多人游戲系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種多人游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]角色扮演游戲是角色扮演游戲是現(xiàn)今一種十分流行之游戲模式,參與的玩家會根據(jù)故事背景及設(shè)定,擔(dān)當(dāng)不同的角色,通過過完成任務(wù)及特別行動以達(dá)成各項(xiàng)目標(biāo),并探尋游戲不同的劇情。從單單文字及口頭討論形式以至利用電子網(wǎng)絡(luò)到真人真實(shí)扮演,由離線游玩至在線游玩到真人真實(shí)扮演或單人模式至多人模式,角色扮演游戲已經(jīng)慢慢發(fā)展出不同種類的模式。在現(xiàn)今多人角色扮演游戲中,玩家除了單獨(dú)行動之外,亦可跟其它玩家組成團(tuán)隊去完成不同任務(wù),甚至跟其玩家成為競爭者互相爭奪資源。
[0003]角色扮演游戲系統(tǒng),尤其真人真實(shí)扮演角色扮演的游戲系統(tǒng)的概念,牽涉大規(guī)模工序,當(dāng)中營運(yùn)及協(xié)調(diào)工作將會遇上龐大挑戰(zhàn)。特別的,在室內(nèi)游樂場所中,由于空間,游戲資源/游戲機(jī)器資源,游戲難易程度以及完成時間等的差別,經(jīng)常發(fā)生部分游戲機(jī)器閑置,而部分游戲附近大排長龍,輪候時間長,甚至在非常有限的空間內(nèi)集中了大量游戲玩家的情況。不僅不利于提高多人游戲系統(tǒng)的效率,也容易出現(xiàn)安全隱患。一些游戲系統(tǒng)需要現(xiàn)場工作人員參與組織,在室內(nèi)游樂場所中不停走動,了解游戲機(jī)器閑置情況,并需要去輪候時間長的游戲機(jī)器附近組織調(diào)配等待輪候時間長的游戲的游戲玩家去閑置游戲,以達(dá)到提高游戲系統(tǒng)的目的。這種方法需要額外的人力資源,出現(xiàn)人為錯誤的機(jī)會增加,并且可能引起被調(diào)配玩家的不滿。因此需要提供一種可以收集信號及協(xié)調(diào)處理各項(xiàng)資源,降低玩家輪候時間及游戲的閑置時間的高效多人游戲系統(tǒng)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明提供一種多人游戲系統(tǒng),特別是一種大型多人真實(shí)互動角色扮演游戲系統(tǒng)。本發(fā)明提供的游戲系統(tǒng)利用虛擬角色系統(tǒng)、游戲物品、游戲機(jī)器及玩家互動電子裝置,并配套實(shí)時管理及整合資源,以提高具備一定數(shù)量的玩家的游戲系統(tǒng)的效率。在一個實(shí)施例中,玩家互動電子裝置是手提互動電子裝置。并且本發(fā)明的游戲系統(tǒng)將各類角色扮演游戲的元素加以混合,并應(yīng)用于室內(nèi)外游樂場所,透過與演出者、虛擬角色、游戲及不同的電子裝置等互動,使參與游戲的玩家能真正感受角色扮演游戲的各種樂趣從而留下愉快和刺激的的經(jīng)歷。
[0005]因此,本發(fā)明的一方面提供了一個多人游戲系統(tǒng),其特征在于,包括:
[0006](a)用于采集信息的游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊,所述信息包括游戲和玩家的實(shí)時狀態(tài)及參數(shù);(b)玩家互動電子裝置,用于向所述玩家顯示信息;(c)游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫,用于記錄及儲存至少一個處理方案;以及(d)中央?yún)f(xié)調(diào)處理及任務(wù)分流模塊用于分析所有從所述游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊采集來的所述游戲和玩家的實(shí)時狀態(tài)及參數(shù),并會根據(jù)情況加以分析并從所述游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫用中的所述處理方案中挑選合適的方案,隨后發(fā)出相關(guān)指令到所述玩家互動電子裝置,使所述玩家互動電子裝置向所述玩家顯示信息;其中所述中央?yún)f(xié)調(diào)處理及任務(wù)分流模塊與所述游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊,所述玩家互動電子裝置和所述游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫相連。
[0007]在另一個實(shí)施方案,所述游戲和玩家的實(shí)時狀態(tài)及參數(shù)包括玩家的位置及人流參數(shù),所述游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊包括定位及監(jiān)察數(shù)據(jù)模塊用于采集所述玩家的位置及人流參數(shù),并提供所述玩家的位置及人流參數(shù)到所述中央?yún)f(xié)調(diào)處理及任務(wù)分流模塊。
[0008]在另一個實(shí)施方案,定位及監(jiān)察模塊包括攝錄閉路電視系統(tǒng)和/或定位系統(tǒng),和定位及監(jiān)察數(shù)據(jù)存儲及傳送模塊。
[0009]在另一個實(shí)施方案,多人游戲系統(tǒng)還包括環(huán)境控制模塊用于在游戲環(huán)境里控制環(huán)境的燈光,音響及互動裝飾效果并與所述中央?yún)f(xié)調(diào)處理及任務(wù)分流模塊相連;其中所述中央?yún)f(xié)調(diào)處理及任務(wù)分流模塊發(fā)出指令使所述玩家附近的燈光,音響及互動裝飾作出變化以配合故事及游戲任務(wù)進(jìn)程。
[0010]在另一個實(shí)施方案,多人游戲系統(tǒng),還包括在線游戲及社交平臺模塊用于負(fù)責(zé)管理及運(yùn)行場外游戲與場內(nèi)游戲相關(guān)連與場內(nèi)游戲或場內(nèi)所述玩家進(jìn)行互動。
[0011]在另一個實(shí)施方案,多人游戲系統(tǒng),還包括:(a)演出者溝通模塊用于通知表演者讓所述表演者作出適當(dāng)?shù)谋硌?;以?b)游戲資源控制模塊用于控制至少一個所述游戲及少一個虛擬角色;其中所述演出者溝通模塊和所述游戲資源控制模塊與游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊相連。
[0012]在另一個實(shí)施方案,所述多人游戲系統(tǒng)可用于把玩家分流到相對較少人流的任務(wù)/游戲地點(diǎn)。
[0013]在另一個方面,本發(fā)明的一方面提供了一個多人游戲系統(tǒng)的操作方法,其特征在于,包括使用游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊采集信息包括所有游戲和玩家的實(shí)時狀態(tài)及參數(shù);傳送所述信息到中央?yún)f(xié)調(diào)處理及任務(wù)分流模塊;分析所有從所述游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊采集來的所述游戲和玩家的實(shí)時狀態(tài)及參數(shù),并會根據(jù)情況加以分析并從所述游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫用中的所述處理方案中挑選合適的方案,隨后發(fā)出相關(guān)指令到所述玩家互動電子裝置使所述玩家互動電子裝置顯示簡單的信息向所述玩家。
[0014]在另一個實(shí)施方案,其特征在于:所述游戲和玩家的實(shí)時狀態(tài)及參數(shù)包括玩家的位置及人流參數(shù),還包括使用定位及監(jiān)察數(shù)據(jù)模塊采集所述玩家的位置及人流參數(shù),并提供到所述中央?yún)f(xié)調(diào)處理及任務(wù)分流模塊。
[0015]在另一個實(shí)施方案,多人游戲系統(tǒng)的操作方法,其特征在于所述的定位及監(jiān)察模塊包括閉路電視系統(tǒng),定位系統(tǒng)和定位及監(jiān)察數(shù)據(jù)存儲及傳送模塊。
[0016]在另一個實(shí)施方案,多人游戲系統(tǒng)的操作方法還包括使用在線游戲及社交平臺模塊相連場內(nèi)游戲及場外游戲讓所述玩家進(jìn)行互動。
【附圖說明】
[0017]參照本說明書的余下部分和附圖可以對本發(fā)明的性能和優(yōu)點(diǎn)作進(jìn)一步的理解。附圖中同一組件的標(biāo)號相同。在某些情況下,子標(biāo)記被放在某個標(biāo)號與連字符后面以表不許多相似組件的其中一個。當(dāng)提到某個標(biāo)號但沒有特別寫明某一個已有的子標(biāo)記時,就是指所有這些類似的組件。
[0018]圖1展示了本發(fā)明實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的整體基本結(jié)構(gòu)。
[0019]圖2概要地表示了游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫里存儲著不同的信息。
[0020]圖3概要地表示了游戲狀態(tài)及玩家狀態(tài)參數(shù)模塊的結(jié)構(gòu)與系統(tǒng)其它模塊的關(guān)系。
[0021]圖4概要地表示了定位及監(jiān)察數(shù)據(jù)模塊的結(jié)構(gòu)與系統(tǒng)其它模塊的關(guān)系。
【具體實(shí)施方式】
[0022]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)必須具備收集信號及協(xié)調(diào)處理各項(xiàng)資源的能力。本發(fā)明的系統(tǒng)收集各種實(shí)時狀況并加以分析,包括玩家的實(shí)時體驗(yàn)及反應(yīng)亦會被送到系統(tǒng)作分析,用以后繼處理及協(xié)調(diào)各項(xiàng)資源。本發(fā)明的系統(tǒng)依照分析結(jié)果定立一系列的對應(yīng)指令,并指示各項(xiàng)資源實(shí)行相關(guān)指令以配合和照顧不同玩家的體驗(yàn)。除此之外,系統(tǒng)亦會包括不同界面,例如演出者接口,游戲管理接口,員工控制接口,在線操作接口,游戲接口和玩家手上的電子接口裝置,以助管理和接收不同的指令及狀況。本發(fā)明中“連接”或“相連”的意思是通過通信單元連接。通信單元可以采用網(wǎng)絡(luò),無論是有線、無線、專用線路、交換線路等,只要可以在相連的裝置之間收發(fā)信息即可(例如