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多視點立體圖像合成方法

文檔序號:10516154閱讀:338來源:國知局
多視點立體圖像合成方法
【專利摘要】本發(fā)明揭示了一種多視點立體圖像合成方法,包括:多視點立體圖像排列由正視區(qū)和反轉(zhuǎn)區(qū)組成,且正視區(qū)大于反轉(zhuǎn)區(qū)。設(shè)裸眼3D顯示設(shè)備視點數(shù)為Nd,正視區(qū)視點數(shù)為Ns,反轉(zhuǎn)區(qū)視點數(shù)為Ni,則Ns>Ni且Nd=Ns+Ni。裸眼3D顯示設(shè)備中顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的視點序號其中,Wp為顯示像素或子像素的寬度,Wa為光柵每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序號,n為列序號。本發(fā)明提出的多視點立體圖像合成方法,可解決重影問題和改善視區(qū)切變問題,尤其是使用類似超多視點顯示技術(shù)的裸眼3D顯示設(shè)備上。
【專利說明】
多視點立體圖像合成方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001] 本發(fā)明屬于圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,設(shè)及一種立體圖像合成方法,尤其設(shè)及一種多視 點立體圖像合成方法。
【背景技術(shù)】
[0002] 裸眼3D顯示設(shè)備由顯示裝置和光柵裝置組成,光柵裝置通常傾斜配置且單個光柵 單元對應(yīng)若干個顯示像素或子像素;多視點立體圖像經(jīng)過合成后在該裸眼3D顯示設(shè)備上顯 示可W使觀看者感覺到立體效果。
[0003] 多視點立體圖像合成方法已經(jīng)很多,如天津大學(xué)申請的專利(公開號 CN101175223)、中航華東光電有限公司申請的專利(公開號102708577)等,運(yùn)些方法的共同 特點是多視點立體圖像是依次順序周期性排列的,如圖1所示。依次順序排列的多視點立體 圖像合成方法,在上述裸眼3D顯示設(shè)備上可讓觀看者感覺到立體效果,但存在嚴(yán)重的重影 問題和視區(qū)切變問題,是影響該裸眼3D顯示設(shè)備推廣應(yīng)用的主要因素之一,如圖2(a)所示。
[0004] 有鑒于此,如今迫切需要設(shè)計一種新的圖像合成方法,W便克服現(xiàn)有圖像合成方 法存在的上述缺陷。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005] 本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:提供一種多視點立體圖像合成方法,可解決重影 問題和改善視區(qū)切變問題,尤其是使用類似超多視點顯示技術(shù)的裸眼3D顯示設(shè)備上。
[0006] 為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
[0007] -種多視點立體圖像合成方法,包括:多視點立體圖像排列由正視區(qū)和反轉(zhuǎn)區(qū)組 成,且正視區(qū)大于反轉(zhuǎn)區(qū);
[000引設(shè)裸眼3D顯示設(shè)備視點數(shù)為Nd,正視區(qū)視點數(shù)為化,反轉(zhuǎn)區(qū)視點數(shù)為Ni,則化>Ni且 Nd = Nd+Ni;
[0009] 顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的視點序號
其 中,胖。為顯示像素或子像素的寬度,¥3為光柵每行傾斜偏移量,^^1為光柵單元對應(yīng)的若干像 素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序號,η為列序號;
[0010] 如果像素或子像素視點序號Vmn<Ns,則該像素或子像素為正視區(qū),其對應(yīng)的視點 圖像優(yōu)選均勻順序方法;其對應(yīng)的視點圖像序號為Imn = Vmn*Nmv/化,其中Nmv為多視點立體圖 像的圖數(shù);
[0011] 如果像素或子像素視點序號Vmn含Ns,則該像素或子像素為反轉(zhuǎn)區(qū),其對應(yīng)的視點 圖像優(yōu)選均勻逆序方法;其對應(yīng)的視點圖像序號為Imn=(Nmv-l)-(Vmn-Ns+l)*(Nmv-l)/(Ni+ Do
[001^ 優(yōu)選Ns = Nmv;多視點立體圖像優(yōu)選通過雙視點立體圖像或圖像加深度立體圖像實 時擅染生成;
[0013] -種多視點立體圖像合成方法,包括:多視點立體圖像排列由正視區(qū)和反轉(zhuǎn)區(qū)組 成,且正視區(qū)大于反轉(zhuǎn)區(qū)。
[0014] 作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,設(shè)裸眼3D顯示設(shè)備視點數(shù)為Nd,正視區(qū)視點數(shù)為化, 反轉(zhuǎn)區(qū)視點數(shù)為Ni,則化> Ni且Nd =化+Ni。
[0015] 作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,裸眼3D顯示設(shè)備中顯示裝置的顯示像素或子像素對 應(yīng)的視點序號
,其中,Wp為顯示像素或子像素的寬度,Wa為光柵 每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序 號,η為列序號。
[001 6]作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,如果像素或子像素視點序號Vmn<^,則該像素或子 像素為正視區(qū),其對應(yīng)的視點圖像優(yōu)選均勻順序方法。
[0017]作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,對應(yīng)的視點圖像序號為Imn = Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv為多 視點立體圖像的圖數(shù)。
[001 8]作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,如果像素或子像素視點序號Vmn含化,則該像素或子 像素為反轉(zhuǎn)區(qū),其對應(yīng)的視點圖像優(yōu)選均勻逆序方法。
[0019]作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,對應(yīng)的視點圖像序號為Imn=(Nmv-l)-(Vmn-Ns + l)* (Nmv-l)/(Ni+l)。
[0020] 作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,化= Nmv。
[0021] 作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,多視點立體圖像優(yōu)選通過雙視點立體圖像或圖像加 深度立體圖像實時擅染生成。
[0022] 本發(fā)明的有益效果在于:本發(fā)明提出的多視點立體圖像合成方法,可解決重影問 題和改善視區(qū)切變問題,尤其是使用類似超多視點顯示技術(shù)的裸眼3D顯示設(shè)備上。
【附圖說明】
[0023] 圖1為依次順序排列的多視點立體圖像合成示例。
[0024] 圖2a為依次順序排列合成方法的效果示例。
[0025] 圖化為本發(fā)明方法的效果示例。
[0026] 圖3為本發(fā)明提出的多視點立體圖像合成方法示例。
[0027] 圖4為裸眼3D顯示設(shè)備視點序號計算示例。
[002引圖5為本發(fā)明實施例二中基于像素的15視點L邸裸眼3D顯示示意圖。
[0029] 圖6為本發(fā)明實施例Ξ中基于子像素的32視點LCD裸眼3D顯示示意圖。
【具體實施方式】
[0030] 下面結(jié)合附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的優(yōu)選實施例。
[0031] 實施例一
[0032] 請參閱圖3,本發(fā)明掲示了一種多視點立體圖像合成方法,多視點立體圖像排列由 正視區(qū)和反轉(zhuǎn)區(qū)組成,且正視區(qū)大于反轉(zhuǎn)區(qū)。
[0033] 設(shè)裸眼3D顯示設(shè)備視點數(shù)為Nd,正視區(qū)視點數(shù)為化,反轉(zhuǎn)區(qū)視點數(shù)為Ni,則化>Ni且 Nd =化+Ni。
[0034] 裸眼3D顯示設(shè)備包括顯示裝置和光柵裝置;顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的 視點序1
其中,Wp為顯示像素或子像素的寬度,Wa為光柵每行 傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序號,η 為列序號。
[0035] 如果像素或子像素視點序號Vmn<^,則該像素或子像素為正視區(qū),其對應(yīng)的視點 圖像優(yōu)選均勻順序方法;其對應(yīng)的視點圖像序號為Imn = Vmn*Nmv/化,其中Nmv為多視點立體圖 像的圖數(shù)。
[0036] 如果像素或子像素視點序號Vmn含化,則該像素或子像素為反轉(zhuǎn)區(qū),其對應(yīng)的視點 圖像優(yōu)選均勻逆序方法;其對應(yīng)的視點圖像序號為Umn = (Nmv-1 ) - ( Vmn-Ns+1 ) * ( Nmv-1 ) / (Ni+ Do
[0037] 優(yōu)選化= Nmv;多視點立體圖像優(yōu)選通過雙視點立體圖像或圖像加深度立體圖像實 時擅染生成。
[003引實施例二
[0039] 請參閱圖5,本實施例W像素為基本顯示單元,如LED顯示屏。設(shè)Wp = 1,Wa= 1/3, Wd =5,則該裸眼3D顯示設(shè)備視點數(shù)為15,使用圖數(shù)為13的多視點立體圖像,則正視區(qū)視點數(shù) 為13,反轉(zhuǎn)區(qū)視點數(shù)為2,V0,V1,…,V14為設(shè)備像素視點序號,Ι0,Ι1,···,Ι12為多視點立體 圖像視點圖像信號。本實施例可獲得較好的視覺效果,視區(qū)過渡平滑且重影視覺不可見,如 圖5所示。
[0040] 實施例立
[0041 ] 請參閱圖6,本實施例W子像素為基本顯示單元,如LCD顯示屏。設(shè)Wp = 1,Wa= 1/2, Wd=16/3,則該裸眼3D顯示設(shè)備視點數(shù)為32,使用圖數(shù)為25的多視點立體圖像,則正視區(qū)視 點數(shù)為25,反轉(zhuǎn)區(qū)視點數(shù)為7,V0,VI,…,V31為設(shè)備子像素視點序號,10,11,…,124為多視 點立體圖像視點圖像信號。本實施例可獲得較好的視覺效果,視區(qū)過渡平滑且重影視覺不 可見,如圖6所示。
[00創(chuàng)實施例四
[0043] -種多視點立體圖像合成方法,多視點立體圖像排列由正視區(qū)和反轉(zhuǎn)區(qū)組成,且 正視區(qū)大于反轉(zhuǎn)區(qū)。
[0044] 綜上所述,本發(fā)明提出的多視點立體圖像合成方法,可解決重影問題和改善視區(qū) 切變問題,尤其是使用類似超多視點顯示技術(shù)的裸眼3D顯示設(shè)備上。
[0045] 運(yùn)里本發(fā)明的描述和應(yīng)用是說明性的,并非想將本發(fā)明的范圍限制在上述實施例 中。運(yùn)里所披露的實施例的變形和改變是可能的,對于那些本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說實 施例的替換和等效的各種部件是公知的。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該清楚的是,在不脫離本發(fā)明 的精神或本質(zhì)特征的情況下,本發(fā)明可其它形式、結(jié)構(gòu)、布置、比例,W及用其它組件、 材料和部件來實現(xiàn)。在不脫離本發(fā)明范圍和精神的情況下,可W對運(yùn)里所披露的實施例進(jìn) 行其它變形和改變。
【主權(quán)項】
1. 一種多視點立體圖像合成方法,其特征在于,包括:多視點立體圖像排列由正視區(qū)和 反轉(zhuǎn)區(qū)組成,且正視區(qū)大于反轉(zhuǎn)區(qū); 設(shè)裸眼3D顯示設(shè)備視點數(shù)為Nd,正視區(qū)視點數(shù)為Ns,反轉(zhuǎn)區(qū)視點數(shù)為化,則Ns >化且仏= Ns+Ni ; 所述裸眼3D顯示設(shè)備包括顯示裝置和光柵裝置;顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的 視點序?I其中,WP為顯示像素或子像素的寬度,W a為光柵每行 傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序號,η 為列序號; 如果像素或子像素視點序號Vmn<Ns,則該像素或子像素為正視區(qū),其對應(yīng)的視點圖像 優(yōu)選均勻順序方法;其對應(yīng)的視點圖像序號為Im = Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv為多視點立體圖像的 圖數(shù); 如果像素或子像素視點序號Vmn2Ns,則該像素或子像素為反轉(zhuǎn)區(qū),其對應(yīng)的視點圖像 優(yōu)選均勻逆序方法;其對應(yīng)的視點圖像序號為Imn = (Nmv-1)-(Vmn-Ns+1)* (Nmv-1) /(Ni+1); 優(yōu)選Ns = Nmv;多視點立體圖像優(yōu)選通過雙視點立體圖像或圖像加深度立體圖像實時渲 染生成。2. -種多視點立體圖像合成方法,其特征在于:多視點立體圖像排列由正視區(qū)和反轉(zhuǎn) 區(qū)組成,且正視區(qū)大于反轉(zhuǎn)區(qū)。3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的多視點立體圖像合成方法,其特征在于: 設(shè)裸眼3D顯示設(shè)備視點數(shù)為Nd,正視區(qū)視點數(shù)為Ns,反轉(zhuǎn)區(qū)視點數(shù)為化,則Ns >化且仏= Ns+Ni 〇4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的多視點立體圖像合成方法,其特征在于: 裸眼3 D顯示設(shè)備中顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的視點序號其中,WP為顯示像素或子像素的寬度,W a為光柵每行傾斜偏移 量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序號,η為列序 號。5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的多視點立體圖像合成方法,其特征在于: 如果像素或子像素視點序號Vmn<Ns,則該像素或子像素為正視區(qū),其對應(yīng)的視點圖像 優(yōu)選均勻順序方法。6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的多視點立體圖像合成方法,其特征在于: 對應(yīng)的視點圖像序號為I?=Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv為多視點立體圖像的圖數(shù)。7. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的多視點立體圖像合成方法,其特征在于: 如果像素或子像素視點序號Vmn2Ns,則該像素或子像素為反轉(zhuǎn)區(qū),其對應(yīng)的視點圖像 優(yōu)選均勻逆序方法。8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的多視點立體圖像合成方法,其特征在于: 對應(yīng)的視點圖像序號為 Imn=(Nmv-l)-(Vmn-Ns+lMNmv-l)/(Ni+l)。9. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的多視點立體圖像合成方法,其特征在于:優(yōu)選 Ns - Nmv 〇10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的多視點立體圖像合成方法,其特征在于: 多視點立體圖像優(yōu)選通過雙視點立體圖像或圖像加深度立體圖像實時渲染生成。
【文檔編號】H04N13/04GK105872530SQ201610374687
【公開日】2016年8月17日
【申請日】2016年5月31日
【發(fā)明人】方勇, 石巖
【申請人】上海易維視科技股份有限公司
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