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多人游戲系統(tǒng)的制作方法_2

文檔序號(hào):8512654閱讀:來源:國(guó)知局
,不經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而通過端對(duì)端(peer to peer)形式等進(jìn)行的近距離通信(藍(lán)牙、ZigBee、無線LAN、NFC等)等)。通信單元作為各個(gè)接口的通訊橋梁。玩家與玩家、工作人員與工作人員、演出者與玩家、演出者與工作人員等等,甚至是虛擬角色與玩家,都可以透過信息系統(tǒng)發(fā)出系統(tǒng)信息或與游戲任務(wù)相關(guān)的信息。
[0023]本發(fā)明的實(shí)施例參照附圖進(jìn)行具體說明。
[0024]參見圖1本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游戲系統(tǒng)主要包括中央?yún)f(xié)調(diào)處理及任務(wù)分流系統(tǒng)模塊22 (“中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊”);和游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊24。游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊24被連接到中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22。本發(fā)明的游藝系統(tǒng)20還包括至少一個(gè)手提互動(dòng)電子裝置26 ;游戲資源控制模塊28 ;環(huán)境控制模塊30 ;游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫32 ;場(chǎng)內(nèi)外共享數(shù)據(jù)庫34 ;和在線游戲及社交平臺(tái)36。上述所有的裝置,模塊及數(shù)據(jù)庫均被連接到中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22。游戲資源控制模塊28進(jìn)一步連接到多于一個(gè)游戲38,而游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫則被連接到游戲系統(tǒng)管理接口模塊40。另外多于一個(gè)手提互動(dòng)電子裝置26與游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊24和游戲系統(tǒng)管理接口模塊40相連。
[0025]中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊32是整個(gè)游戲系統(tǒng)的主要部份,它負(fù)責(zé)監(jiān)察所有實(shí)時(shí)游戲和玩家的實(shí)時(shí)狀態(tài)及參數(shù),加以分析并判斷出相對(duì)可行的方案,然后發(fā)出適當(dāng)?shù)闹噶畹接嘘P(guān)的裝置(例如手提互動(dòng)電子裝置26),模塊(例如環(huán)境控制模塊30)和/或數(shù)據(jù)庫。所有實(shí)時(shí)游戲和玩家的實(shí)時(shí)狀態(tài)及參數(shù)是由游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊24采集并發(fā)送到中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22。各項(xiàng)游戲和玩家的實(shí)時(shí)狀態(tài)及參數(shù)包括(I)玩家或游戲?qū)ο蟮奈恢眉叭肆鲄?shù);(2)玩家進(jìn)度、玩家實(shí)時(shí)狀況、玩家登入注銷狀況以及其它與玩家有關(guān)的數(shù)據(jù);(3)演出者的實(shí)時(shí)狀態(tài)和/或參數(shù),如缺席、任務(wù)中、閑置或其它;和(4 )游戲的實(shí)時(shí)狀態(tài)和/或參數(shù),如不可用、閑置、運(yùn)行中或其它。中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22還負(fù)責(zé)進(jìn)行任務(wù)分流,任務(wù)對(duì)個(gè)別玩家的難易管理,緊急情況應(yīng)變,游戲里的貨幣及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)控制,仿真情況與人工智能。人工智能即人工智能運(yùn)行,是通過數(shù)據(jù)收集和分析作讓游戲系統(tǒng)出人性化之反應(yīng)。
[0026]手提互動(dòng)電子裝置26是玩家的主要接口,玩家入場(chǎng)后將獲派發(fā)此裝置,用以跟系統(tǒng)和其它玩家進(jìn)行信息傳遞。中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22經(jīng)過分析游戲和玩家的實(shí)時(shí)狀態(tài)及參數(shù)后,判斷出一系列的指令及方案給玩家,并使用手提互動(dòng)電子裝置26用作與玩家的信息傳遞。當(dāng)接手提互動(dòng)電子裝置26收到系統(tǒng)的指令后,會(huì)顯示簡(jiǎn)單的信息或更新其它信息。除此以外而玩家亦可從手提互動(dòng)電子裝置26的接口進(jìn)行相關(guān)游戲操作。相關(guān)游戲操作,在一個(gè)非限制性實(shí)施例中,可以是簡(jiǎn)單小游戲,技能升級(jí),物品整理,連絡(luò)其它玩家,或其它。而相關(guān)游戲操作則會(huì)令玩家狀態(tài)或其它有關(guān)的狀態(tài)、參數(shù)有所變化。手提互動(dòng)電子裝置26將其所述有所變化的玩家狀態(tài),其它有關(guān)狀態(tài)或參數(shù),通過游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊24發(fā)送到中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22。
[0027]游戲系統(tǒng)管理接口模塊40是由游戲管理員所操作,有關(guān)管理接口可對(duì)任何狀態(tài)及參數(shù)進(jìn)行修改或回溯。透過修改狀態(tài)及參數(shù),中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22會(huì)實(shí)時(shí)對(duì)改變的狀態(tài)及參數(shù)作出判斷,找出相對(duì)應(yīng)的方案并發(fā)放相關(guān)指令到有關(guān)的裝置,模塊和/或數(shù)據(jù)庫。另夕卜,游戲系統(tǒng)管理接口模塊40可以連接到游戲流動(dòng)管理接口模塊。游戲流動(dòng)管理接口模塊可以是使用于流動(dòng)裝置如手提電腦、流動(dòng)電話、平板計(jì)算機(jī)或其它移動(dòng)設(shè)備上。必須注意是其權(quán)限低于或等于游戲系統(tǒng)管理接口。
[0028]在線游戲及社交平臺(tái)模塊36是一個(gè)獨(dú)立系統(tǒng)連接到中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22,提供網(wǎng)上玩家一系列游戲及社交工具。因此,在線游戲及社交平臺(tái)模塊36負(fù)責(zé)管理及運(yùn)行場(chǎng)外游戲,而中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22則主要管理場(chǎng)內(nèi)游戲。在一個(gè)實(shí)施例中,在線游戲及社交平臺(tái)模塊36內(nèi)容可與場(chǎng)內(nèi)游戲相關(guān)連,亦可為獨(dú)立運(yùn)行的游戲。在另一個(gè)實(shí)施例中,在線游戲及社交平臺(tái)模塊36亦可提供在線玩家一個(gè)接口,與場(chǎng)內(nèi)游戲或場(chǎng)內(nèi)玩家進(jìn)行互動(dòng)。在進(jìn)一步的在一個(gè)實(shí)施例中,相反,場(chǎng)內(nèi)玩家亦可利用特定接口與在線系統(tǒng)的游戲世界或玩家進(jìn)行互動(dòng)。
[0029]場(chǎng)內(nèi)外共享數(shù)據(jù)庫34是一個(gè)場(chǎng)內(nèi)游戲及在線系統(tǒng)的共同使用的數(shù)據(jù)及設(shè)定。場(chǎng)內(nèi)外共享數(shù)據(jù)庫提供數(shù)據(jù)及設(shè)定讓場(chǎng)內(nèi)游戲及在線游戲及社交平臺(tái)模塊36進(jìn)行互動(dòng)。
[0030]游戲資源控制模塊28,在一個(gè)實(shí)施例中,進(jìn)一步連接到虛擬角色。游戲資源控制模塊28用作管理及控制至少一個(gè)游戲38和/或虛擬角色。游戲38可包括小型游戲,大型游戲和/或體感游戲。小型游戲包括場(chǎng)內(nèi)的固定游戲裝置,體積相對(duì)較小型,游戲設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,由屏幕、機(jī)械、電子裝置、互動(dòng)機(jī)關(guān)或其它部件組成。大型游戲包括場(chǎng)內(nèi)的固定游戲裝置,體積相對(duì)較大型,游戲設(shè)計(jì)較為復(fù)雜,由屏幕、機(jī)械、電子裝置、互動(dòng)機(jī)關(guān)或其它部件組成。游戲進(jìn)行時(shí)會(huì)有大量部件配合演出,演出部件包括燈光、機(jī)關(guān)、聲效、煙火效果或其它。而體感游戲包括利用具深度探測(cè)之三維影像攝錄機(jī)取得玩家影像,配合軟件加以分析,玩家就能以肢體動(dòng)作作為輸入,參與有關(guān)的體感游戲,例如與大型怪獸交戰(zhàn)、使出不同魔法及技能等。虛擬角色是分布于游戲場(chǎng)內(nèi)不同的位置,并于電子屏幕顯示的虛擬角色,幫助接待玩家以及協(xié)助游戲進(jìn)程。虛擬角色亦可能有獨(dú)立的人工智能,或可能根據(jù)與不同玩家的好感度,而作出不同程度的互動(dòng),如對(duì)話內(nèi)容多少、任務(wù)事件發(fā)展的可能性,甚至?xí)魉托畔ⅰ?br>[0031]環(huán)境控制模塊30進(jìn)一步連接到互動(dòng)裝飾及裝置,環(huán)境燈光裝置及環(huán)境音效裝置。環(huán)境控制模塊30用以控制場(chǎng)內(nèi)各區(qū)的環(huán)境效果,包括裝置、燈光、音效或其它。在一個(gè)實(shí)施例中,環(huán)境控制模塊30基于中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22的指令來控制互動(dòng)裝飾及裝置,環(huán)境燈光及環(huán)境音效。在另一個(gè)實(shí)施例中,環(huán)境控制模塊30可以被游戲管理員、工作人員或演出者直接地控制。將特定區(qū)域的燈光的光度調(diào)高?;?dòng)裝飾及裝置可以是在特定區(qū)域噴出煙霧效果的裝置。環(huán)境燈光裝置可讓特定區(qū)域的燈光的光度調(diào)高或降低。環(huán)境音效裝置可轉(zhuǎn)換特定區(qū)域的背景音樂。
[0032]參見圖2,概要地表示了游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫32存儲(chǔ)著不同的信息,包括處理方案40,系統(tǒng)活動(dòng)紀(jì)錄42,數(shù)據(jù)文件及設(shè)定44及任務(wù)數(shù)據(jù)庫48。游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫32提供信息到中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22來支持中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22進(jìn)行決策。游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的信息可通過游戲系統(tǒng)管理接口模塊40被游戲管理人員或中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)22依照紀(jì)錄或情況的變化進(jìn)行修改或擴(kuò)展。信息里的處理方案40是各種情況下相對(duì)應(yīng)之可行方案,中央?yún)f(xié)調(diào)系統(tǒng)模塊22會(huì)根據(jù)情況加以分析并挑選合適的方案,隨后發(fā)出相關(guān)指令至有關(guān)的裝置,模塊和/或數(shù)據(jù)庫。信息里的系統(tǒng)活動(dòng)紀(jì)錄42實(shí)時(shí)記錄所有狀態(tài)及數(shù)據(jù)的變化、已發(fā)出或執(zhí)行的指令以及其它需要作日參考的重要數(shù)據(jù)。有關(guān)紀(jì)錄主要用于檢查異常狀況或進(jìn)行資料回溯。信息里的數(shù)據(jù)文件及設(shè)定44儲(chǔ)存各項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)及設(shè)定。最后,信息里的任務(wù)數(shù)據(jù)庫48儲(chǔ)存所有任務(wù)的相關(guān)信息,包括任務(wù)目的、地點(diǎn)、相關(guān)人物、任務(wù)物品、涉及的游戲及數(shù)據(jù)、流程、報(bào)酬及其它。
[0033]圖3,概要地表示了游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊24
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