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用于創(chuàng)造音頻系統(tǒng)中的鄰近音響效果的設(shè)備和方法

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用于創(chuàng)造音頻系統(tǒng)中的鄰近音響效果的設(shè)備和方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及一種鄰近音響效果的創(chuàng)造,并且更具體地,涉及用于創(chuàng)造音頻系統(tǒng)中 的鄰近音響效果的設(shè)備和方法。
【背景技術(shù)】
[0002] 本申請(qǐng)涉及基于通道的環(huán)繞聲音頻再現(xiàn)和基于對(duì)象的場(chǎng)景渲染的技術(shù)現(xiàn)狀。存在 用放置于所謂的最佳聽(tīng)音位置周?chē)亩鄠€(gè)揚(yáng)聲器再現(xiàn)音頻的幾個(gè)環(huán)繞聲系統(tǒng)。最佳聽(tīng)音位 置是收聽(tīng)者(listener)為了獲得最佳音頻內(nèi)容空間感而應(yīng)該處于的位置。像那樣工作的 最受歡迎的系統(tǒng)是常規(guī)的5. 1或7. 1系統(tǒng),具有以圓形或球形方式放置于收聽(tīng)者周?chē)? 個(gè)或7個(gè)揚(yáng)聲器和低頻音效通道。供給揚(yáng)聲器的音頻信號(hào)是生產(chǎn)過(guò)程期間通過(guò)混頻器創(chuàng)造 的(例如,電影原聲帶)或例如,在互動(dòng)的游戲場(chǎng)景中實(shí)時(shí)生成的。
[0003] 現(xiàn)有技術(shù)環(huán)繞聲系統(tǒng)幾乎能夠產(chǎn)生位于相對(duì)于位于系統(tǒng)的最佳聽(tīng)音位置的收聽(tīng) 者的幾乎任何方向的聲音。用現(xiàn)有的5. 1或7. 1環(huán)繞聲不可能再現(xiàn)的是收聽(tīng)者在離他的頭 很近的地方感知的聽(tīng)覺(jué)事件。像波場(chǎng)合成(WFS)或高階高保真立體聲(HOA)系統(tǒng)的幾個(gè)其 他空間音頻技術(shù)能夠產(chǎn)生所謂的聚焦源(focused source),該聚焦源能夠使用大量的揚(yáng)聲 器以在相對(duì)于發(fā)言人的可引導(dǎo)位置集中聲能來(lái)創(chuàng)造鄰近效果。
[0004] 具體地,在現(xiàn)有技術(shù)中,幾個(gè)算法用于將聽(tīng)覺(jué)事件放置在收聽(tīng)者周?chē)?。與常規(guī)的環(huán) 繞聲系統(tǒng)相比,使用更大數(shù)量的揚(yáng)聲器的波場(chǎng)合成系統(tǒng)能夠?qū)⒙?tīng)覺(jué)事件安置在外部甚至在 室內(nèi)[1、2]。安置在室內(nèi)的源通常被稱(chēng)為"聚焦源",因?yàn)樗鼈儽挥?jì)算為在位于揚(yáng)聲器陣列 內(nèi)的指定位置集中聲能。典型的WFS系統(tǒng)包括收聽(tīng)者周?chē)膿P(yáng)聲器的陣列。然而,所需揚(yáng) 聲器的量通常非常大,導(dǎo)致使用具有小揚(yáng)聲器驅(qū)動(dòng)器的昂貴的揚(yáng)聲器面板。
[0005] 與使用WFS聚焦源具有類(lèi)似特點(diǎn)的另一種再現(xiàn)聚焦源的方法是高階高保真立體 聲(Higher Order Ambisonics,HOA) [3]〇
[0006] 在[4]中,描述了通過(guò)對(duì)于所有揚(yáng)聲器使用單獨(dú)計(jì)算的延遲、利用多個(gè)揚(yáng)聲器將 聲音引導(dǎo)至具體空間點(diǎn)的裝置。也存在一種被稱(chēng)為"時(shí)間反轉(zhuǎn)鏡" [5]的方法,其通過(guò)增大 聚焦點(diǎn)與其鄰近地區(qū)之間的聲級(jí)的差值來(lái)優(yōu)化聚焦源的效果。
[0007] 在現(xiàn)有技術(shù)中,WFS系統(tǒng)與常規(guī)的但更大更有力的揚(yáng)聲器結(jié)合以能夠?qū)FS提供 的高分辨率的聲源定位與典型的現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)音(PA)系統(tǒng)能夠提供的強(qiáng)大的聲級(jí)結(jié)合。在[6] 中,描述了 WFS系統(tǒng)與附加大單個(gè)揚(yáng)聲器的組合,其中附加揚(yáng)聲器旨在聲級(jí)方面支持WFS系 統(tǒng)。在這兩個(gè)系統(tǒng)之間的延遲被設(shè)置為使得WFS揚(yáng)聲器的聲音在附加揚(yáng)聲器的聲音之前 到達(dá)收聽(tīng)者位置。這是為了利用優(yōu)先效果為進(jìn)行的;收聽(tīng)者將根據(jù)具有較高定位分辨率的 WFS系統(tǒng)的聲音定位聲源,同時(shí)附加揚(yáng)聲器將有助于在不明顯影響聲源的定位感知的情況 下增大感知的音量。
[0008] 雖然由于需要大量的獨(dú)立揚(yáng)聲器所以在家使用完整的WFS系統(tǒng)是不可行的,但包 含多個(gè)揚(yáng)聲器的條形聲箱(sound bar)是可行的并可用于回放聚焦源。
[0009] 然而,雖然WFS能夠再現(xiàn)幾種類(lèi)型的音頻對(duì)象(例如,點(diǎn)源和平面波[1]),在家通 常不需要為遠(yuǎn)方的源進(jìn)行高分辨率的定位。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0010] 應(yīng)當(dāng)理解,設(shè)想將會(huì)提供用于創(chuàng)造鄰近音響效果的改善構(gòu)思。
[0011] 本發(fā)明的目的是提供一種用于創(chuàng)造鄰近音響效果的改善構(gòu)思。本發(fā)明的目的通過(guò) 根據(jù)權(quán)利要求1的設(shè)備、根據(jù)權(quán)利要求40的系統(tǒng)、根據(jù)權(quán)利要求41的編碼模塊、根據(jù)權(quán)利 要求42的系統(tǒng)、根據(jù)權(quán)利要求43的音響系統(tǒng)、根據(jù)權(quán)利要求44的方法和根據(jù)權(quán)利要求45 的計(jì)算機(jī)程序解決。
[0012] 提供一種用于驅(qū)動(dòng)音響系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的設(shè)備。音響系統(tǒng)包括基本系統(tǒng)的至少兩個(gè) 揚(yáng)聲器和聚焦系統(tǒng)的至少三個(gè)揚(yáng)聲器?;鞠到y(tǒng)和聚焦系統(tǒng)的每個(gè)揚(yáng)聲器在環(huán)境中具有位 置。
[0013] 設(shè)備包括用于提供基本系統(tǒng)音頻通道的基本通道供應(yīng)器(basic channel provider)以驅(qū)動(dòng)基本系統(tǒng)的揚(yáng)聲器。
[0014] 此外,設(shè)備包括用于提供聚焦系統(tǒng)音頻通道以驅(qū)動(dòng)聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的聚焦源渲 染器。聚焦源渲染器被配置為基于聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的位置并基于聚焦點(diǎn)的位置計(jì)算聚焦 系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的多個(gè)延遲值。此外,聚焦源渲染器被配置為基于多個(gè)延遲值并基于聚焦音 頻基帶信號(hào)為聚焦系統(tǒng)中至少多個(gè)揚(yáng)聲器生成至少三個(gè)聚焦組音頻通道以提供聚焦系統(tǒng) 音頻通道。
[0015] 根據(jù)實(shí)施方式,聚焦源渲染器可被配置為基于多個(gè)延遲值并基于聚焦音頻基帶信 號(hào)為聚焦系統(tǒng)的至少多個(gè)揚(yáng)聲器生成至少三個(gè)聚焦組音頻通道以便聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器生 產(chǎn)的音頻輸出在被聚焦系統(tǒng)音頻通道驅(qū)動(dòng)時(shí)使得環(huán)境中的收聽(tīng)者能夠定位聚焦點(diǎn)的位置。 例如,事實(shí)上這可能意味著,例如,根據(jù)這樣的實(shí)施方式,聚焦源渲染器被配置為基于多個(gè) 延遲值并基于聚焦音頻基帶信號(hào)為聚焦系統(tǒng)的至少多個(gè)揚(yáng)聲器生成至少三個(gè)聚焦組音頻 通道以便聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器產(chǎn)生的音頻輸出在被聚焦系統(tǒng)音頻通道驅(qū)動(dòng)時(shí)允許將聚焦音 頻基帶信號(hào)定位在聚焦點(diǎn)的位置處。
[0016] 在實(shí)施方式中,基本系統(tǒng)可以是環(huán)繞系統(tǒng),音響系統(tǒng)可以包括環(huán)繞系統(tǒng)的至少四 個(gè)揚(yáng)聲器作為基本系統(tǒng)的至少兩個(gè)揚(yáng)聲器,并且基本通道供應(yīng)器可以是環(huán)繞通道供應(yīng)器用 于提供作為基本系統(tǒng)音頻通道的環(huán)繞系統(tǒng)音頻通道以驅(qū)動(dòng)環(huán)繞系統(tǒng)的揚(yáng)聲器。
[0017] 根據(jù)實(shí)施方式,基本系統(tǒng)可以是立體音響系統(tǒng),并且音響系統(tǒng)可以包括立體音響 系統(tǒng)的兩個(gè)揚(yáng)聲器131、132作為基本系統(tǒng)的至少兩個(gè)揚(yáng)聲器。
[0018] 在另一實(shí)施方式中,基本系統(tǒng)可以是包括兩個(gè)立體聲揚(yáng)聲器和附加亞低音揚(yáng)聲器 的2. 1立體音響系統(tǒng),并且音響系統(tǒng)可以包括2. 1立體音響系統(tǒng)的兩個(gè)立體聲揚(yáng)聲器和附 加亞低音揚(yáng)聲器作為基本系統(tǒng)的至少兩個(gè)揚(yáng)聲器。
[0019] 根據(jù)實(shí)施方式,聚焦源渲染器可被適配為生成至少三個(gè)聚焦組音頻通道,以便聚 焦點(diǎn)的位置比基本系統(tǒng)的揚(yáng)聲器之一的任何其他位置更靠近環(huán)境中的最佳聽(tīng)音位置的位 置,并使得聚焦點(diǎn)的位置比聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器之一的任何其他位置更靠近最佳聽(tīng)音位置的 位置。
[0020] 在另一個(gè)實(shí)施方式中,基本通道供應(yīng)器可被配置為基于聚焦音頻基帶信號(hào) 并基于用于混合基本系統(tǒng)與聚焦系統(tǒng)之間的聚焦音頻基帶信號(hào)的調(diào)移信息(panning information)生成基本系統(tǒng)音頻通道,并且聚焦源渲染器可被配置為基于聚焦音頻基帶信 號(hào)并基于用于混合基本系統(tǒng)與聚焦系統(tǒng)之間的聚焦音頻基帶信號(hào)的調(diào)移信息生成至少三 個(gè)聚焦組音頻通道。
[0021] 例如,根據(jù)實(shí)施方式,調(diào)移信息可以是調(diào)移因數(shù)。
[0022] 在實(shí)施方式中,聚焦音頻基帶信號(hào)可僅包括第一頻率部分的音頻效果信號(hào),其中, 第一頻率部分僅具有高于第一預(yù)定頻率值的頻率,并且其中至少一些第一頻率部分具有高 于第二預(yù)定頻率值的頻率,其中,第二預(yù)定頻率值高于或等于第一預(yù)定頻率值。聚焦源渲染 器可被配置為基于聚焦音頻基帶信號(hào)生成至少三個(gè)聚焦組音頻通道以使聚焦組音頻通道 僅具有高于預(yù)定頻率值的頻率?;就ǖ拦?yīng)器可被配置為基于二次效果信號(hào)生成基本系 統(tǒng)音頻通道,其中,二次效果信號(hào)僅包括第二頻率部分的音頻效果信號(hào),其中,第二頻率部 分僅具有低于或等于第二預(yù)定頻率值的頻率,并且其中至少一些第二頻率部分具有低于或 等于第一預(yù)定頻率值的頻率。
[0023] 根據(jù)實(shí)施方式,第二預(yù)定頻率值可等于第一預(yù)定頻率值。
[0024] 根據(jù)另一實(shí)施方式,聚焦源渲染器可被適配為調(diào)整聚焦系統(tǒng)音頻通道的通道等級(jí) 以驅(qū)動(dòng)聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器。
[0025] 在另一個(gè)實(shí)施方式中,聚焦系統(tǒng)可以包括一個(gè)或多個(gè)條形聲箱,每個(gè)條形聲箱包 括至少3個(gè)揚(yáng)聲器,裝在單個(gè)外殼中。
[0026] 根據(jù)實(shí)施方式,聚焦系統(tǒng)可以是波場(chǎng)合成系統(tǒng)。
[0027] 在另一實(shí)施方式中,聚焦系統(tǒng)可采用高階高保真立體聲。
[0028] 根據(jù)另一實(shí)施方式,環(huán)繞系統(tǒng)可以是5. 1環(huán)繞系統(tǒng)。
[0029] 根據(jù)另一實(shí)施方式,環(huán)繞系統(tǒng)可以是具有5. 1輸入和虛擬環(huán)繞功能的音響系統(tǒng), 例如,通過(guò)僅通過(guò)收聽(tīng)者前方的單個(gè)條形聲箱進(jìn)行5. 1再現(xiàn)。
[0030] 在另一實(shí)施方式中,多個(gè)延遲值可以是多個(gè)時(shí)間延遲值。聚焦源渲染器可被適配 為通過(guò)將聚焦音頻基帶信號(hào)時(shí)間平移多個(gè)時(shí)間延遲中的一個(gè)時(shí)間延遲生成各個(gè)聚焦組音 頻通道。
[0031] 根據(jù)另一實(shí)施方式,多個(gè)延遲值可以是多個(gè)相位值。聚焦源渲染器可適配為通過(guò) 將多個(gè)相位值中的一個(gè)相位值添加至聚焦音頻基帶信號(hào)的頻域表征的每個(gè)相位值生成各 個(gè)聚焦組音頻通道。
[0032] 在另一實(shí)施方式中,聚焦源渲染器可被配置為基于多個(gè)延遲值并基于聚焦音頻基 帶信號(hào)為聚焦系統(tǒng)的至少部分揚(yáng)聲器生成至少三個(gè)聚焦組音頻通道,以使聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲 器發(fā)出的聲波在被聚焦系統(tǒng)音頻通道驅(qū)動(dòng)時(shí)形成在聚焦點(diǎn)中創(chuàng)造聲波能量總和的局部最 大值的構(gòu)造性的重疊。
[0033] 根據(jù)另一實(shí)施方式,設(shè)備可還包括解碼器,該解碼器被配置為解碼數(shù)據(jù)流以獲得 第一組的一個(gè)或多個(gè)音頻輸入通道、第二組的一個(gè)或多個(gè)音頻輸入通道以及包括與聚焦點(diǎn) 的位置有關(guān)的信息的元數(shù)據(jù),其中,與焦點(diǎn)的位置有關(guān)的信息的相對(duì)于聽(tīng)者的位置的。解碼 器可布置成將第一組的音頻輸入通道饋送到基本通道供應(yīng)器?;就ǖ拦?yīng)器可被配置為 基于第一組的音頻輸入通道將基本系統(tǒng)音頻通道提供至揚(yáng)聲器。此外,解碼器可被布置成 將第二組的音頻輸入通道及與聚焦點(diǎn)的位置有關(guān)的信息饋送到聚焦源渲染器,并且聚焦源 渲染器可被配置為基于聚焦音頻基帶信號(hào)生成至少三個(gè)聚焦組音頻通道,其中,聚焦音頻 基帶信號(hào)取決于第二組的音頻輸入通道的一個(gè)或多個(gè)音頻輸入通道。
[0034] 應(yīng)注意根據(jù)實(shí)施方式上述數(shù)據(jù)流可以是例如音頻數(shù)據(jù)流。此外應(yīng)當(dāng)注意當(dāng)參考下 文中的數(shù)據(jù)流時(shí),根據(jù)一些實(shí)施方式的這種數(shù)據(jù)流可以是例如音頻數(shù)據(jù)流。然而也應(yīng)當(dāng)注 意根據(jù)其它實(shí)施方式,上述數(shù)據(jù)流和下面提及的數(shù)據(jù)流可以是例如其他種類(lèi)的數(shù)據(jù)流。
[0035] 在另一個(gè)實(shí)施方式中,設(shè)備可還包括解碼器,該解碼器被配置為解碼數(shù)據(jù)流以獲 得第一組的一個(gè)或多個(gè)音頻輸入通道、第二組的一個(gè)或多個(gè)音頻輸入通道以及包括與聚焦 點(diǎn)的位置有關(guān)的信息的元數(shù)據(jù),其中,與焦點(diǎn)的位置有關(guān)的信息是相對(duì)于聽(tīng)者的位置的。第 一組音頻輸入通道的每個(gè)音頻輸入通道包括基本通道信息和第一聚焦信息,其中第二組音 頻輸入通道的每個(gè)音頻輸入通道包括第二聚焦信息。解碼器可被配置為基于第一組的音頻 輸入通道的基本通道信息生成第三組的一個(gè)或多個(gè)修改的音頻通道。此外,解碼器可被布 置成將第三組的修改的音頻通道饋送到基本通道供應(yīng)器,并且其中,基本通道供應(yīng)器被配 置為基于第三組的修改的音頻通道將基本系統(tǒng)音頻通道提供到揚(yáng)聲器。此外,解碼器可被 配置為基于第一組的音頻輸入通道的第一聚焦信息并基于第二組的音頻輸入通道的第二 聚焦信息生成第四組的修改的音頻通道。此外,解碼器可被布置成將第四組的修改的音頻 輸入通道及與聚焦點(diǎn)的位置有關(guān)的信息饋送到聚焦源渲染器,并且其中聚焦源渲染器被配 置為基于聚焦音頻基帶信號(hào)生成至少三個(gè)聚焦組音頻通道,其中,聚焦音頻基帶信號(hào)取決 于第四組的修改的音頻通道的一個(gè)或多個(gè)修改的音頻通道。
[0036] 根據(jù)另一實(shí)施方式,解碼器可被配置為解碼數(shù)據(jù)流以獲得HDMI音頻信號(hào)的六個(gè) 通道作為第一組的音頻輸入通道,并且其中解碼器被配置為解碼數(shù)據(jù)流以獲得HDMI音頻 信號(hào)的兩個(gè)其他通道作為第二組的音頻輸入通道及相關(guān)聯(lián)的元數(shù)據(jù)。
[0037] 在另一實(shí)施方式中,解碼器可被配置為解碼數(shù)據(jù)流以獲得5. 1環(huán)繞信號(hào)的六個(gè)通 道作為第一組的音頻輸入通道。解碼器可被布置為將5. 1環(huán)繞信號(hào)的六個(gè)通道饋送到基本 通道供應(yīng)器。此外,基本通道供應(yīng)器可被配置為提供5. 1環(huán)繞信號(hào)的六個(gè)通道以驅(qū)動(dòng)基本 系統(tǒng)的揚(yáng)聲器。
[0038] 根據(jù)另一實(shí)施方式,解碼器可被配置為解碼數(shù)據(jù)流以獲得多個(gè)編碼的空間音頻對(duì) 象的多個(gè)空間音頻對(duì)象通道(對(duì)于空間音頻對(duì)象通道的細(xì)節(jié),參見(jiàn)[7])。此外,解碼器可被 配置為解碼至少一個(gè)空間音頻對(duì)象通道的至少一個(gè)對(duì)象位置信息。此外,解碼器可被布置 為將多個(gè)空間音頻對(duì)象通道和至少一個(gè)對(duì)象位置信息饋送到聚焦源渲染器。此外,聚焦源 渲染器可被配置為基于聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的位置并基于表示聚焦點(diǎn)的位置的信息的至少 一個(gè)對(duì)象位置信息之一計(jì)算聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的多個(gè)延遲值。此外,聚焦源渲染器可被配 置為基于聚焦音頻基帶信號(hào)為聚焦系統(tǒng)的至少部分揚(yáng)聲器的生成至少三個(gè)聚焦組音頻通 道,其中,聚焦音頻基帶信號(hào)取決于多個(gè)空間音頻對(duì)象通道中的一個(gè)或多個(gè)。
[0039] 在另一實(shí)施方式中,聚焦源渲染器可被配置為計(jì)算多個(gè)延遲值作為第一組的延遲 值。聚焦點(diǎn)的位置可以是第一聚焦點(diǎn)的第一位置。此外,聚焦音頻基帶信號(hào)可以是第一聚 焦音頻基帶信號(hào)。聚焦源渲染器可另外被配置為生成至少三個(gè)聚焦組音頻通道作為第一 組的聚焦組音頻通道。此外,聚焦源渲染器進(jìn)一步配置為基于聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的位置并 基于第二聚焦點(diǎn)的第二位置計(jì)算聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的第二組延遲值。此外,聚焦源渲染器 可進(jìn)一步被配置為基于第二組延遲值的多個(gè)延遲值并基于第二聚焦點(diǎn)音頻基帶信號(hào)為聚 焦系統(tǒng)的至少部分揚(yáng)聲器生成第二組的至少三個(gè)聚焦組音頻通道。此外,聚焦源渲染器可 進(jìn)一步被配置為為聚焦系統(tǒng)的至少部分揚(yáng)聲器生成第三組的至少三個(gè)聚焦組音頻通道,其 中,第三組聚焦組音頻通道的每個(gè)聚焦組音頻通道是第一組聚焦組音頻通道中的一個(gè)聚焦 組音頻通道與第二組聚焦組音頻通道的一個(gè)聚焦組音頻通道的組合。聚焦源渲染器可被適 配為提供第三組的聚焦組音頻通道的聚焦組音頻通道作為聚焦系統(tǒng)音頻通道以驅(qū)動(dòng)聚焦 系統(tǒng)的揚(yáng)聲器。
[0040] 此外,提供音響系統(tǒng)。音響系統(tǒng)包括包含至少兩個(gè)揚(yáng)聲器的基本系統(tǒng)、包含至少三 個(gè)其它揚(yáng)聲器的聚焦系統(tǒng)、第一放大器模塊、第二放大器模塊、以及用于驅(qū)動(dòng)根據(jù)上述實(shí)施 方式之一的揚(yáng)聲器的設(shè)備。第一放大器模塊被布置為接收由設(shè)備的基本通道供應(yīng)器提供的 基本系統(tǒng)音頻通道用于驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器。第一放大器模塊被配置為基于基本系統(tǒng)音頻通道驅(qū)動(dòng) 基本系統(tǒng)的揚(yáng)聲器。第二放大器模塊被布置為接收由設(shè)備的聚焦源渲染器提供的聚焦系統(tǒng) 音頻通道用于驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器。第二放大器模塊被配置為基于聚焦系統(tǒng)音頻通道驅(qū)動(dòng)聚焦系統(tǒng) 的揚(yáng)聲器。
[0041] 此外,提供用于驅(qū)動(dòng)音響系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的方法。音響系統(tǒng)包括基本系統(tǒng)的至少兩 個(gè)揚(yáng)聲器以及聚焦系統(tǒng)的至少三個(gè)揚(yáng)聲器,其中,基本系統(tǒng)和聚焦系統(tǒng)的每個(gè)揚(yáng)聲器在環(huán) 境中具有各自的位置。方法包括:
[0042] -提供基本系統(tǒng)音頻通道以驅(qū)動(dòng)基本系統(tǒng)的揚(yáng)聲器。
[0043] -提供聚焦系統(tǒng)音頻通道以驅(qū)動(dòng)聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器,
[0044]-基于聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的位置并基于聚焦點(diǎn)的位置計(jì)算聚焦系統(tǒng)的揚(yáng)聲器的多 個(gè)延遲值。以及:
[0045] -基于多個(gè)延遲值并基于聚焦音頻基帶信號(hào)為聚焦系統(tǒng)中至少部分揚(yáng)聲器生成至 少三個(gè)聚焦組音頻通道以提供聚焦系統(tǒng)音頻通道。
[0046] 此外,提供在計(jì)算機(jī)上執(zhí)時(shí)用于實(shí)施上述方法的計(jì)算機(jī)程序或信號(hào)處理器。
[0047] 實(shí)施方式描述用于與常規(guī)環(huán)繞聲系統(tǒng)結(jié)合創(chuàng)造額外的音響效果的設(shè)備和方法。該 新系統(tǒng)包括能夠一起用于創(chuàng)造富有特定鄰近效果的音頻內(nèi)容的聚焦系統(tǒng)和常規(guī)環(huán)繞系統(tǒng)。 實(shí)施方式同樣可以用于交互式情形,例如,當(dāng)玩視頻游戲時(shí),通過(guò)常規(guī)環(huán)繞聲系統(tǒng)的揚(yáng)聲器 播放有規(guī)律的音樂(lè)和其他遠(yuǎn)距離的音響效果時(shí)將實(shí)時(shí)計(jì)算的聽(tīng)覺(jué)事件放置在室內(nèi)和玩家 的頭部附近。
[0048] 實(shí)施方式表達(dá)了使聲源接近收聽(tīng)者的頭部的傳統(tǒng)環(huán)繞系統(tǒng)的升級(jí)。傳統(tǒng)環(huán)繞系統(tǒng) 能夠再現(xiàn)聲源從離收聽(tīng)者極遠(yuǎn)到揚(yáng)聲器的位置的距離。通過(guò)添加聚焦系統(tǒng),距離再現(xiàn)的面 積將擴(kuò)展到收聽(tīng)者的頭部。此外,將會(huì)改善方向的感知。實(shí)施方式實(shí)現(xiàn)了將聲源事件放置 成緊挨收聽(tīng)者的耳朵并且聽(tīng)上去就像是它們真正在那。這些效果假設(shè)收聽(tīng)者更深地沉浸到 了聲音場(chǎng)景中。
[0049] 具有這些能力,實(shí)施方式涵蓋了大范圍的合理應(yīng)用。它們可被用于視頻游戲、電 影、電視秀或像英式足球比賽的體育事件的廣播。
[0050] 在視頻游戲的情況下,聚焦系統(tǒng)能夠傳達(dá)應(yīng)當(dāng)接近收聽(tīng)者的所有的這些聲音。在 第一人稱(chēng)射擊游戲中,這些聲音要說(shuō)來(lái)自隊(duì)員的指令、槍?xiě)?zhàn)中的跳彈、爆炸或者像風(fēng)和雨的 自然聲音。在實(shí)施方式的該應(yīng)用中,收聽(tīng)者獲得更加強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)感、更深度的沉浸和更高的 準(zhǔn)確度。在游戲必須很快反應(yīng)時(shí)后者是非常重要的。在常規(guī)設(shè)置中,賽跑游戲中的像路線 描述的口頭語(yǔ)言或者多人游戲中的語(yǔ)音聊天是模糊的并且不好理解,因?yàn)樗麄儾⒎俏挥诮?近耳朵的
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