專利名稱:改進型游戲機或娛樂機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及到游戲用或娛樂用的機器,具體但不排它地涉及到那種可用硬幣、代幣物、信用物或信用卡啟動使用的機器。
那種通過放入一個或多個游戲信用物來啟動使用的硬幣、代幣物、信用物或信用卡控制型娛樂和游戲機已經(jīng)有了相當?shù)陌l(fā)展。游戲的結(jié)果一般會產(chǎn)生一個勝者,從而給出比游戲者在游戲開始時所投入的信用物更多的獎品。
普遍使用的已知類型的游戲或娛樂機一般包括一由三個或更多轉(zhuǎn)盤或轉(zhuǎn)筒構(gòu)成的機械或電動機械裝置,在上述轉(zhuǎn)盤或轉(zhuǎn)筒的周邊上設(shè)置有各種不同的符號,盡管也可以使用其它符號,但這些符號一般都是水果的圖形。一種典型的游戲是使上述轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn),然后,這些轉(zhuǎn)盤在不定的時間上趨于靜止。轉(zhuǎn)盤完全停止以后,處于同一水平線上的同種若干符號的組合,會給出取勝的狀態(tài)。當然,對此基本方法來說,還存在著許多變種。
眾所周知并且相當普遍地是,也可以用視頻圖形顯示裝置如陰極射線管來提供這類游戲;實際上,這最先在我們的英國專利第1466765號中有所說明,并在我們的英國專利第2106682號中得到了進一步的改進。許多這類的游戲僅僅是模擬轉(zhuǎn)盤的視頻圖象。就本發(fā)明而言,已不再關(guān)心這類游戲了。
還有另一類有影響的游戲,這類游戲一般是用具有廣泛用途的視頻顯示器來提供的,在這種情況下,所說的游戲包括了含有玩牌在內(nèi)的周知的賭博游戲的視頻圖像。在世界范圍內(nèi),正在使用著大量的這種游戲機,其中大多數(shù)是基于抽撲克(DrawPoker)游戲的。在這類游戲中,先給游戲者發(fā)五張牌,以后,游戲者可以選擇是“留著”所發(fā)給的牌,還是重抽任何張數(shù)的牌。通常的克西諾(casino)紙牌游戲規(guī)則均適用于勝方的等級,如強同花順、弱同花順等等,不同級別的勝者會按機器中所規(guī)定的獎勵結(jié)構(gòu)來獲得獎勵。在某些機器中,也可以在第一次發(fā)牌之后增加投入的數(shù)量,而且,也可以在將游戲事先約定的撲克牌發(fā)完之后再去策劃所要贏的數(shù)量。
還有一些已知游戲,在這些游戲中,代表游戲者的二十一點牌(也就是波圖牌-pontoon)的一手牌與代表機器的另一手牌比賽。一般也可以使用通常的克西諾紙牌游戲規(guī)則,例如,不充許“莊家”(即機器)“留有”小于16點的一手牌,若雙方牌的點數(shù)相同,則“莊家”(機器)獲勝等等。
盡管這些類型的玩牌游戲機已經(jīng)相當普及了,但是,我們業(yè)已注意到,這類游戲機具有某些固有的缺陷,這些缺陷阻礙了這類機器在除特定場所以外的任何地方去發(fā)揮商業(yè)上的全部潛力。由于在游戲的初始階段就能相當容易地預(yù)知游戲輸贏的可能性,而在此之后游戲者又無法挽回輸牌的局面,因而會減少游戲的刺游性,所以,游戲者會對這類游戲感到厭煩。對游戲者來說,只有很少的策略選擇。這些策略在實際使用撲克牌及二十一點牌型的機器過程中,會因機器內(nèi)用于控制及限制長時間回牌或跟牌的裝置而被進一步地減少了,這樣,有時就會顯得機器對游戲者來說很不公平。為了符合不同國家的有很大差別的游戲法規(guī),應(yīng)按下述方式編制造于游戲機用的游戲;必須能控制某些牌出現(xiàn)的隨機程度,但是,這會進一步增加游戲者的游戲?qū)ζ涫恰安还健钡母杏X。這類游戲所具有的優(yōu)點是這些游戲是以世界范圍內(nèi)所熟知的玩牌規(guī)則為基礎(chǔ)的,并且,相對來說,能夠很容易地學(xué)會這些游戲。
本發(fā)明的目的是提供一種游戲或娛樂用的新機器,以便至少減少以上的某些問題。
依照本發(fā)明的第一個方面,我們提供了一種游戲或娛樂機,此機具有第一手牌顯示裝置,該裝置用于顯示或表示玩牌游戲的第一手牌或主手牌,此游戲機的特征在于提供有第二手牌顯示裝置,裝置用于顯示或表示玩牌游戲的第二手牌或主手牌;玩牌指示裝置;以及發(fā)牌裝置,此裝置用于給第一或第二手牌中的一個分發(fā)指定的牌。
分牌裝置可由游戲者來操縱。這樣,游戲者可以選擇要被發(fā)牌的一手牌或主手牌。
應(yīng)該注意,在操縱機器的過程中,游戲者可以將已發(fā)的牌和未發(fā)的牌或主手牌組合起來。甚至在某些游戲內(nèi)容中,也可以將有全點數(shù)的一手“紙牌”改變成不同牌的組合。
我們相信,由于在選擇要向其發(fā)牌的一手牌或主手牌的過程中,游戲者會鍛煉自己的熟練程度及判斷力,因而游戲者不會感覺游戲是不公平的,這樣,就改進了所述的游戲機。我們已經(jīng)注意到,游戲者對已有的玩牌游戲機的輸出所施加的影響程度是有限的。這一認識至少在某些方面對本發(fā)明是有用的。
游戲者可將牌發(fā)給選定的一手牌的多家玩牌游戲機具有玩法明確的好處,并且能很容易地學(xué)會且具有大家熟知的規(guī)則,同時又避免了所述的某些缺點。
最佳地,可以顯示兩個以上的玩牌方,在游戲過程,游戲者可以插入一張牌。
所說第一手牌或第二手牌顯示裝置最好包括一電控顯示屏,當然,也可包括機構(gòu)顯示裝置,如轉(zhuǎn)盤或其它類似物。所述之同一顯示屏可以包括第一及第二手牌顯示裝置。
最佳地,要打出的牌被顯示給游戲者,因而游戲者在將該牌發(fā)給特定的一手牌之前,就已知道該牌的點數(shù)。
最佳地,要打出的牌應(yīng)是在游戲中從未發(fā)給一手牌的新牌,但有一種供選擇的方法允許將一張牌從一手牌調(diào)換至另一手牌。這是由游戲者來控制的,游戲者可以選擇所要調(diào)換的牌,或者選擇要給之調(diào)牌的一手牌,或者同時選擇兩者。調(diào)換的概念可以是游戲的內(nèi)容,它只在某些時刻可以使用。
最佳地,所述機器具有控制裝置,此裝置用來判斷是否可將一張牌發(fā)給特定的一手牌。該控制裝置最好帶有一組預(yù)定的規(guī)則,通過這些規(guī)則去確定是否允許給潛在的一手牌發(fā)牌。
每一手牌均能對組合的游戲分數(shù)產(chǎn)生影響,因而可以設(shè)有組合游戲分數(shù)顯示裝置以便指示該分數(shù)。每一手牌也可以有其自己的分數(shù)顯示裝置。當組合分數(shù)達到預(yù)定的分值時,就會給出獎勵。所述的控制裝置最好能依據(jù)預(yù)定的規(guī)則確定一手牌所取得的分數(shù)。對于遵循玩牌游戲的一般規(guī)則的兩手牌來說,當他們的牌點數(shù)相同時,所述之控制裝置會獎給不同的分數(shù)。例如,在玩21點牌的情況下,具有J.Q或K中任意一個再加A的一手牌要比具有5、7及9的一手牌獲得更多的分數(shù)(盡管雙方通常都是21點)。
應(yīng)該注意,所說的玩牌游戲機發(fā)明是以顯示玩牌符號為基礎(chǔ)的,在玩牌符號顯示過程中,游戲者很難將這些符號歸并進各個副手牌以及附屬于游戲的得分規(guī)則中去,而這些規(guī)則則是一般玩牌游戲的任何游戲者都熟悉的。所說的游戲通常是在每次游戲開始時用完全隨機的方式洗”一副”牌而啟動的,所以,這對游戲者來說顯得很公平。而且,也可以以這樣的方式來確定游戲勝者的結(jié)構(gòu)這種結(jié)構(gòu)在不損害注戲本身的公平性的前提下應(yīng)符合幾乎任何一種由地方游戲法所規(guī)定的下注與獎品比率。同樣吸引游戲者的是游戲的玩法中給游戲者較多交互活動及選擇,而且,在游戲中較早地控制“差”牌還會成為下注的贏家,從而提高了游戲者的興奮程度。
游戲的內(nèi)容,加取勝的內(nèi)容、提醒注意的內(nèi)容、追蹤中斷或技巧中斷等也可合并在一起,而這些內(nèi)容則可由游戲者來控制或受游戲者的影響。例如,在游戲中的某些時刻可以“提醒注意”打出來的牌,從而增加或減少該牌的分值。此外,可以“提醒注意”打出來的牌從而忽略該牌,而從“牌垛”中要“發(fā)出”的下一張牌則成為了打出來的牌。相似地,在某些游戲的內(nèi)容中,游戲者可以將追蹤技巧中斷或其它技巧中斷停止在一張要發(fā)出的牌上。游戲者可操縱的輸入裝置使得游戲者能運行游戲的內(nèi)容,例如,提醒注意按鈕會使提醒注意的內(nèi)容運行。
盡管我們看到本發(fā)明基本上涉及到玩牌游戲機,而且,它也是在這一領(lǐng)域內(nèi)發(fā)明的,但是,我們也應(yīng)該注意到,本發(fā)明亦可應(yīng)用于玩其它游戲如多米諾骨牌或擲骰子的機器上。
依照本發(fā)明的第二個方面,我們提供了一種游戲或娛樂機,此機具有第一手牌顯示裝置,該裝置用于顯示或表示游戲的第一手牌或主手牌,此游戲機的特征在于提供有第二手牌顯示裝置,該裝置用于顯示或表示游戲的第二手牌或主手牌;游戲的一手牌包括多個組合在一起的游戲工具或符號,從而產(chǎn)生了所述游戲工具可允許的組合、構(gòu)形、排列、數(shù)碼或其它類似的結(jié)構(gòu),所述的一手牌是一種數(shù)目有限的游戲工具的組合(通常是試圖達到一種已知的數(shù)目有限的定額組合而獲得的);以及選擇裝置,此裝置將第一或第二手牌或者主手牌之一選擇為由機器向其分發(fā)要出的游戲工具的一手牌或主手牌。
所述選擇裝置可由游戲者來操縱,在這種情況下,游戲者可以控制要被發(fā)給游戲工具的一手牌。
依照本發(fā)明的第三個方面,本發(fā)明包括一種促進游戲者對玩牌游戲或類似游戲興趣的方法,游戲機的特征在于能使游戲者將要出的牌(或其它類似物)發(fā)給游戲者正與之競賽的若干手牌之一,對要被發(fā)牌的那手牌的選擇,是由游戲者來控制的。
以下將以舉例的方式參照
本發(fā)明的實施例,在附圖中圖1顯示了玩牌游戲娛樂機;
圖2顯示了上述游戲機的細節(jié)。
圖1所示之機器M包括適當?shù)耐鈿;硬幣或代幣物投入裝置S;付還裝置P;視頻顯示屏12;多個游戲者可操縱的按鈕10及11;以及其它適當?shù)目刂蒲b置(未顯示)。所述之機器是玩牌游戲機。
如圖2所示,上述游戲機的視頻圖形顯示屏12分成幾個不同的區(qū)域(1至6,7,8及9)。當然,也可使用任何其他類似的方式來布置這些顯示區(qū)域。區(qū)域1顯示從余下的未打出的牌垛(尚未打出的牌)中發(fā)出的牌。在該區(qū)域1的下方,有五個副手牌顯示區(qū)域2至6,這些區(qū)域在開始時是空白的,而在每一副手牌的直接的上方,有五個顯示區(qū)域7,它們用于顯示副手牌的得分。另一顯示區(qū)域8顯示所有副手牌的總分,它表示全部累加的當前游戲得分。還有一區(qū)域9,此區(qū)域用于顯示與不同獎勵等級相對應(yīng)的游戲總分。該總分可顯示在靠近機器的視頻顯示屏的裝飾處,但是,由于獎勵會隨游戲者所下的注而改變,而游戲者的下注可能在游戲過程中所變化,所以,為了方便和靈活起見,最好在視頻顯示區(qū)域內(nèi)顯示上述的游戲總分,或者,為了有助于機器的標準化或減少生產(chǎn)的困難性,最好在具有不同游戲法的地區(qū)內(nèi)所使用的同種基本類型的機器上顯示不同的獎品數(shù)。
在上述五個副手牌顯示區(qū)域的每一個的下方有副手牌控制鈕10,這些控制鈕可由游戲者來操縱,在使用這些控制鈕時,為了能清楚地向游戲者指示出來,這些控制鈕最好在機器的控制下而被照亮。
一旦將足夠的信用物放入機器并通過啟動鈕11啟動游戲,會在區(qū)域1內(nèi)顯示一張牌的正面。此后,控制鈕10會發(fā)光,而且在顯示區(qū)域12上其余未被占用的部分內(nèi)顯示信息“哪一手牌?”。然后,游戲者必須要按一下某一控制鈕10,由此將剛從“牌垛”發(fā)出并顯示在區(qū)域1內(nèi)的牌轉(zhuǎn)到相關(guān)的手副牌或主手牌區(qū)域。該副手牌的這張牌的得分顯示于適當?shù)母笔峙频梅謪^(qū)域7內(nèi),而游戲的總分(這時總分等于副手牌的得分)則顯示于游戲得分區(qū)域8內(nèi)。每一張牌的得分均按慣常的方法來計算,也就是說,面值為2至10的牌按其牌面值計分,花牌計分為10,A根據(jù)其花色可計分為1或11。在以上的舉例中,沒有使用J,但這并不妨礙在同種基本游戲的其它變體中使用J。此后,從“牌垛”中發(fā)第二張牌并將其顯示于區(qū)域1內(nèi),游戲者再度操作一下選擇鈕之一,以便將這張牌轉(zhuǎn)到一個副手牌區(qū)域上。如果游戲者選擇了已顯示有先前打出的牌的副手牌區(qū)域,則副手牌的牌顯示將會以疊加的方式顯示兩張牌的牌面。而各個副手牌得分區(qū)域及游戲總分區(qū)域則相應(yīng)地得到更新。
所述游戲的目標是,游戲者應(yīng)利用自己的技巧及判斷力使每一個副手牌區(qū)域的得分盡可能地接近21分。一旦任何一個副手牌已經(jīng)獲得總分21分,則不再有牌發(fā)給這一手牌(順帶地說,這將一疊牌限定為11張);而且,如果剛從牌垛中發(fā)出的牌具有使任一個副手牌的得分超過21的點數(shù),則將阻止游戲者給該副手牌發(fā)牌,這一點是用位于相應(yīng)副手牌選擇鈕10內(nèi)的發(fā)光器不再發(fā)光來指示的。
如果打出來的牌是A,則給11或1的分值,副手牌的得分區(qū)域?qū)谟蒙鲜龇种邓嬎愠鰜淼膬煞N得分之間改變,而游戲的總分則只顯示最高的得分。如果游戲的總分雖然少于最高分數(shù)105但卻進入應(yīng)授獎的范圍內(nèi),則要游戲者通過對另一控制鈕13的操作去選擇是通過“牌垛”中的下一張牌(尚未翻開)去增加自己的得分還是提取他已有資格獲得的獎品。如果游戲總分還沒有達到授獎的水平,但“牌垛”中的下一張牌因會使所有的副手牌都超過21分而無法打出時,那么,游戲者則會被告知“失敗”,游戲就會中斷。
典型的獎勵結(jié)構(gòu)會對101分的總分給出較少的獎勵并逐漸增加獎勵直至最高分105分。
從“牌垛”中所發(fā)出的牌最好是通過機器的隨機限定元件來編排的,以便從總體上說無偏向性,這就是說,從最初的52張牌的“牌垛”中所剩下的每一張牌均具有同等的機會作為下一張牌出現(xiàn)。由于游戲者能夠看到所有先前發(fā)出的牌,因此,游戲者可以運用自己的技巧去計算下次出現(xiàn)某張牌及其分值的可能性并構(gòu)造使自己取勝機率達到最大的策略。存在著相當多的可供使用的這類策略,因此,可以長時間地保持游戲者的興趣。
為了擴展在隨機發(fā)生的游戲內(nèi)所提供的獎勵范圍的上限,可以制定處于同一游戲總分的獎勵水平內(nèi)的不同獎勵等級,例如,由四個有“一分牌就贏的兩張牌”得分為21分的“二十一點牌戲”的副手牌(即每一手牌只有兩張牌,這兩張牌是A及10或花牌)所獲得的105分比由某些3、4張牌組成的副手牌的21分所累加起來的105分出現(xiàn)的頻率要少的多,因此,要給前者較多的獎勵。對副手牌中其它與此相似的現(xiàn)象,也應(yīng)給予額外的獎勵。
當然,在如前所述之本發(fā)明的基本思路內(nèi),還有許多其它的可能實現(xiàn)方法,在所舉的例子中,顯示了5個不同的游戲副手牌,但是,這個數(shù)量可改變?yōu)楦嗷蚋佟?br>
副手牌自身可遵循通常的“二十一點”牌的基本規(guī)則,但也可以遵循其它規(guī)則,如撲克牌的規(guī)則。
上述機器可如舉例所示那樣使用一副52張牌的“牌垛”,或者也可以使用幾副牌。用于標明有資格獲得的游戲總分范圍可根據(jù)需要象基于一般的二十一點牌戲的較高獎品發(fā)放裝置那樣加以調(diào)整。
在以上的舉例中,使用了一副標準的52張的牌,而且,如果必要的話,也可以把J加到游戲的變種中去。此外,所用的一副牌不一定要是一副標準的牌,但卻應(yīng)該是一組具有任何數(shù)碼的最好帶有不同符號(或者至少帶有某些不同符號)的游戲工具。各種牌出現(xiàn)的機率不一定是相同的,但去不應(yīng)有偏向性。
圖形顯示系統(tǒng)最好包括一陰極射線管,但也可以使用具有適當屬性的其它視頻顯示裝置。
每次游戲所下注的數(shù)量可在游戲者的控制下改變,這就能改變不同的獎勵比例,從而鼓勵下大注的游戲;在游戲的不同階段上,要用游戲信用物來支付從牌垛中抽取額外的牌的費用;為了改變或放棄打出的牌,或者為了在幾手牌之間換牌,均應(yīng)在游戲中支付額外的費用。而且,我們還提供一所要“打出的”兩張或多張牌的存儲位置,位于此存儲位置上的牌可在游戲的后期階段中發(fā)給被選定的一手牌。游戲者也必須為這一內(nèi)容付出額外的費用。
總的來說,本實施例提供了一種機器,此機器具有若干處于單一玩牌型游戲中的副手牌,而游戲者則在該游戲規(guī)則所允許的范圍內(nèi)、在他想要將打出的下一張牌發(fā)給副手牌時具有徹底的靈活性。
本發(fā)明達到了一種游戲的要求,這種游戲極大地改善了游戲者的參與狀態(tài)及策略選擇,并對游戲者來說不會顯出偏向性及不公平性,而且,也不會阻止游戲者在游戲的早期階段就獲得大量的獎品。所說的游戲使用了通常為有序的玩牌計分系統(tǒng),此系統(tǒng)能很容易地適應(yīng)不同地區(qū)的不同的下注一獎品比例,從而提供了所述游戲的被接受性以及生產(chǎn)該游戲的簡單性和方便性。因此,本發(fā)明顯著地提出了玩牌視頻游戲的技術(shù),并使之在比當前更多的市場及環(huán)境下獲得商業(yè)上的成功。
應(yīng)該注意,我們說明的主要是大型預(yù)付費式娛樂機,這是由于本發(fā)明屬于這一領(lǐng)域的緣故。但是,本發(fā)明亦適用于非預(yù)付費式如家庭視頻游戲的游戲機。
權(quán)利要求
1.一種游戲或娛樂用的機器(M),此機器帶有第一手牌顯示裝置(2),此裝置用于顯示或表示玩牌游戲的一第一手牌或主手牌,所述機器的特征在于提供有第二手牌顯示裝置(3,4,5,6),此裝置用于顯示或表示玩牌游戲的第二手牌或主手牌;玩牌指示裝置(1);以及發(fā)牌裝置(10),此裝置用于給第一手牌或第二手牌中的一個分發(fā)指定的牌。
2.如權(quán)利要求1所述之機器(M),其特征在于提供了兩個以上的手牌顯示裝置(2,3,4,5,6),游戲中打出的牌可分發(fā)給這些顯示裝置。
3.如權(quán)利要求1所述之機器(M),其特征在于存在游戲者可操縱的發(fā)牌裝置(10),通過游戲者的選擇,可將打出的牌分發(fā)給上述第一或第二手牌中的一個。
4.如權(quán)利要求1所述之機器(M),其特征在于所述第一及第二手牌顯示裝置(2,3,4,5,6)包括一電控顯示屏。
5.如權(quán)利要求1所述之機器(M),其特征在于游戲者可將一張牌從一手牌調(diào)換至另一手牌。
6.如以上任何一權(quán)利要求所述之機器(M),其特征在于要打出的牌被顯示給游戲者,因而游戲者在將該牌分發(fā)給特定的一手牌之前,就已知道了該牌的點數(shù)。
7.如權(quán)利要求5所述之機器(M),其特征在于游戲者可以選擇要調(diào)換給另一手牌的牌。
8.一種游戲或娛樂用的機器(M),此機器帶有第一手牌顯示裝置(2),此裝置用于顯示或表示游戲的第一手牌或主手牌,所述機器的特征在于提供有一第二手牌顯示裝置,此裝置用于顯示或表示游戲的第二手牌或主手牌;游戲的一手牌包括多個組合在一起的游戲工具或符號,從而產(chǎn)生了所述游戲工具可允許的組合、構(gòu)形、排列、數(shù)碼或其它類似的結(jié)構(gòu),所述的一手牌是一種數(shù)目有限的游戲工具的組合;以及選擇裝置,此裝置用于將第一或第二手牌或者主手牌之一選擇為由機器向其分發(fā)要出的游戲工具的一手牌或主手牌。
9.如權(quán)利要求8所述之機器(M),其特征在于所述的選擇裝置可由游戲者來操縱。
10.一種提高游戲者對玩牌游戲或類似游戲以及對玩游戲機興趣的方法,其特征在于能使游戲者將要打出的牌發(fā)給游戲者正與之競賽的若干手牌之一,對要被發(fā)牌的那手牌的選擇,是由游戲者來控制的。
全文摘要
在基于玩牌游戲的游戲或娛樂用機器中,游戲者可同時與兩個或更多的幾手牌一起游戲;當一張牌或符號進入游戲中時,游戲者可選擇要被發(fā)牌的那手牌。在一個實施例中,游戲是以二十一點牌戲為根據(jù)的,而且,游戲者同時與五手牌游戲??蔀橐皇峙苹驇资峙频娜舾煽赡苋俚慕M合授分和/或授獎。機器也可以其它游戲如多米諾牌戲為基礎(chǔ),在這類游戲中,游戲者可以收集游戲符號。
文檔編號G07F17/32GK1091051SQ93114730
公開日1994年8月24日 申請日期1993年12月2日 優(yōu)先權(quán)日1992年12月3日
發(fā)明者西蒙·查爾斯·麥倫, 彼得·約翰·法雷爾 申請人:貝爾·弗魯特制造有限公司