一種3d電視立體圖像成像方法及利用該方法的3d電視的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及3D技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種3D電視立體圖像成像方法及利用該方法的3D電視。
【背景技術(shù)】
[0002]3D電視即三維立體影像電視的簡(jiǎn)稱,它是利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺的原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶借助立體眼鏡或無需借助立體眼鏡體驗(yàn)立體感覺。
[0003]如果想要觀看到比較生動(dòng)的3D效果,需要滿足合適的角度和距離,否則3D效果降低,嚴(yán)重的話只能看到充滿重影的影像。目前大多采用多視點(diǎn)技術(shù)來提升3D效果,多視點(diǎn)技術(shù)是裸眼3D顯示的關(guān)鍵技術(shù),采用該技術(shù)的顯示器在同一時(shí)間播出多幅影像,例如八視點(diǎn)、二十五視點(diǎn)等。多視點(diǎn)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)適合于多人、多角度觀看;視點(diǎn)數(shù)越多,可視角越大,即體驗(yàn)到3D效果的位置點(diǎn)越多。如前所述,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像數(shù)的增加呈反比降低,視點(diǎn)數(shù)越多,分辨率越低。
[0004]因此,選取適當(dāng)?shù)姆直媛屎鸵朁c(diǎn)數(shù)是呈現(xiàn)生動(dòng)的立體圖像效果的關(guān)鍵。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的目的是利用實(shí)時(shí)五視點(diǎn)轉(zhuǎn)換技術(shù)提供一種能夠呈現(xiàn)生動(dòng)的立體圖像效果的3D電視的立體圖像成像方法。
[0006]本發(fā)明的另一目的是提供一種利用上述立體圖像成型方法的3D電視。
[0007]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是:
一種3D電視立體圖像成像方法,包括以下步驟:
一、制作片源內(nèi)容,將片源畫面的深度數(shù)據(jù)嵌入在圖像數(shù)據(jù)中;
二、圖像數(shù)據(jù)經(jīng)現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片進(jìn)行實(shí)時(shí)五視點(diǎn)轉(zhuǎn)換;
三、轉(zhuǎn)換后的實(shí)時(shí)五視點(diǎn)圖像在具有3D工作模式的背光源下經(jīng)顯示屏輸出3D圖像;
四、3D圖像在3D電子驅(qū)動(dòng)電路的配合下再經(jīng)有源光柵輸出具有生動(dòng)的立體圖像。
[0008]—種利用上述立體圖像成像方法的3D電視,至少包括高清晰度多媒體接口,處理芯片、現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片、背光源、顯示屏、有源光柵,
所述高清晰度多媒體接口,為外部傳輸視頻圖像信號(hào)的通道;
所述處理芯片,對(duì)普通的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行深度處理,并將其發(fā)送給現(xiàn)場(chǎng)可編程門陳列芯片;
所述現(xiàn)場(chǎng)可編程門陳列芯片,對(duì)收到的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成五個(gè)視點(diǎn)的實(shí)時(shí)圖像數(shù)據(jù); 所述背光源,為3D工作模式下提供滿功率輸出;
所述顯示屏,顯示現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片輸出的圖像數(shù)據(jù);
所述有源光柵,安裝于液晶屏的前面,配合3D電子驅(qū)動(dòng)電路將顯示屏輸出圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并顯示3D圖像。
[0009]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明采用實(shí)時(shí)五視點(diǎn)轉(zhuǎn)換技術(shù),將普通的3D圖像經(jīng)處理后呈現(xiàn)生動(dòng)的立體圖像效果,并提供一種利用上述技術(shù)的3D電視。
【附圖說明】
[0010]附圖1為本發(fā)明的立體圖成像示意圖。
[0011]圖中各標(biāo)號(hào)分別是:(I)背光源,(2)顯示屏,(3)有源光柵。
【具體實(shí)施方式】
[0012]下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說明:
請(qǐng)參見圖1,本發(fā)明一種3D電視立體圖像成像方法,包括以下步驟:
一、制作片源內(nèi)容,將片源畫面的深度數(shù)據(jù)嵌入在圖像數(shù)據(jù)中,由于深度數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量不大,不會(huì)增加信號(hào)帶寬,與現(xiàn)有傳輸設(shè)備兼容;
二、圖像數(shù)據(jù)經(jīng)現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片進(jìn)行實(shí)時(shí)五視點(diǎn)轉(zhuǎn)換;
三、轉(zhuǎn)換后的實(shí)時(shí)五視點(diǎn)圖像在具有3D工作模式的背光源I下經(jīng)顯示屏2輸出3D圖像,所述背光源I 一般具有3D和2D兩種工作模式:滿功率輸出的3D模式和部分功率輸出的2D模式,從而解決3D模式下亮度偏低的的問題,也確保了 2D模式下的節(jié)能環(huán)保;
四、3D圖像在3D電子驅(qū)動(dòng)電路的配合下再經(jīng)有源光柵3輸出具有生動(dòng)的立體圖像,所述有源光柵3在顯示2D圖像時(shí),有源光柵3無須加電,相當(dāng)于一塊透明玻璃,對(duì)圖像光線沒有折射作用,圖像分辨率不會(huì)受損;當(dāng)顯示3D圖像時(shí),有源光柵3加上電壓,形成一個(gè)狹縫光柵,影響圖像光路,從而在3D電子驅(qū)動(dòng)電路的配合下產(chǎn)生生動(dòng)的3D效果。
[0013]—種利用上述方法的3D電視,至少包括高清晰度多媒體接口,處理芯片、現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片、背光源1、顯示屏2、有源光柵3,
所述高清晰度多媒體接口,為外部傳輸視頻圖像信號(hào)的通道;
所述處理芯片,對(duì)普通的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行深度處理,并將其發(fā)送給現(xiàn)場(chǎng)可編程門陳列芯片;
所述現(xiàn)場(chǎng)可編程門陳列芯片,對(duì)收到的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成五個(gè)視點(diǎn)的實(shí)時(shí)圖像數(shù)據(jù); 所述背光源1,為3D工作模式下提供滿功率輸出;
所述顯示屏2,顯示現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片輸出的圖像數(shù)據(jù);
所述有源光柵3,安裝于液晶屏的前面,配合3D電子驅(qū)動(dòng)電路將顯示屏輸出圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并顯示3D圖像。
[0014]以上,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到的變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)該以權(quán)利要求所界定的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種3D電視立體圖像成像方法,其特征在于,包括以下步驟: 一、制作片源內(nèi)容,將片源畫面的深度數(shù)據(jù)嵌入在圖像數(shù)據(jù)中; 二、圖像數(shù)據(jù)經(jīng)現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片進(jìn)行實(shí)時(shí)五視點(diǎn)轉(zhuǎn)換; 三、轉(zhuǎn)換后的實(shí)時(shí)五視點(diǎn)圖像在具有3D工作模式的背光源下經(jīng)顯示屏輸出3D圖像; 四、3D圖像在3D電子驅(qū)動(dòng)電路的配合下再經(jīng)有源光柵輸出具有生動(dòng)的立體圖像。2.一種利用權(quán)利要求1所述的立體圖像成像方法的3D電視,其特征在于,至少包括高清晰度多媒體接口,處理芯片、現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片、背光源、顯示屏、有源光柵, 所述高清晰度多媒體接口,為外部傳輸視頻圖像信號(hào)的通道; 所述處理芯片,對(duì)普通的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行深度處理,并將其發(fā)送給現(xiàn)場(chǎng)可編程門陳列芯片; 所述現(xiàn)場(chǎng)可編程門陳列芯片,對(duì)收到的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成五個(gè)視點(diǎn)的實(shí)時(shí)圖像數(shù)據(jù); 所述背光源,為3D工作模式下提供滿功率輸出; 所述顯示屏,顯示現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片輸出的圖像數(shù)據(jù); 所述有源光柵,安裝于液晶屏的前面,配合3D電子驅(qū)動(dòng)電路將顯示屏輸出圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并顯示3D圖像。
【專利摘要】一種3D電視立體圖像成像方法,包括以下步驟:一、制作片源內(nèi)容,將片源畫面的深度數(shù)據(jù)嵌入在圖像數(shù)據(jù)中;二、圖像數(shù)據(jù)經(jīng)現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列芯片進(jìn)行實(shí)時(shí)五視點(diǎn)轉(zhuǎn)換;三、轉(zhuǎn)換后的實(shí)時(shí)五視點(diǎn)圖像在具有3D工作模式的背光源下經(jīng)顯示屏輸出3D圖像;四、3D圖像在3D電子驅(qū)動(dòng)電路的配合下再經(jīng)有源光柵輸出具有生動(dòng)的立體圖像。本發(fā)明還包括一種利用立體圖像成像方法的3D電視。本發(fā)明采用實(shí)時(shí)五視點(diǎn)轉(zhuǎn)換技術(shù),將普通的3D圖像經(jīng)處理后呈現(xiàn)生動(dòng)的立體圖像效果。
【IPC分類】H04N13/00, G02B27/22
【公開號(hào)】CN105635710
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510385098
【發(fā)明人】潘繼水
【申請(qǐng)人】東莞康佳電子有限公司
【公開日】2016年6月1日
【申請(qǐng)日】2015年7月5日