S114 ;
[0042]步驟S113:將當(dāng)前游戲進(jìn)度保存到智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)C2中,當(dāng)前請求處理結(jié)束;
[0043]步驟S114:丟棄當(dāng)前游戲進(jìn)度,當(dāng)前請求處理結(jié)束;
[0044]步驟S115:判斷上述用戶是否已登陸上述游戲;若是,則執(zhí)行步驟S118 ;否則,執(zhí)行步驟S116 ;
[0045]步驟S116:提示用戶注冊/登陸上述游戲;
[0046]步驟S117:判斷用戶是否登陸成功,若是,則執(zhí)行步驟S118 ;否則,執(zhí)行步驟S116 ;
[0047]步驟S118:查看移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)C1、智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)C2中是否有歷史游戲進(jìn)度;若Cl、C2中均有,則執(zhí)行步驟S119 ;若僅有一個區(qū)中有,則執(zhí)行步驟S120 ;gCl、C2中均無,則執(zhí)行步驟S121 ;
[0048]步驟S119:提示用戶選擇讀取游戲進(jìn)度的類型,并將本地移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)C1中保存的游戲進(jìn)度及智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)C2中游戲進(jìn)度以圖形化格式展現(xiàn)給用戶,供用戶選擇,當(dāng)前請求處理結(jié)束;
[0049]用戶可選擇后,即可進(jìn)入相應(yīng)的區(qū)域讀取對應(yīng)的游戲進(jìn)度;
[0050]步驟S120:將歷史游戲進(jìn)度以圖形化格式展現(xiàn)給用戶,供用戶讀取,當(dāng)前請求處理結(jié)束;
[0051]步驟S121:提示用戶無歷史游戲進(jìn)度可供讀取,當(dāng)前請求處理結(jié)束。
[0052]如圖2所示,是本發(fā)明所述同用戶不同設(shè)備間游戲進(jìn)度處理系統(tǒng)的原理框圖,包括智能終端設(shè)備10以及云服務(wù)器20 ;
[0053]智能終端設(shè)備10,用于將用戶的保存游戲進(jìn)度請求或者讀取游戲進(jìn)度請求發(fā)送給云服務(wù)器20 ;具體為智能移動終端及智能電視機(jī);
[0054]云服務(wù)器20,包括接收模塊21、存儲模塊22、判斷模塊23、處理模塊24以及圖形化模塊25 ;其中,
[0055]接收模塊21,用于接收智能終端設(shè)備10發(fā)送來的保存游戲進(jìn)度請求及讀取游戲進(jìn)度請求;
[0056]存儲模塊22,用于提供存儲各智能終端設(shè)備10的游戲進(jìn)度的空間;
[0057]判斷模塊23,用于在接收模塊21收到用戶請求時,判斷上述用戶是否已登陸上述游戲;判斷上述請求類型;判斷當(dāng)前運行上述游戲的設(shè)備類型;
[0058]處理模塊24,用于在用戶未登陸游戲時,提示用戶注冊/登陸游戲;查看存儲模塊22的相應(yīng)區(qū)域中是否有歷史游戲進(jìn)度;在存儲模塊22的相應(yīng)區(qū)域中有歷史游戲進(jìn)度時,提示用戶是否覆蓋歷史游戲進(jìn)度,并根據(jù)用戶選擇,將當(dāng)前游戲進(jìn)去存儲到存儲模塊22的相應(yīng)區(qū)域,或者丟棄當(dāng)前游戲進(jìn)度;在用戶請求讀取游戲進(jìn)度而存儲模塊22中無歷史游戲進(jìn)度時,提示用戶無歷史游戲進(jìn)度可供讀??;
[0059]圖形化模塊25,用于在上述處理模塊24提示用戶是否覆蓋歷史游戲進(jìn)度時,將當(dāng)前游戲進(jìn)度及存儲模塊22中相應(yīng)區(qū)域的歷史游戲進(jìn)度圖形化并顯示給用戶;以及在用戶請求讀取游戲進(jìn)度而存儲模塊22中歷史游戲進(jìn)度時,將存儲模塊22中的歷史游戲進(jìn)度圖形化并顯示給用戶。
[0060]上述說明示出并描述了本發(fā)明的優(yōu)選實施例,但如前所述,應(yīng)當(dāng)理解本發(fā)明并非局限于本文所披露的形式,不應(yīng)看作是對其他實施例的排除,而可用于各種其他組合、修改和環(huán)境,并能夠在本文所述發(fā)明構(gòu)想范圍內(nèi),通過上述教導(dǎo)或相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)或知識進(jìn)行改動。而本領(lǐng)域人員所進(jìn)行的改動和變化不脫離本發(fā)明的精神和范圍,則都應(yīng)在本發(fā)明所附權(quán)利要求的保護(hù)范圍內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種同用戶不同設(shè)備間游戲進(jìn)度處理方法,其特征在于,所述方法為: 用戶請求保存游戲進(jìn)度時,云端服務(wù)器判斷當(dāng)前運行所述游戲的設(shè)備類型,若為移動終端,則將所述游戲進(jìn)度保存到預(yù)設(shè)的移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)中;若為智能電視機(jī),則將所述游戲進(jìn)度保存到預(yù)設(shè)的智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中; 用戶請求讀取游戲進(jìn)度時,云端服務(wù)器將本地移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)中保存的游戲進(jìn)度和/或智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中游戲進(jìn)度以圖形化格式展現(xiàn)給用戶,供用戶選擇。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述云服務(wù)器在判斷當(dāng)前運行所述游戲的設(shè)備類型前,還執(zhí)行以下步驟: 查看所述用戶是否已登陸所述游戲,若是,則執(zhí)行所述判斷當(dāng)前運行所述游戲的設(shè)備類型步驟;否則,提示用戶注冊/登陸。3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述云服務(wù)器在將游戲進(jìn)度保存到相應(yīng)的保存區(qū)前,還執(zhí)行以下步驟: 查看所述保存區(qū)中是否已保存有游戲進(jìn)度,若是,則提示用戶是否覆蓋歷史游戲進(jìn)度,并將當(dāng)前游戲進(jìn)度與歷史游戲進(jìn)度以圖形化格式展現(xiàn)給用戶,供用戶選擇;若用戶選擇覆蓋,則將當(dāng)前游戲進(jìn)度保存到所述保存區(qū)中;若用戶選擇放棄,則丟棄當(dāng)前游戲進(jìn)度。4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述云服務(wù)器在將本地移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)中保存的游戲進(jìn)度和/或智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中游戲進(jìn)度以圖形化格式展現(xiàn)給用戶前,還執(zhí)行以下步驟: 查看所述用戶是否已登陸所述游戲,若未登陸,則提示用戶注冊/登陸;若已登陸,則 查看移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)及智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中是否有歷史游戲記錄;若有,則執(zhí)行所述將本地移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)中保存的游戲進(jìn)度和/或智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中游戲進(jìn)度以圖形化格式展現(xiàn)給用戶步驟;若無,則提示用戶無歷史游戲進(jìn)度可供讀取。5.一種同用戶不同設(shè)備間游戲進(jìn)度處理系統(tǒng),其特征在于,包括智能終端設(shè)備以及云服務(wù)器;所述 智能終端設(shè)備,用于將用戶的保存游戲進(jìn)度請求或者讀取游戲進(jìn)度請求發(fā)送給所述云服務(wù)器; 云服務(wù)器,用于在收到保存游戲進(jìn)度請求時,判斷當(dāng)前運行所述游戲的設(shè)備類型;在當(dāng)前運行游戲的設(shè)備為移動終端時,將所述游戲進(jìn)度保存到預(yù)設(shè)的移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)中;在當(dāng)前運行游戲的設(shè)備為智能電視機(jī)時,將所述游戲進(jìn)度保存到預(yù)設(shè)的智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中;以及在收到讀取游戲進(jìn)度請求時,將本地移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)中保存的游戲進(jìn)度和/或智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中游戲進(jìn)度以圖形化格式展現(xiàn)給用戶,供用戶選擇。6.如權(quán)利要求5所述系統(tǒng),其特征在于,所述云服務(wù)器包括接收模塊、存儲模塊、判斷模塊、處理模塊以及圖形化模塊;所述 接收模塊,用于接收智能終端設(shè)備發(fā)送來的保存游戲進(jìn)度請求及讀取游戲進(jìn)度請求; 存儲模塊,用于提供存儲各智能終端設(shè)備的游戲進(jìn)度的空間; 判斷模塊,用于在所述接收模塊收到用戶請求時,判斷所述用戶是否已登陸所述游戲;判斷所述請求類型;判斷當(dāng)前運行所述游戲的設(shè)備類型; 處理模塊,用于在用戶未登陸游戲時,提示用戶注冊/登陸游戲;查看所述存儲模塊的相應(yīng)區(qū)域中是否有歷史游戲進(jìn)度;在所述存儲模塊的相應(yīng)區(qū)域中有歷史游戲進(jìn)度時,提示用戶是否覆蓋歷史游戲進(jìn)度,并根據(jù)用戶選擇,將當(dāng)前游戲進(jìn)去存儲到所述存儲模塊的相應(yīng)區(qū)域,或者丟棄當(dāng)前游戲進(jìn)度;在用戶請求讀取游戲進(jìn)度而所述存儲模塊中無歷史游戲進(jìn)度時,提示用戶無歷史游戲進(jìn)度可供讀取; 圖形化模塊,用于在所述處理模塊提示用戶是否覆蓋歷史游戲進(jìn)度時,將當(dāng)前游戲進(jìn)度及所述存儲模塊中相應(yīng)區(qū)域的歷史游戲進(jìn)度圖形化并顯示給用戶;以及在用戶請求讀取游戲進(jìn)度而所述存儲模塊中歷史游戲進(jìn)度時,將所述存儲模塊中的歷史游戲進(jìn)度圖形化并顯示給用戶。
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種同用戶不同設(shè)備間游戲進(jìn)度處理方法及系統(tǒng),上述方法為:用戶請求保存游戲進(jìn)度時,云端服務(wù)器判斷當(dāng)前運行上述游戲的設(shè)備類型,若為移動終端,則將上述游戲進(jìn)度保存到預(yù)設(shè)的移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)中;若為智能電視機(jī),則將上述游戲進(jìn)度保存到預(yù)設(shè)的智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中;用戶請求讀取游戲進(jìn)度時,云端服務(wù)器將本地移動終端游戲進(jìn)度保存區(qū)中保存的游戲進(jìn)度和/或智能電視機(jī)游戲進(jìn)度保存區(qū)中游戲進(jìn)度以圖形化格式展現(xiàn)給用戶,供用戶選擇。本發(fā)明實現(xiàn)了用戶在不同設(shè)備上的游戲進(jìn)度相互共享,提高了用戶體驗。
【IPC分類】H04L29/06, A63F13/493, H04L29/08
【公開號】CN105282116
【申請?zhí)枴緾N201410346052
【發(fā)明人】張弛明, 王權(quán)
【申請人】深圳市天易聯(lián)科技有限公司
【公開日】2016年1月27日
【申請日】2014年7月18日