本發(fā)明屬于屏幕動畫、視頻顯示領(lǐng)域。
背景技術(shù):
屏幕上常常有蟲附著,污染屏幕,并且干擾視線、影響觀看,留下污物后也影響視覺效果。有的屏幕人力無法輕易觸及,難以驅(qū)蟲。很多蟲子或者其他可攀附于屏幕上的動物,對屏幕光亮有趨近的效應,采用常規(guī)的屏幕亮度或者色彩的變化,對這些動物的影響非常有限。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
為了克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提出:
基于動態(tài)圖像或者視頻顯示的屏幕清潔方法,或者叫做:基于動態(tài)圖像或者視頻顯示的屏幕視覺效果提高方法,其特征是:所述方法包括以下步驟:
第一步,人工發(fā)現(xiàn)附著在屏幕表面的蟲,
第二步,在屏幕顯示一個動畫或者視頻,
第三步,把第二步所述的動畫或者視頻拖動到蟲頭部所在位置。
所述的動畫或者視頻是:從圓環(huán)的邊緣逐漸向圓心方向填充,填充完整后,立即消失;然后,再產(chǎn)生一個圓環(huán),然后,從圓環(huán)的邊緣逐漸向圓心方向填充,填充完整后,立即消失,如此重復。
所述的圓環(huán)的顏色是白色或者黑色或者白色、黑色交替出現(xiàn)。
所述的圓環(huán)的半徑是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,每秒1cm、2cm、3cm、4cm、5cm、6cm、7cm、8cm、9cm、10cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
基于動態(tài)圖像或者視頻顯示的屏幕視覺效果提高方法,其特征是:所述方法包括以下步驟:
第一步,人工發(fā)現(xiàn)附著在屏幕表面的蟲,
第二步,在屏幕顯示一個動畫或者視頻,
第三步,把第二步所述的動畫或者視頻拖動到蟲頭部所在位置,
所述的動畫或者視頻是:從圓環(huán)的邊緣逐漸向圓心方向填充,填充完整后,立即消失;然后,再產(chǎn)生一個圓環(huán),然后,從圓環(huán)的邊緣逐漸向圓心方向填充,填充完整后,立即消失,如此重復,
所述圓環(huán)的顏色是黑色或者白色,或者黑色、白色交替出現(xiàn)。
所述的圓環(huán)的半徑是2-16厘米;
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒1-10cm的速度填充。
本發(fā)明通過動畫或者視頻驅(qū)逐蟲子以提高觀看屏幕的效果,同時可以驅(qū)蟲以防止蟲糞便污染屏幕,從而保持屏幕清潔、提高觀看效果。
具體實施方式
發(fā)明人想到用光驅(qū)逐蟲子,但是,蟲子本身會附著在發(fā)光的屏幕表面,并且會停留很久。即使播放著情節(jié)變換的電視劇的時候,蟲子仍然在屏幕表面。發(fā)明人想到用光的閃爍刺激蟲子,使蟲子離開。試驗發(fā)現(xiàn),如果用較高功率的燈,燈發(fā)出波長450nm至650nm的光,并且閃爍頻率為0.3赫茲至30赫茲,對驅(qū)蟲可以起到較好的效果。
發(fā)明人把這種原理應用于屏幕顯示,使屏幕發(fā)出波長450nm至650nm的光,并且閃爍頻率為0.3赫茲至30赫茲,可是發(fā)現(xiàn),這樣的屏幕閃爍對驅(qū)蟲沒有效果。為了發(fā)現(xiàn)原因,發(fā)明人設計了可調(diào)光強的閃爍燈,發(fā)現(xiàn),當光強達到足夠強的時候,“波長450nm至650nm的光,并且閃爍頻率為0.3赫茲至30赫茲,”才對驅(qū)蟲有效果。也就是說,因為屏幕的光強太小,所以,這樣的閃爍光對蟲子沒有驅(qū)逐效果。
發(fā)明人偶然發(fā)現(xiàn),屏幕顯示的這樣的動畫或者視頻對驅(qū)蟲有顯著效果:
所述的動畫或者視頻是:從圓環(huán)的邊緣逐漸向圓心方向填充,填充完整后,立即消失;然后,再產(chǎn)生一個圓環(huán),然后,從圓環(huán)的邊緣逐漸向圓心方向填充,填充完整后,立即消失,如此重復。
上一段所述的立即消失后,顯示的為屏幕原本顯示的圖案。
所述的圓環(huán)的顏色是白色或者黑色或者白色、黑色交替出現(xiàn)。
所述的圓環(huán)的半徑是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒1cm、2cm、3cm、4cm、5cm、6cm、7cm、8cm、9cm、10cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
在尚未填充的區(qū)域,為透明區(qū)域,即顯示屏幕上原本顯示的圖像,或者為任意一種非填充的單一顏色,當然,本領(lǐng)域技術(shù)人員應當知曉,在尚未填充的區(qū)域,不能顯示被填充的顏色,而且尚未填充的區(qū)域,應當顯示對比度較大的顏色。
制作這樣的動畫或者視頻,屬于現(xiàn)有技術(shù)。并且是本領(lǐng)域技術(shù)人員輕而易舉完成的動畫。
具體實施的時候,可以根據(jù)屏幕的背景顯示選擇易于操作的顏色。如果背景是白色的,那么,就用黑色的圓環(huán),或者白色黑色交替出現(xiàn)的圓環(huán);如果背景是黑色的,就用白色的圓環(huán),或者白色黑色交替出現(xiàn)的圓環(huán);如果屏幕原本顯示的其他顏色或者復雜變換的顏色,可以選用單一白色圓環(huán),或者單一黑色圓環(huán),或者黑色、白色交替出現(xiàn)的圓環(huán)。
發(fā)明人還發(fā)現(xiàn):屏幕中先產(chǎn)生一個點,然后這個點逐漸擴大為一個實心的圓形,幾乎沒有驅(qū)蟲效果。這個圓形的顏色為白色或者黑色或者白色、黑色交替出現(xiàn)。
試驗步驟介紹:
第一步,生成所述的動畫或者視頻。
第二步,在夜間,到農(nóng)田附近,開啟筆記本電腦,隨機播放一部電影,引誘蟲子附著。
第三步,對屏幕錄像。
第四步,發(fā)現(xiàn)蟲子附著以后,點擊光標,讓動畫或者視頻出現(xiàn),然后,拖動動畫或者視頻到蟲子頭部區(qū)域,直到蟲子飛離。如果蟲子爬行離開動畫,則拖動動畫或者視頻追蹤蟲子的頭部區(qū)域,保持動畫或者視頻跟隨蟲子的頭部區(qū)域。
本領(lǐng)域技術(shù)人員應當知曉,拖動動畫或者視頻,其實是拖動“播放動畫或者視頻”的窗口。
每個實施例嘗試驅(qū)逐一百只蟲子,野外試驗結(jié)束。
第五步,分析由第三步采集得到的錄像,可以獲悉蟲子被驅(qū)逐所經(jīng)歷的時長。
實施例1:
所述的圓環(huán)的顏色是白色。
所述的圓環(huán)的半徑是2厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒1cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
試驗發(fā)現(xiàn),這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子在1秒內(nèi)驅(qū)逐的百分比達到百分之九十六。
實施例2:
所述的圓環(huán)的顏色是黑色。
所述的圓環(huán)的半徑是3厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒2cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
試驗發(fā)現(xiàn),這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子在1秒內(nèi)驅(qū)逐的百分比達到百分之九十八。
實施例3:
所述的圓環(huán)的顏色是黑色、白色交替出現(xiàn)。
所述的圓環(huán)的半徑是10厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒6cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
試驗發(fā)現(xiàn),這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子在1秒內(nèi)驅(qū)逐的百分比達到百分之九十七。
實施例4:
所述的圓環(huán)的顏色是白色。
所述的圓環(huán)的半徑是6厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒3cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
試驗發(fā)現(xiàn),這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子在1秒內(nèi)驅(qū)逐的百分比達到百分之九十八。
實施例5:
所述的圓環(huán)的顏色是白色。
所述的圓環(huán)的半徑是13厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒9cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
試驗發(fā)現(xiàn),這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子在1秒內(nèi)驅(qū)逐的百分比達到百分之九十九。
實施例6:
所述的圓環(huán)的顏色是黑色。
所述的圓環(huán)的半徑是16厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒10cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
試驗發(fā)現(xiàn),這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子在1秒內(nèi)驅(qū)逐的百分比達到百分之九十七。
其他實施例:
試驗發(fā)現(xiàn):所述的圓環(huán)的半徑是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16厘米;
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓心方向,每秒1cm、2cm、3cm、4cm、5cm、6cm、7cm、8cm、9cm、10cm的速度填充;
所述圓環(huán)的顏色為黑色,或者白色,或者黑色白色交替出現(xiàn);
對驅(qū)蟲都有很好的效果。所述的驅(qū)逐是指:蟲子離開屏幕表面。
對照試驗:
對照試驗1,該對照試驗采用的圓環(huán)是由圓心向圓邊緣填充。不同于以上實施例。
所述的圓環(huán)的顏色黑色、白色交替出現(xiàn)。
所述的圓環(huán)的半徑是10厘米。
所述圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓邊緣的方向,每秒6cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
試驗發(fā)現(xiàn),這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子沒有顯著驅(qū)蟲效果。和屏幕正常播放電影沒有區(qū)別。
對照試驗2,
該對照試驗采用的圓環(huán)是由圓心向圓邊緣填充。不同于以上實施例。
圓環(huán)的顏色黑色或者白色,或者黑色、白色交替出現(xiàn)。
圓環(huán)的半徑是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16厘米。
圓環(huán)的填充的速度是:沿著法線方向,即沿著半徑方向,指向圓邊緣的方向,每秒1cm、2cm、3cm、4cm、5cm、6cm、7cm、8cm、9cm、10cm的速度填充。
所述圓環(huán)的圓心位置為:在蟲或者其他動物的頭部,偏差不超過1cm。
試驗發(fā)現(xiàn),這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子等蟲子沒有顯著驅(qū)蟲效果,和屏幕正常播放電影沒有區(qū)別,蟲子在屏幕表面平均停留時間超過10秒。
對照試驗3,,制作純色背景動畫,分別使其畫面發(fā)出的光波長450nm、500nm、600nm、650nm,分別使閃爍頻率為0.3赫茲、1赫茲、10赫茲、30赫茲,閃爍背景為黑色或者白色或者透明,發(fā)現(xiàn):這樣的動畫或者視頻對蚊子、蛾子等蟲子沒有顯著驅(qū)蟲效果。和屏幕正常播放電影沒有明顯區(qū)別。
本發(fā)明通過播放動畫或者視頻來驅(qū)逐蟲子,起到增強視覺效果,并且起到屏幕清潔的效果。