演出輸出玩具的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種演出輸出玩具,特別是涉及一種響應(yīng)于游戲者所進(jìn)行的操作而輸出演出的演出輸出玩具。
【背景技術(shù)】
[0002]以往,作為響應(yīng)于游戲者所進(jìn)行的操作而進(jìn)行演出的玩具,已知如下一種演出輸出玩具:使用輪盤(Roulette),根據(jù)通過游戲者的停止操作所產(chǎn)生的停止后的備選對象進(jìn)行規(guī)定的演出。該演出輸出玩具中作為檢測輪盤的備選對象的手段大多使用能夠基于基準(zhǔn)位置檢測絕對位置的絕對式編碼器。
[0003]絕對式編碼器具備多個(gè)滑動(dòng)件、以及由與這些滑動(dòng)件滑動(dòng)接觸的導(dǎo)電部和絕緣部構(gòu)成的多個(gè)碼圖案(code pattern)以同心圓狀形成的能夠旋轉(zhuǎn)的碼盤,通過獲得由多個(gè)比特(bit)構(gòu)成的格雷碼(Gray code)等碼來檢測碼盤或碼盤的旋轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)角度,其中,該碼中包括通過該碼盤的旋轉(zhuǎn)而比特信號(hào)帶有相位差地發(fā)生變化的至少兩個(gè)比特位。
[0004]針對這樣的絕對式編碼器,例如在專利文獻(xiàn)I中公開了如下技術(shù):共用與至少兩個(gè)比特對應(yīng)的碼圖案,使至少兩個(gè)滑動(dòng)件錯(cuò)開與相位差對應(yīng)的碼盤的旋轉(zhuǎn)方向上的角度量地與該碼圖案滑動(dòng)接觸,由此以絕對值檢測旋轉(zhuǎn)角度。
[0005]根據(jù)專利文獻(xiàn)I所公開的技術(shù),與具有相位差的至少兩個(gè)比特對應(yīng)的滑動(dòng)件在共用的碼圖案上相對地滑動(dòng)接觸,能夠以一個(gè)碼圖案獲得具有相位差的兩個(gè)比特量的信號(hào)。因而,能夠減少I比特量的碼圖案,因此與此相應(yīng)地能夠?qū)崿F(xiàn)編碼器的小型化。然而,由于采用將碼圖案排列為同一面的同心圓狀、并使形成有該碼圖案的碼盤旋轉(zhuǎn)的構(gòu)造,因此如果想要增加碼圖案則在徑向上會(huì)大型化。因而,不適合應(yīng)用于以通過增加碼圖案來增加演出數(shù)從而提高趣味性并且緊湊地實(shí)現(xiàn)廉價(jià)結(jié)構(gòu)為目的的演出輸出玩具。
[0006]專利文獻(xiàn)1:日本特開平08-313301號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
_7] 發(fā)明要解決的問題
[0008]目的在于提供一種能夠進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)小型化的同時(shí)提高趣味性的演出輸出玩具。
[0009]用于解決問題的方案
[0010]本發(fā)明的演出輸出玩具是一種演出輸出玩具,其特征在于,具備:顯示體,其能夠旋轉(zhuǎn),并且在表面設(shè)置有多個(gè)備選對象(日語:出目);三個(gè)以上的旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,該三個(gè)以上的旋轉(zhuǎn)構(gòu)件固定于上述顯示體,能夠以與上述顯示體的旋轉(zhuǎn)軸相同的軸旋轉(zhuǎn);以及三個(gè)以上的檢測單元,該三個(gè)以上的檢測單元設(shè)置在與上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件分離的位置,其中,各旋轉(zhuǎn)構(gòu)件具有與上述顯示體的旋轉(zhuǎn)連動(dòng)地由對應(yīng)的上述檢測單元檢測的被檢測部,上述被檢測部以上述三個(gè)以上的檢測單元中的上述被檢測部的檢測狀態(tài)能夠與上述多個(gè)備選對象分別對應(yīng)地存在多個(gè)的方式設(shè)置于各旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,根據(jù)在上述顯示體停止時(shí)檢測出的上述三個(gè)以上的檢測單元中的上述被檢測部的檢測狀態(tài)來輸出從聲音、光以及影像中的至少一個(gè)選擇的演出。
[0011]本發(fā)明的演出輸出玩具也可以是,各旋轉(zhuǎn)構(gòu)件以針對上述被檢測部的有無應(yīng)用格雷碼的方式相互進(jìn)行組合。
[0012]本發(fā)明的演出輸出玩具也可以還具有檢測相互可逆的第一模式和第二模式的模式檢測單元,上述演出輸出玩具根據(jù)由上述模式檢測單元檢測出的上述第一模式或上述第二模式與在上述顯示體停止時(shí)檢測出的上述三個(gè)以上的檢測單元中的上述被檢測部的檢測狀態(tài)的組合來決定并輸出上述演出。
_3] 發(fā)明的效果
[0014]根據(jù)本發(fā)明,能夠提供一種能夠進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)小型化的同時(shí)提高趣味性的演出輸出玩具。
【附圖說明】
[0015]圖1是本發(fā)明所涉及的實(shí)施方式的演出輸出玩具的俯視圖。
[0016]圖2是本發(fā)明所涉及的實(shí)施方式的盤的俯視圖。
[0017]圖3的(a)是本發(fā)明所涉及的實(shí)施方式的主玩具體的剖視圖。圖3的(b)是(a)中的A部位的立體圖。圖3的(c)是從上表面看到的(b)的圖。
[0018]圖4是表示本發(fā)明所涉及的實(shí)施方式的演出輸出玩具的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。
[0019]圖5是說明本發(fā)明所涉及的實(shí)施方式的動(dòng)作例的流程圖。
[0020]附圖標(biāo)記說曰月
[0021]1:演出輸出玩具;10:主玩具體(帶扣,buckle) ;11:控制部;12:輸出部;12a:發(fā)音部;12b:發(fā)光部;12c:顯示部;13:模式檢測部(模式檢測單元);14:開關(guān)判定部;15:微動(dòng)開關(guān)(檢測單元);16:計(jì)時(shí)器;17:電池;18:電源開關(guān);20:帶;21:旋轉(zhuǎn)軸;22:旋轉(zhuǎn)構(gòu)件;30:盤(顯示體);30a?30g:備選對象;40:停止按鍵;50:圓盤部;50A:窗部;60:浮凸件。
【具體實(shí)施方式】
[0022](實(shí)施方式I)
[0023]下面,參照附圖來詳細(xì)地說明用于實(shí)施本發(fā)明的方式(下面稱作“實(shí)施方式”。)。此外,在實(shí)施方式的整個(gè)說明中對相同要素標(biāo)注相同標(biāo)記。
[0024]圖1是本發(fā)明所涉及的實(shí)施方式的演出輸出玩具的俯視圖。如圖1所示,本實(shí)施方式的演出輸出玩具I具備佩戴于游戲者的身體的帶20和安裝于該帶20并配置在游戲者的前方的主玩具體(帶扣)10。
[0025]在主玩具體10的前表面中央處設(shè)置有圓盤部50。在圓盤部50的中央處設(shè)置有旋轉(zhuǎn)軸,設(shè)置有通過游戲者的手動(dòng)操作而以上述旋轉(zhuǎn)軸為中心來旋轉(zhuǎn)的盤30 (參照圖2)。另夕卜,在主玩具體10的側(cè)面部設(shè)置有使盤30的旋轉(zhuǎn)停止的停止按鍵40。如圖2所示,在盤30的圓周上等間隔地配置有多個(gè)角色(character)的備選對象(30a?30g),根據(jù)在旋轉(zhuǎn)過程中游戲者通過停止操作所確定出的備選對象(30a?30g)、即被定位于在圓盤部50處形成的窗部50A的備選對象來輸出各備選對象固有的演出。
[0026]另外,在圓盤部50的上表面設(shè)置有形成為浮雕狀的浮凸件(relief) 60,該浮凸件60被設(shè)置成相對于圓盤部50以與上述旋轉(zhuǎn)軸21相同的位置為中心來自由轉(zhuǎn)動(dòng)。內(nèi)置有微動(dòng)開關(guān)(未圖示),通過以手動(dòng)方式使浮凸件60旋轉(zhuǎn),由該微動(dòng)開關(guān)切換演出形式,演出形式在后述的第一模式(必殺模式)與第二模式(變身模式)之間可逆地變化。根據(jù)各模式(第一模式或第二模式)與備選對象(30a?30g)的組合來決定演出,并輸出根據(jù)模式而不同的與各備選對象相應(yīng)的演出。
[0027]對于演出輸出玩具1,游戲者使主玩具體10的盤30旋轉(zhuǎn),并通過按下停止按鍵40來使盤30停止,來確定備選對象(30a?30g)。由此,進(jìn)行利用聲音、光以及影像中的至少一個(gè)的演出,游戲者例如能夠虛擬體驗(yàn)必殺技、變身的發(fā)動(dòng)。
[0028]此外,盤30由于通過游戲者的手動(dòng)操作而旋轉(zhuǎn),因此在旋轉(zhuǎn)開始后,旋轉(zhuǎn)速度隨著時(shí)間而減小。因此,游戲者能夠伺機(jī)選中游戲者所喜歡的角色,從而有可能損害隨機(jī)地檢測備選對象來進(jìn)行演出的本玩具的特征。因此,內(nèi)置計(jì)時(shí)器(圖4的標(biāo)記16),當(dāng)盤30通過游戲者被旋轉(zhuǎn)時(shí),測量從旋轉(zhuǎn)開始至探測到停止按鍵40的按下為止的旋轉(zhuǎn)時(shí)間。而且,預(yù)先設(shè)定時(shí)間,如果在所設(shè)定的時(shí)間內(nèi),則判定為正常,輸出演出,在計(jì)時(shí)器超時(shí)而經(jīng)過了所設(shè)定的時(shí)間的情況下,視為是如下情況而判定為錯(cuò)誤且不進(jìn)行演出:在盤30的旋轉(zhuǎn)開始后旋轉(zhuǎn)速度減小從而成為游戲者能夠自己調(diào)整備選對象的狀態(tài)后使盤停止。
[0029]接著參照圖3來說明檢測所確定的備選對象(30a?30g)的機(jī)構(gòu)。如圖3的(a)、(b)、(c)所示,主玩具體10具備:三個(gè)以上的旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22,該三個(gè)以上的旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22固定于盤30,能夠以與盤30的旋轉(zhuǎn)軸21相同的軸旋轉(zhuǎn);以及三個(gè)以上的檢測開關(guān)15 (本發(fā)明所說的“檢測單元”,以后稱作微動(dòng)開關(guān)15),該三個(gè)以上的檢測開關(guān)15設(shè)置在與各個(gè)該旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22相對且分離的位置。此外,三個(gè)以上的旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22沿與旋轉(zhuǎn)軸21平行的方向排列,另外,三個(gè)以上的檢測開關(guān)15也與該三個(gè)以上的旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22相對地沿與旋轉(zhuǎn)軸21平行的方向排列。在各旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22處沿徑向分別設(shè)置有凸部(本發(fā)明所說的“被檢測部”),成為各個(gè)凸部隨著盤30的旋轉(zhuǎn)而按壓相對置的各個(gè)微動(dòng)開關(guān)15的構(gòu)造。
[0030]各旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22以針對凸部的有無依照格雷碼的方式相互進(jìn)行組合。當(dāng)盤30通過游戲者的操作而旋轉(zhuǎn)時(shí),設(shè)置在同軸上的旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22也旋轉(zhuǎn),通過由該旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22的凸部按下微動(dòng)開關(guān)15,相對置的微動(dòng)開關(guān)15成為接通狀態(tài)。根據(jù)微動(dòng)開關(guān)15被按下,檢測出盤30被旋轉(zhuǎn)。
[0031]在本實(shí)施方式中,說明例如具備三個(gè)旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22以及與這些旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22對應(yīng)的三個(gè)微動(dòng)開關(guān)15的例子。如果將微動(dòng)開關(guān)15被按下的情況(接通)設(shè)為“I”、將微動(dòng)開關(guān)15沒有被按下的情況(斷開)設(shè)為“0”,則在應(yīng)用格雷碼的情況下,3比特的組合(通過凸部產(chǎn)生的檢測開關(guān)(微動(dòng)開關(guān)15)的按壓狀態(tài)、本發(fā)明所說的“三個(gè)以上的檢測單元中的被檢測部的檢測狀態(tài)”)有(0,0,1)、(0,1,1)、(0,1,0)、(1,1,0)、(1,1,1)、(1,0,1)、(1,0,
O)這七種(但排除(0,0,O)),以該順序進(jìn)行切換,并且重復(fù)。S卩,這些信息(本發(fā)明所說的“三個(gè)以上的檢測單元中的被檢測部的檢測狀態(tài)”)與配置于盤30的多個(gè)角色即備選對象分別對應(yīng)。換言之,凸部(本發(fā)明所說的“被檢測部”)以這些信息(本發(fā)明所說的“三個(gè)以上的檢測單元中的被檢測部的檢測狀態(tài)”)能夠與配置于盤30的多個(gè)角色(備選對象)分別對應(yīng)地存在多個(gè)的方式設(shè)置在三個(gè)旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22的各個(gè)旋轉(zhuǎn)構(gòu)件22。另外,通過應(yīng)用格雷碼,相比于應(yīng)用一般的2進(jìn)制的情況,三個(gè)比特中始終只有一個(gè)比特變化,因此不會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤誤差。另外,在2進(jìn)制的情況下,既存在多個(gè)比特中只有一個(gè)比特變化的情況,也存在兩個(gè)比特或兩個(gè)以上的比特變化的情況。通過使用格雷碼,工作的機(jī)構(gòu)、例如開關(guān)等被按下的次數(shù)減少,因此耐久性提高。另外,通過使用格雷碼,能夠檢測正轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)方向。另外,通過使用格雷碼,能夠檢測正轉(zhuǎn)和反轉(zhuǎn)中的向某一方向的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)是否連續(xù)。因此,例如在游戲者為了選出喜歡的備選對象而故意地操作盤來改變旋轉(zhuǎn)方向的情況下,能夠進(jìn)行判定為錯(cuò)誤來不進(jìn)行演出等處理。
[0032]圖4是表示本發(fā)明所涉及的實(shí)施方式的演出輸出玩具的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。如圖4所示,主玩具體10由控制部11、輸出部12、模式檢測部(模式檢測單元)13、開關(guān)判定部