專利名稱:Led燈光場景控制系統(tǒng)及其控制方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種燈光場景的控制系統(tǒng),特別涉及一種基于手勢和身體姿 態(tài)的交互式LED燈光場景控制系統(tǒng)及其控制方法。
背景技術:
作為一種新型發(fā)光單元,LED具有工作電壓低、壽命長、節(jié)能、頻閃快、 易控制等優(yōu)點,以服務器和分級控制器控制的大規(guī)模LED燈具形成的藝術 燈光場景具有場面宏偉、視覺沖擊力強、高度的藝術美感的特點。現(xiàn)階段常 見的藝術燈光場景表達的藝術內容是按照控制系統(tǒng)的服務器內事先編輯好 的程序來運行的,多數(shù)控制系統(tǒng)與外界沒有信息反饋機制。無法根據(jù)外界環(huán) 境變化來調整改變藝術燈光表達內容。少數(shù)控制系統(tǒng)可通過音頻輸入,比如 音樂旋律來改變燈光場景內容。而視覺所包含的信息量遠比其他傳感方式所 能提供的信息量多,但目前以視覺輸入為反饋手段的交互式藝術燈光場景控 制系統(tǒng)還沒有出現(xiàn)。雖然申請?zhí)枮?00620041881.2,名稱為"一種互動投影 設備"的專利公開了一種可實現(xiàn)互動投影功能的設備,但該設備輸出方式為 投影機,是將濾掉了可見光的紅外線作為視覺輸入,而紅外線所包含的信息 遠小于可見光的信息,由此其互動的藝術效果也僅限于簡單的動態(tài)投影效 果。且其采用的投影機所能投影的面積也很小,僅為數(shù)平方米。
發(fā)明內容
本發(fā)明要解決的技術問題是為了克服現(xiàn)有技術的藝術燈光場景無法根 據(jù)外界環(huán)境來調整改變的缺陷,提供一種基于手勢和身體姿態(tài)的信息,并根 據(jù)具體應用場合,對LED點亮陣列進行相應控制,產生與燈光指揮者的手勢和身體姿態(tài)相對應的交互式LED燈光場景控制系統(tǒng)及其控制方法。
本發(fā)明是通過下述技術方案來解決上述技術問題的 一種LED燈光場 景控制系統(tǒng),其包括一視頻采集子系統(tǒng), 一視覺處理子系統(tǒng),其特點在于, 其還包括一燈光決策子系統(tǒng),及與該燈光決策子系統(tǒng)相連的一組發(fā)光子系 統(tǒng),其中,
該視覺處理子系統(tǒng)與該視頻采集子系統(tǒng)相連,用于接收該視頻采集子系 統(tǒng)傳來的視頻圖像信息,并對該視頻圖像信息進行視覺識別處理;
該燈光決策子系統(tǒng)用于接收該視覺處理子系統(tǒng)傳來的視覺識別處理信 號,并進行智能決策,產生相應的控制信號;
該發(fā)光子系統(tǒng)用于根據(jù)接收的該燈光決策子系統(tǒng)傳遞的決策控制信號, 點亮場景光源。
較佳地,該發(fā)光子系統(tǒng)包括一級聯(lián)驅動器及與該級聯(lián)驅動器相連的一組 LED,該級聯(lián)驅動器與該燈光決策子系統(tǒng)相連,用于將該燈光決策子系統(tǒng)產 生的控制信號轉換為點亮該LED的驅動信號。
較佳地,該視覺信息識別處理包括肢體位置識別、動作方向識別及動作 矢量速度識別。
較佳地,該視頻采集子系統(tǒng)包括一攝像頭和一視頻采集卡,其中,該視 頻采集卡用于將該攝像頭拍攝的模擬信號轉換為數(shù)字信號并傳輸給該視覺 處理子系統(tǒng)。
較佳地,該燈光決策子系統(tǒng)為將該視覺識別處理信號根據(jù)燈光場景進行 決策,并產生相應的控制信號的一計算機。
較佳地,該視覺處理子系統(tǒng)為一數(shù)字信號處理器。
本發(fā)明還提供一種用于上述的LED燈光場景控制系統(tǒng)的控制方法,其 特點在于,其包括以下步驟
Sp攝像頭采集燈光指揮者的手勢及身體姿態(tài)動作信息;
S2、對視覺信息進行視覺識別處理;53、 將該視覺識別信息傳遞給該燈光決策子系統(tǒng);
54、 針對不同的應用場合產生相應的決策控制信號;
55、 將該決策控制信號輸給該LED陣列;
56、 該LED陣列點亮場景。
較佳地,步驟Si中對視覺信息進行視覺識別處理的步驟為-Su、進行噪聲過濾及邊緣銳化;
512、 共模抑制及腐蝕膨脹;
513、 模型匹配及參數(shù)識別;
514、 進行動作分析。
較佳地,步驟S3中對視覺識別信息包括該指揮者的肢體位置信息、動作
速度信息及動作方向信息,其中,針對不同的應用場合產生相應的決策控制 信號的步驟為
531、 根據(jù)視覺識別信息中的肢體位置信息,選定LED點陣的亮燈光形 并存儲該選定信息;
532、 根據(jù)動作方向,確定LED亮燈時序,并存諸該時序信息;
533、 根據(jù)動作的速度大小,進行色彩選擇,并存諸該色彩信息。 較佳地,步驟S33中根據(jù)動作的速度大小,進行該色彩選擇的步驟為
速度值越大,色彩值色調越暖,則紅色發(fā)光量增加;速度值越小,色彩值色 調轉冷,則藍色發(fā)光量增加。
本發(fā)明的積極進步效果在于本發(fā)明的LED燈光場景控制系統(tǒng)及其控 制方法是以視覺輸入為反饋手段的交互式燈光控制系統(tǒng),其視覺處理系統(tǒng)不 僅能對攝像頭采集的燈光指揮者的圖像進行提煉,還能對基于視覺輸入的該 燈光指揮者的手勢和身體姿態(tài)信息進行提煉與識別,并抽象為矢量信息根據(jù) 具體應用場合進行決策,從而使LED陣列顯現(xiàn)出的藝術燈光場景更加智能 化,互動性更明顯,且LED陣列能在更大面積范圍內表現(xiàn)出藝術效果,例 如一幢樓群的所有外墻面,其燈光場景的視覺藝術效果更強。
圖1為本發(fā)明LED燈光場景控制系統(tǒng)的架構圖。
圖2為本發(fā)明LED燈光場景控制系統(tǒng)的較佳實施例的視覺處理流程圖。 圖3為本發(fā)明LED燈光場景控制系統(tǒng)的較佳實施例的燈光決策流程圖。
具體實施例方式
下面結合附圖給出本發(fā)明較佳實施例,以詳細說明本發(fā)明的技術方案。
本發(fā)明的較佳實施例是指,通過拍攝燈光指揮者的肢體動作和手勢姿 態(tài),指揮LED燈光做相應的點亮變化。
如圖1所示, 一種LED燈光場景控制系統(tǒng),其包括一視頻采集子系統(tǒng)1 , 一視覺處理子系統(tǒng)2, 一燈光決策子系統(tǒng)3,及與該燈光決策子系統(tǒng)3相連 的一組發(fā)光子系統(tǒng)4,其中,該視頻采集子系統(tǒng)1包括一個工業(yè)攝像頭(圖 中未標示)和一個視頻采集卡(圖中未標示),其中,該視頻采集卡用于將 該攝像頭拍攝的模擬信號轉換為數(shù)字信號,并傳輸給視覺處理子系統(tǒng)2。視 覺處理子系統(tǒng)2與視頻采集子系統(tǒng)1相連,用于接收視頻采集子系統(tǒng)1傳來 的視頻圖像信息,并對該視頻圖像信息進行視覺識別處理。其中,視覺信息 識別包括肢體位置識別、動作方向識別及動作矢量速度識別。燈光決策子系 統(tǒng)3用于接收視覺處理子系統(tǒng)2傳來的視覺識別信號,并進行智能決策處理, 產生相應的控制信號。發(fā)光子系統(tǒng)4用于根據(jù)接收的燈光決策子系統(tǒng)3傳遞 的決策控制信號,點亮LED燈光。
如圖1所示,本實施例中的發(fā)光子系統(tǒng)4包括一組級聯(lián)驅動器41及與 級聯(lián)驅動器41相連的一組LED陣列42,級聯(lián)驅動器41與燈光決策子系統(tǒng) 3相連,用于將燈光決策子系統(tǒng)3產生的控制信號轉換為點亮該LED陣列 42的驅動信號。
本發(fā)明較佳實施例中的燈光決策子系統(tǒng)3是可以是對視覺識別處理信號 依燈光場景進行決策,并產生相應的控制信號的計算機,視覺處理子系統(tǒng)2可以是一數(shù)字信號處理器。
圖2為本發(fā)明的LED燈光場景控制系統(tǒng)的較佳實施例的視覺處理子系統(tǒng) 流程圖。請結合圖l,如圖2所示, 本流程開始于步驟100,
進入步驟101,視覺處理子系統(tǒng)2獲得視頻采集卡輸入采集的指揮者圖 像數(shù)據(jù)。首先采用掩模板方式對圖像逐塊進行噪聲過濾,使消除了畸值點的 圖像變得平滑。
步驟102,再采用掩模板對圖像進行邊緣銳化,摒棄掉圖像中的無關信 息,使圖像信息量大為簡化,從而減少了后續(xù)流程的數(shù)據(jù)處理量。
步驟103,進入共模抑制過程。共模抑制過程,是視覺處理子系統(tǒng)2調 用前序圖像數(shù)據(jù),并將前序圖像與當前圖像位置的數(shù)據(jù)值相減,若差值小于 某一設定值,則認為該塊圖像為背景區(qū),則在后續(xù)處理中忽略此區(qū)域。該設 定值可根據(jù)情況自行取定。
步驟104,對剔除了背景的指揮者影像進行圖像腐蝕,經過腐蝕后指揮 者的影像變?yōu)榫€條圖,再運用膨脹的方法可以將零散的不連續(xù)的線條縫合為 連續(xù)的流暢線條圖,得到合適的指揮者影像簡化線條圖。腐蝕與膨脹掩模板 的參數(shù)值是可調整的,由此決定腐蝕膨脹的程度。
步驟105,進入模型匹配。模型匹配的前提是預先建立人體簡化二維模 型,具體比如將指揮者的手臂簡化為兩條端點連接的線段,這兩條線段分 別代表大臂與小臂,相連接的端點代表肘。兩條線段各自的長度和方位參數(shù) 的不同代表了手臂的長短和運動位置。與此類同,比如,指揮者的軀干可簡 化為矩形,頭部簡化為圓。
然后進入步驟106,按最大相似度原則對前序步驟得到的線條圖與預先 建立的人體簡化模型圖對比識別,如果相似度大于預先設定的數(shù)值,就認為 匹配成功,能夠識別。否則認為匹配失敗,不能識別。在不能識別的情況下, 則進入步驟107,將修改腐蝕與膨脹的參數(shù),調整指揮者肢體位置簡化模型的參數(shù),重新進行對比,直到匹配成功,能夠識別。此時記錄下指揮者影像 簡化模型的各個參數(shù)。
步驟10S,進行動作分析。由于視頻采樣周期是固定的,即每相鄰的前
后兩幀圖像的間隔時間是固定的,對前后圖像的坐標做計算,再根據(jù)攝像頭 的拍攝角度與焦距等數(shù)值信息,即可得出前后圖像中指揮者的動作變化的距 離與方向值。動作變化的距離可轉化為對應帶矢量方向的速度。視覺處理子
系統(tǒng)2將代表當前的人肢體動作位置與矢量速度的信息記錄下來,傳給燈光 決策子系統(tǒng)3。
步驟109,本流程結束。 _
圖3為本發(fā)明LED燈光場景控制系統(tǒng)的較佳實施例的燈光決策流程圖。
如圖3所示,本流程開始于步驟200,本發(fā)明LED燈光場景控制系統(tǒng)的 燈光決策子系統(tǒng)3獲得視覺處理子系統(tǒng)2傳來的人動作信息后,進入步驟 201,即按其當前肢體位置決策出LED陣列42中哪些位置上的LED應該點 亮,并存儲此信息,記為亮燈LED點陣,即根據(jù)運動分析作出亮燈光形選 擇。對于不同應用場合的LED點陣安裝后的布局是各不相同的,所以此決 策策略是根據(jù)具體應用來制定的。
步驟202,燈光決策子系統(tǒng)3根據(jù)動作的方向決策前面已選定的亮燈 LED點陣的每顆LED的點亮時刻,并存儲該點亮時刻信息,即確定了亮燈 時序。
步驟203,色彩選擇。即本發(fā)明的燈光決策子系統(tǒng)3根據(jù)動作的速度值 的大小決策前面已選定的亮燈LED點陣的每顆LED的點亮后的色彩值,速 度值越大,色彩值色調越暖。對于紅、綠、藍全彩LED來說,紅色的發(fā)光 量比例增加;速度值越小,色彩值的色調轉冷,對于紅、綠、藍全彩LED 來說,藍色的發(fā)光量比例增加。燈光決策子系統(tǒng)3存儲此決策信息。
作完上述所有處理后,每顆LED的點亮時刻與色彩值已確定。進入步 驟204,驅動輸出。即燈光決策子系統(tǒng)3根據(jù)這些信息產生對應控制燈光內容的信號,經各級聯(lián)驅動器41將控制信號傳至LED陣列42??刂葡到y(tǒng)產生 特定的控制信號的軟件編制,因是本領域技術人員公知的軟件編程技術,在 此不作贅述。
步驟205,本流程結束。
本實施例適用于燈光指揮家的應用。對于不同的應用場合,視覺處理子 系統(tǒng)2要識別的目標不同,其燈光決策子系統(tǒng)3的軟件程序也不同。
本發(fā)明的LED燈光場景控制系統(tǒng)及其控制方法是以視覺輸入為反饋手 段的交互式燈光控制系統(tǒng),其視覺處理系統(tǒng)不僅能對攝像頭采集的燈光指揮 者的圖像進行提煉,還能對基于視覺輸入的該燈光指揮者的手勢和身體姿態(tài) 信息進行提煉與識別,并抽象為矢量信息根據(jù)具體應用場合進行決策,從而 使LED陣列顯現(xiàn)出的藝術燈光場景更加智能化,互動性更明顯,且LED陣 列能在更大面積范圍內表現(xiàn)出藝術效果,例如一幢樓群的所有外墻面,其燈 光場景的視覺藝術效果更強。
雖然以上描述了本發(fā)明的具體實施方式
,但是本領域的技術人員應當理 解,這些僅是舉例說明,在不背離本發(fā)明的原理和實質的前提下,可以對這 些實施方式做出多種變更或修改。因此,本發(fā)明的保護范圍由所附權利要求 書限定。
權利要求
1、一種LED燈光場景控制系統(tǒng),其包括一視頻采集子系統(tǒng),一視覺處理子系統(tǒng),其特征在于,其還包括一燈光決策子系統(tǒng),及與該燈光決策子系統(tǒng)相連的一組發(fā)光子系統(tǒng),其中,該視覺處理子系統(tǒng)與該視頻采集子系統(tǒng)相連,用于接收該視頻采集子系統(tǒng)傳來的視頻圖像信息,并對該視頻圖像信息進行視覺識別處理;該燈光決策子系統(tǒng)用于接收該視覺處理子系統(tǒng)傳來的視覺識別處理信號,并進行智能決策,產生相應的控制信號;該發(fā)光子系統(tǒng)用于根據(jù)接收的該燈光決策子系統(tǒng)傳遞的決策控制信號,點亮場景光源。
2、 如權利要求1所述的LED燈光場景控制系統(tǒng),其特征在于,該發(fā)光 子系統(tǒng)包括一級聯(lián)驅動器及與該級聯(lián)驅動器相連的一組LED,該級聯(lián)驅動器 與該燈光決策子系統(tǒng)相連,用于將該燈光決策子系統(tǒng)產生的控制信號轉換為 點亮該LED的驅動信號。
3、 如權利要求1所述的LED燈光場景控制系統(tǒng),其特征在于,該視覺 信息識別處理包括肢體位置識別、動作方向識別及動作矢量速度識別。
4、 如權利要求1所述的LED燈光場景控制系統(tǒng),其特征在于,該視頻采集子系統(tǒng)包括一攝像頭和一視頻采集卡,其中,該視頻采集卡用于將該攝 像頭拍攝的模擬信號轉換為數(shù)字信號并傳輸給該視覺處理子系統(tǒng)。
5、 如權利要求1 4中任意一項所述的LED燈光場景控制系統(tǒng),其特 征在于,該燈光決策子系統(tǒng)為將該視覺識別處理信號根據(jù)燈光場景進行決 策,并產生相應的控制信號的一計算機。
6、 如權利要求5所述的LED燈光場景控制系統(tǒng),其特征在于,該視覺 處理子系統(tǒng)為一數(shù)字信號處理器。
7、 一種用于權利要求l中所述的LED燈光場景控制系統(tǒng)的控制方法, 其特征在于,其包括以下步驟S,、攝像頭采集燈光指揮者的手勢及身體姿態(tài)動作信息;S2、 對視覺信息進行視覺識別處理;S3、 將該視覺識別信息傳遞給該燈光決策子系統(tǒng);S4、 針對不同的應用場合產生相應的決策控制信號;S5、 將該決策控制信號輸給該LED陣列;S6、 該LED陣列點亮場景。
8、 如權利要求7所述的控制方法,其特征在于,步驟中對視覺信息 進行視覺識別處理的步驟為S 、進行噪聲過濾及邊緣銳化;S12、 共模抑制及腐蝕膨脹;S13、 模型匹配及參數(shù)識別;S14、 進行動作分析。
9、 如權利要求7所述的控制方法,其特征在于,步驟S3中對視覺識別 信息包括該指揮者的肢體位置信息、動作速度信息及動作方向信息,其中, 針對不同的應用場合產生相應的決策控制信號的步驟為S31、 根據(jù)視覺識別信息中的肢體位置信息,選定LED點陣的亮燈光形 并存儲該選定信息;S32、 根據(jù)動作方向,確定LED亮燈時序,并存儲該時序信息;S33、 根據(jù)動作的速度大小,進行色彩選擇,并存儲該色彩信息。
10、 如權利要求9所述的控制方法,其特征在于,步驟S33中根據(jù)動作的速度大小,進行該色彩選擇的步驟為速度值越大,色彩值色調越暖,則 紅色發(fā)光量增加;速度值越小,色彩值色調轉冷,則藍色發(fā)光量增加。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種LED燈光場景控制系統(tǒng)及其控制方法,該控制系統(tǒng)包括一視頻采集子系統(tǒng),一視覺處理子系統(tǒng),一燈光決策子系統(tǒng)及與該燈光決策子系統(tǒng)相連的一組發(fā)光子系統(tǒng),該視覺處理子系統(tǒng)與該視頻采集子系統(tǒng)相連,接收圖像信息并進行視覺識別;該燈光決策子系統(tǒng)接收該視覺識別處理信號并產生決策控制信號;該發(fā)光子系統(tǒng)根據(jù)該決策控制信號點亮場景光源。該控制方法包括采集燈光指揮者的動作信息;進行視覺識別處理;產生相應的決策控制信號;輸出給該LED陣列,點亮燈光場景。本發(fā)明可使LED陣列點亮后營造出的藝術燈光場景更具智能化,變化效果更明顯,且LED陣列能在更大面積范圍內表現(xiàn)出藝術效果,如一幢樓的所有外墻面,其燈光場景視覺渲染力更強。
文檔編號H05B37/02GK101442861SQ20081020734
公開日2009年5月27日 申請日期2008年12月19日 優(yōu)先權日2008年12月19日
發(fā)明者李英遠, 源 溫, 肖占春 申請人:上海廣茂達燈光景觀工程有限公司