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一種觸摸板拼接方法

文檔序號(hào):6547830閱讀:254來(lái)源:國(guó)知局
一種觸摸板拼接方法
【專(zhuān)利摘要】一種觸摸板拼接方法,在多塊觸摸板拼接成一塊大觸摸板時(shí),控制程序采用定值法、曲線模擬法或?qū)W習(xí)法,根據(jù)手指在感應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)情況,模擬手指在非感應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng),并發(fā)出相應(yīng)的控制信號(hào)。這種觸摸板可以廣泛地應(yīng)用在各種鍵盤(pán)中,以替代觸控桿和常規(guī)觸摸板,控制光標(biāo)。
【專(zhuān)利說(shuō)明】一種觸摸板拼接方法
[0001]【技術(shù)領(lǐng)域】:本發(fā)明涉及一種觸摸板拼接方法。
[0002]【背景技術(shù)】:觸摸板是一種常見(jiàn)的輸入設(shè)備,常規(guī)觸摸板是一整塊,面積較大。但是在某些特殊應(yīng)用中,沒(méi)有足夠的空間容納一整塊大的觸摸板,只能將多塊小型的觸摸板拼接成一塊形狀不規(guī)則的大的觸摸板。由于各種原因,比如走線、安裝邊框等,每塊觸摸板的邊緣都存在不響應(yīng)區(qū),該區(qū)域的寬度少則幾毫米。手指在拼接的觸摸板上移動(dòng)時(shí),可能會(huì)跨越多塊觸摸板,在經(jīng)過(guò)不響應(yīng)區(qū)和觸摸板間隙時(shí),觸摸信號(hào)中斷,導(dǎo)致控制斷斷續(xù)續(xù),無(wú)法有效地工作。本發(fā)明解決了上述問(wèn)題
[0003]
【發(fā)明內(nèi)容】
:一種觸摸板拼接方法,包括多塊觸摸板以及觸摸板控制軟件,控制軟件控制觸摸板操作。其特征是:當(dāng)手指在不響應(yīng)區(qū)移動(dòng)時(shí),控制軟件根據(jù)手指在響應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)情況模擬手指在不響應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng),模擬出軌跡和速率或者速度。可以采用曲線擬合的方法,也可以定值法,通過(guò)分析感應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng),求出加速度的變化率,進(jìn)一步求出非感應(yīng)區(qū)的加速度,再進(jìn)一步求出速度,從而模擬出非感應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)情況。也可通過(guò)學(xué)習(xí)法,通過(guò)學(xué)習(xí)以前用戶(hù)的運(yùn)動(dòng),總結(jié)出運(yùn)動(dòng)規(guī)律,來(lái)模擬非感應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng),學(xué)習(xí)法。
[0004]曲線擬合法有很多種類(lèi),多項(xiàng)式逼近,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等等,取一個(gè)坐標(biāo)系,橫軸為水平距離,縱軸為垂直距離,原點(diǎn)為觸摸板的中心,橫縱軸也可以交換,原點(diǎn)也可以取其它點(diǎn)。手指在響應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)軌跡在該坐標(biāo)系中用曲線段I表示,用曲線擬合法擬合出一條與I逼近的曲線li。I1在不響應(yīng)區(qū)部分,即為手指在不響應(yīng)區(qū)的模擬運(yùn)動(dòng)軌跡。如圖1所示,陰影部分為感應(yīng)區(qū),其外的矩形部分為非感應(yīng)區(qū)。
[0005]對(duì)速率與速度的模擬采用類(lèi)似的方法。對(duì)速率的模擬,取一個(gè)坐標(biāo)系,橫軸為時(shí)間,縱軸為速率值,橫縱軸也可以交換。按時(shí)刻的先后順序?qū)κ种冈诟袘?yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)速率取值,對(duì)這些數(shù)值進(jìn)行處理,擬合出數(shù)據(jù)的變化規(guī)律,按照此規(guī)律計(jì)算出在非感應(yīng)區(qū)的速率。速度是一個(gè)矢量,包括速率和方向兩個(gè)部分。速率的模擬如前所述,方向的模擬方法是,確定坐標(biāo)系,以角度代表方向,取手指在感應(yīng)區(qū)的速度方向值,對(duì)這些值進(jìn)行曲線擬合,求出在非感應(yīng)區(qū)的方向值,與速率一起,構(gòu)成速度值。
[0006]采用定值法時(shí),分析在感應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)加速度的變化率,以感應(yīng)區(qū)和非感應(yīng)區(qū)的交界點(diǎn)為起點(diǎn),其速度,加速度,加速度的變化率(加速度的導(dǎo)數(shù))分別為V0、A0、D0,D0假定為定值第一個(gè)點(diǎn)的加速度Al = D0*t,Vl = V0+Al*t。Vi的計(jì)算方法類(lèi)似。由此可以模擬出各個(gè)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)速度。為了簡(jiǎn)化處理,可以只計(jì)算到加速度。為了提高精度,可以進(jìn)一步求出加速度的變化率的變化率(二次導(dǎo)數(shù))。
[0007]運(yùn)動(dòng)的模擬對(duì)實(shí)時(shí)性的要求較高,在模擬結(jié)果出來(lái)之前,可以采用最后一個(gè)點(diǎn),一般是感應(yīng)區(qū)和非感應(yīng)區(qū)交界點(diǎn)的速度作為非感應(yīng)區(qū)開(kāi)始階段的速度。模擬結(jié)果出來(lái)之后,再以模擬結(jié)果作為非感應(yīng)區(qū)的速度。
[0008]采用曲線擬合法時(shí),擬合的精度取決與采樣頻率和用戶(hù)手指運(yùn)動(dòng)的平滑性。采樣頻率影響計(jì)算時(shí)間,擬合要求實(shí)時(shí)處理,因此采樣頻率不能太高。用戶(hù)操作電腦時(shí),除了圖像處理、游戲等鼠標(biāo)頻繁使用鼠標(biāo)的情況,手指的運(yùn)動(dòng)規(guī)律性較強(qiáng),平滑性較高,軌跡接近直線或者圓弧線,速度是勻速或者是加速度為定值,對(duì)這樣簡(jiǎn)單的曲線擬合往往精度較高,而計(jì)算時(shí)間較快。
[0009]采用定值法時(shí),模擬的精度取決于感應(yīng)區(qū)運(yùn)動(dòng)的規(guī)律性,規(guī)律性越強(qiáng),模擬精度越高。用戶(hù)在操作電腦,而非圖像處理或玩游戲時(shí),運(yùn)動(dòng)規(guī)律性較強(qiáng),可以保證模擬精度。
[0010]當(dāng)用戶(hù)手指通過(guò)非感應(yīng)區(qū),接觸到下一塊觸摸板時(shí),求出實(shí)際位置,將其實(shí)際位置與模擬位置進(jìn)行比較,算出誤差,并對(duì)此次模擬的各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,在下次模擬時(shí),優(yōu)先采用優(yōu)化的參數(shù)。例如采用不同的多項(xiàng)式階數(shù),或者定值法的加速度的求導(dǎo)次數(shù),比較誤差大小,從而選擇最好的階數(shù)或求導(dǎo)次數(shù)。
[0011]也可以從多次使用數(shù)據(jù)中,使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等方法,學(xué)習(xí)用戶(hù)的使用習(xí)慣,總結(jié)出使用規(guī)律,以進(jìn)一步提聞|旲擬精度。
[0012]光標(biāo)運(yùn)動(dòng)需要觸摸板上手指位置的相對(duì)值而不是絕對(duì)值,這對(duì)精度的要求相對(duì)較低。
[0013]確定各個(gè)點(diǎn)時(shí),其值做平滑處理。
【專(zhuān)利附圖】

【附圖說(shuō)明】:
[0014]圖1:模擬示意圖
[0015]I感應(yīng)區(qū)
[0016]2感應(yīng)區(qū)實(shí)際運(yùn)動(dòng)曲線
[0017]3模擬運(yùn)動(dòng)曲線
[0018]4觸摸板
【具體實(shí)施方式】:
[0019]實(shí)施例1筆記本電腦的觸摸板I
[0020]在筆記本的‘H’、‘B’、‘N’三個(gè)按鍵的上表面安裝3塊觸摸板,每塊觸摸板大小為18 X 18mm,每塊非感應(yīng)區(qū)的寬度為1mm,加上觸摸板之間的間隙,非感應(yīng)區(qū)的總寬度為3mm。
[0021]觸摸板的驅(qū)動(dòng)程序(控制程序)用于控制觸摸板,響應(yīng)左右鍵操作,除此之外,具有軌跡接續(xù)功能,此功能用于模擬手指在非感應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)情況,根據(jù)模擬運(yùn)動(dòng),控制光標(biāo),使光標(biāo)的運(yùn)動(dòng)保持連續(xù),不會(huì)因?yàn)槭种竿ㄟ^(guò)非感應(yīng)區(qū)而中斷運(yùn)動(dòng)。
[0022]軌跡接續(xù)功能模擬軌跡和速率,對(duì)感應(yīng)區(qū)已知的軌跡和速率取樣,用曲線模擬法,模擬多項(xiàng)式曲線,進(jìn)而模擬出軌跡曲線和速率曲線。上述曲線在非感應(yīng)區(qū)的值,即為手指在非感應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)模擬值,以模擬值來(lái)控制光標(biāo)的移動(dòng)。光標(biāo)運(yùn)動(dòng)需要觸摸板上手指位置的相對(duì)值而不是絕對(duì)值,因此對(duì)精度的要求相對(duì)較低。
[0023]該觸摸板可以取代觸控桿和常規(guī)的觸摸板,適用于常規(guī)電腦操作,尤其是需同時(shí)使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的情況,如寫(xiě)文章,上網(wǎng)等。這些情況下,手指的運(yùn)動(dòng)規(guī)律性較強(qiáng),模擬效果較好。不太適用于圖形圖像處理,玩游戲等鼠標(biāo)控制要求更精確的情況,
[0024]實(shí)施例2筆記本電腦的觸摸板2
[0025]硬件同實(shí)施例1,觸摸板的驅(qū)動(dòng)程序(控制程序)采用的模擬方法是模擬速度,速度是矢量,包括速率和方向。對(duì)感應(yīng)區(qū)的手指速度采樣,采用曲線模擬方法,用多項(xiàng)式逼近,模擬出在非感應(yīng)區(qū)各個(gè)時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)速度,以此來(lái)控制光標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速率和方向。
[0026]以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并非對(duì)本發(fā)明做任何形式上的限制,任何熟悉本專(zhuān)業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),可以利用上述揭示的方法及技術(shù)內(nèi)容做出些許的更改,但是凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所做的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種觸摸板拼接方法,包括需要拼接的多塊觸摸板以及觸摸板控制軟件,其特征是:當(dāng)手指在不響應(yīng)區(qū)移動(dòng)時(shí),控制軟件根據(jù)手指在響應(yīng)區(qū)的運(yùn)動(dòng)情況,模擬手指的運(yùn)動(dòng),并發(fā)出相應(yīng)的控制指令。
2.基于權(quán)利要求1所述的一種觸摸板拼接方法,其特征是:采用定值法模擬手指運(yùn)動(dòng);或者曲線擬合法模擬手指運(yùn)動(dòng);或者采用學(xué)習(xí)法模擬手指運(yùn)動(dòng)。
3.基于權(quán)利要求1所述的一種觸摸板拼接方法,其特征是:在手指通過(guò)非感應(yīng)區(qū)與下一塊觸摸板接觸時(shí),求出接觸的實(shí)際位置,根據(jù)實(shí)際位置和模擬位置的誤差,對(duì)模擬所采用的參數(shù)進(jìn)行優(yōu)化。
4.基于權(quán)利要求1所述的一種觸摸板拼接方法,其特征是:在確定各個(gè)值時(shí),對(duì)各個(gè)值進(jìn)行平滑處理。
5.基于權(quán)利要求1所述的一種觸摸板拼接方法,其特征是:在進(jìn)入非感應(yīng)區(qū)而模擬結(jié)果未出來(lái)時(shí),暫時(shí)假定手指按照最后一個(gè)已知點(diǎn)的速度和軌跡運(yùn)動(dòng),直到模擬結(jié)果出來(lái)后,才采用模擬結(jié)果來(lái)模擬手指運(yùn)動(dòng)。
【文檔編號(hào)】G06F3/041GK103995615SQ201410229106
【公開(kāi)日】2014年8月20日 申請(qǐng)日期:2014年5月20日 優(yōu)先權(quán)日:2014年5月20日
【發(fā)明者】胡世曦 申請(qǐng)人:胡世曦
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