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一種關(guān)于聯(lián)合站三維立體展示和工藝流程三維演示的方法

文檔序號(hào):10688099閱讀:1360來(lái)源:國(guó)知局
一種關(guān)于聯(lián)合站三維立體展示和工藝流程三維演示的方法
【專利摘要】一種關(guān)于聯(lián)合站三維立體展示和工藝流程三維演示的方法,通過(guò)對(duì)聯(lián)合站進(jìn)行一次數(shù)據(jù)采集、整理,在油田聯(lián)合站技術(shù)人員的配合下,收集工藝流程CAD圖和對(duì)聯(lián)合站內(nèi)部設(shè)備實(shí)施進(jìn)行非接觸掃描測(cè)量和拍照,再利用3D MAX軟件依據(jù)掃描的點(diǎn)云進(jìn)行建模;最后使用Unity 3D引擎進(jìn)行交互仿真的制作,用戶可以切換人物行走和高空飛行兩個(gè)漫游方式,可以對(duì)聯(lián)合站設(shè)施進(jìn)行無(wú)死角的查看和追蹤某個(gè)工藝的走向,本發(fā)明的有益效果是:依據(jù)三維掃描點(diǎn)云正確搭建虛擬聯(lián)合站和工藝流程動(dòng)畫(huà),利用Unity 3D引擎增加互動(dòng),直觀展示設(shè)備內(nèi)部構(gòu)造和原理動(dòng)畫(huà)。
【專利說(shuō)明】
一種關(guān)于聯(lián)合站三維立體展示和工藝流程三維演示的方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及一種聯(lián)合站三維立體展示技術(shù)領(lǐng)域,特別是基于三維激光掃描技術(shù)、3D MAX技術(shù)、PBR材質(zhì)和Unity 3D引擎,實(shí)現(xiàn)高仿真聯(lián)合站三維立體展示,適用于油田站庫(kù)仿真系統(tǒng)搭建和油田工作人員的培訓(xùn),特別涉及一種關(guān)于聯(lián)合站三維立體展示和工藝流程二維演不的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,國(guó)內(nèi)的一些聯(lián)合站三維仿真系統(tǒng)主要采用油田聯(lián)合站的CAD圖紙和現(xiàn)場(chǎng)照片建立虛擬場(chǎng)景,測(cè)量精度不高且建模用時(shí)較多。這樣的虛擬仿真聯(lián)合站對(duì)油田內(nèi)部人員作用甚小,有的模型還可能起到誤導(dǎo)作用。三維激光掃描技術(shù)又被稱為實(shí)景復(fù)制技術(shù),是測(cè)繪領(lǐng)域繼GPS技術(shù)之后的一次技術(shù)革命。它突破了傳統(tǒng)的單點(diǎn)測(cè)量方法,具有高效率、高精度的獨(dú)特優(yōu)勢(shì).三維激光掃描技術(shù)能夠通過(guò)非接觸式高速激光掃描測(cè)量,以陣列式點(diǎn)云的形式獲取地形或復(fù)雜物體表面的三維空間數(shù)據(jù),因此可以用于獲取高精度高分辨率的數(shù)字地形模型。三維激光掃描儀得到的點(diǎn)云,不僅包含了三維位置信息,也包含了 RGB信息,便于移植到其他系統(tǒng)處理和使用。通過(guò)三維激光掃描技術(shù)、3D MAX技術(shù)、PBR材質(zhì)相結(jié)合可以快速創(chuàng)建高保真的三維數(shù)字模型,給人一種身臨其境的感覺(jué)。常規(guī)的聯(lián)合站三維仿真主要是針對(duì)聯(lián)合站設(shè)備外觀展示或設(shè)備運(yùn)行基本操作規(guī)程說(shuō)明,運(yùn)維人員對(duì)設(shè)備在整個(gè)工藝流程中起到的作用只能通過(guò)文字或者二維流程圖理解,無(wú)法直觀的查看設(shè)備流程。本發(fā)明技能完美的展示設(shè)備外觀,又能生動(dòng)利用三維動(dòng)畫(huà)展示設(shè)備運(yùn)行原理和整個(gè)工藝流程走向,用戶還可以通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤與平臺(tái)互動(dòng),自由控制視角遠(yuǎn)近距離查看聯(lián)合站設(shè)施。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明的目的就是針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)存在的上述缺陷,提供一種關(guān)于聯(lián)合站三維立體展示和工藝流程三維演示的方法。
[0004]一種關(guān)于聯(lián)合站三維立體展示和工藝流程三維演示的方法,其技術(shù)方案是:包括以下幾個(gè)步驟:
A)使用三維激光掃描儀采集聯(lián)合站三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)、找相關(guān)技術(shù)人員索要工藝流程的CAD圖紙、利用相機(jī)采集現(xiàn)場(chǎng)照片;
B)將采集的點(diǎn)云數(shù)據(jù)導(dǎo)入到3dmax中,按照1:1的尺寸創(chuàng)建聯(lián)合站模型,需創(chuàng)建的三維模型具體包括:中控室、輸油崗、注水崗、污水崗;建模完成后制作聯(lián)合站關(guān)鍵設(shè)備內(nèi)部運(yùn)行原理動(dòng)畫(huà)和工藝流程運(yùn)作的三維動(dòng)畫(huà);
C)在Unity中創(chuàng)建資源文件夾,并分類為模型、工藝流程動(dòng)畫(huà)、設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà):將在3dmax中制作的聯(lián)合站模型拖入到模型文件夾,將工藝流程動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到工藝流程動(dòng)畫(huà)文件夾中,將設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)拖入到設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)文件夾;
D)在Unity中新建場(chǎng)景,把模型文件放入到場(chǎng)景,并調(diào)整好相機(jī)和燈光角度和位置。給模型添加碰撞體和腳本,實(shí)現(xiàn)行走模式、飛行模式瀏覽場(chǎng)景和展示工藝流程三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行效果;利用Unity GUI制作系統(tǒng)界面控制三維場(chǎng)景漫游和設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)視頻瀏覽,實(shí)現(xiàn)可交互的功能展示,最后利用Unity發(fā)布成web網(wǎng)頁(yè)。
[0005]本發(fā)明的有益效果是:依據(jù)三維掃描點(diǎn)云正確搭建虛擬聯(lián)合站和工藝流程動(dòng)畫(huà),利用Unity 3D引擎增加互動(dòng),直觀展示設(shè)備內(nèi)部構(gòu)造和原理動(dòng)畫(huà),能夠快速培訓(xùn)運(yùn)維人員、使他們能在短時(shí)間內(nèi)掌握現(xiàn)場(chǎng)的操作技能。
【附圖說(shuō)明】
[0006]附圖1是本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0007]對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的描述:
本發(fā)明需要對(duì)聯(lián)合站進(jìn)行一次數(shù)據(jù)采集、整理,外業(yè)人員攜帶專業(yè)相機(jī)和三維激光掃描設(shè)備,在油田聯(lián)合站技術(shù)人員的配合下,收集工藝流程CAD圖和對(duì)聯(lián)合站內(nèi)部設(shè)備實(shí)施進(jìn)行非接觸掃描測(cè)量和拍照。再利用3D MAX軟件依據(jù)掃描的點(diǎn)云進(jìn)行建模,由于現(xiàn)場(chǎng)有些管線遮擋嚴(yán)重,這種情況下要結(jié)合聯(lián)合站設(shè)計(jì)CAD和現(xiàn)場(chǎng)管道標(biāo)識(shí)后期對(duì)管線進(jìn)行對(duì)行反復(fù)校正。模型完成后就是依據(jù)油田工藝流程圖和管線實(shí)際情況制作流程動(dòng)畫(huà),模擬出整個(gè)聯(lián)合站油水氣的流程動(dòng)向。最后使用Unity 3D引擎進(jìn)行交互仿真的制作,用戶可以切換人物行走和高空飛行兩個(gè)漫游方式,可以對(duì)聯(lián)合站設(shè)施進(jìn)行無(wú)死角的查看和追蹤某個(gè)工藝的走向。
[0008]如圖1所示,本實(shí)施例的步驟如下:
A)使用三維激光掃描儀采集聯(lián)合站三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)、找相關(guān)技術(shù)人員索要工藝流程的CAD圖紙、利用相機(jī)采集現(xiàn)場(chǎng)照片;
B)將采集的點(diǎn)云數(shù)據(jù)導(dǎo)入到3dmax中,按照1:1的尺寸創(chuàng)建聯(lián)合站模型。需創(chuàng)建的三維模型具體包括:中控室、輸油崗、注水崗、污水崗;
建模完成后結(jié)合聯(lián)合站設(shè)計(jì)CAD和現(xiàn)場(chǎng)管道標(biāo)識(shí)制作工藝流程運(yùn)作的三維動(dòng)畫(huà):利用箭頭表示流程方向,紅黃藍(lán)分別表示油氣水介質(zhì),制作一個(gè)周期的循環(huán)動(dòng)畫(huà);
設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)的制作需要設(shè)備的設(shè)計(jì)圖紙或者相關(guān)參考視頻,將設(shè)備模型進(jìn)行剖面處理,內(nèi)部結(jié)構(gòu)按照實(shí)際情況進(jìn)行建模,用線動(dòng)畫(huà)表示一個(gè)完整工作流程中的介質(zhì)的移動(dòng)方向,用顏色表示介質(zhì)的種類,例如三相分離器中混液用粉紅色表示,紅黃綠表示油氣水用文字注釋進(jìn)出口管道名稱,在混液進(jìn)入三相分離器進(jìn)行物理分離后,用黃色上浮并從頂部出口離開(kāi)罐體,紅色上浮到另一個(gè)艙室并在油出口離開(kāi),綠色逐漸在罐體底部出現(xiàn)并從水出口排出;
最后將聯(lián)合站模型和工藝流程三維動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出FBX格式,設(shè)備內(nèi)部運(yùn)行原理動(dòng)畫(huà)渲染*.mo V格式的視頻;
C)在Unity中創(chuàng)建資源文件夾,并分類為模型、工藝流程動(dòng)畫(huà)、設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà):將在3dmax中制作的聯(lián)合站模型拖入到模型文件夾,將工藝流程動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到工藝流程動(dòng)畫(huà)文件夾中,將設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)拖入到設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)文件夾;
D)在Unity中新建場(chǎng)景,把模型文件放入到場(chǎng)景。添加兩個(gè)平行燈光作為補(bǔ)光讓場(chǎng)景中的光影比較柔和自然。刪除場(chǎng)景默認(rèn)的主相機(jī),新增兩個(gè)功能相機(jī):行走相機(jī)和飛行相機(jī)。行走相機(jī)可以利用unity自帶的角色控制器實(shí)現(xiàn),飛行相機(jī)要通過(guò)添加腳本實(shí)現(xiàn)利用鍵盤控制相機(jī)的升降,并設(shè)置好相機(jī)的升降范圍。然后給模型添加碰撞體,如果沒(méi)有特殊要求要降低碰撞的復(fù)雜程度,可以利用場(chǎng)景中的簡(jiǎn)單碰撞體或者多面體碰撞;
將工藝流程三維動(dòng)畫(huà)拖入到場(chǎng)景中,檢查位置是否正確,把工藝流程動(dòng)畫(huà)類型設(shè)置為L(zhǎng)egacy,并把fcapMode設(shè)置為L(zhǎng)oop,利用Unity GUI制作動(dòng)畫(huà)控制圖標(biāo),給圖標(biāo)添加控制腳本,實(shí)現(xiàn)工藝流程動(dòng)畫(huà)的分類查看,可以單獨(dú)查看油水氣流程動(dòng)畫(huà)。利用Unity GUI制作顯示設(shè)備內(nèi)部流程視頻展示界面,給視頻播放對(duì)象添加腳本實(shí)現(xiàn)視頻的播放暫停。最后發(fā)布成web網(wǎng)頁(yè)。
[0009]在本發(fā)明雖然已以較佳實(shí)施例公開(kāi)如上,但其并不是用來(lái)限定本發(fā)明,任何本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),都可以利用上述揭示的方法和技術(shù)內(nèi)容對(duì)本發(fā)明技術(shù)方案作出可能的變動(dòng)和修改,因此,凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上事實(shí)例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化及修飾,均屬于本發(fā)明技術(shù)方案的保護(hù)范圍。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,凡以本發(fā)明申請(qǐng)專利范圍所做的均等變化與修飾,皆應(yīng)屬本發(fā)明的涵蓋范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種關(guān)于聯(lián)合站三維立體展示和工藝流程三維演示的方法,其特征是:包括以下幾個(gè)步驟: A)使用三維激光掃描儀采集聯(lián)合站三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)、繪制工藝流程的CAD圖紙、采集現(xiàn)場(chǎng)照片; B)將采集的點(diǎn)云數(shù)據(jù)導(dǎo)入到3dmax中,按照1:1的尺寸創(chuàng)建聯(lián)合站模型,需創(chuàng)建的三維模型具體包括:中控室、輸油崗、注水崗、污水崗;建模完成后制作聯(lián)合站關(guān)鍵設(shè)備內(nèi)部運(yùn)行原理動(dòng)畫(huà)和工藝流程運(yùn)作的三維動(dòng)畫(huà); C)在Unity中創(chuàng)建資源文件夾,并分類為模型、工藝流程動(dòng)畫(huà)、設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà):將在3dmax中制作的聯(lián)合站模型拖入到模型文件夾,將工藝流程動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到工藝流程動(dòng)畫(huà)文件夾中,將設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)拖入到設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)文件夾; D)在Unity中新建場(chǎng)景,把模型文件放入到場(chǎng)景,并調(diào)整好相機(jī)和燈光角度和位置;給模型添加碰撞體和腳本,實(shí)現(xiàn)行走模式、飛行模式瀏覽場(chǎng)景和展示工藝流程三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行效果;利用Unity GUI制作系統(tǒng)界面控制三維場(chǎng)景漫游和設(shè)備內(nèi)部流程動(dòng)畫(huà)視頻瀏覽,實(shí)現(xiàn)可交互的功能展示,最后利用Unity發(fā)布成web網(wǎng)頁(yè)。
【文檔編號(hào)】G06T19/00GK106056667SQ201610386589
【公開(kāi)日】2016年10月26日
【申請(qǐng)日】2016年6月4日
【發(fā)明人】趙華剛, 易彩梅, 于曉東
【申請(qǐng)人】山東天元信息技術(shù)股份有限公司
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