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一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6637093閱讀:291來源:國知局
一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),涉及一種顯示屏的展示系統(tǒng)。傳統(tǒng)大規(guī)模顯示屏矩陣所展示的素材一般通過事先定制,在某區(qū)域展示視頻、曲線、動態(tài)文字等內(nèi)容,無法靈活調(diào)整,往往在更換某些素材時需要對整體頁面進(jìn)行調(diào)整和排版,設(shè)置麻煩。本發(fā)明包括編輯器、時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器、實時數(shù)據(jù)處理器、播放器及遠(yuǎn)程播放控制器;編輯器、實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器、實時數(shù)據(jù)處理器依次相連;編輯器設(shè)有用于主題定制的主題定制模塊、用于場景素材制作的場景制作模塊;實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器設(shè)有用于素材設(shè)計制作的素材設(shè)計模塊和用于素材模板管理的模板管理模塊。本技術(shù)方案采用拼圖式組圖,實現(xiàn)快速無縫拼接,降低人力成本,縮短項目進(jìn)度。
【專利說明】一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng)

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種顯示屏的展示系統(tǒng),特別是一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng)。

【背景技術(shù)】
[0002]傳統(tǒng)大規(guī)模顯示屏矩陣所展示的素材一般通過事先定制,在某區(qū)域展示視頻、曲線、動態(tài)文字等內(nèi)容,無法靈活調(diào)整,往往在更換某些素材時需要對整體頁面進(jìn)行調(diào)整和排版,設(shè)置麻煩。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明要解決的技術(shù)問題和提出的技術(shù)任務(wù)是對現(xiàn)有技術(shù)方案進(jìn)行完善與改進(jìn),提供一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),以達(dá)到調(diào)整和排版方便的目的。為此,本發(fā)明采取以下技術(shù)方案。
[0004]一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),其特征在于:包括用于主題定制和場景制作的編輯器、用于實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計的時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器、用于實時數(shù)據(jù)處理的實時數(shù)據(jù)處理器、用于控制顯示屏顯示的播放器及用于播放管理的遠(yuǎn)程播放控制器;所述的編輯器、實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器、實時數(shù)據(jù)處理器依次相連;所述的編輯器設(shè)有用于主題定制的主題定制模塊、用于場景素材制作的場景制作模塊;所述的實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器設(shè)有用于素材設(shè)計制作的素材設(shè)計模塊和用于素材模板管理的模板管理模塊;所述的素材設(shè)計模塊在制作素材時設(shè)定素材的大小為主題最小像素的整數(shù)倍,場景制作模塊通過選擇和編排素材制作場景素材,完成的場景素材的大小為主題最小像素的整數(shù)倍,主題定制模塊在主題定制時顯示具有像素坐標(biāo)的主題定制界面,場景素材直接拖放、拽拉進(jìn)主題定制界面中;場景素材都以主題最小像素的整數(shù)倍放置,且場景素材默認(rèn)對齊像素邊界,確保所有場景素材直接無縫對接。
[0005]作為對上述技術(shù)方案的進(jìn)一步完善和補(bǔ)充,本發(fā)明還包括以下附加技術(shù)特征。
[0006]所述的素材設(shè)計模塊包括模板查看單元、素材制作單元及素材預(yù)覽單元;模板查看單元用于查詢系統(tǒng)中提供的模板、并選擇制作素材的模板,素材制作單元用于指定素材所展示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)源,并根據(jù)選擇的模板和數(shù)據(jù)源,制作生成素材;所述的素材預(yù)覽單元用于在素材制作完成后,在系統(tǒng)中進(jìn)行預(yù)覽。
[0007]所述的模板管理模塊設(shè)有模板制作單元和模板刪除單元。
[0008]所述的場景制作模塊包括素材導(dǎo)入單元、素材選擇單元、素材編排單元、場景預(yù)演單元及場景生成單元。
[0009]所述的主題定制模塊包括主題定義單元、場景選材單元、主題編排單元、主題預(yù)演單元及主題發(fā)布單元。
[0010]主題定制界面標(biāo)有橫縱坐標(biāo),在主題定制過程中,場景素材能直接拖放、拽拉進(jìn)主題定制界面中,且場景素材大小均為主題最小像素的整數(shù)倍,并支持直接設(shè)置場景縮放倍數(shù);主題定制界面允許不同場景素材以拖動方式直接調(diào)整位置,大小;主題定制界面中,當(dāng)場景素材在拖放至半個像素位置,或者臨近邊界處時,場景素材默認(rèn)對齊像素邊界,確保所有場景素材直接無縫對接;主題定制時,場景素材允許直接設(shè)置填充到固定的大小的區(qū)域內(nèi),該區(qū)域的大小為主題最小像素整數(shù)倍。
[0011]有益效果:本技術(shù)方案采用拼圖式組圖。顯示屏矩陣展示框架可根據(jù)矩陣大小進(jìn)行調(diào)整,并通過拖拽的方式將素材以拼圖的方式固定主題定制界面,從而實現(xiàn)靈活應(yīng)用各類多媒體素材和數(shù)據(jù)源、快速制定展示方案、廣泛適應(yīng)各種尺寸顯示屏矩陣的目的,實現(xiàn)快速無縫拼接,降低人力成本,縮短項目進(jìn)度。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0012]圖1是本發(fā)明原理結(jié)構(gòu)示意圖。

【具體實施方式】
[0013]以下結(jié)合說明書附圖對本發(fā)明的技術(shù)方案做進(jìn)一步的詳細(xì)說明。
[0014]如圖1所示,本發(fā)明包括用于主題定制和場景制作的編輯器、用于實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計的時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器、用于實時數(shù)據(jù)處理的實時數(shù)據(jù)處理器、用于控制顯示屏顯示的播放器及用于播放管理的遠(yuǎn)程播放控制器;所述的編輯器、實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器、實時數(shù)據(jù)處理器依次相連;所述的編輯器設(shè)有用于主題定制的主題定制模塊、用于場景素材制作的場景制作模塊;所述的實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器設(shè)有用于素材設(shè)計制作的素材設(shè)計模塊和用于素材模板管理的模板管理模塊;所述的素材設(shè)計模塊在制作素材時設(shè)定素材的大小為主題最小像素的整數(shù)倍,場景制作模塊通過選擇和編排素材制作場景素材,完成的場景素材的大小為主題最小像素的整數(shù)倍,主題定制模塊在主題定制時顯示具有像素坐標(biāo)的主題定制界面,場景素材直接拖放、拽拉進(jìn)主題定制界面中;場景素材都以主題最小像素的整數(shù)倍放置,且場景素材默認(rèn)對齊像素邊界,確保所有場景素材直接無縫對接。
[0015]其中,所述的素材設(shè)計模塊包括模板查看單元、素材制作單元及素材預(yù)覽單元;模板查看單元用于查詢系統(tǒng)中提供的模板、并選擇制作素材的模板,素材制作單元用于指定素材所展示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)源,并根據(jù)選擇的模板和數(shù)據(jù)源,制作生成素材;所述的素材預(yù)覽單元用于在素材制作完成后,在系統(tǒng)中進(jìn)行預(yù)覽。
[0016]所述的模板管理模塊設(shè)有模板制作單元和模板刪除單元。
[0017]所述的場景制作模塊包括素材導(dǎo)入單元、素材選擇單元、素材編排單元、場景預(yù)演單元及場景生成單元。
[0018]所述的主題定制模塊包括主題定義單元、場景選材單元、主題編排單元、主題預(yù)演單元及主題發(fā)布單元。
[0019]主題定制界面標(biāo)有橫縱坐標(biāo),在主題定制過程中,場景素材能直接拖放、拽拉進(jìn)主題定制界面中,且場景素材大小均為主題最小像素的整數(shù)倍,并支持直接設(shè)置場景縮放倍數(shù);主題定制界面允許不同場景素材以拖動方式直接調(diào)整位置,大?。恢黝}定制界面中,當(dāng)場景素材在拖放至半個像素位置,或者臨近邊界處時,場景素材默認(rèn)對齊像素邊界,確保所有場景素材直接無縫對接;主題定制時,場景素材允許直接設(shè)置填充到固定的大小的區(qū)域內(nèi),該區(qū)域的大小為主題最小像素整數(shù)倍。
[0020]系統(tǒng)采用FLASH、可視化套件、多媒體、電子地圖、三維展示等高級可視化手段,系統(tǒng)提供指定模板和數(shù)據(jù)源,生成素材的功能,如使用頻率較高的曲線圖、餅圖等。
[0021]以上圖1所示的一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng)是本發(fā)明的具體實施例,已經(jīng)體現(xiàn)出本發(fā)明實質(zhì)性特點(diǎn)和進(jìn)步,可根據(jù)實際的使用需要,在本發(fā)明的啟示下,對其進(jìn)行形狀、結(jié)構(gòu)等方面的等同修改,均在本方案的保護(hù)范圍之列。
【權(quán)利要求】
1.一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),其特征在于:包括用于主題定制和場景制作的編輯器、用于實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計的時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器、用于實時數(shù)據(jù)處理的實時數(shù)據(jù)處理器、用于控制顯示屏顯示的播放器及用于播放管理的遠(yuǎn)程播放控制器;所述的編輯器、實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器、實時數(shù)據(jù)處理器依次相連;所述的編輯器設(shè)有用于主題定制的主題定制模塊、用于場景素材制作的場景制作模塊;所述的實時數(shù)據(jù)素材設(shè)計器設(shè)有用于素材設(shè)計制作的素材設(shè)計模塊和用于素材模板管理的模板管理模塊;所述的素材設(shè)計模塊在制作素材時設(shè)定素材的大小為主題最小像素的整數(shù)倍,場景制作模塊通過選擇和編排素材制作場景素材,完成的場景素材的大小為主題最小像素的整數(shù)倍,主題定制模塊在主題定制時顯示具有像素坐標(biāo)的主題定制界面,場景素材直接拖放、拽拉進(jìn)主題定制界面中;場景素材都以主題最小像素的整數(shù)倍放置,且場景素材默認(rèn)對齊像素邊界,確保所有場景素材直接無縫對接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),其特征在于:所述的素材設(shè)計模塊包括模板查看單元、素材制作單元及素材預(yù)覽單元;模板查看單元用于查詢系統(tǒng)中提供的模板、并選擇制作素材的模板,素材制作單元用于指定素材所展示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)源,并根據(jù)選擇的模板和數(shù)據(jù)源,制作生成素材;所述的素材預(yù)覽單元用于在素材制作完成后,在系統(tǒng)中進(jìn)行預(yù)覽。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),其特征在于:所述的模板管理模塊設(shè)有模板制作單元和模板刪除單元。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),其特征在于:所述的場景制作模塊包括素材導(dǎo)入單元、素材選擇單元、素材編排單元、場景預(yù)演單元及場景生成單元。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),其特征在于:所述的主題定制模塊包括主題定義單元、場景選材單元、主題編排單元、主題預(yù)演單元及主題發(fā)布單元。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一權(quán)利要求所述的一種適用于大規(guī)模顯示屏矩陣的素材展示系統(tǒng),其特征在于:主題定制界面標(biāo)有橫縱坐標(biāo),在主題定制過程中,場景素材能直接拖放、拽拉進(jìn)主題定制界面中,且場景素材大小均為主題最小像素的整數(shù)倍,并支持直接設(shè)置場景縮放倍數(shù);主題定制界面允許不同場景素材以拖動方式直接調(diào)整位置,大??;主題定制界面中,當(dāng)場景素材在拖放至半個像素位置,或者臨近邊界處時,場景素材默認(rèn)對齊像素邊界,確保所有場景素材直接無縫對接;主題定制時,場景素材允許直接設(shè)置填充到固定的大小的區(qū)域內(nèi),該區(qū)域的大小為主題最小像素整數(shù)倍。
【文檔編號】G06F9/44GK104503743SQ201410726456
【公開日】2015年4月8日 申請日期:2014年12月4日 優(yōu)先權(quán)日:2014年12月4日
【發(fā)明者】湯億則, 黃紅兵, 徐志強(qiáng), 李軍, 楊鴻珍, 柴謙益, 王彥波, 鄭偉軍, 翟佳, 章瑞庭, 朱學(xué)明, 壽春燕, 彭瑤, 孔慶陽, 蔣明峰, 李小真, 盧曉春 申請人:國家電網(wǎng)公司, 國網(wǎng)浙江省電力公司信息通信分公司, 浙江創(chuàng)維自動化工程有限公司
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