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設計隨機圖案的方法和裝置及包括該隨機圖案的光學基板的制作方法

文檔序號:2704502閱讀:155來源:國知局
設計隨機圖案的方法和裝置及包括該隨機圖案的光學基板的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種設計隨機圖案的方法、用于設計隨機圖案的裝置以及包括根據(jù)所述設計隨機圖案的方法設計的隨機圖案的光學基板。所述方法包括:在圖案設計區(qū)中設置多個單元有效圖案區(qū);在所述單元有效圖案區(qū)中形成隨機點坐標;并且將所述單元有效圖案區(qū)中的隨機點坐標連接到在第一或第二方向上與所述隨機點坐標相鄰的其他隨機點坐標。
【專利說明】設計隨機圖案的方法和裝置及包括該隨機圖案的光學基板
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種設計圖案的方法,所述方法能避免各種顯示設施采用的光學基板之間的疊紋(moir6)現(xiàn)象。
【背景技術】
[0002]通常,疊紋圖案是在兩個獨立的周期性圖案以預定的角度互相疊加時發(fā)生的自然干涉現(xiàn)象。
[0003]由于屏幕上顯示的圖像上疊加的波紋、條紋或亮度變化,例如,小雪花點(smallwisps),不可避免地在所有的彩色陰極射線管電視機上出現(xiàn)疊紋圖案。
[0004]當電子束入射到摻有磷光體的蔭罩(shadow mask)上時,就在陰極射線管上產(chǎn)生磷光。如果蔭罩中的磷光區(qū)域等于電子束的入射區(qū)域,那么電子束產(chǎn)生的磷光圖案就疊加在蔭罩的規(guī)則圖案上。由于存在兩個規(guī)則的圖案,所以就在陰極射線管上形成了疊紋圖案。因此,如果陰極射線管上沒有形成疊紋圖案,這意味著陰極射線管的電子槍發(fā)射的電子束沒有精確地入射到磷光體的中心。在這種情況下,陰極射線管上的圖像就很模糊。
[0005]這是因為雖然視頻板所產(chǎn)生的像素的大小等于電子束的入射區(qū),然而像素的大小小于磷光體材料的大小。因此,通過允許磷光體材料的大小等于視頻板所產(chǎn)生的像素的大小,可以解決上述問題。
[0006]同時,在IXD (液晶顯示器)中,各液晶盒自身以單個像素運作。因此,IXD中不會出現(xiàn)疊紋圖案。
[0007]然而,就使用兩個柱面光槽板來實現(xiàn)全視差的3D圖像顯示器而言,平板顯示器(也就是說,IXD)用作圖像顯示板,并且在上面疊加微透鏡陣列板或兩個柱面光槽板。因此,當微透鏡之間的間距(pitch)或者構成各柱面光槽板的透鏡互相接觸的區(qū)域之間的間距并不精確地對準IXD的像素間距時,就產(chǎn)生了疊紋圖案。
[0008]特別地,微透鏡陣列板或柱面光槽板具有厚度。因此,視距或視角會由于厚度而發(fā)生變化。在這種情況下,即使微透鏡之間的間距或者構成各柱面光槽板的透鏡互相接觸的區(qū)域之間的間距精確地對準IXD的像素間距,也會產(chǎn)生疊紋圖案。
[0009]圖1是示意圖,示出了避免由于裝置(觸控面板或采用了光學片的顯示器)中使用的具有特定圖案的兩個光學基板的疊加和重疊而引起的疊紋現(xiàn)象的原理。
[0010]也就是說,具有普通網(wǎng)格圖案(lattice pattern)的下光學基板B和具有另一種網(wǎng)格圖案的上光學基板A不可避免地在設施中以重疊結構堆放,使得產(chǎn)生疊紋現(xiàn)象。根據(jù)現(xiàn)有技術,為了避免疊紋現(xiàn)象,基板分別以特定的傾轉角Θ1和Θ 2旋轉并且在設施中布置在疊紋現(xiàn)象最小的位置處。
[0011]如圖2所示,由于在具有網(wǎng)格圖案且布置在顯示器D上的光學基板C的堆疊結構中發(fā)生疊紋現(xiàn)象,所以在制造設施時,光學基板C也以特定的避免角θ 3旋轉來避免疊紋現(xiàn)象。
[0012]然而,由于這種方案需要尋找在網(wǎng)格圖案之間成特定角度的疊紋避免截面并且該截面非常狹窄,所以在實踐中很難應用上述方案。就例如LED的顯示器而言,由于上網(wǎng)格圖案是根據(jù)單元類型(像素間距)單獨設計的,所以無法普遍采用這種方案,此外,這樣很難完全去除疊紋圖案。
[0013]現(xiàn)有技術包括韓國未經(jīng)審查的專利公開N0.10-2005-0013020。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0014]為了解決上述問題,實施例提供了一種設計圖案的方法,所述方法能通過使用隨機圖案設計方法所建立的圖案設計來絕對去除由于規(guī)則圖案重疊引起的疊紋現(xiàn)象,并且不管避免角和間距為何,均能避免疊紋現(xiàn)象。
[0015]根據(jù)實施例,提供了一種設計隨機圖案的方法,所述方法包括:在圖案設計區(qū)中設置多個單元有效圖案區(qū);在單元有效圖案區(qū)中形成隨機點坐標;并且將單元有效圖案區(qū)中的隨機點坐標連接到在第一或第二方向上與所述隨機點坐標相鄰的其他隨機點坐標。
[0016]根據(jù)實施例,可以實施設計隨機圖案的方法來去除由于規(guī)則圖案重疊引起的疊紋現(xiàn)象,使得不管任何避免角和間距,均可以實現(xiàn)避免疊紋。
[0017]此外,由于不管特定的傾轉角為何,圖案設計都能避免疊紋,所以例如網(wǎng)格圖案、圓形圖案或多邊形圖案的多種圖案都是可應用的,而不管下部以及下部的間距為何,并且完全可以去除任何疊紋的產(chǎn)生,使得可以實施多種光學設施采用的片材和基板。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0018]圖1是示意圖,示出了避免由于裝置(觸控面板或采用了光學片的顯示器)中使用的具有特定圖案的兩片光學基板的疊加和重疊而引起的疊紋現(xiàn)象的原理。
[0019]圖2是示意圖,示出了甚至在顯示器D上具有網(wǎng)格圖案的光學基板C的堆疊結構中避免產(chǎn)生疊紋現(xiàn)象的方法。
[0020]圖3和圖4是流程圖和框圖,示出了根據(jù)實施例的設計隨機圖案的方法。
[0021]圖5至圖11是示意圖,示出了根據(jù)以上參照圖2和圖3所述的實施例的設計隨機圖案的方法。
[0022]圖12是視圖,示出了根據(jù)圖1中描述的現(xiàn)有技術的疊紋水平以及具有網(wǎng)格圖案的光學基板#1至#3之間的避免角與根據(jù)實施例的疊紋水平以及具有隨機圖案的光學基板之間的避免角的比較。
[0023]圖13和圖14是視圖,示出了具有用于TFT-LCD的圖案的光學基板的圖案疊紋驗證測試。
【具體實施方式】
[0024]以下,將參照附圖詳細描述根據(jù)實施例的結構和操作。在基于附圖的以下描述中,不論附圖編號,相同的元件以相同的附圖標記表示,并且為了避免冗余,將省略具有相同的附圖標記的相同元件的重復描述。雖然在描述多個元件時可以使用術語“第一”和“第二”,但是實施例不限于此。術語“第一”和“第二”用于將一個元件區(qū)分于另一個元件。
[0025]圖3和圖4是流程圖和框圖,示出了根據(jù)實施例的設計隨機圖案的方法。
[0026]參照附圖,根據(jù)實施例設計隨機圖案的方法包括以下過程:在圖案設計區(qū)中設置多個單元有效圖案區(qū);在單元有效圖案區(qū)中形成隨機點坐標;并且將單元有效圖案區(qū)中的隨機點坐標連接到在第一或第二方向上相鄰的隨機點坐標。
[0027]如圖3所示,可以使用包括軟件的程序來實施根據(jù)實施例的設計隨機圖案的方法。為此,如圖4所示,所述程序可以包括:單元區(qū)設置單元110,來在圖案所形成的圖案設計區(qū)中形成多個單元有效圖案區(qū);隨機坐標形成單元120,來在單元有效圖案區(qū)中形成至少一個隨機點坐標;以及隨機坐標連接單元130,來形成將相鄰的隨機點坐標在特定的方向上連接的連接線。由于根據(jù)實施例以不同的配置使用,術語“?單元”指的是軟件或例如FPGA或ASIC的硬件結構元件,并且“?單元”完成一些任務。然而,“?單元”不限于軟件或硬件?!?單元”可以被配置成存儲在可尋址的存儲介質(zhì)中并且執(zhí)行至少一個處理器。因此,例如,“?單元”包括軟件結構元件、面向對象軟件結構元件、類結構元件、任務結構元件、過程、函數(shù)、屬性、程序、子程序、程序代碼段、驅動器、固件、微碼、電路、數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)結構、表、矩陣和變量。結構元件和“?單元”中提供的函數(shù)可以由數(shù)量更少的結構元件和“?單元”組成,或者可以由額外的結構元件和“?單元”來劃分。此外,可以實施結構元件和“?單元”來復制裝置或安全多媒體卡中的至少一個CPU。
[0028]圖5至圖7是示意圖,示出了根據(jù)以上參照圖2和圖3所述的實施例的設計隨機圖案的方法。
[0029]以下將參照圖1和圖5至圖7相繼描述設計隨機圖案的方法。
[0030]根據(jù)本實施例的設計隨機圖案的方法,如圖5所示,在圖案設計區(qū)I中可以設置多個單元有效圖案區(qū)a和b。圖案設計區(qū)I指的是需要圖案設計的例如基板或片的產(chǎn)品所需的標準。圖案設計區(qū)I可以根據(jù)與輸入到程序的標準有關的信息來確定,或者可以指的是基于根據(jù)外部傳感器輸入的信息值而實際產(chǎn)生的產(chǎn)品的標準。
[0031]例如,在設置圖案設計區(qū)I之后,單元有效圖案區(qū)a和b被設置在圖案設計區(qū)I中。如圖5所示,單元有效圖案區(qū)a和b可以被分成具有相同標準大小的虛擬空間,并且根據(jù)本實施例,可以在單元有效圖案區(qū)中形成隨機點坐標10和20。在如圖5所示的實施例中,作為一個實例,在一個單元有效圖案區(qū)中形成了一個隨機點坐標10或20。
[0032]例如,通過使用以下方程可以建立構成一個隨機點坐標的水平坐標X和垂直坐標1:
[0033]X=(隨機數(shù)I*隨機率+a) *間距I
[0034]y=(隨機數(shù)2*隨機率+b) *間距2
[0035]在上述函數(shù)中,隨機數(shù)是I和2是在O與I之間的互不相同的小數(shù)。例如,當隨機數(shù)I是0.001時,隨機數(shù)2可以是0.9976。可以多種多樣地改變小數(shù)點后的值。
[0036]隨機率可以控制在0%至100%的范圍內(nèi)。
[0037]“a”和“b”表示單元有效圖案區(qū)的位置。例如,當存在如圖5所示的單元有效圖案區(qū)時,各單元有效圖案區(qū)(a,b)的位置可以表示為以下表格:
[0038]
(1,3) 1(2,3) 1(3,3)
(1,2) (2,2) (3,2)
(1,1) (2,1) (3,1)[0039]間距I和2表示單元有效圖案區(qū)之間的距離。也就是說,間距I是一個單元有效圖案區(qū)的寬度,并且間距2是一個單元有效圖案區(qū)的高度。
[0040]此后,每個單元有效圖案區(qū)a和b中形成的每個隨機點坐標連接到在第一或第二方向上與其相鄰的其他隨機點坐標,使得可以設計具有多邊形形狀的線性圖案。也就是說,就如圖5所示的一個隨機點坐標20而言,隨機點坐標20在第一方向上通過連接線Xl并且在第二方向上通過連接線yi和y2與其他隨機點坐標10和30連接上,使得隨機點坐標20可以分別與相鄰的隨機點坐標10和30連接上。
[0041]在這種情況下,如果在第一和第二方向上彼此相鄰的隨機點坐標彼此連接上并且與單元有效圖案區(qū)相鄰的單元有效圖案區(qū)的數(shù)量是“n”,那么在單元有效圖案區(qū)中連接到隨機點坐標的連接線的數(shù)量是“n”,其中“η”是自然數(shù)。也就是說,由于存在與包括隨機點坐標20的單元有效圖案區(qū)相鄰的三個單元有效圖案,如圖5中的(a)所示,所以三條連接線連接到隨機點坐標20上。當然,這局限于在單元有效圖案區(qū)中形成一個隨機點坐標的情況下。圖5 (b)示出了根據(jù)上述方案獲得的最終設計的圖像。
[0042]同時,參照圖5,一個隨機點坐標和與該隨機點坐標相鄰的另一個隨機點坐標之間的距離D,也就是說,一個交叉點與另一個交叉點之間的距離D可以在20 μ m至Imm的范圍內(nèi)。當距離D比20 μ m短時,觀察顯示器的用戶無法將一個交叉點與另一個交叉點區(qū)分開,使得這些交叉點可能看起來像單個交叉點,使得連接線可能看起來像重疊線。因此,可以使可見性和大量生產(chǎn)變差。此外,當距離D比Imm長時,電阻值增大,使得可以使敏感性變差。另外,當距離D比Imm長時,該區(qū)域可以比普通人的手指觸摸的尖端大,使得無法在電容式觸控面板中無法感測到手觸摸。優(yōu)選地,距離D可以在50 μ m至600 μ m的范圍內(nèi)。
[0043]圖6是示意圖,示出了與圖5的實施例不同的另一個實例。
[0044]圖5與圖6之間的差別在于:兩個隨機點坐標形成在單個單元有效圖案區(qū)中,并且在同一個單元有效圖案區(qū)a和b中存在的隨機點坐標10和11到與它們相鄰的隨機點坐標的連接方向互不相同。也就是說,單元有效圖案區(qū)的隨機點坐標之中的第一坐標10連接到在第一方向(Y軸方向)上與第一坐標10相鄰的隨機點坐標,并且單元有效圖案區(qū)的隨機點坐標之中的第二坐標11連接到在第二方向(X軸方向)上與第二坐標11相鄰的隨機點坐標。當然,在這種情況下,各隨機點坐標可以連接到各相鄰的單元有效圖案區(qū)中存在的兩個隨機點坐標的唯一一個。圖6 (b)示出了根據(jù)上述方案獲得的最終設計的圖像。
[0045]在圖5和圖6的實施例中,相鄰的單元有效圖案區(qū)中的隨機點坐標以最短的距離互相連接,也就是說,以直線連接,使得最終設計的圖案可以具有多邊形形狀。
[0046]圖7是示意圖,示出了根據(jù)實施例設計隨機圖案的方法的另一個實例。
[0047]將圖案設計區(qū)分成單元有效圖案區(qū)然后在各單元有效圖案區(qū)中設置一個隨機點坐標的方案與圖5的方案相同。
[0048]然而,各單元有效圖案區(qū)中的隨機點坐標可以通過使用樣條函數(shù)互相連接。在這種情況下,形成了具有四條邊的簡單封閉曲線??梢圆捎盟袠訔l函數(shù)(例如,B樣條函數(shù)、二次樣條函數(shù)和三次樣條函數(shù)),而不管任何類型的樣條函數(shù)。
[0049]雖然參照圖5至圖7作為實例來描述了設計隨機圖案的方法,該方法通過在使用隨機函數(shù)而在單元有效圖案區(qū)中形成一個或兩個隨機點之后將坐標互相連接的方案來實施,坐標和連接的數(shù)量不限于此。當根據(jù)上述方案在各單元有效圖案區(qū)中形成多個坐標并且將這些坐標互相連接時,就可以實施根據(jù)本實施例的具有直線型連接結構或曲線型連接結構的隨機圖案設計。
[0050]同時,參照圖8和圖9,根據(jù)另一個實施例,單元有效圖案區(qū)可以具有三角形形狀。單元有效圖案區(qū)可以布置成這樣一種方式:三角形形狀用倒三角形形狀來劃分網(wǎng)孔(meshed)。在這種情況下,如圖8所示,坐標可以使用直線來互相連接。與此相反,如圖9所示,坐標可以使用曲線來互相連接。
[0051]然后,如圖10所示,單元有效圖案區(qū)可以具有六邊形形狀。在這種情況下,坐標互相連接,使得可以形成包括多個三角形的方形形狀。
[0052]接著,如圖11所示,單元有效圖案區(qū)可以具有多種圖形的混合形狀。也就是說,單元有效圖案區(qū)可以具有三角形和六邊形的混合形狀。雖然,附圖描繪了三角形和六邊形形狀的混合,但是本實施例不限于此,并且例如,可以多種多樣地混合至少兩種圖形。
[0053]圖8是視圖,示出了根據(jù)圖1中描述的現(xiàn)有技術的疊紋水平以及具有網(wǎng)格圖案的光學基板#1至#3之間的避免角與根據(jù)實施例的疊紋水平以及具有隨機圖案的光學基板之間的避免角的比較。這些圖案具有相同的線寬,3μπι。疊紋水平用“1>2>3>4>5”來表示,其為表示疊紋強度的數(shù)值,其中“I”表示普通用戶可以直接看到疊紋的水平,“2”表示普通用戶依稀地看見疊紋的水平,“3”表示普通用戶感覺不到但專家可以辨別疊紋的水平,“5”表示專家無法辨別出疊紋的水平。雖然在本實施例中線寬限于3 μ m,但是在實施例中可以采用多種線寬。
[0054]如同本實施例已經(jīng)提出的,在平板電腦、筆記本電腦和顯示器的三種產(chǎn)品中,當現(xiàn)有的網(wǎng)格圖案分別形成為具有200μπι、250μπι和300μπι的網(wǎng)孔間距時,會出現(xiàn)在3.2?
4.2范圍內(nèi)的多種疊紋水平。通過反射40°、45°和25°的避免角來獲得這些疊紋水平。例如,就顯示器而言,當反射40°、45°和25°的避免角時,可以分別獲得2.8、4.6和4.7的疊紋水平。
[0055]與此相反,在同一條件下,當根據(jù)實施例將采用了具有不規(guī)則的多邊形、矩形和樣條曲線形狀的隨機圖案的光學基板#4、#5和#6應用于平板電腦、筆記本電腦和顯示器的三種產(chǎn)品時,在專家可能不能辨別疊紋的所有截面測量到5.0的疊紋水平,從而可以確認避免了疊紋。具體地講,根據(jù)本實施例,不需要在具有隨機圖案的光學基板上反射任何避免角。此外,不論任何避免角,都可以確認在所有截面上能夠以同一水平來實施避免疊紋。
[0056]圖13和圖14是視圖,示出了具有用于TFT-LCD的圖案的光學基板的圖案疊紋驗證測試。當各測試項應用于具有如圖7和圖8所示線寬相同的線寬的網(wǎng)格圖案和隨機圖案時,測試項如下:
[0057]I)以全白像素圖案開啟所有像素作為全白條件。這樣做的目的是通過RGB像素之間的線寬來驗證疊紋。
[0058]2)當在對角線方向上的像素以超像素圖案開啟之后進行測試。這樣做的目的是隨著在對角線方向上的線寬增加來驗證疊紋。
[0059]3)當在縱向上的兩行像素以及在對角線方向上的像素以兩像素圖案開啟之后進行測試。這樣做的目的是隨著在縱向上的線寬增加來驗證疊紋。
[0060]4)這些像素被布置成以下狀態(tài):這些像素在水平線方向上順序地開啟/關閉。這樣做的目的是隨著在橫向上的線寬增加來驗證疊紋變化。[0061]5)這些像素被布置成以下狀態(tài):這些像素在垂直線方向上順序地開啟/關閉。這樣做的目的是隨著在垂直方向上的線寬增加來驗證疊紋變化。
[0062]6)開啟/關閉梯度水平面的R/G/B像素。這樣做的目的是隨著各顏色間距發(fā)生變化來驗證疊紋。
[0063]上述測試項的結果如圖10所示。
[0064]當在200 μ m、250 μ m或300 μ m的網(wǎng)孔圖案中而不是在如圖7所示的間距網(wǎng)格圖
案中形成被應用于平板電腦、筆記本電腦和顯示器的三種產(chǎn)品中的CGF圖案時,示出了在
3.2?4.7范圍內(nèi)的各種疊紋水平??梢则炞C,當在顯示器的情況下應用40°、45°和25°的避免角,在平板電腦的情況下應用20°、20°和20°的避免角并且在筆記本電腦的情況下應用40°、45°和25°的避免角時,就獲得了疊紋水平。
[0065]與此相反,在根據(jù)本實施例的#4、#5和#6的隨機圖案的情況下,不管任何避免角,可以辨別出都出現(xiàn)了 一致的疊紋水平“ 5 ”。
[0066]因此,根據(jù)本實施例的設計隨機圖案的方法,由于不管特定的傾轉角為何,圖案設計都能避免疊紋,所以例如網(wǎng)格圖案、圓形圖案或多邊形圖案的多種圖案都是可應用的,而不管下部以及下部的間距為何,并且絕對可以去除任何疊紋的產(chǎn)生,使得可以實施多種光學設施采用的片材和基板。
[0067]如上所述,根據(jù)設計圖案之后的圖案線條在光學基板的表面上形成導電材料,使得根據(jù)本實施例的設計隨機圖案的方法可以實施為具有導電材料圖案的光學基板(例如,通過使用導電材料或通過濺鍍導電材料來實施多種圖案(例如在透明片材表面上形成的導電圖案,或者通過填充根據(jù)隨機圖案設計形成在透明基板的表面上的凹槽所形成的凸起的圖案)的過程)。這種光學基板可以普遍應用于需要觸控面板上應用的電極傳感器圖案或多種光學片或顯示器所應用的圖案的光學基板。
[0068]本說明書中任何提及“ 一個實施例”、“實施例”、“例示實施例”等的意思是在本發(fā)明的至少一個實施例中包括結合實施例描述的特定特征、結構或特性。在本說明書中多處出現(xiàn)的這些短語并不必然全部指代同一個實施例。另外,當結合任何實施例來描述特定特征、結構或特性時,都假定它們在本領域的技術人員的范圍內(nèi),以結合實施例的其他特征、結構或特性來實現(xiàn)這些特征、結構或特性。
[0069]雖然參照本發(fā)明的多個說明性實施例描述了實施例,但是應當理解,本領域的技術人員可以在本發(fā)明的精神和原理的范圍內(nèi)設計多種其他修改和實施例。更具體地講,在本發(fā)明、附圖和所附權利要求書的范圍內(nèi)可以對主題組合布置的組成部件和/或布置進行多種變化和修改。除了對組成部件和/或布置的變化和修改之外,替代使用對本領域的技術人員也是顯而易見的。
【權利要求】
1.一種設計隨機圖案的方法,所述方法包括: 在圖案設計區(qū)中設置多個單元有效圖案區(qū); 在所述單元有效圖案區(qū)中形成隨機點坐標;并且 將所述單元有效圖案區(qū)中的所述隨機點坐標連接到在第一方向或第二方向上與所述隨機點坐標相鄰的其他隨機點坐標。
2.如權利要求1所述的方法,其中所述隨機點坐標是通過利用隨機函數(shù)來形成的。
3.如權利要求2所述的方法,其中,所述隨機函數(shù)表示如下: X=(隨機數(shù)I*隨機率+a) *間距1,并且 I二 (隨機數(shù)2*隨機率+b) *間距2, 其中X是所述隨機點坐標的水平坐標,I是所述隨機點坐標的垂直坐標,所述隨機數(shù)I和所述隨機數(shù)2是O與I之間互不相同的小數(shù),所述隨機率在0%至100%的范圍內(nèi),a是所述單元有效圖案區(qū)的寬度,并且b是所述單元有效圖案區(qū)的高度。
4.一種光學基板,包括: 通過根據(jù)權利要求1至3的一項所述的設計隨機圖案的方法所設計的隨機圖案。
5.一種用于設計隨機圖案的裝置,所述裝置包括: 單元區(qū)設置單元,以在圖案所形成的圖案設計區(qū)中形成多個單元有效圖案區(qū); 隨機坐標形成單元,以在所述單元有效圖案區(qū)中形成至少一個隨機點坐標;以及 隨機坐標連接單元,以形成使在特定方向上相鄰的隨機點坐標互連的連接線。
6.如權利要求5所述的裝置,其中,所述隨機坐標連接單元將所述單元有效圖案區(qū)中相鄰的隨機點坐標互相線性連接,或通過應用樣條函數(shù)將所述單元有效圖案區(qū)中相鄰的隨機點坐標互相連接。
7.一種設計隨機圖案的方法,所述方法包括: 在圖案設計區(qū)中設置多個單元有效圖案區(qū); 在所述單元有效圖案區(qū)中形成隨機點坐標;并且 將所述單元有效圖案區(qū)中的所述隨機點坐標連接到與所述隨機點坐標相鄰的其他隨機點坐標, 其中,所述隨機點坐標與相鄰的隨機點坐標之間的距離在20μπι至Imm的范圍內(nèi)。
8.如權利要求7所述的方法,其中所述隨機點坐標與相鄰的隨機點坐標之間的距離在50μ m至600 μ m的范圍內(nèi)。
【文檔編號】G02F1/1333GK103870058SQ201310693802
【公開日】2014年6月18日 申請日期:2013年12月17日 優(yōu)先權日:2012年12月17日
【發(fā)明者】張佑榮, 李承憲, 全致九 申請人:Lg伊諾特有限公司
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