專利名稱:基于WiFi的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及基于WiFi技術(shù),用于實(shí)體電子棋盤 和游戲服務(wù)器之間通信的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
五子棋和圍棋在中國(guó)都擁有悠久的歷史,是深受大眾喜愛(ài)的休閑益智游戲。目前, 人們通??梢跃墼谝黄?,通過(guò)實(shí)體棋盤面對(duì)面地下棋。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和人民生活水平的 提高,人們開始嘗試在電腦上下棋。目前市面上也已存在一些實(shí)體電子棋盤,通過(guò)有線方式 和計(jì)算機(jī)或游戲服務(wù)器相通信,進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、棋盤復(fù)盤等操作。 當(dāng)前各種實(shí)體電子棋盤,諸如電子象棋棋盤,電子國(guó)際象棋棋盤,電子圍棋棋盤 等,均只能與計(jì)算機(jī)或游戲服務(wù)器實(shí)現(xiàn)有線連接,連接方式有RS-232串口、 USB、或者網(wǎng)線 等。2008年12月18日的《科技日?qǐng)?bào)》第四版《電子棋盤讓全球棋迷飽眼?!芬晃闹袌?bào)導(dǎo) 了 2008中國(guó)南京國(guó)際象棋特級(jí)大師邀請(qǐng)賽的情況,該比賽采用國(guó)際上最先進(jìn)的DGT電子棋 盤,其棋盤和棋子中均裝有感應(yīng)的電子芯片,連接電子棋鐘,用電纜線把所有比賽用的棋盤
串接到計(jì)算機(jī)接口 ,使得棋手的每步棋實(shí)時(shí)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向全球自動(dòng)直播。 由于是有線連接,使實(shí)體電子棋盤的應(yīng)用受到空間距離的限制。目前眾多的實(shí)體
電子棋盤都不具備遠(yuǎn)程通信的能力,這勢(shì)必大大削弱了棋類文化在民間的普及和實(shí)體電子
棋盤的發(fā)展。 另一方面,隨著當(dāng)今無(wú)線技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,WiFi (WirelessFidelity,無(wú)線 保真)技術(shù)作為當(dāng)今無(wú)線領(lǐng)域最為熱門的一個(gè)技術(shù),已經(jīng)應(yīng)用到各行各業(yè)中。它使用TCP標(biāo) 準(zhǔn)通訊,技術(shù)成熟可靠,傳輸速率快,各種配套的網(wǎng)絡(luò)電子棋盤終端十分豐富,使用者接受 程度最高,所用頻段無(wú)需許可,全球免費(fèi)使用,是區(qū)域無(wú)線通訊的首選方案。因此,我們考慮 從一種將實(shí)體電子棋盤與WiFi通訊技術(shù)整合的方法,利用現(xiàn)有的WLAN(Wireless LAN,無(wú) 線局域網(wǎng))網(wǎng)絡(luò)資源,將各個(gè)實(shí)體電子棋盤無(wú)線連接起來(lái),推動(dòng)其更廣泛和更便捷的應(yīng)用。
實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型目的是提供一種基于WiFi的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng),可以使 用戶在實(shí)體電子棋盤上下棋,同時(shí)通過(guò)WLAN的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)和連接Internet的游戲服務(wù)器進(jìn) 行通信。雙方在各自的實(shí)體電子棋盤上下棋,或者是一方在實(shí)體棋盤上下棋,另一方在計(jì)算 機(jī)上下棋的對(duì)弈方式,通過(guò)無(wú)線方式連通游戲服務(wù)器進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)弈,同時(shí),這個(gè)棋盤也可以 實(shí)現(xiàn)本地對(duì)弈,將對(duì)弈過(guò)程通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)接螒蚍?wù)器上進(jìn)行存儲(chǔ),也能通過(guò)無(wú)線網(wǎng) 絡(luò)傳輸?shù)綄?shí)體電子棋盤上進(jìn)行復(fù)盤。 本實(shí)用新型的技術(shù)方案是包括和Internet網(wǎng)絡(luò)4相連的游戲服務(wù)器1和WLAN 網(wǎng)絡(luò)2相連的無(wú)線接入點(diǎn)3,還包括至少一個(gè)實(shí)體電子棋盤終端5,所述實(shí)體電子棋盤終端 5包括電子棋盤實(shí)體6、用于監(jiān)測(cè)電子棋盤狀態(tài)和發(fā)送、接收行棋指令的微處理器7、用于與 游戲服務(wù)器1通過(guò)WLAN網(wǎng)絡(luò)2和Internet網(wǎng)絡(luò)4進(jìn)行通信的WiFi模塊8、用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和程序的存儲(chǔ)器9、電源模塊10以及天線ll,微處理器7與電子棋盤實(shí)體6和WiFi模塊8 分別相連,天線11和WiFi模塊8相連。 本實(shí)用新型的更詳細(xì)的技術(shù)方案是 所述電子棋盤實(shí)體6可以是電子象棋棋盤、電子國(guó)際象棋棋盤、電子圍棋棋盤、 電子五子棋棋盤和電子跳棋棋盤。 所述游戲服務(wù)器1是一臺(tái)通用計(jì)算機(jī),可以實(shí)現(xiàn)和對(duì)弈雙方的數(shù)據(jù)通信。所述WiFi?!姥?采用CG-WIFI-1000芯片。 本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)是 1.減少了棋類對(duì)弈對(duì)于空間距離的限制,可以在任何有WLAN網(wǎng)絡(luò)的地方實(shí)現(xiàn)對(duì) 弈; 2.可以用于本地對(duì)弈,對(duì)弈雙方在同一個(gè)實(shí)體光電棋盤上下棋,利用電腦記錄對(duì) 弈的過(guò)程,方便日后的學(xué)習(xí)、研究和回憶; 3.可以用于遠(yuǎn)程對(duì)弈,對(duì)弈雙方在各自不同的實(shí)體電子棋盤上下棋,或者一方在 實(shí)體電子棋盤上下棋,一方在計(jì)算機(jī)上下棋,用實(shí)體電子棋盤的一方通過(guò)無(wú)線WLAN網(wǎng)絡(luò)和 對(duì)方實(shí)現(xiàn)通信; 4.WLAN網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成熟,使用者接受程度很高,且各種配套的網(wǎng)絡(luò)電子棋盤終端十 分豐富,使實(shí)體電子棋盤工作性能穩(wěn)定,用戶的選擇多樣; 5.WLAN網(wǎng)絡(luò)不需要頻率許可,且全球免費(fèi),有利于實(shí)體電子棋盤無(wú)線通信的普遍 推廣。
以下結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步描述
圖1是本實(shí)用新型的實(shí)施例中實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2是本實(shí)用新型的實(shí)施例中實(shí)體電子棋盤終端的結(jié)構(gòu)框圖; 圖3是本實(shí)用新型的實(shí)施例中WiFi模塊自動(dòng)連接網(wǎng)絡(luò)的流程圖; 圖4是本實(shí)用新型的實(shí)施例中游戲服務(wù)器的工作流程圖。 其中1游戲服務(wù)器;2WLAN網(wǎng)絡(luò);3無(wú)線接入點(diǎn);4Internet網(wǎng)絡(luò);5實(shí)體電子棋盤
終端;6電子棋盤實(shí)體;7微處理器;8WiFi模塊;9存儲(chǔ)器;10電源模塊;11天線。
具體實(shí)施方式實(shí)施例本實(shí)用新型的實(shí)施例的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng)如圖1所示,包括 和Internet網(wǎng)絡(luò)4相連的游戲服務(wù)器1和WLAN網(wǎng)絡(luò)2相連的無(wú)線接入點(diǎn)3,還包括至少一 個(gè)實(shí)體電子棋盤終端5,所述實(shí)體電子棋盤終端5包括電子棋盤實(shí)體6、用于監(jiān)測(cè)電子棋盤 狀態(tài)和發(fā)送、接收行棋指令的微處理器7、用于與游戲服務(wù)器1通過(guò)WLAN網(wǎng)絡(luò)2和Internet 網(wǎng)絡(luò)4進(jìn)行通信的WiFi模塊8、用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和程序的存儲(chǔ)器9、電源模塊10以及天線11 。 天線ll和WiFi模塊8相連。其中,電子棋盤實(shí)體可以是電子象棋棋盤、電子國(guó)際象棋棋盤、 電子圍棋棋盤、電子五子棋棋盤和電子跳棋棋盤,目前市場(chǎng)上已存在此類電子棋盤實(shí)體。 微處理器7用于監(jiān)測(cè)電子棋盤的狀態(tài)和發(fā)送行棋指令, 一端和電子棋盤實(shí)體6相 連,接收電子棋盤實(shí)體傳輸過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)信息,將數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)串口輸出給WiFi模塊8。微處理器7包括如下的功能 (1. 1)向WiFi模塊發(fā)送控制命令; (1. 2)接收并解析WiFi模塊發(fā)送的消息; (1. 3)設(shè)置和查詢WiFi模塊的配置參數(shù); (1. 4)與游戲服務(wù)器端軟件配合進(jìn)行行棋的數(shù)據(jù)傳輸。 WiFi模塊將數(shù)據(jù)通過(guò)天線無(wú)線傳輸?shù)絎LAN網(wǎng)絡(luò)2中,并通過(guò)WLAN網(wǎng)絡(luò)和 Internet網(wǎng)絡(luò)的接口,傳輸至U Internet網(wǎng)絡(luò)4中。 在本實(shí)施例中,采用型號(hào)為CG-WIFI-1000的WiFi模塊,該模塊擁有SOC芯片 (System on a Chip,系統(tǒng)級(jí)芯片),性價(jià)比高,性能穩(wěn)定,內(nèi)置WiFi協(xié)議棧和串口傳輸協(xié)議, 包括地、TX發(fā)送、Rx接收和5V電源4個(gè)端口 。 WiFi模塊有自動(dòng)和手動(dòng)兩種聯(lián)網(wǎng)模式供用戶 選擇,在本實(shí)施例中,采用自動(dòng)聯(lián)網(wǎng)模式。圖3為WiFi模塊自動(dòng)連接WLAN網(wǎng)絡(luò)的流程圖, 包括一下步驟 (2. l)WiFi上電復(fù)位; (2.2)掃描目標(biāo)網(wǎng)絡(luò); (2.3)將掃描結(jié)果和網(wǎng)絡(luò)設(shè)置的參數(shù)對(duì)比,若未匹配,返回步驟2,若匹配,繼續(xù)步 驟4 ; (2.4)連接目標(biāo)網(wǎng)絡(luò); (2. 5)若連接目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)成功,則已連接上WLAN網(wǎng)絡(luò),若連接目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)失敗,則返回
步驟2重新掃描網(wǎng)絡(luò)。 其中,網(wǎng)絡(luò)設(shè)置的參數(shù)包括 1.目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的BSSID(Basic Service Set Identifier,基本服務(wù)集標(biāo)識(shí)符),即目 標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的AP的MAC(Media Access Control,介質(zhì)訪問(wèn)控制)地址,每個(gè)AP都擁有唯一的 MAC地址,以區(qū)分不同網(wǎng)絡(luò); 2.目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的信道號(hào); 3.目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的SSID (Service Set Identifier,服務(wù)集標(biāo)識(shí)符),也叫ESSID,用來(lái) 區(qū)分不同的網(wǎng)絡(luò),SSID通常由AP廣播出來(lái),簡(jiǎn)單說(shuō),SSID就是一個(gè)局域網(wǎng)的名稱,只有設(shè)置 為名稱相同SSID的值的電腦才能互相通信; 4.設(shè)備IP,即WiFi模塊的IP地址; 5.游戲服務(wù)器的IP地址; 6.游戲服務(wù)器的端口號(hào)。 本實(shí)施例的WiFi模塊支持最多7組基本參數(shù)設(shè)置,能最多連接7個(gè)目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)。在 當(dāng)前區(qū)域內(nèi)存在多于一個(gè)目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的情況下,WiFi模塊將自動(dòng)連接第一個(gè)可用網(wǎng)絡(luò)。在使 用時(shí),用戶只需在首次使用時(shí)一次性設(shè)置至少一組基本參數(shù)。之后,WiFi模塊會(huì)在每次上電 復(fù)位后自動(dòng)掃描網(wǎng)絡(luò),如果檢測(cè)到設(shè)置好的目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)則自動(dòng)進(jìn)行連接,并在連接成功后向 用戶發(fā)出聯(lián)網(wǎng)成功消息,用戶接收到該消息后即可正常傳輸數(shù)據(jù)。在自動(dòng)聯(lián)網(wǎng)模式下,模塊 能自動(dòng)掃描目標(biāo)網(wǎng)絡(luò),斷線會(huì)自動(dòng)重連,無(wú)需用戶的任何干預(yù)。當(dāng)連接失敗、網(wǎng)絡(luò)斷開或者 重新掃描到目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)時(shí),WiFi模塊會(huì)自動(dòng)重新連接。當(dāng)目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的AP已關(guān)閉或WiFi模塊 已經(jīng)離開AP信號(hào)覆蓋區(qū)域時(shí),WiFi模塊會(huì)進(jìn)入自動(dòng)掃描狀態(tài),直到再次掃描到可用網(wǎng)絡(luò)。 在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下,WiFi模塊自動(dòng)將接收到的有效數(shù)據(jù)在UART用戶接口 (UniversalAsynchronous Receiver/Transmitter,通用異步接收/發(fā)送裝置)和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接口之間轉(zhuǎn) 發(fā)。根據(jù)用戶設(shè)置,WiFi模塊支持RAW/UDP/TCP/(原始數(shù)據(jù)格式/User Datagram Protocol 用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議/TransmissionControl Protocol傳輸控制協(xié)議)的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸,數(shù)據(jù) 鏈路層可以進(jìn)行UDP數(shù)據(jù)格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)。當(dāng)WiFi模塊的鏈路層使用UDP方式時(shí),設(shè)備IP 地址、服務(wù)器IP地址及服務(wù)端口號(hào)信息都必須符合TCP/IP協(xié)議規(guī)定設(shè)置,如果服務(wù)器與 WiFi模塊位于不同的子網(wǎng),還需設(shè)置子網(wǎng)掩碼和網(wǎng)關(guān),否則將無(wú)法通信。 游戲服務(wù)器1和Internet 4相連,從Internet網(wǎng)絡(luò)4上獲取數(shù)據(jù)信息,對(duì)本方的 行棋數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、處理和存儲(chǔ),并和對(duì)弈對(duì)方進(jìn)行通信。游戲服務(wù)器可以僅是一臺(tái)能和對(duì) 弈雙方進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通用計(jì)算機(jī)。 游戲服務(wù)器和Internet網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)接,無(wú)線接入點(diǎn)AP 3和WLAN網(wǎng)絡(luò)2的連接,以 及WLAN網(wǎng)絡(luò)和Internet的連接都為現(xiàn)有技術(shù),游戲服務(wù)器的工作流程如圖4所示,游戲服 務(wù)器開始時(shí)等待WiFi模塊的連接,若未收到連接請(qǐng)求,則繼續(xù)等待;若收到連接請(qǐng)求,則建 立Socket連接(套接字連接)。在正常情況下沒(méi)有異常發(fā)生時(shí),游戲服務(wù)器直接讀取棋盤 狀態(tài)信息,并對(duì)信息進(jìn)行存儲(chǔ)、分析和處理,并發(fā)送行棋指令或控制命令。若有異常發(fā)生,或 長(zhǎng)時(shí)間未收到行棋指令時(shí),將詢問(wèn)WiFi模塊響應(yīng),并等待響應(yīng),若收到響應(yīng)則接著讀取棋 盤狀態(tài)信息,若仍未收到響應(yīng),則繼續(xù)詢問(wèn)WiFi模塊響應(yīng)狀態(tài)。 以兩個(gè)實(shí)體電子棋盤終端A和B通過(guò)游戲服務(wù)器建立連接為例,包括以下步驟 (3. 1)實(shí)體電子棋盤終端A發(fā)送和服務(wù)器的連接請(qǐng)求; (3. 2)實(shí)體電子棋盤終端A和服務(wù)器建立連接; (3. 3)實(shí)體電子棋盤終端A向服務(wù)器請(qǐng)求與實(shí)體電子棋盤終端B建立連接; (3.4)服務(wù)器向?qū)嶓w電子棋盤終端B發(fā)送建立連接請(qǐng)求,包含A的地址; (3. 5)實(shí)體電子棋盤終端B同意或者拒絕與電子棋盤終端A建立連接; (3. 6)服務(wù)器向電子棋盤終端A反饋電子棋盤終端B發(fā)送的信息; (3. 7)若兩者同意連接,電子棋盤終端A或B向服務(wù)器發(fā)送包含對(duì)方地址的數(shù)據(jù); (3. 8)服務(wù)器向電子棋盤終端A或B發(fā)送包含對(duì)方地址的數(shù)據(jù); (3.9)若某方要斷開連接,則向服務(wù)器發(fā)送斷開請(qǐng)求,含有A和B的地址信息; (3. 10)服務(wù)器收到某一方發(fā)來(lái)的斷開請(qǐng)求,斷開A和B的連接。 這種基于WiFi的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信方法中電子棋盤和服務(wù)器的一次通信
包括以下步驟 (1)微處理器7監(jiān)測(cè)電子棋盤實(shí)體6的狀態(tài)信息,將相關(guān)數(shù)據(jù)傳輸?shù)絎iFi模塊8 ; (2) WiFi模塊8通過(guò)天線11將數(shù)據(jù)無(wú)線傳輸至無(wú)線接入點(diǎn)3,接入WLAN網(wǎng)絡(luò)2,并 被傳送至U Internet網(wǎng)絡(luò)4 ; (3)數(shù)據(jù)通過(guò)Internet網(wǎng)絡(luò)4傳送至游戲服務(wù)器1 ; (4)游戲服務(wù)器1對(duì)實(shí)體電子棋盤6的狀態(tài)信息進(jìn)行分析、處理和存儲(chǔ),將本方的 行棋數(shù)據(jù)傳送給對(duì)弈對(duì)方; (5)對(duì)弈對(duì)方發(fā)送行棋指令給游戲服務(wù)器1 ; (6)游戲服務(wù)器1生成棋盤的控制命令,通過(guò)Internet傳輸數(shù)據(jù),且通過(guò) Internet和WLAN的接口進(jìn)入WLAN網(wǎng)絡(luò)2 ; (7)信號(hào)通過(guò)無(wú)線接入點(diǎn)3發(fā)送,天線11接收,進(jìn)入WiFi模塊8 ;[0067] (8) WiFi模塊8將數(shù)據(jù)傳送到微處理器7 ; (9)微處理器7將相關(guān)控制命令發(fā)送給本方電子棋盤實(shí)體。 其中,對(duì)于異地對(duì)弈,對(duì)弈對(duì)方可以和本方一樣,通過(guò)對(duì)方的另一個(gè)電子棋盤終端 和游戲服務(wù)器實(shí)現(xiàn)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)通信,也可以通過(guò)傳統(tǒng)的電子棋盤進(jìn)行有線通信,或者直接在 計(jì)算機(jī)上下棋。另外,對(duì)弈雙方也可以在同一個(gè)電子棋盤上實(shí)現(xiàn)本地對(duì)弈,通過(guò)基于WLAN 的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)通信方式,在游戲服務(wù)器上實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。對(duì)于可以在棋盤上實(shí)現(xiàn)復(fù)盤的電子 棋盤,也可以通過(guò)無(wú)線通信方式將數(shù)據(jù)返回到實(shí)體電子棋盤實(shí)現(xiàn)復(fù)盤。 以上所述,僅為本實(shí)用新型的優(yōu)選實(shí)施例,并不能以此限定本實(shí)用新型實(shí)施的范 圍,凡依本實(shí)用新型權(quán)利要求及說(shuō)明書內(nèi)容所作的簡(jiǎn)單的變換,皆應(yīng)仍屬于本實(shí)用新型覆 蓋的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求一種基于WiFi的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng),包括和Internet網(wǎng)絡(luò)(4)相連的游戲服務(wù)器(1)和WLAN網(wǎng)絡(luò)(2)相連的無(wú)線接入點(diǎn)(3),其特征在于還包括至少一個(gè)實(shí)體電子棋盤終端(5),所述實(shí)體電子棋盤終端(5)包括電子棋盤實(shí)體(6)、用于監(jiān)測(cè)電子棋盤狀態(tài)和發(fā)送、接收行棋指令的微處理器(7)、用于與游戲服務(wù)器(1)通過(guò)WLAN網(wǎng)絡(luò)(2)和Internet網(wǎng)絡(luò)(4)進(jìn)行通信的WiFi模塊(8)、用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和程序的存儲(chǔ)器(9)、電源模塊(10)以及天線(11),微處理器(7)與電子棋盤實(shí)體(6)和WiFi模塊(8)分別相連,天線(11)和WiFi模塊(8)相連。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的基于WiFi的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng),其特征在于 所述電子棋盤實(shí)體(6)可以是電子象棋棋盤、電子國(guó)際象棋棋盤、電子圍棋棋盤、電子五 子棋棋盤和電子跳棋棋盤。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的基于WiFi的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng),其特征在于 所述游戲服務(wù)器(1)是一臺(tái)通用計(jì)算機(jī),可以實(shí)現(xiàn)和對(duì)弈雙方的數(shù)據(jù)通信。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的基于WiFi的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng),其特征在于 所述WiFi模塊(8)采用CG-WIFI-1000芯片。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種基于WiFi的實(shí)體電子棋盤的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng),包括和因特網(wǎng)相連的游戲服務(wù)器和WLAN網(wǎng)絡(luò)相連的無(wú)線接入點(diǎn),還包括至少一個(gè)實(shí)體電子棋盤終端,所述實(shí)體電子棋盤終端包括電子棋盤實(shí)體、用于監(jiān)測(cè)電子棋盤狀態(tài)和發(fā)送、接收行棋指令的微處理器、用于與游戲服務(wù)器通過(guò)WLAN網(wǎng)絡(luò)和Internet網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信的WiFi模塊、用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和程序的存儲(chǔ)器、電源模塊以及天線。本實(shí)用新型在任何WLAN網(wǎng)絡(luò)覆蓋的區(qū)域都可以實(shí)現(xiàn)無(wú)線的對(duì)弈,本地對(duì)弈和異地對(duì)弈皆可。
文檔編號(hào)H04W84/12GK201479383SQ200920187269
公開日2010年5月19日 申請(qǐng)日期2009年8月28日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月28日
發(fā)明者季立, 王 鋒 申請(qǐng)人:蘇州翊高科技有限公司