專利名稱:一種抽獎方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及博彩娛樂領(lǐng)域,具體的說,是涉及一種抽獎方法。
背景技術(shù):
博彩娛樂是現(xiàn)代社會常見的活動,具有單純博彩性質(zhì)的福利彩票,或者運用于商業(yè)營銷的博彩抽獎活動,其中獎方法的設(shè)計和相關(guān)的輔助設(shè)備具有可觀的市場發(fā)展前景。比如,福利彩票所采用的中獎方式是,彩民自由選擇一組號碼,彩票發(fā)行人定期舉辦公示的開獎活動,即由一臺選號機自動隨機的產(chǎn)生一組中獎號碼,如果彩民選擇的號碼與選號機產(chǎn)生的號碼一致則即為中獎。這種中獎方法的設(shè)計,人們是通過電視觀看開獎現(xiàn)場錄像而對博彩的公平性產(chǎn)生一定的認(rèn)同,但是對于這種中獎方法的關(guān)鍵步驟,即產(chǎn)生中獎號碼的選號機是否真正的隨機而不是被人為的控制卻無法完全的確信。隨著博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的發(fā)展,人們逐漸不再滿足于現(xiàn)有的展現(xiàn)公平性有瑕疵的抽獎方法,博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動需要一種更為簡單,體現(xiàn)公平性和射幸隨機性的抽獎方法。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是,提供一種可以使參與者對中獎過程的公平性完全認(rèn)同的新的抽獎方法。
本發(fā)明的一種抽獎方法是這樣實現(xiàn)的一種抽獎方法,其特征在于,包括了如下步驟
(一)建立包含有數(shù)學(xué)運算或邏輯運算的等式;(二)將上述等式中的一個或一個以上的數(shù)字設(shè)定為答案;(三)將設(shè)定為答案的數(shù)字剔除留空后的等式公布為抽獎謎題;(四)將答案和一個或一個以上的隨機數(shù)字公布為抽獎選項并設(shè)定答謎題的時間。
實施本發(fā)明的抽獎方法,博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者事先設(shè)計確定包含有數(shù)學(xué)運算或邏輯運算的等式,參與者在參與抽獎活動時,雖然由于該等式具有一定的復(fù)雜性而難于在短時間內(nèi)計算出正確的答案,參與者只能象現(xiàn)有的抽獎方法一樣,投注式的任意選擇一個或一組答案,但是,根據(jù)數(shù)學(xué)或邏輯原理,參與者完全可以確信等式中所包含抽獎答案的確定性。這種中獎設(shè)計更為簡單,完全體現(xiàn)公平性和射幸隨機性的抽獎方法,既方便了博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者,也可以進一步的吸引博彩參與者或商業(yè)購買人的參與熱情。
圖1是本發(fā)明的抽獎方法的流程示意圖。
具體實施例方式
下面,結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明作進一步的說明。
實施例一如圖1所示,本發(fā)明的一個實施方式是,一種抽獎方法,包括了如下步驟(一)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者建立包含有數(shù)學(xué)運算或邏輯運算的等式。比如,建立如下的包含“+”和“-”兩種數(shù)學(xué)運算的等式
3+6-4=1+4(二)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將上述等式中的一個數(shù)字設(shè)定為答案。比如,將上述等式中的“6”設(shè)定為答案。
(三)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將設(shè)定為答案的數(shù)字剔除留空后的等式公布為抽獎謎題。即,將如下的等式通過顯示屏或公告板等,公布給博彩參與者,做為抽獎的謎題3+□-4=1+4(四)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將答案和一個隨機數(shù)字公布為抽獎選項,同時,設(shè)定答謎題的時間限制。即,將上述步驟(二)設(shè)定的答案“6”和一個由博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者確定的隨機數(shù)字,公布給博彩參與者,作為上述(三)的抽獎謎題的抽獎待選選項。比如,博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者確定隨機數(shù)字為“7”,則,公布“6”和“7”兩個抽獎待選選項,并設(shè)定答謎題的時間限制為五秒鐘。博彩業(yè)參與者如果在五秒鐘時限內(nèi)選擇“6”,則答謎題成功,即參與者中獎。
實施例二如圖1所示,本發(fā)明的另一個實施方式是,一種抽獎方法,包括了如下步驟(一)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者建立包含有數(shù)學(xué)運算或邏輯運算的等式。比如,建立如下的包含“+”“-”“sin”“tan”和“X2”五種數(shù)學(xué)運算的等式sin(30)+42=tan(45)+32+7-0.5(二)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將上述等式中的兩個數(shù)字設(shè)定為答案。比如,將上述等式中的“4”和“3”設(shè)定為答案。
(三)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將設(shè)定為答案的數(shù)字剔除留空后的等式公布為抽獎謎題。即,將如下的等式通過顯示屏或公告板等,公布給博彩參與者,做為抽獎的謎題sin(30)+□2=tan(45)+□2+7-0.5(四)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將答案和兩個隨機數(shù)字公布為抽獎選項,同時,設(shè)定答謎題的時間限制。即,將上述步驟(二)設(shè)定的答案“4”“3”和兩個由博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者確定的隨機數(shù)字,公布給博彩參與者,作為上述(三)的抽獎謎題的抽獎待選選項。比如,博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者確定隨機數(shù)字為“2”和“5”,則,公布“4”“3”“2”“5”排列順序,或公布“5”“4”“2”“3”等不同排列順序的四個抽獎待選選項,并設(shè)定答謎題的時間限制為五秒鐘。博彩業(yè)參與者如果在五秒鐘時限內(nèi)選擇“4”“3”兩個數(shù)字,則答謎題成功,即參與者中獎。
實施例三如圖1所示,本發(fā)明的一個實施方式是,一種抽獎方法,包括了如下步驟(一)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者建立包含有數(shù)學(xué)運算或邏輯運算的等式。比如,建立如下的包含“邏輯與”即“&”,和“邏輯或”即“|”的兩種邏輯運算的等式(3|12&8)|4 &(5&6|16)=12&22(二)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將上述等式中的一個數(shù)字設(shè)定為答案。比如,將上述等式中的“8”設(shè)定為答案。
(三)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將設(shè)定為答案的數(shù)字剔除留空后的等式公布為抽獎謎題。即,將如下的等式通過顯示屏或公告板等,公布給博彩參與者,做為抽獎的謎題(3|12&□)|4&(5&6|16)=12&22
(四)博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者將答案和一個隨機數(shù)字公布為抽獎選項,同時,設(shè)定答謎題的時間限制。即,將上述步驟(二)設(shè)定的答案“8”和兩個由博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者確定的隨機數(shù)字,公布給博彩參與者,作為上述(三)的抽獎謎題的抽獎待選選項。比如,博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者確定隨機數(shù)字為“7”和“6”,則,公布“6”“7”“8”排列順序,或者,公布“7”“6”“8”等排列順序的抽獎待選選項,并設(shè)定答謎題的時間限制為五秒鐘。博彩業(yè)參與者如果在五秒鐘時限內(nèi)選擇“8”,則答謎題成功,即參與者中獎。
從上述三個實施例中,可以清楚的看到,對于博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者而言,設(shè)計抽獎的等式是非常方便和自由的,完全可以根據(jù)不同的需求或應(yīng)用場景,設(shè)計出計算非常簡單的入門級抽獎游戲;或者是采用高難度的等式,設(shè)計出有高額獎金的博彩娛樂活動;同時,在等式中設(shè)定一個以上的答案,以及在抽獎待選選項中混入一個以上的隨機數(shù)字等技術(shù)方案,即意味著參與者需要在多個混淆的數(shù)字中,準(zhǔn)確的選擇出多個答案數(shù)字,答題的難度可以進一步的靈活自由控制。
再有,在公布待選抽獎選項的同時,限定不同的答題時間,也可以進一步的與上述等式的設(shè)計難度或答案的復(fù)雜程度相互組合使用,滿足不同層次的博彩娛樂應(yīng)用需求。
然而,根據(jù)數(shù)學(xué)計算或邏輯原理,不論博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者設(shè)計出的等式有多么的復(fù)雜,選項有多么的迷惑性,或者答謎題的時間限定是非常的短暫,其正確答案一定是確定的;對于博彩娛樂或商業(yè)抽獎活動的參與者而言,當(dāng)組織者公布謎題的同時,即可以確定并確信在待選抽獎選項中有正確的答案,組織者不可能作弊。這種完全體現(xiàn)公平性和射幸隨機性的抽獎方法,既方便了博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者,也可以更進一步的吸引博彩參與者或商業(yè)購買人的參與熱情。
總之,上述實施例所描述的幾種實施方式,并不代表本發(fā)明所有的實現(xiàn)方式;以上實施例不是對本發(fā)明的具體限定,所有與本發(fā)明相類似的技術(shù)方案,都應(yīng)屬于本發(fā)明的保護范圍。
權(quán)利要求
1.一種抽獎方法,其特征在于,包括了如下步驟(一)建立包含有數(shù)學(xué)運算或邏輯運算的等式;(二)將上述等式中的一個或一個以上的數(shù)字設(shè)定為答案;(三)將設(shè)定為答案的數(shù)字剔除留空后的等式公布為抽獎謎題;(四)將答案和一個或一個以上的隨機數(shù)字公布為抽獎選項并設(shè)定答謎題的時間。
全文摘要
本發(fā)明屬于博彩娛樂領(lǐng)域,公開了一種抽獎方法,其特征在于,包括了如下步驟建立包含有數(shù)學(xué)運算或邏輯運算的等式;將上述等式中的一個或一個以上的數(shù)字設(shè)定為答案;將設(shè)定為答案的數(shù)字剔除留空后的等式公布為抽獎謎題;將答案和一個或一個以上的隨機數(shù)字公布為抽獎選項并設(shè)定答謎題的時間。實施本發(fā)明的抽獎方法,其中獎設(shè)計更為簡單,完全體現(xiàn)了公平性和射幸隨機性,既方便了博彩業(yè)或商業(yè)營銷抽獎活動的組織者,也可以進一步的吸引博彩參與者或商業(yè)購買人的參與熱情。
文檔編號G07C15/00GK101089898SQ200710074939
公開日2007年12月19日 申請日期2007年6月13日 優(yōu)先權(quán)日2007年6月13日
發(fā)明者張文華 申請人:張文華