本發(fā)明屬于計算機技術領域,尤其涉及一種虛擬現實場景內容的調整方法及裝置。
背景技術:
虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術的集合。虛擬現實技術主要涉及模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面,虛擬現實已成為當前科技企業(yè)的研究熱點。
由于虛擬現實設備可生成人體直接感觀的虛擬現實場景,為用戶提供浸入式體驗,因此,虛擬現實設備被視為游戲和電影發(fā)展的重要方面。然而,當前虛擬現實設備只能單向地向用戶輸出虛擬現實場景,無法根據用戶在使用虛擬現實設備過程中的情緒進行互動,智能化程度不高。
技術實現要素:
本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬現實場景內容的調整方法及裝置,旨在解決由于現有技術無法提供一種有效的、可與虛擬現實設備進行交互的方法,導致虛擬現實設備智能化程度不高的問題。
一方面,本發(fā)明提供了一種虛擬現實場景內容調整方法,所述方法包括下述步驟:
向用戶輸出虛擬現實場景內容,并對所述用戶的腦電波進行監(jiān)測;
將監(jiān)測得到的所述用戶的腦電波圖像與所述虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像進行對比;
當所述用戶的腦電波圖像與所述虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像之間的差別超過預設的范圍時,根據所述差別對所述輸出的虛擬現實場景內容進行調整,以實現對所述用戶情緒的調整。
另一方面,本發(fā)明提供了一種虛擬現實場景內容調整裝置,所述裝置包括:
腦電波監(jiān)測單元,用于向用戶輸出虛擬現實場景內容,并對所述用戶的腦電波進行監(jiān)測;
腦電波對比單元,用于將監(jiān)測得到的所述用戶的腦電波圖像與所述虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像進行對比;以及
內容調整單元,用于當所述用戶的腦電波圖像與所述虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像之間的差別超過預設的范圍時,根據所述差別對所述輸出的虛擬現實場景內容進行調整,以實現對所述用戶情緒的調整。
本發(fā)明在向用戶輸出虛擬現實場景內容時對用戶的腦電波進行監(jiān)測,并將監(jiān)測得到的用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像進行對比,當用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像之間的差別超過預設的范圍時,根據差別對輸出的虛擬現實場景內容進行調整,從而根據反映用戶情緒的腦電波對虛擬現實設備輸出的虛擬現實場景內容進行調整,實現對用戶情緒的調整,增加虛擬現實設備的可交互性,進而提高了虛擬現實設備的智能化程度。
附圖說明
圖1是本發(fā)明實施例一提供的虛擬現實場景內容的調整方法的實現流程圖;
圖2是本發(fā)明實施例二提供的虛擬現實場景內容的調整裝置的結構示意圖;以及
圖3是本發(fā)明實施例二提供的虛擬現實場景內容的調整裝置的結構示意圖。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
以下結合具體實施例對本發(fā)明的具體實現進行詳細描述:
實施例一:
圖1示出了本發(fā)明實施例一提供的虛擬現實場景內容的調整方法的實現流程,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關的部分,詳述如下:
在步驟S101中,向用戶輸出虛擬現實場景內容,并對用戶的腦電波進行監(jiān)測。
本發(fā)明實施例適用于虛擬現實設備,以向虛擬現實設備提供一種有效的交互方式。優(yōu)選地,該虛擬現實設備可包括腦電波監(jiān)測儀或腦電波監(jiān)測裝置,以用于對使用虛擬現實設備的用戶腦電波進行監(jiān)測。具體地,腦電波監(jiān)測儀也可以為一獨立部件,通過提供的連接接口與虛擬現實設備連接。
在步驟S102中,將監(jiān)測得到的用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像進行對比。
在本發(fā)明實施例中,預先根據虛擬現實場景內容繪制生成該虛擬現實場景內容對應的腦電波圖像,以用于與監(jiān)測得到的用戶的腦電波圖像進行比對。優(yōu)選地,在生成對應的腦電波圖像時,可以根據虛擬現實場景內容的情節(jié)、音效或畫面所屬等級(例如,恐怖等級)等得到對應的類似于腦電波的曲線,進一步處理后得到模擬該對應的腦電波圖像的曲線,從而實現虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像的自動生成。當然,也可以通過對使用該虛擬現實場景內容的多個用戶的腦電波進行監(jiān)測得到。
在步驟S103中,當用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像之間的差別超過預設的范圍時,根據差別對輸出的虛擬現實場景內容進行調整,以實現對用戶情緒的調整。
在本發(fā)明實施例中,由于每個人的情緒基點或起點不同,例如,有些人容易激動、有些則容易笑等,因此,優(yōu)選地,在將監(jiān)測得到的用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像進行對比時,可以將監(jiān)測得到的用戶的腦電波圖像中腦電波的走勢與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像中腦電波的走勢進行對比,當用戶的腦電波圖像中腦電波的走勢與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像中腦電波的走勢之間的未超過預設的范圍時,則認為用戶的情緒正常,無需調整。當走勢之間的差別超過預設的范圍時,根據差別對輸出的虛擬現實場景內容進行調整,從而通過腦電波的走勢更為精確地估計用戶的情緒,最終通過調整虛擬現實場景內容來調整用戶的情緒,為虛擬現實設備提供了一種有效的交互方式,從而提高了虛擬現實設備的智能化程度。
優(yōu)選地,當虛擬現實場景內容為游戲場景內容時,在對輸出的虛擬現實場景內容進行調整時,對游戲場景中的角色、角色所處環(huán)境和音響效果元素進行調整,以達到對用戶的腦電波的調整。作為示例地,例如,當游戲場景為槍擊游戲時,可減少敵人角色的數量或限制可用槍支的類型等實現對游戲場景內容的調整,降低虛擬現實游戲場景內容的血腥度,從而實現對用戶情緒的調整。
優(yōu)選地,當虛擬現實場景內容為影視內容時,根據差別對輸出的影視內容片段進行調整,以達到對用戶的腦電波的調整。作為示例地,在用戶查看到比較暴力的影視片段時,后續(xù)設置有兩個片段,虛擬現實設備可自動根據此時用戶的情緒選擇其中一個片段進行播放輸出,以達到對用戶情緒的調整。
本發(fā)明在向用戶輸出虛擬現實場景內容時對用戶的腦電波進行監(jiān)測,并將監(jiān)測得到的用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像進行對比,當用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像之間的差別超過預設的范圍時,根據差別對輸出的虛擬現實場景內容進行調整,從而向用戶提供一種與虛擬現實設備的交互方式,進而實現對用戶情緒的調整,提高了虛擬現實設備的智能化程度。
本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關的硬件來完成,所述的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質中,所述的存儲介質,如ROM/RAM、磁盤、光盤等。
實施例二:
圖2示出了本發(fā)明實施例二提供的虛擬現實場景內容的調整裝置的結構,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關的部分,其中包括:
腦電波監(jiān)測單元21,用于向用戶輸出虛擬現實場景內容,并對用戶的腦電波進行監(jiān)測;
腦電波對比單元22,用于將監(jiān)測得到的用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像進行對比;以及
內容調整單元23,用于當用戶的腦電波圖像與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像之間的差別超過預設的范圍時,根據差別對所述輸出的虛擬現實場景內容進行調整,以實現對用戶情緒的調整。
優(yōu)選地,如圖3所示,虛擬現實場景內容的調整裝置還可以包括:
腦電波生成單元20,用于根據虛擬現實場景內容繪制生成虛擬現實場景內容對應的腦電波圖像。
優(yōu)選地,腦電波對比單元22可包括:
走勢對比單元221,用于將監(jiān)測得到的用戶的腦電波圖像中腦電波的走勢與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像中腦電波的走勢進行對比;
內容調整單元23包括:
內容調整子單元231,用于當用戶的腦電波圖像中腦電波的走勢與虛擬現實場景內容關聯(lián)的腦電波圖像中腦電波的走勢之間的差別超過預設的范圍時,根據差別對所述輸出的虛擬現實場景內容進行調整。
優(yōu)選地,當虛擬現實場景內容為游戲場景內容時,內容調整單元23可包括:
游戲調整單元,用于對游戲場景中的角色、角色所處環(huán)境和音響效果元素進行調整,以達到對用戶的腦電波的調整。
優(yōu)選地,當虛擬現實場景內容為影視內容時,內容調整單元23可包括:
影視調整單元,用于根據差別對輸出的影視內容片段進行調整,以達到對用戶的腦電波的調整。
在本發(fā)明實施例中,虛擬現實場景內容的調整裝置的各單元可由相應的硬件或軟件單元實現,各單元可以為獨立的軟、硬件單元,也可以集成為虛擬現實設備的一個軟、硬件單元,在此不用以限制本發(fā)明。各單元的具體實施方式可參考實施例一的描述,在此不再贅述。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內。