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連接型廚房玩具裝置的制造方法

文檔序號:10662418閱讀:375來源:國知局
連接型廚房玩具裝置的制造方法
【專利摘要】這里公開的主題涉及用于使玩家能夠模仿現(xiàn)實廚房中的烹飪的連接型廚房玩具裝置,由連接至廚房玩具裝置和/或廚房玩具裝置自身上的智能裝置識別玩家對廚房玩具裝置進行的行動,并且在智能裝置上產(chǎn)生同步反應(yīng)。廚房玩具裝置包括至少一個輸入元件、至少一個輸出元件和使得能夠在廚房玩具裝置和智能裝置之間進行雙向通信的通信模塊。由位于廚房玩具裝置和/或智能裝置上的至少一個輸入元件識別玩家進行的行動,行動導(dǎo)致在廚房玩具裝置和智能裝置之一或兩者上產(chǎn)生至少一個輸出反應(yīng)。行動是玩家對位于廚房玩具裝置或者保持在廚房玩具裝置附近的至少一個玩耍物品進行的,玩家所進行的行動和至少一個玩耍物品均被識別并顯示在智能裝置上,并且還在廚房玩具裝置、玩耍物品、智能裝置及其組合其中之一上創(chuàng)建反應(yīng)。
【專利說明】
連接型廚房玩具裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明大體涉及連接型玩具的領(lǐng)域。更具體地,本發(fā)明涉及具有用于向用戶提供現(xiàn)實廚房的觸覺體驗的獨特技術(shù)特征的連接型廚房玩具裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]包含電子組件的實體玩具傳統(tǒng)上被命名為“電子玩具”,并且在21世紀的普通家庭中是常見的。在近幾年間,似乎出現(xiàn)了將這些電子玩具連接至軟件應(yīng)用程序和/或連接至因特網(wǎng)的新趨勢。該趨勢通常被稱為“物聯(lián)網(wǎng)(internet of thing)”并且描述將各種消費者產(chǎn)品連接至因特網(wǎng)以及連接至用戶的智能裝置的總體趨勢(更多細節(jié):http://en.wikipedia.0rg/wiki/Internet_of_Things)ο
[0003]在過去的幾年中,連接型玩具領(lǐng)域中存在許多發(fā)展,并且四處可見許多連接型玩具。同一發(fā)明人的通過引用而被包含于此的W0/2013/024470公開了用于向用戶提供學(xué)習(xí)體驗、娛樂體驗和社交體驗的連接型多功能玩具系統(tǒng)。玩具至軟件程序、網(wǎng)站和/或服務(wù)器的連接使得玩具能夠變得“更智能”并且更動態(tài)。連接型玩具的另一示例是來自Hasbro的間接連接至web的Furby玩具(http: //www.hasbr0.com/furby/en_US/#panel_talk)。該玩具可以經(jīng)由編碼后的聲音頻率連接至平板電腦和智能電話。該連接使得用戶能夠用不同的菜肴來喂養(yǎng)Furby玩具,以及記錄用戶與Furby玩具一起玩耍的視頻等。連接型玩具的其它示例是Apptoyz?(http://www.apptoyz.com/shop/)的被設(shè)計為與平板電腦和智能電話一起工作的各種產(chǎn)品。這些產(chǎn)品包括塑料玩具以及與該塑料玩具相匹配的適當(dāng)應(yīng)用程序。產(chǎn)品線包括AppGear (用作智能電話和平板電腦的護套的簡易塑料車輪)、AppCopter (由智能電話和平板電腦控制的RC直升機)、AppBlaster (通過每次用戶拉動扳機時輕觸屏幕的臂來機械地控制智能電話的簡易塑料槍)以及具有相同的機械解決方案(每次用戶推動回答按鈕時輕觸屏幕的臂)的AppQuiz等。這些產(chǎn)品的關(guān)鍵特征是玩具和軟件App(應(yīng)用)之間非常簡單的連接(并且有時僅是機械連接)。
[0004]在本領(lǐng)域中,廚房玩具眾所周知。這些廚房給予兒童假裝玩耍通常被設(shè)計為盡可能貼近現(xiàn)實的玩具的有趣體驗,從而給予兒童“媽媽的廚房”的微縮體驗。提供這種非連接型廚房的兩個受歡迎的公司是Smoby toys?(http: //www.smoby.com/en/roleplay/kitchen/kitchens.html)和kidskraftTM(http://www.kidkraft.com/toys-and-playsets/kitchens)。一些公司利用現(xiàn)實廚房品牌來創(chuàng)建諸如Tefal?玩具廚房等的玩具品牌。這些玩具給予兒童愉快的玩耍體驗,但這些玩具缺少如烹飪/烘焙過程期間現(xiàn)實廚房中所發(fā)生的物體的形狀和顏色變化的感覺。例如,雞蛋變成蛋餅、蔬菜變成湯、具有正在融化的奶酪的披薩以及在制作一杯茶時水改變顏色等。所有這些事僅在兒童的想象中發(fā)生。另外,由于兒童僅使用其想象來玩游戲而沒有與健康食物和如何真正地創(chuàng)建菜肴有關(guān)的其它指示并且沒有針對所進行的精確行動的引導(dǎo)或鼓勵,因此非連接型廚房的菜譜的創(chuàng)建和教育價值非常有限。
[0005]同時,近年來出現(xiàn)了針對兒童的廣泛的各種烹飪、烘焙和飲料制作軟件游戲,這些游戲均強調(diào)玩耍的這些方面。例如可以在谷歌應(yīng)用商店、蘋果應(yīng)用商店和諸如Toca Boca?(http://tocaboca.com/app/toca-kitchen-2/)等的其它應(yīng)用商店中找到廚房游戲和烹飪交互的示例。這些應(yīng)用使得年輕玩家能夠例如通過觀察在烤架上烤制番茄并且觀察番茄的顏色和形狀改變?yōu)榭痉训念伾托螤畹姆浅I鷦拥姆绞絹眢w驗烹飪。兒童可以用手指在智能裝置的屏幕上玩?;蛘咄ㄟ^使用計算機鼠標(biāo)來以虛擬的方式燒水并且觀看泡泡上來、烘焙以及煎炸甚至將東西放在微波爐中。另外,一些字符出現(xiàn)在屏幕上以給出烹飪的烹調(diào)反饋,并且在食物不美味(例如,燒焦)的情況下給出負面反饋。
[0006]另一不例是MajescoTM(http://www.cookingmamaus.com/)的料理媽媽(cookingmama)游戲,在該游戲中,應(yīng)用指示玩家如何烹飪特定菜肴,并且對玩家在準(zhǔn)備菜肴方面的表現(xiàn)給出分數(shù)。該應(yīng)用軟件還可以用PlayStat1n?和Wii?來操作。在Wii版本中,玩家可以進行一些身體活動來操作游戲,例如:用Wii遙控器來切蔬菜以及用Wii遙控器來顛鍋。然而,在這兩個示例以及在其它烹飪應(yīng)用程序游戲中,游戲缺少玩實體玩具的樂趣和體驗,更具體地,缺少玩類似于“媽媽的廚房”的實體廚房的體驗。另外,游戲缺少將這些原料放在一些有形空間中(放在鍋中、爐灶上、烤箱中)的向兒童提供更逼真的玩耍體驗的體驗。
[0007]廚房玩具的另一不例是可以與http://www.Plumproducts.com/plum-snowdrop-1nteracti ve-wooden-play-kitchen.html中所描述的本發(fā)明的領(lǐng)域相關(guān)的廚房玩具。在該示例中,實體體驗非常有限并且兒童不會得到針對其在廚房中所進行的活動的任何響應(yīng)。
[0008]與上述的現(xiàn)有技術(shù)廚房相對,這里所提供的連接型玩具廚房向兒童提供獨特的玩耍體驗和現(xiàn)實廚房中的烹飪的獨特模擬。本發(fā)明涉及包括使得玩家能夠模擬現(xiàn)實烹飪體驗并且將實體體驗與虛擬體驗相結(jié)合的新穎技術(shù)和電氣特征的連接型玩具廚房。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0009]這里所公開的主題涉及一種連接型的廚房玩具裝置,其被配置為使得玩家能夠模仿現(xiàn)實廚房中的烹飪,其中,所述玩家對所述廚房玩具裝置進行的行動由連接至所述廚房玩具裝置和/或處于所述廚房玩具裝置自身上的智能裝置來識別,并且在所述智能裝置上產(chǎn)生同步反應(yīng)。所述廚房玩具裝置包括至少一個輸入元件、至少一個輸出元件以及使得能夠在所述廚房玩具裝置和所述智能裝置之間進行雙向通信的通信模塊。所述玩家對所述廚房玩具裝置進行的所述行動由位于所述廚房玩具裝置和/或所述智能裝置上的至少一個輸入元件來識別,其中所述行動導(dǎo)致在所述廚房玩具裝置和所述智能裝置其中之一或者這兩者上創(chuàng)建至少一個輸出反應(yīng)。
[0010]所述行動可以是對位于所述廚房玩具裝置上或者保持在所述廚房玩具裝置附近的至少一個玩耍物品所進行的,以及所述玩家所進行的所述行動和所述至少一個玩耍物品這兩者都被識別并顯示在所述智能裝置上,并且還在所述廚房玩具裝置、所述玩耍物品、所述智能裝置以及它們的組合其中之一上創(chuàng)建反應(yīng)。
[0011]根據(jù)本發(fā)明的玩耍物品是包括至少一個識別元件的物體,所述至少一個識別元件被配置為使得能夠通過位于所述廚房玩具裝置上的識別部件來對所述識別元件進行識別,以及在進行對所述玩耍物品的識別時,將所述玩耍物品顯示在所述智能裝置的屏幕上。玩耍物品還包括諸如但不限制于LED、蜂鳴器、使得玩耍物品的零件能夠動作的機械元件等的輸出元件。以下提供玩耍物品及其特征的詳細說明。
【附圖說明】
[0012]圖1是具有可識別的連接型玩耍物品的連接型廚房玩具的示例的示意圖。
[0013]圖2A?2H是為了玩圖1的連接型廚房玩具裝置100而設(shè)置的玩耍物品套組的可選套組的一些示例的示意圖,其中,圖2A示出面包和面包卷、砧板和用于準(zhǔn)備三明治的刀;圖2B示出各種蔬菜以及砧板和用于準(zhǔn)備沙拉或者將蔬菜切片的刀;圖2C示出連接型烘焙套裝以及一些烘焙器具和原料;圖2D是披薩準(zhǔn)備套組以及諸如披薩刀和諸如牛至和大蒜混合物等的披薩所用的調(diào)味鹽罐等的隨附配件的圖;圖2E示出包括被配置為使得能夠?qū)崟r辨識工具的動作的運動傳感器的廚房用工具的連接型套組;圖2F是一些廚房用家用電器的示意圖;圖2G是包括一些蛋糕、餅干和杯子蛋糕的烘焙產(chǎn)品的示意圖;圖2H是排列在籃子中的用于準(zhǔn)備蔬菜湯的套件的示意圖。該套件包括:鍋、水瓶、番茄、西葫蘆、胡蘿卜、攪拌勺、鹽和胡椒以及籃子。
[0014]圖3A是根據(jù)本發(fā)明的實施例的連接型廚房玩具中的包括爐灶單元的可選層的示意示例,其中,第一層示出具有塑料和輸出元件的頂層;第二層示出傳感器和天線;以及第三層示出可選硬件。
[0015]圖3B示出爐灶單元的不同實現(xiàn)所用的其它可選硬件。
[0016]圖4A?4B是模擬水流效果的連接型水槽的示意特寫圖(圖4A);以及智能裝置上的連接型水槽的圖像(圖4B)。
[0017]圖5A?4B示出玩偶所用的連接型廚房玩具和連接型玩偶的示例,其中該示例可以是玩偶所用的廚房和配件的獨立套組,或者可以是連接型玩偶屋的一部分,其中,圖3A示出連接型廚房玩具和玩偶,并且圖3B示出反映連接型玩偶站在連接型廚房中的智能裝置。
[0018]圖6A?6B示出傳統(tǒng)設(shè)計中彼此層疊的連接型爐灶和烤箱玩具以及反映實體玩具和智能裝置上所安裝的支持軟件應(yīng)用之間的可選交互的連接型智能電視。
[0019]圖7是示出用于連接型廚房玩具的安裝在智能裝置上的專用軟件應(yīng)用程序基于玩家對連接型廚房玩具裝置的爐灶所進行的行動的實時分析而進行的命令序列的示例。
【具體實施方式】
[0020]這里所公開的主題涉及玩具內(nèi)部實現(xiàn)獨特硬件的連接型玩具廚房,其中該獨特硬件使得連接型玩具廚房能夠連接至智能裝置并且能夠模擬烹飪的現(xiàn)實體驗。連接型玩具廚房裝置還使得能夠以獨特、復(fù)雜和動態(tài)的方式在實體玩具和智能裝置之間進行雙向連接并且能夠以有趣和好玩的方式來使教導(dǎo)和娛樂相結(jié)合。在以下說明中,可互換地使用術(shù)語“玩家”和“兒童”并且這兩個術(shù)語均描述玩該玩具廚房的用戶。應(yīng)清楚,盡管說明通常是指單個玩家,但是多個玩家可以同時玩本發(fā)明的連接型玩具廚房,其中,這些玩家可以是兩個以上兒童或者諸如家長和至少一個兒童等的兒童和成人。
[0021]根據(jù)本發(fā)明的變形例,連接型廚房玩具包括輸入/輸出元件(以下表示為:“I/O元件”),其中這些I/O元件諸如但不限于按鈕、LED、電位器、壓電傳感器、觸摸傳感器、嗅覺傳感器、光傳感器、蜂鳴器、揚聲器、麥克風(fēng)和市場上存在的各種識別傳感器等。
[0022]可以通過使用諸如但不限于RFID、NFC、電容式傳感器、熱點、基于超聲三角測量的傳感器、基于能量收集的傳感器、重量傳感器、光電傳感器、顏色傳感器、照相機以及以上感測技術(shù)的兩個以上組合等的已知技術(shù)來獲得針對玩耍物品以及針對玩家對廚房玩具裝置和/或玩耍物品所進行的行動的識別??梢愿鶕?jù)廚房玩具的結(jié)構(gòu)和所附玩耍物品,在廚房的多個區(qū)域中(爐灶下、烤箱中的架下、玩具微波爐內(nèi)、玩具水槽內(nèi)等)實現(xiàn)識別傳感器。在放置各可識別玩耍物品時,向智能裝置發(fā)送信號,并且識別該玩耍物品。
[0023]本發(fā)明的連接型廚房玩具裝置可以包含各種識別可接受技術(shù)。這些技術(shù)的一些非限制性示例是:RF ID、NFC、熱點、門控按鈕(gat e d bu 11 on)、顏色感測、QR和條碼、圖像辨識和霍爾效應(yīng)(Hall Effect)傳感器。
[0024]智能裝置端包括專用軟件應(yīng)用程序,該專用軟件應(yīng)用程序被配置為連接至廚房玩具,以使得能夠向兒童提供具有動態(tài)和觸手可及的內(nèi)容的獨特且創(chuàng)新的玩耍模式并且使得能夠模擬玩家所進行的現(xiàn)實行動。
[0025]連接型廚房玩具裝置包括各種電氣組件和電子電路,這些電器組件和電子電路非限制性地包括通信模塊,該通信模塊在功能上使得連接型廚房玩具裝置能夠成為具有如下能力的電氣連接型玩具:通過有線連接或者通過本領(lǐng)域已知的無線通信方法(諸如但不限于藍牙、BLE和W1-Fi等),與智能裝置(S卩,具有相對于廚房玩具裝置接收并發(fā)送數(shù)據(jù)的能力的電子裝置)相連接,并且還連接至如以下將詳細說明的玩耍物品。智能裝置包括智能裝置上所安裝的專用軟件應(yīng)用程序(app)。
[0026]根據(jù)本發(fā)明,如參考附圖詳細說明的那樣,連接型廚房玩具和智能裝置被配置為識別各種玩耍物品??勺R別玩耍物品優(yōu)選包括使得能夠進行該可識別玩耍物品的辨識的至少一個標(biāo)簽。根據(jù)本發(fā)明的實現(xiàn),可識別玩耍物品以如下方式而彼此不同:一些物品可以包含使得能夠通過廚房玩具和智能裝置來進行該物品的辨識的識別部件,而其它物品還可以包括被配置為使得能夠?qū)υ撐锲返奶囟ㄊ褂眠M行實時辨識以及能夠?qū)ν婕依迷谥悄苎b置上的特定玩耍物品所進行的行動進行攝像的傳感器。在一些變形例中,應(yīng)用可以指示玩家利用玩耍物品來進行行動,例如,指示兒童打開爐灶(例如,按壓實體玩具上的按鈕),或者停止兒童利用玩耍物品進行的行動(諸如將蛋糕從烤箱中取出的指示等)。應(yīng)用程序還可以等待來自輸入傳感器的表示行動確實如所指示的那樣發(fā)生的反饋(例如,烤箱中的識別部件不再識別到蛋糕識別標(biāo)簽),并且產(chǎn)生適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。該反應(yīng)可以是諸如智能裝置的屏幕上的視覺響應(yīng)(例如,動畫、圖示和運動圖片等)以及/或者音頻響應(yīng)(例如,積極音效、背景聲和音樂等)等的來自智能裝置自身的直接響應(yīng)。附加地或可選地,智能裝置可以將反饋發(fā)送回廚房玩具裝置,然后,廚房玩具自身可以通過玩具中所實現(xiàn)的輸出元件(諸如視覺輸出傳感器(LED、燈泡和屏幕等)、音頻傳感器(諸如揚聲器和蜂鳴器等)、氣味響應(yīng)(諸如香味擴散器等)以及在從智能裝置和/或廚房玩具裝置接收到指示時創(chuàng)建玩耍物品的動作的機械輸出等)來產(chǎn)生適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。
[0027]廚房玩具裝置內(nèi)部所實現(xiàn)的I/O元件可以向?qū)S脩?yīng)用程序發(fā)送信號,或者這些I/O元件可以在玩具自身的內(nèi)部發(fā)送內(nèi)部信號并且產(chǎn)生響應(yīng);例如,在按壓廚房中的按鈕時,廚房玩具裝置可以在直接通道中使LED在廚房玩具裝置上點亮。如以上所述的諸如向應(yīng)用發(fā)送表示按壓了按鈕的反饋、繼而使LED以特定的閃爍模式工作等,該按鈕還可以在智能裝置上引起響應(yīng),或者在直接通道中在實體玩具上引起響應(yīng)。非直接通道使得能夠在輸出傳感器中發(fā)生更復(fù)雜的反應(yīng);應(yīng)用程序可以控制輸出并且執(zhí)行與不同的行動序列相對應(yīng)的各種響應(yīng)。例如,如果在將鍋放置在爐灶上之前按壓點火按鈕;則應(yīng)用可以呈現(xiàn)與放置鍋之后按壓點火按鈕的可選狀況相比有所不同的反饋。I/O元件的該各種反應(yīng)可以以不同的方式有助于游戲,并且引入玩耍的新方式。
[0028]廚房玩具裝置包括至少一種識別傳感器并且優(yōu)選包括各種識別傳感器的混合,其中這些識別傳感器被配置為使得能夠識別諸如但不限于廚房用的廚房工具、食物產(chǎn)品和食物原料以及廚房用家用電器等的可識別玩耍物品(外圍配件)。電器可以是玩具廚房裝置的一體化部分或者與玩具廚房裝置分開。例如,烤面包機可以是單獨的玩耍物品或者可以安裝至廚房玩具裝置。廚房玩具裝置包括連接至I/O元件(并且更具體地但不限于連接至識別傳感器)的硬件,因而使得在玩耍物品被放置于廚房玩具的特定位置(例如,進入識別傳感器的識別區(qū)域)的情況下能夠識別這些玩耍物品。在一些實施例中,電器可以固定于廚房的特定地點,由此成為主單元的一體化部分,然而在其它實施例中這可以是可逆的并且玩家可以例如通過將玩耍物品安裝至熱點來將玩耍物品連接至廚房或者從廚房拆卸。適用于廚房玩具裝置的玩耍物品的一些非限制性示例是:鍋、平底煎鍋、攪拌勺、切片或作為整體的帶皮或不帶皮的各種蔬菜和水果、奶盒、奶瓶、芝士、芝士片、水瓶、魚、肉、諸如鹽、胡椒、牛至等的香料、披薩混合物、面包、蛋糕、糖、茶包、餅干、巧克力、可可粉、糖果以及市場上存在的任何食物產(chǎn)品和食物原料。玩耍物品還可以是:微波爐、和面機、烤面包機、烤箱、咖啡機、榨汁機、電燒水壺、烤杯子蛋糕機(cupcake toaster)以及廚房用的任何其它家用電器玩具。家用電器玩具可以是廚房玩具的一體化部分或者可以如圖中所演示的那樣作為配件套組的一部分來單獨購買。在這兩種情況下,連接型廚房玩具裝置被配置為識別位于該裝置上的電器以及該裝置中所放置的食品。在一些實施例中,用電器自身還可以包括用以識別插入該用電器中的原料的附加的獨立能力。在這些情況中的某些情況下,電器玩具優(yōu)選包括其它處理單元,該其它處理單元使得電器玩具能夠用作獨立的玩具,并且直接與智能裝置進行通信。例如,微波爐、烤面包機和咖啡機等均是具有用以識別插入它們中或者位于它們之上的各物品的其它能力的可識別玩耍物品。在其它實施例中,電器可以用作在廚房中的特定區(qū)域中的所有其它物品中所識別出的簡單的識別玩具物品。
[0029]如上所述,本發(fā)明的連接型廚房玩具裝置可以包括RFID讀取器、NFC讀取器以及使得能夠同時識別多個玩耍物品的上述其它識別器。在這些狀況下,玩耍體驗為兒童創(chuàng)建了現(xiàn)實廚房的真實感受,并且給予兒童假裝玩耍的更逼真的體驗。
[0030]智能裝置中的專用應(yīng)用程序還可以包括所識別出的配件的呈現(xiàn)和廚房的圖示,并且可以用于但不限于向玩家給出該玩家對玩具和玩耍物品的行動的實時反饋。軟件應(yīng)用程序還可以用于向玩家演示菜譜,并且使得他/她跟隨菜譜的步驟以達到特定結(jié)果。軟件應(yīng)用程序還可以包括用于提供與食物原料有關(guān)的事實、與健康烹飪有關(guān)的知識的教育游戲,并且給予玩家烹飪不同菜譜并且根據(jù)原料的顏色、維生素、卡路里和化學(xué)結(jié)構(gòu)等來識別不同原料的挑戰(zhàn)。軟件應(yīng)用程序還可以包括使得玩家能夠使用廚房玩具裝置的不同識別區(qū)域利用該玩家手中掌握的元素來創(chuàng)建不同菜譜的創(chuàng)建模式。軟件應(yīng)用程序還可以使得用戶能夠在線分享他們的創(chuàng)建,并且獲得來自他人的新菜譜??梢栽趶N房玩具裝置上“玩”新菜譜,由此創(chuàng)建玩實體玩具的新方式。
[0031]在一些實施例中,廚房玩具可以包括但不限于:爐灶中的識別器、烤箱中的識別器、設(shè)置爐灶和烤箱的溫度的電位器、用以模擬例如烤箱、爐灶、水龍頭和燒水壺中的工作模式的指示的LED。
[0032]玩家可以將鍋放在爐灶上,軟件應(yīng)用程序(以下稱為“應(yīng)用”)識別出鍋并且應(yīng)用可以示出鍋被放置在虛擬爐灶上的反映。然后,用戶可以在鍋的上方從水瓶中倒水并且該行動將成像在智能裝置的屏幕上,并且開始用水填注應(yīng)用程序中的鍋。只要水在鍋的上方,則將保持填注虛擬鍋,直到水溢出為止,并且用戶可能需要倒空該鍋并從頭開始。該示例演示了廚房玩具裝置可以如何使用時間評價來豐富玩耍模式;玩具可以持續(xù)向智能裝置發(fā)送數(shù)據(jù),由此向應(yīng)用更新與廚房玩具裝置和使用中的玩耍物品有關(guān)的輸入、輸出和當(dāng)前狀態(tài)。另夕卜,該示例演示了應(yīng)用對玩家每次改變其行動時可以得到不同菜肴的一系列行動而不僅是單個行動進行分析的能力。如果對烤箱電位器設(shè)置了過高的溫度,則菜肴可能會燒焦,如果玩家不會在菜肴中放入足夠的水,則湯可能會變成醬汁。這種復(fù)雜的響應(yīng)使得連接型廚房玩具與現(xiàn)有技術(shù)廚房玩具相比顯得“更現(xiàn)實”,并且如此來模擬每個行動得到不同結(jié)果的、貼近現(xiàn)實的烹飪體驗。
[0033]應(yīng)用還可以使產(chǎn)品在智能裝置上的虛擬外觀發(fā)生改變,由此有助于豐富兒童在玩本發(fā)明的連接型廚房玩具的情況下的想象,這還可以有助于連接型廚房玩具裝置的真實體驗。例如,將水和番茄放在鍋內(nèi)并攪拌,這可以在應(yīng)用程序中改變顏色并且變成紅色的番茄湯??鞠淅锏闹ナ靠梢愿淖冃螒B(tài)并融化,平底煎鍋上的洋蔥的顏色可以從白色改變?yōu)樽厣_@些變化在現(xiàn)有技術(shù)中已知的任何實體玩具中都是不可能的,并且實體玩具與應(yīng)用的結(jié)合向兒童提供現(xiàn)實烹飪的體驗。通過使如烹飪的聲音、沸騰聲、煎炸聲、水流聲、用以模擬電器的操作的機械聲與諸如烤箱、燒水壺、微波爐和爐灶等的電氣玩具裝置等中的操作指示燈相結(jié)合;并且還通過使用增強烹飪體驗的氣味傳感器,可以增強該體驗。為了獲得這些增強效果,廚房玩具還可以包括如上所述的并且以下將參考附圖來演示的諸如按鈕、LED和電位器等的其它I/o元件。
[0034]在本發(fā)明的一些實現(xiàn)中,I/O元件被配置為以不同的方式來增強兒童玩耍體驗。例如,可以開啟LED作為用以表示要將可識別玩耍物品放在何處的定位指示??蛇x地,I/O元件還可以用作游戲的一部分,例如,用于模擬烤箱內(nèi)的光、爐灶上的火,或者用作用于模擬水龍頭中的水的藍光。按鈕可以用于廚房玩具中的不同操作,例如,用以開啟微波爐、打開爐灶、打開水龍頭或者操作燒水壺。按鈕還可以用于識別行動;例如,按鈕可以在烤面包機內(nèi)部實現(xiàn),因而將僅在烤面包機中放置了吐司的情況下被推動,由此向應(yīng)用表示放置了吐司??梢允褂秒娢黄鱽砝绶从碃t灶上的火頭的火焰強度,以及反應(yīng)水龍頭中的水流的強度,以及設(shè)置時間??梢允褂肔ED通過根據(jù)電位器位置改變顏色來模擬冷/熱水。揚聲器可以用于產(chǎn)生如上所述的廚房聲音(例如,煎炸和烹飪噪音),蜂鳴器可以用作烤箱或微波爐的計時器的一部分。所有這些I/O元件被配置為并且可以被操作用來豐富并增強游戲選項以及與廚房玩具裝置的玩耍體驗。
[0035]智能裝置還可以給予玩家跟隨菜譜或者猜測屏幕上呈現(xiàn)的某個菜肴的原料的挑戰(zhàn)。專用應(yīng)用程序還可以包括多玩家游戲,多玩家游戲使得多個玩家能夠在同一廚房上玩耍并且能夠例如在烘焙的時間或菜譜的精確度方面彼此競爭。多個玩家還可以合作制作三道菜肴的晚餐,并且占據(jù)爐烤箱和爐灶旁的位置。這些玩家可以創(chuàng)建菜譜并且給予彼此這些菜譜作為挑戰(zhàn)。
[0036]多玩家社交游戲還可以在各玩家正在玩自己的實體玩具的情況下經(jīng)由web來發(fā)生,并且連接型玩具將數(shù)據(jù)傳送至專用應(yīng)用程序,再將數(shù)據(jù)傳送至中央服務(wù)器。這樣,各玩家可以在自己家里對他的玩具采取行動,并且經(jīng)由web從世界上的另一位置的另一玩家得到響應(yīng)。因而,廚房玩具變成使得不同的兒童能夠利用他們的實體玩具來模擬烹飪、分享與烹飪有關(guān)的觀念和創(chuàng)造性想法并且在復(fù)雜菜譜方面彼此挑戰(zhàn)的烹飪控制臺。
[0037]這里所公開的主題涉及一種連接型的廚房玩具裝置,其被配置為使得玩家能夠模仿現(xiàn)實廚房中的烹飪,其中,所述玩家對所述廚房玩具裝置進行的行動由連接至所述廚房玩具裝置和/或處于所述廚房玩具裝置上的智能裝置來識別,并且在所述智能裝置上產(chǎn)生同步反應(yīng),所述廚房玩具裝置包括至少一個輸入元件、至少一個輸出元件以及使得能夠在所述廚房玩具裝置和所述智能裝置之間進行雙向通信的通信模塊。所述玩家所進行的所述行動由位于所述廚房玩具裝置和/或所述智能裝置上的至少一個輸入元件來識別,其中所述行動導(dǎo)致在所述廚房玩具裝置和所述智能裝置其中之一或者這兩者上產(chǎn)生至少一個輸出反應(yīng)。另外,所述行動是所述玩家對位于所述廚房玩具裝置上或者保持在所述廚房玩具裝置附近的至少一個玩耍物品所進行的,以及所述玩家所進行的所述行動和所述至少一個玩耍物品這兩者都被識別并顯示在所述智能裝置上,并且還在所述廚房玩具裝置、所述玩耍物品、所述智能裝置以及它們的組合其中之一上產(chǎn)生反應(yīng)。
[0038]根據(jù)本發(fā)明,所述玩耍物品包括至少一個識別元件,所述至少一個識別元件被配置為使得能夠通過位于所述廚房玩具裝置上的識別部件來對所述識別元件進行識別,以及在進行對所述玩耍物品的識別時,將所述玩耍物品顯示在所述智能裝置的屏幕上。所述玩耍物品還包括至少一個輸出元件。所述玩耍物品以及所述玩家對所述玩耍物品或利用所述玩耍物品所進行的行動可以由照相機來識別。在本發(fā)明的特定實現(xiàn)中,所述玩耍物品是由 RFID技術(shù)來進行識別的。所述玩耍物品可以是但不限于家用電器、蔬菜、水果、奶制品、肉制品、廚房工具、進食工具、烹飪和烘焙的原料和工具以及烘焙產(chǎn)品。所述玩家所進行的所述行動可以是涉及準(zhǔn)備菜肴或飲料的一系列行動。
[0039]可以用于實現(xiàn)本發(fā)明的各種輸入元件包括但不限于按鈕、電位器、觸摸傳感器、光傳感器、顏色傳感器、霍爾效應(yīng)傳感器、音頻傳感器、氣味傳感器、運動傳感器和溫度傳感器。對行動和物品的識別可以是通過包括諸如以下內(nèi)容的識別可接受技術(shù)而獲得的:RFID、 NFC、電容式傳感器、熱點、基于超聲三角測量的傳感器、基于能量收集的傳感器、重量傳感器、光電傳感器、顏色傳感器、門控按鈕和照相機。
[0040]所獲得的反應(yīng)可以是所述智能裝置上所顯示的虛擬反應(yīng)和所述廚房玩具裝置所產(chǎn)生的實體反應(yīng)其中之一或者這兩者。所述反應(yīng)可以是所述輸出元件所產(chǎn)生的,并且包含音頻輸出、視覺輸出、氣味輸出和機械輸出其中至少之一。所述音頻輸出可以是例如,蜂鳴器、揚聲器和所述智能裝置所產(chǎn)生的聲音;以及所述視覺輸出是從以下內(nèi)容中選擇出的: 光、LED、動畫、圖片、顯示在所述智能裝置上或所述廚房玩具裝置的專用屏幕上的圖示。
[0041]在一些實施例中,所述連接型廚房玩具裝置包括玩具水槽和玩具爐灶其中至少之一,所述玩具水槽被配置為在所述玩家進行行動時點亮模擬水流的至少一個LED,所述玩具爐灶具有至少一個火焰頭并且被配置為點亮模擬火的至少一個LED,其中具有水流的虛擬水槽和/或具有火焰的虛擬爐灶在所述智能裝置的屏幕上同時顯示。水流強度和/或火焰強度根據(jù)所述玩家所設(shè)置的傳感器的位置來改變,其中反映所述水流強度和/或所述火焰強度的實時強度的虛擬圖示在所述智能裝置上顯示。該實施例中所使用的傳感器優(yōu)選為電位器。所述水流強度和/或所述火焰強度可以由所述玩家在所述智能裝置上改變,并且數(shù)據(jù)經(jīng)由所述通信模塊被傳遞至所述廚房玩具裝置,由此在所述廚房玩具裝置上實時創(chuàng)建相應(yīng)的變化。
[0042]在本發(fā)明的一些實施例中,所述至少一個輸出元件被配置為被所述智能裝置操作以對所述廚房玩具裝置和/或玩耍物品進行實體反應(yīng)。所述輸出元件可以是以下的其中之一但不限于:按鈕、LED、電位器、壓電傳感器、觸摸傳感器、嗅覺傳感器、光傳感器、蜂鳴器、 揚聲器、麥克風(fēng)和識別傳感器。[〇〇43]所述通信模塊使得能夠進行從一些可識別玩耍物品至所述智能裝置和/或至所述廚房玩具裝置的數(shù)據(jù)的同時發(fā)送和接收。
[0044]所述玩耍物品還可以包括硬件以及被配置為使得能夠識別所述玩家利用所述玩耍物品所進行的動作的運動傳感器。這種玩耍物品可以是但不限于:餐具、烹飪和攪拌勺、 烹飪用具以及招待用具。
[0045]所述智能裝置包括專用軟件,所述專用軟件被配置為根據(jù)從所述輸入元件獲得的數(shù)據(jù)來分析不同的狀態(tài),并且根據(jù)所識別出的特定狀態(tài)來輸出反應(yīng)。
[0046]本發(fā)明的連接型廚房玩具裝置可以并入玩偶屋玩具。在這種實施例中,玩耍物品其中之一可以是玩偶。在本發(fā)明的可選實現(xiàn)中,玩偶屋玩具可以包括如這里所述的連接型廚房玩具裝置。[〇〇47] 現(xiàn)在將參考附圖:
[0048]圖1是連接型廚房玩具裝置100和智能裝置180的示例的示意圖,其中各種可識別玩耍物品位于該連接型廚房玩具裝置100上并且該智能裝置180位于廚房玩具壁182上。廚房玩具裝置100包括玩具爐灶110,該玩具爐灶110具有4個各自連接至開/關(guān)按鈕114的火焰頭112。爐灶區(qū)域可以包括使得能夠識別位于爐灶上的玩耍物品的識別部件。附加地或可選地,可以通過使用智能裝置照相機和/或位于廚房玩具裝置100中的其它照相機來識別使用中的玩耍物品。各開/關(guān)按鈕可以包括被配置為使得能夠識別使用中的火焰頭并且對玩家的行動作出適當(dāng)反應(yīng)的電位器。例如,在向右側(cè)旋轉(zhuǎn)按鈕時,位于適當(dāng)火焰頭112上的LED可以點亮并且可以根據(jù)按鈕位置來改變強度(高火焰/低火焰)。還可以將該數(shù)據(jù)發(fā)送至智能裝置以使得能夠顯示虛擬類似爐灶和已經(jīng)開啟的相關(guān)火焰頭,以及大小與玩家所選擇的強度(高火焰/低火焰)相匹配的火焰。監(jiān)視玩家對實體玩具所進行的行動還使得應(yīng)用能夠指示玩家以例如將鍋127放在火上,將點燃的火焰頭改變?yōu)槠渌鹧骖^,提高或降低火焰高度以及小心不要被燙傷等。游戲可以具有附加價值并且可以教導(dǎo)兒童例如識別方向(左、右、 前、后),提高玩家針對期望火焰頭使用正確按鈕的運動協(xié)調(diào)性,以及進行各種動作(例如, 按壓按鈕、向右旋轉(zhuǎn)按鈕、向左旋轉(zhuǎn)按鈕、向上拉動把手、向下拉動把手),以使得兒童能夠探索各種可能性并且鼓勵在接近事物時進行創(chuàng)造性思考。廚房玩具裝置100優(yōu)選包括排水孔124和具有水龍頭122和把手121的水槽120。水槽120可以包含如下部件:識別位于水槽內(nèi)的玩耍物品以及玩家可以進行的諸如開/關(guān)水龍頭、將工具插入水槽或清洗后將工具從水槽取出、洗手以及在食用并烹飪蔬菜和水果之前清洗蔬菜和水果等的行動??梢酝ㄟ^諸如如上所述的傳感器等的各種輸入元件或者通過使用例如利用照相機的圖像辨識來進行識另IJ。將參考圖4A?4B來詳細說明玩耍玩具水槽120的其它選項。晾干表面123可以位于與水槽120鄰接,以放置清洗后待晾干的諸如碗128和勺129等的清洗過的器具。廚房玩具裝置 100還可以包括烤箱130,該烤箱130具有用以打開烤箱的門136的把手133、操作開關(guān)134以及可以顯示例如時間(時鐘)、溫度和計時器計數(shù)的顯示區(qū)域132。門可以包括諸如霍爾效應(yīng)傳感器等的被配置為表示烤箱的開閉的傳感器(參考圖6來詳細說明)。操作開關(guān)134可以通過在向右/向左切換該操作開關(guān)134或按壓該操作開關(guān)134時驅(qū)使LED點亮來提供操作的指示。在另一變形例中,烤箱可以包含用于模擬工作模式的內(nèi)部LED。在另一示例中,可以放置內(nèi)部LED來模仿下方和上方烤制操作,其中,LED被配置為根據(jù)操作開關(guān)(該開關(guān)可以包括電位器,或者該開關(guān)可以轉(zhuǎn)換烤箱玩具的不同狀態(tài))的位置來開啟和關(guān)閉??鞠渫婢?30還可以包括諸如識別部件等的輸入元件,該識別部件使得能夠辨識玩家可能插入烤箱的其它玩耍物品。還可以將玩家所進行的行動發(fā)送至智能裝置,其中智能裝置可以在特定時間點顯示實體玩具的虛擬圖像,并且進一步提供適合于如以下將詳細說明的所識別出的實體玩具裝置的狀況的輸入和輸出。廚房玩具裝置100還可以包括儲藏臺140,該儲藏臺140例如包含用于放置原料、盤子、玻璃品和烹飪工具的儲藏柜144和兩個儲藏架142。在該圖所示的具體示例中,一摞盤子142和小碗142b放置在一個架子上,而另一個架子142包含裝有檸檬的籃子142D和裝有洋蔥的籃子142C。儲藏柜144優(yōu)選包含使得玩家能夠打開柜門的把手143。門可以安裝諸如霍爾效應(yīng)傳感器等的傳感器以向智能裝置上所安裝的應(yīng)用提供門已打開的指示。以與烤箱類似的方式,柜144可以包括各種傳感器,這些傳感器可以感測并表示玩家可能插入柜144的玩耍物品的存在,并且還可以使得智能裝置能夠?qū)崟r參考該傳感器,并且指示玩家從柜中取得準(zhǔn)備某個菜譜所需要的原料。在該圖所示的示例中,廚房玩具100包括座位區(qū)150。該座位區(qū)還可以用作用于擺放玩家所制作的菜肴的招待區(qū)。在座位區(qū)附近,可以放置至少一個座椅156以使得玩家能夠與朋友或玩偶一起入座并模仿吃喝。座椅156可以是在放置在廚房玩具裝置附近的情況下能夠被智能裝置所辨識的可識別物品,或者可以是玩家家里已有的普通座椅。在第一選項中,座椅還可以包括在坐在座椅上的情況下進行辨識的壓力傳感器??梢詫⑦@種數(shù)據(jù)發(fā)送至能夠轉(zhuǎn)向玩家并且與他/她進行交互的智能裝置。 在圖1所示的具體示例中,裝有餅干的大盤子154、裝有餅干的兩個個人盤1541、兩杯茶152 和勺129放置在座位區(qū)150的上方。兩個座椅156放置在該區(qū)域附近,一個座椅上坐有玩偶 159,而另一個座椅是空的。招待表面150可以被設(shè)計成不同的形狀和高度,例如作為吧臺的收銀臺或延伸桌。兒童可以與朋友、家庭成員或最喜愛的玩偶一起入座并模仿坐在餐館、咖啡館中或者家里的餐桌上的社交事件并且在烹飪之后或烹飪時扮演吃喝場景。
[0049]廚房玩具裝置100還可以包括工作表面160,其中,在工作表面的側(cè)面掛有毛巾 145,并且可選地包括諸如烤面包機172、燒水壺174和攪拌機176等的一個或多個電器。諸如微波爐、冰箱、咖啡機、冰淇淋機、面包烘焙機和和面機等的經(jīng)常在現(xiàn)實廚房中使用的其它電氣玩具裝置模擬裝置也可以與本發(fā)明一起使用并且包括在本發(fā)明的范圍內(nèi)。毛巾145可以掛在廚房各種位置的表面并且可以通過非限制性地包括磁鐵、魔術(shù)粘(velco)和鉤的各種方式來懸掛。在圖1所示的示例中,在爐灶110上方,廚房玩具裝置100包括:壁182,其具有放置智能裝置180的專用位置;以及抽油煙機區(qū)184,在其周圍具有用于懸掛諸如攪拌勺、漏勺、鍋鏟和長柄勺等(參考圖2E詳細說明)的烹飪工具188的鉤185。
[0050]各上述區(qū)域可以包括如上所述的各種傳感器和識別部件,因而在將玩耍物品放置在這些區(qū)域中的情況下,這些玩耍物品可以被辨識出并且可以出現(xiàn)在智能裝置的屏幕上。 以下參考圖3來提供本發(fā)明的連接型廚房玩具裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)組件的詳細說明。
[0051]智能裝置180上的應(yīng)用程序游戲可以引導(dǎo)玩家從一個區(qū)域移動至另一區(qū)域,例如,在水槽中清洗蔬菜,然后將蔬菜放在烘焙碟中以在烤箱中進行烘焙或者將蔬菜放在有水的鍋中并且在爐灶上進行烹飪。游戲還可以根據(jù)玩耍水平或兒童年齡來指示玩家同時操作多個區(qū)域,例如,在爐灶上準(zhǔn)備蔬菜餡料的同時在烤箱中烘焙派餅底,由此創(chuàng)建更復(fù)雜的菜肴和對玩家的新挑戰(zhàn)。
[0052]廚房玩具裝置100的各區(qū)域可以包含諸如但不限于如上所述的按鈕、傳感器、LED、 揚聲器和蜂鳴器等的I/O元件并且將參考其它附圖中的一部分來進行說明。所有這些區(qū)域還可以連接至智能裝置并且可以根據(jù)使用中的I/O元件的類型來通過智能裝置或者通過玩家來啟動。
[0053]I/O組件可以有助于廚房玩具裝置100的特定區(qū)域中的活動,或者有助于作為整體的廚房玩具上的活動。廚房玩具裝置100還可以包括使得用戶能夠如在現(xiàn)實廚房中那樣對原料進行稱重的重量傳感器(未示出)??蛇x地,重量傳感器可以實現(xiàn)為要用作附加的可識別玩耍物品的玩具重量電器。
[0054]與廚房玩具裝置100的其它玩耍模式可以包括記錄新發(fā)明的菜譜并與朋友和家人分享該菜譜。兒童可以經(jīng)由智能裝置,或者通過按壓廚房玩具裝置100上的實體按鈕(未示出)來記錄自己。兒童的語音連同他與廚房玩具裝置中的玩耍項目的活動可以歸檔并且記錄在視頻中,例如,如果兒童在說出“讓我們?yōu)槲业臏谱魍滤尽钡那闆r下將吐司放在烤面包機中,則應(yīng)用記錄他的行動和相匹配的動畫(即,將吐司插入烤面包機并烤成褐色連同他的語音一起記錄)。因而,玩家可以在準(zhǔn)備菜肴的情況下創(chuàng)建他的行動的記錄視頻。該視頻可以保存在智能裝置上,并且還可以與朋友分享。該玩耍模式還可以用作記憶如何制作特定菜肴以及可選地創(chuàng)建與受歡迎的電視烹飪秀(其中兒童是該秀的明星)類似的兒童的烹飪視頻的庫的方式。兒童還可以在創(chuàng)建了新的復(fù)雜菜肴之后彼此發(fā)送菜譜挑戰(zhàn),由此向其他用戶發(fā)起在一定量的步驟中并且以一定程度的精確度來準(zhǔn)備這些菜肴的挑戰(zhàn)。兒童還可以對他們的成就進行計時,由此請其他玩家來打破他們的記錄并且更快地制作菜肴。
[0055]圖2A?2H是用于玩圖1所示的連接型廚房玩具裝置100的可識別玩耍物品的套組的一些示例的示意圖。圖2A示出面包套組200的示例,其包括:包含識別標(biāo)簽202’的面包塊 202,其中該識別標(biāo)簽202 ’可以放置在面包的內(nèi)部或者表面上;具有識別標(biāo)簽203 ’的裝有切片面包203的籃子;3片切片面包206,這三片切片面包206包括具有識別標(biāo)簽206a’的片 206a、具有識別標(biāo)簽206b’的片206b和具有識別標(biāo)簽206c’的片206c,其中片206a、片206b和片206c可以通過諸如磁體、磁顏色和魔術(shù)粘等的機械部件(未示出)彼此連接;包括識別標(biāo)簽204 ’的裝有面包卷的碗204;具有特定識別標(biāo)簽208 ’的砧板208;以及具有唯一標(biāo)簽207 ’ 的刀207??梢允褂玫?07來分離附著于片上的機械連接組件,并且刀207還可以包含使得能夠辨識玩家利用刀所進行的動作的運動傳感器。廚房玩具裝置100使用識別標(biāo)簽來識別烹飪物品。因而,在刀207以及面包206a、206b和206c放置在工作表面160上的情況下,智能裝置識別出用戶意圖切面包并且進行適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。這種玩耍套組可以使得玩家能夠準(zhǔn)備三明治或者切面包片以與湯一起食用,或者準(zhǔn)備意大利烤面包片(bruschetta),或者放在籃子中作為兒童所準(zhǔn)備的早餐的一部分。玩耍物品所附的標(biāo)簽可以是包括但不限于RFID標(biāo)簽、 NFC標(biāo)簽、熱點所用的標(biāo)簽和條碼等的市場上存在的任何識別技術(shù)的“現(xiàn)成”標(biāo)簽。
[0056] 為了簡化說明,在可識別玩耍物品的套組的以下說明中,不示出標(biāo)簽。[〇〇57]圖2B示出具有砧板208和刀207的各種蔬菜套組210。該玩耍物品的套組還可以包括例如蘿卜211、蘑菇212、胡蘿卜214、洋蔥216、胡椒217、黃瓜218和番茄219。兒童可以假裝將用于準(zhǔn)備沙拉、蔬菜湯和具有蔬菜的其它菜肴的蔬菜切片,或者僅準(zhǔn)備蔬菜片作為零食??蛇x地,可以將各蔬菜切片成預(yù)定義的片,以進一步教導(dǎo)兒童對整體中的片進行計數(shù)(即,二分之一、四分之一、五分之一等)。所識別出的各玩耍物品可以顯示在智能裝置上,其中該智能裝置根據(jù)游戲的難度和玩家的年齡向玩家提供物品的名稱、物品的生長季節(jié)、物品所源自的地理區(qū)域、物品包含的主要維生素、可以用物品來制作的各種菜肴和許多其它交互式選項。圖2C示出具有一些烘焙器具和原料的連接型烘焙套組220的示例。本示例中的烘焙套組220包括攪拌機222、搟面杖224、量杯226、面團228、面粉2281、面團分切機223、黃油221、 雞蛋227、香草提取瓶225和可可粉229。應(yīng)清楚,原料和烘焙工具的以上列表僅是示例,并且其它工具和原料以及用于準(zhǔn)備意大利面、披薩、杯子蛋糕、麥芬和其它類型的烘焙產(chǎn)品和材料的工具處于本發(fā)明的范圍內(nèi)。圖2D是披薩準(zhǔn)備套組230以及諸如披薩刀231以及諸如牛至和大蒜混合物等的披薩所用的調(diào)味罐232等的隨附配件、裝有蘑菇片的盤子233、裝有橄欖片的盤子234、裝有碎芝士的盤子235、放有披薩的木板236、裝有番茄醬的碗237、硬芝士塊 238和磨碎器239的圖。
[0058]例如想要制作披薩的兒童可以利用披薩套組的原料來準(zhǔn)備一個披薩。兒童可以取得玩具披薩并將玩具披薩放在玩具烤箱中。如上所述,烤箱內(nèi)所放置的至少一個識別組件辨識出披薩。然后,專用應(yīng)用可以呈現(xiàn)未烘焙的披薩在烤箱中逐漸烤成褐色,并且可以示出最佳烘焙時間所用的計時器。類似的時間可以顯示在玩具烤箱顯示器上。兒童還可以根據(jù)從應(yīng)用接收到的指示而使用烤箱上方的控制面板上的電位器來設(shè)置溫度,并且溫度值可以顯示在智能裝置的屏幕上或者烤箱顯示區(qū)域上或者這兩者上。在玩家關(guān)閉烤箱的門的情況下,烤箱內(nèi)部的LED可以點亮,并且智能裝置可以在時間到了的情況下關(guān)閉屏幕上的燈以教導(dǎo)兒童是時候?qū)⑴_從烤箱中取出。附加地或可選地,可以打開烤箱內(nèi)部的LED以模仿烤箱的工作模式。附加地或可選地,在時間到了的情況下,可以產(chǎn)生響鈴聲,例如,在時間到了的情況下,智能裝置可以向位于廚房玩具100上的揚聲器發(fā)送指示??蛇x地,還可以聽到來自智能裝置的語音說,例如,“您的披薩準(zhǔn)備好了”。在本發(fā)明的一些實施例中,位于烤箱側(cè)面的按鈕可以變成在烤箱的門關(guān)閉的情況下被烤箱的門機械按壓,由此一旦玩家打開烤箱以取出披薩,則應(yīng)用可以得到按鈕被釋放的信號。圖2E示出廚房玩具100所用的包括單獨的處理單元的連接型工具套組240,其中該獨立的處理單元具有被配置為使得能夠?qū)崟r辨識兒童對工具進行的動作的運動傳感器。以此為目的的可選工具是漏勺241、刀242、叉243、鍋鏟 244、245、菜刀246和長柄勺247。例如,可以使用運動傳感器來識別攪拌動作和切割動作。這些工具還可以獨立地連接至智能裝置。應(yīng)清楚,以上列表僅是非限制性示例并且其它工具也可以用于相同的目的。圖2F是設(shè)計為廚房玩具裝置100所用的家用電器的一些可識別玩耍物品的圖示。這些電器可以是廚房玩具裝置100的一體化部分或者可以與廚房玩具裝置 100分開。該圖中所示的一些可選示例是燒水壺174、烤面包機172、攪拌機222、咖啡機252、 烤華夫餅機(waffle toaster)254和微波爐256。這些玩耍物品除了自身可識別以外,還可以包括使得能夠辨識和模擬插入這些玩耍物品中的其它物品以及模仿這些物品的工作模式的各種I/O元件。例如,攪拌機可以包括在功能上轉(zhuǎn)動相關(guān)零件以模擬用于準(zhǔn)備蛋糕的攪拌動作的機械元件、為了操作和關(guān)閉攪拌機而推動的按鈕、表示處于“0N(開啟)”模式的LED 以及在模擬玩具的工作模式的情況下產(chǎn)生電動馬達噪音的揚聲器。電燒水壺174可以包括開/關(guān)按鈕174”和在燒水壺玩具的“工作”時開啟的LED 174’。以相同的方式,烤面包機172 可以包括按鈕172’,在按壓按鈕172’時,將玩具吐司172”插入烤面包機中并且在預(yù)定時間段之后,玩具吐司172”如現(xiàn)實烤面包機中那樣自動跳出??久姘鼨C還可以在面包槽內(nèi)包括門控按鈕,該門控按鈕僅在面包正確地放置在面包槽中的情況下才被按壓。因而,這可以使得能夠容易識別出正在放置吐司或者從烤面包機中移除吐司。[〇〇59]圖2G是包括切片奶油蛋糕262、裝有一片奶油蛋糕263的小碟、裝有巧克力碎餅干 264的大盤、裝有少量餅干261的小盤、具有數(shù)片布朗尼265的盤子、卷蛋糕266和杯子蛋糕 267的甜點套組260的示意圖。
[0060]圖2H是籃子中所配置的用于準(zhǔn)備蔬菜湯的套件270的示意圖。在該圖所示的具體示例中,該套件包括湯鍋271、水瓶272、番茄273、西萌蘆274、胡蘿卜275、攪拌勺276、鹽和胡椒278和籃子277。兒童首先可以將鍋270放在爐灶上,并且智能裝置上的應(yīng)用將辨識出該行動并且將在智能裝置的屏幕上顯示爐灶及鍋。另外,應(yīng)用可以根據(jù)湯鍋271上的特定識別標(biāo)簽來與兒童進行通信并說出“讓我們來準(zhǔn)備蔬菜湯”。在下一步驟中,例如,應(yīng)用可以指示兒童將水從瓶272中倒入鍋271中。在這樣做時,將用水來填注屏幕上所顯示的虛擬鍋,并且應(yīng)用可以與兒童進行交互并在需要更多水的情況下指示他保持對鍋進行填注(兒童將瓶保持在鍋的上方的持續(xù)時間可以用作倒入鍋中的水的量的指示)。可選地,如果該持續(xù)時間過長,則可以觀察到屏幕上的水從鍋溢出,并且應(yīng)用可以請求兒童從頭開始或者使鍋位于水槽上方并且將鍋倒空一點。在下一步驟中,應(yīng)用可以指示兒童插入蔬菜,將水與蔬菜一起攪拌,并且加入鹽和胡椒278等。該套件還可以包括其它原料以及諸如但不限于長柄勺和湯碗等的其它組件,以使得兒童能夠?qū)?zhǔn)備好的湯倒入碗中并將湯招待給他的母親、朋友、玩偶或者自己食用。
[0061]如以上參考圖2A?2H所示,可識別玩耍物品是可變的并且可以包括但不限于:諸如鍋、平底鍋、烘焙盤、攪拌勺、烹飪叉、盤子、餐具、玻璃品、盤子、碗、砧板、招待板(serving board)、食物原料、蔬菜、水果、奶制品、肉制品和家用電器等的用于準(zhǔn)備和烹飪食物的烹飪工具。玩耍物品可以通過廚房玩具裝置100內(nèi)所放置并實現(xiàn)的識別組件來被辨識。各玩耍物品包括使得能夠識別特定玩具物品的唯一標(biāo)簽。例如,在將鍋放置在爐灶上的情況下,爐灶中的識別單元對鍋進行識別,并且向智能裝置發(fā)送鍋被放置在爐灶上的數(shù)據(jù)。可選地,向智能裝置傳送分析了所接收到的數(shù)據(jù)并表示鍋現(xiàn)在位于爐灶上的總數(shù)據(jù)。另外,可以通過智能裝置的照相機或者專用照相機來進行識別。智能裝置上所安裝的專用軟件應(yīng)用還可以顯示爐灶上的鍋,并且請玩家攪拌菜肴。攪拌勺還可以包括諸如加速度計和陀螺儀等的用于識別玩家所進行的攪拌動作的運動感測組件。還可以將運動感測單元插入諸如鹽和胡椒容器、平底鍋和燒水壺等的其它配件或原料中。[〇〇62]圖3A示出在連接型廚房玩具中的包括爐灶單元的可選層以及這些可選層與玩具鍋371和玩具烤面包機372的連接模式的示意示例,其中玩具鍋371包括RFID標(biāo)簽371’,玩具烤面包機372在其底面安裝有形狀為五角形的門控按鈕(公)3721并且該門空按鈕3721被配置為與爐灶300的上層310A上所嵌入的互補門控按鈕(母)3722相適應(yīng)。最上層310A通常包括針對玩具設(shè)置爐灶的形狀和特征的裝飾元件,并且優(yōu)選但并非必須地由塑料材料或木頭制成,并且還可以包括輸入元件和輸出元件。在這里所示的具體示例中,爐灶300包括3個火焰頭312a、312b和312c,這三個火焰頭312a、312b和312c各自具有至少一個LED 303。各火焰頭在功能上分別連接至諸如電位器等的操作按鈕,這些按鈕的上蓋314a、314b和314c位于上層310A。第二層310B是被配置為連接上層和包括硬件的底層的中間層。中間層310B可以包含具有各種輸入和輸出元件的元件和零件。在圖3所示的具體示例中,中間層包括門控按鈕的底側(cè)323、分別與上層上的蓋相對應(yīng)的電位器傳感器3141a、3141b和3141c,以及三個 RFID天線321a、321b和321c,其中這三個RFID天線321a、321b和321c各自位于各火焰頭下方以使得能夠識別位于特定火焰頭上的玩耍物品。第三層示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的可選硬件。該圖所呈現(xiàn)的基本電子解決方案是基于兩個主要組件:藍牙低功耗(Bluetooth Low Energy,BLE)340(包括MCU)和RFID讀取器330JLE 340控制使用RF通信天線334與智能裝置的通信,從RFID天線321a、321b和321c接收與RFID天線接近的標(biāo)簽有關(guān)的信息,以及通過輸入傳感器341和輸出傳感器342相對于外圍裝置發(fā)送并接收信息。BLE 340通過標(biāo)準(zhǔn)串行外圍接口(Serial Peripheral Interface,SPI)399連接至RFID讀取器330,并且通過表示為控制1和控制2的PCB上的標(biāo)準(zhǔn)輸出而連接至RF MUX 332。電源349給予電路必要的電壓和電流。輸入傳感器341例如可以包括用于識別轉(zhuǎn)動的電位器3141a、3141b和3141c并且可以將與轉(zhuǎn)動的角度有關(guān)的消息經(jīng)由BLE 340發(fā)送至智能裝置,智能裝置繼而根據(jù)轉(zhuǎn)動的程度來呈現(xiàn)虛擬的高/低火焰。智能裝置還可以向BLE 340發(fā)送指示以經(jīng)由輸出通道342來操作匹配的LED 303,從而表示火焰已點燃。RFID讀取器330讀取諸如鍋371等的玩具物品上/中所放置的諸如371’等的RFID標(biāo)簽,并且將信息經(jīng)由相關(guān)的RFID天線321傳遞至BLE 340。在本示例中,由于可以使用三個天線321a、321b和321c,因此向電路添加RF MUX 332以使得能夠識別使用中的天線。圖3B示出具有單個火焰頭的爐灶單元的不同實現(xiàn)的其它可選硬件。在本實施例中,電路包括適用于具有單個火焰頭的玩具爐灶(未示出)的僅一個RFID天線321。 在這種情形中,數(shù)據(jù)自動發(fā)送至RFID讀取器330。[〇〇63]圖4A?4B是包括LED 426的具有標(biāo)簽422的連接型水槽420的示意等距視圖,其中 LED 426用于創(chuàng)建(模擬)水流效果(圖4A),并且將連接型水槽420顯示在智能裝置180上(圖 4B)。水槽420優(yōu)選包括被配置為對插入該水槽進行清洗的工具進行辨識的識別部件。識別部件可以相對于爐灶位于如圖3所演示的水槽420的內(nèi)側(cè),并且可以而包括各種傳感器、 RFID天線和讀取器、NFC天線和讀取器、顏色傳感器、QR和條碼以及其它可接受的I/O元件。 可選地,位于水龍頭中的傳感器以使得在玩家的手位于水龍頭下方時開啟藍色LED 426以模仿水流的方式來識別水龍頭下方的動作??蛇x地,水槽420還可以包含按鈕421,在按壓該按鈕421時兒童可以打開/關(guān)閉水龍頭以在應(yīng)用中控制水流,并且可選地,在實體玩具中,將根據(jù)玩家所進行的行動來開啟/關(guān)閉光束426”。根據(jù)其它選項,水龍頭422的操作按鈕421可以包括電位器,并且在向右/向左轉(zhuǎn)動該電位器時,兒童可以控制水流并且光強度相應(yīng)地發(fā)生改變,以模仿現(xiàn)實水龍頭工作模式。玩家所進行的行動反映在應(yīng)用中并且可以在智能裝置180的屏幕上對模仿水流的水滴426’進行虛擬化。在該圖所示的具體示例中,水槽420還在其一側(cè)包括用于放置以待晾干的清洗過的碟子或者清洗之前的臟碟子的表面423、例如、 堝427、碗428和勺429。水槽420還包括排水孔424,其中兒童可以利用適當(dāng)?shù)乃ㄈ?未示出) 來關(guān)閉該排水孔424并且將用水來填注應(yīng)用中的水槽。[〇〇64]圖5A?5B示出玩偶所用的微縮連接型廚房玩具500和可識別玩偶520,其中,圖5A 示出連接型廚房玩具和玩偶,并且圖5B示出顯示玩偶520站在玩偶用的廚房玩具500中的智能裝置180。優(yōu)選將玩偶用的廚房玩具500的大小調(diào)整為玩偶520的大小。在該變形例中,玩偶520可以用作其它可識別烹飪產(chǎn)品和器具中的所識別出的玩耍物品。因而,一旦玩偶接近廚房中的特定識別區(qū)域,則玩具識別出玩偶并將相應(yīng)的反饋發(fā)送至智能裝置。例如,在將玩偶520放置在爐灶區(qū)110附近的情況下,智能裝置180可以呈現(xiàn)玩偶站在爐灶附近。本實施例還可以與具有不同的視覺外觀和特征的不同玩偶一起使用,其中,優(yōu)選通過廚房玩具裝置來識別各特定玩偶。玩偶520還可以包括自己的處理單元以及I/O元件,該I/O元件向玩偶提供所謂的交談、感測(即,識別)不同的玩具物品以及進一步通過該玩偶內(nèi)所嵌入的機械元件來進行機械動作的能力。玩偶520還可以包括MCU和通信部件,并且可以連接至智能裝置和同樣包括各種I/O元件、MCU和通信部件的廚房玩具500。在另一變形例中,廚房玩具可以不包括MCU,并且可以用作玩偶520的外圍物品。在該實施例中,RFID讀取器可以放置在玩偶 520上,并且廚房玩具將包括多個RFID標(biāo)簽,以使得玩偶520能夠辨識其在廚房中的位置。其它烹飪物品也可以包括RFID標(biāo)簽,以進一步使得玩偶520能夠辨識這些烹飪物品。在這種實施例中,將可以確定玩偶正保持攪拌勺并站在爐灶和鍋附近。
[0065]玩偶所用的廚房玩具500可以是功能上以與本發(fā)明的連接型玩具廚房類似的概念 (可以具有相關(guān)變化)而構(gòu)成并操作的連接型玩偶屋(未示出)的一部分。例如,玩偶屋可以模擬具有廚房、臥室、步入式衣櫥并且所有房間都包括傳感器和I/O元件的公寓。各房間內(nèi)的玩耍物品根據(jù)房間的性質(zhì)而有所不同,并且專用應(yīng)用還能夠辨識玩偶在某個時間點位于的特定房間。房間例如可以包含具有諸如各種顏色的口紅、眼影、腮紅和眼線等的可識別化妝用品的梳妝臺,并且智能裝置可以顯示并記錄玩家所進行的行動和動作。兒童可以學(xué)習(xí)繪制精確的線條,在不同的顏色之間進行調(diào)整并作出決定。在步入式衣櫥中,兒童可以學(xué)習(xí)如何恰當(dāng)?shù)亟o玩偶穿衣以及區(qū)分衣服的反面和正面,搭配顏色,以及學(xué)習(xí)穿衣的順序(即, 內(nèi)衣、衣服和上衣)。[0〇66]在圖5A?5B所示的具體實例中,玩偶所用的廚房玩具500包括與參考圖1的廚房玩具裝置100所示的相應(yīng)組件類似的一些組件,諸如爐灶100、火焰頭112、爐灶的按鈕114、水槽120、具有把手121的水龍頭122和排水孔124、儲藏柜144、烤箱130和具有用于懸掛烹飪工具188的掛鉤185的抽油煙機區(qū)184、具有小屏幕555的壁182、電燒水壺174、冰箱510和通過磁體掛在冰箱上的毛巾145。[〇〇67]圖6A?6B示出連接型廚房玩具裝置600,該連接型廚房玩具裝置600包括傳統(tǒng)設(shè)計的位于烤箱630上方的爐灶601 (6A),以及反映具有虛擬廚師人物620的連接型廚房玩具裝置601的智能電視180。爐灶601在功能上類似于圖1的爐灶并且包括四個火焰頭612,這四個火焰頭612各自具有至少一個LED 603、操作按鈕614和安裝至爐灶601的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的各種識別傳感器和部件(未示出)。廚房玩具600包括具有門636和把手633的烤箱630,并且還包括實現(xiàn)為安裝至門的內(nèi)表面并且被配置為表示門是處于打開位置還是關(guān)閉位置的按鈕的霍爾效應(yīng)傳感器6361??鞠?30還包括可以由電位器來實現(xiàn)的操作按鈕631。該按鈕被配置為使得玩家能夠例如設(shè)置烤箱溫度和計時器。在操作烤箱時,位于玩具烤箱內(nèi)部的LED 637可以點亮。廚房玩具600還包括具有把手619的儲藏抽屜618,以及安裝至該抽屜的內(nèi)表面以提供該抽屜是打開還是關(guān)閉的指示的傳感器6191。通過無線通信610將連接型玩具廚房600所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)發(fā)送至智能裝置180??蛇x地,可以經(jīng)由電纜來進行通信。在該具體示例中,智能電視上所安裝的軟件應(yīng)用包括廚師人物620,其中該廚師人物620被配置為引導(dǎo)兒童并且教導(dǎo)兒童例如健康食物、烹飪背后的化學(xué),并且輔助兒童準(zhǔn)備餐點。應(yīng)用還可以包括與食物有關(guān)的教育價值,并且可以利用實體玩具廚房向游戲添加學(xué)習(xí)的其它維度。在游戲的開始,通信氣泡622可以出現(xiàn)在屏幕上,例如說出:“你好!你今天想要烹飪什么?在爐灶上放東西來開始新菜譜吧”??蛇x地,可以從廚房玩具裝置上的內(nèi)置揚聲器播放聲音。附加地或可選地, 該消息可以從智能裝置產(chǎn)生。應(yīng)用還可以指示玩家在爐灶上放東西。如下一步驟(圖6B),玩家放在爐灶上的玩耍物品顯示在智能裝置上的虛擬廚房玩具600’中,并且涉及兒童放在爐灶上的物品的另一通信氣泡622可以出現(xiàn)在屏幕上。在該圖所示的具體示例中,將鍋671放置在爐灶上并且鍋671的圖像顯示在智能裝置(虛擬爐灶671’)上。類似地,在玩家在烤箱中插入東西的情況下,開啟實體玩具裝置600上的內(nèi)部LED以及智能裝置上所顯示的虛擬廚房玩具600’中的相應(yīng)位置處的內(nèi)部LED。另外,應(yīng)用可以將插入有所識別出的物品的烤箱顯示在屏幕上。同樣地,時鐘624可以顯示在智能裝置上并且顯示虛擬食物應(yīng)處于烤箱內(nèi)的持續(xù)時間。
[0068]圖7是示出連接型廚房玩具所用的智能裝置上所安裝的專用軟件應(yīng)用程序基于用戶對連接型廚房玩具裝置的爐灶所進行的行動的實時分析來進行的指令的序列的示例的狀態(tài)圖。從開始點(700)起,狀態(tài)1(702)“等待點火”指示用戶將火點燃為高火焰,由此使實體電位器蓋(圖3A的314a/314n/314c)高于連接至電位器(圖3A的314a/314n/314c)的特定值。在增加電位器值時,應(yīng)用移動至狀態(tài)2(704)“火點燃”,其中在該狀態(tài)下,應(yīng)用在智能裝置的屏幕上提供虛擬廚房中的火焰的視覺反饋,以及火的音效,并且向?qū)嶓w玩具發(fā)送指令以打開相應(yīng)的爐灶端口中的LED燈303。在狀態(tài)3(706) “等待鍋”中,如果尚未將鍋371放置在爐灶上,則應(yīng)用指示玩家將鍋371放置在爐灶上。另一方面,如果應(yīng)用程序辨識出鍋371位于爐灶上或者被放置在爐灶上,則應(yīng)用程序移動至狀態(tài)4(708)“鍋就緒”并且呈現(xiàn)諸如鍋被放置在虛擬爐灶上的動畫等的相應(yīng)的反饋,并且移動至狀態(tài)5(710)“等待瓶”。在該狀態(tài)下,如果尚未將瓶帶到爐灶處,則應(yīng)用指示玩家將瓶帶到爐灶處。在狀態(tài)6(712)“瓶就緒”下,如果相應(yīng)的RFID天線321辨識出瓶以及鍋314,則應(yīng)用提供正在倒水的反饋。在該狀態(tài)6下,應(yīng)用程序?qū)⒈3窒蝈佒械顾?,直到計時器屆滿(時間過去)并且在狀態(tài)7(714)“倒好水”下向鍋注滿水或者RFID天線321不再辨識到瓶的RFID標(biāo)簽(這意味著玩家在時間屆滿之前就停止了傾倒,在這種情況下應(yīng)用返回至狀態(tài)5(710) “等待瓶”)為止。從狀態(tài)7(714) “倒好水”起,如果另一計時器屆滿(時間過去)而沒有及時移除瓶,則應(yīng)用辨識出傾倒了過多的水并且進入狀態(tài)10(720)“失敗”。然而,如果及時移除了瓶,則系統(tǒng)進入狀態(tài)8(716)“燒水”。另一計時器判斷水何時燒開并且進入狀態(tài)9(718)“成功”以在結(jié)束點(722)示出反饋并且開啟LED燈 303。在上述的任何狀態(tài)中,在將任何現(xiàn)有對象從其原始位置移除時后退。例如,在狀態(tài)4 (708) “鍋就緒”下,如果突然由電位器蓋314將火關(guān)閉,則應(yīng)用回到狀態(tài)1 (702) “等待點火”, 因此將指示用戶打開點火把手(電位器蓋314)。在用戶打開點火把手的情況下,應(yīng)用將進入狀態(tài)2“火點燃”,然后立即進入狀態(tài)3“等待鍋”,并且之后回到原先來自的狀態(tài)4“鍋就緒”。
[0069]應(yīng)清楚,本說明書中所記載的實施例和附圖的說明僅是為了更好地理解本發(fā)明, 而非限制本發(fā)明的范圍。還應(yīng)清楚,本領(lǐng)域技術(shù)人員在閱讀了本說明書之后可以對附圖和上述實施例進行本發(fā)明仍將覆蓋的調(diào)整或修改。
【主權(quán)項】
1.一種連接型的廚房玩具裝置,其被配置為使得玩家能夠模仿現(xiàn)實廚房中的烹飪,其中,所述玩家對所述廚房玩具裝置進行的行動由連接至所述廚房玩具裝置和/或處于所述廚房玩具裝置上的智能裝置來識別,并且在所述智能裝置上產(chǎn)生同步反應(yīng),所述廚房玩具裝置包括至少一個輸入元件、至少一個輸出元件以及使得能夠在所述廚房玩具裝置和所述智能裝置之間進行雙向通信的通信模塊。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩家所進行的所述行動由位于所述廚房玩具裝置和/或所述智能裝置上的至少一個輸入元件來識別,其中所述行動導(dǎo)致在所述廚房玩具裝置和所述智能裝置其中之一或者這兩者上產(chǎn)生至少一個輸出反應(yīng)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述行動是所述玩家對位于所述廚房玩具裝置上或者保持在所述廚房玩具裝置附近的至少一個玩耍物品所進行的,以及所述玩家所進行的所述行動和所述至少一個玩耍物品這兩者都被識別并顯示在所述智能裝置上,并且還在所述廚房玩具裝置、所述玩耍物品、所述智能裝置以及它們的組合其中之一上產(chǎn)生反應(yīng)。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩耍物品包括至少一個識別元件,所述至少一個識別元件被配置為使得能夠通過位于所述廚房玩具裝置上的識別部件來對所述識別元件進行識別,以及在進行對所述玩耍物品的識別時,將所述玩耍物品顯示在所述智能裝置的屏幕上。5.根據(jù)權(quán)利要求3和4所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩耍物品還包括至少一個輸出元件。6.根據(jù)權(quán)利要求3和4所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩耍物品以及所述玩家對所述玩耍物品或利用所述玩耍物品所進行的行動是由照相機來進行識別的。7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩耍物品是由RFID技術(shù)來進行識別的。8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩耍物品是從包括以下內(nèi)容的組中選擇出的:家用電器、蔬菜、水果、奶制品、肉制品、廚房工具、進食工具、烹飪和烘焙的原料和工具以及烘焙產(chǎn)品。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述行動是涉及準(zhǔn)備菜肴或飲料的一系列行動。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述輸入元件是從包括以下內(nèi)容的組中選擇出的:按鈕、電位器、觸摸傳感器、光傳感器、顏色傳感器、霍爾效應(yīng)傳感器、音頻傳感器、氣味傳感器、運動傳感器和溫度傳感器。11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述識別是通過包括以下內(nèi)容的識別可接受技術(shù)而獲得的:RF ID、NFC、電容式傳感器、熱點、基于超聲三角測量的傳感器、基于能量收集的傳感器、重量傳感器、光電傳感器、顏色傳感器、門控按鈕和照相機。12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述反應(yīng)是所述智能裝置上所顯示的虛擬反應(yīng)和所述廚房玩具裝置所產(chǎn)生的實體反應(yīng)其中之一或者這兩者。13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述反應(yīng)是所述輸出元件所產(chǎn)生的,并且包含音頻輸出、視覺輸出、氣味輸出和機械輸出其中至少之一。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述音頻輸出是從包括以下內(nèi)容的組中選擇出的:蜂鳴器、揚聲器和所述智能裝置所產(chǎn)生的聲音;以及所述視覺輸出是從以下內(nèi)容中選擇出的:光、LED、動畫、圖片、顯示在所述智能裝置上或所述廚房玩具裝置的專用屏幕上的圖示。15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,還包括玩具水槽和玩具爐灶其中至少之一,所述玩具水槽被配置為在所述玩家進行行動時點亮模擬水流的至少一個LED,所述玩具爐灶具有至少一個火焰頭并且被配置為點亮模擬火的至少一個LED,其中具有水流的虛擬水槽和/或具有火焰的虛擬爐灶在所述智能裝置的屏幕上同時顯示。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,水流強度和/或火焰強度根據(jù)所述玩家所設(shè)置的傳感器的位置來改變,其中反映所述水流強度和/或所述火焰強度的實時強度的虛擬圖示在所述智能裝置上顯示。17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述傳感器是電位器。18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述水流強度和/或所述火焰強度由所述玩家在所述智能裝置上改變,并且數(shù)據(jù)經(jīng)由所述通信模塊被傳遞至所述廚房玩具裝置,由此在所述廚房玩具裝置上實時創(chuàng)建相應(yīng)的變化。19.根據(jù)權(quán)利要求1和3所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述至少一個輸出元件被配置為被所述智能裝置操作以對所述廚房玩具裝置和/或玩耍物品進行實體反應(yīng)。20.根據(jù)權(quán)利要求1和3所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述通信模塊使得能夠進行從一些可識別玩耍物品至所述智能裝置和/或至所述廚房玩具裝置的數(shù)據(jù)的同時發(fā)送和接收。21.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述至少一個輸出元件是從包括以下內(nèi)容的組中選擇出的:按鈕、LED、電位器、壓電傳感器、觸摸傳感器、嗅覺傳感器、光傳感器、蜂鳴器、揚聲器、麥克風(fēng)和識別傳感器。22.根據(jù)權(quán)利要求4所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩耍物品還包括硬件以及被配置為使得能夠識別所述玩家利用所述玩耍物品所進行的動作的運動傳感器。23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩耍物品是從包括以下內(nèi)容的組中選擇出的:餐具、烹飪和攪拌勺、烹飪用具以及招待用具。24.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述智能裝置包括專用軟件,所述專用軟件被配置為根據(jù)從所述輸入元件獲得的數(shù)據(jù)來分析不同的狀態(tài),并且根據(jù)所識別出的特定狀態(tài)來輸出反應(yīng)。25.根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述連接型的廚房玩具裝置被包含在玩偶屋玩具中。26.根據(jù)權(quán)利要求3、4和24所述的連接型的廚房玩具裝置,其中,所述玩耍物品是玩偶。27.—種玩偶屋玩具,其包括根據(jù)權(quán)利要求1所述的連接型的廚房玩具裝置。
【文檔編號】A63H30/04GK106029186SQ201580007580
【公開日】2016年10月12日
【申請日】2015年2月6日
【發(fā)明人】L·阿卡維爾, L·溫菲爾德, Y·霍德
【申請人】西博互動有限公司
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