亚洲狠狠干,亚洲国产福利精品一区二区,国产八区,激情文学亚洲色图

自然界面裝置及其利用方法

文檔序號:10664547閱讀:578來源:國知局
自然界面裝置及其利用方法【專利摘要】本發(fā)明公開一種自然界面裝置及其利用方法。本發(fā)明的自然界面裝置是用于棋盤游戲的裝置,包括多個游戲塊配置部,其具有固有坐標(biāo)值;主控制器,其識別分別位于所述多個游戲塊配置部的第一游戲塊與配置在所述第一游戲塊上的第二游戲塊、碼塊及項目塊中的至少一個;以及近距離通信模塊,其將識別到的所述第一游戲塊、第二游戲塊、碼塊及項目塊的識別信息及位置信息發(fā)送給近距離處的用戶終端,以使所述用戶終端顯示配置在所述游戲塊配置部上的第一游戲塊的配置、配置在所述第一游戲塊上的所述第二游戲塊的層積信息、對應(yīng)于配置在所述第一游戲塊或所述第二游戲塊上的碼塊或項目塊中至少一個的圖像。能夠為用戶提供逼真的游戲服務(wù),提高用戶的游戲性等?!緦@f明】自然界面裝置及其利用方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及自然界面裝置及其利用方法,尤其涉及一種提供在物理棋盤應(yīng)用虛擬現(xiàn)實與組合塊功能,以提供逼真的游戲的裝置及方法?!?br>背景技術(shù)
】[0002]通常,棋盤游戲(BoardGame)是將碼塊或紙牌放在棋盤上按預(yù)定規(guī)則進(jìn)行的游戲。[0003]例如,棋盤游戲是諸如藍(lán)色大理石(blueMarble)—樣將幾個碼塊放在預(yù)定游戲盤(棋盤)上按預(yù)定規(guī)則進(jìn)行的游戲。[0004]由于棋盤游戲是用戶之間彼此面對面進(jìn)行的游戲,因此其投入度及用戶體驗不同于獨自進(jìn)行的電腦游戲。[0005]但是,由于現(xiàn)有棋盤游戲需要借助用于游戲的棋盤或紙,因此難以逼真地顯示棋盤游戲情節(jié)?!?br/>發(fā)明內(nèi)容】[0006]技術(shù)問題[0007]為解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述問題,本發(fā)明的目的在于提供一種向物理棋盤適用虛擬的三維鏡像世界(mirrorworlds)與組合式的塊,以提高用戶興趣的自然界面(Naturalinterface)裝置及其利用方法。[0008]本領(lǐng)域技術(shù)人員可通過以下實施例導(dǎo)出本發(fā)明的其他目的。[0009]技術(shù)方案[0010]為達(dá)成上述目的,本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例提供自然界面裝置,包括:多個游戲塊配置部,其具有固有坐標(biāo)值;主控制器,其識別分別位于所述多個游戲塊配置部的第一游戲塊與配置在所述第一游戲塊上的第二游戲塊、碼塊及項目塊中的至少一個;以及近距離通信模塊,其將識別到的所述第一游戲塊、第二游戲塊、碼塊及項目塊的識別信息及位置信息發(fā)送給近距離處的用戶終端,以使所述用戶終端顯示配置在所述游戲塊配置部上的第一游戲塊的配置、配置在所述第一游戲塊上的所述第二游戲塊的層積信息、對應(yīng)于配置在所述第一游戲塊或所述第二游戲塊上的碼塊或項目塊中至少一個的圖像。[0011]所述多個游戲塊配置部可分別包括:凸起部,其用于插入到所述第一游戲塊;以及接入端子,其與所述第一游戲塊電連接。[0012]所述多個游戲塊配置部可分別包括:金屬部,其與配置在所述第一游戲塊的下端的磁鐵結(jié)合。[0013]所述接入端子可配置在多個所述凸起部中的至少一部分凸起部的內(nèi)部。[0014]所述第一游戲塊的下端可形成有對應(yīng)于多個所述凸起部的多個收容部,所述多個收容部的至少一部分收容部可配置有與所述接入端子連接的對應(yīng)端子。[0015]所述多個游戲塊配置部分別為四角形,多個所述凸起部可以只形成于所述四角形的四個邊中的兩個邊且至少為兩個。[0016]所述第一游戲塊及第二游戲塊可包括:微控制器,其利用所述碼塊的固有電阻值或從內(nèi)置于所述碼塊的存儲器讀取的固有ID識別所述碼塊。[0017]所述層積信息包括配置在所述第一游戲塊上的其他游戲塊的高度信息,所述用戶終端可利用所述高度信息顯示對應(yīng)于垂直層積的游戲塊的組合的圖像。[0018]所述層積信息包括配置在所述第一游戲塊上的其他游戲塊的順序信息,所述用戶終端可利用所述順序信息顯示對應(yīng)于垂直層積的游戲塊的組合的圖像。[0019]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種提供數(shù)字棋盤游戲服務(wù)的方法,是與棋盤進(jìn)行近距離通信的用戶終端提供數(shù)字棋盤游戲服務(wù)的方法,包括:從具有多個游戲塊配置部的所述棋盤接收分別配置于所述多個游戲塊配置部的第一游戲塊與配置在所述第一游戲塊上的第二游戲塊、碼塊及項目塊中的至少一個的識別信息、配置順序信息、位置信息及層積信息中的至少一個的步驟,其中所述多個游戲塊配置部具有固有坐標(biāo)值;以及顯示所述第一游戲塊、第二游戲塊、碼塊及項目塊的識別信息與對應(yīng)于所述配置順序信息、位置信息及層積信息的圖像的步驟。[0020]根據(jù)本發(fā)明的又一方面,提供一種利用自然界面裝置的教育服務(wù)提供方法,是棋盤與用戶終端配對連接提供用于學(xué)習(xí)的教育服務(wù)的方法,包括:(a)步驟,從所述棋盤接收配置于所述棋盤的至少一個游戲塊的識別信息;(b)步驟,提取映射于所述至少一個游戲塊的識別信息的屬性信息;以及(c)步驟,利用提取的所述屬性信息顯示單詞、文章或與所述單詞或文章對應(yīng)的圖像的步驟。[0021]技術(shù)效果[0022]本發(fā)明使得數(shù)字棋盤與用戶終端的聯(lián)動,因此能夠為用戶提供逼真的游戲服務(wù),能夠提高用戶的游戲性、投入度、交互性、適用性、社會性等?!靖綀D說明】[0023]圖1為顯示根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實施例的利用自然界面裝置的游戲服務(wù)系統(tǒng)的示意圖;[0024]圖2為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的棋盤的具體結(jié)構(gòu)的示意圖;[0025]圖3至圖5為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲塊的具體結(jié)構(gòu)的示意圖;[0026]圖6為顯示根據(jù)本實施例的游戲塊與項目塊結(jié)合狀態(tài)的示意圖;[0027]圖7為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的驅(qū)動塊的示意圖;[0028]圖8為顯示根據(jù)本發(fā)明的梁塊及柱塊的示意圖;[0029]圖9為顯示根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實施例的棋盤的具體構(gòu)成的框圖;[0030]圖10為顯不根據(jù)本發(fā)明一個實施例的貼有NFC標(biāo)簽的表皮的例子的不意圖;[0031]圖11為概括顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用戶終端的內(nèi)部構(gòu)成的框圖;[0032]圖12為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的利用自然界面裝置的教育服務(wù)提供過程的流程圖;[0033]圖13為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的輸出對問題畫面的結(jié)果的畫面的示意圖;[0034]圖14為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的變更游戲塊的屬性信息的方法的流程圖;[0035]圖15為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用于變更塊映像的設(shè)置畫面的示意圖;[0036]圖16為顯示根據(jù)本發(fā)明另一實施例的用于學(xué)習(xí)文章的教育服務(wù)的提供方法的流程圖;[0037]圖17為顯示根據(jù)本發(fā)明另一實施例的用于學(xué)習(xí)文章的教育服務(wù)提供畫面的一個例子的不意圖;[0038]圖18為顯示根據(jù)本發(fā)明又一實施例的教育服務(wù)提供方法的流程圖;[0039]圖19為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用戶終端及游戲塊配置于棋盤上的一個例子的示意圖;[0040]圖20為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的迷宮游戲畫面的示意圖?!揪唧w實施方式】[0041]本發(fā)明可做多種變更,具有多種形態(tài),以下在附圖中顯示特定實施例并在說明書中進(jìn)行詳細(xì)說明。但是,目的并非將本發(fā)明限定于特殊實施形態(tài),本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:還包括本發(fā)明的方案及技術(shù)范圍內(nèi)的所有變更及等同物及替代物。在對【附圖說明】方面,對相同的構(gòu)成要素用于相似的構(gòu)成要素。[0042]以下參照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的實施例。[0043]圖1為顯示根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實施例的利用自然界面裝置的游戲服務(wù)系統(tǒng)的示意圖。[0044]如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲服務(wù)系統(tǒng)可包括業(yè)務(wù)服務(wù)器100、用戶終端102及自然界面裝置104。[0045]用戶終端102與自然界面裝置(尤其,棋盤110)進(jìn)行近距離通信,與業(yè)務(wù)服務(wù)器100通過網(wǎng)絡(luò)連接。[0046]根據(jù)本實施例的業(yè)務(wù)服務(wù)器100與用戶終端102通過網(wǎng)絡(luò)連接,在此網(wǎng)絡(luò)可包括因特網(wǎng)、移動通信網(wǎng),還可以包括藍(lán)牙、WiFi等近距離網(wǎng)絡(luò)。[0047]用戶終端102是與業(yè)務(wù)服務(wù)器100及自然界面裝置104聯(lián)動,顯示多個用戶關(guān)于棋盤游戲的進(jìn)程需要同時確認(rèn)的影像的裝置,其可以是移動通信終端、電視機(jī)(TV)、平板電腦(tabletPC),但并不限定于此,其可采用能夠接入網(wǎng)絡(luò)且具有預(yù)定尺寸的屏幕的所有裝置。[0048]另外,用戶終端102具有觸摸屏且能夠響應(yīng)用戶的觸摸操作。[0049]另外,根據(jù)本實施例的用戶終端102與自然界面裝置104可通過近距離網(wǎng)絡(luò)連接,可優(yōu)選通過藍(lán)牙配對(Bluetoothpairing)連接,但并不限定于此。[0050]如圖1所示,本發(fā)明的自然界面裝置104可包括棋盤110、多個游戲塊112、碼塊114及項目塊116。[0051]在此,游戲塊112是被配置碼塊114或項目塊116的塊。[0052]游戲塊112包括微控制單元(MCU),因此能夠識別配置在游戲塊112上的碼塊114或項目塊116,并將它們的識別信息發(fā)送到棋盤110。[0053]另外,根據(jù)本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例,可以在游戲塊112上放置其他游戲塊。這種情況下,棋盤110可通過接收依次放上去的游戲塊112的識別信息及基于識別信息的接收順序的層積信息,識別多個游戲塊112分別位于什么高度。[0054]業(yè)務(wù)服務(wù)器100可以向用戶終端102發(fā)送與各種棋盤游戲服務(wù)相關(guān)的信息,通過用戶終端102接收自然界面裝置104上的游戲進(jìn)行信息。[0055]在本實施例的棋盤游戲開始之前,業(yè)務(wù)服務(wù)器100可以向用戶終端102發(fā)送用于棋盤游戲的映像信息及游戲情節(jié)信息。[0056]在此,映像信息是用于在物理空間配置多個游戲塊的信息,具體可以包括應(yīng)配置在棋盤110上的多個游戲塊112的識別信息及位置信息。[0057]在此,游戲塊可以根據(jù)預(yù)先設(shè)置的功能分為開始塊、事件塊(eventblock)、陷阱塊(trapblock)、移動塊、選擇塊、測試塊、結(jié)束塊、按鍵塊、顯示器塊、電機(jī)塊、開關(guān)塊、語音塊、振動塊、梁塊及柱塊等。[0058]顯示器塊、電機(jī)塊、開關(guān)塊、語音塊等被定義為特殊驅(qū)動塊,以下將對此做詳細(xì)說明。[0059]圖2為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的棋盤的具體結(jié)構(gòu)的示意圖。圖3至圖5為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲塊的具體結(jié)構(gòu)的示意圖。[0060]如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明的棋盤110可包括游戲塊配置部200及造型塊配置部202。[0061]棋盤110可包括多個游戲塊配置部200,各游戲塊配置部200是游戲塊112配置的區(qū)域,可具有固有坐標(biāo)值。[0062]各游戲塊配置部200是能夠插上游戲塊112,并且能夠接入游戲塊112的結(jié)構(gòu)。[0063]具體來講,游戲塊配置部200可包括與游戲塊112結(jié)合的凸起部210,以及向游戲塊112供電且與游戲塊112收發(fā)數(shù)據(jù)的接入端子212。[0064]凸起部210是從棋盤110的底部向上部方向凸出預(yù)定長度形成的,與形成于游戲塊112的下端的收容部301相匹配。[0065]接入端子212與形成于游戲塊112的下端的對應(yīng)端子300電連接。[0066]如圖2所示,棋盤110的接入端子212可配置在多個凸起部210的內(nèi)部。另外,用于與接入端子212電連接的對應(yīng)端子300配置在游戲塊112的收容部301的內(nèi)部。[0067]因此,當(dāng)游戲塊112插在棋盤110上的情況下,接入端子212與對應(yīng)端子300電連接。[0068]優(yōu)選地,單一游戲塊配置部200為四邊形,可沿著四個邊分別形成四個凸起部210。在此,接入端子212可設(shè)置在所有凸起部210的內(nèi)部。[0069]另外如圖5所示,根據(jù)本實施例的對應(yīng)端子300只形成于游戲塊112下端的沿四個邊形成的多個收容部301中的至少部分收容部301的內(nèi)部。[0070]在此,本實施例的對應(yīng)端子300可以由彈簧銷(連接器(pogopin))構(gòu)成。[0071]為了供電和收發(fā)數(shù)據(jù),需要使四個端子彼此連接,為此,可在形成于游戲塊112的下端的多個收容部301的內(nèi)部形成四個對應(yīng)端子300。[0072]如上所述,由于游戲塊配置部200的所有凸起部210的內(nèi)部均有接入端子212,因此游戲塊112無論插在哪個方向都能夠確保形成于游戲塊112的對應(yīng)端子300連接到接入端子212。[0073]以上說明了形成于游戲塊配置部200的四個邊的所有凸起部210的內(nèi)部均有接入端子212的情況。[0074]但根據(jù)本發(fā)明的另一實施例,可以分別在形成有凸起部210的四個邊中彼此相鄰的兩個邊的多個凸起部210中的兩個凸起部210的內(nèi)部設(shè)置接入端子212。這種情況下,用戶需要通過對準(zhǔn)方向使得游戲塊112的對應(yīng)端子300與所述接入端子212連接。[0075]上述插入游戲塊112需要方向性的情況下,可以只在四個邊中彼此相鄰的兩個邊分別設(shè)置兩個凸起部210。[0076]另外根據(jù)本實施例,游戲塊配置部200的預(yù)定位置設(shè)置有至少一個金屬部214,游戲塊112的下端中與金屬部214對應(yīng)的位置設(shè)置有磁鐵310。[0077]游戲塊112與棋盤110通過所述金屬部214及磁鐵310能夠穩(wěn)定結(jié)合。[0078]造型塊配置部202具有多個凸起且形成于棋盤110的外周邊。[0079]優(yōu)選地,造型塊配置部202用于通過目前已知的塊(例如,樂高塊)進(jìn)行修飾,用戶通過配置游戲塊112與造型塊構(gòu)建預(yù)定結(jié)構(gòu)物等,能夠提高游戲的樂趣。[0080]根據(jù)本發(fā)明的棋盤110還可以包括棋盤連接部(未示出),可通過棋盤連接部連接多個棋盤110以擴(kuò)大棋盤110尺寸。[0081]如上所述,棋盤110與游戲塊112可通過接入端子212與對應(yīng)端子300以接點方式連接。[0082]根據(jù)本實施例的對應(yīng)端子300與位于游戲塊112的內(nèi)部空間的微控制單元(MCU)302連接。[0083]MCU302與存儲用于各種功能的程序命令且存儲游戲塊112的識別信息的存儲器303連接。[0084]MCU302與棋盤110電連接的情況下被接入電源,將自己的識別信息發(fā)送給棋盤HO。[0085]根據(jù)本實施例的游戲塊112的上部形成用于與其他游戲塊或項目塊116結(jié)合且電連接的凸起部304及接入端子306。[0086]與棋盤110—樣,形成于游戲塊112的上部的凸起部304的內(nèi)部配置有接入端子306。[0087]并且,根據(jù)本實施例的游戲塊112的上部具有金屬部305。[0088]游戲塊112(第一游戲塊)上可以層積其他游戲塊(第二游戲塊)。如上所述,游戲塊(第一游戲塊)的凸起部304內(nèi)部的接入端子306與位于第二游戲塊的下端的對應(yīng)端子300電連接。[0089]并且,形成于第二游戲塊的下端的磁鐵310與形成于第一游戲塊的上部的金屬部305連接。[0090]如圖6所示,可以在游戲塊112的凸起部304插上項目塊116,形成于凸起部304內(nèi)部的接入端子306與形成于項目塊116下端的對應(yīng)端子(未示出)可電連接。[0091]根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,碼塊114可以位于游戲塊112的上部。[0092]優(yōu)選地,碼塊114具有固有電阻值,游戲塊112的MCU302可通過識別電連接的碼塊114的固有電阻值識別碼塊114,可將此發(fā)送給棋盤110。[0093]不限于上述內(nèi)容,游戲塊112的MCU302可利用從內(nèi)置于碼塊114的存儲器讀取的固有ID識別碼塊114,并將此發(fā)送給棋盤110。[0094]根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,通過所述棋盤110、游戲塊112、碼塊114及項目塊116的結(jié)合及電連接,可提供基于鏡像世界的體感型棋盤游戲。[0095]圖7為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的驅(qū)動塊的示意圖。[0096]圖7所示的驅(qū)動塊是游戲塊中執(zhí)行預(yù)定功能的特殊塊,可包括開關(guān)塊700、電機(jī)塊702、揚聲器塊704及顯示器塊706。[0097]本發(fā)明的開關(guān)塊700是塊的上端具有按鍵的塊,在利用根據(jù)本發(fā)明的自然界面裝置104的棋盤游戲出現(xiàn)按按鍵任務(wù),用戶按下按鍵的情況下,按鍵按下信息發(fā)送到連接于開關(guān)塊700的棋盤110。[0098]電機(jī)塊702的內(nèi)部具有電機(jī)(未示出),與棋盤110電連接,電機(jī)根據(jù)棋盤110的控制驅(qū)動,能夠執(zhí)行多種動作。[0099]根據(jù)本發(fā)明,可以在電機(jī)塊702上結(jié)合切斷棒、方向顯示器等輔助部件,用以表示方向指示、風(fēng)車、門開啟與否、自動門。[0100]揚聲器塊704是其上端配置有揚聲器,在游戲時發(fā)出預(yù)定聲音或音階的塊,根據(jù)棋盤110的控制發(fā)出蜂鳴、音階、警報音或旋律。[0101]顯示器塊706是上端具有IXD之類的顯示器的塊,在游戲時輸出多種影像。通過顯示器塊706可以顯示表情、事件影像、動物圖像、方向指示、說明文字、字母組合(alphabet)等。[0102]圖8為顯示根據(jù)本發(fā)明的梁塊及柱塊的示意圖。[0103]如圖8所示,梁塊800用于構(gòu)建無法用圖3所示單一游戲塊112構(gòu)建的造型物,梁塊800由單一游戲塊112橫向連續(xù)而成,柱塊802是向垂直方向形成的長結(jié)構(gòu)。[0104]此時,若假設(shè)圖3所示單一游戲塊112的尺寸為IXI,則梁塊800的尺寸可以是3X1或4X1,柱塊802的尺寸可以是IX3,但并不限定于此。[0105]圖9顯示根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實施例的棋盤的具體構(gòu)成的框圖。如圖9所示,棋盤110由通信模塊900、主控制器902、界面模塊904及電源模塊906構(gòu)成。[0106]通信模塊900用于與其他裝置(例如,用戶終端102)執(zhí)行近距離無線通信(例如,藍(lán)牙)。[0107]例如,通信模塊900可以通過近距離無線通信與用戶終端102配對連接。由于配對連接過程本身對本領(lǐng)域技術(shù)人員來講是公知常識,因此省略有關(guān)詳細(xì)說明。[0108]例如,通信模塊900可以根據(jù)主控制器902的控制,向配對連接的用戶終端102發(fā)送配置的游戲塊112的位置信息(S卩,坐標(biāo)值)與配置的游戲塊112的識別信息。如上所述,通信模塊900除游戲塊112的位置信息及識別信息之外還可以發(fā)送高度信息。[0109]并且,主控制器902還可以向用戶終端102發(fā)送配置在棋盤110上的游戲塊112的配置順序信息。[0110]主控制器902在棋盤110被上配置游戲塊112時向游戲塊112供電,并從游戲塊112的存儲器303讀取相應(yīng)游戲塊112的識別信息。[0111]當(dāng)主控制器902感測到棋盤110被配置游戲塊112時,主控制器902可以通過通信模塊900將感測到配置的游戲塊112的識別信息與配置的位置信息發(fā)送給用戶終端102。[0112]另外,本發(fā)明的主控制器902還可以獲取配置在游戲塊112上的其他游戲塊112、碼塊114及項目塊116的識別信息。[0113]如上所述,游戲塊112的上部形成有接入端子306,接入端子306與其他游戲塊112或項目塊116的對應(yīng)端子連接。如上,棋盤110的主控制器902可以經(jīng)由直接連接于棋盤I1的游戲塊112獲取配置在其上部的游戲塊112或項目塊116的識別信息。[0114]另外,主控制器902還可以獲取配置在游戲塊112上的項目塊116的識別信息。[0115]如上所述,可通過識別電阻值識別項目塊116。[0116]圖9說明了主控制器902利用存儲于游戲塊112的存儲器303中的信息識別游戲塊112的情況,但也可以采用霍爾傳感器方式、電阻方式、磁鐵方式及近場通信(NFC)方式等識別游戲塊112。[0117]另外,根據(jù)本發(fā)明的游戲塊112還可以包括具有MCU的MCU游戲塊910及無MCU的虛擬游戲塊912。[0118]虛擬游戲塊912不包括MCU,只包括電阻成分,其用途并非通過游戲塊的層積生成新圖像,而是用于調(diào)節(jié)游戲塊的高度。[0119]一個虛擬游戲塊912的高度可以是一般塊的一個高度、兩個高度等。并且可以是橫向具有2X3塊寬度的虛擬游戲塊912。[0120]通常,游戲塊112可以具有單一尺寸,而如上所述的虛擬游戲塊912可以具有多種高度或?qū)挾?。[0121]用戶終端102可以通過識別墊在下面的兩個塊識別其彼此連接并顯示。[0122]此時,棋盤110可通過電阻值的變化識別配置有虛擬游戲塊912。[0123]界面模塊904連接于電源按鍵或LED控制開關(guān),可以在用戶接通開關(guān)時向棋盤110的主控制器902供電。因此,主控制器902可以識別配置在棋盤110的特定的個別網(wǎng)格上的游戲塊112。[0124]另外,LED控制開關(guān)可與至少一個LED連接,使得用戶能夠識別棋盤110的電源是否接通(On)及當(dāng)前是否在識別(掃描)塊。并且,可通過通信協(xié)議分別調(diào)節(jié)紅色、綠色、藍(lán)色的開/關(guān)(on/off)狀態(tài)。[0125]根據(jù)本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例,可利用NFC標(biāo)簽對游戲塊112等賦予多種屬性。[0126]圖10為顯不根據(jù)本發(fā)明一個實施例的貼有NFC標(biāo)簽的表皮的例子的不意圖。[0127]如圖10所示,可提供能夠顯示多種形狀的表皮,這種表皮可具有能夠配置在游戲塊112的中央的形狀(例如,六角形),表皮內(nèi)部設(shè)置有NFC標(biāo)簽。[0128]根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,游戲塊112的內(nèi)部可包括NFC讀取器,優(yōu)選地,可將NFC讀取器功能性地添加到MCU302內(nèi)。[0129]例如,在向當(dāng)前游戲塊112設(shè)置"蘋果"圖像的表皮的情況下,若將設(shè)置有該表皮的游戲塊112插在棋盤110上,則棋盤110將游戲塊112讀取的表皮的NFC標(biāo)簽信息發(fā)送給用戶終端102,對此,用戶終端102可顯示蘋果圖像。[0130]當(dāng)向同一游戲塊112設(shè)置“胡蘿卜”圖像的新表皮的情況下,游戲塊112讀取的標(biāo)簽信息發(fā)生變更,對此,用戶終端102可顯示胡蘿卜圖像。根據(jù)本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例,自然界面裝置可用于教育。[0131]以下參照【附圖說明】根據(jù)本實施例的自然界面裝置用于教育的情況,在這之前通過圖11詳細(xì)說明根據(jù)本實施例的用戶終端的構(gòu)成。[0132]圖11為概括顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用戶終端的內(nèi)部構(gòu)成的框圖。[0133]參照圖11,通過與自然界面裝置104聯(lián)動以提供用于學(xué)習(xí)的教育服務(wù)的用戶終端102由讀取器1110、第一通信部1115、第二通信部1120、顯示部1125、輸入部1130、游戲提供部1135、存儲器1140及控制部1145構(gòu)成。[0134]讀取器1110在用戶終端102的持有用戶標(biāo)記(tagging)游戲塊112的情況下,從游戲塊112的存儲器1140讀取識別信息。例如,當(dāng)用戶終端102具有NFC模塊的情況下,讀取器1110可以是NFC模塊。[0135]例如,用戶終端102可以在標(biāo)記游戲塊112以獲取游戲塊112的屬性信息后變更相應(yīng)游戲塊112的屬性信息,以上內(nèi)容將在后面參照圖13做詳細(xì)說明。在此,屬性信息可以是用于學(xué)習(xí)的各種數(shù)字、字母及單詞中的任意一種。以下將參照圖13對此做進(jìn)一步詳細(xì)說明。[0136]第一通信部1115通過近距離通信與其他裝置(例如,自然界面裝置104)進(jìn)行通信。例如,近距離通信可以是藍(lán)牙。第一通信部1115可以根據(jù)控制部1145的控制與自然界面裝置104設(shè)置配對連接。[0137]由于這些對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來講是公知常識,因此省略相關(guān)說明。[0138]第二通信部1120通過移動通信網(wǎng)與其他裝置(例如,服務(wù)器(未示出))收發(fā)數(shù)據(jù)。[0139]例如,第二通信部1120可從服務(wù)器接收用于教育服務(wù)的多種信息(例如,映像信息、情節(jié)信息)。[0140]顯示部1125以視覺形態(tài)顯示各種信息。例如,顯示部1125可與自然界面裝置104聯(lián)動,顯示用于教育服務(wù)的多種設(shè)置及虛擬鏡像世界。例如,顯示部1125可以是液晶畫面。[0141]輸入部1130從用戶接收用于控制用戶終端102的控制命令、應(yīng)用程序執(zhí)行命令等多種數(shù)據(jù)。例如,輸入部1130可以是至少一個按鍵。當(dāng)然,輸入部1130也可以是觸摸面板,當(dāng)輸入部1130為觸摸面板的情況下,可以是顯示部1125的下端設(shè)置有觸摸面板的觸摸屏形態(tài)。[0142]游戲提供部1135與自然界面裝置104聯(lián)動,提供用于學(xué)習(xí)的多種教育服務(wù)。[0143]為此,游戲提供部1135預(yù)先存儲塊映像(blockmap),可通過塊映像預(yù)先設(shè)置各游戲塊的屬性信息。[0144]以下參照圖12至圖20詳細(xì)說明游戲提供部1135與自然界面裝置104配對聯(lián)動提供用于學(xué)習(xí)的多種教育服務(wù)的方法。[0145]存儲器1140存儲運用根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用戶終端102的多種數(shù)據(jù)、用于提供教育服務(wù)的多種數(shù)據(jù)。[0146]控制部1145控制根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用戶終端102的內(nèi)部構(gòu)成要素(例如,讀取器1110、第一通信部1115、第二通信部1120、顯示部1125、輸入部1130、游戲提供部1135及存儲器1140等)。[0147]圖12為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的利用自然界面裝置的教育服務(wù)提供方法的流程圖,圖13為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的輸出對問題畫面的結(jié)果的畫面的示意圖。[0148]圖12假設(shè)用戶通過用戶終端102選擇英文字母教育分類并說明之后的過程。另夕卜,假設(shè)多個游戲塊已被設(shè)置對應(yīng)于字母組合的屬性信息,相關(guān)塊映像存儲于用戶終端102。[0149]為便于說明,以下假設(shè)說明學(xué)習(xí)“CAT”字母組合。[0150]在步驟1210中,用戶終端102與棋盤組件(例如,棋盤110)通過近距離無線通信設(shè)置配對連接。在此,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來講通過近距離無線通信(例如,藍(lán)牙)設(shè)置配對連接是公知常識,因此省略有關(guān)詳細(xì)說明。[0151]在步驟1215中,用戶終端102輸出問題畫面。[0152]例如,用戶終端102可以輸出“CAT”相關(guān)問題畫面。圖12假設(shè)以視覺信息形態(tài)輸出問題畫面,但還可以以音頻形態(tài)輸出問題,也可以以音頻及視覺形態(tài)輸出。[0153]假設(shè)輸出問題后,已將配置有字母組合貼紙的各游戲塊中的部分游戲塊配置在棋盤110上。[0154]在步驟1220中,棋盤110向配置在該棋盤110上的游戲塊供電,從游戲塊的存儲器讀取相應(yīng)游戲塊的識別信息。[0155]之后在步驟1225中,棋盤110將游戲塊的識別信息發(fā)送給配對連接的用戶終端102。[0156]在步驟1230中,用戶終端102讀取映射于通過棋盤110接收到的游戲塊的識別信息的屬性信息,利用提取的屬性信息顯示單詞、文章或?qū)?yīng)于單詞或文章的圖像。除此之夕卜,還可以顯示對應(yīng)于單詞或文章的視頻或動畫。[0157]例如,用戶終端102可通過提取映射于通過棋盤110接收到的游戲塊的識別信息的屬性信息識別各單詞或文章。之后,用戶終端102可通過游戲塊的識別信息的接收順序識別各單詞或文章的配置順序。[0158]例如,假設(shè)用戶將第一游戲塊配置在棋盤上,將第二游戲塊配置在棋盤110的任意位置。[0159]用戶終端102可以先從棋盤110接收第一游戲塊的識別信息后,在第二游戲塊的配置時間點接收第二游戲塊的識別信息。[0160]此時,用戶終端102可知第一游戲塊先于第二游戲塊配置在棋盤110上。[0161]因此,用戶終端102可以分別提取對應(yīng)于第一游戲塊的識別信息與第二游戲塊的識別信息的屬性信息后,按各屬性信息的順序組合單詞或文章,顯示單詞、文章或?qū)?yīng)于單詞或文章的圖像。[0162]例如如圖13所示,假設(shè)用戶針對“CAT”,分別在第一時間點配置了對應(yīng)于“C”的游戲塊,在第二時間點配置了對應(yīng)于“A”的游戲塊,在第三時間點配置了對應(yīng)于“T”的游戲塊。[0163]用戶終端102在第一時間點從棋盤110接收對應(yīng)于“C”的游戲塊的識別信息,通過提取屬性信息來識別用戶配置的游戲塊為“C”。[0164]之后,用戶終端102在第二時間點從棋盤110接收對應(yīng)于“A”的游戲塊的識別信息,通過提取映射于游戲塊的識別信息的屬性信息以識別“A”。[0165]之后,用戶終端102在第三時間點從棋盤110接收對應(yīng)于“T”的游戲塊的識別信息,通過提取映射于游戲塊的識別信息的屬性信息以識別“T”。[0166]用戶終端102可組合各時間點識別的“C”、“A”、“T”,顯示單詞“CAT”或與單詞“CAT”對應(yīng)的圖像。[0167]又例如,用戶終端102可在棋盤110上配置游戲塊時,接收游戲塊的識別信息的同時接收游戲塊在棋盤上的配置位置的位置信息。[0168]S卩,棋盤110在用戶操作游戲塊的過程中,每次將游戲塊配置在棋盤110上時獲取游戲塊的識別信息,與配置位置的位置信息一并發(fā)送給用戶終端102。[0169]棋盤110為網(wǎng)格結(jié)構(gòu),劃分有用于配置游戲塊的位置,各網(wǎng)格均具有坐標(biāo)值,因此可以同時發(fā)送游戲塊的配置位置的位置信息(即,坐標(biāo)值)與讀取的游戲塊的識別信息。[0170]之后在步驟1230中,用戶終端102利用通過棋盤110接收到的游戲塊的識別信息及配置的位置信息確認(rèn)是否為已輸出的問題畫面的正確答案并輸出結(jié)果。[0171]例如如圖13所示,假設(shè)用戶終端102提出的問題是關(guān)于“CAT”的。[0172]當(dāng)用戶操作貼有“C”貼紙的游戲塊將其配置在棋盤110的特定位置時,棋盤110向配置的游戲塊供電后從游戲塊的存儲器讀取識別信息(游戲塊識別信息)。之后,棋盤110可以將讀取的游戲塊的識別信息與相應(yīng)游戲塊的配置位置的位置信息(坐標(biāo)值)發(fā)送給用戶終端102。[0173]對此,用戶終端102從預(yù)先存儲的塊映像提取對應(yīng)于接收的游戲塊的識別信息的屬性信息后,可以識別用戶配置在棋盤110上的游戲塊對應(yīng)于“C”。[0174]之后,假設(shè)用戶將貼有“A”貼紙的游戲塊配置在棋盤110上“C”游戲塊所在位置的右側(cè)位置。[0175]棋盤110可以將增加配置的游戲塊的識別信息與配置的位置信息發(fā)送給用戶終端102。[0176]對此,用戶終端102從塊映像提取對應(yīng)于接收的游戲塊的識別信息的屬性信息,以識別配置的是“A”。并且,用戶終端102知道使用屬性為“C”的游戲塊所配置的位置信息與使用屬性為“A”的游戲塊所配置的位置信息,因此可利用位置信息確認(rèn)“C”與“A”的配置先后順序。[0177]最后,假設(shè)第三個游戲塊“T”配置在屬性信息為“A”的游戲塊的右側(cè)位置。[0178]用戶終端102從棋盤110接收配置的第三個游戲塊的識別信息與配置的位置信息,從塊映像提取對應(yīng)于接收的第三個配置的游戲塊的識別信息的屬性信息,以識別配置的是“T”。[0179]之后,由于用戶終端102知道屬性信息為“A”的游戲塊的位置信息與屬性信息為“T”的游戲塊的位置信息,因此可用此識別配置先后順序及位置。[0180]通過上述方式,用戶終端102在用戶操作游戲塊將游戲塊配置在棋盤110上的情況下確認(rèn)是否為所提出問題的正確答案并顯示結(jié)果。[0181]如上所述,用戶終端102從棋盤110分別接收配置的游戲塊的位置信息,可以用此獲取配置的游戲塊的位置關(guān)系,因此能夠用其以視覺方式顯示以告知用戶正確配置的游戲塊與錯誤配置的游戲塊的位置。[0182]例如,假設(shè)問題的正確答案是“CAT”的情況下用戶錯誤配置成“CTA”。[0183]此時,用戶終端102可以利用游戲塊的識別信息識別屬性信息,并用紅色在視覺上區(qū)分顯示屬性信息正確但配置位置出錯的“T”與“A”,引導(dǎo)更換配置順序。[0184]又例如,假設(shè)問題的正確答案是“CAT”的情況下,用戶誤將游戲塊配置成“CAK”。[0185]用戶終端102可以利用游戲塊的識別信息識別屬性信息后,識別出配置的是屬性信息與正確答案的字母組合無關(guān)的游戲塊,用灰色等在視覺上區(qū)分顯示“K”,以引導(dǎo)向棋盤110配置貼有其他字母組合貼紙的游戲塊。[0186]如上所述,用戶終端102可以利用接收的游戲塊的識別信息及位置信息獲取游戲塊的屬性信息與配置位置的位置關(guān)系并輸出結(jié)果。[0187]當(dāng)用戶操作游戲塊輸入了正確答案的情況下,用戶終端102可以在輸出結(jié)果的同時輸出對應(yīng)于正確答案的視頻、動畫等。[0188]圖14為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的變更游戲塊的屬性信息的方法的流程圖,圖15為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用于變更塊映像的設(shè)置畫面的示意圖。[0189]如圖14所示,用戶還可以向游戲塊粘貼各文字卡片、數(shù)字。在此,卡片、數(shù)字可通過磁鐵粘貼到游戲塊上,也可以通過卡片、數(shù)字下端部的用于與游戲塊的上側(cè)部結(jié)合的結(jié)合結(jié)構(gòu)(例如,凸起、槽)粘貼。[0190]在步驟1410中,用戶終端102通過標(biāo)記(或近距離靠近(接觸))特定游戲塊識別特定游戲塊并讀取游戲塊的識別信息。[0191]之后在步驟1415中,用戶終端102輸出用于變更塊映像的設(shè)置畫面。S卩,當(dāng)用戶終端102標(biāo)記游戲塊的情況下,用戶終端102可輸出用于變更塊映像的設(shè)置畫面。[0192]圖15舉例顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的設(shè)置畫面。[0193]如圖15所示,用戶終端102可通過設(shè)置畫面顯示識別到的游戲塊所被設(shè)置的屬性信息與可變更的屬性信息。[0194]在步驟1420中,用戶終端102判斷通過設(shè)置畫面選擇的是可變更屬性信息中的哪個屬性信息。[0195]若選擇的是可變更屬性信息中的一個屬性信息,則在步驟1425中,用戶終端102用選擇的屬性信息變更游戲塊的屬性信息并存儲塊映像。[0196]而若未選擇可變更的屬性信息中的一個屬性信息,則在步驟1420等待。[0197]圖16為顯示根據(jù)本發(fā)明另一實施例的用于學(xué)習(xí)文章的教育服務(wù)的提供方法的流程圖,圖17為顯示根據(jù)本發(fā)明另一實施例的用于學(xué)習(xí)文章的教育服務(wù)提供畫面的一個例子的示意圖。[0198]以下假設(shè)用戶已在用戶終端102選擇用于學(xué)習(xí)文章的棋盤游戲并說明之后的過程。[0199]另外,假設(shè)已預(yù)先設(shè)置用于學(xué)習(xí)文章的各游戲塊的基本塊映像。由于已在圖14中說明變更各游戲塊的屬性信息的方法,因此省略有關(guān)重復(fù)說明。[0200]在步驟1610中,棋盤110與用戶終端102通過近距離無線通信設(shè)置配對連接。[0201]在此,假設(shè)用戶終端102為TV之類的用戶終端。[0202]在步驟1615中,用戶終端102輸出問題。在此,問題可以以音頻及視覺信息的形態(tài)輸出。[0203]另外,為便于理解和說明,圖16可以省略問題輸出過程。[0204]在步驟1620中,棋盤110在用戶通過操作將設(shè)置有關(guān)于各單詞的貼紙或造型塊的游戲塊配置到棋盤110上時,向配置的游戲塊供電并從存儲器讀取識別信息。[0205]之后在步驟1625中,棋盤110將讀取的游戲塊的識別信息與識別信息配置位置的位置信息發(fā)送給配對聯(lián)動的用戶終端102。[0206]在步驟1630中,用戶終端102利用從棋盤110接收的游戲塊的識別信息及配置的位置信息完成文章并輸出。[0207]即如圖17所示,棋盤110在用各單詞設(shè)置屬性信息的游戲塊配置在該棋盤110上時,可以將該識別信息及位置信息發(fā)送給用戶終端102。對此,用戶終端102可利用配置在棋盤110上的游戲塊的識別信息識別屬性信息,并輸出對應(yīng)于屬性信息的單詞及圖像(或視頻)。例如,用戶在棋盤110上配置對應(yīng)于“E1印hant”的游戲塊(或碼塊)的情況下,用戶終端102可以在輸出單詞“Elephant”的同時輸出圖像(或視頻)/音頻。[0208]假設(shè)用戶在如上配置“Elephant”游戲塊后配置了翅膀造型塊。[0209]棋盤110在被配置翅膀造型塊時,可以將識別信息與位置信息發(fā)送給用戶終端102。對此,用戶終端102可從塊映像識別對應(yīng)于翅膀造型塊的識別信息的屬性信息“Fly”。之后,用戶終端102組合“Elephant”與“Fly”完成文章“Elephantisflying”并輸出。[0210]此時,用戶終端102可同時輸出關(guān)于所完成文章或識別到的各單詞的動畫或視頻。完成的文章可顯示在用戶終端102的畫面的一區(qū)域(例如,下端部)。[0211]圖16假設(shè)通過組合游戲塊與造型塊完成文章,但也可以在棋盤110上配置各角色的造型塊后,在用戶終端102利用其屬性信息及位置信息中的至少一個完成文章并輸出。[0212]圖18為顯示根據(jù)本發(fā)明又一實施例的教育服務(wù)提供方法的流程圖,圖19為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用戶終端及游戲塊配置于棋盤上的一個例子的示意圖,圖20為顯示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的迷宮游戲畫面的示意圖。[0213]圖18說明用戶終端102與棋盤110聯(lián)動,通過迷宮游戲?qū)W習(xí)字或單詞的方法。在此,用戶終端102可以是平板電腦。用戶終端102可預(yù)先通過服務(wù)器下載并存儲映像信息及情節(jié)信息。[0214]為提供用于學(xué)習(xí)的迷宮游戲,用戶終端102配置在棋盤110的中央,多個游戲塊與用戶終端102的畫面聯(lián)動地分別配置在棋盤110上。[0215]參照圖19,可以以用戶終端102的畫面的各面為基準(zhǔn)配置多個游戲塊。在此,游戲塊可分別為迷宮游戲的出口位置。[0216]在步驟1810中,用戶終端102與棋盤110通過近距離無線通信設(shè)置配對連接。這對本領(lǐng)域技術(shù)人員來講是公知常識,因此省略有關(guān)詳細(xì)說明。[0217]另外,圖18假設(shè)用戶已通過用戶終端102選擇迷宮游戲分類并說明之后的工作過程。[0218]在步驟1815中,棋盤110在用戶配置多個游戲塊時向配置的游戲塊供電,并從游戲塊的各存儲器分別讀取識別信息。[0219]在步驟1820中,用戶終端102從棋盤110分別獲取配置的游戲塊的識別信息及所配置游戲塊的位置信息中的至少一種。[0220]在步驟1825中,用戶終端102生成包括對應(yīng)于接收到的游戲塊的位置信息中多個位置信息的出口的迷宮游戲。[0221]具體地,用戶終端102可以將接收的游戲塊的位置信息識別為迷宮游戲的出口候補(bǔ)位置。[0222]之后,當(dāng)用戶在配置于棋盤110的游戲塊中的兩個游戲塊的上面配置造型塊時,棋盤110可通過游戲塊向造型塊供電,并從造型塊的存儲器讀取識別信息。[0223]之后,棋盤110可以將讀取的造型塊的識別信息與造型塊的配置位置的位置信息發(fā)送給配對聯(lián)動的用戶終端102。[0224]對此,用戶終端102可生成以接收的造型塊的位置信息為迷宮游戲的出口位置,并且包括對應(yīng)于造型塊的識別信息中的一個識別信息的角色的迷宮游戲。[0225]例如參照圖19,假設(shè)配置有八個游戲塊。此時如圖20所示,假設(shè)第一位置2010與第六位置2020還配置有造型塊。[0226]用戶終端102可以生成以八個出口候補(bǔ)中的第一位置及第六位置為迷宮游戲的出口,并且以對應(yīng)于造型塊的識別信息的角色(即,“orange”與“fox”)中的一個為迷宮游戲的逃離角色的迷宮游戲。[0227]在步驟1830中,用戶終端102輸出生成的迷宮游戲。此時,迷宮游戲可以以包括音頻信息與視覺信息的形態(tài)輸出。[0228]圖20重點說明了游戲塊的上面配置有造型塊的情況下,根據(jù)配置的造型塊及其位置生成迷宮游戲。[0229]但根據(jù)其他實施例,可以以配置在棋盤110上的游戲塊的位置為基準(zhǔn)隨機(jī)生成迷宮游戲。[0230]g卩,用戶終端102可以分別接收配置在棋盤110上的游戲塊的識別信息及配置的位置信息后,利用對應(yīng)于游戲塊的識別信息設(shè)置的屬性信息確定準(zhǔn)備包含到迷宮游戲中的角色。并且,用戶終端102還可以生成以對應(yīng)于已確定角色的游戲塊所配置的位置信息為其中一個出口的迷宮游戲并輸出。此時,用戶終端102如上所述,可通過標(biāo)記游戲塊變更游戲塊的屬性信息,執(zhí)行用于學(xué)習(xí)文字、單詞的多種迷宮游戲。[0231]又例如,用戶終端102配置在棋盤110的中央,用戶終端102有預(yù)先存儲的關(guān)于棋盤110的位置信息的映像,已知用戶終端102的大小(例如,屏幕大小),因此可以生成和輸出包括至少一個出口的迷宮游戲。在輸出迷宮游戲的狀態(tài)下在棋盤110上配置至少一個游戲塊,棋盤110可以將配置的至少一個游戲塊的識別信息與配置位置的位置信息發(fā)送給用戶終端102。對此,用戶終端102可利用游戲塊的識別信息及位置信息輸出迷宮游戲的結(jié)果(例如,是否逃出)。[0232]另外,根據(jù)本發(fā)明實施例的物理棋盤組件與用戶終端或顯示設(shè)備配對聯(lián)動以提供用于學(xué)習(xí)的棋盤游戲的方法,可以通過電子方式處理信息的多種裝置所能夠執(zhí)行的程序命令形態(tài)存儲到存儲介質(zhì)中。存儲介質(zhì)可單獨或組合包括程序命令、數(shù)據(jù)文件、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等。[0233]存儲在存儲介質(zhì)中的程序命令可以是專門為本發(fā)明設(shè)計和構(gòu)建的,也可以是軟件領(lǐng)域技術(shù)人員所公知的。存儲介質(zhì)例可以是如磁盤、⑶-ROM、DVD等光記錄介質(zhì)(opticalmedia)、軟盤(floptical)等磁-光介質(zhì)(magneto-opticalmedia)及ROM、RAM、閃存盤等專門構(gòu)件的用于存儲和執(zhí)行程序命令的硬件裝置。程序命令不僅包括編譯器得到的機(jī)械代碼,還包括利用解釋器等以電子方式處理信息的裝置,例如,能夠通過計算機(jī)執(zhí)行的高級語目代碼。[0234]可以將上述硬件裝置構(gòu)建成為執(zhí)行本發(fā)明的工作而以軟件模塊方式工作。反之同理。[0235]如上所述,本發(fā)明通過具體的構(gòu)成要素等特定事項與限定的實施例及附圖進(jìn)行了說明,但是其目的僅在于幫助理解,本發(fā)明并非限定于上述的實施例,本發(fā)明所屬領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可根據(jù)以上記載做多種修改及變更。因此,本發(fā)明的思想不得限定在說明的實施例,而是包括權(quán)利要求范圍及與該權(quán)利要求范圍等同或有等價變形的所有方案。【主權(quán)項】1.一種自然界面裝置,是用于棋盤游戲的裝置,其特征在于,包括:多個游戲塊配置部,其具有固有坐標(biāo)值;主控制器,其識別分別位于所述多個游戲塊配置部的第一游戲塊與配置在所述第一游戲塊上的第二游戲塊、碼塊及項目塊中的至少一個;以及近距離通信模塊,其將識別到的所述第一游戲塊、第二游戲塊、碼塊及項目塊的識別信息及位置信息發(fā)送給近距離處的用戶終端,以使所述用戶終端顯示配置在所述游戲塊配置部上的第一游戲塊的配置、配置在所述第一游戲塊上的所述第二游戲塊的層積信息、對應(yīng)于配置在所述第一游戲塊或所述第二游戲塊上的碼塊或項目塊中至少一個的圖像。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自然界面裝置,其特征在于,所述多個游戲塊配置部分別包括:凸起部,其用于插入到所述第一游戲塊;以及接入端子,其與所述第一游戲塊電連接。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自然界面裝置,其特征在于,所述多個游戲塊配置部分別包括:金屬部,其與配置在所述第一游戲塊的下端的磁鐵結(jié)合。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的自然界面裝置,其特征在于:所述接入端子配置在多個所述凸起部中的至少一部分凸起部的內(nèi)部。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的自然界面裝置,其特征在于:所述第一游戲塊的下端形成有對應(yīng)于多個所述凸起部的多個收容部,所述多個收容部的至少一部分收容部配置有與所述接入端子連接的對應(yīng)端子。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的自然界面裝置,其特征在于:所述多個游戲塊配置部分別為四角形,多個所述凸起部只形成于所述四角形的四個邊中的兩個邊且至少為兩個。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自然界面裝置,其特征在于,所述第一游戲塊及第二游戲塊包括:微控制器,其利用所述碼塊的固有電阻值或從內(nèi)置于所述碼塊的存儲器讀取的固有ID識別所述碼塊。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自然界面裝置,其特征在于:所述層積信息包括配置在所述第一游戲塊上的其他游戲塊的高度信息,所述用戶終端利用所述高度信息顯示對應(yīng)于垂直層積的游戲塊的組合的圖像。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的自然界面裝置,其特征在于:所述層積信息包括配置在所述第一游戲塊上的其他游戲塊的順序信息,所述用戶終端利用所述順序信息顯示對應(yīng)于垂直層積的游戲塊的組合的圖像。10.一種提供數(shù)字棋盤游戲服務(wù)的方法,是與棋盤進(jìn)行近距離通信的用戶終端提供數(shù)字棋盤游戲服務(wù)的方法,其特征在于,包括:從具有多個游戲塊配置部的所述棋盤接收分別配置于所述多個游戲塊配置部的第一游戲塊與配置在所述第一游戲塊上的第二游戲塊、碼塊及項目塊中的至少一個的識別信息、配置順序信息、位置信息及層積信息中的至少一個的步驟,其中所述多個游戲塊配置部具有固有坐標(biāo)值;以及顯示所述第一游戲塊、第二游戲塊、碼塊及項目塊的識別信息與對應(yīng)于所述配置順序信息、位置信息及層積信息的圖像的步驟。11.一種利用自然界面裝置的教育服務(wù)提供方法,是棋盤與用戶終端配對連接提供用于學(xué)習(xí)的教育服務(wù)的方法,其特征在于,包括:(a)步驟,從所述棋盤接收配置于所述棋盤的至少一個游戲塊的識別信息;(b)步驟,提取映射于所述至少一個游戲塊的識別信息的屬性信息;以及(c)步驟,利用提取的所述屬性信息顯示單詞、文章或與所述單詞或文章對應(yīng)的圖像的步驟。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的利用自然界面裝置的教育服務(wù)提供方法,其特征在于:所述(c)步驟是,根據(jù)所述游戲塊的識別信息的接收順序識別提取的所述屬性信息的配置順序,以確定所述單詞的字母組成或字母的配置順序并顯示。13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的利用自然界面裝置的教育服務(wù)提供方法,其特征在于:所述(a)步驟中,還從所述棋盤接收所述棋盤上的所述游戲塊的配置位置的位置信息,其中,所述(C)步驟中還利用所述位置信息顯示所述文章或?qū)?yīng)于所述文章的圖像。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的利用自然界面裝置的教育服務(wù)提供方法,其特征在于:所述(c)步驟還利用所述位置信息識別對應(yīng)于提取的所述屬性信息的單詞的配置位置,并組合識別到的所述配置位置的單詞,顯示所述文章或與所述文章對應(yīng)的圖像。15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的利用自然界面裝置的教育服務(wù)提供方法,其特征在于,還包括:當(dāng)所述游戲塊被標(biāo)記時,輸出用于變更所述游戲塊的屬性信息的塊映像設(shè)置畫面的步驟;以及當(dāng)選擇可利用的屬性中的至少一個屬性的情況下,利用選擇的所述屬性變更所述游戲塊的屬性信息并存儲所述塊映像?!疚臋n編號】A63F3/02GK106031826SQ201510104640【公開日】2016年10月19日【申請日】2015年3月10日【發(fā)明人】洪齊君,李政勳,洪奈延【申請人】創(chuàng)智藍(lán)天有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1