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一種動畫制作方法及裝置的制作方法

文檔序號:6589839閱讀:612來源:國知局
專利名稱:一種動畫制作方法及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于計算機圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種動畫制作方法及裝置。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是一種動畫片的制作方法,包括下列步驟a.建立一帶動作狀態(tài)的投影影像;b.帶動作狀態(tài)的投影影像轉(zhuǎn)變?yōu)閹幼鳡顟B(tài)的模擬圖像信號;c.帶動作狀態(tài)的模擬圖像信號轉(zhuǎn)換為帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號;d.帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袆幼鳡顟B(tài)的動態(tài)參數(shù);e.動態(tài)參數(shù)與靜態(tài)參數(shù)相疊加形成動態(tài)綜合參數(shù);f.動態(tài)綜合參數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹痈械臄?shù)字圖像信號;g.帶動感的數(shù)字圖像信號轉(zhuǎn)換為帶動感的模擬圖像信號。
所述的投影影像為陰影影像。
所述的動態(tài)參數(shù)為計算機圖像處理軟件將陰影圖像的動作狀態(tài)進行計算而得。
所述的動、靜態(tài)參數(shù)相疊加為實時地改變代表動畫角色的二維或三維網(wǎng)格點的參數(shù)的相疊加。
一種實現(xiàn)上述動畫片制作方法的裝置,它包括;一個發(fā)射光源裝置,其作用在于發(fā)射出一束光,使道具能夠產(chǎn)生投影;一種道具,其作用在于以道具的動作狀態(tài)模擬動畫所需的動態(tài)變化情況;一幅投影屏,其作用在于實現(xiàn)道具的投影影像;一臺攝像裝置,其作用在于將道具產(chǎn)生的具有動作狀態(tài)的陰影圖像攝入后產(chǎn)生出一個模擬的具有動作狀態(tài)的圖像信號;一個視頻捕捉卡,其作用在于將攝像機送出的具有動作狀態(tài)的模擬圖像信號轉(zhuǎn)換為帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號;一臺計算機主機,其作用在于利用計算機圖像處理軟件將帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袆幼鳡顟B(tài)的動態(tài)參數(shù),并將動態(tài)參數(shù)與靜態(tài)參數(shù)相疊加后所形成的動態(tài)綜合參數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹痈械臄?shù)字圖像信號,而后再轉(zhuǎn)換為帶動感的模擬圖像信號輸出給顯示器。
一個顯示器,其作用在于將計算機主機輸出的動畫效果實時地顯示出來,以利于操作者實時監(jiān)控,隨時調(diào)整道具運動。
發(fā)射光源裝置設(shè)于投影屏前或后并與投影屏距一定間隙,道具設(shè)于發(fā)射光源裝置與投影屏之間,攝像裝置設(shè)于投影屏前并與投影屏距一定間隙,攝像裝置與視頻捕捉卡相連接,視頻捕捉卡插于計算機主機內(nèi)所設(shè)槽卡中并與計算機主機相連接,計算機主機與顯示器相連接。
所述的道具為手或模擬器。
所述的攝像裝置為攝像機。
所述的攝像裝置與視頻捕捉卡的相連接線為接口線。
本發(fā)明的目的是這樣實現(xiàn)的,用一個道具模擬出計算機中靜態(tài)圖像所需動作部位的動作狀態(tài),將發(fā)射光源裝置發(fā)出的光束打在道具上,使動作狀態(tài)的道具能夠在投影屏幕在投出一個有運動狀態(tài)的陰影圖像,用攝像裝置將投影屏幕上的運動狀態(tài)的陰影圖像攝入,攝入的運動狀態(tài)的陰影圖像由攝像裝置通過接口線傳送給視頻捕捉卡,視頻捕捉卡將攝像機送來的模擬圖像信號轉(zhuǎn)換為帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號;該數(shù)字圖像信號通過計算機主機所設(shè)槽卡的接口被送入計算機主機內(nèi),計算機主機通過計算機圖像處理軟件將帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袆幼鳡顟B(tài)的動態(tài)參數(shù),并將動態(tài)參數(shù)與靜態(tài)參數(shù)相疊加后所形成的動態(tài)綜合參數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹痈械臄?shù)字圖像信號,而后再轉(zhuǎn)換為帶動感的模擬圖像信號輸出給顯示器,由顯示器同步顯示出一個經(jīng)疊加后的具有動態(tài)感覺的圖像信號,該圖像的動態(tài)部分直接反映出道具的動作狀態(tài)。
本發(fā)明的有益效果是,由于采用上述方法及裝置后,動畫片的動作狀態(tài)由道具直接產(chǎn)生,表達動畫角色的動作以及表情均能容易實現(xiàn),在表演的同時,導(dǎo)演可以從顯示屏直接看到動畫結(jié)果,操作十分簡單,無須電腦專業(yè)技術(shù)人員即可完成,整套裝置設(shè)備低廉,動畫制作成本較低,動畫制作速度大大加快,是一種動畫制作成本低、速度快、操作簡單、易實現(xiàn)的動畫制作方法及裝置。
以下結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步詳細說明;但本發(fā)明的動畫制作方法及裝置不局限于實施例。


圖1是動畫制作裝置的示意圖。
本發(fā)明的動畫片制作方法和過程是這樣的,制作一個講故事的動畫形象,可以先將二維或三維網(wǎng)格構(gòu)成的動畫人物模型預(yù)置于計算機主機6內(nèi),道具由一個表演者的手來代替,用左手(圖中未示出)模擬動畫角色的雙眼,右手2模擬動畫角色的嘴巴,把左、右手2做成半合狀,將發(fā)射光源裝置1發(fā)出的光束打在左、右手2上,左、右手2上即刻在投影屏幕3上投出一個帶圈的陰影圖像,當左手一張一合,右手2也一張一合時,帶圈的陰影圖像就實現(xiàn)圈的張開與閉合,左手形成的帶圈的陰影圖像可模擬動畫角色的雙眼在眨動,右手2形成的帶圈的陰影圖像可模擬動畫角色的嘴巴張合,為此實現(xiàn)了建立一帶動作狀態(tài)的投影影像的目的;把帶動作狀態(tài)的投影影像轉(zhuǎn)變?yōu)閹幼鳡顟B(tài)的模擬圖像信號,是由攝像機4將手的張、合動作狀態(tài)的陰影圖像攝入后形成的,此時攝入的運動狀態(tài)的陰影圖像即為模擬圖像信號;然后再由攝像機4通過接口線傳送給視頻捕捉卡5,視頻捕捉卡5將攝像機4送來的模擬圖像信號轉(zhuǎn)換為帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號;該數(shù)字圖像信號通過計算機主機6所設(shè)槽卡的接口被送入計算機主機6內(nèi),計算機主機6通過計算機圖像處理軟件的邊緣檢測技術(shù)以及求圖論結(jié)點的計算機算法將數(shù)字化的陰影圖像的動態(tài)參數(shù)計算出來,然后將該動態(tài)參數(shù)與原先預(yù)置于計算機主機6內(nèi)的二維或三維網(wǎng)格構(gòu)成的動畫人物模型的靜態(tài)參數(shù)采用矩陣加法相疊加,使原先二維或三維網(wǎng)格參數(shù)發(fā)生變化,而后相疊加所形成的動態(tài)綜合參數(shù)再被轉(zhuǎn)變?yōu)橛袆痈械臄?shù)字圖像信號,當再轉(zhuǎn)換為帶動感的模擬圖像信號輸出時,就形成了動畫,由于該裝置為同步動作,則左手、右手2的一張一合,直接反映至顯示器7就為動畫角色的雙眼在眨動和動畫角色的嘴巴在張合。
采用該方法及裝置同樣可以模擬出身體的動作和人物的其它表情,如將一握緊的拳頭進行轉(zhuǎn)動來模擬動畫角色頭的轉(zhuǎn)動,將拳頭前后移動來模擬動畫角色的前后運動等;也可采用模擬道具來模擬出其它的運動狀態(tài)。
權(quán)利要求
1.一種動畫片的制作方法,包括如下步驟a.建立一帶動作狀態(tài)的投影影像;b.帶動作狀態(tài)的投影影像轉(zhuǎn)變?yōu)閹幼鳡顟B(tài)的模擬圖像信號;c.帶動作狀態(tài)的模擬圖像信號轉(zhuǎn)換為帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號;d.帶動作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袆幼鳡顟B(tài)的動態(tài)參數(shù);e.動態(tài)參數(shù)與靜態(tài)參數(shù)相疊加形成動態(tài)綜合參數(shù);f.動態(tài)綜合參數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹痈械臄?shù)字圖像信號;g.帶動感的數(shù)字圖像信號轉(zhuǎn)換為帶動感的模擬圖像信號。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動畫片的制作方法,其特征在于所述的投影影像為陰影影像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動畫片的制作方法,其特征在于所述的動態(tài)參數(shù)為計算機圖像處理軟件將陰影圖像的動作狀態(tài)進行計算而得。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動畫片的制作方法,其特征在于所述的動、靜態(tài)參數(shù)相疊加為實時地改變代表動畫角色的二維或三維網(wǎng)格點的參數(shù)的相疊加。
5.一種實現(xiàn)權(quán)利要求1所述的動畫片制作方法的裝置,它包括;一個發(fā)射光源裝置、一種道具、一幅投影屏、一臺攝像裝置、一個視頻捕捉卡、一臺計算機主機、一個顯示器,發(fā)射光源裝置設(shè)于投影屏前或后并與投影屏距一定間隙,道具設(shè)于發(fā)射光源裝置與投影屏之間,攝像裝置設(shè)于投影屏前并與投影屏距一定間隙,攝像裝置與視頻捕捉卡相連接,視頻捕捉卡插于計算機主機內(nèi)所設(shè)槽卡中并與計算機主機相連接,計算機主機與顯示器相連接。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的動畫片制作的裝置,其特征在于所述的道具為手或模擬器。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的動畫片制作的裝置,其特征在于所述的攝像裝置為攝像機。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的動畫片制作的裝置,其特征在于所述的攝像裝置與視頻捕捉卡的相連接線為接口線。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種動畫制作方法及裝置,由發(fā)射光源裝置,道具和投影屏建立一帶動作狀態(tài)的投影影像,該投影影像被攝像機攝入并送給視頻捕捉卡,使動態(tài)投影影像由動態(tài)模擬圖像信號轉(zhuǎn)換為動態(tài)數(shù)字圖像信號并送入計算機主機,在計算機主機內(nèi)計算機圖像處理軟件將動態(tài)數(shù)字圖像信號計算出動態(tài)參數(shù),并將動態(tài)參數(shù)與原先二維或三維網(wǎng)格構(gòu)成的動畫人物模型的靜態(tài)參數(shù)相疊加,網(wǎng)格參數(shù)隨道具的運動而變動,為此在顯示器顯示出來的即為一動畫。采用上述方法及裝置后,表達動畫角色的動作以及表情均能容易實現(xiàn),在表演的同時顯示屏上可直接看到動畫效果,操作十分簡單,無須電腦專業(yè)技術(shù)人員即可完成,整套裝置設(shè)備低廉,動畫制作成本較低,動畫制作速度卻大大加快。
文檔編號G06T15/70GK1477602SQ0213538
公開日2004年2月25日 申請日期2002年8月21日 優(yōu)先權(quán)日2002年8月21日
發(fā)明者毛錫平 申請人:廈門影迪軟件有限公司
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