對應的一體感信息,該體感單元22會將該體感信息傳送至該控制單元21,該控制單元21接收到該體感信息后,會根據該體感信息的內容,產生一人體骨架信息,且該人體骨架信息包括了玩家的軀干、四肢及手指等各部位的長度或位置等資料,其中該人體骨架信息的產生方式是為已知技術,在此不予贅述。
[0021]承上,復請參閱圖2-圖3C所示,該控制單元21會讀取該人體骨架信息中的一軀干數值,并根據該軀干數值設定出一初始范圍及一第一范圍,例如:該控制單元21能將該軀干數值設定為二個標準長度數值,且將二分之一的標準長度數值至一個標準長度數值,設定為該第一范圍(如圖4所示的LI),而少于該第一范圍則設定為初始范圍(如圖4所示的L0),該控制單元21會接收該體感單元22后續(xù)傳來的體感信息,并產生后續(xù)的人體骨架信息,以能判斷出當前玩家的姿勢,又,當玩家在該游戲機臺2前作出揮手的動作后,該控制單元21會根據后續(xù)的人體骨架信息,判斷出該玩家的手掌是否揮動,又,請參閱圖4所示,一般來說,玩家在揮動手掌時,通常會抬起手臂,且將手掌由自身的中央朝左或右方揮動(即,手掌由初始范圍朝第一范圍方向位移),當玩家(即,圖4的元件標號G)的手掌由初始位置移動至該第一范圍內(如圖4所示的LI)時(即手掌進入LI的范圍,且最后座落的位置停在LI的范圍內),控制單元21會在該顯示單元24上顯示出一第二游戲畫面32,其中該第二游戲畫面32的內容不同于第一游戲畫面31,如圖3B所示,第二游戲畫面32所包括的游戲圖標311中,正中央的游戲圖標311的內容為D,另,當玩家將手掌由第一范圍移開而回到自身的中央(即初始范圍,如圖4所示的LO),并再度揮動且位移至第一范圍內后,該控制單元21便會在該顯示單元24上顯示出一第三游戲畫面33,且第三游戲畫面33的內容亦不同于第二游戲畫面32,如此,對于玩家來說,便能通過小幅度的揮手方式,而逐一切換單一游戲畫面,以營造出玩家切換不同選項的游戲效果。
[0022]復請參閱圖2圖4所示,當玩家(即,圖4的元件標號G)的手掌所位移的距離長度,超過該第一范圍(即,即手掌進入LI的范圍,且最后座落的位置停在L2的范圍內)時,則控制單元21會在該顯示單元24上連續(xù)顯示出多個游戲畫面(如:第二游戲畫面32、第三游戲畫面33),如圖3A圖3C所示,且第一游戲畫面31、第二游戲畫面32、第三游戲畫面33的內容彼此互不相同,如此,玩家即可通過大幅度的揮手方式,而加快切換游戲畫面的速度。此外,由于每個人的身高不同,使得每個人的手臂長度亦會有所區(qū)別,對于身高較矮的玩家來說,其揮手幅度所形成的距離長度勢必會少于身高較高的玩家,而通過本發(fā)明前述的設定第一范圍的方式,即可根據每個玩家的身高,而設定出不同的第一范圍,以符合每個玩家的揮手幅度。
[0023]為能明確揭露本發(fā)明的方法,以下僅就本發(fā)明的控制單元21的處理流程,進行說明,請參閱圖2-圖5B所示:
[0024](401)讀取該游戲軟件,進入步驟(402);
[0025](402)在該顯示單元24上顯示出一第一游戲畫面31,進入步驟(403);
[0026](403)判斷是否接收到該體感單元22傳來的體感信息,若是,進入步驟(404),否則,返回步驟(403);
[0027](404)產生一人體骨架信息,進入步驟(405);
[0028](405)讀取該人體骨架信息中的一軀干數值,且根據該軀干數值設定出一初始范圍及一第一范圍,進入步驟(406);
[0029](406)判斷是否接收到該體感單元22后續(xù)傳來的體感信息,若是,進入步驟(407),否則,返回步驟(406);
[0030](407)產生后續(xù)的人體骨架信息,進入步驟(408);
[0031](408)判斷該玩家的手掌是否移動出該初始范圍,若是,進入步驟(409),否則,返回步驟(408);
[0032](409)判斷該玩家的手掌是否移動至該第一范圍內,若是,進入步驟(410),否則,進入步驟(411);
[0033](410)在該顯示單元24上顯示出一第二游戲畫面32 ;
[0034](411)判斷該玩家的手掌是否移動至超過該第一范圍,若是,進入步驟(412),否則,返回步驟(408);
[0035](412)在該顯示單元24上連續(xù)顯示出第二游戲畫面32及第三游戲畫面33。
[0036]綜上所述可知,通過前述的方法,玩家于進行游戲時,只需揮動手掌,便能夠更換當前的游戲畫面,以營造出翻頁的效果,對于體感游戲而言,此種切換方式,顯然能使玩家與游戲機臺2間具有更高的互動性,而不必如同現(xiàn)有的切換方式一般,玩家還需特別將畫面上的游戲移動至對應的箭頭處,此外,玩家尚能夠通過調整手掌的位移距離(即,揮手幅度大小),改變更換所述游戲畫面31、32、33的速度,而產生僅翻動一頁或連續(xù)翻頁的效果,令玩家能充分地享受體感游戲的操作性,大幅提高玩家進行游戲的便利性,以提供玩家更為良好的游戲經驗,以使業(yè)者具備更大的市場競爭力。惟,在此特別一提者,前述實施例中,雖然控制單元21是使用軀干數值設定出初始范圍與第一范圍,但在本發(fā)明的其它實施例中,業(yè)者能夠采用其它方式設定出該初始范圍與第一范圍。
[0037]以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實施例,惟,本發(fā)明所主張的權利范圍,并不局限于此,凡是熟悉該項技術的人士,依據本發(fā)明所揭露的技術內容,可輕易思及的等效變化,均應屬不脫離本發(fā)明的權利要求保護范疇。
【主權項】
1.一種根據玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,應用于一游戲機臺上,該游戲機臺包括一控制單元、一體感單元、一儲存單元及一顯示單元,其中該控制單元分別電氣連接該體感單元、該儲存單元及該顯示單元,該體感單元會偵測一玩家的動作,并產生一體感信息,該儲存單元儲存一游戲軟件,該顯示單元會顯示出該游戲軟件的游戲畫面,該方法使該控制單元執(zhí)行下列步驟: 讀取該游戲軟件,并在該顯示單元上顯示出一第一游戲畫面; 接收該體感單元傳來的體感信息,并根據該體感信息的內容,產生一人體骨架信息; 根據該人體骨架信息設定出一初始范圍及一第一范圍; 接收該體感單元后續(xù)傳來的體感信息,并產生后續(xù)的人體骨架信息; 根據后續(xù)的人體骨架信息,在判斷出該玩家的手掌移動出該初始范圍,且判斷出該移動位置是位在該第一范圍內,則在該顯示單元上顯示出一第二游戲畫面。
2.如權利要求1所述的根據玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,其中在該控制單元判斷出該玩家的手掌的移動位置超過該第一范圍的狀態(tài)下,則在該顯示單元上連續(xù)顯示出多個游戲畫面。
3.如權利要求1所述的根據玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,其中該控制單元判斷出該玩家的手掌由該第一范圍移動至該初始范圍,且再度由該初始范圍移動至該第一范圍的狀態(tài)下,則在該顯示單元上顯示出一第三游戲畫面。
4.如權利要求1、2或3所述的根據玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,其中該控制單元讀取該人體骨架信息中的一軀干數值,且根據該軀干數值設定出該第一范圍。
5.如權利要求4所述的根據玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,其中該軀干數值設定為二個標準長度數值,該第一范圍則介于二分之一的標準長度數值至一個標準長度數值。
【專利摘要】一種根據玩家揮手范圍切換游戲畫面的方法,應用于一游戲機臺上,游戲機臺包括一控制單元、一體感單元、一儲存單元及一顯示單元,方法使控制單元讀取游戲軟件后,在顯示單元上顯示出一第一游戲畫面,控制單元會接收體感單元傳來的體感信息,并根據體感信息的內容,產生一人體骨架信息,以設定出一初始范圍及一第一范圍,控制單元根據后續(xù)的體感信息,判斷出玩家的手掌移動出初始范圍,且判斷出其移動位置位在第一范圍內,則在顯示單元上顯示出一第二游戲畫面,若判斷出其移動位置超過第一范圍,則在顯示單元上連續(xù)顯示出多個游戲畫面,玩家于進行游戲時,只需揮動手掌,便能夠切換當前的游戲畫面,大幅提高玩家進行游戲的便利性。
【IPC分類】A63F13-533, A63F13-428
【公開號】CN104801042
【申請?zhí)枴緾N201410033404
【發(fā)明人】周彥佐
【申請人】鈊象電子股份有限公司
【公開日】2015年7月29日
【申請日】2014年1月23日