技術(shù)特征:1.一種用戶界面實(shí)現(xiàn)方法,其包括:為用戶界面上的界面元素建立物體-行為-結(jié)果模型,不以界面元素為單位預(yù)先定義屬性和邏輯,將多個(gè)界面元素的屬性和邏輯分為物體、行為和結(jié)果的描述信息來定義;其中,所述物體-行為-結(jié)果模型包括物體、行為和結(jié)果的描述信息,所述物體是指所述用戶界面上的界面元素;所述行為是指對(duì)所述物體進(jìn)行的動(dòng)作;所述結(jié)果是指對(duì)所述物體執(zhí)行所述行為之后,所述用戶界面呈現(xiàn)的狀態(tài);所述物體的描述信息包括物體名稱和物體屬性;所述結(jié)果的描述信息包括結(jié)果名稱、結(jié)果狀態(tài)和結(jié)果類型;所述行為的描述信息包括行為受體、動(dòng)作信息以及結(jié)果信息;或者,所述行為的描述信息包括觸發(fā)條件和結(jié)果信息;解析所述物體-行為-結(jié)果模型以得到物體、行為和結(jié)果之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系;根據(jù)所述物體的描述信息以及物體、行為和結(jié)果之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,將與所述物體對(duì)應(yīng)的界面元素顯示在用戶界面上,并實(shí)現(xiàn)與用戶的界面交互。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中:所述物體屬性用于描述根據(jù)所述物體的描述信息所顯示的界面元素的特征信息;所述結(jié)果狀態(tài)用于描述所述用戶界面呈現(xiàn)的狀態(tài),所述結(jié)果類型用于描述所述用戶界面呈現(xiàn)所述狀態(tài)對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)類型;所述結(jié)果信息與所述結(jié)果名稱具有對(duì)應(yīng)關(guān)系;當(dāng)所述行為的描述信息包括行為受體、動(dòng)作信息以及結(jié)果信息時(shí),所述行為受體與所述物體名稱具有對(duì)應(yīng)關(guān)系,所述動(dòng)作信息用于描述對(duì)所述物體所進(jìn)行的動(dòng)作;當(dāng)所述行為的描述信息包括觸發(fā)條件和結(jié)果信息時(shí),所述觸發(fā)條件是所述行為的觸發(fā)條件。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述解析所述物體-行為-結(jié)果模型以得到物體、行為和結(jié)果之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系包括:根據(jù)所述結(jié)果信息與所述結(jié)果名稱的對(duì)應(yīng)關(guān)系,建立所述行為與所述結(jié)果的對(duì)應(yīng)關(guān)系;當(dāng)所述行為的描述信息包括行為受體、動(dòng)作信息以及結(jié)果信息時(shí),根據(jù)所述行為受體與所述物體名稱的對(duì)應(yīng)關(guān)系,建立所述行為與所述物體的對(duì)應(yīng)關(guān)系。4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述物體屬性包括以下屬性中的一項(xiàng)或多項(xiàng):位置屬性、大小屬性、旋轉(zhuǎn)屬性、縮放屬性、可見度屬性以及顏色屬性。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述物體屬性還包括動(dòng)畫屬性,所述動(dòng)畫屬性用于描述根據(jù)所述物體的描述信息所顯示的界面元素的動(dòng)畫效果。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述物體包括:用于在用戶界面上展現(xiàn)靜態(tài)...