基于三維掃描的骨骼矯形支具塑形方法
【專利摘要】本發(fā)明提出了一種基于三維掃描的骨骼矯形支具塑形方法,其利用三維掃描技術(shù),準確獲取人體部位表面點云數(shù)據(jù),并進行三維建模。X光透視設備獲取骨骼信息,修正三維模型。再利用3D打印技術(shù),分塊多線打印,制作出矯形支具,最后拼接成型。相較于石膏塑形。具有成本低、實施方便、速度快、建模精度高以及環(huán)保等特點。
【專利說明】基于三維掃描的骨骼矯形支具塑形方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及一種醫(yī)學矯形裝置的制造方法,尤其涉及基于三維掃描的骨骼矯形支 具塑形方法。
【背景技術(shù)】
[0002] 脊椎側(cè)彎矯形與預防主要有運動矯正,支具矯形以及手術(shù)治療等方式。一般根據(jù) 側(cè)彎的程度選擇合適的方式。其中,支具矯形具有容易實施,效果好,療效穩(wěn)定等優(yōu)點,在脊 椎側(cè)彎等矯形中廣泛使用。傳統(tǒng)支具的定型采用石膏塑形的方式,塑形效果受支具師專業(yè) 水平限制,同時給患者帶來諸多不便,成本高昂。采用三維掃描的方法獲得支具三維模型, 再通過3D打印機打印,可以制成與患者待矯形部位完全吻合的支具?,F(xiàn)有技術(shù)公開的一些 三維掃描和3D打印技術(shù),納入本案作為參考。201320401444. 7公開了一種人體三維模型快 速制造系統(tǒng),該案為提高精度,采用雙重掃描的方式。201310351175. 2涉及一種利用3D打 印制備待修補顱骨骨瓣的方法,其采用3D打印機重塑顱骨骨瓣。現(xiàn)有技術(shù)沒有公開如何掃 描完肢體后,如何根據(jù)矯形的需要構(gòu)建支具模型的方法,有必要進一步改進。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003] 本發(fā)明為解決現(xiàn)有支具塑形存在的問題,提出一種基于三維掃描的骨骼矯形支具 塑形方法。
[0004] 本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的:一種基于三維掃描的骨骼矯形支具塑形方法, 其特征在于包括以下步驟:
[0005] 利用三維掃描設備獲取待矯形部位的三維點云數(shù)據(jù);
[0006] 計算三維點云數(shù)據(jù)的頂點法向量;
[0007] 利用點云數(shù)據(jù)的頂點坐標與頂點法向量進行表面三維建模,得到表面三維模型;
[0008] 利用X光透視設備拍攝對應部位,獲取骨骼變形的信息;
[0009] 利用骨骼的變形信息和骨骼常規(guī)結(jié)構(gòu)信息,對表面三維模型進行形狀修正,添加 受力支點、增加厚度,得到輔助矯形的三維模型;
[0010] 將獲取的輔助矯形的三維模型分割成多個模塊;
[0011] 利用3D打印技術(shù),制作出模塊的實體部件,拼裝部件制成矯形支具。
[0012] 本發(fā)明中,計算三維點云數(shù)據(jù)的頂點法向量包括以下步驟:
[0013] 對于任意點P,利用鄰域的點計算出掃描點云密度p =WUd2),其中N為選取 N 的鄰域點數(shù)目,d表示點p到N個領(lǐng)域點的平均距離,d = 1/'ΣΙΙρ -Λ_ΙΙ, k 二I
[0014] 計算點p的局部曲率,κ =2μ/(12,其中μ是點p到一平面的距離,該平面滿足 條件:點P鄰域點Pi,i e {1,2,...,N}到該平面的距離平方和最小,該平面為最佳擬合最 小二乘平面,
[0015] 計算點p用于法向量計算的鄰域半徑^ = + ,其中,ε =〇. 1ση 為三維掃描設備誤差,即掃描精度,a,b是調(diào)節(jié)參數(shù),為常數(shù),
[0016] 利用鄰域半徑r獲取新的鄰域點個數(shù)Ni,并重復以上步驟重新計算鄰域半gri,如 此重復多次計算,獲得最優(yōu)鄰域半徑以及鄰域點 Pi,i e {1,2,...,N},
[0017] 利用最優(yōu)鄰域點Pi,i e {1,2,...,N},計算頂點P的法向量。
[0018] 本發(fā)明中,利用點云數(shù)據(jù)的頂點坐標與頂點法向量進行表面三維建模,包括以下 步驟:
[0019] 對點云數(shù)據(jù)進行采樣,減少點的數(shù)量,提高表面建模處理速度;
[0020] 利用Poisson表面重建算法,設置八叉樹劃分深度參數(shù)對數(shù)據(jù)進行建模,得到建 模結(jié)果;
[0021] 利用建模結(jié)果的三角面的邊長,對建模結(jié)果進行修整,當邊長大于設定閾值,將該 邊對應的所有三角面刪除,并刪除孤立的三角面;
[0022] 對生成三維模型進行孔洞修補,最終得到完整的表面三維模型。
[0023] 本發(fā)明中,所述矯形部位為人體的矯形部位。
[0024] 本發(fā)明中,每個模塊添加用于拼接的接口,各實體部件通過接口連接。
[0025] 本發(fā)明中,獲取三維點云數(shù)據(jù)后,對獲得的三維點云數(shù)據(jù)進行預處理,去除點云中 異常的點,并進行平滑去噪處理。
[0026] 本發(fā)明中,骨骼變形信息包括變形方向和變形角度。
[0027] 實施本發(fā)明的基于三維掃描的骨骼矯形支具塑形方法,具有以下有益效果:本發(fā) 明利用三維掃描技術(shù),準確獲取人體部位表面點云數(shù)據(jù),并進行三維建模,相較于石膏塑 形,具有成本低、實施方便、速度快、建模精度高以及環(huán)保等特點;在三維建模過程中,提出 新的點云的頂點法向量計算算法,計算結(jié)果更準確,提高了建模準確性;本發(fā)明利用3D打 印技術(shù),分塊多線打印,制作出矯形支具,不僅制作速度快,而且能夠節(jié)約材料,降低成本。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0028] 圖1為本發(fā)明的骨骼矯形支具塑形方法的流程圖;
[0029] 圖2為本發(fā)明的支具塑形方法的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;
[0030] 圖3本發(fā)明的三維掃描的一種實體結(jié)構(gòu)。
【具體實施方式】
[0031] 下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完 整地描述。
[0032] 如圖1,本發(fā)明的這種基于三維掃描的骨骼矯形支具塑形方法,包括以下步驟:
[0033] S01 :利用三維掃描設備獲取人體部位的三維點云數(shù)據(jù);
[0034] S02:對獲得的三維點云數(shù)據(jù)進行預處理,去除點云中異常的點,并進行平滑去噪 處理;
[0035] S03 :利用處理后的三維點云數(shù)據(jù),計算三維點云數(shù)據(jù)的頂點法向量。主要步驟 為:
[0036] 1)對于任意點p,利用鄰域的點計算出掃描點云密度Ρ =ΝΛ π d2),其中N為選 取的鄰域點數(shù)目,d表示點p到N個領(lǐng)域點的平均距離,
【權(quán)利要求】
1. 一種基于三維掃描的骨骼矯形支具塑形方法,其特征在于包括以下步驟: 利用三維掃描設備獲取待矯形部位的三維點云數(shù)據(jù); 計算三維點云數(shù)據(jù)的頂點法向量; 利用點云數(shù)據(jù)的頂點坐標與頂點法向量進行表面三維建模,得到表面三維模型; 利用X光透視設備拍攝對應部位,獲取骨骼變形的信息; 利用骨骼的變形信息和骨骼常規(guī)結(jié)構(gòu)信息,對表面三維模型進行形狀修正,添加受力 支點、增加厚度,得到輔助矯形的三維模型; 將獲取的輔助矯形的三維模型分割成多個模塊; 利用3D打印技術(shù),制作出模塊的實體部件,拼裝部件制成矯形支具。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的骨骼矯形支具塑形方法,其特征在于,計算三維點云數(shù)據(jù)的 頂點法向量包括以下步驟: 對于任意點P,利用鄰域的點計算出掃描點云密度P =W(Jid2),其中N為選取的鄰 域點數(shù)目,d表示點p到N個領(lǐng)域點的平均距離,
計算點P的局部曲率,k =2ii/d2,其中y是點p到一平面的距離,該平面滿足條件: 點P鄰域點Pi,i e {1,2,...,N}到該平面的距離平方和最小,該平面為最佳擬合最小二乘 平面, 計算點P用于法向量計算的鄰域半徑 ,其中,e =0. l〇n為三 維掃描設備誤差,即掃描精度,a,b是調(diào)節(jié)參數(shù),為常數(shù), 利用鄰域半徑r獲取新的鄰域點個數(shù)&,并重復以上步驟重新計算鄰域半徑1^,如此重 復多次計算,獲得最優(yōu)鄰域半徑以及鄰域點Pi,i e {1,2,...,N}, 利用最優(yōu)鄰域點Pi, i G {1,2,. . .,N},計算頂點p的法向量。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的骨骼矯形支具塑形方法,其特征在于,利用點云數(shù)據(jù)的頂點 坐標與頂點法向量進行表面三維建模,包括以下步驟: 對點云數(shù)據(jù)進行采樣,減少點的數(shù)量,提高表面建模處理速度; 利用Poisson表面重建算法,設置八叉樹劃分深度參數(shù)對數(shù)據(jù)進行建模,得到建模結(jié) 果; 利用建模結(jié)果的三角面的邊長,對建模結(jié)果進行修整,當邊長大于設定閾值,將該邊對 應的所有三角面刪除,并刪除孤立的三角面; 對生成三維模型進行孔洞修補,最終得到完整的表面三維模型。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1至3任意一項所述的骨骼矯形支具塑形方法,其特征在于,所述矯形 部位為人體的矯形部位。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1至3任意一項所述的骨骼矯形支具塑形方法,其特征在于,每個模塊 添加用于拼接的接口,各實體部件通過接口連接。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1至3任意一項所述的骨骼矯形支具塑形方法,其特征在于,獲取三維 點云數(shù)據(jù)后,對獲得的三維點云數(shù)據(jù)進行預處理,去除點云中異常的點,并進行平滑去噪處 理。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至3任意一項所述的骨骼矯形支具塑形方法,其特征在于,骨骼變形 信息包括變形方向和變形角度。
【文檔編號】A61F5/01GK104282039SQ201410512835
【公開日】2015年1月14日 申請日期:2014年9月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月29日
【發(fā)明者】樊曉莉, 樊曉東, 惠艷萍, 孟俊華, 唐文平, 劉家賓, 馮欣, 馮賓, 田明 申請人:樊曉莉