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數(shù)碼動(dòng)畫(huà)音效制作的方法

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數(shù)碼動(dòng)畫(huà)音效制作的方法
【專(zhuān)利說(shuō)明】數(shù)碼動(dòng)畫(huà)音效制作的方法發(fā)明領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,屬于數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)領(lǐng)域。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著因特網(wǎng)的發(fā)展與普及,數(shù)碼動(dòng)畫(huà)逐漸成為因特網(wǎng)主要的應(yīng)用之一,越來(lái)越多的因特網(wǎng)用戶使用通過(guò)網(wǎng)絡(luò)參與到數(shù)碼動(dòng)畫(huà)中。數(shù)碼動(dòng)畫(huà)可以是一種大型多人在線的網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼動(dòng)畫(huà),也可以是一個(gè)單機(jī)版的數(shù)碼動(dòng)畫(huà),也可以是支持即時(shí)通信的網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼動(dòng)畫(huà),也可以是支持沒(méi)有即時(shí)通信特性的網(wǎng)絡(luò)的數(shù)碼動(dòng)畫(huà)。無(wú)論是哪種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,在數(shù)碼動(dòng)畫(huà)的客戶端中都需要將數(shù)碼動(dòng)畫(huà)中不同的情景模式下產(chǎn)生的音頻播放出來(lái),以便讓用戶能更好的感觸數(shù)碼動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的音樂(lè)感。然而,在現(xiàn)有的數(shù)碼動(dòng)畫(huà)客戶端中,對(duì)于數(shù)碼動(dòng)畫(huà)中的情景模式中所需要的每個(gè)音效都需要單獨(dú)去開(kāi)發(fā)制作相對(duì)應(yīng)的聲音,這種情況下的音效會(huì)很單一,在數(shù)碼動(dòng)畫(huà)情景中會(huì)不斷的重復(fù)播放,會(huì)讓數(shù)碼動(dòng)畫(huà)的用戶產(chǎn)生音樂(lè)疲勞,從而降低用戶的體驗(yàn)。
[0003]動(dòng)畫(huà)的制作需要多道工序,音效的制作就是一道重要的工序,假設(shè)一部動(dòng)畫(huà)的故事發(fā)生在夏天,除了動(dòng)畫(huà)人物說(shuō)話的聲音,沒(méi)有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽(yáng)海灘或冰塊但是沒(méi)有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會(huì)使整個(gè)夏天的感覺(jué)減少很多。制作音效的順序?yàn)槭占曇舨牧?、編集、混音、錄音、確認(rèn),保存材料。每一種音效的制作都是很不容易的,動(dòng)畫(huà)作者往往會(huì)根據(jù)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的需要來(lái)制作音效,這些音效有些是動(dòng)畫(huà)制作中常用到的,如果我建立一個(gè)音效庫(kù),就不需要重復(fù)制作同一種的音效了,可以為動(dòng)畫(huà)制作減少很多人力和財(cái)力。
[0004]因此,有必要提供一種新的技術(shù)方案以克服上述缺陷。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)音效的制作方法和客戶端,以實(shí)現(xiàn)讓用戶任意的選擇音效并對(duì)音效進(jìn)行任意的組合,進(jìn)而可以使數(shù)碼動(dòng)畫(huà)中的情景可以產(chǎn)生不同的音效,從而提高用戶在數(shù)碼動(dòng)畫(huà)中的體驗(yàn)感。
[0006]為達(dá)到本發(fā)明之目的,采用如下技術(shù)方案:
[0007]—種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:該方法包括音效導(dǎo)入模塊、音效庫(kù)、音效調(diào)試模塊和音效輸出模塊。所述的音效導(dǎo)入模塊用于輸入用戶指定的音效名稱;所述的音效庫(kù)中包含各種音效;所述的音效調(diào)試模塊用于對(duì)選定的音效進(jìn)行調(diào)試,使音效更加逼真,更能融入場(chǎng)合;所述的音效輸出模塊是在調(diào)試合適后輸出理想的音效完成完成數(shù)碼動(dòng)畫(huà)音效的制作。
[0008]進(jìn)一步,所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:所述的音效導(dǎo)入模塊所接受的音效,要先進(jìn)行音效元素的拆分,形成音效元素指令或指令組合。
[0009]進(jìn)一步,所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:所述的音效庫(kù)中的各種音效均有其指令代碼,選擇音效時(shí)即是直接進(jìn)行代碼的匹配。
[0010]進(jìn)一步,所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:在進(jìn)行音效預(yù)選定后通過(guò)音效調(diào)試模塊進(jìn)行試音,防止噪音雜音的出現(xiàn),保證音效的質(zhì)量。
[0011]進(jìn)一步,所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:所述的音效輸出模塊可對(duì)音效的時(shí)間軸進(jìn)行控制,保證音效與動(dòng)畫(huà)的同步性。
[0012]進(jìn)一步,所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:所述的音效庫(kù)具體包括動(dòng)態(tài)類(lèi)音效和靜態(tài)類(lèi)音效。
[0013]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下有益效果:本發(fā)明的音效庫(kù)可以隨時(shí)更新保證了音效庫(kù)的完整性,且可以很容易的導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)中的特定片段中,為廣大的動(dòng)畫(huà)工作者提供了一種便捷的音效的制作方法,降低了動(dòng)畫(huà)制作的成本。
【附圖說(shuō)明】
[0014]圖1為數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中音效的制作方法的流程圖
【具體實(shí)施方式】
[0015]下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
[0016]如圖1所示的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:該方法包括音效導(dǎo)入模塊10、音效庫(kù)20、音效調(diào)試模塊30和音效輸出模塊40。所述的音效導(dǎo)入模塊10用于輸入用戶指定的音效名稱;所述的音效庫(kù)20中包含各種音效;所述的音效調(diào)試模塊30用于對(duì)選定的音效進(jìn)行調(diào)試,使音效更加逼真,更能融入場(chǎng)合;所述的音效輸出模塊40是在調(diào)試合適后輸出理想的音效完成完成數(shù)碼動(dòng)畫(huà)音效的制作。
[0017]所述的音效導(dǎo)入模塊10所接受的音效,要先進(jìn)行音效元素的拆分,形成音效元素指令或指令組合;進(jìn)一步,所述的音效庫(kù)20中的各種音效均有其指令代碼,選擇音效時(shí)即是直接進(jìn)行代碼的匹配;進(jìn)一步,在進(jìn)行音效預(yù)選定后通過(guò)音效調(diào)試模塊30進(jìn)行試音,防止噪音雜音的出現(xiàn),保證音效的質(zhì)量;進(jìn)一步,所述的音效輸出模塊40可對(duì)音效的時(shí)間軸進(jìn)行控制,保證音效與動(dòng)畫(huà)的同步性;進(jìn)一步,述的音效庫(kù)20具體包括動(dòng)態(tài)類(lèi)音效和靜態(tài)類(lèi)音效。
[0018]顯然,上述實(shí)施例僅僅是為了清楚地說(shuō)明所作的舉例,而并非對(duì)實(shí)施方式的限定。對(duì)于所屬領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在上述說(shuō)明的基礎(chǔ)上還可以做出其他不同形式的變化或者變動(dòng)。這里無(wú)需也無(wú)法對(duì)所有實(shí)施方式予以窮舉。而由此所引申出的顯而易見(jiàn)的變化或者變動(dòng)仍處于本發(fā)明創(chuàng)造的保護(hù)范圍之中。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:該方法包括音效導(dǎo)入模塊、音效庫(kù)、音效調(diào)試模塊和音效輸出模塊。所述的音效導(dǎo)入模塊用于輸入用戶指定的音效名稱;所述的音效庫(kù)中包含各種音效;所述的音效調(diào)試模塊用于對(duì)選定的音效進(jìn)行調(diào)試,使音效更加逼真,更能融入場(chǎng)合;所述的音效輸出模塊是在調(diào)試合適后輸出理想的音效完成完成數(shù)碼動(dòng)畫(huà)音效的制作。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:所述的音效導(dǎo)入模塊所接受的音效,要先進(jìn)行音效元素的拆分,形成音效元素指令或指令組合。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:所述的音效庫(kù)中的各種音效均有其指令代碼,選擇音效時(shí)即是直接進(jìn)行代碼的匹配。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:在進(jìn)行音效預(yù)選定后通過(guò)音效調(diào)試模塊進(jìn)行試音,防止噪音雜音的出現(xiàn),保證音效的質(zhì)量。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:所述的音效輸出模塊可對(duì)音效的時(shí)間軸進(jìn)行控制,保證音效與動(dòng)畫(huà)的同步性。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:所述的音效庫(kù)具體包括動(dòng)態(tài)類(lèi)音效和靜態(tài)類(lèi)音效。
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的音效的制作方法,其特征在于:該方法包括音效導(dǎo)入模塊、音效庫(kù)、音效調(diào)試模塊和音效輸出模塊。所述的音效導(dǎo)入模塊用于輸入用戶指定的音效名稱;所述的音效庫(kù)中包含各種音效;所述的音效調(diào)試模塊用于對(duì)選定的音效進(jìn)行調(diào)試,使音效更加逼真,更能融入場(chǎng)合;所述的音效輸出模塊是在調(diào)試合適后輸出理想的音效完成完成數(shù)碼動(dòng)畫(huà)音效的制作。音效庫(kù)可以隨時(shí)更新保證了音效庫(kù)的完整性,且可以很容易的導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)中的特定片段中,為廣大的動(dòng)畫(huà)工作者提供了一種便捷的音效的制作方法,降低了動(dòng)畫(huà)制作的成本。
【IPC分類(lèi)】G06T13/00
【公開(kāi)號(hào)】CN105608724
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201410620918
【發(fā)明人】王飛
【申請(qǐng)人】上海萊凱數(shù)碼科技有限公司
【公開(kāi)日】2016年5月25日
【申請(qǐng)日】2014年11月6日
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