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交互式成套收集卡的制作方法

文檔序號(hào):1595075閱讀:419來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:交互式成套收集卡的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及到一種成套交互式收集卡。
已知有各種不同類型的收集卡游戲。例如,有些游戲就在于購(gòu)買幾盒卡并將其儲(chǔ)存或設(shè)置在專為此目的而設(shè)的存儲(chǔ)夾或?qū)<?。因而游戲的目的是通過(guò)與其他游戲者交換其擁有幾套拷貝的卡來(lái)收集一套完整的卡。這類游戲涉及到例如體育運(yùn)動(dòng)主題或電視連續(xù)劇,其目的是要擁有該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的所有運(yùn)動(dòng)員或連續(xù)劇中的所有角色。
另一類收集卡游戲在于購(gòu)買幾盒卡以便建立一套卡,然后選一個(gè)子集,這套子集將在與以同樣方式進(jìn)行游戲的游戲者做游戲的過(guò)程中使用,因此就擁有了選自他自己那套卡的他自己的子集卡。這里游戲者也是根據(jù)他們期望能夠建立的子集類型來(lái)進(jìn)行卡的交換。
在這兩類游戲中,數(shù)據(jù)可以標(biāo)示在卡上或?qū)<斜仨毑蹇ǖ牡胤?,該處要靠近預(yù)定留給這些卡的位置。
最好通過(guò)使這些游戲互動(dòng)并留有開(kāi)發(fā)余地令這些游戲更加引人入勝。
為此,根據(jù)本發(fā)明待收集的一套卡中的每一個(gè)卡都代表由一個(gè)或多個(gè)特性所確定的組成部分。該卡包括儲(chǔ)存有與所說(shuō)的組成部分之特性相對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器,而這些數(shù)據(jù)則在游戲中使用該卡時(shí)讀出。
在本發(fā)明的具體實(shí)施方案中,游戲中卡使用之后卡存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存的某些數(shù)據(jù)可以進(jìn)行更新;換句話說(shuō),卡存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存的一些數(shù)據(jù)可以根據(jù)至少一個(gè)其他游戲卡存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。
閱讀下面未加限定給出的說(shuō)明和附圖將會(huì)對(duì)本發(fā)明有更加清楚的了解。附圖中,-

圖1示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)游戲卡實(shí)例,-圖2示出能夠儲(chǔ)存在該卡存儲(chǔ)器中的數(shù)據(jù)實(shí)例,-圖3示出根據(jù)本發(fā)明的游戲卡的另一實(shí)例,-圖4示出能夠儲(chǔ)存在該卡存儲(chǔ)器中的另一數(shù)據(jù)實(shí)例。
根據(jù)本發(fā)明的一種收集卡示于圖1。根據(jù)本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施方案,已知就其本身而言這種卡是存儲(chǔ)器卡。
該卡可以標(biāo)出個(gè)人記號(hào),所以它所代表的人或物就在其至少一個(gè)使用面上標(biāo)示出來(lái)。
根據(jù)本發(fā)明,用卡說(shuō)明用于確定人或物的特性數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在卡存儲(chǔ)器中。
使用卡時(shí),將這些數(shù)據(jù)讀出,而且必要時(shí)可以進(jìn)行更新。
圖2示出在卡描述運(yùn)動(dòng)員的情況下這些數(shù)據(jù)的表格,在此情況下為足球運(yùn)動(dòng)員??ù鎯?chǔ)器中儲(chǔ)存的一定數(shù)據(jù)指出不應(yīng)改變的信息,諸如其姓名,出生日期,國(guó)籍,所踢位置(鋒線隊(duì)員,后衛(wèi)隊(duì)員,守門員,等等)。
其他數(shù)據(jù)指示出會(huì)不斷更新的信息,如參加比賽的次數(shù),進(jìn)球數(shù),或?qū)κ亻T員來(lái)說(shuō)的失球數(shù)。其他易發(fā)生變動(dòng)的數(shù)據(jù)涉及到關(guān)于運(yùn)動(dòng)員體能狀況,道德表現(xiàn),有無(wú)停賽,技術(shù)能力(以及轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)球員的市場(chǎng)價(jià)值)的信息。
卡的一種可能用途是能夠模擬用卡所代表的參賽運(yùn)動(dòng)員的參賽情況,例如足球比賽。在賽事結(jié)束時(shí),參與比賽的次數(shù)增加。如果參與比賽過(guò)于密集(經(jīng)常用卡)或過(guò)于疏遠(yuǎn)(很少用卡),球員競(jìng)技狀態(tài)則下降。為此,表示球員在比賽中的上一次參賽情況也儲(chǔ)存在卡存儲(chǔ)器中,如圖2所示。
如果球員進(jìn)球,進(jìn)球數(shù)將增加。如果其受傷或如果其犯規(guī)并受到紅或黃牌處罰,他就可能在或長(zhǎng)或短的一段時(shí)間內(nèi)不能上場(chǎng),這種情況也儲(chǔ)存到卡存儲(chǔ)器中。如果他進(jìn)球很多,其進(jìn)攻功效的評(píng)價(jià)可能與其轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)的市場(chǎng)價(jià)格一起重新進(jìn)行評(píng)估,因而后者能夠用來(lái)促進(jìn)卡的交流。
這樣許多其他參數(shù)就能夠根據(jù)卡的連續(xù)使用情況加以確定和更新。可以清楚地看出,根據(jù)本發(fā)明的卡是適于各種不同情況。
當(dāng)然,足球只是其中的一個(gè)實(shí)例,根據(jù)本發(fā)明的卡能夠確定任何類型的運(yùn)動(dòng)員(籃球運(yùn)動(dòng)員,網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員,高爾夫球員,等等)。
雖然根據(jù)本發(fā)明的卡是為通過(guò)特性來(lái)描述人而具體改編的,其中一些特性是根據(jù)卡的使用情況更新的,但是其也為描述物或思想觀念進(jìn)行了完美的改編。
因此,對(duì)夢(mèng)幻般的中世紀(jì)環(huán)境,卡能夠很好地確定武器,盔甲或裝備。這樣的卡就會(huì)包含固定的特性,諸如能夠使用或佩戴該武器,盔甲或裝備的人物類型,攻擊或防御中的效果,攻擊或防衛(wèi)的類型,等等??ㄟ€將包含根據(jù)卡的使用情況而更新的特性,例如指出磨損程度,由卡所代表的物件在進(jìn)行修理之前大概還可能的使用次數(shù),以及物件的估計(jì)價(jià)值。
在汽車賽車的情況下,這種卡可以確定汽車上的設(shè)備如發(fā)動(dòng)機(jī),底盤,輪胎,懸掛,等等。
對(duì)于思想觀念,卡能夠確定財(cái)政或技術(shù)能力。因此,在體育運(yùn)動(dòng)的情況下,這樣的卡能夠確定贊助商及其財(cái)力,這些都會(huì)根據(jù)所贊助隊(duì)或運(yùn)動(dòng)員的比賽結(jié)果而發(fā)生變化。
根據(jù)本發(fā)明的具體實(shí)施方案,有些卡的特性根據(jù)其他卡的特性進(jìn)行了改動(dòng)。因而可能從游戲者卡集中確定隊(duì)卡上的隊(duì)。這種隊(duì)卡示于圖3。
采用這種卡的許多游戲系統(tǒng)都可以使用。
在游戲系統(tǒng)的第一種實(shí)例中,各游戲者購(gòu)買代表足球運(yùn)動(dòng)員的一套卡。他還要買一個(gè)隊(duì)卡。借助于含有改編程序的便攜式讀卡器,通過(guò)在讀卡器中連續(xù)使用確定典型球隊(duì)的十一張運(yùn)動(dòng)員卡,游戲者組建成一支球隊(duì)。然后還有一定數(shù)目的卡用以確定替補(bǔ)運(yùn)動(dòng)員。然后游戲者將其球隊(duì)記錄在隊(duì)卡上。
圖4示出一個(gè)表格,其指出能夠儲(chǔ)存在隊(duì)卡存儲(chǔ)器中的各種不同數(shù)據(jù)。
游戲者的球隊(duì)一經(jīng)組成并記錄在隊(duì)卡上,他就將能夠與另一游戲者以同樣方式組成的球隊(duì)進(jìn)行比賽,或與也能記錄在存儲(chǔ)卡上的一支預(yù)先確定的球隊(duì)進(jìn)行比賽。
為了在記錄在卡上的兩支球隊(duì)間進(jìn)行比賽,兩張隊(duì)卡順序插入讀卡器中。接著便根據(jù)每隊(duì)的數(shù)據(jù)舉行模擬比賽。通過(guò)按順序重新插入隊(duì)卡則球隊(duì)數(shù)據(jù)得到更新。然后,通過(guò)按順序重新插入運(yùn)動(dòng)員卡,運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)也得到更新。
每個(gè)游戲者有中斷比賽的可能性以便更新其預(yù)先確定的隊(duì)內(nèi)隊(duì)員或?yàn)榱烁淖儜?zhàn)術(shù)。
當(dāng)然,選擇足球比賽只是作為實(shí)例,任何集體項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)都可以用類似的方式模擬。能夠組成隊(duì)伍的運(yùn)動(dòng)員卡的數(shù)目,確定運(yùn)動(dòng)員的特性以及模擬該運(yùn)動(dòng)的程序都可以改變,但是本發(fā)明的基本特征仍將是一樣的,并保持在卡以及游戲系統(tǒng)中。
根據(jù)一具體實(shí)施方案,運(yùn)動(dòng)員的特性之一指出其經(jīng)濟(jì)價(jià)值的估計(jì)值,根據(jù)比賽結(jié)果其可能發(fā)生變化。在本實(shí)施方案中,預(yù)算也與隊(duì)卡聯(lián)系在一起,所說(shuō)的預(yù)算能夠通過(guò)其他卡,如贊助商卡,特殊賽事卡而加以修定。本實(shí)施方案可限制能夠組成隊(duì)的運(yùn)動(dòng)員的總價(jià)值,從而平衡所進(jìn)行的比賽。
根據(jù)游戲系統(tǒng)的一個(gè)具體實(shí)施方案,每個(gè)游戲者有一個(gè)便攜式讀卡器可將其隊(duì)卡插入以便玩游戲,兩個(gè)讀卡器通過(guò)已知方法(串行或并行連接,紅外線端口,等等)相互通信。
在另一實(shí)施方案中,每個(gè)讀卡器都接到個(gè)人計(jì)算機(jī)上,兩個(gè)讀卡器使用其與之連接的個(gè)人計(jì)算機(jī)的調(diào)制解調(diào)器進(jìn)行通信。然后程序能夠使用計(jì)算機(jī)資源以模擬并顯示運(yùn)動(dòng)交戰(zhàn)情況。
當(dāng)然,用卡代表的游戲的組成部分不一定是運(yùn)動(dòng)員,游戲者的人數(shù)也不一定是兩個(gè)。
例如,在汽車比賽的情況下,游戲者的卡能夠通過(guò)連續(xù)使用確定其技術(shù)特性的卡(發(fā)動(dòng)機(jī)卡,剎車卡,懸掛卡,輪胎卡,等等)以及含確定駕駛員能力特性的駕駛員卡記錄在汽車卡上。
在這種情況下,比較多的游戲者就能夠通過(guò)在同一讀卡器中按順序使用汽車卡或通過(guò)在多個(gè)相互通信的讀卡器中同時(shí)使用汽車卡來(lái)參加賽車比賽了。只要所有汽車都以這種方式參加車賽,比賽便可以舉行,可以使用限定給定賽車場(chǎng)環(huán)行跑道特性的環(huán)行跑道卡。
同樣,如同汽車能夠裝備各種不同的技術(shù)部件一樣,各種不同類型的角色可以通過(guò)其裝備使其特性化。因此,在夢(mèng)幻般的中世紀(jì)游戲系統(tǒng)中,可以使用各種類型的英雄人物卡來(lái)確定角色(騎士,野蠻人,魔法師等)及其裝備(兵器,盔甲,魔法種類,等等)。然后游戲使用如所確定的人物特性,這樣這些人物就相互對(duì)抗,例如在角斗士打斗游戲系統(tǒng),或者結(jié)果是他們形成一支隊(duì)伍共同對(duì)抗嚴(yán)峻的考驗(yàn)或敵手。
根據(jù)本發(fā)明的游戲者卡也能夠用作為保留長(zhǎng)時(shí)游戲中個(gè)人,團(tuán)隊(duì)或車輛特性的工具。在這種情況下,讀卡器可以集成到控制臺(tái)或視頻游戲終端上。
如所看到的那樣,根據(jù)本發(fā)明有待收集的游戲卡使得以簡(jiǎn)單而有效的方式使用多種互動(dòng)游戲系統(tǒng)成為可能。
權(quán)利要求
1.一種游戲卡,它代表由一個(gè)或多個(gè)特性所確定的組成部分,其特征在于該卡包括存儲(chǔ)器,儲(chǔ)存在該存儲(chǔ)器中與所述組成部分特性相對(duì)應(yīng)的一定數(shù)據(jù),所述的數(shù)據(jù)在游戲時(shí)使用該卡期間讀出。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲卡,其特征在于儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器中的數(shù)據(jù)至少之一在游戲時(shí)使用卡后進(jìn)行更新。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2的游戲卡,其特征在于儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器中的數(shù)據(jù)至少之一要按照根據(jù)權(quán)利要求1或2的至少一張其他游戲卡的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3之一的游戲卡,其特征在于特性與存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的組成部分在卡的至少一個(gè)面上予以說(shuō)明。
5.包括一張或多張游戲卡的游戲系統(tǒng),其特征在于這張或這些張游戲卡為根據(jù)權(quán)利要求1-4之一的卡。
6.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲系統(tǒng),其包括單一的讀卡器,由該游戲者或那些游戲者順序使用以便讀出根據(jù)權(quán)利要求1-4之一的一張游戲卡或多張游戲卡。
7.根據(jù)權(quán)利要求6的游戲系統(tǒng),其特征在于讀卡器構(gòu)成獨(dú)立的便攜式終端的一部分。
8.根據(jù)權(quán)利要求6的游戲系統(tǒng),其特征在于讀卡器構(gòu)成終端或視頻游戲控制臺(tái)的一部分。
9.根據(jù)權(quán)利要求5或6的游戲系統(tǒng),其包括多個(gè)讀卡器,每個(gè)讀卡器由游戲者使用以便讀出根據(jù)權(quán)利要求1-3之一的一張游戲卡或多張游戲卡。
10.根據(jù)權(quán)利要求9的游戲系統(tǒng),其特征在于至少一個(gè)讀卡器為游戲者使用的獨(dú)立的便攜式讀卡器,它能與其他游戲者使用的其他類似讀卡器進(jìn)行通信。
11.根據(jù)權(quán)利要求9的游戲系統(tǒng),其特征在于將至少一個(gè)讀卡器連到計(jì)算機(jī)上。
12.根據(jù)權(quán)利要求11的游戲系統(tǒng),其特征在于該計(jì)算機(jī)能夠與各自都連接在讀卡器上的其他計(jì)算機(jī)通信。
13.根據(jù)權(quán)利要求5-12之一的游戲系統(tǒng)的存儲(chǔ)器讀卡器,其特征在于包括在游戲時(shí)使用卡期間存取根據(jù)權(quán)利要求1-4之一的至少一張卡數(shù)據(jù)的裝置,以及用于模擬交戰(zhàn)情況使用這些數(shù)據(jù)的裝置。
14.根據(jù)權(quán)利要求13的存儲(chǔ)器讀卡器,其特征在于它還包括與至少一個(gè)其他讀卡器通信的通信裝置。
全文摘要
發(fā)明涉及到使用收集卡的交互式游戲和游戲系統(tǒng)。本發(fā)明特征在于游戲的組成部分由一個(gè)或幾個(gè)特性確定。所說(shuō)的組成部分由卡代表,其包括儲(chǔ)存單元,儲(chǔ)存在儲(chǔ)存單元的一些數(shù)據(jù)與卡所代表的組成部分的特性相對(duì)應(yīng)。游戲中使用卡時(shí)讀出這些數(shù)據(jù)。在卡使用之后,它們能有選擇地進(jìn)行更新。
文檔編號(hào)A63F1/02GK1433334SQ00818659
公開(kāi)日2003年7月30日 申請(qǐng)日期2000年11月27日 優(yōu)先權(quán)日1999年11月29日
發(fā)明者J·J·福格利諾 申請(qǐng)人:格姆普拉斯公司
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