專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種能夠通過轉(zhuǎn)動體水平轉(zhuǎn)動使游戲者享受該感覺、同時進行各種游 戲的游戲裝置。
背景技術(shù):
作為能夠通過轉(zhuǎn)動體轉(zhuǎn)動使游戲者享受該感覺的游戲裝置,以往,例如日本特開 平8-229244號公報或日本特開2000-24328號公報所公示的游戲裝置是眾所周知的。日本特開平8-229244號公報所公示的游戲裝置具備轉(zhuǎn)動軸, 由咖啡杯狀搭乘部 (轉(zhuǎn)動體)和支承該搭乘部繞著轉(zhuǎn)動軸軸線中心自由轉(zhuǎn)動的支承部件等構(gòu)成,其中,該轉(zhuǎn)動 軸繞著稍微傾斜于上下方向的軸線中心轉(zhuǎn)動。通過使搭乘部適當轉(zhuǎn)動,該游戲裝置可以使 搭乘到該搭乘部上的游戲者享受搭乘部轉(zhuǎn)動時的感覺。另外,日本特開2000-24328號公報所公示的游戲裝置由大約水平轉(zhuǎn)動、上表面可 以搭載游戲者的轉(zhuǎn)臺(轉(zhuǎn)動體)和支承該轉(zhuǎn)臺自由轉(zhuǎn)動的支承部件等構(gòu)成。通過使轉(zhuǎn)臺適 當轉(zhuǎn)動,該游戲裝置可以使搭乘到該轉(zhuǎn)臺上的游戲者享受轉(zhuǎn)臺轉(zhuǎn)動時的感覺。專利文獻1 日本特開平8-229244號公報專利文獻2 日本特開2000-24328號公報但是,上述以往的游戲裝置存在的問題是在該游戲裝置上游戲容易變得單調(diào),容 易引起厭煩。另外,上述游戲裝置為普通的游戲裝置,其問題還在于難以使玩慣上述游戲 裝置的孩子們產(chǎn)生再在該游戲裝置上游戲的興趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述問題而產(chǎn)生的,其目的在于提供一種能夠使游戲者富有變化地 游戲、同時能夠吸引孩子們興趣的游戲裝置。為了達到上述目的,本發(fā)明提供一種游戲裝置,其特征在于,具備能自由水平轉(zhuǎn) 動的轉(zhuǎn)動體、配置在上述轉(zhuǎn)動體上且使游戲者游戲的游戲用構(gòu)造物、支承上述轉(zhuǎn)動體使其能自由水平轉(zhuǎn)動的支承部件、使上述轉(zhuǎn)動體水平轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件。若根據(jù)本發(fā)明,則通過轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件使轉(zhuǎn)動體水平轉(zhuǎn)動時,孩子子等游戲者能夠 利用游戲用構(gòu)造物進行各種游戲,因此,能夠通過轉(zhuǎn)動體的水平轉(zhuǎn)動使孩子們等游戲者享 受游戲用構(gòu)造物水平轉(zhuǎn)動時的感覺,同時享受該游戲。如上所述,若根據(jù)本發(fā)明所涉及的游戲裝置,則結(jié)合游戲者本身在游戲用構(gòu)造物 上的動作、和游戲用構(gòu)造物本身隨著轉(zhuǎn)動體水平轉(zhuǎn)動而產(chǎn)生的動作,能夠使游戲者進行以往所沒有的富有變化的游戲、以及享受由這種游戲帶來的感覺。另外,能夠使看到轉(zhuǎn)動體和 游戲用構(gòu)造物、游戲者轉(zhuǎn)動的該游戲裝置周圍的孩子們持有想要在該游戲裝置上游戲的興 趣,從而使其在該游戲裝置上游戲。而且,上述游戲用構(gòu)造物由多根桿構(gòu)成,其中,上述桿沿著預(yù)先設(shè)定的方向形成, 以起立狀設(shè)置在上述轉(zhuǎn)動體上表面、且相對于上述轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動中心軸偏心的位置,游戲 者可沿著上述各桿攀上攀下,。這時,游戲者可以利用手腳沿著桿攀上攀下,進行游戲,其中,該桿在轉(zhuǎn)動體轉(zhuǎn)動 的作用下繞著該轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動中心軸系回旋移動。由于桿繞著轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動中心軸系回旋 移動,因此,游戲者能夠享受與桿一起回旋移動時的感覺,同時享受該游戲。另外,上述各桿的兩端部之間可以具備彎曲部或翹曲部。若如上所述,則能夠使桿 本身具有變化,與桿筆直形成時相比,能夠使沿著桿攀上攀下具有變化,增大沿著桿攀上攀 下的難度,可使在該游戲裝置上的游戲更加有趣。另外,也可以在上述轉(zhuǎn)動體上表面的至少上述桿立設(shè)部周邊區(qū)域設(shè)置緩沖器。若 如上所述,則即使游戲者由于失誤從桿上落下,也能夠通過緩沖器緩和碰撞,有效地防止游 戲者受傷。另外,上述游戲用構(gòu)造物可由固設(shè)在上述轉(zhuǎn)動體上表面的支承體以及多個回旋構(gòu) 件構(gòu)成,上述各回旋構(gòu)件具備由游戲者抓住且懸掛的抓持部,從上述支承體懸掛下來,配置 在相對于上述轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動中心軸偏心的位置,通過上述轉(zhuǎn)動體轉(zhuǎn)動而繞著上述轉(zhuǎn)動中心 軸系回旋移動。這時,游戲者抓住回旋構(gòu)件的抓持部并懸掛,搖動懸掛的回旋構(gòu)件,從而進行游 戲,其中,該回旋構(gòu)件通過轉(zhuǎn)動體轉(zhuǎn)動而繞著該轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動中心軸系回旋移動。由于回旋 構(gòu)件繞著轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動中心軸系回旋移動,因此,游戲者能夠在懸掛的狀態(tài)中享受回旋移 動時的感覺,同時,享受該游戲。另外,上述支承體可以由多個支承臂和分別連接、固定上述各支承臂的環(huán)狀連接 構(gòu)件構(gòu)成,其中,上述支承臂以上述轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動中心軸為中心、呈放射狀且沿著圓周方向 等間隔配置,一端側(cè)連接上述轉(zhuǎn)動體,在另一端側(cè)分別懸掛上述各回旋構(gòu)件。如上所述,若 通過連接構(gòu)件分別連接、固定多個支承臂,則等間隔配置各支承臂是理想的。另外,可以在上述回旋構(gòu)件的至少下方區(qū)域設(shè)置環(huán)狀緩沖器,其中,上述回旋構(gòu)件 通過上述轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動而繞著上述轉(zhuǎn)動中心軸系回旋移動。若如上所述,則即使游戲者由 于失誤從回旋構(gòu)件上落下,也會通過緩沖器緩和碰撞,有效地防止游戲者受傷。另外,上述游戲用構(gòu)造物可以由固設(shè)在上述轉(zhuǎn)動體上表面且從外部空間間隔出供 游戲者游戲的游戲區(qū)域的框體、卡合上述框體并形成上述游戲區(qū)域的間隔構(gòu)件、橫貫上述 游戲區(qū)域地架設(shè)到上述框體上的至少1根梁構(gòu)成,或者,上述游戲用構(gòu)造物由固設(shè)在上述 轉(zhuǎn)動體上表面且從外部空間間隔出供游戲者游戲的游戲區(qū)域的框體、卡合上述框體并形成 上述游戲區(qū)域的間隔構(gòu)件、將上述游戲區(qū)域區(qū)分成至少2個分層空間的由1個或多個構(gòu)件 構(gòu)成的底面部構(gòu)成,在上述底而部形成使上下相鄰空間互相連通的連通部。這時,游戲者像在兒童游戲攀爬器具上游戲一樣,沿著梁在游戲區(qū)域內(nèi)向橫向或上下移動,在底面部橫向移動,從底面部的連通部向上下方向移動,從而進行游戲。由于通 過轉(zhuǎn)動體轉(zhuǎn)動使梁或底面部轉(zhuǎn)動,因此,游戲者能夠享受梁或底面部轉(zhuǎn)動時的感覺,同時,享受該游戲。另外,可以在上述轉(zhuǎn)動體上表面的至少上述游戲區(qū)域內(nèi)設(shè)置緩沖器。若如上所述, 則即使游戲者由于失誤從梁或底面部落下,也能夠通過緩沖器緩和碰撞,有效地防止游戲 者受傷。如上所述,若根據(jù)本發(fā)明所涉及的游戲裝置,則結(jié)合游戲者本身的動作和轉(zhuǎn)動體 隨著轉(zhuǎn)動而產(chǎn)生的動作,能夠使游戲者進行以往所沒有的富有變化的游戲,和享受由這種 游戲帶來的感覺。另外,能夠使看到轉(zhuǎn)動體和游戲用構(gòu)造物、游戲者轉(zhuǎn)動的該游戲裝置周圍 的孩子們產(chǎn)生想要在該游戲裝置上游戲的興趣,從而使其在該游戲裝置上游戲。
圖1為表示本發(fā)明一個實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖。圖2為圖1所示的游戲裝置的截面圖。
圖3為沿著圖2中的箭頭A-A方向的截面圖。圖4為沿著圖2中的箭頭B-B方向的截面圖。圖5為表示本發(fā)明其它實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖。圖6為圖5所示的游戲裝置的截面圖。圖7為表示本發(fā)明其它實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖。圖8為圖7所示的游戲裝置的截面圖。圖9為圖7所示的游戲裝置的平面圖。圖10為表示本發(fā)明其它實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的截面圖。圖11為表示本發(fā)明其它實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖。圖12為沿著圖11中的箭頭C-C方向的截面圖。圖13為沿著圖11中的箭頭D-D方向的截面圖。圖14為沿著圖12中的箭頭E-E方向的截面圖。圖15為沿著圖12中的箭頭F-F方向的截面圖。符號說明1 游戲裝置10 轉(zhuǎn)動體11 上部構(gòu)件12 支柱13 -M19 按壓按鈕20 支承部件21 底座22 軌道23 環(huán)狀構(gòu)件24 支承輥25 轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件26:驅(qū)動電動機
27 箱體30 空氣緩沖器31 片狀構(gòu)件32 鼓風機Y:游戲者
具體實施例方式下面,參照
本發(fā)明的具體實施方式
。圖1為表示本發(fā)明一個實施方式所 涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖。另外,圖2為圖1所示的游戲裝置的截面圖,圖3為 沿著圖2中的箭頭A-A方向的截面圖,圖4為沿著圖2中的箭頭B-B方向的截面圖。如圖1 圖4所示,本例的游戲裝置1具備能自由水平轉(zhuǎn)動的圓板狀轉(zhuǎn)動體10、 與轉(zhuǎn)動體10上表面相隔一定間隔地配置在上方位置的方錐狀上部構(gòu)件11、立設(shè)在轉(zhuǎn)動體 10的上表面中央部且支承上部構(gòu)件11下面的支柱12、多個桿13、支承轉(zhuǎn)動體10使其能自 由水平轉(zhuǎn)動的支承部件20、使轉(zhuǎn)動體10水平轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件25、覆蓋轉(zhuǎn)動體10上表 面的空氣緩沖器30、以及按壓按鈕19,其中,上述桿13呈直線狀,其軸線沿著上下方向設(shè) 置,下端固設(shè)在轉(zhuǎn)動體10上表面,上端固設(shè)在上部構(gòu)件11下面,供孩子們等游戲者Y攀上 攀下,上述按壓按鈕19與各桿13 —對一相對應(yīng)地配置在上部構(gòu)件11下面,由攀登到桿13 上端部的游戲者Y按壓。上述轉(zhuǎn)動體10由上部圓板10a、設(shè)置在該上部圓板IOa下側(cè)的下部圓板10b、軸線 沿著上下方向設(shè)置且上端部固設(shè)在下部圓板IOb的下面中央部的轉(zhuǎn)動軸IOc構(gòu)成,通過使 轉(zhuǎn)動軸IOc繞著其軸線中心轉(zhuǎn)動,上述轉(zhuǎn)動體10水平轉(zhuǎn)動。另外,上部圓板IOa的橫向大 于下部圓板10b。另外,在上述上部構(gòu)件11的外面進行未圖示裝飾,吸引孩子們的興趣。在本例中共設(shè)置12根上述桿13,8根桿13沿著圓周方向等間隔地配置在與支柱 12外周面相隔一定距離的節(jié)圓上,4根桿13沿著圓周方向等間隔地配置在比設(shè)置上述8根 桿13的節(jié)圓大的節(jié)圓上。另外,桿13的下端部設(shè)置在轉(zhuǎn)動體10的上部圓板IOa上表面。 此外,桿13為權(quán)利要求范圍所述的游戲用構(gòu)造物。上述支承部件20由圓板狀底座21、與轉(zhuǎn)動體10的轉(zhuǎn)動軸IOc同軸地配設(shè)在底座 21上表面的環(huán)狀軌道22、與轉(zhuǎn)動軸IOc同軸地配設(shè)在轉(zhuǎn)動體10的下部圓板IOb下面的環(huán) 狀構(gòu)件23、以及抵接軌道22的多個支承輥24構(gòu)成,通過使各支承輥24沿著軌道22轉(zhuǎn)動, 支承轉(zhuǎn)動體10使其能自由水平轉(zhuǎn)動,其中,該支承輥24沿著圓周方向等間隔配置在該環(huán)狀 構(gòu)件23上,位于以環(huán)狀構(gòu)件23的軸線為中心的規(guī)定節(jié)圓上。上述轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件25由驅(qū)動電動機26、固設(shè)在該驅(qū)動電動機26的輸出軸上的第 1齒輪(未圖示)、固設(shè)在該轉(zhuǎn)動體10的轉(zhuǎn)動軸IOc上且與第1齒輪(未圖示)嚙合的第 2齒輪(未圖示)、以及配設(shè)在支承部件20的底座21的上表面中央部的框體狀箱體27構(gòu) 成,通過各齒輪(未圖示)將驅(qū)動電動機26的轉(zhuǎn)動力矩傳遞到轉(zhuǎn)動軸10c,從而,使轉(zhuǎn)動體 10水平轉(zhuǎn)動,其中,該箱體27容納各齒輪(未圖示)的同時,在側(cè)面配設(shè)驅(qū)動電動機26。上述空氣緩沖器30由片狀構(gòu)件31和鼓風機32構(gòu)成,其中,該片狀構(gòu)件31具有可 撓性,覆蓋轉(zhuǎn)動體10的上部圓板IOa上表面,在與該上部圓板IOa之間形成密閉空間,該鼓 風機32向上述密閉空間內(nèi)供給、填充空氣,增大內(nèi)壓,使片狀構(gòu)件31膨脹。
通過鼓風機32填充的空氣使上述片狀構(gòu)件31膨脹時,上述片狀構(gòu)件31的中央部形成半球狀部分,其周圍形成大小不同的2個環(huán)狀部分。另外,片狀構(gòu)件31的周邊部卡合 上部圓板IOa的外周側(cè)下面,在適當位置形成由支柱12以及各桿13上下貫通的多個貫通 孔31a。而且,形成密閉型構(gòu)造,從而,空氣不會從該貫通孔31a和支承12以及各桿13之間 的間隙漏出。另外,通過卡合在上部圓板IOa上表面的環(huán)狀間隔部31b、31c將密閉空間內(nèi) 間隔成多個空間,通過適當形成的連通孔31d使間隔開的各空間互相連通。上述鼓風機32具備配置在上部圓板IOa上表面及上述密閉空間內(nèi)且貫通上部圓 板IOa和下部圓板IOb的吸氣管32a、以及在上述密閉空間內(nèi)開口的排氣管32b。若該鼓風 機32工作,則從吸氣管32a向鼓風機32內(nèi)部吸入空氣,將該空氣形成規(guī)定壓力的空氣,從 排氣管32b向密閉空間內(nèi)排出。上述各按壓按鈕19用于向控制裝置(未圖示)輸入信號,其中,該控制裝置(未圖 示)與設(shè)置在上部構(gòu)件11下面等的擴音器(未圖示)或顯示裝置(未圖示)連接,基于從 各按壓按鈕19獲得的信號,識別按壓上述各按壓按鈕19的順序,向擴音器(未圖示)或顯 示裝置(未圖示)輸出按壓按壓按鈕19的順序(即,游戲者Y依次攀登完桿13的順序)。若根據(jù)上述構(gòu)成的本例的游戲裝置1,則首先,使鼓風機32工作。從而,向密閉空 間內(nèi)供給、填充空氣,增大內(nèi)壓,形成片狀構(gòu)件31膨脹的狀態(tài)。接著,通過轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件25使轉(zhuǎn)動體10水平轉(zhuǎn)動,使上部構(gòu)件11和支柱12、桿 13、空氣緩沖器30 (膨脹后的片狀構(gòu)件31)等與轉(zhuǎn)動體10—起轉(zhuǎn)動。從而,桿13繞著轉(zhuǎn)動 體10的轉(zhuǎn)動軸IOc的軸線回旋移動。而且,游戲者Y可利用手腳,沿著如上所述回旋移動的桿13攀上攀下,從而進行游 戲。由于桿13繞著轉(zhuǎn)動軸IOc的軸線回旋移動,因此,游戲者Y可以享受與桿13 —起回旋 移動的感覺,同時,享受該游戲。另外,若攀登到桿13上端部的游戲者Y按壓按壓按鈕19,則向控制裝置(未圖示) 輸入信號,由該控制裝置(未圖示)識別按壓按壓按鈕19的順序,按照識別出的順序、從擴 音器(未圖示)播放聲音或者從顯示裝置(未圖示)顯示圖像,因此,游戲者Y可以比賽攀 登桿13的速度,進行游戲。如上所述,若根據(jù)本例的游戲裝置1,則結(jié)合沿著桿13攀上攀下的游戲者Y本身的 動作和桿13的回旋,能夠使游戲者Y進行以往所沒有的富有變化的游戲,以及享受由這種 游戲帶來的感覺。另外,能夠使看到上部構(gòu)件11和支柱12、桿13、空氣緩沖器30、游戲者Y 動作的該游戲裝置1周圍的孩子們產(chǎn)生想要在該游戲裝置1上游戲的興趣,從而使其在該 游戲裝置1上游戲。另外,由于在轉(zhuǎn)動體10上表面設(shè)置空氣緩沖器30,因此,即使游戲者Y由于失誤從 桿13上落下,也可通過空氣緩沖器30緩和碰撞,有效防止游戲者Y受傷。以上說明了本發(fā)明的一個實施方式,但本發(fā)明能夠采用的具體方式不限于此。在上例中,桿13形成直線狀,軸線沿著上下方向配置,但不限于此,例如,也可以 如圖5以及圖6所示的游戲裝置2,使桿13的上端側(cè)彎曲,產(chǎn)生翹曲。圖5為表示本發(fā)明其 它實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖,圖6為圖5所示的游戲裝置的截面圖。上述游戲裝置2由具備轉(zhuǎn)動軸IOc的圓板狀轉(zhuǎn)動體10、在轉(zhuǎn)動體10上表面且與轉(zhuǎn) 動軸IOc軸線偏心的位置立設(shè)的2根桿13、支承轉(zhuǎn)動體10使其能自由水平轉(zhuǎn)動的支承部件35、使轉(zhuǎn)動體10水平轉(zhuǎn)動的驅(qū)動電動機38構(gòu)成。上述支承部件35由支承底座36和支承構(gòu)件37構(gòu)成,其中,該支承底座36支承驅(qū) 動電動機38,從而使該驅(qū)動電動機38輸出軸的軸線沿著上下方向配置,該支承構(gòu)件37配設(shè) 在支承底座36的上表面,支承轉(zhuǎn)動軸IOc繞著其軸線中心自由轉(zhuǎn)動。而且,通過聯(lián)軸節(jié)39 連接轉(zhuǎn)動軸IOc與驅(qū)動電動機38的輸出軸,另外,用覆蓋體34覆蓋支承部件35以及轉(zhuǎn)動 軸10c,使轉(zhuǎn)動軸IOc的上端側(cè)突出。在如上所述構(gòu)成的游戲裝置2中,若驅(qū)動驅(qū)動電動機38,則轉(zhuǎn)動軸IOc繞著軸線 中心轉(zhuǎn)動,桿13繞著轉(zhuǎn)動軸IOc的軸線回旋移動,因此,游戲者Y能夠進行與上述相同的游 戲。另外,由于桿13的上端側(cè)彎曲,因此,能夠使桿13本身變化,與桿筆直形成時相比,能 夠使沿著桿13攀上攀下具有變化,增大沿著桿13攀上攀下的難度,可以使在該游戲裝置2 上的游戲更加有趣。另外,除了圖5以及圖6所示的形狀之外,對桿13沒有進行特別圖示,但其兩端部 之間也可以具備左右彎曲的彎曲部或翹曲部,即使如上所述,也可以使沿著桿13攀上攀下 具有變化,增大沿著桿13攀上攀下的難度。另外,在按壓上述按壓按鈕19時,可以不輸出順序,而是例如,打開輸出聲音(音 樂或人的聲音等)的電路開關(guān)、播放聲音,打開使燈亮起的電路開關(guān)、打開燈。另外,上述空氣緩沖器30不限于上述構(gòu)造,也可以采用利用了例如彈簧或橡膠、 海綿這些彈性體的緩沖器,取代空氣緩沖器30。另外,也可以在片狀構(gòu)件31上進行裝飾,吸 引孩子們的興趣。另外,也可以不構(gòu)成使游戲者Y沿著桿13攀上攀下的游戲裝置1、2,而是如圖7 圖10所示,可以構(gòu)成游戲裝置3、4,使游戲者Y懸掛在回旋構(gòu)件45上回旋移動。如圖7 圖9所示,上述游戲裝置3具備能自由水平轉(zhuǎn)動的圓板狀轉(zhuǎn)動體40、固 設(shè)在轉(zhuǎn)動體40上表面的支承體41、多個(在本例中為6個)回旋構(gòu)件45、支承轉(zhuǎn)動體40 使其能自由水平轉(zhuǎn)動的支承部件46、使轉(zhuǎn)動體40水平轉(zhuǎn)動的驅(qū)動電動機53、配置在回旋構(gòu) 件45下方區(qū)域的空氣緩沖器55,其中,該回旋構(gòu)件45通過懸掛繩44從支承體41懸掛下 來,配置在相對于轉(zhuǎn)動體40的轉(zhuǎn)動中心軸(轉(zhuǎn)動軸40b的軸線)偏心的位置(與下述支承 管49的外周面相隔一定間隔的位置),通過轉(zhuǎn)動體40的轉(zhuǎn)動而回旋移動。另外,圖7為表 示本發(fā)明其它實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖,圖8為圖7所示的游戲裝 置的截面圖,圖9為圖7所示的游戲裝置的平面圖。上述轉(zhuǎn)動體40由在外周側(cè)下面形成的環(huán)狀套筒部40a、配置在支承管49內(nèi)部且上 端部固設(shè)在下面中央部的轉(zhuǎn)動軸40b構(gòu)成,通過使轉(zhuǎn)動軸40b繞著其軸線中心轉(zhuǎn)動,上述轉(zhuǎn) 動體40水平轉(zhuǎn)動。另外,上述套筒部40a自由轉(zhuǎn)動地外嵌到支承管49的上端部,防止游戲 者Y由于手夾在轉(zhuǎn)動體40與支承管49之間而受傷。上述支承體41由多個(在本例中為6個)支承臂42和分別連接固定各支承臂42 一端側(cè)的環(huán)狀連接構(gòu)件43構(gòu)成,其中,該支承臂42的一端側(cè)分別連接轉(zhuǎn)動體40的上表面, 以轉(zhuǎn)動體40的轉(zhuǎn)動軸40b的軸線為中心呈放射狀且沿著圓周方向等間隔配置,另一端側(cè)分 別連接懸掛的繩44。而且,各支承臂42由分別形成為半圓狀的構(gòu)件構(gòu)成。例如,上述回旋構(gòu)件45形成球狀或環(huán)狀、圓柱狀,與回旋構(gòu)件45連接的根部分、回 旋構(gòu)件45的外周面、回旋構(gòu)件45的環(huán)狀內(nèi)周面等作為由游戲者Y抓住并懸掛的抓持部。而且,支承體41、懸掛繩44以及回旋構(gòu)件45為權(quán)利要求范圍所述的游戲用構(gòu)造物。上述支承部件46由圓板狀底座47,配設(shè)在底座47的上表面中央部的圓柱狀支承 臺48,兩端部開口且內(nèi)部中空、軸線沿著上下方向設(shè)置地載置固定到支承臺48上表面的支 承管49,載置固定在支承管49內(nèi)部的支承臺48上表面且支承驅(qū)動電動機53、使該驅(qū)動電 動機53輸出軸的軸線沿著上下方向配置的支承部件50,配設(shè)在支承部件50上表面、支承轉(zhuǎn) 動軸40b下端部繞著其軸線中心自由轉(zhuǎn)動的下部支承構(gòu)件51,固設(shè)在支承管49的上端部內(nèi) 周面、支承轉(zhuǎn)動軸40b上端部繞著其軸線中心自由轉(zhuǎn)動的上部支承構(gòu)件52構(gòu)成。而且,通 過聯(lián)軸節(jié)54連接轉(zhuǎn)動軸40b的下端部與驅(qū)動電動機53的輸出軸。另外,通過未圖示的吸 收碰撞材料覆蓋支承管49的外面,從而,防止游戲者Y受傷。上述空氣緩沖器55由片狀構(gòu)件56和鼓風機57構(gòu)成,其中,該片狀構(gòu)件56具有可 撓性,且內(nèi)部具有密閉空間,該鼓風機57向上述密閉空間內(nèi)供給、填充空氣,增大內(nèi)壓,使 片狀構(gòu)件56膨脹。通過由鼓風機57填充的空氣使上述片狀構(gòu)件56膨脹時,上述片狀構(gòu)件56的中央 部形成半球狀部分,其周圍形成大小不同的3個環(huán)狀部分,最外側(cè)的環(huán)狀部分以向外部露 出的狀態(tài)設(shè)置到支承部件46的底座47上表面。另外,片狀構(gòu)件56的中央部具備上下貫通 支承管49的貫通孔56a。而且,環(huán)狀間隔部56b、56c、56d將上述密閉空間內(nèi)間隔成多個空 間,通過適當形成的連通孔5 6e使間隔開的各空間互相連通。上述鼓風機57具備排氣管57a,其中,該排氣管57a配置在片狀構(gòu)件56的外部、底 座47的附近,且與上述密閉空間內(nèi)連接。若該鼓風機57工作,則從吸氣管(未圖示)向鼓 風機57內(nèi)部吸入空氣,使該空氣形成規(guī)定壓力的空氣,從排氣管57a向密閉空間內(nèi)排出。若根據(jù)如上所述構(gòu)成的游戲裝置3,則首先,使鼓風機57工作。從而,向密閉空間 內(nèi)供給、填充空氣,增大內(nèi)壓,形成片狀構(gòu)件56膨脹的狀態(tài)。接著,驅(qū)動驅(qū)動電動機53,使轉(zhuǎn) 動軸40b繞著軸線中心轉(zhuǎn)動,使轉(zhuǎn)動體40水平轉(zhuǎn)動,則支承臂42轉(zhuǎn)動,回旋構(gòu)件45繞著轉(zhuǎn) 動軸40b的軸線回旋移動。而且,游戲者Y可以抓住如上所述回旋移動的回旋構(gòu)件45的抓持部并懸掛,搖動 懸掛的回旋構(gòu)件45,從而進行游戲。由于回旋構(gòu)件45繞著轉(zhuǎn)動軸40b的軸線回旋移動,因 此,游戲者Y可在懸掛的狀態(tài)中享受回旋移動時的感覺,同時享受該游戲。因此,即使如上所述地構(gòu)成游戲裝置3,結(jié)合游戲者Y抓住回旋構(gòu)件45并懸掛、搖 動回旋構(gòu)件45的游戲者Y本身的動作和回旋構(gòu)件45的回旋,也能夠使游戲者Y享受以往 所沒有的富有變化的游戲,以及享受由該游戲帶來的感覺。另外,能夠使看到支承臂42和 回旋構(gòu)件45、游戲者Y轉(zhuǎn)動的該游戲裝置3周圍的孩子們產(chǎn)生想要在該游戲裝置3上游戲 的興趣,從而使其在該游戲裝置3上游戲。另外,理想的是,通過連接構(gòu)件43分別連接、固定多個支承臂42,等間隔地配置各 支承臂42 (回旋構(gòu)件45)。另外,由于在底座47上表面設(shè)置空氣緩沖器45,因此,即使游戲者Y由于失誤從回 旋構(gòu)件45上落下,也能夠通過空氣緩沖器55緩和碰撞,有效防止游戲者Y受傷。另一方面,如圖10所示,上述游戲裝置4具備上述轉(zhuǎn)動體10、固設(shè)在轉(zhuǎn)動體10的 上部圓板IOa上表面的支承體60、多個回旋構(gòu)件45、上述支承部件20、上述轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件 25、外周面進行未圖示裝飾且下部由支承體60支承的球狀裝飾體63,其中,該回旋構(gòu)件45通過懸掛繩44從支承體60懸掛下來,配置在相對于轉(zhuǎn)動體10的轉(zhuǎn)動軸IOc軸線偏心的位 置,通過轉(zhuǎn)動體10的轉(zhuǎn)動而回旋移動。而且,裝飾體63用于吸引孩子們的興趣。另外,圖 10為表示本發(fā)明其它實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的截面圖。上述支承體60具備多個圓弧狀第1支承構(gòu)件61和多個環(huán)狀第2支承構(gòu)件62,其 中,該第1支承構(gòu)件61沿著圓周方向等間隔配置在轉(zhuǎn)動體10上,一端固設(shè)在上部圓板IOa 的上表面,多個該第2支承構(gòu)件62在水平面內(nèi)連接各第1支承構(gòu)件61,且高度位置分別不 同。各第2支承構(gòu)件62與轉(zhuǎn)動軸IOc的軸線同軸設(shè)置。最上側(cè)的第2支承構(gòu)件62連接各第1支承構(gòu)件61的另一端,另外,連接懸掛繩 44。另外,裝飾體63的下部安裝在最上側(cè)的第2支承構(gòu)件62上。而且,支承體60、懸掛繩 44以及回旋構(gòu)件45為權(quán)利要求范圍所述的游戲用構(gòu)造物。另外,通過未圖示的吸收碰撞材 料覆蓋各支承構(gòu)件61、62的外面,從而,防止游戲者Y受傷。即使對于該游戲裝置4,由于轉(zhuǎn)動體10在轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件25的驅(qū) 動下轉(zhuǎn)動,從而使 支承體60轉(zhuǎn)動,使回旋構(gòu)件45繞著轉(zhuǎn)動軸IOc的軸線回旋移動,因此,游戲者Y也能夠像 在上述游戲裝置3上一樣地進行游戲,能夠獲得與上述相同的效果。另外,上述回旋構(gòu)件45和空氣緩沖器55不限于上述形狀,另外,也可以采用利用 了例如彈簧、橡膠或海綿這些彈性體的緩沖器,取代空氣緩沖器55。另外,也可以在片狀構(gòu) 件56上進行裝飾,吸引孩子們的興趣。另外,上述回旋構(gòu)件45也可以不配置在同一節(jié)圓上,而是配置在大小不同的節(jié)圓上。另外,也可以不構(gòu)成使游戲者Y沿著桿13攀上攀下的游戲裝置1、2,不構(gòu)成使游戲 者Y在回旋構(gòu)件45上懸掛且回旋移動的游戲裝置3、4,而是如圖11 圖15所示,構(gòu)成游戲 裝置5,使游戲者Y在規(guī)定的游戲區(qū)域S內(nèi)進行類似于兒童游戲攀爬器具> ^ ^ ” K )的游戲。如圖11 圖15所示,上述游戲裝置5具備上述轉(zhuǎn)動體10、固設(shè)在轉(zhuǎn)動體10上 表面且從外部空間間隔出供游戲者Y游戲的游戲區(qū)域S的框體70、卡合框體70且形成游戲 區(qū)域S的間隔構(gòu)件71、沿水平方向橫貫游戲區(qū)域S地架設(shè)在框體70上的多根梁72、由框體 70以及梁72支承且將游戲區(qū)域S區(qū)分成多個分層空間的多個底面部73、上述支承部件20 以及上述轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件25。另外,圖11為表示本發(fā)明其它實施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖, 圖12為沿著圖11中的箭頭C-C方向的截面圖,圖13為沿著圖11中的箭頭D-D方向的截面 圖。另外,圖14為沿著圖12中的箭頭E-E方向的截面圖,圖15為沿著圖12中的箭頭F-F 方向的截面圖。而且,上述框體70、間隔構(gòu)件71、梁72以及底面部73為權(quán)利要求范圍所述 的游戲用構(gòu)造物。上述框體70縱橫組合多個棒狀構(gòu)件,俯視呈8角形,各構(gòu)成構(gòu)件的外面由未圖示 碰撞吸收構(gòu)件覆蓋,防止游戲者Y受傷。上述間隔構(gòu)件71由可撓性片狀構(gòu)件構(gòu)成,架設(shè)在構(gòu)成框體71的各構(gòu)件之間,在外 面進行未圖示裝飾,吸引孩子們的興趣。另外,在間隔構(gòu)件71上形成連通外部空間與游戲 區(qū)域S、且可由游戲者Y出入的開口部71a。上述梁72在上下不同的2個高度位置連接8角形中相對的頂點。上述各底面部73設(shè)置有2個可撓性片狀構(gòu)件73a,架設(shè)在構(gòu)成框體70的各構(gòu)件與梁72之間,將游戲區(qū)域 S間隔成上下3個空間。另外,在上述底面部73中的由圖14及圖15的符號73b所示的部 分沒有設(shè)置片狀構(gòu)件73a,而是形成使上下相鄰空間互相連通的連通部73b,通過該連通部 73b分別連通最上層的空間和正中間的空間、以及正中間的空間和最下層的空間,使游戲者 Y可以在上層一側(cè)或下層一側(cè)移動。另外,上側(cè)底面部73的連通部73b與下側(cè)底面部73的 連通部73b分別設(shè)置在不同位置。而且,在上述轉(zhuǎn)動體10的上部圓板IOa上表面設(shè)置未圖示緩沖器,同時,底面部73 的上表面由未圖示的碰撞吸收材料覆蓋,防止游戲者Y受傷。若根據(jù)如上所述構(gòu)成的游戲裝置5,通過轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件25使轉(zhuǎn)動體10水平轉(zhuǎn)動, 則框體70、間隔構(gòu)件71、梁72以及底面部73與轉(zhuǎn)動體10整體轉(zhuǎn)動。而且,游戲者Y像在兒童游戲攀爬器具上游戲一樣,沿著梁72在游戲區(qū)域S內(nèi)橫 向移動,在底面部73上橫向移動,從底面部73的連通部73b上下移動,從而進行游戲。由 于通過轉(zhuǎn)動體10轉(zhuǎn)動使梁72以及底面部73等轉(zhuǎn)動,因此,游戲者Y能夠享受梁72以及底 面部73等轉(zhuǎn)動時的感覺,同時,享受該游戲。
因此,即使如上所述地構(gòu)成游戲裝置5,結(jié)合游戲者Y本身在游戲區(qū)域S內(nèi)游戲的 動作以及框體70、間隔構(gòu)件71、梁72和底面部73的轉(zhuǎn)動,也能夠使游戲者Y進行以往所沒 有的富有變化的游戲,以及享受由該游戲帶來的感覺。另外,使看到游戲者Y在框體70、間 隔構(gòu)件71、梁72以及底面部73上轉(zhuǎn)動的該游戲裝置5周圍的孩子們產(chǎn)生想在該游戲裝置 5上游戲的興趣,從而使其在該游戲裝置5上游戲。另外,由于在轉(zhuǎn)動體10的上表面設(shè)置緩沖器(未圖示),因此,即使游戲者Y由于 失誤從梁72或底面部73上落下,也能夠通過緩沖器(未圖示)緩和碰撞,有效地防止游戲 者Y受傷。而且,上述框體70組合多個棒狀構(gòu)件和環(huán)狀構(gòu)件,俯視呈圓形,間隔構(gòu)件71或底 面部73可以不是片狀構(gòu)件,而是板狀構(gòu)件。另外,也可以省略掉梁72以及底面部73中的 任意一個。另外,可以不通過沒有設(shè)置片狀構(gòu)件73a的部分構(gòu)成上述連通部73b,而是用1 個構(gòu)件構(gòu)成底面部73,在該構(gòu)件上形成貫通孔。如上詳細所述,本發(fā)明作為能夠使游戲者富有變化地游戲的同時、吸引孩子們興 趣的游戲裝置,是理想的。
權(quán)利要求
一種游戲裝置,其特征在于,具備能自由水平轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動體;配置在上述轉(zhuǎn)動體上用于使游戲者游戲的游戲用構(gòu)造物;支承上述轉(zhuǎn)動體使其能自由水平轉(zhuǎn)動的支承部件;使上述轉(zhuǎn)動體水平轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件,上述游戲用構(gòu)造物具有固設(shè)在轉(zhuǎn)動體的上表面的支承體;多個回旋構(gòu)件,其從上述支承體懸掛下來,配置在相對于上述轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動軸的軸線偏心的位置,通過上述轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動而回旋移動;形成為球狀,下部支承在上述支承體的裝飾體。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于, 具有形成為圓板狀的底座;形成為環(huán)狀,與上述轉(zhuǎn)動體的轉(zhuǎn)動軸同軸地配設(shè)在上述底座的上表面的軌道; 與上述轉(zhuǎn)動軸同軸地配設(shè)在上述轉(zhuǎn)動體的下部圓板的下表面的環(huán)狀構(gòu)件; 抵接軌道的多個支承輥,上述支承輥沿著圓周方向等間隔配置于上述環(huán)狀構(gòu)件,位于 以上述環(huán)狀構(gòu)件的軸線為中心的規(guī)定節(jié)圓上,上述多個支承輥沿著上述軌道轉(zhuǎn)動,支承上述轉(zhuǎn)動體以使其能自由水平轉(zhuǎn)動。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種能夠使游戲者富有變化地游戲、吸引孩子們興趣的游戲裝置。游戲裝置(1)具備能自由水平轉(zhuǎn)動的圓板狀轉(zhuǎn)動體(10)、與轉(zhuǎn)動體(10)上表面間隔一定間隔地配置在上方位置的方錐狀上部構(gòu)件(11)、立設(shè)在轉(zhuǎn)動體(10)的上表面中央部且支承上部構(gòu)件(11)下面的支柱(12)、多個桿(13)、支承轉(zhuǎn)動體(10)使其能自由水平轉(zhuǎn)動的支承部件(20)、使轉(zhuǎn)動體(10)水平轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動驅(qū)動部件(25)、覆蓋轉(zhuǎn)動體(10)上表面的空氣緩沖器(30),其中,上述桿(13)形成直線狀,軸線沿著上下方向設(shè)置,同時,下端固設(shè)在轉(zhuǎn)動體(10)的上表面,上端固設(shè)在上部構(gòu)件(11)的下面,供游戲者(Y)攀上攀下。
文檔編號A63G31/08GK101829431SQ20101013548
公開日2010年9月15日 申請日期2007年9月11日 優(yōu)先權(quán)日2006年9月12日
發(fā)明者越智泰 申請人:Bld Oriental株式會社