù)的游戲?qū)⑺龆鄠€限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定 為特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號 進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定 區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述 設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據(jù)本發(fā)明的第七方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上,其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,當(dāng)預(yù)定時間沒有玩游戲時,解除所述特定限定區(qū)域的設(shè)定,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與 在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據(jù)本發(fā)明的第八方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所 述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,通過顏 色來與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對 已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相 關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞 與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定 區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據(jù)本發(fā)明的第九方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所 述多個限定區(qū)域中的至少一些限定區(qū)域設(shè)定為聚集成一塊的特定限定 區(qū)域組,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新 排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時, 設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定 限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據(jù)本發(fā)明的第十方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一些限定區(qū)域設(shè)定為聚集成塊的多個特定限 定區(qū)域組,并且當(dāng)作為對己排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重 新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上 時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的 特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。


圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機的操作方法的原理處理過 程的流程圖。圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的外觀的透視圖。圖3是示出顯示在根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的轉(zhuǎn)輪上的各列符號的說明圖。圖4是示出用于判定根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的獎勵額 的獎勵表的說明圖。圖5是示出在根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的內(nèi)部構(gòu)造的方 框圖。圖6是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機內(nèi)執(zhí)行的游戲執(zhí)行 處理的流程圖。圖7是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機內(nèi)執(zhí)行的符號判定 處理的流程圖。圖8是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機內(nèi)執(zhí)行的翻倍 (double-up)游戲處理的流程圖。圖9是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示例子的說明圖。圖IO是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示例子的說明圖。圖ll是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示例子的說明圖。圖12是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示區(qū)的說明圖。
具體實施方式
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的操作方法的原理 流程圖。將參考圖1所示的流程圖和圖2所示的透視圖說明根據(jù)本發(fā) 明的投幣式游戲機的主要操作及其操作方法。在通過加電啟動根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機時,首先,在該投幣 式游戲機內(nèi)執(zhí)行認證處理(步驟S100)。在該認證處理過程中,在開 始基礎(chǔ)游戲之前的時段,執(zhí)行初始校驗處理,例如,用于操作系統(tǒng)的 程序是否正常運行以及該程序是否未被篡改。 '接著,確定玩家是否設(shè)置了翻倍游戲模式(步驟S200)。在玩家指定了特定限定區(qū)域時,翻倍游戲模式變?yōu)榧せ?。在翻倍游戲模式下?在與獎賞相關(guān)的符號顯示在特定限定區(qū)域上時,獎賞翻倍。具體地說,在設(shè)置在機箱11的正面的顯示窗口 15內(nèi),設(shè)置了由5列X3行矩陣形 式的總共15個限定區(qū)域(28al至28e3)構(gòu)成的顯示區(qū)28 (請參考圖 12)。請注意,附加在各限定區(qū)域28上的后綴"a"至"e"表示以矩 陣形式設(shè)置的各限定區(qū)域28的列,而后綴"1"至"3"表示其行。此外,顯示窗口 15的正面?zhèn)刃纬捎|摸板,而且為了指定特定限定 區(qū)域,例如,將該觸摸板劃分為5列,以便與各限定區(qū)域28對應(yīng)。在 激活了觸摸板時,在玩家觸摸圖12所示的各限定區(qū)域28的5列中的 任意一列時,可感測到觸摸列的該限定區(qū)域28是特定限定區(qū)域。在此, 以被劃分為5列的限定區(qū)域中的特定限定區(qū)域為例,說明觸摸板,然 而,并不局限于此,可以將觸摸板劃分為3行,也可以將觸摸板劃分 為各限定區(qū)域。請注意,盡管在開始游戲之前由玩家執(zhí)行特定限定區(qū)域的指定, 但是也可以在開始游戲之前以及在開始游戲后在符號停止(重新排列 符號)之前的時段內(nèi),進行該指定。接著,在設(shè)置了翻倍游戲模式時,開始翻倍游戲(步驟S300)。 在翻倍游戲模式下,首先,在玩家指定了特定限定區(qū)域后,與其他限定區(qū)域區(qū)別顯示這樣指定的特定限定區(qū)域(步驟S400)。例如,以與其他限定區(qū)域的顏色不同的顏色,顯示指定的特定限定區(qū)域。然后,當(dāng)在通過將硬幣插入插幣口 21等下注所要求信用的狀態(tài)下 按下旋轉(zhuǎn)按鈕23時,符號開始巻動顯示在5列X3行矩陣形式的全部 15個限定區(qū)域(28al至28e3)(顯示區(qū))上,該15個限定區(qū)域(28al 至28e3)設(shè)置在設(shè)置在機箱11的正面的顯示窗口 15的內(nèi),此后',符 號停止(重新排列)。接著,確定與獎賞相關(guān)的符號是否仍顯示在特定限定區(qū)域上(步 驟S500)。例如,在將5列限定區(qū)域中位于左側(cè)的限定區(qū)域組(28al 至28a3)設(shè)置為特定限定區(qū)域時,確定與獎賞相關(guān)的符號、例如符號 "蘋果"停止在位于左側(cè)的限定區(qū)域組(28al至28a3)中的任意限定 區(qū)域上。請注意,可以對預(yù)定次數(shù)的游戲,激活特定限定區(qū)域的設(shè)置, 也可以對隨機決定次數(shù)的游戲,激活特定限定區(qū)域的設(shè)置。此外,在 玩家沒有玩預(yù)定次數(shù)的游戲時,可以解除特定限定區(qū)域的設(shè)置。請注意,在與獎賞相關(guān)的符號顯示在特定限定區(qū)域上時,根據(jù)仍 顯示在特定限定區(qū)域上的、與該獎賞相關(guān)的符號和/或者仍顯示在除該 特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上的、與獎賞相關(guān)的 符號,判定對該玩家的分配(步驟S600)。具體地說,例如,當(dāng)與獎 賞相關(guān)的符號顯示在該特定限定區(qū)域和除該特定限定區(qū)域之外的限定 區(qū)域(普通限定區(qū)域)上時,則對于與仍顯示在特定限定區(qū)域上的與 獎賞相關(guān)的符號判定翻倍的分配獎賞分配,以及對于仍顯示在特定限 定區(qū)域之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上與獎賞相關(guān)的符號判定分 配獎賞。請注意,雖然對仍顯示在特定限定區(qū)域上與獎賞相關(guān)的符號 翻倍分配獎賞,但是也可以將該分配增加預(yù)定固定數(shù)額,或者,相反,減小該分配。請注意,在與獎賞相關(guān)的符號僅顯示在特定限定區(qū)域之外的特定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上時,判定僅對相關(guān)符號分配獎賞(步驟S700)。隨后,執(zhí)行其數(shù)量根據(jù)在上面描述的處理中判定的分配的硬幣獎 勵處理(步驟S800)。請注意,在沒有設(shè)置翻倍游戲模式時,執(zhí)行普通游戲處理(步驟 S900)。具體地說,當(dāng)在通過將硬幣插入插幣口 21等來下注要求數(shù)量 的信用的狀態(tài)下,按下旋轉(zhuǎn)按鈕23時,符號開始巻動顯示在機箱11 的正面上設(shè)置的顯示窗口 15內(nèi)的、5列X3行矩陣形式的總共15個限 定區(qū)域(28al至28e3)上,此后,該符號停止(重新排列)。然后, 在與獎賞相關(guān)的符號顯示在限定區(qū)域上時,根據(jù)有關(guān)符號判定對該玩 家的分配,然后,獎勵該分配。這樣,執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機的游戲。接著,將參考圖2所示的透視圖說明根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式 游戲機10的構(gòu)造。投幣式游戲機IO安裝在游戲場所內(nèi)。在投幣式游戲機10上,將硬幣、紙幣或者與它們等效的電子值信 息用作執(zhí)行基礎(chǔ)游戲的游戲介質(zhì)。然而,在本發(fā)明中,沒有將游戲介 質(zhì)特別限定為這些游戲介質(zhì),例如,可以包括游戲幣、代幣、電子貨 幣和游戲票。請注意,沒有對上述游戲票做特別限定,例如,可以包 括下面描述的附有條形碼的游戲票。如圖2所示,投幣式游戲機10包括.*機箱ll;頂置盒12,安裝 在機箱ll上;以及主門13,設(shè)置在機箱ll的正面。在機箱ll的上部,設(shè)置了上部圖像顯示板33,而在機箱ll的中部,設(shè)置了下部圖像顯示板16。此外,在下部圖像顯示板16的大致中 心位置,設(shè)置矩形顯示窗口 15。在顯示窗口 15內(nèi),設(shè)置包括顯示區(qū) 28的液晶顯示器17。顯示區(qū)28被劃分為5列X3行矩陣形式的總共 15個限定區(qū)域(28al至28e3)(請參考圖12)。因此,在執(zhí)行游戲時, 符號巻動顯示在液晶顯示器17的各限定區(qū)域28al至28e3上,因此, 通過顯示窗口 15,玩家可以可視地識別這樣巻動顯示的符號。此外,在位于液晶顯示器17的正面的顯示窗口 15的表面上,對 應(yīng)于顯示區(qū)28,設(shè)置觸摸板69 (請參考圖5)。對應(yīng)于5列限定區(qū)域 28 (28al至28e3),分割觸摸板69。具體地說,在玩家觸摸觸摸板69 時,可以識別每列限定區(qū)域28的觸摸位置。請注意,可以對應(yīng)于其數(shù) 量是15的限定區(qū)域(28al至28e3),分割觸摸板69。請注意,在該實施例中,描述了將包括由5行X3列矩陣形式的限 定區(qū)域28構(gòu)成的顯示區(qū)28的液晶顯示器17用作顯示器的例子,然而, 限定區(qū)域并不局限于5行X3歹ij。下部圖像顯示板16包括透明液晶板,而且在游戲期間,關(guān)于游戲 的各種信息、演示圖像等顯示在該透明液晶板上。在下部圖像顯示板 16上,設(shè)置了信用數(shù)顯示單元31和獎勵數(shù)顯示部分32。在信用數(shù)顯 示單元31上,利用圖像,顯示貸記硬幣數(shù)。在獎勵數(shù)顯示部分32上, 利用圖像,來顯示圖4所示的、符號數(shù)與獎勵硬幣數(shù)之間的每種關(guān)系。在下部圖像顯示板16的下面,設(shè)置了控制面板20,該控制面板 20包括多個按鈕23至27,玩家利用其輸入進行游戲的指令;插幣 口21,由于使硬幣進入機箱ll;以及硬幣驗證器22。在控制面板20上設(shè)置了旋轉(zhuǎn)按鈕23、兌換按鈕24、結(jié)算按鈕 25、 l-BET按鈕26以及Max-BET按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23是用于輸入使各限定區(qū)域(28al至28e3)開始巻動顯示的命令的按鈕。兌換按鈕24 是在請求游戲場所的員工兌換資金的情況下使用的按鈕。結(jié)算按鈕25 是用于輸入將貸記硬幣獎勵到硬幣盤18上的命令的按鈕。l-BET按鈕26是用于輸入對該游戲下注貸記硬幣中的一個硬幣的 命令的按鈕。Max-BET按鈕27是用于輸入貸記硬幣中可以對一個游戲 下注的最大硬幣數(shù)(例如,50)的命令的按鈕。紙幣驗證器22識別該紙幣是否是真硬幣,而使真紙幣進入機箱 11。請注意,,可以構(gòu)造該紙幣驗證器22',以便可以讀取下面描述的 附有條形碼的游戲票39。在主門13的正面下部,S卩,在控制面板20 的下面,設(shè)置其上繪制了投幣式游戲機10的字符等的茶色玻璃34。在頂置盒12的正面上,設(shè)置上部圖像顯示板33。上部圖像顯示板 33包括圖形板68,而且例如,在上部圖像顯示板33上,顯示演示圖 像以及表示游戲內(nèi)容的介紹和解釋游戲規(guī)則的圖像。此外,在頂置盒12上,設(shè)置用于輸出聲頻的揚聲器29。在該上部 圖像顯示板33的下面,設(shè)置游戲票打印器35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示 器件37以及鍵區(qū)38。游戲票打印器35將其上編碼了關(guān)于信用數(shù)、曰 期、投幣式游戲機IO的識別號等的數(shù)據(jù)的條形碼打印在該游戲票上。 然后,游戲票打印器35輸出打印的游戲票,作為條形碼游戲票39。玩 家可以利用條形碼游戲票39在另一臺投幣式游戲機上玩游戲,而且可 以在游戲場所的出納機等將該條形碼游戲票39與紙幣互換。讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)以及將數(shù)據(jù)寫入智能卡。該智能卡是 玩家擁用的卡,而且,例如,它存儲用于識別玩家的數(shù)據(jù)以及關(guān)于該 玩家玩游戲歷史的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示器件37包括熒光顯示器等,而且,例如,該數(shù)據(jù)顯示器件37顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)和玩家利用鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。利用 鍵區(qū)38輸入關(guān)于游戲票發(fā)行等的指令和數(shù)據(jù)等。圖3是示出在液晶顯示器17上的各限定區(qū)域28 (28al至28e3) 上巻動顯示的符號,然后,仍顯示它們的說明圖。如圖3所示,要巻 動顯示"李子"(PLUM)、"橙子"(ORANGE)、"草莓" (STRAWBERRY)、"蘋果"(APPLE)、"龍蟲下"(LOBSTER) 和"螃蟹"(CRAB)。圖4是示出獎勵表的說明圖,'其中,設(shè)置了在執(zhí)行游戲的過程中 停止在各限定區(qū)域28 (28al至28e3)上與獎賞相關(guān)的符號以及對該玩 家獎勵的硬幣數(shù)。如圖4所示,在符號"蘋果"分別停止在15個限定 區(qū)域28 (28al至28e3)上時,獎勵5個硬幣。此外,在符號"橙子"停止時,獎勵10個硬幣。此外,在符號"李 子"停止時,獎勵15個硬幣。請注意,在與獎賞相關(guān)的符號,例如,符號"李子"停止在玩家 指定的特定限定區(qū)域上時,獎勵的硬幣數(shù)變成30,作為翻倍分配。圖5是示出圖2所示投幣式游戲機的內(nèi)部構(gòu)造的方框圖。游戲板 50包括CPU (中央處理單元)51、 ROM 55以及引導(dǎo)ROM 52,通 過內(nèi)部總線互相連接在一起;插卡口 53S,對應(yīng)于存儲卡53;以及IC 插座54S,對應(yīng)于GAL (通用陣列邏輯)54。存儲卡53由非易失性存儲器構(gòu)成,用于存儲游戲程序。游戲程序 包括符號判定程序。該符號判定程序是用于判定仍顯示在各限定區(qū)域 28上的符號(對應(yīng)于該符號的代碼號)的程序。此外,構(gòu)造插卡口53S,以便可以將存儲卡53插入其內(nèi)或者從其內(nèi)卸下,該插卡口 53S通過IED總線連接到主板40。因此,從插卡口 53S卸下存儲卡53,將另一個游戲程序?qū)懭氪鎯?3,然后,將存儲 卡53插入插卡口53S,這樣,可以改變通過投幣式游戲機IO玩游戲的 類型和內(nèi)容。該游戲程序包括與游戲進度有關(guān)的程序。此外,該游戲 程序還包括在游戲期間要輸出的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。通過內(nèi)部總線互相連接在一起的CPU 51、R0M 55以及引導(dǎo)ROM 52通過PCI總線連接到主板40。 PCI總線在主板40與游戲板50之間 發(fā)送信號,而且將電力從主板40送到游戲板50。此外,主板40和游 戲板50構(gòu)成控制器48。 '利用市售的通用主板(包括個人計算機的基本部分的印刷電路板) 構(gòu)造主板40,而且該主板40包括主CPU41、 ROM (只讀存儲器) 42、 RAM (隨機存取存儲器)43以及通信接口 44。ROM42由諸如閃速存儲器的存儲器件構(gòu)成,而且它存儲主CPU41 執(zhí)行的諸如BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng))的程序以及永久數(shù)據(jù)。在主 CPU 41執(zhí)行BIOS時,對外圍設(shè)備進行預(yù)定初始化處理,然后,開始 執(zhí)行通過游戲板50獲取存儲在存儲卡53內(nèi)的游戲程序的獲取處理。 請注意,在本發(fā)明中,ROM 42還可以是可以重寫其內(nèi)容的ROM,也 可以是不可以重寫其內(nèi)容的ROM。在RAM 43內(nèi),存儲在主CPU 41運行時使用的數(shù)據(jù)和程序。此外, RAM 43還可以存儲游戲程序。此外,在RAM 43中,還可以存儲與在一次游戲中的信用數(shù)、插 入的游戲介質(zhì)數(shù)量以及獎勵的游戲介質(zhì)數(shù)量有關(guān)的數(shù)據(jù)。此外,通過USB (通用串行總線),主體PCB (印刷電路板)60 和門PCB 80分別連接到主板40。此外,電源單元45連接到主板40。將用于產(chǎn)生要輸入到主CPU 41的輸入信號的儀器和器件以及其動作受主CPU41輸出的控制信號的控制的儀器和器件連接到主體PCB 60和門PCB 80。根據(jù)輸入到主CPU 41的輸入信號,主CPU 41執(zhí)行 存儲在RAM 43內(nèi)的游戲程序,從而執(zhí)行預(yù)定運算處理,以將其結(jié)果 存儲在RAM 43內(nèi),然后,作為對各儀器和器件執(zhí)行的控制處理,將 控制信號送到各儀器或者器件。燈30、輔助CPU61、儲幣盒66、硬幣檢測單元67、圖形板68、 揚聲器29、觸摸板69、'紙幣驗證器22、游戲票打印器35、讀卡器36、 鍵控開關(guān)38S以及數(shù)據(jù)顯示器件37連接到主體PCB 60。燈30基于從 主CPU41輸出的控制信號來以預(yù)定的模式開啟。輔助CPU61連接到VDP (視頻顯示處理器)46和觸摸板69。觸摸板69設(shè)置在圖2所示顯示窗口的表面上,而且在激活觸摸板 69時,如果玩家觸摸觸摸板69,則觸摸板69感測觸摸位置。具體地 說,玩家觸摸對應(yīng)于5列限定區(qū)域28 (28al至28e3)的位置上的觸摸 板69,因此,可以從各限定區(qū)域28中選擇任意列作為特定限定區(qū)域。VDP46讀出存儲在圖像數(shù)據(jù)ROM47內(nèi)的各符號的圖像數(shù)據(jù),產(chǎn) 生要顯示在液晶顯示器17上的各限定區(qū)域28 (28al至28e3)上的圖 像,然后,將該圖像數(shù)據(jù)輸出到液晶顯示器17。在此,產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù), 以使得與其他限定區(qū)域的顏色不同的顏色來顯示通過觸摸板69選擇的 特定限定區(qū)域。具體地說,根據(jù)來自觸摸板69的位置感測信號,輔助 CPU 61指示VDP 46產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù),其中以與其他限定區(qū)域的顏色不 同的顏色顯示通過觸摸板69選擇的特定限定區(qū)域。儲幣盒66設(shè)置在機箱11內(nèi),而且基于從主CPU41輸出的控制信 號,該儲幣盒66將預(yù)定次數(shù)的硬幣從硬幣獎勵口 19獎勵到硬幣盤18。硬幣檢測單元67設(shè)置在硬幣獎勵口 19內(nèi),而且在檢測到從硬幣獎勵 口 19獎勵了預(yù)定次數(shù)硬幣時,對主CPU41輸出輸入信號。根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,圖形板68對上部圖像顯示板33 和下部圖像顯示板16上的圖像顯示進行控制。在下部圖像顯示板16 的信用數(shù)顯示部分31上,顯示存儲在RAM43內(nèi)的信用數(shù)。此外,在 下部圖像顯示板16的獎勵數(shù)顯示部分32上,顯示獎勵的硬幣數(shù)。此 外,在執(zhí)行獎勵游戲時,圖9所示的計數(shù)顯示部分92顯示在上部圖像 顯示板33上。圖形板68包括根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的 VDP (視頻顯示處理器)、用于臨時存儲VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻 RAM等。請注意,在利用VDP產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的情況下使用的圖像數(shù) 據(jù)包括在從存儲卡53讀取的的游戲程序中,而且將它存儲在RAM 43 內(nèi)。紙幣驗證器22識別該紙幣是否是真紙幣,而且使真紙幣進入機箱 11。在接收了真紙幣后,根據(jù)接收的紙幣的數(shù)額,紙幣驗證器22將輸 入信號輸出到主CPU 41。主CPU 41將對應(yīng)于紙幣額的信用數(shù)存儲在 RAM43內(nèi),利用該輸入信號發(fā)送該紙幣額。根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,游戲票打印器35將條形碼打印 在游戲票上,該條形碼編碼關(guān)于存儲在RAM 43內(nèi)的信用數(shù)、日期以 及投幣式游戲機的識別號等的數(shù)據(jù)。然后,該游戲票打印器35輸出打 印的游戲幣,作為條形碼游戲票39。讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù),然 后,將讀取的數(shù)據(jù)送到主CPU 41。此外,根據(jù)來自主CPU 41的控制 信號,讀卡器36將數(shù)據(jù)寫入智能卡。鍵控開關(guān)38S設(shè)置在鍵區(qū)38上, 而且在玩家操作鍵區(qū)38時,它將輸入信號輸出到主CPU 41。根據(jù)主 CPU 41輸出的控制信號,數(shù)據(jù)顯示器件37顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù) 和玩家通過鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)??刂泼姘?0、返還器21S、硬幣計數(shù)器21C和冷陰極管81連接到 門PCB80。在控制面板20上設(shè)置了旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S,對應(yīng)于旋轉(zhuǎn)按鈕 23;兌換開關(guān)24S,對應(yīng)于兌換按鈕24;結(jié)算開關(guān)25S,對應(yīng)于結(jié)算按 鈕25; l-BET開關(guān)26S,對應(yīng)于l-BET按鈕26;以及Max-BET開關(guān) 27S,對應(yīng)于Max-BET按鈕27。在玩家操作與其相應(yīng)的按鈕23至27 時,各開關(guān)23S至27S分別將輸入信號輸出到主CPU 41。硬幣計數(shù)器21C設(shè)置在插幣口 21內(nèi),而且用于識別玩家插入插幣 口 21的硬幣是否是真硬幣。從硬幣獎勵口 19退出真硬幣之外的硬幣。 此外,在檢測到真硬幣時,硬幣計數(shù)器21C將輸入信號輸出到主CPU 41。返還器21S根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號工作,而且將被硬幣計 數(shù)器21C識別為真硬幣的硬幣配送到安裝在投幣式游戲機10內(nèi)的現(xiàn)幣 盒(未示出)或者儲幣盒66。具體地說,在儲幣盒66充滿硬幣時,返 還器21S將真硬幣配送到現(xiàn)幣盒。同時,在儲幣盒66沒有充滿硬幣時, 將真硬幣配送到儲幣盒66。冷陰極管81用作設(shè)置在下部圖像顯示板 16和上部圖像顯示板33的背面的背景光,而且它根據(jù)主CPU 41輸出 的控制信號發(fā)光。接著,將說明投幣式游戲機IO執(zhí)行的處理。投幣式游戲機10讀 出并執(zhí)行游戲程序,從而進行游戲。圖6是示出游戲執(zhí)行處理的流程圖。在該游戲執(zhí)行處理中,首先, 主CPU41確定是否下注了硬幣(步驟Sll)。在該處理過程中,主CPU 41確定收到的是按下l-BET按鈕26時l-BET開關(guān)26S輸出的輸入信 號,還是按下Max-BET按鈕27時Max-BET開關(guān)27S輸出的輸入信號。 如果確定沒有下注硬幣,則主CPU41使該處理返回步驟Sll。同時,如果在步驟Sll確定下注了硬幣,則響應(yīng)于下注的硬幣數(shù),主CPU41執(zhí)行扣減存儲在RAM43內(nèi)的信用數(shù)的處理(步驟S12)。 請注意,在下注的硬幣數(shù)大于存儲在RAM 43內(nèi)的信用數(shù)時,主CPU 41 使該處理返回步驟Sll,而不執(zhí)行扣減存儲在RAM 43內(nèi)的信用數(shù)的處 理。同時,在下注的硬幣數(shù)超過可以對一個游戲下注的數(shù)量的上限值 (例如,3)時,主CPU 41使該處理進入步驟S13,而不執(zhí)行扣減存 儲在RAM43內(nèi)的信用數(shù)的處理。在步驟S13,主CPU 41確定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被接通。在該處理 中,'主CPU 41確定是否收到在旋轉(zhuǎn)按鈕23被按下時旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S輸 出的輸入信號。如果確定旋轉(zhuǎn)按鈕23沒有被接通,則該處理返回步驟SIO。請注 意,在旋轉(zhuǎn)按鈕23沒有被接通時(例如,在沒有接通旋轉(zhuǎn)按鈕23的 情況下,輸入了通知結(jié)束該游戲的指令時),主CPU 41取消在步驟 S12中的扣減結(jié)果。同時,如果在步驟S13確定旋轉(zhuǎn)按鈕23被接通,則主CPU41執(zhí) 行符號判定處理(步驟S14)。在該符號判定處理中,主CPU41執(zhí)行 存儲在RAM 43內(nèi)的符號判定程序,從而判定在各符號分別停止時的 代碼號。下面,將利用圖7詳細說明該處理。請注意,在該實施例中, 將說明的情況是,通過判定仍要顯示的符號,來從多種獎賞中判定一 種或者多種獎賞;但是,在本發(fā)明中,例如,可以判定從多種獎賞中 選擇的一種或者多種獎賞,此后,根據(jù)上述獎賞,判定仍要顯示的符 號組合。接著,主CPU41對液晶顯示器17的各限定區(qū)域28(28al至28e3) 執(zhí)行巻動顯示控制處理(步驟S15)。該處理是用于進行顯示控制,以 便在開始巻動顯示符號后,仍顯示在步驟S14判定的符號的處理。接著,主CPU41確定在仍顯示在步驟S14判定的符號之前,玩家 是否設(shè)置了翻倍游戲模式(步驟S16)。具體地說,主CPU41確定玩 家是否觸摸了圖12所示5列限定區(qū)域28的之任一,而且被觸摸列的 限定區(qū)域28是否被感測為特定限定區(qū)域。在此,以被劃分為5列的限定區(qū)域中的特定限定區(qū)域為例,說明 觸摸板,然而,并不局限于此,可以將觸摸板劃分為3行,也可以將 觸摸板劃分為各限定區(qū)域。請注意,在此,關(guān)于玩家對特定限定區(qū)域的指定,描述的實施例 的情況是,在結(jié)束先前游戲之后且在開始游戲之前、以及時段在開始 該游戲之后持續(xù)到在符號停止(重新排列)之前所進行該指定的;然 而,也可以在結(jié)束先前游戲之后一直在開始該游戲之前,進行該指定。此外,可以對預(yù)定次數(shù)(例如,3個游戲)的游戲,激活特定限定 區(qū)域的設(shè)置,也可以對隨機決定次數(shù)的游戲,激活特定限定區(qū)域的設(shè) 置。此外,在玩家沒有玩預(yù)定時間(例如,20分鐘)的游戲時,可以 解除特定限定區(qū)域的設(shè)置。在設(shè)置了翻倍游戲的情況下,主CPU 41從RAM 43讀出用于玩翻 倍游戲的程序,執(zhí)行翻倍游戲處理(步驟S17),然后,結(jié)束該子例程。 下面,將利用圖8詳細說明翻倍游戲處理。如果確定沒有設(shè)置翻倍游戲(在步驟S16是"否"),則主CPU41 將當(dāng)前游戲識別為基礎(chǔ)游戲,然后,確定是否滿足獎賞(步驟S18)。 利用停止在15個限定區(qū)域28 (28al至28e3)上的與獎賞相關(guān)的符號, 判定滿足獎賞。例如,如圖4所示,在一個符號"橙子"停止作為與 獎賞相關(guān)的符號時,獎勵10個硬幣。然后,主CPU41執(zhí)行獎勵處理(步驟S19),然后,結(jié)束該子例程。同時,在沒有滿足獎賞時(在步驟S18是"否"),主CPU41結(jié) 束該子例程。圖7是示出在圖6所示步驟S14執(zhí)行的停止符號判定處理的子例 程的流程圖。該處理是以主CPU41執(zhí)行存儲在RAM43內(nèi)的符號判定 程序的方式執(zhí)行的處理。首先,主CPU 41執(zhí)行包括在符號判定程序內(nèi)的隨機數(shù)生成程序, 然后,從0至255的數(shù)值范圍內(nèi)選擇分別對應(yīng)于各符號的隨機數(shù)值(步 驟S31)。在該實施例中,將描述利用該程序產(chǎn)生隨機數(shù)的情況(利用 所謂軟件隨機數(shù)的情況)。然而,在本發(fā)明中,可以事先設(shè)置隨機數(shù) 生成器,而且可以從隨機數(shù)生成器采樣隨機數(shù)(可以采用所謂硬件隨 機數(shù))。接著,根據(jù)選擇的隨機數(shù)值,主CPU41判定要停止在各限定區(qū)域 28 (28al至28e3)上的符號(步驟S32)。圖8是示出在圖6所示步驟S17執(zhí)行的翻倍游戲處理的子例程的 流程圖。在該翻倍游戲處理中,首先,在玩家指定特定限定區(qū)域的同 時,主CPU 41使得以與其他限定區(qū)域區(qū)別開的方式顯示這樣指定的特 定限定區(qū)域(步驟S60)。例如,如圖12所示,在指定一列限定區(qū)域 (28bl至28b3)作為特定限定區(qū)域時,以與其他限定區(qū)域的顏色不同 的顏色顯示指定的特定限定區(qū)域。在圖12中,利用斜線表示不同顏色 的顯示。這樣,將該特定限定區(qū)域組與其他限定區(qū)域組互相區(qū)別開, 因此,可以通知玩家,哪個限定區(qū)域組被選擇為特定限定區(qū)域組。接著,主CPU 41確定與獎賞相關(guān)的符號是否仍顯示在特定限定區(qū) 域上(步驟S61)。例如,如圖12所示,當(dāng)在5列限定區(qū)域中,將限 定區(qū)域組(28bl至28b3)設(shè)置為特定限定區(qū)域時,確定與獎賞相關(guān)的 符號(請參考圖4)停止在相關(guān)限定區(qū)域組中的任意限定區(qū)域等上。接著,在與該獎賞相關(guān)的符號顯示在特定限定區(qū)域上時,根據(jù)仍 顯示在特定限定區(qū)域上、與獎賞相關(guān)的符號以及仍顯示在該特定限定 區(qū)域之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上、與獎賞相關(guān)的符號,主CPU41判定對玩家的分配(步驟S62)。具體地說,例如,如圖9所示,在作為與獎賞相關(guān)的符號的"蘋 果"顯示在特定限定區(qū)域組((28bl至28b3))中的限定區(qū)域28b3 以及該特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū) 域)18cl上時,判定對仍顯示在限定區(qū)域28b3上的符號"蘋果"分配 的5個硬幣獎賞的翻倍分配,g卩,IO個硬幣以及對仍顯示在特定限定 區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定區(qū)域28cl上的符號"蘋果"分配的 5個硬幣獎賞,因此,該分配總共是15個硬幣。此外,例如,如圖IO所示,在作為與獎賞相關(guān)的符號"蘋果"顯 示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)中的限定區(qū)域28b3上,而與獎 賞相關(guān)的符號沒有顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定 區(qū)域(普通限定區(qū)域)上時,判定分配10個硬幣,是對符號"蘋果" 分配的5個硬幣的獎賞的一倍。請注意,在與獎賞相關(guān)的符號僅顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至 28b3)之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上時(步驟S61是"否"), 僅判定對相關(guān)符號分配的獎賞(步驟S64)。具體地說,例如,如圖11所示,在作為與獎賞相關(guān)的符號的"蘋 果"僅顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定區(qū)域(普通 限定區(qū)域)上時,判定對仍顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)之 外的限定區(qū)域28cl上的符號"蘋果"分配的獎賞是5個硬幣。隨后,主CPU41執(zhí)行硬幣數(shù)基于在上述處理中判定的分配的獎勵處理(步驟S63)。例如,如圖9所示,在作為與獎賞相關(guān)的符號的"蘋果"顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)中的28b3以及該特定限 定區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)28cl上時, 獎勵15個硬幣。如上所述,在根據(jù)該實施例的投幣式游戲機中,在多個符號排列在多個以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的限定區(qū)域上,以及重新排列已排列在該多個限定區(qū)域上的多個符號時,響應(yīng)于從外部接收的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),至少將多個限定區(qū)域的一列設(shè)置為特定限定區(qū)域。然后,當(dāng)使與獎賞相關(guān)的符號顯示在這樣設(shè)置的特定限定區(qū)域上并且被設(shè)定為是對已排列在限定區(qū)域上的多個符號的重新排列的結(jié)果時,將獎賞設(shè)置 為是與獎賞相關(guān)的符號顯示在所設(shè)置的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞的翻倍的獎賞。在此,對玩家提供了設(shè)置特定限定區(qū)域的新樂趣,而且給予其與 獎賞相關(guān)的符號是否仍顯示在特定限定區(qū)域上的新預(yù)期,因此,可以 防止玩家對游戲喪失興趣。此外,在玩家自己設(shè)置特定限定區(qū)域,而且與獎賞相關(guān)的符號仍 顯示在執(zhí)行限定區(qū)域上時,獎勵更多硬幣。因此,可以滿足玩家進行 適當(dāng)選擇的要求。此外,對預(yù)定次數(shù)的游戲設(shè)置特定限定區(qū)域,因此,玩家可以嘗 試在預(yù)定次數(shù)的游戲期間使與獎賞相關(guān)的符號仍顯示在特定限定區(qū)域 上,因此,可以提高對游戲的興趣。此外,對隨機決定次數(shù)的游戲設(shè)置特定限定區(qū)域,因此,玩家可 以嘗試在決定次數(shù)的游戲期間使與獎賞相關(guān)的符號仍顯示在特定限定 區(qū)域上,因此,可以提高對游戲的興趣。此外,在上述實施例中,描述了玩家從被劃分為五列的各限定區(qū) 域組中設(shè)置任意限定區(qū)域組作為特定限定區(qū)域組的例子,然而,利用 主CPU41的控制,可以隨機判定特定限定區(qū)域組。此外,可以將始終 相同的限定區(qū)域組設(shè)置為特定限定區(qū)域。此外,在該實施例以及修改例中,描述了釆用液晶顯示器n作為顯示器的例子,但是也可以利用諸如CRT和等離子顯示器的其他顯示器代替液晶顯示器17。上面根據(jù)所示的實施例描述了根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機以及該 投幣式游戲機的操作方法。然而,本發(fā)明并不局限于此,而且可以利 用具有相同功能的任意構(gòu)造代替各單元的構(gòu)造。上面描述了根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機的實施例,然而,該實施 例僅說明了具體例子,而沒有特別限制本發(fā)明??梢赃m當(dāng)改變各裝置 等的具體構(gòu)造的設(shè)計。此外,本發(fā)明實施例中描述的效果僅列舉了本 發(fā)明可以實現(xiàn)的最優(yōu)選效果,而且本發(fā)明的效果并不局限于本發(fā)明的 實施例中描述的效果。
權(quán)利要求
1.一種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
2. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎 賞是在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞的兩倍。
3. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所述限 定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在 所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān) 的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下 的獎賞不同。
4. 一種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當(dāng)'所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于至少在重新排列所述符號之前從外部收 到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定 為特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號 進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定 區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述 設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
5. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),對于預(yù)定 次數(shù)的游戲?qū)⑺龆鄠€限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限 定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新 排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時, 設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定 限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
6. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及 控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),對于隨機 決定次數(shù)的游戲?qū)⑺龆鄠€限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特 定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行 重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域 上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定 的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
7. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及 控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,當(dāng)預(yù)定時間 沒有玩游戲時,解除所述特定限定區(qū)域的設(shè)定,并且當(dāng)作為對已排列 在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符 號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與 獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上 的情況下的獎賞不同。
8. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及 控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,通過顏色來 與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域,并且當(dāng)作為對已排 列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的 符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域 上的情況下的獎賞不同。
9. 一種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多 個限定區(qū)域中的至少一些限定區(qū)域設(shè)定為聚集成一塊的特定限定區(qū)域 組,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列 的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè) 定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限 定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
10. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設(shè)置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當(dāng)所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多 個限定區(qū)域中的至少一些限定區(qū)域設(shè)定為聚集成塊的多個特定限定區(qū) 域組,并且當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排 列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時, 設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定 限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
11. 一種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
12. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞是與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū)域 之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞的兩倍。
13. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟-在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,并且與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所 述特定限定區(qū)域;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
14. 一種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列己排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于至少在重新排列符號之前從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
15. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),對于預(yù)定次數(shù)的游戲?qū)⑺龆鄠€限 定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
16. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),對于隨機決定次數(shù)的游戲?qū)⑺龆?個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域;以及當(dāng)作為對己排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
17. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符 號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,并且,當(dāng)預(yù)定時間沒有玩游戲時,解除所述特定限定區(qū)域的設(shè)定;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
18. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設(shè)定為特定限定區(qū)域,并且通過顏色來與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
19. 一種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟-在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一些 限定區(qū)域設(shè)定為聚集成一塊的特定限定區(qū)域組;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
20. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟-在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當(dāng)所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個限定區(qū)域中的至少一些 限定區(qū)域設(shè)定為聚集成塊的多個特定限定區(qū)域組;以及當(dāng)作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié) 果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定限定區(qū)域上時,設(shè)定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種投幣式游戲機及其操作方法。當(dāng)在以矩陣形式設(shè)置在顯示器上的多個劃分區(qū)域上排列多個符號并且重新排列已排列在多個劃分區(qū)域上的所述多個符號時,響應(yīng)于從外部收到的設(shè)定輸入數(shù)據(jù),將所述多個劃分區(qū)域中的至少一個設(shè)定為特定劃分區(qū)域。然后,當(dāng)作為對已排列在所述劃分區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結(jié)果,與獎賞相關(guān)的符號顯示在所述設(shè)定的特定劃分區(qū)域上時,設(shè)定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關(guān)的符號顯示在除所述設(shè)定的特定劃分區(qū)域之外的劃分區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
文檔編號G07F17/32GK101231772SQ20071018011
公開日2008年7月30日 申請日期2007年10月10日 優(yōu)先權(quán)日2006年10月10日
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